*Как работает программирование:* - Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.
Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету))) Так что да, работает, не трож (а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)
Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.
В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина
@@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.
Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы
Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет. Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе
@slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?
На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё. А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)
А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет
Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.
Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )
I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D
Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент
@@ПегасМ-51 справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?
Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации. Upd. 05.08.2021 Уже сделали: habr.com/ru/post/570976/
Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3
я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма . Дошёл до генерации различных зданий, п олучилось забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий". Вот я катался на машине по своему городу th-cam.com/video/4DqrXPbsGVk/w-d-xo.html Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах. th-cam.com/video/ceXbJ-n5nwE/w-d-xo.html ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...
Шум рассматриваемый в видео это не шум Перлина (даже не близко) это так называемый Cell Noise с октавами. Октавы, кстати, не являются частью алгоритма генерации шума, это дополнительная техника позволяющая сделать шум более «интересным». Из значений сгенерированых при помощи Cell Noise получить шум Перлина невозможно, так как для шума Перлина на один тексель нужно генерировать два значения (координаты двумерного вектора) из интервала [-1, 1], а не одно [0, 1] и затем по этим векторам делать усреднение скалярного произведения координат пикселя на вектора в углах ячейки сетки которой этот пиксель принадлежит. Из Cell Noise можно получить только Value Noise.
Все абсолютно понятно, я уже на середине ролика понял причем тут закольцованные реки и их принцип создания, хотя в жизни никогда этим не занимался. Парень просто льет минимум воды и объясняет интуитивно понятно, без заморочек. И спасибо, что в таком сжатом темпе, кому надо - ставьте на паузу, там все четко видно. И то что он делает, называется "поиграться" с параметрами, пощупать новую для себя область, поэкспериментировать. Он не пишет проект на заказ, умники! встревожились, блин! Типа тяп-ляп и все готово... Ага, еще и мастер-классом это назвали. Это просто беседа, как с приятелем. Полегче с претензиями, друзья
@@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.
Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер). Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.… а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется. Изменено: всё, видео готово, вот - th-cam.com/video/BX9f2HE3ylY/w-d-xo.html
Для рек можно сделать так, чтобы они начинались на границе со снегом, в случайной точке и текли в направлении, где набл по двум координатам даёт наименьшее значение, они так должны выглядеть более правдоподобно.
Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)
Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.
Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!
Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? )) Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.
Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты. ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.
Хмм, если перенести в этот движок процедурную генерацию, идентичную майнкрафту - будет, по сути, мир, идентичный миру майнкрафта, но при этом очень лёгкий и удобный для исследования карты на огромных масштабах. Мне кажется, что примерно так работают превью генератора мира, например из мода cubic chukcs.
Я работаю в сфере разработки давно, поэтому официально заявляю, что ты красавчик. А ещё попробуй поиграть с graph PBR в Юнити (так, по-моему, называется), который недавно ввели. Очень занятная штучка, ты оценишь)
*Как работает программирование:*
- Короче, я не знаю, Юнити возвращает какие-то переменные, я их разные перепробовал, чё-то поумножал, поприбавлял, и, в общем, оно заработало. Вот.
И эти люди учат, я ору
Я зашёл сюда чтобы написать твой комментарий бро
@@neironari1607 у этих людей работает)
это называется пляска с бубном
Я так фому на pyqt5 делаю, не зная питон вообще. Да и вообще не зная язык сразу же проект на расположение лица взял (все же хотят отлично по предмету)))
Так что да, работает, не трож
(а на шарпе и на плюсах такой пытаюст не делать говно код, а тут не типизированный питон, привет)
Я короче что-то понажимал, что-то подобавлял, куда-то потыкал, и всё получилось. Спасибо за мастеркласс, Онигири )) P.S. У меня кстати жена так суп варит. Получается неплохо.
Понимаю
Это из разряда "купили самолет" а собирается паровоз. А в итоге после доработки напильником получится самолет
чет вспомнил серию Масяни "нехилый супец"
Я всегда так
Великий Суп!
Онигири к концу самоизоляции: Создаю симуляцию реальной жизни в Unity
Создаю анрил энжин на юнити
@@Difonya Ахахахахах😂😂😂
Надеюсь, что туда вирус не доберётся
...: а ещё, я добавляю пару строк в свою модель и обретаю всевластие и бессмертие. А ещё...
