Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё что-нибудь необычное и интересное
    0:00 - Введение
    0:31 - Настраиваем здание и скрипт Building
    6:39 - Начинаем писать BuildingGrid
    14:17 - Проверки на границы
    17:54 - Ещё два типа зданий
    20:42 - Проверка пересечений
    24:04 - Заключение
    Готовый проект - github.com/emeraldpowder/Buil...
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

ความคิดเห็น • 282

  • @EmeraldPowder
    @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +141

    Ой, была кривая ссылка на проект, теперь всё работает
    Старался в этом видосе более подробно всё объяснять, и показывать побольше всяких хоткеев-советов. В общем более beginner-friendly. Как вам такие видео?

    • @user-kp8db4nz6n
      @user-kp8db4nz6n 3 ปีที่แล้ว +2

      В планах сделать реалтайм тени в 2,5D top-down игре (с видом как будто под 30•) очень хочется услышать совет от опытного человека. Что лучше всего подойдёт для реализации таких теней? Хочется добиться эффекта как в Smart Lightning 2D. Из ассетстора

    • @DS-cn7uh
      @DS-cn7uh 3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за очень классные видео,они действительно помогают разобраться в тех или иных "механиках" ,правда у меня возникли ошибки связанные с генерацией подземелий,я не совсем понимаю как делать разные размеры комнат с помощью скрипта,или допустим, при генераций комнат, чтобы одна определенная комната генерировалась только один раз за "этаж" или например,вводить "категорию" комнат,чтобы на первом этаже была одна "локация" ,а на втором другая,ну или чтобы вещи генерировались только в определенных комнатах.Хотелось бы продолжения уроков о генераций комнат так как многое было не сказано,а на TH-cam мало русскоязычных источников по данной теме.

    • @alexsklyarov6792
      @alexsklyarov6792 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, круто. Когда про ECS что-то будет?

    • @chest1352
      @chest1352 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, побольше бы таких туториалов!

    • @chest1352
      @chest1352 3 ปีที่แล้ว +1

      А ты можешь сделать цикл роликов про программирование на Unity с нуля (для новичков, почти как в этом ролике) со всеми объяснениями? (хотя бы через пол года)

  • @user-by2zb2oi6y
    @user-by2zb2oi6y 3 ปีที่แล้ว +49

    *Комментарий со второго аккаунта для того, чтобы это видео чаще всплывало у людей в рекомендуемых*

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 3 ปีที่แล้ว +31

    Да ну!) Помню просил об этом туториале примерно пол года назад) дождался) спасибо!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +14

      Да, помню что откуда-то из комментов это идею в список добавлял)

    • @Kopnu
      @Kopnu 3 ปีที่แล้ว +6

      @@EmeraldPowder Давай теперь туториал по генерации террейна квадратами, как например в OpenTTD x)

    • @theexplosive583
      @theexplosive583 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kopnu жди пол года ХD

    • @s.g.a.s5107
      @s.g.a.s5107 2 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder как добавить сохранение сцены ?

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 3 ปีที่แล้ว +10

    Отличные уроки! Всё понятно, просто и без лишних разглагольствований.

  • @yorymotoru
    @yorymotoru 3 ปีที่แล้ว +7

    У тебя очень крутые туториалы, я безумно рад что предложка ютуба сработала как надо, продолжай в том же духе, у тебя обязательно должно быть больше подписчиков

  • @kafif28
    @kafif28 3 ปีที่แล้ว +32

    Ура!!! Размер шрифта больше!!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +10

      Да, наконец-то я про это не забыл)

  • @mdmm_yt
    @mdmm_yt 3 ปีที่แล้ว +21

    Обязательно продолжай! Очень приятные, понятные и качественные уроки. Однозначно лайк

  • @gameviewer5693
    @gameviewer5693 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео, очень информативное, хотелось бы продолжения этой темы

  • @dmitrywroclaw9165
    @dmitrywroclaw9165 3 ปีที่แล้ว

    Ты лучший! Ни у кого не видел такого простого и удобного туториала.

