@phylippusvonhohenheim3232 Na eletiva, todas as disciplinas pré Enem. Na casa cartilha oficial de sala de aula, normalmente é química ou física ou redação... Gosto bastante de ciência e pensamento crítico!
7:02 isso aqui foi o que fez parar de jogar RPG quando eu estava começando, eu achava ridículo ter que rolar os dados só para saber se consigo montar no cavalo e em uma partida eu cheguei a tentar montar no cavalo 3x e caí as 3x, também teve um amigo que tropeçou a caiu em cima da própria espada e morreu, ficou lá só assistindo a gente jogar. A melhor partida de RPG que joguei foi na escola e a gente só tinha 1 d20, sem ficha, livro, nada, era basicamente 1 d20 e a narrativa do mestre e foi épico. Não precisa complicar demais as coisas.
Cara, ja tentei narrar campanhas algumas vezes e sempre acabava com problemas como tédio e cometia muitos dos erros que citou em videos anteriores e acabei desanimando, mas agora com essas dicas deu ate um animo de novo... Muito obrigado cara parabens pelo conteudo de qualidade!
Pô, fico feliz pra caramba com esse comentário. O objetivo do canal é justamente criar mais bons mestres! Espero ter ajudado mesmo. Depois comenta aqui como foi a aventura!
Eu tinha bolado uma luta na taverna( pq eu tinha ctz q eles iriam arranjar confusao), mas eles me surpreenderam arranjando confusão na primeira loja da cidade
Quem mandou subestimar eles. KKKKKKKKKKK Meu amigo criou outro perso, pq ele achou q nosso time tava muito bonzinho... na segunda sessão ele levou ataque de um aliado e só não morreu pq tinha regen kkkkkkkkk e essa sexta nois vai matar um companheiro pq ele quase matou metade da party KKKKKKKKKK bem tranquilo graças a Lolth (perdão meu perso é elfa drow e de vez em quando fala mais alto q eu kkkkk)
mdsss, que vídeo incrível, não conhecia seu canal e fiquei mt feliz de ter chego esse vídeo até mim, meus parabéns pelo conteúdo, já sou mestre a 2 anos e é ótimo receber dicas que parecem obvia mas a gente precisa ouvir, fico feliz que pelo menos desde o início das minhas mesas a diversão dos players, ver eles saindo todos rindo e comendo pizza é oq me fazia continuar
Vídeo muito bom cara! São coisas pequenas que não paramos pra pensar....acho q a gente tá tão focado no objetivo final de uma sessão e querer "mostrar" que a gente não olha pra trás no processo, as escolhas dos jogadores e desfechos que podem ser mais divertidos. Concordo plenamente que o objetivo principal de se jogar rpg é a diversão.
Nossa esse vídeo me lembrou da sessão de ontem que um personagem do grupo olhando por um buraco em uma caverna viu um monstro que causou 1d3 de dano nele a 1 km de distância+-, que eu usei pra mostrar que era um lugar que eu tinha preparado pra eles entrarem. Mas nos nível 4 eles ainda tavam muito fracos. Agora eles tão morrendo de medo de lá 😂😂😂. E nessa mesma sessão pra dar medo eu fiz que enquanto eles dormiam alguma coisa tentou atacar eles enquanto dormiam mas foi impedido por algo. E no dia seguinte essa coisa acabou se revelando uma aparição e depois de deitar um jogador e quase pegar outro. Acabou sendo novamente impedido por um npc misterioso. Que só revelou que é irmã de uma npc com amnésia que os jogadores tinhan salvado quando tavam no nivel 1 ainda. De todo modo esse vídeo foi incrível. Ganhou um inscrito pela qualidade do conteúdo. Realmente ele foi muito bom mesmo
@@professor-DM kkk. Pelo menos tem um motivo pra os jogadores voltarem lá quando tiverem mais fortes. Pq tem um npc muito importante pra um jogador que é um zumbi que por enquanto apenas se sente atraido a ir nessa caverna. Mas masi pra frente ele não vai conseguir mais resistir a isso. Pq no fundo da caverna tem um lich selado que ta atraindo todos os zumbis da região pra absorver eles e assim ficar mais forte pra se libertar. Ai se o grupo quiser salvar o npc eles vão precisar enfrentar esse lich.
Tava tendo bastante dificuldade montando minha campanha, sendo mestre de primeira viagem ainda, tava querendo desistir sem nem ter começado ksksks Achei seu canal literalmente na hr perfeita salvou mto, principalmente o vídeo sobre criar vilões memoráveis Se vc puder fazer um vídeo sobre mestrar uma campanha de terror, trazer essa tensão pra mesa seria mto interessante :)
Eu até desenrolo bem no terror, mas tem um amigo meu que é ESPECIALISTA nessa parada! Então, mais pra frente, ele vai fazer uma participação aqui no canal pra ensinar a todos nós!
Eu cliquei bem despretensiosamente no vídeo, mas puxa vida, tá muito bom mesmo. Não só a edição, você fez um roteiro bom; tem uma boa didática e é bem carismático. Me inscrevi.
Po, valeuzão, Marcos! Fico feliz de ver que tu curtiu o vídeo, e ainda tirou tempo pra vir comentar! Obrigado pela inscrição, pelo engajamento e pelos elogios! Abração pra ti, meu velho
Um baita vídeo, conteúdo totalmente excelente, tem meu like! Você já fez algum vídeo focado nessa questão de Preparar vs Planejar? Eu quando estou fazendo campanhas tenho muitas dúvidas sobre quais npcs merecem ser criados com mais profundidade, quais cenários criar, como planejar uma sessão em um universo de mapa aberto e outras coisas. Vídeo de total qualidade, continue nesse ritmo e nunca desista do youtube
Fiz nada, mano! O canal só tem três semanas de existência... 😅 Mas tudo isso aí que você falou é material pra vídeo. Tá anotado, e, assim que eu passar as coisas que julgo serem mais básicas, começo a pensar nesse conteúdo! Obrigado pelas sugestões
Assim é legal! Fica mais um puzzle do que um artifício de combate. E eu até uso paralisia, mas fora de combate. Dá pra se divertir ^^ Valeu pelo comentário, parceiro! Abração
Muito bom seus vídeos. já mestro a 15 anos por falta de outra pessoa querer esse papel, acabei gostando, sou muito metódico, cricri nas regras e controle de recursos, e esqueço de fazer anotações importantes, sou medíocre, mas a cada ano estou melhorando graças a pessoas como você, estou deixando os jogadores mais Livres. tem sessões que são muito boas, queria que todas fossem assim.
Mano, é IMPOSSÍVEL uma pessoa que mestra a 15 anos ser um mestre ruim. Isso, eu te prometo! Tem coisas que a gente refina ativamente, prestando atenção, tentando melhorar e aprender com os erros... mas EXPERIÊNCIA também conta! E 15 anos de experiência contam muito! kkkkk Tem que ver até que ponto tem onde melhorar e até onde isso é uma auto-avaliação muito rigorosa. De toda forma, deixar os jogadores soltos é um bom ponto pra começar a se testar. Tem um exercício que eu faço pra melhorar como mestre, e gira em torno disso! Vou fazer um vídeo sobre ele. Valeu pelo comentário e pela ideia!
Conteúdo sensacional, tu explica muito bem, e tem um visão de mestragem sensacional. Seus vídeos vão me ajudar muito agora que eu tô estudando o sistema de tormenta 20 pra mestrar pela primeira vez, esse vai ser meu segundo contato direto com rpg de mesa, joguei apenas uma sessão e de resto via vídeo na Internet, então é muita coisa nova pra absorver, é bom ter conteúdos com uma didática tão boa, facilita demais pra saber o que fazer.
Obrigado, meu velho. E que massa que tu estás estudando pra mestrar! Esse entusiasmo de pessoas querendo ser mestre é o que faz eu achar que os melhores dias desse hobby ainda estão por vir! 🙌🏽
Simples, didático e muito bem produzido. Achei seu vídeo incrível! Voce tem um carisma de dar inveja, jogar com voce mestrando deve ser uma aventura para gravar e mostrar aos netos kkkk. Sucesso!
Amei o vídeo!!! Eu tô compartilhando com meus amigos que gostam de rpg para ter mais reconhecimento pq eu achei o conteúdo,a edição e as piadas muito boas kkkkk :) Sucesso amigo
Caraca, a gente se conhece? Com tanto elogio assim, e ainda disposição pra ajudar o canal, eu fico achando que a gente é amigo! 😂 Obrigado de verdade. Fico feliz MESMO em ler esse teu comentário! Você fez minha semana 🙌🏽
No primeiro erro, quando fala sobre voo. Sinto q bixo q voa é sempre superior a terrestre. Todo mundo faz um bárbaro putasso q corta um Ork no meio, mais ninguém pensa em como lidar com um bixo que voa. Coloquei 1 desses na mesa pra ver como os jgadores iam fazer, e simplesmente foi uma das melhores mesas visto a criatividade que eles tiveram q ter pra sequer tocar o bixo
Sempre superior, mas o quão superior depende do level! Pra um grupo level 3, o paladino precisa de javelins, por exemplo! Já no levei 14, tem várias outras formas de lidar com bicho que voa. Magias, itens mágicos, armas avançadas... É tudo muito subjetivo
Cara, eu entrava em horas de conversa, com mestres e ate mesmo os players, justamente sobre ESSES pontos, sobre mestre fazendo metagame pra fude os players, colocar so criatura que countera os players, ou forçar ao extremo uma cena/evento pra aquilo acontecer, ou so fica dando um monte de item magico a rodo e transformar a mesa numa varzea, e eu tava achando que eu tava errado de nao fazer essas coisas, sempre que um player chega em mim pedindo algo, sempre faço meu melhor pra aquilo dar certo sem DESTRUIR o balanceamento, e tento fazer aquelas coisas serem uteis de verdade na mesa, nao quero me estender muito se nao eu atinjo o limite de letras do youtube kkakakkk, mas OTIMO VIDEO, eu concordo com tudo no video, e eu achava que tava errado, e nunca soube expressar em palavras, de tal maneira como voce fez nesse video, me senti REPRESENTADO, ja vou compartilhar com um amigo meu que é iniciante, e que atola o balanceamento do jogo dele no rabo ( conseguiram fazer um combo de dano INFINITO na camp dele ) VIDEO MARAVILHOSO.
Caramba, dano infinito?! 😂😂😂 Mas tem tipos e tipos de jogadores. Vai que a turma da mesa dele é power gamer e aumenta a diversão quanto mais absurdo for o dano causado 🤷🏽♂️ Tem gosto pra tudo... 😅 Mas sou do teu time, nisso. Ideias legais são mais divertidas do que muito dano
Eu tenho jogador regrista na minha mesa, na verdade sempre tem esse tipo de jogador, eu divirto eles da seguinte forma. Quando preciso verificar alguma regra pesso para ele da uma olhada no livro, pois certamente ele sabe onde está. 😉
EXCELENTE! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkk É mais ou menos assim que eu faço com meu filho de quase 3 anos: "Toma aqui esse pedaço de papel e esse lápis, vai brincar pro papai poder trabalhar"
Pô, mano... Primeiramente, valeuzão pelo comentário! Segundamente, achei até rápido o crescimento! 450 inscritos em 3 semanas de canal, falando em língua portuguesa e tratando de um tema nichado... Acho que era pra ter menos! Só tem 450 porque os inscritos que apareceram são GENTE BOA PRA CARAMBA e decidiram, do nada, por vontade própria, compartilhar o canal! 😅 Enfim, fico felizão que tu aprendeu com o vídeo. Tamo junto!
Vídeo muito bom, de verdade. Explicou o que geral enrola e mal explica. Uma dúvida, será que se eu der um Dragão do Tempo para os jogadores, em forma de ovo, para crescer ao longo de anos na campanha, vai desbalancear muito o jogo? Eles são servos de Bahamut e estão se preparando para impedir Tiamat de ressurgir
Aí depende do ESTILO de mestre que tu és. (E eu falei ESTILO! Nada a ver com qualidade ou competência) Minhas campanhas tendem a ser mais políticas! Uma pegada game of thrones, em que toda ação tem consequências boas e ruins. Na que acabou ano passado, meus jogadores tinham numeneras (que, na campanha, eram armas de matar deuses)! Os combates eram fáceis, mas nenhum deles vai dizer que a campanha ficou fácil. Não era sobre força, e sim sobre consequências! Eliminou um Lord? Ok. Foi fácil. Mas e agora, vai fazer o que com os aldeões reclamado de ladrões de cabra? E com a mulher pra quem o Lord havia prometido emprego pra sustentar os filhos? E com o grupo de guardas que não quer o grupo de forasteiros dando ordens na cidade? Tiraram uma peça do tabuleiro, mas não colocaram outra no lugar! Vácuo de poder sempre gera calamidade política e social. Nesse caso, pode até dar um dragão adulto, o jogo vai continuar legal! Agoooooora, se teus jogos são mais lúdicos, mais aventura escapista, desbalancear os combates vai estragar a parada sim. Aí eu recomendo que lhes dê um tipo "diferente" de dragão! Um criado por você mesmo, que serviria bem como transporte, mas que não é tão forte quanto dragões normais
@@professor-DM Sim, com certeza. Eu ainda não consegui trazer uma visão de jogo de poderes para campanha, no momento nem tem como, eles estão no meio do nada no plano de Ysgard, os poucos assentamentos dali são quase que acampamentos. Mas talvez, se eles se encaminharem para Asgard, eu consiga fazer algo do tipo, ou quando saírem de Ysgard, quem sabe o que vai acontecer. Infelizmente ainda não tive tempo para assistir Game of Thrones, mas vou tentar ver em breve para incluir conteúdo na campanha
Sou um jogador iniciante, jogando em 2 mesas, assisti o video pensando q poderia ajudar meus mestres em alguma coisa, mas me surpreendeu eu aprender mais do que eu esperava pra mim com o video
Cola aqui que o vídeo seguinte ao próximo é pra ajudar os players de forma avançada! O próximo é bacana também. É sobre monstros brasileiros no RPG 😇 Obrigado pelo comentário, parceiro! E fico feliz que, mesmo sem esperar, tu tá curtindo e aprendendo com os vídeos. 🙌🏽
@@professor-DM monstros brasileiros é uma muito boa, o mestre da minha mesa fez a gente encontrar um quilombo de orcs capoeiristas enquanto a gente tava escoltando um orc que fugiu de um nobre de volta pra um lugar q ele ficasse seguro (e a gente apanhou bastante kkkk)
Vou ficar vendo todos aos vídeos, tá sendo muito bom ver, tá sendo tão bom de ver que eu tô arrumando a casa e anotando as dicas, top demais, já virou meu favorito nesse conteúdo.
