Boa sorte mano! Não posso ajudar agora, mas certamente, se eu lembrar, ajudarei futuramente! Seus vídeos estão muito bons e gostei do conteúdo! + um inscrito
Ótimas dicas. Passei 3 anos mergulhado OSR, só mestrando sandbox e hexcrawl, mas recentemente apostei em uma aventura railroad e me vi me divertindo tanto quanto, e investindo menos tempo em preparação.
E gosto muito de mestrar Call of Cthulhu e acho impressionante como métodos mais old school de jogar RPG ajudam até mesmo um jogo mais investigativo como CoC 7e. Transportando para o cthulhu, eu posso pensar em uma cidade onde os investigadores estão e fazer 6 ou 7 localidades que se relacionam com as ocupações dos jogadores e onde estejam as pistas para o mistério. Na medida em que os jogadores vão explorando esses locais eu simplesmente vou apresentando as pistas gradualmente as pistas. Muito mais fácil do que criar um enredo linear e ter que criar uma justificativa nova a cada decisão dos jogadores que eu não estava esperando.
@@Haara2207 eita obrigado pela doação, no fim do ano eu gostaria de criar algo (um hexcral com 12x12) com o povo do canal (mas tenho que entrar de férias)
Gosto dessa forma de construção de campanha/aventura...o mestre tem q entender que sempre a próxima aventura tem q ser a melhor....tentar criar algo antes de jogar pensando nos levels altos vai acabar te frustando pois o jogo nem sempre atinge o q vc quer
Alguns termos para pesquisa para os mais curiosos: OSR, FKR, RPG Tradicional, Blackmoor, Braunstein, 1:1 Time, Faction Play, Hyboria Campaign, BROSR. Boa sorte no caminho, caso queira seguí-lo.
Eu to mestrando Tormenta D20, que é pra 3.5, meu grupo depois de um ano e meio chegaram no 10⁰ nível, eles vão desafiar A Libertação de Valkária, que é uma campanha pra libertar a deusa da humanidade, aprisionada a milénios
Cara eu não jogo rpg de mesa mas jogo os jogos baseados em d&d e acompanho os animes e mangas de fantasia e curti muito como você explica 😊 Já pensou em fazer uma série narrada das suas aventuras no d&d usando só você contando a história e usando imagens ilustrativas? Achei que você se daria bem com essa ideia de quadro
Fiz uma campanha que era para ser lvl 1 porém eu criei alguns pontos de interesse e um para deixar por ultimo mas os jogadores deram o azar de ir direto para ele era uma caverna com um lich preso e os jogadores sem saber o libertaram ao destruir um mecanismo que prendia o lich , os jogadores correram tanto kkkkkkk mas eles tiveram que voltar para a cidade e pedir ajuda para guilda recrutar muita gente para tankar o lich , mas claro adaptei o lich para n ser tão apelão.
Vou dar uma dica: você pode complicar o processo o quanto quiser... até transformar em uma ciência. Mas lembre-se, na caixa do D&D da década de 80 havia um texto dizendo: Ages 10 and up! Ou seja, divirta-se como uma criança de 10 anos se divertiria! Sem perfeccionismo! Coloca orc, coloca dragão, faz uma salada... o importante é a galera rir e brincar.
Essa aventura é excelente mesmo :) (ToSK). Eu acabei de terminar a tumba da aniquilação também, estava cansativo. Começamos Dolmenwood usando Shadowdark. Pra mim está muito mais divertido, jogar com regra leve é muito bom.
Amei o conteúdo desse vídeo, atualmente estou numa crise de criatividade q dura mais de 3 meses e não consigo desenvolver a aventura para o meu grupo, estou buscando inspiração para voltar a desenvolver a minha estória
O problema é que esse estilo de campanha foi pensado para os sistemas clássicos , dos quais tem muitas regras específicas como moral , movimentação , sobrecarga e uso de contratados. O jogo de 70/80 carregava muito o traços do war game ,com uma visão mais "aérea", mais pé no chão em muitos aspectos e os jogadores tinham uma visão menos intimista dos próprios personagens... D&D 5e , por exemplo , tem pouco suporte pra esse estilo de jogo e os próprios jogadores não toleram particularidades das versões antigas , como combates assimétricos , personagens progredirem em ritmos diferentes , usar contratados , letalidade etc...
