Nemo (from Zeta Gundam) Zbrush Hard Surface Modeling

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @Am-yu9nb
    @Am-yu9nb ปีที่แล้ว

    12:27 감사합니다 !! 너무 유익하네요

  • @wonpyoson7632
    @wonpyoson7632 2 ปีที่แล้ว +3

    안그래도 인스타에서 보고 언제 영상 올리실지 기대하고 있었습니다..
    프라아트님 모델링 하시는거 보면서 지브러쉬 공부가 하고 싶어져서 좀 보고 있는데 어렵군요
    퓨전360만 쓰다가 전혀 감이 잘 안오네요

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다. 저는 지브러시로 적응을 억지로(?) 해서 합니다만, 다른툴로 시작을 했어야 하나 늘 생각했습니다.^^ 저도 최근에 퓨전360을 조금 사용해 봤는데, 확실히 퓨전에서 하기 쉬운것이 이쪽에서는 좀 번거로운 것도 있지만..유기체 같은 캐릭터는 지브러시같은 스컵팅 툴이 장점도 있고... 프로그램은 각자의 장단점이 있는거 같습니다, 직업적으로 쓰는것이 아닌바에는 자기손에 맞는것을 쓰는게 좋은거 같습니다~

  • @yop3052
    @yop3052 11 หลายเดือนก่อน

    흥미롭네요, 웹툰작가일을 하면서 나중에는 언젠간 건담같은 리얼로봇 sf만화를 만들고 싶다는 마음만 가지고 있었는데.. 요즘은 배경같은건3d로 대부분 만드니 로봇도 3d로 만들어서 하면 어떻게든 되지 않을까..? 하면서 각만재고있었습니다만 지브러시로 캐릭터나 크리쳐만드는건 많이봤는데 로봇을 만든다는 생각은 전혀안해봤네요 작업물은기존 디자인을 보면서 하신거라 좀다르겠지만 보통 작업하실때 모델링하나에 얼만큼 시간이 드시나요?

    • @pla_art
      @pla_art  11 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요 직업적으로 그림 그리시는 분들이라면 지브러시 편하게 잘이용하실거란 생각이 듭니다. 저는 이런 메카닉은 2-3일 정도 걸리는것 같습니다. 지접 새로 디자인을 한다면 맘에 들어야 하는 부분이 관건이겠습니다만, (중간에 중단이 있을수 있는) 모델링 자체에 들어가는 시간은 비슷한 시간이 들어가는것 같습니다.

  • @demonhand
    @demonhand 2 ปีที่แล้ว +1

    Very interesting video, looking forward to the PG Nemo!

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      Thank you~

  • @김성주-r1w
    @김성주-r1w 2 ปีที่แล้ว +1

    우와!대단하십니다!배우고싶내요. 처음시작을 어떻게 하나요? 처음부터 보고싶읍니다!. 감사함니다

  • @bangbongsam
    @bangbongsam ปีที่แล้ว

    안녕하세요. 영상 감사히 보고 있습니다. 혹시 하드서페이스 말고도 인체를 만든다 했을때 엉덩이 골같은 깊은 홈부분을 파고 싶을때는 어떤 방법을 쓰는지 궁금해서 질문드립니다. 뎀스탠다드로 깊게 파고 싶어도 자연스럽게 되는데는 한계가 있네요 ㅠ

    • @pla_art
      @pla_art  ปีที่แล้ว +1

      엉덩이라면 한덩어리에서 파내는 방법보다는 대칭 상태로 한개의 언덕(?)이 복사되는 식으로 작업하셔서 다듬어 가보시면 어떠실까 합니다.

  • @topaz9959
    @topaz9959 ปีที่แล้ว

    정보 고맙습니다

  • @Music.Collectors
    @Music.Collectors 2 ปีที่แล้ว +2

    정말 항상 많이 배워갑니다 감사합니다!!

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      도움이 되셨다니 감사합니다

  • @GUNPLABO
    @GUNPLABO 2 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 스승님 잘 보겠습니다 ㅎㅎ 꾸벅

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      찾아주셔서 늘 감사합니다. 스승님이라뇨 ~ ^^

    • @GUNPLABO
      @GUNPLABO 2 ปีที่แล้ว

      @@pla_art 수많은 리뷰가 판을치는 세상에 (저포함)
      유일하게 배우고 공부가 되는 채널입니다
      블로그도 자주 들리도록 하겠습니다🙇‍♂️

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      @@GUNPLABO 저도 메거진 보는 기분으로 리뷰채널 이 휴식할떄 시청하기가 더 재밌고 좋던데요^^

  • @AlaaRalara-f4j
    @AlaaRalara-f4j ปีที่แล้ว

    지브러시로 도색 미리 해볼 수도 있겠네요.. 활용해보고 싶어요

  • @일타쌤
    @일타쌤 ปีที่แล้ว

    면추가해서 패널그을때 기존부품하고 패널그을 플레인이 정확히 딱붙은지 안붙은지는 어떻게 알수 있나요?. 영상잘봤습니다

    • @pla_art
      @pla_art  ปีที่แล้ว

      저의경우 들을 붙인다음 불린으로 넘는영역를뺍니다 그리고 필요한경우 planer 브러시로 정리합니다

  • @primejee
    @primejee 2 ปีที่แล้ว +1

    오옷 멋있어요. 지브러시 안써봤는데요. 언젠가 배워 보고싶네요.