  • @sergejssehonins7629
    @sergejssehonins7629 3 ปีที่แล้ว

    Урок просто супер. Повторил и сделал сейчас буду более подробно углубляться в код.

  • @abobaabobus7010
    @abobaabobus7010 3 ปีที่แล้ว +1

    Самый уникальный по механикам и контенту канал по Unity на всем русскоязычном TH-cam! Instant like!

  • @SergeyRuJoker
    @SergeyRuJoker 3 ปีที่แล้ว +2

    Автор, ты красавчик! Продолжай в том же духе!

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube 3 ปีที่แล้ว

    Я развил эту идею, и смог сделать свою стратегию, большое тебе спасибо! Давно тебя смотрю, пересмотрел почти все твои видео :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо что смотрите)

  • @user-lo2dp3lc9n
    @user-lo2dp3lc9n 3 ปีที่แล้ว

    С меня лайк и подписка, урок очень классный все четко и грамотно показано, хотелось бы удивить еще видео по созданию стратегии.

  • @protudorin
    @protudorin 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обручающий контент! Интересная фишка с хранением не всего объекта, а только скрипта на нем (я про переменную flyingbuilding). Возьму на заметку

  • @ELTN
    @ELTN 3 ปีที่แล้ว +25

    Как же я обожаю этого челика )))

  • @Studio-hj8hy
    @Studio-hj8hy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!!! очень долго искал что-то вроде этого!

  • @user-nh7fm1js1j
    @user-nh7fm1js1j 2 ปีที่แล้ว

    Прекрасный урок, огромное спасибо!)

  • @Blackdarkbro
    @Blackdarkbro 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за твои видеоролики!

  • @Marson5
    @Marson5 2 ปีที่แล้ว

    Ролик с нормальным понятным объяснением. Респект.

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 ปีที่แล้ว

    Однозначно лайк. Если не затруднит - хотелось бы увидеть про поиск пути юнитами

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 2 ปีที่แล้ว +2

    Сейчас смотрю это видео и понимаю насколько же это базовый урок

  • @akstis4183
    @akstis4183 3 ปีที่แล้ว

    Настолько крутые видео на этом канале. Я в шоке

  • @Thekirioschannel
    @Thekirioschannel 3 ปีที่แล้ว +1

    Отлично! Автор - профи

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки и пояснения работы с Юнити

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Полезно!)) Подписался.

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок! Всё понятно)

  • @YasnaKo
    @YasnaKo 2 ปีที่แล้ว

    Изумрудик, твой канал в списке любимых школ на Ютубе.

  • @user-pc8ks5ju7s
    @user-pc8ks5ju7s 3 ปีที่แล้ว +1

    Требую продолжения))

  • @sede0
    @sede0 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, все понятно и легко!

  • @user-vv2vz2tl1n
    @user-vv2vz2tl1n 3 ปีที่แล้ว +1

    Это реально самый качественный контент по Юнити. Спасибо тебе огромное человечище...
    Сагутин даже не рядом нервно курит, за сотни миль от тебя))))

  • @user-hs2fc7iv4y
    @user-hs2fc7iv4y 3 ปีที่แล้ว +1

    делай продолжение!!! топ видео!!! Также было бы интересно посмотреть видео про сравнение Rider и VSCode и их настройку. Я модернизировал твой урок по следам на снегу в модификатор ландшафта, поэтому мне ещё интересно посмотреть про изменение Y координат у зданий при размещении на неровной поверхности, а также последующей изменениии геометрии этой поверхности.

  • @artUSUN
    @artUSUN 3 ปีที่แล้ว +1

    Следующая часть нужна!!!

  • @videdirec5033
    @videdirec5033 3 ปีที่แล้ว

    из всех каналов, что я видел этот самый полезный. Даже не немного полезнее, а НАМНОГО, чем другие. Понасмотрелся разных приколюх, даже залил уже в плеймаркет игрульку.(правда мусор вышел, но первая что поделать.)) Крч спасибо тебе огромное.)