É muito bom ver um canal abordando assuntos assim tão interessantes, desejo todo sucesso ao canal!! Pretende fazer algum vídeo abordando diferenças de sistema e contando algumas experiências com eles?
@@professor-DM aliás professor eu tenho uma dúvida, eu planejo criar itens de RPG mesmo sem ser um mestre com experiência ou um bom mestre, eu já mostrei um tanto já, mas em tu opinião eu posso criar itens para vários tipos de RPG até aprender uma forma correta de balancear e deixar divertido? Os RPGs seriam estes em ordem do primeiro ao último : Um RPG de detetive e mistérios Um RPG de fantasia Um RPG de darkfantasy RPG de carta RPG de one punch man E um RPG bem único e cheio de loucuras com uma baita mistureba de algumas coisas. Será que eu consigo experiência o suficiente para lidar com o balanceamento e deixar legal as mesas?
Mano do nada me foi recomendado esse video e fui assistir pq nao ne? E o cara é muito bom que dicas boas, eu to iniciando minha vida de mestre e realmente eu cometo muito dos erros mas não sabia dizer o que era. Obrigado e assistirei muitos outros dos seus videos. Agora so tenho que focar em conseguir aplicar essas dicas.
Conheci o seu canal por esse vídeo, não fique com receio de esses comentários que postei nos outros vídeos sejam de bot, é que eu gostei D+ do seu canal e decidi rushar os outros vídeos kkkkkk, obg pelos conselhos Mestre❤❤
Eu que agradeço, doutor! Maratonar os vídeos é o que mais ajuda o canal a crescer, e tu ainda tá comentando! Já tem +50 inscritos em comparação à última vez que olhei. Deve ter sido por tua causa! Kkkkk
Meus aventureiros começam com uma reliquia de familia q pode ser uma arma +2, ou duas armas +1, ou uma arma +1 com 1 habilidade, ou uma arma +0 com 2 habilidades, ou um item com 2 habilidades, ou 2 itens cada um com uma habilidade, exemplos: uma lança +2, duas adagas +1, um arco +1 que solta flecha de gelo, uma espada com a habilidade agil e +1D6 de trovão, uma luva que faz a magia patas de aranha e que pode levitar pequenos objetos de ate 2kg com telecinese ou o cara começa com uma mochila viva que fabrica poções se ele colocar os igredientes dentro e uma bota com a magia levitar 2 vezes por dia, enfim, as combinações são inumeras, criei siso pq ai o jogador se apega ao personagem e da valor a ele pq ele tem uma reliquia de familia q começou com ele. Detalhe: as reliquias são indestrutiveis!! (mas podem ser roubadas kkkkk) =)
Essa da telecinese, NUNCA que eu daria aos meus jogadores! Eles resolveram 80% dos problemas em 1 minuto! Kkkkkkkkkkkk A turma tem cada ideia fora da minha habilidade de prever... De resto, curti um bocado! Inclusive, já vou inserir a mochila de poções 🙌🏽
@@professor-DM sim kkkkk foi so um exemplo xD e o lance de controlar a telecinese e limitar o peso, quanto mais leve o q ela conseguir erguer, menos roubada ela é, o segredo e olhar o peso das armas no livro e colocar a telecinese levitando sempre menos do q alguma arma boa (tipo 1D6 de dano pra cima), assim ele não pode tentar levantar uma arma pra atacar um inimigo, ou vc pode simplesmente exigir teste todo turno de concentração se acaso ele quiser usar a telecinese para fazer uma arma atacar um inimigo ao mesmo tempo q ele tb ataca, afinal, assim a concentração dele estara dividida no combate entre ele atacar e controlar o item com telecinese para atacar tambem, então, nada mais justo q exigir teste de concentração todo turno, falhou? A magia cancela :D e claro, e importante colocar uma quantidade de uso diario da telecinese, tipo umas 2 vezes por dia ou algo assim, ou ainda ao falhar não pode mais usar o item com telecinese ate o final do combate ^^
@@professor-DM Detalhe: meu jogador alquimista q tem a mochila de poções eu fiz q ela e um item vivo... so q tem a personalidade e voz de um velho rabugento, chato e reclamão!! kkkkk dai toda vez q ele fala com a mochila ela ja vem reclamando "Arrrrrhhhh quê qui é porraaaa chato pra caraio, o q foi agora? O quê qui tu quér?" *fazendo voz de velho chato e rabugento* fica hilario ASUHaiushAIOUSHUa :V
Tá nos planos, mestre! Mais pra frente, caso o número de membros me permita contratar editor, vou publicar sim! 🤩 Valeuzão pelo comentário! Abraço pra tu
Pô, cara... Se tu soubesse a diferença que faz esse tipo de comentário... Obrigado pela força, mano! Aprecio bastante esse feedback! Espero te ver mais vezes por aqui 🙌🏽
gostei muito do seu estilo de vídeo, tem muito potencial. Passa uma puta vibe de tiozão alguns vezes só que de uma maneira boa, sei lá como tu fez isso kkkkkkkkkkkk
Esse lance de atacar a Força do Personagem é muito pensamento de Mestre contra jogadores, onde o Mestre se coloca como papel de antagonista e não de guia da narrativa. Penso o seguinte, quando vejo que um jogador está se esforçando em assumir um papel dentro do grupo, ajudo ele a assumir este papel. Isso dará aquela sensação do jogador de êxito, de conseguir o que está se empenhando. E quando quiser fazer eles tremerem nas bases, escolho um inimigo vez ou outra para desafiar isso e dar aquele sustinho.
Boa, mestre! Penso igual! Só discordo de ser mentalidade de mestre vs player. Às vezes é sim, mas às vezes é na boa intenção do mestre. Quer gerar dificuldade, e acaba tomando a rota errada...
Sensacional, sou mestre a um bom tempo e muito dessas dicas infelizmente no início tive que aprender na prática mesmo, tentativa e erro se eu soubesse disso logo no começo... nss pouparia muito tempo kkkkkkk. Por agora tenho me concentrado em arrumar melhores formas de me preparar pra uma sessão, se puder trazer dicas sobre isso pra eu poder testar e quem sabe eu fique com esse modelo
6:49 Engraçado que quando um combeiro faz seu combo com um sorriso no rosto e quando vê que o mestre está fazendo o oposto de sorrir... O combeiro Sorri mais ainda
Mano, isso é MUITO verdade! 🤣🤣🤣 Eu, particularmente, vibro quando um jogador faz um negócio grandioso. Mas sei TANTO que os combeiros sentem prazer em "derrotar" o mestre que, por várias vezes, quando tem combeiro na mesa, eu finjo que tô triste ou frustrado 😅😅😅 O sorriso do combeiro sempre aumenta!
11:50 é incrível que a cada 10 possibilidades de caminho que eu crio meus jogadores escolhem a 11, é bacana que me força a improvisar e as vezes mudar todo o plot pra encaixar no caminho que eles escolheram, é difícil não sair do arco que já tá em andamento mas a gente sempre da um jeito de encaixar tudo... msm que crie furos de roteiro difíceis de resolver no futuro kkkk, lembro quando uma one shot virou um arco de 16 sessões e eles ainda skiparam o boss sem querer
Vídeo incrível, você é uma pessoa bem sabia kkkkkkk impressionado como eu que já mestrei algumas vezes me enxergo nesses erros, adorei e vou focar na diversão dos jogadores e não em RPG como algo sistemático
Pra mim, a maior diversão como mestre é quando um jogador tenta algo maluco, eu gerencio dentro do limite do bom senso, e no final DÁ CERTO! Quanto menos engessado o mestre é, mais liberdade os jogadores sentem, e aí tentam mais soluções criativas. Espero que dê certo pra ti! Depois comenta aqui o resultado! 😅🙌🏽
@@professor-DM No caso eu vou fazer uma campanha com uns amigos, porém em Quesito lore dos personagens eles são bem preguiçosos, mas costumam seguir de boa quando eu dou a entender que tem um "caminho" à seguir (como objetivo do Arco no caso)
Aí nisso eu tenho uma dúvida Vou fazer uma campanha onde o grupo vai acabar tendo que enfrentar vários mortos vivos que estão causando uma problemática nas proximidades (que no caso são os reinos), mas como eu começo isso? Como eu apresento essa dificuldade?
Cara, mil formas! Não tem uma forma certa de fazer isso. Qual o sentimento que tu quer passar pros players? É uma ameaça repentina ou algo que vem crescendo aos poucos? A população tá surpresa de ver os desmortos ou já têm experiência com ataques assim? Acho que tu vai descobrir a melhor forma de encaixar esse início da tua campanha quando tu construir o cenário! E, se eu puder ajudar, tô aqui
No caso queria que fosse algo que viesse crescendo aos poucos, algo que os reinos nunca vivenciaram, e queria colocar um morto vivo muito forte, algo além de um Lich que está causando essa mudança de Status Quo
FODA PRA CARAMBA O VÍDEO ESTA DE PARABENS, AMEI O VÍDEO UM DOS MELHORES CONTEÚDO SOBRE MESTRAGEM!!! SE POSSIVEL PODERIA FAZER UM VIDEO SOBRE ESTRUTURAÇÃO DE CAMPANHAS LONGAS?
@@franciscoarthurservilhasam6101 Obrigado pelo feedback, mano! E pela sugestão também! 🤩 Tô com um monte de vídeos na fila e sem tempo pra dar vazão, mas já anotei aqui! Vamo ver quando sai... 😅 Bons dados pra ti, parceiro
Eu tô amando os seus vídeos! Só mestrei uma one shot (que virou uma two shot kkkkkkk) até hoje, história pronta, bem rail road infelizmente e tô conseguindo identificar todos os meus erros e acertos para melhorar!
Mano... melhor qualidade pra um mestre é humildade. Você se propõe a mestrar SABENDO que vai errar, mas fica de antena em pé pra aprender com os próprios erros! Além disso, caçar inspirações, ver vídeos educativos sobre mestrar, sobre criação de mundo, criação de personagens, PEDIR AJUDA... O perigo é achar que já é bom o suficiente e que não tem muito a aprender com os outros. Isso é vaidade, orgulho... e General Iroh ensinou pra gente que o antídoto pra orgulho é a humildade! Muito massa ver novos mestres se aprimorando. Parabéns pela atitude, mestre! Espero que sinta que está melhorando cada vez mais!
AEEEEEEE!!!!! Toda vez que vejo mestre iniciante aqui, fico com uma sensação boa de dever cumprido. 🙌🏽 Mete bronca, meu velho! Depois conta se a sessão deu certo!
Eu sofro com railroad sem perceber e to tentandar lidar com isso Meu estilo de organização de mesa é, com exceção do plot principal e mais relevante por assim dizer, eu não escrevo roteiro, pq acho que me atrapalha escrever cenas, possiveis falas e etc, mas mesmo assim eu ainda vou no "Pensei em algo mas eu só pensei NESSE algo" oq auxilia mt no railroad. Vou seguir suas dicas paizão!
Caracoles muito massa, meu amigo me indicou seu canal, jogo a um tempo, tentei mestrar e ñ deu muito certo, recentemente tô pensando em tentar de novo seu canal está ajudando
Po, que ótimo, cara! A ideia do canal é justamente essa! Fico feliz demais em ver que tá servindo pra inspirar novos mestres, mesmo com o canal sendo pequenininho. Precisando, tô por aqui! E compartilha conosco o que tu aprender com tuas experiências também! Aí a comunidade toda cresce! ^^
RPG de messa parece ser muito massa. Nunca tive a oportunidade de jogar e sempre achei que para jogar era necessário ler todo o livro de regras, mas vc me mostrou que o jogo é bem mais que isso .
RPG não é um jogo. É um tipo de brincadeira! Tipo "jogo de tabuleiro". Não é um jogo. É uma categoria de diversão! E aí você tem War, que dura 4h e acaba amizades, mas também tem Dixit, que dura 30 minutinhos e todo mundo ri de chorar! RPG tem Dungeons and Dragons, Vampiro, Tormenta20, Lobisomem, Cthulhu... São vários jogos diferentes dentro da categoria "RPG", e tem vários com poucas regras! Você só precisa de umas 2 ou 3 pessoas pra jogar junto, E MAIS NADA! Ter dados é bom, mas, se não tiver, tem aplicativos que fazem rolagem! D&D é o mais comum, e tem 3 livros, daí as pessoas tendem a achar que RPG é complexo, mas não necessariamente! Em partes porque você pode jogar unsmais rules lite (sem muitas regras e mecânicas) como 10 candles e Magisto, e em outras partes porque você pode jogar um D&D, Tormenta ou semelhantes E IGNORAR um monte de regra 😅 Importante é começar a jogar e ver se curte o hobby! Qualquer coisa, tô aqui! O canal serve pra colocar mais gente dentro do hobby, então não se acanhe em falar não 😇
Isso de saber quando ignorar detalhe de regra é muito complicado. Eu parei de tentar e simplesmente sigo a regra a risca, pq das últimas vezes q eu fiz algo assim, sem querer, nerfei uma jogadora da minha mesa e isso deixou ela frustrada ao ponto de refazer a ficha. Ela tinha deixado de melhorar seus atributos pra pegar talento de combate montado, pq a projeção de arquétipo da personagem dela era ser uma amazona. Eu ignorei as regras de combate montado e permiti q outro personagem, em uma situação específica, lutasse montado sem nenhuma desvantagem, etc. Ela parou de jogar quando percebeu q ele estava fazendo td oq ela fazia sem ter deixado de melhorar seus pontos de atributos. Voltou pra mesa com a única condição de q ninguém pudesse fazer a mesma função q o próximo arquétipo dela cumprisse.