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      응원합니다~

  • @DCG909
    @DCG909 2 ปีที่แล้ว +1

    I keep wondering if "real" CAD software like Inventor, solid edge or solid works wouldn't be easier, since you can still make any shape, but don't seem to be constrained to polygons and they can export it to files that can be read by any 3d program.
    I'll have to continue with my phenex case sooner and try my hand at it I guess.
    great work none the less looking really "sharp".

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      I think 3D programs each have their pros and cons. Although zbrush has many disadvantages, it seems to have the advantage of being able to approach it like drawing when making something. thank you.

  • @바소제마
    @바소제마 2 ปีที่แล้ว

    프라아트님 혹시 중간에 네모 머리 스컬핑 하시다가 면 깔끔하게 잡는것은 무슨 기능을 사용해야 하는건가요??

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      면을 깨끗하게 만드는것은 몇가지 방법이 있는데요, 저도 이부분을 오랫동안 고민했었던것 같습니다.3가지 방법정도 소개 드리면 , 1.스컬핑 후에 리토폴로지 수동으로 하는것, 2 각부분을 레이어로 나눈뒤에(마스킹기능 활용)레이어를 H폴리쉬같은것으로 다듬는것 3 deformatiom 의 Polish 기능을 활용하는 것입니다. 글로는 감이 안오실수가 있으실것 같습니다. 일단 제가 주로 쓰는 방법은 그렇습니다.

    • @바소제마
      @바소제마 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pla_art 유기체만 조형 하다보니 어렵네요, 조언 감사합니다!

  • @red-black
    @red-black 2 ปีที่แล้ว +2

    프린터로 출력된 네모가 보고 싶습니다. ㅎㅎ

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      저도 어떻게 나올지 궁금하네요

  • @feedthesnake3394
    @feedthesnake3394 2 ปีที่แล้ว +1

    very fun and unique video.

  • @defmodel
    @defmodel 2 ปีที่แล้ว +1

    멋진 작업 잘 보고 갑니다. 여러가지 배워갑니다!! 혹시 스킨쉐이더는 직접 커스텀 하신 건가용? 카툰 렌더같은 느낌이 네모랑 아주 잘 어울립니다.

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 셋팅은 간단하게 조정해서 쓰고 있습니다. light 메뉴에서 전구를 2개를 키고 좌우방향에서 광이 오게 하고 한쪽 intencity 가 1이라면 한쪽은 0.5 정도로 둡니다. 메터리얼 메뉴의 믹서에서 outline을 0.5 정도 둔것이 이영상의 셋팅입니다~

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      아 그리고 Skinshade4 베이스 입니다.

    • @defmodel
      @defmodel 2 ปีที่แล้ว

      @@pla_art 감사합니다!!!

  • @lhlee1517
    @lhlee1517 ปีที่แล้ว

    선생님 지브러쉬 시리즈좀만들어주세ㅐ요 귀에 쏙쏙박혀요

    • @pla_art
      @pla_art  ปีที่แล้ว

      설명이 잘들어온다니 감사한 말씀입니다. 가끔 메카닉 지브러시 강좌요청 주시는 분들이 있습니다.. 지브러시 주제 영상을 만드려면 보시는 분들마다 초심자도 있고 어느정도 경험자도 있고 해서 내용 잡기가 어렵더군요. 결국 기초부터 시리즈를 주욱 해야 되는 주제인데 제 입장에서는 맘을 크게 먹어야 하는 문제라 사실 다루질 못하고 있는 상태임을 이해 바랍니다~

    • @lhlee1517
      @lhlee1517 ปีที่แล้ว

      @@pla_art 넵감사합니다 저는 다만 개인적으로 지금 쌤이 만든 방식들을 알려주시는게 너무좋아서요 꿀팁이 너무 많습니다 감사합니다!!

  • @손종필-g3v
    @손종필-g3v 2 ปีที่แล้ว +1

    멋지네요.나중에 뽑을실때 하나 더 뽑아서 저한테
    판매하세요.ㅎㅎㅎ

  • @ham040100
    @ham040100 2 ปีที่แล้ว

    안녕하세 늘 영상들보며 많이 배우고 있습니다.
    다름이 아니라 저도 로봇을 3d만들고 파츠 분할 파팅까지 다 했는데 워낙 부품이 많아서
    나누어서 조금씩 출력하고 싶은데요 . 서로간의 비율이 다르면 나중 결합시 문제가 될거 같아서 파츠별로 만든파일로는 출력하지 못하고 모든 파츠를 하나로 합쳐서 놓은 상태에서 부분부분 출력하는게 맞을까요? . 전부 여러 폴더들을 끌어오니 파일이 워낙 무거워져서 버벅거리네요. 각설하고 각각 부분의 파츠별로 출력하려면 전체 길이 (예30cm) 를 맞춰놓고 원하는 파츠만 보이게 눈표시를 키워서 뽑으면 되는걸까요?
    워낙 많은 파츠의 로봇 출력을 어떻게 해야할지 고민입니다.