  • @Kiberbrain
    @Kiberbrain 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутотень, влом было думать над подобной реализацией, и искать тоже влом =) А тут само пришло =)))

    • @fffas3982
      @fffas3982 3 ปีที่แล้ว

      чувак...

  • @rinatyagafarov5328
    @rinatyagafarov5328 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео!

  • @user-mn7rb7fq4e
    @user-mn7rb7fq4e 3 ปีที่แล้ว +5

    За Готовый проект
    Спасибо

    • @velost
      @velost 3 ปีที่แล้ว

      Привет Кирилл Некирилл а фуга тв и не пятерка.

  • @TitikUniverse
    @TitikUniverse 3 ปีที่แล้ว

    Огонь 🔥 спасибоооо

  • @rennen3948
    @rennen3948 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутые видео

  • @zloykaktus2729
    @zloykaktus2729 ปีที่แล้ว

    Видео супер информативное. Спасибо. У меня только возникли трудности с поворотом. Поворачивается сам мэш относительно нулевых координат а сама область под ним остается на месте.

  • @aleks_gavs
    @aleks_gavs 2 ปีที่แล้ว

    Пока лайк и подписка, посмотрю потом, когда будет необходимость.

  • @EoLienFive
    @EoLienFive 3 ปีที่แล้ว

    Ну теперь можно создать свой RTS. Спасибо за труды.

  • @Arsenka326
    @Arsenka326 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо я поставиль лайк ! Мне очень хочется чтоб ты сделал продолжения как сделать стратегия

  • @Nyyaaan
    @Nyyaaan 3 ปีที่แล้ว +3

    годнота

  • @user-nx7fp9hu1f
    @user-nx7fp9hu1f 10 หลายเดือนก่อน

    несколько раз пересмотрел

  • @Kveenter
    @Kveenter 3 ปีที่แล้ว +1

    опа, годный контент

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak ปีที่แล้ว

    Во-первых: Спасибо огромное за видео, оно нереально бустит в программировании + повышает к этому делу интерес, потому что в воздухе витает дух творчества)
    Во-вторых: Сколько лет нужно было учится, чтобы так на лету писать код?

  • @steve_3021
    @steve_3021 3 ปีที่แล้ว

    Попробуем)

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 3 ปีที่แล้ว +1

    Классный урок. Подскажи как долго ты вникаешь и пишешь код? Или прям на лету всё приходит?

  • @user-ti2ei5ms4y
    @user-ti2ei5ms4y 3 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда ТОП! Можешь запилить плейлист работы с Motion Controller от ootii?

  • @tucchhaa
    @tucchhaa 3 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя

  • @egotslepov8269
    @egotslepov8269 ปีที่แล้ว

    Супер

  • @brunskiy
    @brunskiy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Kot-fy4dv
    @Kot-fy4dv 3 ปีที่แล้ว

    Топовый видосик, когда продолжение ???

  • @ves3219
    @ves3219 3 ปีที่แล้ว +3

    Лай поставил. Продолжи пожалуйста по теме.

  • @democraticheskayasvalka
    @democraticheskayasvalka 3 ปีที่แล้ว +1

    лучший

  • @imhere1.
    @imhere1. 3 ปีที่แล้ว +1

    Вау спасиба

  • @example1217
    @example1217 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео! Можешь подсказать, как сделать возможность размещать несколько BuildingsGrid, в сцене, а не чтобы был один привязанный к точке?

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old 3 ปีที่แล้ว +5

    Видео топ, спасибо)
    Есть только один вопрос - как сделать место под здание не квадратное как у тебя ( 1х1 клетки, 3х3 клетки), а как в тетресе напрмер, буквой П или Г ? буду очень благодарен твоему ответу!