Cara, situação delicada... Eu entendo a frustração dela. Nesse caso, acho que eu assumiria o erro e deixaria ela retomar os pontos de atributo que deixou de ter para adquirir o talento. De repente, até deixava ela achar um item consumível de brinde, como pedido de desculpas. Entretanto, se ela não quisesse os pontos de atributo e preferisse tirar do outro player em detrimento a ela ganhar, só pra ela ser a única a fazer a parada, eu já não sei como reagiria. Provavelmente não seria de forma positiva. Voltar a jogar só se ninguém mais puder fazer o que a personagem dela faz, pra mim, não parece saudável. Entendo a frustração dela, mas adultos lidam com frustração de forma adulta! NO MAIS, mano, desiste não! Seguir regra à risca é privar a diversão dos players! Se Tony Stark tivesse desistido ao fazer Ultron, o Visão nunca teria existido. Falha não é oposto de sucesso, É PARTE DELE! Seria bom se a gente pudesse começar bom, mas não é assim que funciona. A gente vai errar bem muito, e às vezes a gente vai errar feio! Daí cabe a gente escolher se vamo desistir ou se vamo alocar esforço pra aprender com os erros e seguir em frente! Abração pra tu, parceiro!
Eu, particularmente, não curto muito narrar pra esse público. Mas, às vezes, faz parte do trabalho! Enquanto mestre voluntário, aí a gente tem que aceitar que nem toda combinação de jogadores e mestre é viável. Às vezes, você quer tocar rock, e eles querem dançar forró! Nada de errado com um ou com o outro. É só questão de achar quem queira dançar a música que tu quer tocar! 😜
Mano , tem mais 1 tipo erro de iniciante e até mesmo de alguns veteranos , que é não ouvir os jogadores , pq as vezes um jogador pode fazer uma teoria sobre a campanha tão legal e bem embasada que seria as vezes mais legal do que o plot que você mesmo criou , e fazer com que tal jogador esteja certo ou certo em partes vai deixa-lo feliz , dará a sensação de que ele prestou atenção e descobriu algo por si só
@professor-DM valeu kkkk , digo isso mais pq recentemente aconteceu comigo , então achei melhor recomendar , e eu também queria te fazer uma pergunta , na minha mesa atual , os jogadores estão contra um antagonista que é um dullahan, um cavaleiro sem cabeça extremamente poderoso a mando de uma entidade maior , eu tentei deixar claro que ele era poderoso de mais para ser enfrentado e mesmo assim eles quiseram o enfrentar e quase que foi tpk , eu estou planejando um segundo encontro contra este monstro , já que ele é importante para a história, eu deveria colocar uma consequência mais séria ao encontro como a morte de algum personagem ou algo do tipo?
Mano, não existe Noah no RPG! Você tá interpretando o Dullahan. Se pergunte: ele quer ganhar? Se sim, jogue direito! A gente torce pros players, mas os vilões não sabem que são vilões num jogo de RPG. Eles QUEREM GANHAR! Caso os players decidam enfrentar ele novamente sem terem condições de ganhar, vai morrer gente... Se VOCÊ impor esse combate a eles, sem dar chance deles fugirem ou evitarem o combate, aí já acho errado matar player. Mas tem outras possibilidades: 1- Se um player se sacrificar, tipo no estilo "Eu seguro ele, fujam!", NÃO TIRA ISSO DELE! Deixa ele morrer uma morte honrada! Narra a cena sendo incrível, de repente até o vilão reconhece a honra dele... e faz a história dele ser contada depois. 2- Caso o vilão ganhe, ele não precisa necessariamente matar o player. Se tu sentir que o momento foi forçado e vai ser APENAS frustrante, faz ele derrubar um monte, deixar ao menos 1 em pé, e sequestrar o corpo de um dos caídos! Diz que tem planos pra ele, e que só deixou aquele de pé pra ele dizer aos outros que não têm chance, etc... O jogador do personagem sequestrado rola uma ficha temporária pra ajudar o grupo a reaver o personagem sequestrado e você tem um mini arco!
Esse exemplo do deserto eu estou passando atualmente! Tenho 2 mesas, uma justamente no deserto e outra em uma floresta mais genérica. Até hoje nem fiz questão da galera da mesa na floresta sequer olhar para as rações, ainda mais com um druida, um patrulheiro e um bárbaro no time... Mas do deserto é algo da temática do ambiente, algo que trabalha com a ambientação e dinâmica do lugar que eu não deixo passar. Nisso, acho que tem 3 elementos desse vídeo que eu realmente sigo: - Se o ambiente/situação deixar uma regra ou mecânica mundana, só ignore e siga a história! Se chega a ser corriqueiro, só mencione rapidamente ou simplesmente passe batido. - Se uma regra deixar uma situação truncada, de uma excessão! Você viu que pelo posicionamento todo mundo vai ficar 1 quadrado de chegar no inimigo? "ah, esse pilar caído era uma elevação, e você pode dar um salto um pouco maior chegando no alcance de ataque". Não faz mal incentivar PONTUALMENTE algumas quebras de regras para deixar a mesa mais dinâmica e divertida. - Menos dano + liberdade! Se for dar alguma recompensa, um item mágico, tecnológico, poção, benção... Sempre priorize uma mecânica nova que pode ser usada de modo criativo, ou um efeito diferente do convencional em vez de dano. Eu amo dar ítens incomuns como capa das muitas modas, dado do vigário, jarro dos muitos líquidos... Itens que despertam usos criativos em vez de simplesmente dar dano ou aplicar uma condição.
Essa do deslocamento, eu provavelmente não usaria se estivesse jogando com grid ou mapa. Deslocamento força eles a fazerem estratégias, como por exemplo, deixar ação preparada! De resto, concordo totalmente 🫱🏽🫲🏼
@@professor-DM Eu mestro em diorama físico! Mesmo tendo token e tudo mais, quase todo o mapa não tem Grid ou algo que defina o Grid bonitinho, então é na base da régua e no ajuste fino!
Para quem mestra com Grid certinho é uma péssima prática, mas para o caso de ser mais no olho, usando régua e tudo mais, eu acabei tendo que aceitar essa prática.
Total! Concordo plenamente. Nesse caso, acho que nem usaria régua! Seria no sistema "Longe/Próximo/Colado", que é bastante usado em mesas sem mapa. Vai tudo no bom senso! E, tendo em vista como é a mesa, eu concordo 100% contigo 🫱🏽🫲🏼
Em umas das minhas campanhas favoritas eu fiz algo muito bom, criei uma cidade lotada de coisa para ser feita e dei um objetivo para os jogadores, como eles poderiam resolver, nem eu sabia. Cara, foi muito engraçado vê os mano abrindo o próprio caminho e se deparando com as próprias consequências.
Garanto que eles se divertem pra caramba! 👏🏽👏🏽👏🏽 Muito difícil acontecer uma sessão de RPG em que a turma tem liberdade, as ações têm consequências, e os jogadores não se divertem
Obrigado por esse vídeo, jogo sozinho porque não tenho quem mestrar e posso continuar quando quiser. Estava me cobrando demais tentando não ser parcial, mas agora vou focar na diversão!
Tem algumas comunidades no discord, mano! Além disso, os comentários do canal aqui estão CHEIOS de mestres de RPG! Dá uma varrida por aí, responde os comentários de alguns, vai que... E obrigado pelo comentário!
Pois é, mano... Quando a gente prepara, a gente dá mais liberdade pros jogadores escreverem a história! Quando a gente planeja, a gente já escreveu a história, e os jogadores vão só viver ela...
Eu faço muito o "railroading"... Já estou convencido de que tenho que planejar menos, mas é algo que eu não consigo evitar. Agora, uma coisa que eu abandonei foi confiar cegamente nas fichas dos monstros. Algumas são horríveis! Os PV, por exemplo, eu inverti o cálculo: antes eu anotava o total de PV e ia subtraindo; agora eu só vou somando o dano de cada monstro ou NPC e quando eu acho que a diversão está passando, aí a criatura morre (ou foge). Simples assim. Mas tem um detalhe: antes da sessão, eu penso qual é o objetivo de cada combate (em geral, tem um ou dois por sessão, no máximo). Em geral, é só um detalhe, para criar um pouco de tensão e tal, então eu preparo o que vai ter de importante no combate: talvez alguma magia impactante, ou alguém fugir ou morrer, ou algum evento relevante para a história. Depois que esse evento importante já aconteceu, então sustentar o combate não faz mais sentido, daí eu só continuo mais um pouco de modo a encerrar a luta de modo que faça sentido.
Cuidado com esse método! Conquanto seja muito bom, os players sacam. De vez em quando, é bom respeitar o PV do monstro, mesmo que tenha sido adaptado por você! Mesmo que o monstro morra rápido ou, principalmente, se ele estiver levando a melhor! As fichas dos monstros são bem imperfeitas, mas são mais balanceadas que os homebrew dos mestres iniciantes. A falta de experiência pesa! Mas, se tiver experiência, normalmente é melhor adaptar pra monstros mesmo
essa parte que você estava falando sobre o railroad e citou os holofotes me gerou uma dúvida, sempre quando eu mestro meus jogadores tendem a se separar indo cada um pra um canto e não é tipo um no bar e outro na praça da cidade, é um no extremo norte e o outro no extremo sul, e mesmo quando eles se juntam em alguma situação eles se separam logo depois, sobre isso tenho 2 perguntas: primeiro, como posso administrar bem a dinâmica de holofotes pra cada um ter seu tempo e ninguém acabe ficando muito tempo sem jogar? A gente fazia uma regra de que focava 5 ou 10 minutos cada um mas não dava muito certo. E segundo, como posso manter eles juntos? Mestrar e fazer a história andar com todo mundo separado é complicado e eu realmente gostaria que eles tentassem trabalhar juntos pois gera situações bem mais interessantes, porem eles não ficam juntos nem quando seus personagens tem objetivos em comum.
Pô, eu gravei um vídeo ontem respondendo perguntas de inscritos. Se tivesse visto essa a tempo, com certeza entraria. Bicho, quando eu mestro, o tempo de holofote fica no grupo! Quem se desviou do grupo vai ficar só assistindo por um tempo, e, quando o holofote for pra ele, vai ser breve (a menos que algo aconteça de muito importante). Mas vale dizer que essas situações são exceções! RPG é um jogo colaborativo de narrativas. E aqui eu dou ênfase em COLABORATIVO! É um jogo em equipe! Se os jogadores ficam constantemente se separando, eles querem jogar sozinhos. Isso, além de dar mais trabalho pro mestre, tira muito do que é o RPG. Tu não tens uma mesa separada. Tu tens duas mesas diferentes no mesmo mundo que jogam no mesmo dia e hora! Minha recomendação é, se todos forem adultos o suficiente, falar em off mesmo: "Galera, isso aqui é um jogo colaborativo! Gerenciar um mundo que tá sendo explorado num ponto dá trabalho, e vocês estão constantemente se dividindo, então fica muito mais trabalhoso!" Caso não sejam adultos, aí tu calibra a dificuldade. É um grupo de três? Coloca combates pra 3 pessoas. Se estiverem separados, vai ficar mais difícil! Eventualmente eles vão aderir a estratégia de andar juntos.
Uma coisa que usei, e que talvez funcione pra ti, é ignição simultânea. Tipo uma porta que só abre se X pessoas girarem uns botões ao mesmo tempo. Daí precisa ter o grupo todo junto... Fiz isso uma vez só, pq, como te falei, nunca mestrei pra um grupo que ficasse se separando por padrão. Mas esse grupo tava dividido, e só entraram no templo quando se juntaram dnv
Não sei se é a melhor forma de fazer, porque comecei a mestrar esse ano, a forma como eu tento calcular os monstros é pegar uma média daquela classe de dificuldade e ir subtraindo um valor básico dessa média a cada habilidade extra que coloco.
É vago e arbitrário. Ou seja, tanto pode dar certo quanto pode dar errado! O que vai fazer pender mais pro certo é experiência! Obrigado pelo comentário, parceiro. Tamo junto!
Eu mestro há pouco mais de 2 anos, minhas primeiras tentativas consistem em 2 RPG's cancelados e um One Shot, mas daí em agosto de 2022 eu comecei meu maior RPG atualmente, mas eu ainda era muito inexperiente e ingênuo, fui deixando os personagens terem muitas coisas homebrew, ao ponto que atualmente é muito difícil balancear a party. O RPG já tá na fase final, e ao mesmo tempo que tô triste que vai acabar, também tô muito aliviado, eu cometi muitos erros como mestre, a maioria sendo irreversíveis, e agora já tô preparando uma outra mesa, num outro sistema bem mais simples. e tô cada vez mais tentando aprender e melhorar minhas habilidades pra casos assim não acontecerem de novo
Mano, vídeo nenhum do TH-cam vai te ajudar a melhorar tanto quanto seus próprios erros. Experiência serve pra isso! Pra gente errar, sentir o erro e não errar novamente! Mais pra frente, vou postar um vídeo sobre dificuldade no RPG. Nem sempre combates difíceis geram campanhas difíceis, e nem sempre combates fáceis geram campanhas fáceis.
@@professor-DM Realmente, mas ainda assim, gosto de ver esses vídeos pra perceber erros que cometo as vezes e não tinha notado, e o seu me ajudou bastante, inclusive. Sobre a dificuldade, eu gosto de tentar fazer algo desafiador, mas justo, nem muito difícil, mas também não sendo fácil.
