Mallas de Navegación y Nav Mesh EN UE 5.3 - Inteligencia Artificial para Videojuegos
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
- Empezamos un nuevo bloque! Hoy vamos a empezar a hablar sobre la Inteligencia artificial en videojuegos, veremos como movernos por el mapa, patrullar, crear filtros de pesado y mucho mas!
00:00 Introducción a la IA en UE
01:34 Movimiento básico de NPCs
06:12 Pesado de mallas
10:10 Filtros de pesado
13:04 Modificar mallas de navegación
14:48 Conectar mallas de navegación
20:02 Mallas Estáticas vs Dinámicas
23:45 Despedida - บันเทิง
¡Madre del amor hermoso!!!. Ni con Santa Rita abogada de los imposibles aprendo yo esto. Pero me gusta, seré masoka...
Gracias por tu tiempoooo. GENIO
jajajaja Ni yo me se todo de memoria al 100%, es mucho mas importante intentar de entender el concepto y cómo funciona, para acordarte de un nodo o cosas así lo puedes buscar, yo intento que sepáis qué tenéis que buscar. Gracias por el comentario!!
la verdad esto es una joya de video en español, mi mas profunda gratitud
Muchísimas gracias a ti!!
Realmente espero que termines el video del Sistema de Inventario, porque estoy recreando aprendizajes y videos geniales. A día de hoy no se pueden encontrar vídeos tutoriales que lo expliquen correctamente y aporten alguna referencia. ¡Felicidades!
La verdad que he visto pocos, por no decir ninguno, video donde esté todo tan bien explicado y es que si quieres crear un juego tienes que entender todo esto perfectamente y este canal es el propio para aprender bien, gracias y sigue así :)
Muchas gracias por el comentario! Intento que en cada vídeo se pueda ver la idea al completo aunque tengamos que ir poco a poco. Gracias!
Felicidades por este vídeo, nunca vi esto tan bien explicado, y menos en español.
Muchas gracias!!
Genial! Como todos los videos jeje. De momento absorviendo conocimiento. En algun momento meteré todo lo aprendido en un proyecto a ver que tal! Gracias por el contenido!
Que bien explicado! En otros videos hubieran tardado 8 horas en contar todo esto. Este canal es oro. 💪💪💪
Muchas graciaaas!!!
Menos mal que está grabado!!! pasito a pasito haces que parezca fácil!!! mil gracias cracken!!!
Gracias a ti!!
Primero que nada, excelente video🎉 y segundo, espero que en el siguiente explique cómo hacer que el npc se mueva cuando el jugador se acerca a él, como si lo siguiéramos y no avanza hasta que estemos cerca 🤔
Eres grande bro, tus videos son geniales, sigue así.
Vosotros si que sois grandes por estar aquí! Gracias!!
Mas mas!! Buenisimo el contenido tio. Ahora necesito mas xD
Muchas gracias, muy buen tutorial. Saludos!❤
Es un video que aporta mucho, te lo agradezco y espero el siguiente video
Excelente vídeo Lexo, muy interesante, la verdad este es un tema que siempre me a costado comprender, así que este vídeo me esta ayudando mucho .
Saludos :D
Gracias Carlos!! Me alegra leer que te ayuda
hola, ando haciendo un proyecto y justo estoy trabajando con animales agresivos y pacificos, y tus videos me estan ayudando muchisimo, en uno de mis arboles (el agresivo) necesito que mi animal haga ataques por combo, o secuencias podrias hacer algun ejemplo en tu proximo video.
Grande
SIII
Podrías hacer un vídeo de los EQS?
Nunca he logrado entenderlos del todo
Excelente video btw
Sii los EQS los he metido dentro de esta serie, son el ultimo punto porque me parece lo mas avanzado dentro de lo básico. Gracias por el comentario!
¡Muy buen video! ¿Una pregunta, si tenemos una escena con una malla dinámica solo para modificadores y al spawnear un objeto con un nav modifier queremos que vaya por encima del objeto en vez de rodearlo, como lo haríamos?
Espléndido como siempre. Podría añadir que si tienen enemigos con flying movement, entonces ya las mallas no son necesarias, y se los puede mover usando el nodo Add Movement Input.
Alguna vez harás videos sobre Localization? Estoy estancado, y los tutoriales que he encontrado no me han ayudado del todo.
Gracias!! No lo añadí porque pensé solo en el suelo para ir empezando, pero bien pensado!
Sobre localization te refieres a localizar el juego y traducirlo para distintas ubicaciones? Si es ese caso sii, tengo pensado en un futuro explicar como añadir el multiidioma.
@@LexoDevs sí a eso mismo me refiero. Gracias, de momento estoy atascado en el dialogue localization en el que la Carpeta L10N simplemente desapareció y no puedo importar los sound waves del diálogo traducido. Pero bueno, ese será un problema que retomaré cuando lances tu vídeo. De nuevo, buen trabajo.
Lexo podrias hacer un video de como hacer una ia que aprende probablemente cogiese bastantes visitas y me harias un favor
Sii lo tengo pendiente para dentro de un par de vídeos, lo próximo por ejemplo son los árboles de comportamiento y que el NPC vea y escuche
@@LexoDevs eres de los pocos que saben explicar bien cosas tan complicadas como estas
Podrías hacer un video de meter botones táctiles para hacer un juego Mobil ya que solo he encontrado sobre movimientos de camara y el movimiento de personaje 😢 no hay un vídeo que diga como meter más controles para juegos mobiles
hace tiempo no haces videos bro, todo bien??
Tengo un problema con el unreal y no estoy pudiendo solucionarlo
básicamente todo el programa me anda lento y trabado
y es raro, porque las cosas en la escena, cuando estoy o le doy click, anda super fluido a 120 fps
pero cuando empiezo a tocar cosas de las opciones o mover el mouse por el resto de la interfaz de trabajo se empieza a laguear y a tildar todo, no lo pude ni solucionar bajando "los graficos" ni configurando cosas con la placa de video, alguna posible solucion?
hola buenas amigo, mira estoy haciendo un proyecto en UR 5 VR, literalmente es un simulador de extintor y fuego, estoy empezando a ver tus videos, para entender (literal soy nuevo y novato) asi si tienes tips para el vr, aunque entiendo que se parece a tercera persona bastante. ante todo muchas gracias. pd: mi proyecto es la practica ya de la U
Buenaas! Pues si quieres empezar desde cero con el VR para el proyecto te recomiendo que te crees un proyecto base de unreal en VR que los tienen ya con los mandos incorporados y le eches un ojo al código para que si lo pruebas mas o menos te imaginas lo que hace cada cosa y ya puedes empezar a tocar. A nivel de como funciona el nivel, las interfaces y los objetos es todo igual, solo cambiaría la forma de controlar al jugador principal, que en tu caso sería con los mandos de las VR
Crack!
Gracias grande!!!