Делаю процедурную генерацию в Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @xenona_x
    @xenona_x 4 ปีที่แล้ว +3024

    *Как работает программирование:*
    - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.

    • @neironari1607
      @neironari1607 4 ปีที่แล้ว +47

      И эти люди учат, я ору

    • @ponny256
      @ponny256 4 ปีที่แล้ว +27

      Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро

    • @happyelephant5384
      @happyelephant5384 4 ปีที่แล้ว +107

      @@neironari1607 у этих людей работает)

    • @YaroslavSeredyak
      @YaroslavSeredyak 4 ปีที่แล้ว +79

      это называется пляска с бубном

    • @ИванВорончихин-ц9ю
      @ИванВорончихин-ц9ю 4 ปีที่แล้ว +12

      Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету)))
      Так что да, работает, не трож
      (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)

  • @Epsiloncool
    @Epsiloncool 4 ปีที่แล้ว +1300

    Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.

    • @crater9536
      @crater9536 4 ปีที่แล้ว +10

      Понимаю

    • @AmunRaggy
      @AmunRaggy 4 ปีที่แล้ว +40

      Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет

    • @victorburuyan1691
      @victorburuyan1691 4 ปีที่แล้ว +4

      чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"

    • @vano2vano
      @vano2vano 4 ปีที่แล้ว

      Я всегда так

    • @ВладиславВладислав-и4ю
      @ВладиславВладислав-и4ю 4 ปีที่แล้ว +6

      Великий Суп!

  • @princedakkar3589
    @princedakkar3589 4 ปีที่แล้ว +1095

    Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity

    • @Difonya
      @Difonya 4 ปีที่แล้ว +103

      Создаю анрил энжин на юнити

    • @yasinchakmak1972
      @yasinchakmak1972 4 ปีที่แล้ว +6

      @@Difonya Ахахахахах😂😂😂

    • @penfelyn
      @penfelyn 4 ปีที่แล้ว +15

      Надеюсь, что туда вирус не доберётся

    • @irusskiy1622
      @irusskiy1622 4 ปีที่แล้ว +24

      ...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...

    • @ChasnykK
      @ChasnykK 4 ปีที่แล้ว +4

      В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина

  • @squick5292
    @squick5292 4 ปีที่แล้ว +663

    Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy 4 ปีที่แล้ว +35

      Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))

    • @Ruslan-kk4pf
      @Ruslan-kk4pf 4 ปีที่แล้ว +15

      Всё нормально, потребителей должно быть больше

    • @squick5292
      @squick5292 4 ปีที่แล้ว +6

      @@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент

    • @W_0_W
      @W_0_W 4 ปีที่แล้ว +15

      @@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.

    • @NobodyHere539
      @NobodyHere539 4 ปีที่แล้ว +12

      @@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями

  • @underflex_
    @underflex_ 4 ปีที่แล้ว +225

    8:59 - именно так я знаю unity и c#
    Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования

    • @gn-zll-is-the-mind
      @gn-zll-is-the-mind 4 ปีที่แล้ว +19

      у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 ปีที่แล้ว +5

      Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны

    • @No-mf9sf
      @No-mf9sf 4 ปีที่แล้ว

      @@Tezla0 поддерживаю

    • @СтепанШейгас-т1ы
      @СтепанШейгас-т1ы 4 ปีที่แล้ว +1

      Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь

    • @ЪУЪЪУЪ-о8я
      @ЪУЪЪУЪ-о8я 4 ปีที่แล้ว +2

      Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы

  • @lilgiz
    @lilgiz 3 ปีที่แล้ว +10

    "генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx

  • @мелехвендета
    @мелехвендета 4 ปีที่แล้ว +807

    Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити
    Я: как скачать видеокарту и процессор

    • @voxelsterely8750
      @voxelsterely8750 4 ปีที่แล้ว +27

      Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)

    • @underflex_
      @underflex_ 4 ปีที่แล้ว +58

      Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)

    • @Rexsinger
      @Rexsinger 4 ปีที่แล้ว +12

      @@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!