Jogar Aventuras fantásticas é uma boa intro pra RPG, tem uns RPGs solo que tem uns sistemas super otimizados para gerar histórias, tal como Ronin, Hitodama caminho das almas, Diário de caçador (monster hunter de livro kkk) - todos RPGs nacionais.
@@RPGradio49 então eu sou da comunidade de RPG solo: Em aventuras fantásticas cada livro é uma aventura completa. Mas tem 3 livros (dungeoneer, blacksand, allansia) que ensinam a fazer sua própria aventura, com geradores de masmorra, cidades e um mundo completo. Ronin é um sistemas que gera histórias automáticas. É do coisinha verde. Hitodama e diário, são RPG solo, mas a cominudade está com uma tendência a fazer jogos "colaborativos". Como nesses sistemas o mestre é parte do sistema, todos os jogadores podem ser personagens dai por isso o colaborativo. O Tiago (coisinha verde) fez um RPG nessa pegada de colab sem mestre, chama Altaris, mas eu nunca joguei. Tem gameplay no yt. Abraço e sucesso pro canal!
Todas as dicas desse artigo estão presentes no Blackmoor, do Dave Arneson, que foi quem criou e aplicou todos esses conceitos para o RPG. O Gygax pegou tudo isso do Arneson.
Um mestre de um RPG que estou ajudando está procurando um sistema de fantasia medieval com menos combate, algo mais focado na interpretação e ações dos jogadores com o mestre. Meu mestre não pretende usar DnD pois ele é muito focado em combate e na história que ele quer contar ele procura um sistema realmente voltado na interpretação
@@RPGradio49 perfeitooo, obggg ♡ Ei, aproveitando o assunto de sistemas old schopl, você sabe onde tem o PDF do "Old-School Essentials" em português? Simplesmente não tem mais maneiras oficiais de baixar ou comprar esse pdf e não acho em nenhum site que tenha para download, eu estava MUITO curioso pra mestrar e jogar isso com uns amigos meus pelo discord
Se puder faz um vídeo falando sobre o equilibrio entre jogos heróicos e entre os OSR, vejo pecado dos dois lados, do primeiro, os players são tão fortes que lutam sem qualquer estratégia pois sabe que o kit overpower dizimará ordas de inimigos, do outro extremo, o mundo é tão, mas tão mortal, que os players levam 4 horas para checar duas-três salas de uma dungeon (Sim, isso acontece, já vi um grupo jogando online e fazendo isso), enquanto isso, campanhas ao estilo Senhor dos Anéis são raras e inexistentes, onde é possivel um herói morrer, mas o grupo tem competência para lutar e sabe quando fugir. Não sei se consegui ser claro, mas gostaria de ver mais histórias equilibradas do que histórias extremadas seja num espectro seja no outro.
Não sei se você compreende inglês, mas recomendo o canal Bandits Keep do Daniel Norton, ele explica vários conceitos relacionados ao pontos que você colocou de forma sucinta e irreparável (aplicável pra 5e, mas ele foca em OSR)
Muito bom o video, de verdade. Mas eu tenho uma pergunta... Se vai pegar o Hex do Old dragon pra aplicar no d&d 5e, por qual motivo então não jogar logo o Old Dragon que foi desenvolvido em cima dessa proposta. (pergunta sincera pq já a um tempo eu venho me questionando sobre fazer essa mudança de sistema já que eu acabo curtindo muito mais a proposta do Old Dragon mas tenho um pouco de dificuldade de passar isso para meus jogadores)
Cara adorei s ideias. Vou mandar para galera do grupo que jogo. Aliás vcoe tem algum grupo ou comunidade onde se reuni para debates inventar ou acapotar cenários classes entre outras coisas?
@@RPGradio49 a blz mais já pensou em fazer algum grupo assim ? Pois com tanta ideias seria ótimo um ligar para de baladas além de ter um retorno maior até das dicas que também oferece
Uma questão, que não está muito no vídeo e eu tenho bastante dificuldade. Para cada cenário que vc cria (como tavernas, ferreiros, lojas e etc), vc coloca um battlemap ? E disponibiliza o pdf ai pfv😶🌫
Na parte de complemento próximo das cavernas que irão se aventurar, nao faça algo padrão pois perde a originalidade, leve as características que pensou inicialmente da região para definir os pontos de apoio aos jogadores. Se for colocar algo muito fora do normal crie uma história de justificativa.