6:35 Essa do Imobilizar pessoa. Pergunta Se colocar a regra de, no turno do paralisado ele escolher gastar ação ou ação bônus para tentar sair do efeito, seria legal? Tipo, com ação normal, usaria todo o modificador que tiver e ação bônus sem a proficiência da salvaguarda. Se não tiver salvaguarda, seria o mesmo pros dois 🤔
Cara, não sei. Teria que testar várias vezes com jogadores diferentes pra te dizer se endossaria. Mas já vi uma homebrew que achei suave pra isso, que era o jogador alvo fazer os saves NO INÍCIO do turno, em vez de fazer no final. O problema é que, ainda assim, há a possibilidade dele falhar no save e perder o turno. É frustrante demais! Eu prefiro não usar. Mas, se for essencial que use, essa HB eu vi numa mesa que os jogadores não pareceram ficar irritados
A minha alternativa preferida pra hold person eh dominate person, eu me divirto como mestre falando pro barbaro bater no grupo dele, o barbaro se diverte batendo no ladino metido, e o grupo se diverte batendo no barbaro kkkkkkk
O último kkkkkkkk Um amigo meu na primeira vez como mestre precisava que os players ficassem em um local específico. Porém não haviam motivações 0ara permanecer lá, decidimos todos fugir do local. Então começou o problema do mestre fazer de tudo para que nós não pudessemos sair dos trilhos planejados. O carro quebrou. O vizinho mais próximo negou ajuda a todo custo. Começou a chover. Decidimos ir para a outra cidade. A chuva engrossou e alagou tudo não deu pra sair do lugar. E tudo isso começou pq ele não nos deu motivos para permanecer no lugar. No fim decidimos voltar e deixar ele narrar no roteiro dele e tudo que a gente pensava acontecia pq ficou previsível.
@@NathanEiterer Não tem jeito certo de jogar RPG. Sou bem contra cagar regra! Não gosta de combeiro? Tem quem goste! Abomina metagame? Tem gente que não liga! Cada um no seu quadrado, né não?! MAAAAAS isso não impede que a gente compartilhe nossas opiniões. Às vezes, acaba sendo construtivo pra alguém! Inclusive, tuas opiniões são super bem-vindas aqui! Tem uma galera massa que lê os comentários, e acaba pegando mais coisas! Valeu pelo comentário e pelo elogio (me senti elogiado)! 😅😅😅 Tamo junto
Em uma das primeiras sessões da campanha eu coloquei eles como outros personagens que eram quase assassinos, e eles tinham que matar diversos Ocultistas que tavam numa festa. Quando eles chegaram porém, eles não sabiam quem era mal, aí ao invés de eles saírem descendo o tapa em geral, eles entraram na festa com todos os ocultistas e só capturaram um que eles sabiam q era cultista
otimas dicas, hoje depois de 2 decadas mestrando aprendi tudo na marra! Hoje tenho muitos amigos que jogamos rpg que ate sobra jogador, ñ da para ser todos sempre! Mas hoje em dia ja abandonamos rpg com fichas, jogamos quase sempre sem ficha, apenas dados e é a melhor coisa...isso exige MUITO mais do mestre, porem faz historias de magia e poderes ser ainda mais anime...quando é survivor é sempre bom uma ficha hahuahu
Esses rpgs sem ficha que voces fazem,ainda assim utilizam dados?(Sei que é meio bobo,ja que tecncimente seria so RP e nao Rpg,mas so queria ter certeza). E como que vcs fazem a resolucso de problemas e conflitos,tipo,fazem algo mais como o teatro da mente e medidas abstratas?fazem testes opostos?so um rola um teste,como que fica?se quiserem dar um exemplo tambem eu iria curtir.
@@cassieldias1819 Exemplo spoiler do especial de natal que eu pretendo fazer pro canal: 1- Você bola um personagem, e ele tem que ter uma personalidade e um backstory. 2- Qualquer roll são 5d6. Pra ter sucesso, precisa rolar ao menos um 6. Se rolar 2 ou mais números 6, sucesso crítico. 3- Se o seu backstory ou personalidade AJUDAM no que você estiver tentando fazer, rola 1d6 extra! Se seu backstory ou personalidade ATRAPALHAM o que está tentando fazer, rola 1d6 a menos. Pronto! Daí pra frente é só risadagen e diversão! 😅
Pior que eu tava jogando uma boss fight, a qual o mestre planejou pra funcionar da seguinte maneira. Primeiro estágio do boss pra ser difícil e ele entrar no segundo, a gente ficar desesperado e um NPC importante salvar a gente. Ele só não contava que eu tinha feito um combo que arrancou metade do HP do boss numa lapada. Agora ele disse que o próximo boss é o protocolo anti-Hagane (nome da minha personagem)
Cara, tem tantos pontos que eu não curto que não sei nem por onde começar... Kkkkkk Mas acho que o principal é o mestre planejar que o grupo seja salvo por um NPC. Tem TANTAS camadas sobre o porquê disso não ser legal... 😟
@@professor-DM Eu não fico mt incomodado com isso, acho de boa se bem executado. Pensa como um jogo que tu pode até fazer aquela luta e tu ganha ela, mas o bixo te vence em cutscene tlg. Um exemplo é dragon ball budokai, tu joga de Gohan pra bater no Nappa mas tu não ganha dele em lore. De fato pode tirar um pouco do peso às vezes, mas se bem executado você consegue deixar sua party se divertir no combate, fazer a gente sentir a tensão do bixo ser forte e introduzir um NPC importante, com ele fazendo uma entrada triunfal.
@@gabzinkk Tô ligado na premissa. Acho que é questão de gosto... Não curto cutscene em RPG... Mas tu deixou mais claro como foi a situação! E, principalmente, se tu gosta, tá ótimo!
Apesar de eu ser um mestre iniciante (uma two-shot, umas sessões de uma campanha q nunca chegou ao final e agr uma three-shot) eu repito isso desde antes de mestrar: RPG é um jogo, e jogo tem que ser divertido, se alguém deu uma ideia legal então que se lasque a regra e faça essa coisa legal, fez uma história toda detalhada? então bora explorar ela na história. Eu firmei isso na minha mente depois de ter participado de uma mesa onde o mestre não me permitiu explodir uma van do lado da base inimiga só porque a descrição do ritual era "aquecer" e não aceitou que aquecer um motor faria a van explodir (todo mundo da mesa tava animado na ideia e tals até o mestre, ele só voltou atrás quando tava todo mundo longe e preparado pra rolar), além de que esse mestre me deu um personagem amnésico e em 3 sessões não descobri nada da minha história, ele tbm fazia muito railroad. Aprendi a mestrar com ele através de "não faça que nem ele".
É, mano... Esse tipo de lição é chato de aprender, mas fica muito fixado na gente. Iniciante ou experiente, as melhores qualidades de um mestre são atenção pra os erros e humildade pra aceitar feedback. Pelo visto, tu vai longe! 🙌🏽
Já conhecia todas essas dicas, aprendi na raça mesmo hahaha, mas é bom ver tudo isso categorizado. Detesto os RPGs de hoje em dia onde colocam cada personagem em uma função tipo "Ha mago é DPS, guerreiro é tanker." Acho que isso tira a parte orgânica do jogo. Um mago com as magias certas pode ser um tanker e um guerreiro com os talentos certos pode ser um DPS, por que não?
Total, mano! Inclusive, acho mais divertido assim! Um amigo irmão meu tem as melhores ideias fora da caixa, e ver o que ele fez com o druida dele foi absurdo! Maaaaaas, apesar de eu gostar dessas variações, meus bardos são sempre suporte 🤣
Eu fiz um suga ossos( criatura parecido com um tamandua) ele possuía paralisia na língua só que o bicho paralisou o paladino do time que tava isolado do mesmo contudo eu fiz isso para ter uma side quest de resgatar o paladino onde o monge da galera brilhou usando uma habilidade de trocar objetos(tipo o minato de naruto) e a ladina do time agrou um pescador noturno que era um predador natural do bicho para causar distração enquanto o monge fazia isso. A galera se amarrou 😂😂😂 e eles conseguiram salvar o amigo kkkk foi muito show
Sobre o primeiro erro, talvez eu esteja sendo ousado, só mestrei 2 mesas de D&D com jogadores também inicioantes, e agora estou montando um sistema próprio🤦. Sobre a segundo erro, a maior parte dos meus inimigos tem um pensamento a parte e eu gosto de não sair do personagem, então se o cara sem motivo paralisa um jogador, é um erro meu. A forma que divido as ações dos jogadores é sempre pensando na diversão. Só irei impedi-lo de fazer tal coisa caso ele exagere muito. É muito legal ver o pessoal lutando contra oponentes que eles têm vantagem, inclusive, tem um inimigo que eu criei que sempre que ele aparece o pessoal fica mais empolgado em jogar. Sobre eles não interferirem no rumo da campanha... Por mais que seja difícil juntar o grupo, eu sempre uso da própria lore deles para dar um sentido ao rumo da campanha.
Mano, se tu procurar nos vários confins da internet, vai ver que 1 em cada 10 jogadores de RPG criam sistemas próprios. Eu mesmo já criei 3! Kkkkk Mas todos simples, enxutos, leves em regra. Esses mais robustos, deixo pros profissionais experientes. Se um dia tu publicar o teu, me avisa, que eu divulgo! 😇
Opa, sobre o erro "Inimigo igual jogador" eu concordo, mas em um ângulo completamente diferente. O exemplo do Paralisar Pessoa é uma falha de design encontrada pela própria Wizard em Magic. Veja vem, usar Paralisar Pessoa não é um erro, o erro está em tirar a ação de um jogador. Em magic, as mecânicas de turno extra estragavam completamente a diversão do oponente, não por ser apenas roubado, mas pelo cara ter que esperar muito tempo para finalmente poder jogar e no fim ser praticamente batalha perdida. Até mesmo Nadu teve que ter um ban por um motivo parecido, além de ser desbalanceada, o turno de quem combava com Nadu era interminável pois ele precisava usar muitas cartas no mesmo turno. O meu ponto é o seguinte, dependendo do sistema, se o boss tiver uma ficha igual a de um jogador, o boss é um inutil, pois ele é basicamente um jogador enfrentando um grupo de 4 pessoas. Inimigos precisam ter, na minha visão, habilidades e mecânicas que tornam eles únicos, pois se não é apenas um jogador com mais vida que o grupo. Então meu ponto é esse, não há problema em um inimigo igual um jogador, desde que o jogador possa jogar. O problema de fato é o próprio inimigo, que vai ficar limitado. Um outro exemplo é que o inimigo não vai ter tantas habilidades quanto o grupo e ainda por cima é capaz que ele nem tenha itens tão poderosos e diversos quanto o grupo, então qualquer maracutaia que o ladino ou o mago do grupo fizer, tira esse inimigo do combate (como paralisar pessoa, roubar a arma dele e preparar todo mundo junto uma ação de ataque quando ele voltar kkkkkkk)
Além disso, sobre atacar a força do personagem, acho sacanagem kkkkkk Mermão, fazer combate difícil basta o mestre aprender como o combate do sistema funciona mermão. Dá para fazer um bicho com fraqueza ao dano radiante e mesmo assim torna o bicho forte e poderoso, o que torna a situação de vitória 10x mais gratificante. A dica tá em encontrar o ponto fraco do grupo ou apenas agir como os monstros/inimigos agirião. Seja inteligente ao mestrar combate, caramba kkkk
Bom, eu não sei jogar magic, então não tenho como te acompanhar no comentário. 😅😅😅 Quanto ao inimigo não ter tantas habilidades quanto o grupo, se olhar individualmente, talvez. Depende do inimigo. Mas, quando você olha pro bestiário inteiro, tem UM MONTE de habilidades que são exclusivas dos monstros! Dragão tem presença aterradora e breath weapon. Troll recupera PV se não sofrer dano de fogo. Displacer beast gera ilusão que causa desvantagem nos ataques contra ela. Enfim, tem um bocado de habilidades que são exclusivas dos monstros e de difícil acesso aos players. Não vejo problema de ter habilidades que sejam exclusivas dos players também! Principalmente quando se olha o meta com foco na diversão. Obrigado pelo comentário e pela participação, meu querido! Tamo juntão! 🙌🏽
@@professor-DM exatamente, o que eu quis dizer é que é melhor terem habilidades para player e monstros separadas, pq no quesito quantidade o monstro vai perder com certeza kkkk
Sobre 6:40, eu até utilizo paralisia pros monstros. Mas não direto e reto, do tipo "falhou, travou". Vamos colocar uma medusa como exemplo: "A medusa olha pra você, e vocẽ sente seu corpo começar a endurecer" Rolagem de sabedoria com dificuldade alta E ABERTA (pra ele saber que é difícil) pra resistir. Se falhar, diminui o movimento do personagem em 3m/10ft. E assim, o personagem vai "petrificando". Se ele sair da visão da medusa, antes de petrificar completamente .... corta o efeito! Se ficar até acabar o movimento, ele tá petrificado até a cintura, e não pode se mover ... mas ainda pode atacar. Se ele continuar olhando pra porcaria da medusa, e falhar na sabedoria ... aí tá petrificado mesmo. Normalmente vai levar 4 turnos de DECISÔES RUINS do jogador, pra ele ser 'penalizado'.
Na gringa, a turma chama essa técnica de many fail states. Eu continuo não recomendando paralisia, pq a chance de dar errado existe, ainda que baixa. MAAAAAS, dessa forma aí, se tem algo a ganhar! Todo combate tem que ter uns 2% a 5% de puzzle, senão é só rolagem de dados. Fica chato! E essa progressão do risco deixa o combate mais interessante. Se os jogadores estiverem de boa com as consequências, acho válido! P.s.: paralisia e petrificação são coisas diferentes. Paralisia é uma inconveniência momentânea que tira o(s) turno(s) do jogador. Petrificação já é algo mais definitivo! Se não for high level, você perde o personagem! E risco de morrer faz parte do jogo! Não tiro petrificação não! Mas imagino que tu tenha só dado um exemplo da ideia, né?
@@professor-DM Isso, a intenção foi só exemplificar a mecânica por trás da coisa. Mas realmente, eu misturei pato com ganso ao usar petrificação quando falavamos de paralisia ao estilo Hold person. É raro, mas acontece sempre!