    • @StanislavKarachentsev-p4e
      @StanislavKarachentsev-p4e 4 ปีที่แล้ว +6

      как скачать не скачиваемое?

    • @Амёба-м8ц
      @Амёба-м8ц 4 ปีที่แล้ว +7

      Как скачать комп'ютор?

  • @warduck9917
    @warduck9917 ปีที่แล้ว +2

    Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет.
    Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе

  • @ayt0n
    @ayt0n 4 ปีที่แล้ว +176

    Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)

  • @vlad19191
    @vlad19191 4 ปีที่แล้ว +69

    3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов...
    Нотч - А мне это надо?

    • @ShumRave
      @ShumRave 4 ปีที่แล้ว +1

      LedFan в топ

    • @misterbebra2460
      @misterbebra2460 4 ปีที่แล้ว +5

      То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов

    • @deathmanthesparagmos7819
      @deathmanthesparagmos7819 4 ปีที่แล้ว +2

      100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)

    • @PoweredUP_
      @PoweredUP_ 3 ปีที่แล้ว +1

      Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)

  • @Loweren
    @Loweren 4 ปีที่แล้ว +212

    Я: Пишу код в Юнити
    Моя училка по русскому: 5:57

    • @metalim
      @metalim 4 ปีที่แล้ว +9

      Это смайлик, потому и без пробела: o,o

    • @Slavasil
      @Slavasil 4 ปีที่แล้ว

      истер егг от унити что ли тогда получается

  • @эдвардвольский
    @эдвардвольский 4 ปีที่แล้ว +4

    ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 4 ปีที่แล้ว +206

    9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 ปีที่แล้ว +16

      Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая

    • @alexonashko9394
      @alexonashko9394 4 ปีที่แล้ว +14

      Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.

    • @michaelpoggers2407
      @michaelpoggers2407 4 ปีที่แล้ว +5

      У Шарифова в видосах поищи

    • @ДмитрийДмитрий-ы1х
      @ДмитрийДмитрий-ы1х 4 ปีที่แล้ว +2

      Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?

    • @samuel8738
      @samuel8738 4 ปีที่แล้ว +4

      Тришка шарит в программировании 0_0

  • @skoppppppppka
    @skoppppppppka 3 ปีที่แล้ว +1

    Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ

  • @рома-т4о
    @рома-т4о 4 ปีที่แล้ว +454

    Наконец реклама, поешь хоть...

    • @ghostname1066
      @ghostname1066 4 ปีที่แล้ว +7

      сын маминой подруги

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 4 ปีที่แล้ว +19

      Поеш рекламу

    • @andreychakalov2732
      @andreychakalov2732 4 ปีที่แล้ว +1

      На один дошик заработал

    • @hostbanani7696
      @hostbanani7696 4 ปีที่แล้ว +2

      онигири наесться онигири )

    • @рома-т4о
      @рома-т4о 4 ปีที่แล้ว

      Doge 2k20 no u

  • @a.nonymee
    @a.nonymee 4 ปีที่แล้ว +4

    Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!

  • @romanrotarmel1396
    @romanrotarmel1396 4 ปีที่แล้ว +106

    3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо...
    Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты

  • @anzvizard-visp4312
    @anzvizard-visp4312 4 ปีที่แล้ว +59

    Onigiri: бесконечные миры
    Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.

    • @mod3528
      @mod3528 4 ปีที่แล้ว +12

      могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)

    • @АлексейВениченко-ш2в
      @АлексейВениченко-ш2в 4 ปีที่แล้ว +8

      @slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?

    • @basvalan
      @basvalan 4 ปีที่แล้ว +1

      @slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.

    • @laitinf7188
      @laitinf7188 4 ปีที่แล้ว

      @@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )

  • @jkulvich
    @jkulvich 4 ปีที่แล้ว +48

    8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно

    • @lagunov-lev
      @lagunov-lev 4 ปีที่แล้ว +7

      Таким способом наши предки и изобрели шум перлина

  • @salvage_frequency
    @salvage_frequency 4 ปีที่แล้ว +14

    На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D
    Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё.
    А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)

    • @MrJS.
      @MrJS. 2 ปีที่แล้ว

      Ахахахахаза лучший комент

  • @ТаємнийАгент-е4э
    @ТаємнийАгент-е4э 4 ปีที่แล้ว +123

    Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны

    • @АнатолийСидоренко-г7м
      @АнатолийСидоренко-г7м 4 ปีที่แล้ว +28

      Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/

    • @АлександрВиноградов-щ3г
      @АлександрВиноградов-щ3г 4 ปีที่แล้ว +3

      @@АнатолийСидоренко-г7м всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!