Cara, por favor, deixa os textos mais tempos na tela… tá muito rápido… é horrível para assistir… tá melhor só usar como podcast mesmo, pois da raiva de assistir ao vídeo
Ajude o ADM a comprar um microfone: tipa.ai/rpgradio
Boa sorte mano! Não posso ajudar agora, mas certamente, se eu lembrar, ajudarei futuramente! Seus vídeos estão muito bons e gostei do conteúdo! + um inscrito
Ótimas dicas. Passei 3 anos mergulhado OSR, só mestrando sandbox e hexcrawl, mas recentemente apostei em uma aventura railroad e me vi me divertindo tanto quanto, e investindo menos tempo em preparação.
@@Jardim é meus players preferem 5e
eu hoje vejo skyrim como uma escola pra mestra rpg, as cidades, rumores, reis e guerras. e dungeons. que jogo lindo.
Cara você é um bom mestre, parabéns, muito bom aprender com você.
E gosto muito de mestrar Call of Cthulhu e acho impressionante como métodos mais old school de jogar RPG ajudam até mesmo um jogo mais investigativo como CoC 7e. Transportando para o cthulhu, eu posso pensar em uma cidade onde os investigadores estão e fazer 6 ou 7 localidades que se relacionam com as ocupações dos jogadores e onde estejam as pistas para o mistério. Na medida em que os jogadores vão explorando esses locais eu simplesmente vou apresentando as pistas gradualmente as pistas. Muito mais fácil do que criar um enredo linear e ter que criar uma justificativa nova a cada decisão dos jogadores que eu não estava esperando.
Muito bom! Tem tempo q não vejo mestres dedicados criando aventuras detalhadas assim... achei q era só eu uhauha
Muito Bom! obrigado
Valeu! Muito necessário seu video hehe. Gostaria de ver mais conteúdos de hexcrawll. Vou fazer uma camapanha nesse estilo.
@@Haara2207 eita obrigado pela doação, no fim do ano eu gostaria de criar algo (um hexcral com 12x12) com o povo do canal (mas tenho que entrar de férias)
@@RPGradio49 de nada, meu bom. Seu conteúdo é excelente. Vou adorar ver o vídeo de hexcrawll. Sucesso pra vc!!!
Gosto dessa forma de construção de campanha/aventura...o mestre tem q entender que sempre a próxima aventura tem q ser a melhor....tentar criar algo antes de jogar pensando nos levels altos vai acabar te frustando pois o jogo nem sempre atinge o q vc quer
Correto ❤
Alguns termos para pesquisa para os mais curiosos: OSR, FKR, RPG Tradicional, Blackmoor, Braunstein, 1:1 Time, Faction Play, Hyboria Campaign, BROSR.
Boa sorte no caminho, caso queira seguí-lo.
Um PDF sobre os hex e tudo mais, eu aceitaria lkkkkkkk. Curti muito esse método de expansão de mundo, obg pelo vídeo
vai na aba de comunidade do canal
❤
As aventuras da 3e de dnd são magníficas. Infelizmente ficam meio perdidas no tempo, mas a qualidade é impecável
Eu to mestrando Tormenta D20, que é pra 3.5, meu grupo depois de um ano e meio chegaram no 10⁰ nível, eles vão desafiar A Libertação de Valkária, que é uma campanha pra libertar a deusa da humanidade, aprisionada a milénios
Cara eu não jogo rpg de mesa mas jogo os jogos baseados em d&d e acompanho os animes e mangas de fantasia e curti muito como você explica 😊
Já pensou em fazer uma série narrada das suas aventuras no d&d usando só você contando a história e usando imagens ilustrativas?