É verdade! Deixar os jogadores livres é a melhor forma de fazer eles se divertirem! Mas não confundir railroad com aventura linear. Eu devia ter falado disso no vídeo 🤦🏽♂️
como tamo em um barco a aderiva, eu duvido,q ue nao teria pelomenos um mapa e uma bulsula pra ter mais noçao de onde o barco ta indo, pos depois disso iria me prelcupar em utilizar os meus amigos pra nao deiar o barco afundar, alem de conseguir pescar enquanto nos volta , provavelmente procurando na cabine do capitao
Rola investigação pra ver se acha a bússola! Tem alguém com antecedente marinheiro? Se não, rola sobrevivência pra ler certo o mapa e sincronizar com a bússola. Se sim, não precisa rolar! Daí pra frente, é só navegação 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
8:10 Bom, eu acho legal seguir regras Mas também acho legar algo mais livre. As regras ajudam a balancear, diferenciar classes ou situações, limitar e não fazer um jogador quase "onipotente". Creio que a intenção final é sempre se divertir, por isso é sempre bom conversar todo mundo sobre o jogo, como ele deva ser, e s função do mestre é sempre divertir os outros, mas não esquecer de se divertir tbm. Em vista disso, concordo com o que você disse, e você pode discordar de tudo e qualquer coisa que eu disse, pois eu nem mestrei ainda KKKKKKKKkKKKkKKKK apenas falei o que eu imagino.
Esse plot twist no final do comentário! kkkkkkkkkk Então, mano... é isso! A função do mestre é gerar diversão. Quando a regra não muda nada na diversão, a gente usa. Quando a regra ajuda a gerar diversão, a gente usa. O problema é quando ela ATRAPALHA a diversão! Aí a gente adapta ou - em casos mais extremos - ignora! Aí a balança vai de mestre pra mestre... cada um tem sua régua de quando usar regra e quando ignorar. Valeu pelo comentário, doutor! Nunca mestrou POR ENQUANTO! Sempre que eu puder, vou te estimular a começar a mestrar kkkkk
@professor-DM O senhor soa ser muito gente boa kdkdk continue com o canal se puder. Irei acompanhar todos os conteúdos do senhor, quando possível, já que um dia irei tentar mestrar. Um abraço, paz e amor pra ti! E obrigado pelas dicas S2
Estou adorando seus vídeos!!! Meus parabéns 🎉 Quero suas outras redes para seguir lá também! Os monstros não são pjs, mas e quando eles são épicos e deveriam ser um grande desafio? Strahd por exemplo, vc acha importante usar todo o potencial de um inimigo assim?
Sim, mano! Totalmente! Não dá pra segurar o braço... Tem que usar todo potencial do bicho sim! Só que, PRA MIM, magias que impedem o jogador de jogar estão fora de cogitação. Não fazem parte do potencial de monstro nenhum. Tem um monte de habilidades de monstros que os jogadores não têm acesso, acho justo deixar algumas habilidades só pros jogadores. E aí tenho duas soluções: 1- Dá outras habilidades a esses bichos! De repente, habilidade de ilusão que simula controle mental... Tipo, se falhar no save, você deixa ele atacar normalmente. No final do turno você revela que ele estava sob ilusão, e, enquanto achava que estava atacando o Strahd, estava na verdade atacando um aliado! 2- Se achar que faz parte do tema do monstro usar magias como as de paralisia, eu sugiro PELO MENOS mudar o save pro início do turno, em vez de ser no final. Quanto às redes sociais, não tenho outras redes... Nem sei se farei, na real. Tenho muita dificuldade de manter frequência de postagens, então, por enquanto, é só TH-cam mesmo! Caso eu faça shorts, faço um TikTok e um Instagram também 😅 Mas obrigado pelo feedback, mano! E pelo interesse 🙌🏽
Salve! Excelente conteúdo! Só discordo em parte da última dica. Explicando: por vezes os jogadores não conseguem elaborar uma solução para um problema, ficando com cara de "ta e agora?" e a sessão não anda, então por isso vejo como prudente preparar pelo menos uma solução possível para o problema, para ser usada caso os jogadores não consigam elaborar alguma outra. Assim o jogo sempre vai ficar fluido.
Fala, mano! O canal é novinho, tem somente 6 vídeos, mas um deles é - por coincidência - sobre o momento em que os jogadores não têm ideias (o do tédio)! No caso de pensar em uma solução, digamos que você pense em uma. Aí os jogadores não têm ideia nenhuma. Como encaixa a solução que tu pensou? Tu faz um NPC dar a ideia pra eles? Não entendi como ter uma solução em mente resolve o fato dos players não terem ideias. P.s.: sei que a internet é um ambiente agressivo, mas eu pergunto na humildade mesmo! No meu caso, eu ter pensado numa solução ou não, não mudaria nada. E como a gente sempre tá em busca de melhorar (né não?!), te pergunto como tu faria. Obrigado pela participação, meu velho! Abraço!
@@professor-DM Salve! Capaz, ta tudo certo! Então, procuro utilizar elementos das fichas dos PJ. No caso da situação problema acordados em um navio em alto mar, eu pediria um teste de Sobrevivência para dar a dica. O meu "truque" aqui é que não existe falha nesse teste. Ou seja, independente do resultado, o PJ treinado na perícia já vai ter uma ideia (analisando o ambiente vai receber a dica, lembrar de situações que viveu, coisas que leu, conversas que teve, etc), e o resultado em si do teste vai servir para determinar o bônus que ele vai ganhar na próxima rolagem nessa cena, sendo bonus de +1 pra cada múltiplo de 10 no resultado. Note que isso não resolve a situação problema, apenas coloca os PJ cientes do que fazer para resolver. Nesse ponto eu começaria um Perigo Complexo, estipulando um numero X de sucessos necessários antes de Y falhas, em usos de perícias diversas, para conseguir manejar o navio, conseguir comida e chegar em algum lugar. Em caso de falha do grupo seria um resultado e em caso de sucesso outro resultado. Assim privilegio o fato de ser treinado em perícias que nem sempre são utilizadas e também privilegio boas rolagens.
@@imangriebeler3643 Entendi... Nunca fui muito fã de "dar ideia" aos players, mas imagino que isso seja mascarado. Em vez de dar a ideia, diz-se algo que o personagem notou, e que seja uma dica pra que ele mesmo tenha a ideia. Valeu, parceiro! É por causa dessa troca que eu gosto da comunidade que tá se criando por aqui. Abração!
o segundo ponto eu discordo em partes, eu sou muito favorável a dar mais realismo ao mundo então acho sim que os inimigos deveriam ter acesso a tudo que os jogadores também tem, contudo, existem 2 pontos essenciais pra isso, condizer com a tematica do npc, e principalmente com o balanceamento, pra não ficar algo anti jogo, mas as vezes forçando os jogadores a terem que bolar alguma estratégia inusitada ou recorrer a uma saída que não seja o combate, claro, pra um mestre iniciante pode ser complicado fazer isso
Pra um mestre experiente também é complicado. A diferença é que a gente consegue! kkkkkk Mesmo assim, sou totalmente contra tirar a jogabilidade dos players. Principalmente porque eu não preciso REMOVER essas ações dos monstros! Posso SUBSTITUIR elas! De todo modo, se seus jogadores estão de boa com paralisia e essas outras coisas, nada impede de usar! Bota quente!
O cara foi meu professor de quimica e ta me ajudando a mestrar, esse cara é muito bom kkkkk.
Ei, eu nunca tive um aluno com nome "Irridado" não, viu?! 😅😅😅
Abraço, meu velho
Meu Deus, como eu queria um professor assim...
eu estava curioso de saber do que ele era professor
Eu sempre quis saber do que que ele dava aula, então é química?😂
@phylippusvonhohenheim3232 Na eletiva, todas as disciplinas pré Enem. Na casa cartilha oficial de sala de aula, normalmente é química ou física ou redação... Gosto bastante de ciência e pensamento crítico!
7:02 isso aqui foi o que fez parar de jogar RPG quando eu estava começando, eu achava ridículo ter que rolar os dados só para saber se consigo montar no cavalo e em uma partida eu cheguei a tentar montar no cavalo 3x e caí as 3x, também teve um amigo que tropeçou a caiu em cima da própria espada e morreu, ficou lá só assistindo a gente jogar. A melhor partida de RPG que joguei foi na escola e a gente só tinha 1 d20, sem ficha, livro, nada, era basicamente 1 d20 e a narrativa do mestre e foi épico. Não precisa complicar demais as coisas.
Estamos no mesmo time, mestre!
Pra mim, se a regra atrapalha o fluxo e a narrativa, que seja adaptada ou ignorada
Cara, ja tentei narrar campanhas algumas vezes e sempre acabava com problemas como tédio e cometia muitos dos erros que citou em videos anteriores e acabei desanimando, mas agora com essas dicas deu ate um animo de novo... Muito obrigado cara parabens pelo conteudo de qualidade!
Pô, fico feliz pra caramba com esse comentário. O objetivo do canal é justamente criar mais bons mestres!
Espero ter ajudado mesmo. Depois comenta aqui como foi a aventura!
Eu tinha bolado uma luta na taverna( pq eu tinha ctz q eles iriam arranjar confusao), mas eles me surpreenderam arranjando confusão na primeira loja da cidade
Guardas! 🤣🤣🤣
Já arrumei confusão com uma cidade inteira com minha party😂no final a gente explodiu tudo e fugiu para um parque de diversões
Quem mandou subestimar eles. KKKKKKKKKKK
Meu amigo criou outro perso, pq ele achou q nosso time tava muito bonzinho... na segunda sessão ele levou ataque de um aliado e só não morreu pq tinha regen kkkkkkkkk e essa sexta nois vai matar um companheiro pq ele quase matou metade da party KKKKKKKKKK bem tranquilo graças a Lolth (perdão meu perso é elfa drow e de vez em quando fala mais alto q eu kkkkk)
Eu caí de paraquedas agora no seu canallll, meu Deussss, nao sabia que tinham canais tão bons e explicativos hoje alem de tao simpatico kdkakskakkskak
Po, que bom que tu curtiu! Fico felizão!
E obrigado pelo comentário! ^^
mdsss, que vídeo incrível, não conhecia seu canal e fiquei mt feliz de ter chego esse vídeo até mim, meus parabéns pelo conteúdo, já sou mestre a 2 anos e é ótimo receber dicas que parecem obvia mas a gente precisa ouvir, fico feliz que pelo menos desde o início das minhas mesas a diversão dos players, ver eles saindo todos rindo e comendo pizza é oq me fazia continuar
Essa sensação é boa demais, mano... É pra isso que a gente é mestre! Kkkkkk
Nossa cara vc é merecedor de todos esses comentários, os vídeos são GENIAIS e sua simplicidade comove qualquer um, parabéns irmão!!!!
Obrigado, meu amigo! Que bom que você tá curtindo 🥰
Dá um ânimo danado pra postar os próximos
Vídeo muito bom cara! São coisas pequenas que não paramos pra pensar....acho q a gente tá tão focado no objetivo final de uma sessão e querer "mostrar" que a gente não olha pra trás no processo, as escolhas dos jogadores e desfechos que podem ser mais divertidos. Concordo plenamente que o objetivo principal de se jogar rpg é a diversão.
Você resumiu muito bem toda a última parte do vídeo 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
Essa ideia de não pensar soluções é muito boa, eu cometia esse erro de condicionar o evento a uma solução e não percebia. Agradeço muito o conselho
Tô aqui pra isso! 😅
Obrigado pelo comentário, mano. Espero que faça efeito nas campanhas!
Nossa esse vídeo me lembrou da sessão de ontem que um personagem do grupo olhando por um buraco em uma caverna viu um monstro que causou 1d3 de dano nele a 1 km de distância+-, que eu usei pra mostrar que era um lugar que eu tinha preparado pra eles entrarem. Mas nos nível 4 eles ainda tavam muito fracos. Agora eles tão morrendo de medo de lá 😂😂😂.
E nessa mesma sessão pra dar medo eu fiz que enquanto eles dormiam alguma coisa tentou atacar eles enquanto dormiam mas foi impedido por algo. E no dia seguinte essa coisa acabou se revelando uma aparição e depois de deitar um jogador e quase pegar outro. Acabou sendo novamente impedido por um npc misterioso. Que só revelou que é irmã de uma npc com amnésia que os jogadores tinhan salvado quando tavam no nivel 1 ainda.
De todo modo esse vídeo foi incrível. Ganhou um inscrito pela qualidade do conteúdo. Realmente ele foi muito bom mesmo
Cara, 1d3 de dano pode ser pouco, mas 1km de distância? Eu ficaria com medo de ir em qualquer level
@@professor-DM kkk. Pelo menos tem um motivo pra os jogadores voltarem lá quando tiverem mais fortes. Pq tem um npc muito importante pra um jogador que é um zumbi que por enquanto apenas se sente atraido a ir nessa caverna. Mas masi pra frente ele não vai conseguir mais resistir a isso. Pq no fundo da caverna tem um lich selado que ta atraindo todos os zumbis da região pra absorver eles e assim ficar mais forte pra se libertar. Ai se o grupo quiser salvar o npc eles vão precisar enfrentar esse lich.
Tava tendo bastante dificuldade montando minha campanha, sendo mestre de primeira viagem ainda, tava querendo desistir sem nem ter começado ksksks
Achei seu canal literalmente na hr perfeita salvou mto, principalmente o vídeo sobre criar vilões memoráveis
Se vc puder fazer um vídeo sobre mestrar uma campanha de terror, trazer essa tensão pra mesa seria mto interessante :)
Eu até desenrolo bem no terror, mas tem um amigo meu que é ESPECIALISTA nessa parada! Então, mais pra frente, ele vai fazer uma participação aqui no canal pra ensinar a todos nós!
Achei de um MAL CARATISMO tremendo que em 2 anos após estelaria você começou 2 campanhas e nao me chamou pra nenhuma!!
É... Vou nem me defender. Foi vacilo mesmo.
Perdão pelo vacilo ❤️
Eu cliquei bem despretensiosamente no vídeo, mas puxa vida, tá muito bom mesmo.
Não só a edição, você fez um roteiro bom; tem uma boa didática e é bem carismático. Me inscrevi.
Po, valeuzão, Marcos! Fico feliz de ver que tu curtiu o vídeo, e ainda tirou tempo pra vir comentar!