    • @hh127gg8
      @hh127gg8 10 หลายเดือนก่อน

      2 мерный bool массив, как вариант

  • @fakhriev9346
    @fakhriev9346 3 ปีที่แล้ว +3

    Это очень круто!
    Также, думаю, хорошая практика некоторые ошибки на время оставлять, чтобы мы их поискали

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +7

      Спасибо!
      Да, раньше старался пропускать на монтаже моменты где я такого рода ошибки делаю, но потом подумал что научить людей фиксить и не бояться таких багов может даже важнее чем научить самой теме видео

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi 3 ปีที่แล้ว

    Лучший

  • @user-qg1kd4zi3g
    @user-qg1kd4zi3g 3 ปีที่แล้ว

    Отличный урок, спасибо. А вот ты взял и сам предложил, никто за язык не тянул, добавить юнитов и немного экономики ;-)

    • @prodavezzz2962
      @prodavezzz2962 3 ปีที่แล้ว +2

      помоги сделать здания за ресурсы

  • @Jicefrost
    @Jicefrost 3 ปีที่แล้ว

    подписываюсь на канал!)

  • @studiolabor8248
    @studiolabor8248 ปีที่แล้ว

    Приветствую. Подскажи каким образом используя твою систему можно еще и в сцене строить по сетке соответственно.

  • @metal_burn
    @metal_burn 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо мэн)

  • @hockman_
    @hockman_ 2 ปีที่แล้ว

    📈

  • @dimasource8414
    @dimasource8414 3 ปีที่แล้ว +5

    Как сделать что-бы сетка была по центу объекта

  • @intelligentraccoon
    @intelligentraccoon 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за интересный урок! Такой вопрос как можно сделать постройку здания ТОЛЬКО рядом с другими проверкой гизмо? При этом запретить строить в других местах если объекта вплотную нету.

  • @francek3892
    @francek3892 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за помощь в завершении моего проекта, но не могли бы вы показать мне, как заставить объект вращаться с помощью колесика мыши?

  • @user-ie6tu5tz8r
    @user-ie6tu5tz8r 3 ปีที่แล้ว +3

    Сделай туториал по тому как построить здания, и что бы пошел счётчик когда оно построится.

  • @alexandrmechanic8001
    @alexandrmechanic8001 2 ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Но есть вопрос, как реализовать вращение здания?

  • @user-no2di3to6p
    @user-no2di3to6p 3 ปีที่แล้ว +2

    Чел, в раю для забронирована VIP-ложа. Огромное спасибо за твои труды)

  • @anatoliypetrov626
    @anatoliypetrov626 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно про то, как назначить разную стоимость каждом зданию. И юниты. И, кстати, на ютубе полно уроков про AI врага, но буквально почти нет про AI рабочего, который, например, таскал бы предметы из здания в здание. Было бы здорово, если бы Вы сделали такой урок)

    • @bistrec
      @bistrec 3 ปีที่แล้ว +3

      Ты шо там новый Warcraft III создаешь? :)

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 7 หลายเดือนก่อน

      римворлд@@bistrec

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 3 ปีที่แล้ว +1

    механика TBS передача хода и трата очков действия будет ли ?
    спс

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 ปีที่แล้ว

    А можно проверку пересечения с другими объектами делать просто box-collider'ом?

  • @dedzuka
    @dedzuka 3 ปีที่แล้ว +2

    🎆

  • @zarazlik789
    @zarazlik789 3 ปีที่แล้ว +1

    А можно рассказать про систему сохранения игры?

  • @user-ru5iz2jg9k
    @user-ru5iz2jg9k 2 ปีที่แล้ว

    Привет! Будет продолжение с поворотом зданий и поиском пути юнитов?

  • @cheatcodezzz
    @cheatcodezzz 2 ปีที่แล้ว +1

    хаха, жаль что это видос месяц назад не смотрел. Свою реализацию гексов делал, но полезно!