В нем случайно какая-то нация случайно распостронила вирус а другая его уничтожила, я прогнал этот мир в несколько раз быстрее и понял как они его уничтожили, теперь у меня есть вакцина
Чел, я вот удивляюсь от того какой ты крутой, жалко что скорее всего подобные интересные видео не имеют широкой аудитории, желаю тебе удачи
Но ты здесь. И другие люди, которые хотят саморазвиваться))
Всё нормально, потребителей должно быть больше
@@VandTrue я к тому что много людей будет смотреть высеры а4, но просто меньше круг людей которым интересен подобный трудоемкий контент
@@squick5292 Я честно без понятия, что такое а4, но только что нашёл этот канал у себя в списке заблокированных и сразу понял о чём речь, не глядя. Весь ютуб по большому счёту высер и 95% населения Земли - идиоты. Это научный факт.
@@W_0_W скинь ссылочку на источник с этими исследованиями
8:59 - именно так я знаю unity и c#
Я уверен во всех крупных проектах используется этот метод программирования
у меня тоже самое только в итоге всё равно ничего не работает
Нормальные программисты почти всегда избегают антипаттерны
@@Tezla0 поддерживаю
Александр Воробей согласен. Постоянно с этим сталкиваюсь
Сказать честно. В комментариях под подобными видеороликами я чувствую себя вовсе не комфортно, так как для меня даже моды сложно устанавливать, а программирование для меня это язык высшей расы
"генерирует эту строчку без пробела после запятой, это же ужасно" однозначно лайк! Cx
Онигири: Делаем процедурную генерацию юнити
Я: как скачать видеокарту и процессор
Поддержите мой канал подпиской, если не сложно)
Как скачать симулятор мощного компьютера? А то Майнкрафт не запускается)
@@kofiy Да! Для очень огромного количества людей!
как скачать не скачиваемое?
Как скачать комп'ютор?
Вот удивляешься насколько тут комфортная атмосфера, будто тот самый умный друг со школы объясняет.
Тут нет излишнего пафоса, нету "магической" подачи. Действительно говорят всё что нужно, не "интересным" языком, а с энтузиазмом в голосе
Воспользуюсь моментом, пока комментариев еще не так много, и скажу, что ты делаешь реально крутые видео, и желаю тебе успехов в дальнейшем)
3:09 Что-бы избавится от всех этих квадратов...
Нотч - А мне это надо?
LedFan в топ
То что ты говоришь неверно по принципу,если бы не исправление этого,Майнкрафт был бы квадратами из квадратов
100% Minecraft получил кубическую графику только из-за этого) Сидит Нотч, хочет сделать игру с полностью реалистичным рельефом, а тут кубы)
Может он просто не смог убрать эти квадраты и решил вче квадратное сделать,лол. На самом деле это шутка :)
Я: Пишу код в Юнити
Моя училка по русскому: 5:57
Это смайлик, потому и без пробела: o,o
истер егг от унити что ли тогда получается
ваах, ты такой милый, да и ещё довольно талантливый программист, который все предельно точно объясняет. прямо не видео, а загляденье
9:18 - чем-то похоже на то, как воспринимется изменения в четвертом измерении, на играх где-то симуляцию видела о.о
Ты видел проекцию 4D в 3D, а это 3D в 2D, разница и правд маленькая
Лол Тришка и тут. Кек. Вот уж нежданчик.
У Шарифова в видосах поищи
Когда будет теория о том, что Флауи из четвертого измерения?
Тришка шарит в программировании 0_0
Это милое лицо в начале видео, так по-доброму здоровается, называет тему видео... А ПОТОМ ТАКОЙ ТРЕШНЯК У МЕНЯ МОЗГ БОЛИТ ПОМОГИТЕ
Наконец реклама, поешь хоть...
сын маминой подруги
Поеш рекламу
На один дошик заработал
онигири наесться онигири )
Doge 2k20 no u
Мне так нравится как ты делаешь что-либо с кодом, а потом объясняешь как к этому пришёл. Подобные видео очень вдохновляют!