Obrigado pela inscrição, pelo engajamento e pelos elogios! Abração pra ti, meu velho
Um baita vídeo, conteúdo totalmente excelente, tem meu like!
Você já fez algum vídeo focado nessa questão de Preparar vs Planejar? Eu quando estou fazendo campanhas tenho muitas dúvidas sobre quais npcs merecem ser criados com mais profundidade, quais cenários criar, como planejar uma sessão em um universo de mapa aberto e outras coisas.
Vídeo de total qualidade, continue nesse ritmo e nunca desista do youtube
Fiz nada, mano! O canal só tem três semanas de existência... 😅
Mas tudo isso aí que você falou é material pra vídeo. Tá anotado, e, assim que eu passar as coisas que julgo serem mais básicas, começo a pensar nesse conteúdo!
Obrigado pelas sugestões
Caraca, é novo ver alguém tão bom explicando sobre ser mestre de rpg intuitivamente, dito isso, concordo com os pontos abordados.
Assim é legal! Fica mais um puzzle do que um artifício de combate.
E eu até uso paralisia, mas fora de combate. Dá pra se divertir ^^
Valeu pelo comentário, parceiro! Abração
Muito bom seus vídeos. já mestro a 15 anos por falta de outra pessoa querer esse papel, acabei gostando, sou muito metódico, cricri nas regras e controle de recursos, e esqueço de fazer anotações importantes, sou medíocre, mas a cada ano estou melhorando graças a pessoas como você, estou deixando os jogadores mais Livres. tem sessões que são muito boas, queria que todas fossem assim.
Mano, é IMPOSSÍVEL uma pessoa que mestra a 15 anos ser um mestre ruim. Isso, eu te prometo!
Tem coisas que a gente refina ativamente, prestando atenção, tentando melhorar e aprender com os erros... mas EXPERIÊNCIA também conta! E 15 anos de experiência contam muito! kkkkk
Tem que ver até que ponto tem onde melhorar e até onde isso é uma auto-avaliação muito rigorosa.
De toda forma, deixar os jogadores soltos é um bom ponto pra começar a se testar. Tem um exercício que eu faço pra melhorar como mestre, e gira em torno disso!
Vou fazer um vídeo sobre ele. Valeu pelo comentário e pela ideia!
Conteúdo sensacional, tu explica muito bem, e tem um visão de mestragem sensacional.
Seus vídeos vão me ajudar muito agora que eu tô estudando o sistema de tormenta 20 pra mestrar pela primeira vez, esse vai ser meu segundo contato direto com rpg de mesa, joguei apenas uma sessão e de resto via vídeo na Internet, então é muita coisa nova pra absorver, é bom ter conteúdos com uma didática tão boa, facilita demais pra saber o que fazer.
Obrigado, meu velho. E que massa que tu estás estudando pra mestrar! Esse entusiasmo de pessoas querendo ser mestre é o que faz eu achar que os melhores dias desse hobby ainda estão por vir! 🙌🏽
Simples, didático e muito bem produzido. Achei seu vídeo incrível! Voce tem um carisma de dar inveja, jogar com voce mestrando deve ser uma aventura para gravar e mostrar aos netos kkkk. Sucesso!
Wow! 😮
Nem minha mãe fala tão bem assim de mim, mano! Kkkkkk
@@professor-DM Tive que elogiar, depois da sacada genial de chamar a atenção de quem ta assistindo os vídeos você mereceu kkkk
Amei o vídeo!!! Eu tô compartilhando com meus amigos que gostam de rpg para ter mais reconhecimento pq eu achei o conteúdo,a edição e as piadas muito boas kkkkk :)
Sucesso amigo
Caraca, a gente se conhece? Com tanto elogio assim, e ainda disposição pra ajudar o canal, eu fico achando que a gente é amigo! 😂
Obrigado de verdade. Fico feliz MESMO em ler esse teu comentário! Você fez minha semana 🙌🏽
No primeiro erro, quando fala sobre voo. Sinto q bixo q voa é sempre superior a terrestre. Todo mundo faz um bárbaro putasso q corta um Ork no meio, mais ninguém pensa em como lidar com um bixo que voa.
Coloquei 1 desses na mesa pra ver como os jgadores iam fazer, e simplesmente foi uma das melhores mesas visto a criatividade que eles tiveram q ter pra sequer tocar o bixo
Sempre superior, mas o quão superior depende do level!
Pra um grupo level 3, o paladino precisa de javelins, por exemplo! Já no levei 14, tem várias outras formas de lidar com bicho que voa. Magias, itens mágicos, armas avançadas...
É tudo muito subjetivo
Muito foda, esse é um dos melhores vídeos de RPG que eu já vi até hoje
Uau 🤯
Caramba, um feedback desses!!!! Obrigado ❤️
Primeiro video seu que vejo e achei muito bom o conteúdo, formato de vídeo, descontração e edição. Ganhou um inscrito 🎉
Uau! 🤯🤯🤯🤯
Obrigado pelo elogio, mano! Espero te ver mais vezes por aqui!
Cara, eu entrava em horas de conversa, com mestres e ate mesmo os players, justamente sobre ESSES pontos, sobre mestre fazendo metagame pra fude os players, colocar so criatura que countera os players, ou forçar ao extremo uma cena/evento pra aquilo acontecer, ou so fica dando um monte de item magico a rodo e transformar a mesa numa varzea, e eu tava achando que eu tava errado de nao fazer essas coisas, sempre que um player chega em mim pedindo algo, sempre faço meu melhor pra aquilo dar certo sem DESTRUIR o balanceamento, e tento fazer aquelas coisas serem uteis de verdade na mesa, nao quero me estender muito se nao eu atinjo o limite de letras do youtube kkakakkk, mas OTIMO VIDEO, eu concordo com tudo no video, e eu achava que tava errado, e nunca soube expressar em palavras, de tal maneira como voce fez nesse video, me senti REPRESENTADO, ja vou compartilhar com um amigo meu que é iniciante, e que atola o balanceamento do jogo dele no rabo ( conseguiram fazer um combo de dano INFINITO na camp dele ) VIDEO MARAVILHOSO.
Caramba, dano infinito?! 😂😂😂
Mas tem tipos e tipos de jogadores. Vai que a turma da mesa dele é power gamer e aumenta a diversão quanto mais absurdo for o dano causado 🤷🏽♂️
Tem gosto pra tudo... 😅
Mas sou do teu time, nisso. Ideias legais são mais divertidas do que muito dano
Eu tenho jogador regrista na minha mesa, na verdade sempre tem esse tipo de jogador, eu divirto eles da seguinte forma. Quando preciso verificar alguma regra pesso para ele da uma olhada no livro, pois certamente ele sabe onde está. 😉
EXCELENTE! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
É mais ou menos assim que eu faço com meu filho de quase 3 anos: "Toma aqui esse pedaço de papel e esse lápis, vai brincar pro papai poder trabalhar"
Como que esse cara só tem 450 inscritos?!?! Eu aprendi muito mais nesse vídeo do que com qualquer outro que eu vi!
Pô, mano... Primeiramente, valeuzão pelo comentário!
Segundamente, achei até rápido o crescimento! 450 inscritos em 3 semanas de canal, falando em língua portuguesa e tratando de um tema nichado... Acho que era pra ter menos! Só tem 450 porque os inscritos que apareceram são GENTE BOA PRA CARAMBA e decidiram, do nada, por vontade própria, compartilhar o canal! 😅
Enfim, fico felizão que tu aprendeu com o vídeo. Tamo junto!
@@professor-DM Ganhou mais uma logo de primeira! Ótimo vídeo e explicação impecável.
Só progresso pra você🫶🏻
Obrigado pelo carinho 🤩🙌🏽
Vídeo muito bom, de verdade. Explicou o que geral enrola e mal explica. Uma dúvida, será que se eu der um Dragão do Tempo para os jogadores, em forma de ovo, para crescer ao longo de anos na campanha, vai desbalancear muito o jogo? Eles são servos de Bahamut e estão se preparando para impedir Tiamat de ressurgir
Aí depende do ESTILO de mestre que tu és.
(E eu falei ESTILO! Nada a ver com qualidade ou competência)
Minhas campanhas tendem a ser mais políticas! Uma pegada game of thrones, em que toda ação tem consequências boas e ruins.
Na que acabou ano passado, meus jogadores tinham numeneras (que, na campanha, eram armas de matar deuses)!
Os combates eram fáceis, mas nenhum deles vai dizer que a campanha ficou fácil. Não era sobre força, e sim sobre consequências!
Eliminou um Lord? Ok. Foi fácil.
Mas e agora, vai fazer o que com os aldeões reclamado de ladrões de cabra?
E com a mulher pra quem o Lord havia prometido emprego pra sustentar os filhos?
E com o grupo de guardas que não quer o grupo de forasteiros dando ordens na cidade?
Tiraram uma peça do tabuleiro, mas não colocaram outra no lugar! Vácuo de poder sempre gera calamidade política e social. Nesse caso, pode até dar um dragão adulto, o jogo vai continuar legal!
Agoooooora, se teus jogos são mais lúdicos, mais aventura escapista, desbalancear os combates vai estragar a parada sim. Aí eu recomendo que lhes dê um tipo "diferente" de dragão! Um criado por você mesmo, que serviria bem como transporte, mas que não é tão forte quanto dragões normais
@@professor-DM Sim, com certeza. Eu ainda não consegui trazer uma visão de jogo de poderes para campanha, no momento nem tem como, eles estão no meio do nada no plano de Ysgard, os poucos assentamentos dali são quase que acampamentos. Mas talvez, se eles se encaminharem para Asgard, eu consiga fazer algo do tipo, ou quando saírem de Ysgard, quem sabe o que vai acontecer.
Infelizmente ainda não tive tempo para assistir Game of Thrones, mas vou tentar ver em breve para incluir conteúdo na campanha
@@filipegarciaribeiro8217 Vale a pena, mano. Série muito boa, apesar do final tenebroso
Sou um jogador iniciante, jogando em 2 mesas, assisti o video pensando q poderia ajudar meus mestres em alguma coisa, mas me surpreendeu eu aprender mais do que eu esperava pra mim com o video
Cola aqui que o vídeo seguinte ao próximo é pra ajudar os players de forma avançada!
O próximo é bacana também. É sobre monstros brasileiros no RPG 😇
Obrigado pelo comentário, parceiro! E fico feliz que, mesmo sem esperar, tu tá curtindo e aprendendo com os vídeos. 🙌🏽
@@professor-DM monstros brasileiros é uma muito boa, o mestre da minha mesa fez a gente encontrar um quilombo de orcs capoeiristas enquanto a gente tava escoltando um orc que fugiu de um nobre de volta pra um lugar q ele ficasse seguro (e a gente apanhou bastante kkkk)
ORCS CAPOEIRISTAS! 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
Vou ficar vendo todos aos vídeos, tá sendo muito bom ver, tá sendo tão bom de ver que eu tô arrumando a casa e anotando as dicas, top demais, já virou meu favorito nesse conteúdo.
Caraca, mano! Como tu arruma a casa anotando? kkkkk
Valeu, parceiro. Tamo junto, abraço
@@professor-DM fácil, deixo o celular perto e se tiver algo pra anotar, faço uma anotação rápido e volta a arrumar a casa.
@@KasielEclipse É, faz sentido... Kkkkkkk
É muito bom ver um canal abordando assuntos assim tão interessantes, desejo todo sucesso ao canal!! Pretende fazer algum vídeo abordando diferenças de sistema e contando algumas experiências com eles?
Cara, sim. Mais pra frente, eu vou fazer vídeos com "exercícios" pra melhorar como mestre. Um deles tem a ver com a diferença entre sistemas!
@@professor-DM legal demais!!!
meu deus kk, me inscrevi no canal justo quando você quebrou minhas expectativas já mostrando os erros do nada kkkkkkkkkkkkk
Ah, mano... Dá uma raiva quando alguém fica segurando uma informação num vídeo! Kkkkkkk
Gosto de enrolar não! 😅
@@professor-DM aliás professor eu tenho uma dúvida, eu planejo criar itens de RPG mesmo sem ser um mestre com experiência ou um bom mestre, eu já mostrei um tanto já, mas em tu opinião eu posso criar itens para vários tipos de RPG até aprender uma forma correta de balancear e deixar divertido? Os RPGs seriam estes em ordem do primeiro ao último :
Um RPG de detetive e mistérios
Um RPG de fantasia
Um RPG de darkfantasy
RPG de carta
RPG de one punch man
E um RPG bem único e cheio de loucuras com uma baita mistureba de algumas coisas. Será que eu consigo experiência o suficiente para lidar com o balanceamento e deixar legal as mesas?
+1 inscrito, ótimo texto, edição e um humor na medida, parabéns!
Valeuzão, meu querido! Fico feliz que tenha curtido. É feito com bastante carinho! 😇
Abração
Mano do nada me foi recomendado esse video e fui assistir pq nao ne? E o cara é muito bom que dicas boas, eu to iniciando minha vida de mestre e realmente eu cometo muito dos erros mas não sabia dizer o que era. Obrigado e assistirei muitos outros dos seus videos. Agora so tenho que focar em conseguir aplicar essas dicas.
Pô, mano... Obrigado pelas palavras!
Mete bronca aí! E depois me conta como foi a sessão!
Conheci o seu canal por esse vídeo, não fique com receio de esses comentários que postei nos outros vídeos sejam de bot, é que eu gostei D+ do seu canal e decidi rushar os outros vídeos kkkkkk, obg pelos conselhos Mestre❤❤
Eu que agradeço, doutor! Maratonar os vídeos é o que mais ajuda o canal a crescer, e tu ainda tá comentando!