    • @АлександрВиноградов-щ3г
      @АлександрВиноградов-щ3г 4 ปีที่แล้ว +5

      А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет

    • @roman4409
      @roman4409 4 ปีที่แล้ว +25

      То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?

    • @TGXNickTM
      @TGXNickTM 4 ปีที่แล้ว +8

      Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.

  • @AnacaruRabby
    @AnacaruRabby 4 ปีที่แล้ว +11

    Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )

  • @poliglice
    @poliglice 4 ปีที่แล้ว +18

    Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным

  • @crazy_paleontologist
    @crazy_paleontologist 4 ปีที่แล้ว +105

    ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то?
    "Вот они слева направо" - орнул =)

    • @КузьмаПочкин
      @КузьмаПочкин 4 ปีที่แล้ว

      Хммм

    • @Feynman.R
      @Feynman.R 4 ปีที่แล้ว +2

      О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?

    • @laitinf7188
      @laitinf7188 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )

  • @Вячеслав-ф2ю6и
    @Вячеслав-ф2ю6и 4 ปีที่แล้ว +3

    Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике
    Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах

  • @fatalyst
    @fatalyst 3 ปีที่แล้ว +2

    10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней:
    "А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."

  • @uncannedwatermelon6924
    @uncannedwatermelon6924 3 ปีที่แล้ว +4

    I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D

  • @васяянин
    @васяянин 4 ปีที่แล้ว +1

    Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые

  • @xf2091
    @xf2091 4 ปีที่แล้ว +6

    Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)

  • @ЕгорЛегуенко
    @ЕгорЛегуенко 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый

  • @АннаВыходец-п8с
    @АннаВыходец-п8с 3 ปีที่แล้ว +3

    А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации

  • @zeNoldor
    @zeNoldor 4 ปีที่แล้ว +2

    Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)

  • @DezZzO
    @DezZzO 4 ปีที่แล้ว +16

    У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое

  • @malejeeck
    @malejeeck 4 ปีที่แล้ว +1

    Как легко ты общаешься с unity. Класс!

  • @ПавелАгапов-ш4и
    @ПавелАгапов-ш4и 4 ปีที่แล้ว +36

    Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 4 ปีที่แล้ว

      Павел Агапов

    • @dmitrybelkin72
      @dmitrybelkin72 4 ปีที่แล้ว

      bruh

    • @ИгорьМойченко
      @ИгорьМойченко 4 ปีที่แล้ว +1

      Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 4 ปีที่แล้ว +1

      Не создашь, поверь.

  • @jimmoriarty8969
    @jimmoriarty8969 4 ปีที่แล้ว +6

    Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик

    • @__-ic1ub
      @__-ic1ub 4 ปีที่แล้ว

      Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)

    • @jimmoriarty8969
      @jimmoriarty8969 4 ปีที่แล้ว +1

      @@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)

    • @jimmoriarty8969
      @jimmoriarty8969 4 ปีที่แล้ว

      @@ПегасМ-51 справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?

    • @jimmoriarty8969
      @jimmoriarty8969 4 ปีที่แล้ว

      @@ПегасМ-51 а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?

  • @Л.Русаков
    @Л.Русаков 4 ปีที่แล้ว +5

    Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 4 ปีที่แล้ว +1

    Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)

  • @lemooon777
    @lemooon777 4 ปีที่แล้ว +7

    Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации.
    Upd. 05.08.2021
    Уже сделали:
    habr.com/ru/post/570976/

    • @янеона-л9ч
      @янеона-л9ч 2 ปีที่แล้ว

      ваай, чувак, идея правда классная!