  • @user-lc1ew5xn7w
    @user-lc1ew5xn7w 2 ปีที่แล้ว

    можно спросить, как можно уменьшить шаг движения зданий по сетке, чтобы так сказать она не так сильно скакала

  • @august713
    @august713 2 ปีที่แล้ว +1

    Есть проблема: если позади UI кнопки находится plane, то при повторном нажатии на неё здание не удаляется ( Destroy(flyingBuilding.gameObject) - не срабатывает ), а здание ставится за кнопку. Как можно решить эту проблему?
    Нужно наверное как-то проверить: нажимает ли пользователь на элемент UI и если это так, то не давать размещать здание. Но как? Подскажите, пожалуйста

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 2 ปีที่แล้ว

    Все уроки бомбезные, при чем по ютубу ищу и постоянно на этот канал выхожу =D начинаю думать, что проще сначала здесь поискать) ток ни где не слышал, можно ли юзать код в рамках свободного распространения\использования?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! Мой код из видосов и с гитхаба точно можно, для того я это всё и делаю, чтобы люди пользовались

  • @NikslayOffical
    @NikslayOffical 8 วันที่ผ่านมา

    А если я в 2д всё это делаю, что и как поменять надо ?

  • @alexandrk2822
    @alexandrk2822 3 ปีที่แล้ว +1

    Подскажи пожалуйста, геймдев это хобби или ты занимаешься и коммерческой разработкой в какой-то студии в том числе?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Я сейчас ещё и работаю в мобильном геймдеве, да. Но довольно долго занимался этим для себя

  • @francek3892
    @francek3892 2 ปีที่แล้ว

    Вы можете сделать то же самое, что и уничтожить объект, щелкнув правой кнопкой мыши после его настройки?

  • @fifagameru
    @fifagameru 3 ปีที่แล้ว

    требую продолжения банкета

  • @onekoff8480
    @onekoff8480 2 ปีที่แล้ว +4

    8:36 Уничтожается компонент Building, а не весь gameObject. Правильно будет: Destroy(flyingBuilding.gameObject);

  • @polyroid6345
    @polyroid6345 3 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда математику понял туго, я бы сделал колайдерами, но думаю твой способ куда эффективней

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +1

      Коллайдерами способ имеет право на жизнь, с ним можно ставить здания в дробных координатах, как во многих играх, и целиться поворачивая по 1 градусу чтобы впихнуть очередную башню, это тоже может интересно быть в геймплее. Но я тут хотел сделать именно по сетке, чтобы всё точно было

    • @dazbjaxnoname7611
      @dazbjaxnoname7611 3 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Я в своем проекте объединял технологию сетки и коллайдеров. Сетка влияла на сам принцип можно/нельзя строить, а коллайдер использовался для удаления камней/деревьев/травы из под строящегося здания.

  • @gtpip4123
    @gtpip4123 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, благодаря Вам начал писать свою игрушку)
    Подскажите пожалуйста как стоит реализовать апгрейд зданий?
    Я это сделал одним скриптом в котором хранятся все меши здания и при изменении уровня меш меняется на необходимый.
    Не думаю, что это самое то, но лучше пока ещё ничего не придумал.

    • @gtpip4123
      @gtpip4123 3 ปีที่แล้ว

      Также мой способ нифига не помогает сделать лёгкий универсальный скрипт. Добавил ещё в скрипт типы зданий, и теперь приходится менять материал и добавить ещё кучу мэшей к префабу

    • @gtpip4123
      @gtpip4123 3 ปีที่แล้ว

      Если, что разобрался. Код на киберфоруме в теме "Работа с Mesh префабов"

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 3 ปีที่แล้ว +1

    Да, было бы очень интересно увидеть поворот и перенос построенных зданий, продажу. И наверное одну из самых тяжёлых и непонятных для меня вещей это магазин зданий сделанный с помощью ScriptableObject, если это вообще правильно, делать магазин на ScriptableObject, возможно есть вариант получше.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว +6

      Про ScriptableObject вообще хочу как минимум одно видео снять, очень уж полезная вещь. Для всяких элементов магазина, инвентаря, заклинаний, способностей, и цветовых схем отлично подходит. Может быть сделаю его как продолжение этой системы строительства