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요~ 메카닉 파츠 분할출력은 저도 별로 경험이 없어서 조언드리기가 어려운것 같습니다. 지브러시로 작업을 하셨다는건지는 모르겠지만, 가동이 아닌 자세가 고정된 피규어 형태라면 도색이 너무 불편하지 않을 정도로 나누어 주는것이 좋지 않을까 합니다. 숫핀 암핀 정도를 가공해서... 건담스타일의 사람같은 형상의 메카닉형태라면 머리--목과상체--하체(고관절) 이렇게 나누어 주고 팔과 다리는 중간 구부러지는 관절부만 따로 하여 정리해서 뽑으시면 어떨까 합니다. 저는 네모를 그런식으로 출력하려고 하고 있습니다.

  • @일타쌤
    @일타쌤 2 ปีที่แล้ว

    기본적인 비율과 형상은 지모델러 사용하시나요? 아니면 스컬팅하신후 표면 하드섭으로 정리하시나요??

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      헤드와 종아리는 곡면이라서 스컬팅 한후에 정리했고, 손,팔,어깨,빔샤벨,허벅지 위를 가리는 장갑은 지모델러를 초기에 이용했던것 같습니다~!

  • @마루가메
    @마루가메 2 ปีที่แล้ว +2

    이게 cad구나..

  • @joyglory79
    @joyglory79 2 ปีที่แล้ว

    우와 지브러쉬로 멋지게 제가 해보고싶은걸 많이하시네요
    이런걸 만들어 3D프린팅 해서 선물해주고.싶은게 많네요
    도색도해보고싶은데.프라모델을.사서 멋지게 도색해서 선물해주는게 좋겠네요 ㅎ
    근데요 앞전에 부스에 대한 문의를 드렸는데요
    콤프에.대한 문의를 못드렸는데요
    어떤걸.쓰는게.좋을까해서요
    쓰시는 제품이나.추천을 부탁드립니다~^^
    하나씩.사고있거든요
    감사합니다^^

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      장비는 개인차가 있어서 제가 추천드리기는 어려운거 같습니다. 콤프 같은 경우는 우레탄도 자유롭게 사용하시려면 탱크가 있는걸 쓰는게 좀더 좋다고 생각합니다. 저는 높은 압력이 필요한경우보다는 낮은 압력을 쓰는 도색이 많아서 탱크가 없는 오공콤프를 잘쓰고 있습니다. 오공콤프도 모형으로 사용되는 우레탄도료도 사용가능합니다, 이런부분은 다른 모형인들의 경험도 많이 참고해서 결정하시면 좋겠습니다.

    • @joyglory79
      @joyglory79 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pla_art 매번 질문에 답변 감사드립니다
      콤프의 종류도 많고 한데 조용하게 층간소음 없이 압력이 약한거라도 될거 같아
      오공이나 궁극으로 구매를 생각해봐야겠습니다.
      쓰시는 오공이 끌리기는 한테 완제품은 품절이네요 ㅎㅎ
      날이 더워지는데 오늘도 화이팅 하세요~^^

  • @APerfectScoreArtist
    @APerfectScoreArtist 2 ปีที่แล้ว

    안녕하세요.
    뷰포트 설정은 어떻게 하신건가요?

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요 뷰포트의 어떤 부분을 말씀하시는건지 잘모르겠습니다. 애니메이션식 컬러링을 말씀하시는건지 아니면...작업팔레트 구성을 말씀하시는건지..어떤건지 말씀해주시면 아는대로 답변드리겠습니다~

    • @APerfectScoreArtist
      @APerfectScoreArtist 2 ปีที่แล้ว

      @@pla_art 답변 주셔서 감사합니다. 말씀하신 애니메이션식 컬러링 말씀드리는겁니다. 알려주시면 감사하겠습니다.

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว +1

      @@APerfectScoreArtist 제가 비슷한 질문을 최근에 좀 받아서 댓글로 쓰기는 어려워서 영상으로 소개하였습니다. 다음 주소의 영상입니다. th-cam.com/video/M6e5qs2c3qE/w-d-xo.html

  • @nutheizle5651
    @nutheizle5651 2 ปีที่แล้ว +1

    멋지네요
    근데 발목이 너무 비어 보이네요

    • @pla_art
      @pla_art  2 ปีที่แล้ว

      종아리부품과발과거리가 약간 줄어야져야 하는데 약간 길어서 그런것 같습니다. 그부분은 길이 조정은 사실 수정중입니다^^