3:47, Как же я люблю БТС вот они слева направо...
Upd: я уже понял, что меня опередили на 2 минуты
Onigiri: бесконечные миры
Мир майнкрафта: но я всего 29Е в однy сторонy.
могли сделать больше, но твоему SSD бы это не понравилось (НЕ цитата разработчиков)
@slave Знаешь сколько весит мир майнкрафта на среднем сервере)? А там они далеко не максимального размера. Да и какой человек в здравом уме будет исследовать площадь 10^58 блоков)?
@slave Потому что в 2020 уже не говорят хард, так же как говорят флешка вместо дискета.
@@basvalan давайте ещё вспомним магнитные ленты и перфокарты )
8:54 Примерно так выглядит разработка буквально чего угодно
Таким способом наши предки и изобрели шум перлина
На третьему курсе НГУ я давал студентам опциональную задачу на реализацию шумов Перлина (на C#) как раз на бикубической интерполяции. Детектором успешно сделанного задания являлось наличие в коде матрицы 16х16 :D
Стоит реализовать Перлина на бикубической интерполяции просто чтобы поэксперементировать с вводом закономерностей в гармоники (октавы) например. Разные параметры шумов Перлинов позволяют делать.. да буквально всё.
А поумножал-поприбавлял это нормально. Мы так бухгалтерию в CRM для склада написали :)
Ахахахахаза лучший комент
Мне как географу больно смотреть на то что эти маленькие островки не послипались хоть где-то в континенты вроде Пангеи, Лавразии и Гондваны
Для географически точной генерации, надо что-то помощнее случайного шума: habr.com/en/post/331738/
@@АнатолийСидоренко-г7м всё равно далеко от реальности. Но эти модели и не должны быть такими. А всем за работу лайк, т.к. это хорошие работы!
А я тоже географ и не понимаю почему Вам больно. Почему островки должны сливается в одни мега континенты? Потому что лично Вам так хочется? Если личная любовь к суперконтинентам, тогда вопросов нет
То есть кольцевые реки, рекии текущие в горы и из океана вас не смутили?
Если уж на то пошло, то начать надо с стимуляции движения тектонических плит, что вытекает из необходимости стимуляции движения магмы и в принципе ядра + магнитные полюса. А слипаются не острова в континента, а астероиды в планетойды, а они уже в протопланеты и планеты. Гравитация на поверхности немного по-другому работает и не является причиной столкновения континентов и островов между собой. Собственно как и не является причиной появления новых островов в результате вулканической деятельности.
Круто! А теперь попробуйте использовать эту карту высот как 3д игровой мир для искусственных живых существ (которые были в видео про бактерий и генетический отбор), добавьте больше игровых условий, правил, и дайте возможность игроку быть бактерией и как то взаимодействовать с остальными бактериями (как нибудь сражаться или союзничать). Я думаю, получится отличная, свежая игра) Вы вроде говорили что уже делаете подобную игру. Было бы очень классно увидеть подобную реализацию вашей игры : )
Ещё даже не посмотрев, уже знаю, что контент будет годным
ЪУЪ СЪЮКАААА!!!! А чо так поздно то?
"Вот они слева направо" - орнул =)
Хммм
О, палеонтолог, а ты тут что делаешь?
@@Feynman.R Он ищет способ симуляции мира чтоб подробнее рассказать о эволюции существ , на примерах так сказать )
Я: 2 часа рисую градиент на радиальном графике
Какой-то парень из ютуба: Делает искусственный мир на шейдерах
10:00 Упрощённый режим бога -- 7 часов вместо 7 дней:
"А ещё сюда можно добавить небо... А ещё можно сюда добавить..."
I don’t understand Russian, I’ve seen a lot of devlogs so I am available to understand everything from the context, you game looks really cool and I wish you luck :D
Боже, Ютуб наконец то по рекомендовал хороший канал, пересмотрел твои старые видео и теперь с нетерпением жду новые
Тебя ждет огромное будущее! главное не бросать это дело :)
Блин, наткнулся на тебя случайно два дня назад, сейчас твой канал мой самый любимый
А вот теперь представьте сколько сил потратили разрабы Майна, на реализацию новой пещерной генерации
Твой канал для меня невероятное и вкусное открытие, которое потянуло меня обратно в дебри разработки) Спасибо за твой контент)
У меня происходит генерация элемента «кто я?» по утрам, а тут такое
Как легко ты общаешься с unity. Класс!