Já tem +50 inscritos em comparação à última vez que olhei. Deve ter sido por tua causa! Kkkkk
Meus aventureiros começam com uma reliquia de familia q pode ser uma arma +2, ou duas armas +1, ou uma arma +1 com 1 habilidade, ou uma arma +0 com 2 habilidades, ou um item com 2 habilidades, ou 2 itens cada um com uma habilidade, exemplos: uma lança +2, duas adagas +1, um arco +1 que solta flecha de gelo, uma espada com a habilidade agil e +1D6 de trovão, uma luva que faz a magia patas de aranha e que pode levitar pequenos objetos de ate 2kg com telecinese ou o cara começa com uma mochila viva que fabrica poções se ele colocar os igredientes dentro e uma bota com a magia levitar 2 vezes por dia, enfim, as combinações são inumeras, criei siso pq ai o jogador se apega ao personagem e da valor a ele pq ele tem uma reliquia de familia q começou com ele. Detalhe: as reliquias são indestrutiveis!! (mas podem ser roubadas kkkkk) =)
Essa da telecinese, NUNCA que eu daria aos meus jogadores! Eles resolveram 80% dos problemas em 1 minuto! Kkkkkkkkkkkk
A turma tem cada ideia fora da minha habilidade de prever...
De resto, curti um bocado! Inclusive, já vou inserir a mochila de poções 🙌🏽
@@professor-DM sim kkkkk foi so um exemplo xD e o lance de controlar a telecinese e limitar o peso, quanto mais leve o q ela conseguir erguer, menos roubada ela é, o segredo e olhar o peso das armas no livro e colocar a telecinese levitando sempre menos do q alguma arma boa (tipo 1D6 de dano pra cima), assim ele não pode tentar levantar uma arma pra atacar um inimigo, ou vc pode simplesmente exigir teste todo turno de concentração se acaso ele quiser usar a telecinese para fazer uma arma atacar um inimigo ao mesmo tempo q ele tb ataca, afinal, assim a concentração dele estara dividida no combate entre ele atacar e controlar o item com telecinese para atacar tambem, então, nada mais justo q exigir teste de concentração todo turno, falhou? A magia cancela :D e claro, e importante colocar uma quantidade de uso diario da telecinese, tipo umas 2 vezes por dia ou algo assim, ou ainda ao falhar não pode mais usar o item com telecinese ate o final do combate ^^
@@professor-DM Detalhe: meu jogador alquimista q tem a mochila de poções eu fiz q ela e um item vivo... so q tem a personalidade e voz de um velho rabugento, chato e reclamão!! kkkkk dai toda vez q ele fala com a mochila ela ja vem reclamando "Arrrrrhhhh quê qui é porraaaa chato pra caraio, o q foi agora? O quê qui tu quér?" *fazendo voz de velho chato e rabugento* fica hilario ASUHaiushAIOUSHUa :V
Adorei o video. Depois de 25 anos como mestre, aprendi um bocado de coisa. Parabens pela edição.
Caramba, mano! Nunca pensei que fosse ter algo a acrescentar a alguém com 25 anos de experiência
@@professor-DM na verdade, tenho 30 anos de RPG. O tempo voa. Sempre aprendemos uns com os outros.
Professor, voce podia algum dia postar as suas aventuras fazer as series de RPG de vida, seria muito massa
Tá nos planos, mestre! Mais pra frente, caso o número de membros me permita contratar editor, vou publicar sim! 🤩
Valeuzão pelo comentário! Abraço pra tu
po, que didática boa e video divertido kkkkkk além de mt bem explicado, +1 inscrito, vc é 10
Pô, cara... Se tu soubesse a diferença que faz esse tipo de comentário...
Obrigado pela força, mano! Aprecio bastante esse feedback! Espero te ver mais vezes por aqui 🙌🏽
Ótimo vídeo, roteiro mt bom, edição mt boa também, foi minha primeira vez aqui e foi uma delícia de assistir
Uau! Vou até assistir ao vídeo dnv pra ver se é pra tanto mesmo 🤭
gostei muito do seu estilo de vídeo, tem muito potencial. Passa uma puta vibe de tiozão alguns vezes só que de uma maneira boa, sei lá como tu fez isso kkkkkkkkkkkk
Então... eu sou um tiozão! kkkkkkkkk
Valeu pelo comentário, mestre!
@@professor-DM Eu? Mestre? Só se for das minha lumbriga, KKKKKKKK. Um dia, talvez
Esse lance de atacar a Força do Personagem é muito pensamento de Mestre contra jogadores, onde o Mestre se coloca como papel de antagonista e não de guia da narrativa. Penso o seguinte, quando vejo que um jogador está se esforçando em assumir um papel dentro do grupo, ajudo ele a assumir este papel. Isso dará aquela sensação do jogador de êxito, de conseguir o que está se empenhando. E quando quiser fazer eles tremerem nas bases, escolho um inimigo vez ou outra para desafiar isso e dar aquele sustinho.
Boa, mestre! Penso igual!
Só discordo de ser mentalidade de mestre vs player.
Às vezes é sim, mas às vezes é na boa intenção do mestre. Quer gerar dificuldade, e acaba tomando a rota errada...
Sensacional, sou mestre a um bom tempo e muito dessas dicas infelizmente no início tive que aprender na prática mesmo, tentativa e erro se eu soubesse disso logo no começo... nss pouparia muito tempo kkkkkkk. Por agora tenho me concentrado em arrumar melhores formas de me preparar pra uma sessão, se puder trazer dicas sobre isso pra eu poder testar e quem sabe eu fique com esse modelo
Mano, eu vou enlouquecer! É muita sugestão boa pra vídeo, e muito pouco tempo livre pra fazer as coisas 🤣🤣🤣
Mas anotei aqui e vai virar vídeo sim
6:49 Engraçado que quando um combeiro faz seu combo com um sorriso no rosto e quando vê que o mestre está fazendo o oposto de sorrir... O combeiro Sorri mais ainda
Mano, isso é MUITO verdade! 🤣🤣🤣
Eu, particularmente, vibro quando um jogador faz um negócio grandioso. Mas sei TANTO que os combeiros sentem prazer em "derrotar" o mestre que, por várias vezes, quando tem combeiro na mesa, eu finjo que tô triste ou frustrado 😅😅😅
O sorriso do combeiro sempre aumenta!
Vídeo muito bom, comecei a mestrar esse ano e to prestes a começar uma campanha com meus amigos, essas dicas vão ajudar muito
Fico feliz, parceiro! Espero que as campanhas sejam cada vez melhores! Depois volta aqui e me fala se aplicou alguma dica daqui na campanha!
muito bom o canal, 3º video em sequência. já me inscrevi!
Opa! Obrigado, Ricardo! Feliz que agora você é um de nós! kkkkk
E mais feliz ainda que curtiu o vídeo. Tamo junto!
Continua mano! Muito bom conteúdo, eu gostei!
Valeu, Pedrão! Tô dando o gás aqui 🙌🏽
Excelentíssimo conteúdo. Aguardando por novos Conteúdos. Você é demais!
Obrigado, mestre! 🙌🏽🤩
Obrigado pelas dicas mano, agora posso ter umaa ótima imersão para a campanha
Oh, meu querido... Fico muito feliz DE VERDADE em saber que, de alguma forma, o vídeo ajudou!
Obrigado pelo comentário, tamo junto
conheci o canal agora e curti muito, vou maratonar tudo e ficar aguardando os próximos!
Primeiro: só por tua foto, já gostei de tu! Kkkkkkkkk
Segundo: caramba, valeuzão, mano! Espero que curta os outros vídeo 🙌🏽
11:50 é incrível que a cada 10 possibilidades de caminho que eu crio meus jogadores escolhem a 11, é bacana que me força a improvisar e as vezes mudar todo o plot pra encaixar no caminho que eles escolheram, é difícil não sair do arco que já tá em andamento mas a gente sempre da um jeito de encaixar tudo... msm que crie furos de roteiro difíceis de resolver no futuro kkkk, lembro quando uma one shot virou um arco de 16 sessões e eles ainda skiparam o boss sem querer
Ser mestre é isso aí, mano! Kkkkkkkk
Se sair com você planejou, pode crer que os jogadores não estão se divertindo tanto
Vídeo incrível, você é uma pessoa bem sabia kkkkkkk impressionado como eu que já mestrei algumas vezes me enxergo nesses erros, adorei e vou focar na diversão dos jogadores e não em RPG como algo sistemático
Pra mim, a maior diversão como mestre é quando um jogador tenta algo maluco, eu gerencio dentro do limite do bom senso, e no final DÁ CERTO!
Quanto menos engessado o mestre é, mais liberdade os jogadores sentem, e aí tentam mais soluções criativas. Espero que dê certo pra ti! Depois comenta aqui o resultado! 😅🙌🏽
@@professor-DM
No caso eu vou fazer uma campanha com uns amigos, porém em Quesito lore dos personagens eles são bem preguiçosos, mas costumam seguir de boa quando eu dou a entender que tem um "caminho" à seguir (como objetivo do Arco no caso)
Aí nisso eu tenho uma dúvida
Vou fazer uma campanha onde o grupo vai acabar tendo que enfrentar vários mortos vivos que estão causando uma problemática nas proximidades (que no caso são os reinos), mas como eu começo isso? Como eu apresento essa dificuldade?
Cara, mil formas! Não tem uma forma certa de fazer isso.
Qual o sentimento que tu quer passar pros players? É uma ameaça repentina ou algo que vem crescendo aos poucos? A população tá surpresa de ver os desmortos ou já têm experiência com ataques assim?
Acho que tu vai descobrir a melhor forma de encaixar esse início da tua campanha quando tu construir o cenário!
E, se eu puder ajudar, tô aqui
No caso queria que fosse algo que viesse crescendo aos poucos, algo que os reinos nunca vivenciaram, e queria colocar um morto vivo muito forte, algo além de um Lich que está causando essa mudança de Status Quo
FODA PRA CARAMBA O VÍDEO ESTA DE PARABENS, AMEI O VÍDEO UM DOS MELHORES CONTEÚDO SOBRE MESTRAGEM!!!
SE POSSIVEL PODERIA FAZER UM VIDEO SOBRE ESTRUTURAÇÃO DE CAMPANHAS LONGAS?
@@franciscoarthurservilhasam6101 Obrigado pelo feedback, mano! E pela sugestão também! 🤩
Tô com um monte de vídeos na fila e sem tempo pra dar vazão, mas já anotei aqui! Vamo ver quando sai... 😅
Bons dados pra ti, parceiro
Mano esse canal vai crescer mt, o cara exolica muito bem
Tomara, mano. Seria massa, vou mentir não! 😅
Eu tô amando os seus vídeos! Só mestrei uma one shot (que virou uma two shot kkkkkkk) até hoje, história pronta, bem rail road infelizmente e tô conseguindo identificar todos os meus erros e acertos para melhorar!
Mano... melhor qualidade pra um mestre é humildade. Você se propõe a mestrar SABENDO que vai errar, mas fica de antena em pé pra aprender com os próprios erros!
Além disso, caçar inspirações, ver vídeos educativos sobre mestrar, sobre criação de mundo, criação de personagens, PEDIR AJUDA...
O perigo é achar que já é bom o suficiente e que não tem muito a aprender com os outros. Isso é vaidade, orgulho... e General Iroh ensinou pra gente que o antídoto pra orgulho é a humildade!
Muito massa ver novos mestres se aprimorando. Parabéns pela atitude, mestre! Espero que sinta que está melhorando cada vez mais!
Adorei as ideias, vou mestrar uma mesa semana que vem e já vi que iria cometer erros muitos obrigado pelas dicas sou mestre iniciante😅
AEEEEEEE!!!!!
Toda vez que vejo mestre iniciante aqui, fico com uma sensação boa de dever cumprido. 🙌🏽
Mete bronca, meu velho! Depois conta se a sessão deu certo!
Eu sofro com railroad sem perceber e to tentandar lidar com isso
Meu estilo de organização de mesa é, com exceção do plot principal e mais relevante por assim dizer, eu não escrevo roteiro, pq acho que me atrapalha escrever cenas, possiveis falas e etc, mas mesmo assim eu ainda vou no "Pensei em algo mas eu só pensei NESSE algo" oq auxilia mt no railroad.
Vou seguir suas dicas paizão!
Mete bronca, filhão! Depois conta se deu certo 🙌🏽🙌🏽🙌🏽
Caracoles muito massa, meu amigo me indicou seu canal, jogo a um tempo, tentei mestrar e ñ deu muito certo, recentemente tô pensando em tentar de novo seu canal está ajudando
Po, que ótimo, cara! A ideia do canal é justamente essa! Fico feliz demais em ver que tá servindo pra inspirar novos mestres, mesmo com o canal sendo pequenininho.
Precisando, tô por aqui! E compartilha conosco o que tu aprender com tuas experiências também! Aí a comunidade toda cresce! ^^
@@professor-DM logo que eu começar a seções trago novidades!!
RPG de messa parece ser muito massa. Nunca tive a oportunidade de jogar e sempre achei que para jogar era necessário ler todo o livro de regras, mas vc me mostrou que o jogo é bem mais que isso .
RPG não é um jogo. É um tipo de brincadeira!
Tipo "jogo de tabuleiro". Não é um jogo. É uma categoria de diversão! E aí você tem War, que dura 4h e acaba amizades, mas também tem Dixit, que dura 30 minutinhos e todo mundo ri de chorar!
RPG tem Dungeons and Dragons, Vampiro, Tormenta20, Lobisomem, Cthulhu... São vários jogos diferentes dentro da categoria "RPG", e tem vários com poucas regras!
Você só precisa de umas 2 ou 3 pessoas pra jogar junto, E MAIS NADA!
Ter dados é bom, mas, se não tiver, tem aplicativos que fazem rolagem!
D&D é o mais comum, e tem 3 livros, daí as pessoas tendem a achar que RPG é complexo, mas não necessariamente! Em partes porque você pode jogar unsmais rules lite (sem muitas regras e mecânicas) como 10 candles e Magisto, e em outras partes porque você pode jogar um D&D, Tormenta ou semelhantes E IGNORAR um monte de regra 😅
Importante é começar a jogar e ver se curte o hobby! Qualquer coisa, tô aqui! O canal serve pra colocar mais gente dentro do hobby, então não se acanhe em falar não 😇
Isso de saber quando ignorar detalhe de regra é muito complicado. Eu parei de tentar e simplesmente sigo a regra a risca, pq das últimas vezes q eu fiz algo assim, sem querer, nerfei uma jogadora da minha mesa e isso deixou ela frustrada ao ponto de refazer a ficha. Ela tinha deixado de melhorar seus atributos pra pegar talento de combate montado, pq a projeção de arquétipo da personagem dela era ser uma amazona. Eu ignorei as regras de combate montado e permiti q outro personagem, em uma situação específica, lutasse montado sem nenhuma desvantagem, etc. Ela parou de jogar quando percebeu q ele estava fazendo td oq ela fazia sem ter deixado de melhorar seus pontos de atributos. Voltou pra mesa com a única condição de q ninguém pudesse fazer a mesma função q o próximo arquétipo dela cumprisse.