Achei que você se daria bem com essa ideia de quadro
não é uma ideia ruim, o problema é o tempo, mas no final do ano vou poder me dedicar mais
Fiz uma campanha que era para ser lvl 1 porém eu criei alguns pontos de interesse e um para deixar por ultimo mas os jogadores deram o azar de ir direto para ele era uma caverna com um lich preso e os jogadores sem saber o libertaram ao destruir um mecanismo que prendia o lich , os jogadores correram tanto kkkkkkk mas eles tiveram que voltar para a cidade e pedir ajuda para guilda recrutar muita gente para tankar o lich , mas claro adaptei o lich para n ser tão apelão.
Muito top seu cenário, não conhecia essa tumba, eu estava fazendo um cenário próprio tbm e suas dicas vão ajudar pra caramba!
Gostei da citação de Chesterton!
@@FilippeAmaral ele e jhon macdonald inspiraram o tolkiem
Muito bom teu video!!
Bom vídeo!
Vou dar uma dica: você pode complicar o processo o quanto quiser... até transformar em uma ciência. Mas lembre-se, na caixa do D&D da década de 80 havia um texto dizendo: Ages 10 and up! Ou seja, divirta-se como uma criança de 10 anos se divertiria! Sem perfeccionismo! Coloca orc, coloca dragão, faz uma salada... o importante é a galera rir e brincar.
Essa aventura é excelente mesmo :) (ToSK). Eu acabei de terminar a tumba da aniquilação também, estava cansativo. Começamos Dolmenwood usando Shadowdark. Pra mim está muito mais divertido, jogar com regra leve é muito bom.
@@DungeonMasterQuest e bem facil de adaptar
@DungeonMasterQuest Kkk acabei de assistir seu vídeo e vim pra cá também !
@@guilhermebento29 kkk po obrigado pela audiência!
@@DungeonMasterQuest shadowdark é muito bom, embora eu prefira a magia venciana
@@RPGradio49 gosto também :)
Amei o conteúdo desse vídeo, atualmente estou numa crise de criatividade q dura mais de 3 meses e não consigo desenvolver a aventura para o meu grupo, estou buscando inspiração para voltar a desenvolver a minha estória
Gostei! Ótimas dicas. Manda mais conteudo de hexcrawl por favor!
Obrigado pelo vídeo! Mais um inscrito
@@paposubversivo5818 tem vídeo novo hoje
Muito bom!
Parabéns cara, esse vídeo ficou muito bom
obrigado, tem vídeo novo ja
O problema é que esse estilo de campanha foi pensado para os sistemas clássicos , dos quais tem muitas regras específicas como moral , movimentação , sobrecarga e uso de contratados. O jogo de 70/80 carregava muito o traços do war game ,com uma visão mais "aérea", mais pé no chão em muitos aspectos e os jogadores tinham uma visão menos intimista dos próprios personagens... D&D 5e , por exemplo , tem pouco suporte pra esse estilo de jogo e os próprios jogadores não toleram particularidades das versões antigas , como combates assimétricos , personagens progredirem em ritmos diferentes , usar contratados , letalidade etc...
obrigado quero sim
Sim, nós queremos seu hexcrawl por far :D iria ajudar um monte.
vai na aba de comunidade do canal, está lá
@@RPGradio49 vlws
Opa finalmente
Jogar Aventuras fantásticas é uma boa intro pra RPG, tem uns RPGs solo que tem uns sistemas super otimizados para gerar histórias, tal como Ronin, Hitodama caminho das almas, Diário de caçador (monster hunter de livro kkk) - todos RPGs nacionais.
não conheço estes
@@RPGradio49 então eu sou da comunidade de RPG solo:
Em aventuras fantásticas cada livro é uma aventura completa. Mas tem 3 livros (dungeoneer, blacksand, allansia) que ensinam a fazer sua própria aventura, com geradores de masmorra, cidades e um mundo completo.
Ronin é um sistemas que gera histórias automáticas. É do coisinha verde.
Hitodama e diário, são RPG solo, mas a cominudade está com uma tendência a fazer jogos "colaborativos". Como nesses sistemas o mestre é parte do sistema, todos os jogadores podem ser personagens dai por isso o colaborativo.
O Tiago (coisinha verde) fez um RPG nessa pegada de colab sem mestre, chama Altaris, mas eu nunca joguei. Tem gameplay no yt.
Abraço e sucesso pro canal!
Muito bom, já estava usando hex, mas vou tentar melhorar com essa idéia proposta por você, obrigado e parabéns pelo vídeo.