Благодаря тебе у меня появился интерес к математике и программированию, и если я когда нибудь создам свою игру, в графе создатель будет твое имя. Спасибо за свой контент
Павел Агапов
bruh
Даже если ты создашь игру, ты не впишешь его имя бесплатно. Поверь
Не создашь, поверь.
Какая красивая обложка, Артём! Просто невероятно, хочется кликать на ролик
Думаю, слово "превью" более актуально. Я не придираюсь, просто сказал)
@@__-ic1ub да, это вы хорошо мой лексикон обновили. Буду использовать)
@@ПегасМ-51 справедливое замечание про шрифты. Кажется, что вы интегрированы в контент подобной тематики и не только, а расскажите, какие превью считаете хорошими?
@@ПегасМ-51 а если все же говорить не про веб и иллюстрацию, а тенденцию на превью в ютубе, которая вас эстетически удовлетворяет?
Так ловко и плавно перешел к рекламе я и незаметил как попался на удочку.
Офигенно. Я вот достиг такого возраста что копаться так долго в чем то такого уровня уже нет желания)
Можно было бы попробовать почитать, как реально формировалась поверхность и попробовать прогенерировать местность на основе движения литосферных плит. Сгенерировать шар, на нем рандомно сделать трещины плит и на основе их векторов движения генерировать высоты, в местах столкновений - горы, а в местах ухода плиты под плиту - падение высоты. Собственно, подробнее этот процесс описан где-нибудь в интернетах. Данную штуку можно, например, использовать вместе с реальной картой плит, высот и векторов движения, "отмотать" время назад (развернуть векторы) и сравнить точность алгоритма с теми картами, что составлены учёными. Собственно, такой метод генерации будет ближе к реалистичному, даже если использовать плоскость для генерации.
Upd. 05.08.2021
Уже сделали:
habr.com/ru/post/570976/
ваай, чувак, идея правда классная!
Это очень круто! Такая работа (можено сказать контент) радует и заставляет самому задуматься (о себе, над своими делами и тд тп) и дает энергию что то делать! Класс :3
я тоже делал генерацию как-то ) Генерацию города хотел, но не хватило энтузиазма
. Дошёл до генерации различных зданий, п
олучилось
забавно )) По-сути, там генерируются текстуры окон и текстуры стен, а потом эти текстуры натягиваются на кубы, которые растягиваются по осям в разные размеры и кобинируются в сложные формы "зданий".
Вот я катался на машине по своему городу th-cam.com/video/4DqrXPbsGVk/w-d-xo.html
Дороги, кстати, хоть и не генерируются по расположению, но генерируются/рисуются моделькой по заданным точкам и покрываются текстуркой, для этого долго провозился с генерацией треугольников на поворотах.
th-cam.com/video/ceXbJ-n5nwE/w-d-xo.html
ПС лучше смотреть без звука, так как ни разу не блогер, там не разобрать что говорю (ничего интересного и не говорю)...
Шум рассматриваемый в видео это не шум Перлина (даже не близко) это так называемый Cell Noise с октавами. Октавы, кстати, не являются частью алгоритма генерации шума, это дополнительная техника позволяющая сделать шум более «интересным». Из значений сгенерированых при помощи Cell Noise получить шум Перлина невозможно, так как для шума Перлина на один тексель нужно генерировать два значения (координаты двумерного вектора) из интервала [-1, 1], а не одно [0, 1] и затем по этим векторам делать усреднение скалярного произведения координат пикселя на вектора в углах ячейки сетки которой этот пиксель принадлежит. Из Cell Noise можно получить только Value Noise.
Я не программист, но даже так - всё понятно. Хорошо рассказал!
тот самый чел,который создал процедурную генерацию майнкрафта на catrobat
Как обычно - очень круто! И футболки у тебя классные, особенно с ленивцами))
Все абсолютно понятно, я уже на середине ролика понял причем тут закольцованные реки и их принцип создания, хотя в жизни никогда этим не занимался. Парень просто льет минимум воды и объясняет интуитивно понятно, без заморочек. И спасибо, что в таком сжатом темпе, кому надо - ставьте на паузу, там все четко видно.