  • @Andrew-pr8qc
    @Andrew-pr8qc 4 ปีที่แล้ว +1

    Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3

  • @OOOJohnJ
    @OOOJohnJ 4 ปีที่แล้ว +20

    я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма
    . Дошёл до генерации различных зданий, п
    олучилось
    забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий".
    Вот я катался на машине по своему городу th-cam.com/video/4DqrXPbsGVk/w-d-xo.html
    Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах.
    th-cam.com/video/ceXbJ-n5nwE/w-d-xo.html
    ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...

  • @russiananimeproject3062
    @russiananimeproject3062 4 ปีที่แล้ว +1

    Шум рассматриваемый в видео это не шум Перлина (даже не близко) это так называемый Cell Noise с октавами. Октавы, кстати, не являются частью алгоритма генерации шума, это дополнительная техника позволяющая сделать шум более «интересным». Из значений сгенерированых при помощи Cell Noise получить шум Перлина невозможно, так как для шума Перлина на один тексель нужно генерировать два значения (координаты двумерного вектора) из интервала [-1, 1], а не одно [0, 1] и затем по этим векторам делать усреднение скалярного произведения координат пикселя на вектора в углах ячейки сетки которой этот пиксель принадлежит. Из Cell Noise можно получить только Value Noise.

  • @maiqtheliar7067
    @maiqtheliar7067 4 ปีที่แล้ว +5

    Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!

  • @APEY123
    @APEY123 3 ปีที่แล้ว +2

    тот самый чел,который создал процедурную генерацию майнкрафта на catrobat

  • @sergeye3200
    @sergeye3200 4 ปีที่แล้ว +3

    Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))

  • @amobius6099
    @amobius6099 4 ปีที่แล้ว

    Все абсолютно понятно, я уже на середине ролика понял причем тут закольцованные реки и их принцип создания, хотя в жизни никогда этим не занимался. Парень просто льет минимум воды и объясняет интуитивно понятно, без заморочек. И спасибо, что в таком сжатом темпе, кому надо - ставьте на паузу, там все четко видно.
    И то что он делает, называется "поиграться" с параметрами, пощупать новую для себя область, поэкспериментировать. Он не пишет проект на заказ, умники! встревожились, блин! Типа тяп-ляп и все готово... Ага, еще и мастер-классом это назвали. Это просто беседа, как с приятелем. Полегче с претензиями, друзья

  • @ionegamer
    @ionegamer 4 ปีที่แล้ว +2

    Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍

  • @zashifrovano388
    @zashifrovano388 4 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то годный контент!

  • @amax8
    @amax8 4 ปีที่แล้ว +4

    4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)

  • @Наёмник-б7ъ
    @Наёмник-б7ъ 4 ปีที่แล้ว +1

    Хахах, я так долго искал про шум Перлина, читал на форумах и не кто мне не объяснил, а ты в двух словах сказал и я понял, благодарю

  • @ГлебСтепанов-е1ъ
    @ГлебСтепанов-е1ъ 4 ปีที่แล้ว +14

    0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.

    • @kristalsreal2736
      @kristalsreal2736 4 ปีที่แล้ว +1

      Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')

    • @kadencodelol9110
      @kadencodelol9110 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.

  • @SmilleBuer
    @SmilleBuer 4 ปีที่แล้ว +1

    Как же я долго это ждал

  • @ЖеняПаклин-х8н
    @ЖеняПаклин-х8н 4 ปีที่แล้ว +21

    Бог в первый день создания -"10:05"

    • @GalaxMia
      @GalaxMia 3 ปีที่แล้ว

      Моя реклама: СОК И ВОДА

  • @blogigrodela
    @blogigrodela 4 ปีที่แล้ว +1

    Какой же это интересный видос. Ты заставляешь отказаться от изучения вёрстки и перейти на Unity xD

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 4 ปีที่แล้ว +2

    Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)

  • @Bluespyy
    @Bluespyy 4 ปีที่แล้ว

    Как же быстро развивается твой канал! Это должно быть на уровне популярных научпоперов!