@@marcioneves9090 eu sempre uso:
1- ponto de referência
1- segredo
@@RPGradio49 obrigado pela dica
01:42 clique aqui para começar o video
Óia nois aqui.... Mt bom o vídeo....
A aventura da tumba perdida é muito boa mesmo. Ja utilizei e recomendo!
estou pensando em mestrar para os meus jogadores
@@RPGradio49 a primeira armadilha é um termômetro de quão abertos estão a abrir mão de seus personagens...
Todas as dicas desse artigo estão presentes no Blackmoor, do Dave Arneson, que foi quem criou e aplicou todos esses conceitos para o RPG. O Gygax pegou tudo isso do Arneson.
@@Eclison001 não sabia disso
Muito interessante man
Seria ótimo se você disponibilizasse 🙏
esta na aba de comunidade
Manda seu hex crawl aí. Ficou muito bom
vai na aba de comunidade
Um mestre de um RPG que estou ajudando está procurando um sistema de fantasia medieval com menos combate, algo mais focado na interpretação e ações dos jogadores com o mestre.
Meu mestre não pretende usar DnD pois ele é muito focado em combate e na história que ele quer contar ele procura um sistema realmente voltado na interpretação
@@IgorLDeus vai no Old Dragon que não tem erro
@@RPGradio49 perfeitooo, obggg ♡
Ei, aproveitando o assunto de sistemas old schopl, você sabe onde tem o PDF do "Old-School Essentials" em português?
Simplesmente não tem mais maneiras oficiais de baixar ou comprar esse pdf e não acho em nenhum site que tenha para download, eu estava MUITO curioso pra mestrar e jogar isso com uns amigos meus pelo discord
Opah... +1 excelente vídeo! (+1 like) 👏 🎲✨️
😎😎😎😎
@@RPGradio49 😎👍
Eu sou um homem simples. Eu vejo Lodoss eu clico.
Muito bom o vídeo, o illit no final 😂
@@ykira77 hehehhe
Se puder faz um vídeo falando sobre o equilibrio entre jogos heróicos e entre os OSR, vejo pecado dos dois lados, do primeiro, os players são tão fortes que lutam sem qualquer estratégia pois sabe que o kit overpower dizimará ordas de inimigos, do outro extremo, o mundo é tão, mas tão mortal, que os players levam 4 horas para checar duas-três salas de uma dungeon (Sim, isso acontece, já vi um grupo jogando online e fazendo isso), enquanto isso, campanhas ao estilo Senhor dos Anéis são raras e inexistentes, onde é possivel um herói morrer, mas o grupo tem competência para lutar e sabe quando fugir. Não sei se consegui ser claro, mas gostaria de ver mais histórias equilibradas do que histórias extremadas seja num espectro seja no outro.
Eu entendi, eu fiz algo parecido com sua sugestão, é chamado os 3 pilares do d&d.
Mas eu acho que no OSR falta táticas e combate
Não sei se você compreende inglês, mas recomendo o canal Bandits Keep do Daniel Norton, ele explica vários conceitos relacionados ao pontos que você colocou de forma sucinta e irreparável (aplicável pra 5e, mas ele foca em OSR)
ouviria demais esses vídeos em podcast
@@Lamapixo404 tenho que deixar de ser boomer
Pode nos poupar o trabalho aí com o hexcrawl nengue. Se eu usasse eu faria os Frogmen serem uma raça evil, como em Dark Albion
lol
O bom dessa estratégia é que nao serve só para D&D dá pra usar a tecnica para criar cenário de qualquer coisa. Obrigado
01:43 clique aqui para começar o
Esse vídeo tá top irmão ótimo trabalho vc vai fazer no Spotify também?
@@voltorbsayajin392 quando eu deixar de ser boomer sim
Pode improvisar, entrou na sala viu baús...
Muito bom o video, de verdade.