И то что он делает, называется "поиграться" с параметрами, пощупать новую для себя область, поэкспериментировать. Он не пишет проект на заказ, умники! встревожились, блин! Типа тяп-ляп и все готово... Ага, еще и мастер-классом это назвали. Это просто беседа, как с приятелем. Полегче с претензиями, друзья
Вау, круто, это то, что я очень давно искал, спасибо 👍
Наконец-то годный контент!
4:17- Только настойчивые люди будут постоянно изобретать велосипед. Молодец)
Хахах, я так долго искал про шум Перлина, читал на форумах и не кто мне не объяснил, а ты в двух словах сказал и я понял, благодарю
0:22 ЧТО?! я за 5 лет игры в майн узнал это только в сегодня лет.
Попахивает фейком. Это что? Реки там через горы проходят?? Тайм ту эксплор (Vrem'a issledovat')
@@kristalsreal2736 ,в майнкрафте шум перлина модифицированный,а они скрывают эту информацию,а ещё они юзали шум перлина в старых версиях,сейчас это совсем другие технологии.
Как же я долго это ждал
Бог в первый день создания -"10:05"
Моя реклама: СОК И ВОДА
Какой же это интересный видос. Ты заставляешь отказаться от изучения вёрстки и перейти на Unity xD
Огненный огнящий огонь! Спасибо за видео :)
Как же быстро развивается твой канал! Это должно быть на уровне популярных научпоперов!
Ещё раз спасибо, понятно даже мне(не программист, но тридешник, который создаёт шейдеры в блендер).
Кстати, я знаю как нечто подобное воссоздать в блендере, на сфере. Для этого нужно взять Color ramb по оси z и использовать для текстуры шума. Там же настраиваем цвета полюсов (белый, зелёный,жёлтый, зелёный белый) вторую текстуру шума окрашиваем в синий. Теперь их нужно смешать в определённых пропорциях. Для этого я пропущу опять шум через Colour ramb, но в настройках этого нода укажу constant, это придаст чёткости границам соприкосновения текстур. Для создания рек.…
а можно я потом тут прикреплю видео, где я объясню, как это делается? Просто печатать не хочется.
Изменено: всё, видео готово, вот - th-cam.com/video/BX9f2HE3ylY/w-d-xo.html
Прикрепи, мне было бы интересно посмотреть. Я сам в blender люблю работать.
@@mariabrest , видео готово - th-cam.com/video/BX9f2HE3ylY/w-d-xo.html
Для рек можно сделать так, чтобы они начинались на границе со снегом, в случайной точке и текли в направлении, где набл по двум координатам даёт наименьшее значение, они так должны выглядеть более правдоподобно.
У тебя очень интересное сочетание математики и некого искусства. Как художнику, вообще не понимающий программирование, смотреть очень интересно.
Чета поумножал, черт поприбавлял. 👍😂 Обожаю эту тактику
я кнчн ниче програмистского не понимаю, но всё равно очень увлекательно смотреть твои видосы!
Ну офигенный же контент. Делай побольше пожалуйста ^w^
Честно говоря ничего не понимаю в программировании, но концепт видео где человек просто экспериментирует делая и этого какие-то выводы ну очень интересен P.s. возможно даже автор пробудил во мне желание начать изучать программирование)
Видео классное, лайк однозначно. Надо было еще ограничить реки высотами гор, а то реки на горах выглядят странно. Еще океаны какие-то слишком бугристые, надо было уменьшить коэффициент уменьшить у воды.
Как же я люблю битиэс, 3:47
Блин, орнул)
Ахаххахаха, да только хотел написать это
Можно объяснить пожалуйста?
@@JokerBogdanov спасибо
Когда услышал это, то сразу пошёл в кометы)))
Смотря в твои глаза, я чувствую мотивацию учить языки программирования
Крутяк! Интеграция! Я даже по ссылочке перешел! Продолжай в том же духе.
Ля, это же каким умным нужно быть, чтобы всё это понимать...