  • @Котобит
    @Котобит 4 ปีที่แล้ว +13

    Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер).
    Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.…
    а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется.
    Изменено: всё, видео готово, вот - th-cam.com/video/BX9f2HE3ylY/w-d-xo.html

    • @mariabrest
      @mariabrest 4 ปีที่แล้ว +3

      Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.

    • @Котобит
      @Котобит 4 ปีที่แล้ว

      @@mariabrest , видео готово - th-cam.com/video/BX9f2HE3ylY/w-d-xo.html

  • @Danil_Zachem
    @Danil_Zachem 4 ปีที่แล้ว +1

    Для рек можно сделать так, чтобы они начинались на границе со снегом, в случайной точке и текли в направлении, где набл по двум координатам даёт наименьшее значение, они так должны выглядеть более правдоподобно.

  • @kiyoshiono745
    @kiyoshiono745 4 ปีที่แล้ว +3

    У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.

  • @andreychakalov2732
    @andreychakalov2732 4 ปีที่แล้ว +1

    Чета поумножал, черт поприбавлял. 👍😂 Обожаю эту тактику

  • @AsenyLenkow
    @AsenyLenkow 4 ปีที่แล้ว +5

    я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!

  • @dotend7915
    @dotend7915 4 ปีที่แล้ว +2

    Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^

  • @graver5015
    @graver5015 3 ปีที่แล้ว +4

    Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)

  • @capsey_
    @capsey_ 4 ปีที่แล้ว +1

    Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.

  • @johnny_abrmch
    @johnny_abrmch 4 ปีที่แล้ว +49

    Как же я люблю битиэс, 3:47

    • @maximkarn8
      @maximkarn8 4 ปีที่แล้ว +2

      Блин, орнул)

    • @rs10269
      @rs10269 4 ปีที่แล้ว

      Ахаххахаха, да только хотел написать это

    • @Котобит
      @Котобит 4 ปีที่แล้ว +4

      Можно объяснить пожалуйста?

    • @Котобит
      @Котобит 4 ปีที่แล้ว

      @@JokerBogdanov спасибо

    • @TGrod
      @TGrod 4 ปีที่แล้ว

      Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))

  • @vovaliseychev9510
    @vovaliseychev9510 4 ปีที่แล้ว +1

    Смотря в твои глаза, я чувствую мотивацию учить языки программирования

  • @ВасилийШумилов-о8ь
    @ВасилийШумилов-о8ь 4 ปีที่แล้ว +5

    Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.

  • @КазявкаСоплявка
    @КазявкаСоплявка 4 ปีที่แล้ว +1

    Ля, это же каким умным нужно быть, чтобы всё это понимать...

  • @art.2.031
    @art.2.031 4 ปีที่แล้ว +4

    3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком

  • @Долой_Уныние
    @Долой_Уныние ปีที่แล้ว +2

    Если вам кажется, что он купил футболку, то вы ошибаетесь.
    Он ее сгенерировал через фракталы.

  • @MinorLife10
    @MinorLife10 4 ปีที่แล้ว +7

    О, новое видео. Буду учиться :-)
    Кстати, мне это и в попытках создания стратежек

    • @Rexsinger
      @Rexsinger 4 ปีที่แล้ว +1

      Кинг баунти уже было.

  • @Paxmet
    @Paxmet ปีที่แล้ว

    Не могу не отметить то как же этот чувак гениален продолжай в том же духе

  • @buguhan
    @buguhan 4 ปีที่แล้ว +16

    О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 4 ปีที่แล้ว

      Будешь делать говно-рпгешки?

    • @Rexsinger
      @Rexsinger 4 ปีที่แล้ว

      @@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.

    • @GI-INJlb
      @GI-INJlb 4 ปีที่แล้ว +3

      @@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GI-INJlb ГТА 20 войны галактики 3д HD

    • @ianehochy5111
      @ianehochy5111 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик

  • @arex_lamad3477
    @arex_lamad3477 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!

  • @nekrasivo4ka
    @nekrasivo4ka 4 ปีที่แล้ว +9

    Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю!
    Блин, дети так быстро растут...

  • @4arliEdinorog
    @4arliEdinorog 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин, как же это интересно)

  • @difi43nt
    @difi43nt 4 ปีที่แล้ว +10

    Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его.
    И да, спасибо.