Mas eu tenho uma pergunta... Se vai pegar o Hex do Old dragon pra aplicar no d&d 5e, por qual motivo então não jogar logo o Old Dragon que foi desenvolvido em cima dessa proposta. (pergunta sincera pq já a um tempo eu venho me questionando sobre fazer essa mudança de sistema já que eu acabo curtindo muito mais a proposta do Old Dragon mas tenho um pouco de dificuldade de passar isso para meus jogadores)
meus jogadores gostam do jogo tático do 5E
Cara adorei s ideias. Vou mandar para galera do grupo que jogo. Aliás vcoe tem algum grupo ou comunidade onde se reuni para debates inventar ou acapotar cenários classes entre outras coisas?
só aqui no youtube ou pessoalmente hahhaha
@@RPGradio49 a blz mais já pensou em fazer algum grupo assim ? Pois com tanta ideias seria ótimo um ligar para de baladas além de ter um retorno maior até das dicas que também oferece
@@frps202021 vou pensar com carinho
Só lançar. Aguardando o PDF.
segunda :)
Like pq meu nome é willy kkkkk
Maravilha, mto bom o vídeo... Solta o pdf pa nois, patrão...
@@robertoangelo1105 ta na aba de comunidade
quero saber é quando vai ter aquele jogo de sexta pra sabado pra eu poder fazer uma participacao especial direto do futuro kkkk
@@caioblc tem que falar com o pessoal, mas com certeza
Que descrição incrível! Voce poderia compartilhar o PDF.
segunda
Por favor, posta esse mini cenário, achei tão interessante, você fez por onde?
fiz no google docs
@@RPGradio49 SÓ!? Ficou bom
Vem de PDF amigo, kkkk, otimo video
@@LordGaheris podeixa segunda ta na mão
Gostei dessa cidade, coloca o pdf aí S2
na aba de comunidade
Compartilha o hexcrawl
colocou a deedlit e o gary kkkk nem pensei duas vezes
to cansado de colocar só a frieren no thumb
@@RPGradio49 ela também é perfeita kkkkk
Uma questão, que não está muito no vídeo e eu tenho bastante dificuldade. Para cada cenário que vc cria (como tavernas, ferreiros, lojas e etc), vc coloca um battlemap ? E disponibiliza o pdf ai pfv😶🌫
@@andrewlucasdelimasantos5207 se não tem batalha eu não crio battlemaps, nâo crio nem fichas, é tudo commoner com 1 pv
@@RPGradio49 Mas é se seus jogadores resolverem bater nos npcs ?
@@andrewlucasdelimasantos5207 a gente tem uns mapas pre prontos
Teatro da mente e improviso tb valemmmm
@@rafaeldnd1 O que seria isso?(sou iniciante) kkkk
bem, interesssssassante, meu s tem defeito... enfim, gostaria sim de jogar isso, disponibiliza pra gente poder estudar.
@@laislonwn7617 o farei
Na parte de complemento próximo das cavernas que irão se aventurar, nao faça algo padrão pois perde a originalidade, leve as características que pensou inicialmente da região para definir os pontos de apoio aos jogadores. Se for colocar algo muito fora do normal crie uma história de justificativa.
@@fernandosoubhia excelente dica
Onde encontramos esse material você liberou?
aba de comunidade
bom dia, interessante ainda rola o PDF?
vai na aba de comunidade
Eu gostaria do PDF, gostaria de tentar criar dessa forma em minha mesa.
aba de comunidade
disponibilizou o PDF da sua aventura ?
@@pierresetubal9062 aba de comunidade
Passe o hexcrawl aí, rapaiz kkk
First 😅
Então você escolheu...
Coloca o cenário aí, mano! Muito bom.
@@FilippeAmaral deixa comigo, obrigado por comentar
@@RPGradio49deixa mesmo.
N achei os links do pdf traduzido na descriçao
@@mayconluan9657 ta na aba da comunidade
O que é esse hex na thumb?
@@teyvisoncorreia6856 peguei no google
Passa o PDF pá nóis
@@heitorvelosoguedes8925 podeixa
Cara, por favor, deixa os textos mais tempos na tela… tá muito rápido… é horrível para assistir… tá melhor só usar como podcast mesmo, pois da raiva de assistir ao vídeo
@@JC-bs9ul vc não é o primeiro que fala isso, eu deixei 3s, da próxima vez deixo mais tempo
@@RPGradio49 boa, acho que vai melhorar muito, pois seu conteúdo é muito foda, é bem diferente do conteúdo de RPG brazuca no geral.
Muito bom!