3:00 похоже на текстуру камня из майнкрафта с текстур паком
Если вам кажется, что он купил футболку, то вы ошибаетесь.
Он ее сгенерировал через фракталы.
О, новое видео. Буду учиться :-)
Кстати, мне это и в попытках создания стратежек
Кинг баунти уже было.
Не могу не отметить то как же этот чувак гениален продолжай в том же духе
О, мне как начинающему разработчику это полезно. Спасибо!
Будешь делать говно-рпгешки?
@@_Tengi_1337 Нет. Говно-экшоны.
@@_Tengi_1337 ГТА 20 войны галактики 3д
@@GI-INJlb ГТА 20 войны галактики 3д HD
@@mayonnaizzee гта 20 войны галактики 3D HD свинка пепа и лунтик
Блин, чел, тебя очень интересно смотреть! Сам хочу стать программистом, и случайно залетел на твой канал... это очень интересно! на каждую твою видеву ставлю лайк, удачи в совершенствовании навыков!!!
Э-это что, первое видео с рекламой? Поздравляю!
Блин, дети так быстро растут...
Блин, как же это интересно)
Очень бы хотелось скачать твой код и внимательно самому изучить его.
И да, спасибо.
Смотрю на тебя, ты такая лапочка блин. Такой аккуратненький, чистенький и умненький. Если я захочу сына - только такого)
Коротко о моей жизни:
Я куда-то сходил, в кого-то потыкал - куда-то получил; в больницу сходил, и вроде не перелом.
Я рад, что у тебя уже покупают рекламу) Удачи тебе в будущем!
Как насчёт процедурной генерации экзобиосферы и её эволюции? ))
Короче говоря, как у Biblaridion, только чтобы вместо человека эволюцию просчитывала програма.
Анриал
Не хватит вычислительных мощностей.
Вижу первые же кадры и понимаю - это топовое видео
Онигири, если тебе это интересно, сделай для нас видеоурок (как можно развернутее :) об интеграции программного кода и среды Unity. Как там скрипты применяются к объектам сцены, на что и как вешаются, как из кода создавать объекты и управлять ими. В общем, как тем кто умеет программировать на нужном языке, и понимает в целом в графике, превратить Unity в средство графического вывода своих данных, так, как это делаешь ты.
ps. Топ-контент у тебя. Все ново, концентрировано, без воды, интересно.
Да, это тебе не запросы обрабатывать и отправлять результаты к клиенту)
Чувак, ты крут 👍
Поздравляю с зарплатой/рекламой (она же раз первая здесь? )
Хмм, если перенести в этот движок процедурную генерацию, идентичную майнкрафту - будет, по сути, мир, идентичный миру майнкрафта, но при этом очень лёгкий и удобный для исследования карты на огромных масштабах.
Мне кажется, что примерно так работают превью генератора мира, например из мода cubic chukcs.
Мне как тридешнику, который любит шейдеры делать, это будет очень полезно. Спасибо!
Чувак!!!!! Ты можешь сделать обалденную стратежку!!!!!!
Ура , наконец то реклама. А то ты просто так снимал , аж жалко стало
Было бы прикольно ещё добавить существ в твой мир и посмотреть, как они будут развиваться в различных условиях.
3:46 "Вот они, слева направо..."
Орнул
Отличное видео! Развей тему генерации алгоритмами эрозии, было бы интересно посмотреть.
На 2:14 оптическая иллюзия, даже если видео поставить на паузу, то на периферийном зрении картинка "плавает"
Столько радости, что первая реклама. Поздравляю! Это прогресс
А шум ли это Перлина? Там же интерполяция зависит от вершин векторов.
Спасибо большое! Я как раз недавно задумывался как работает генерация мира в майнкрафте
Пещеры это тоже реки, но трёхмерные; тупики это пересечение с реками из камня.
8:52 коротко о том, как я делаю отчёты
Топ! Мне всегда было интересно как работает эта генерация. Спасибо, интересный контент
Какой у тебя крутой голос :D
Я работаю в сфере разработки давно, поэтому официально заявляю, что ты красавчик. А ещё попробуй поиграть с graph PBR в Юнити (так, по-моему, называется), который недавно ввели. Очень занятная штучка, ты оценишь)