  • @gametisirirah9519
    @gametisirirah9519 4 ปีที่แล้ว

    Смотрю на тебя, ты такая лапочка блин. Такой аккуратненький, чистенький и умненький. Если я захочу сына - только такого)

  • @happywater7353
    @happywater7353 4 ปีที่แล้ว +3

    Коротко о моей жизни:
    Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.

  • @amax8
    @amax8 4 ปีที่แล้ว +1

    Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!

  • @MartianDill
    @MartianDill 4 ปีที่แล้ว +22

    Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? ))
    Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.

    • @F_A_F123
      @F_A_F123 4 ปีที่แล้ว

      Анриал

    • @bramble9306
      @bramble9306 2 ปีที่แล้ว +1

      Не хватит вычислительных мощностей.

  • @Prokhpav
    @Prokhpav 4 ปีที่แล้ว +1

    Вижу первые же кадры и понимаю - это топовое видео

  • @ironoscar3948
    @ironoscar3948 4 ปีที่แล้ว +4

    Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты.
    ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.

  • @dosxanzada
    @dosxanzada 4 ปีที่แล้ว

    Да, это тебе не запросы обрабатывать и отправлять результаты к клиенту)
    Чувак, ты крут 👍

  • @mnlg_a
    @mnlg_a 4 ปีที่แล้ว +30

    Поздравляю с зарплатой/рекламой (она же раз первая здесь? )

  • @akeem2983
    @akeem2983 4 ปีที่แล้ว +1

    Хмм, если перенести в этот движок процедурную генерацию, идентичную майнкрафту - будет, по сути, мир, идентичный миру майнкрафта, но при этом очень лёгкий и удобный для исследования карты на огромных масштабах.
    Мне кажется, что примерно так работают превью генератора мира, например из мода cubic chukcs.

  • @Котобит
    @Котобит 4 ปีที่แล้ว +2

    Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!

  • @Вячеслав-у9з1з
    @Вячеслав-у9з1з 4 ปีที่แล้ว +1

    Чувак!!!!! Ты можешь сделать обалденную стратежку!!!!!!

  • @dedzuka
    @dedzuka 4 ปีที่แล้ว +5

    Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало

  • @kryzhovnik_ov
    @kryzhovnik_ov 4 ปีที่แล้ว +1

    Было бы прикольно ещё добавить существ в твой мир и посмотреть, как они будут развиваться в различных условиях.

  • @seitbekir
    @seitbekir 4 ปีที่แล้ว +2

    3:46 "Вот они, слева направо..."
    Орнул

  • @theclaym00re
    @theclaym00re 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.

  • @wonderful_hater
    @wonderful_hater 4 ปีที่แล้ว +3

    На 2:14 оптическая иллюзия, даже если видео поставить на паузу, то на периферийном зрении картинка "плавает"

  • @oksgih8180
    @oksgih8180 4 ปีที่แล้ว

    Столько радости, что первая реклама. Поздравляю! Это прогресс

  • @gumelov
    @gumelov 2 ปีที่แล้ว +3

    А шум ли это Перлина? Там же интерполяция зависит от вершин векторов.

  • @МишаТузов-г5щ
    @МишаТузов-г5щ 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! Я как раз недавно задумывался как работает генерация мира в майнкрафте

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 4 ปีที่แล้ว

      Пещеры это тоже реки, но трёхмерные; тупики это пересечение с реками из камня.

  • @leaf4772
    @leaf4772 4 ปีที่แล้ว +11

    8:52 коротко о том, как я делаю отчёты

  • @catbarsic
    @catbarsic 4 ปีที่แล้ว

    Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент

  • @norude
    @norude 4 ปีที่แล้ว +4

    Какой у тебя крутой голос :D

  • @СтепанШейгас-т1ы
    @СтепанШейгас-т1ы 4 ปีที่แล้ว +1

    Я работаю в сфере разработки давно, поэтому официально заявляю, что ты красавчик. А ещё попробуй поиграть с graph PBR в Юнити (так, по-моему, называется), который недавно ввели. Очень занятная штучка, ты оценишь)