    • @Pro1ooPlayer
      @Pro1ooPlayer 3 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder как продолжение было бы шикарно

  • @44i61
    @44i61 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы классно сделать разрушения как в teardown, я пробовал разные способы. У меня либо сильно лагало хотя комп не слабый, либо работало не так как хотелось, например воксели летали в воздухе или разрушалось всё сразу

  • @ruslanmikhailov2844
    @ruslanmikhailov2844 2 ปีที่แล้ว

    Блин! Как такому научиться? Порядку мышления и скорости написания со всем пониманием. Ну круто же!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว +6

      С опытом все приходит. Но на скорость вы сильно не смотрите, это же я все монтирую, и удаляю скучные моменты где я 30 минут ищу баг в коде)

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p 2 ปีที่แล้ว +2

    А как "нарисовать" сетку в самой игре? Я же не могу вручную сделать огромною сетку. Я сейчас конечно подумаю, и наверное пойму) Но всё-таки комментарий оставлю)

  • @user-yb6vk2tg9u
    @user-yb6vk2tg9u 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео!
    Дружище, расскажи очень важную вещь кусаемую RTS - деформация терраина/меша под постройкой
    Всм. создание простой плоскости (деформации) на неровной поверхности под постройкой
    Да, речь идёт о нормалях, ну я думаю ты меня понял, это было бы здорово и полезно, думаю для многих

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 ปีที่แล้ว

      Там вроде как проблема в том, что при изменении карты высот она не откатывается к исходному состоянию. То есть как только ты поменял высоту терраина в игре она такой и останется. Это как я понял из англ туториулов. Может я грачина, но вроде как-то так.

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 2 ปีที่แล้ว

      @@dkvChannel можно сохранять информацию об измененых высотах, а при сносе здания откатывать

  • @AleksandrFoman
    @AleksandrFoman 3 ปีที่แล้ว

    А как задать начало координат откуда начинается сетка?(допустим я хочу чтобы сетка начиналась в конкретных коориданат как это сделать)У plane нету ни трансформ ничего. Пытаюсь использовать эту систему в 2д. И ни как не получается нормально адаптировать чтобы все так же просто работало.

  • @wingod8015
    @wingod8015 2 ปีที่แล้ว +1

    Можешь сделать пожалуйста туториал с 2д сеткой?

  • @igont2714
    @igont2714 3 ปีที่แล้ว +27

    давай запили ролик про траву, которая проминается, когда по ней ходишь(на юнити конечно)

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 3 ปีที่แล้ว +8

      Было же следы на снегу не много переделать и все

    • @Misha-775
      @Misha-775 3 ปีที่แล้ว +1

      @@khanuralgo4329 снег и трава - вещи, как - никак, разные. Здесь ни к чему шейдер, а просто, я думаю, нужно разместить помятую траву по координатам.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Misha-775 нет, трава тоже шейдерами делается

    • @Misha-775
      @Misha-775 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TrupDaVinci я имел в виду траву на террейне

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Misha-775 ну, а где трава ещё может быть? Я о ней же

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну совсем уж просто ... Впрочем , довольно полезно для новичков )

    • @user-kc8lk1if1p
      @user-kc8lk1if1p 3 ปีที่แล้ว

      Призываю автора не слушать такие комментарии) Я занимаюсь юнити 2 недели и одно такое видео бустит меня просто в геометрической прогрессии)

  • @d3dx259
    @d3dx259 2 ปีที่แล้ว

    Привет, можете сказать как повернуть нашу плоскость так, чтобы она смотрела перпендикулярно камере, если это вообще возможно?

  • @august713
    @august713 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, почему у меня сетка (gizmos, если я правильно разобрался в терминологии), рисуется не под объектом, а на его половине. Т.е. она "разрезает" объект посередине. Код скопирован в точности, но почему-то есть такая неприятная особенность.
    Unity 2020.3.12f1