Cara, situação delicada...
Eu entendo a frustração dela. Nesse caso, acho que eu assumiria o erro e deixaria ela retomar os pontos de atributo que deixou de ter para adquirir o talento. De repente, até deixava ela achar um item consumível de brinde, como pedido de desculpas.
Entretanto, se ela não quisesse os pontos de atributo e preferisse tirar do outro player em detrimento a ela ganhar, só pra ela ser a única a fazer a parada, eu já não sei como reagiria. Provavelmente não seria de forma positiva. Voltar a jogar só se ninguém mais puder fazer o que a personagem dela faz, pra mim, não parece saudável. Entendo a frustração dela, mas adultos lidam com frustração de forma adulta!
NO MAIS, mano, desiste não! Seguir regra à risca é privar a diversão dos players!
Se Tony Stark tivesse desistido ao fazer Ultron, o Visão nunca teria existido. Falha não é oposto de sucesso, É PARTE DELE!
Seria bom se a gente pudesse começar bom, mas não é assim que funciona. A gente vai errar bem muito, e às vezes a gente vai errar feio! Daí cabe a gente escolher se vamo desistir ou se vamo alocar esforço pra aprender com os erros e seguir em frente!
Abração pra tu, parceiro!
Excelente video, Parabens!
Pô, cara... Valeuzão! 🙌🏽
A edição de começo me pegou muito desprevenido KKKKKKKKKKKK obrigado mestre!
Tô aqui pra isso, meu querido! Kkkkkkkk
O problema é quando os jogadores querem seguir uma linha reta como se tivessem em um filme
Como assim, parceiro? Tipo numa aventura linear?
@@professor-DM sim, ignorando todos os npc e possíveis missões secundárias
Eu, particularmente, não curto muito narrar pra esse público. Mas, às vezes, faz parte do trabalho!
Enquanto mestre voluntário, aí a gente tem que aceitar que nem toda combinação de jogadores e mestre é viável. Às vezes, você quer tocar rock, e eles querem dançar forró!
Nada de errado com um ou com o outro. É só questão de achar quem queira dançar a música que tu quer tocar! 😜
Cara as vezes o mestre tem que estimular e recompensar um comportamento, muita gente vem de games ou de outro mestre focado em um estilo de jogo.
@@professor-DM acho que dançar forro com Master Of Puppets de fundo funciona demais
Mano , tem mais 1 tipo erro de iniciante e até mesmo de alguns veteranos , que é não ouvir os jogadores , pq as vezes um jogador pode fazer uma teoria sobre a campanha tão legal e bem embasada que seria as vezes mais legal do que o plot que você mesmo criou , e fazer com que tal jogador esteja certo ou certo em partes vai deixa-lo feliz , dará a sensação de que ele prestou atenção e descobriu algo por si só
Caramba, mano... Eu devia ter colocado esse no vídeo!
Vacilei... Kkkkkkkk
Mas vou remendar
@professor-DM valeu kkkk , digo isso mais pq recentemente aconteceu comigo , então achei melhor recomendar , e eu também queria te fazer uma pergunta , na minha mesa atual , os jogadores estão contra um antagonista que é um dullahan, um cavaleiro sem cabeça extremamente poderoso a mando de uma entidade maior , eu tentei deixar claro que ele era poderoso de mais para ser enfrentado e mesmo assim eles quiseram o enfrentar e quase que foi tpk , eu estou planejando um segundo encontro contra este monstro , já que ele é importante para a história, eu deveria colocar uma consequência mais séria ao encontro como a morte de algum personagem ou algo do tipo?
Mano, não existe Noah no RPG! Você tá interpretando o Dullahan.
Se pergunte: ele quer ganhar?
Se sim, jogue direito! A gente torce pros players, mas os vilões não sabem que são vilões num jogo de RPG. Eles QUEREM GANHAR! Caso os players decidam enfrentar ele novamente sem terem condições de ganhar, vai morrer gente...
Se VOCÊ impor esse combate a eles, sem dar chance deles fugirem ou evitarem o combate, aí já acho errado matar player. Mas tem outras possibilidades:
1- Se um player se sacrificar, tipo no estilo "Eu seguro ele, fujam!", NÃO TIRA ISSO DELE! Deixa ele morrer uma morte honrada! Narra a cena sendo incrível, de repente até o vilão reconhece a honra dele... e faz a história dele ser contada depois.
2- Caso o vilão ganhe, ele não precisa necessariamente matar o player. Se tu sentir que o momento foi forçado e vai ser APENAS frustrante, faz ele derrubar um monte, deixar ao menos 1 em pé, e sequestrar o corpo de um dos caídos! Diz que tem planos pra ele, e que só deixou aquele de pé pra ele dizer aos outros que não têm chance, etc...
O jogador do personagem sequestrado rola uma ficha temporária pra ajudar o grupo a reaver o personagem sequestrado e você tem um mini arco!
@@professor-DM saquei , valeu , acho que é vício de tentar não ter tpk kkkk vó seguir a orientação
Esse exemplo do deserto eu estou passando atualmente!
Tenho 2 mesas, uma justamente no deserto e outra em uma floresta mais genérica. Até hoje nem fiz questão da galera da mesa na floresta sequer olhar para as rações, ainda mais com um druida, um patrulheiro e um bárbaro no time...
Mas do deserto é algo da temática do ambiente, algo que trabalha com a ambientação e dinâmica do lugar que eu não deixo passar.
Nisso, acho que tem 3 elementos desse vídeo que eu realmente sigo:
- Se o ambiente/situação deixar uma regra ou mecânica mundana, só ignore e siga a história! Se chega a ser corriqueiro, só mencione rapidamente ou simplesmente passe batido.
- Se uma regra deixar uma situação truncada, de uma excessão! Você viu que pelo posicionamento todo mundo vai ficar 1 quadrado de chegar no inimigo? "ah, esse pilar caído era uma elevação, e você pode dar um salto um pouco maior chegando no alcance de ataque".
Não faz mal incentivar PONTUALMENTE algumas quebras de regras para deixar a mesa mais dinâmica e divertida.
- Menos dano + liberdade! Se for dar alguma recompensa, um item mágico, tecnológico, poção, benção... Sempre priorize uma mecânica nova que pode ser usada de modo criativo, ou um efeito diferente do convencional em vez de dano.
Eu amo dar ítens incomuns como capa das muitas modas, dado do vigário, jarro dos muitos líquidos...
Itens que despertam usos criativos em vez de simplesmente dar dano ou aplicar uma condição.
Essa do deslocamento, eu provavelmente não usaria se estivesse jogando com grid ou mapa. Deslocamento força eles a fazerem estratégias, como por exemplo, deixar ação preparada!
De resto, concordo totalmente 🫱🏽🫲🏼
@@professor-DM Eu mestro em diorama físico! Mesmo tendo token e tudo mais, quase todo o mapa não tem Grid ou algo que defina o Grid bonitinho, então é na base da régua e no ajuste fino!
Para quem mestra com Grid certinho é uma péssima prática, mas para o caso de ser mais no olho, usando régua e tudo mais, eu acabei tendo que aceitar essa prática.
Total! Concordo plenamente. Nesse caso, acho que nem usaria régua! Seria no sistema "Longe/Próximo/Colado", que é bastante usado em mesas sem mapa.
Vai tudo no bom senso! E, tendo em vista como é a mesa, eu concordo 100% contigo 🫱🏽🫲🏼
Me senti importante 🤩😅
Vídeo massa! Tô achando q Aloy vai ter que voltar pra testar esse mestre mais experiente 👀👀👀👀
Aloy já teve a história dela... Já até virou lenda numa campanha posterior!
Mas nada te impede de rolar uma personagem nova 😇
Didática incrível, brigadão pelo vídeo
+1 inscrito
AEEEEE! UM DE NÓS!
Em umas das minhas campanhas favoritas eu fiz algo muito bom, criei uma cidade lotada de coisa para ser feita e dei um objetivo para os jogadores, como eles poderiam resolver, nem eu sabia. Cara, foi muito engraçado vê os mano abrindo o próprio caminho e se deparando com as próprias consequências.
Garanto que eles se divertem pra caramba! 👏🏽👏🏽👏🏽
Muito difícil acontecer uma sessão de RPG em que a turma tem liberdade, as ações têm consequências, e os jogadores não se divertem
Excelente vídeo!
Valeu, doutor! 🙌🏽
Obrigado por esse vídeo, jogo sozinho porque não tenho quem mestrar e posso continuar quando quiser. Estava me cobrando demais tentando não ser parcial, mas agora vou focar na diversão!
Tem algumas comunidades no discord, mano! Além disso, os comentários do canal aqui estão CHEIOS de mestres de RPG! Dá uma varrida por aí, responde os comentários de alguns, vai que...
E obrigado pelo comentário!
@@professor-DM vlw! Tmj!
Isso e bom, planejar vs preparar, nao pensei nisso antes
Pois é, mano... Quando a gente prepara, a gente dá mais liberdade pros jogadores escreverem a história!
Quando a gente planeja, a gente já escreveu a história, e os jogadores vão só viver ela...
Eu faço muito o "railroading"... Já estou convencido de que tenho que planejar menos, mas é algo que eu não consigo evitar.
Agora, uma coisa que eu abandonei foi confiar cegamente nas fichas dos monstros. Algumas são horríveis! Os PV, por exemplo, eu inverti o cálculo: antes eu anotava o total de PV e ia subtraindo; agora eu só vou somando o dano de cada monstro ou NPC e quando eu acho que a diversão está passando, aí a criatura morre (ou foge). Simples assim. Mas tem um detalhe: antes da sessão, eu penso qual é o objetivo de cada combate (em geral, tem um ou dois por sessão, no máximo). Em geral, é só um detalhe, para criar um pouco de tensão e tal, então eu preparo o que vai ter de importante no combate: talvez alguma magia impactante, ou alguém fugir ou morrer, ou algum evento relevante para a história. Depois que esse evento importante já aconteceu, então sustentar o combate não faz mais sentido, daí eu só continuo mais um pouco de modo a encerrar a luta de modo que faça sentido.
Cuidado com esse método! Conquanto seja muito bom, os players sacam. De vez em quando, é bom respeitar o PV do monstro, mesmo que tenha sido adaptado por você! Mesmo que o monstro morra rápido ou, principalmente, se ele estiver levando a melhor!
As fichas dos monstros são bem imperfeitas, mas são mais balanceadas que os homebrew dos mestres iniciantes. A falta de experiência pesa! Mas, se tiver experiência, normalmente é melhor adaptar pra monstros mesmo
Ótimo vídeo!
Continue
Valeu, querido! Vou continuando até onde der 🫱🏽🫲🏼🥰
essa parte que você estava falando sobre o railroad e citou os holofotes me gerou uma dúvida, sempre quando eu mestro meus jogadores tendem a se separar indo cada um pra um canto e não é tipo um no bar e outro na praça da cidade, é um no extremo norte e o outro no extremo sul, e mesmo quando eles se juntam em alguma situação eles se separam logo depois, sobre isso tenho 2 perguntas: primeiro, como posso administrar bem a dinâmica de holofotes pra cada um ter seu tempo e ninguém acabe ficando muito tempo sem jogar? A gente fazia uma regra de que focava 5 ou 10 minutos cada um mas não dava muito certo. E segundo, como posso manter eles juntos? Mestrar e fazer a história andar com todo mundo separado é complicado e eu realmente gostaria que eles tentassem trabalhar juntos pois gera situações bem mais interessantes, porem eles não ficam juntos nem quando seus personagens tem objetivos em comum.
Pô, eu gravei um vídeo ontem respondendo perguntas de inscritos. Se tivesse visto essa a tempo, com certeza entraria.
Bicho, quando eu mestro, o tempo de holofote fica no grupo! Quem se desviou do grupo vai ficar só assistindo por um tempo, e, quando o holofote for pra ele, vai ser breve (a menos que algo aconteça de muito importante).
Mas vale dizer que essas situações são exceções! RPG é um jogo colaborativo de narrativas. E aqui eu dou ênfase em COLABORATIVO! É um jogo em equipe! Se os jogadores ficam constantemente se separando, eles querem jogar sozinhos. Isso, além de dar mais trabalho pro mestre, tira muito do que é o RPG. Tu não tens uma mesa separada. Tu tens duas mesas diferentes no mesmo mundo que jogam no mesmo dia e hora!
Minha recomendação é, se todos forem adultos o suficiente, falar em off mesmo: "Galera, isso aqui é um jogo colaborativo! Gerenciar um mundo que tá sendo explorado num ponto dá trabalho, e vocês estão constantemente se dividindo, então fica muito mais trabalhoso!"
Caso não sejam adultos, aí tu calibra a dificuldade. É um grupo de três? Coloca combates pra 3 pessoas. Se estiverem separados, vai ficar mais difícil! Eventualmente eles vão aderir a estratégia de andar juntos.
Uma coisa que usei, e que talvez funcione pra ti, é ignição simultânea. Tipo uma porta que só abre se X pessoas girarem uns botões ao mesmo tempo. Daí precisa ter o grupo todo junto...
Fiz isso uma vez só, pq, como te falei, nunca mestrei pra um grupo que ficasse se separando por padrão. Mas esse grupo tava dividido, e só entraram no templo quando se juntaram dnv
Não sei se é a melhor forma de fazer, porque comecei a mestrar esse ano, a forma como eu tento calcular os monstros é pegar uma média daquela classe de dificuldade e ir subtraindo um valor básico dessa média a cada habilidade extra que coloco.
É vago e arbitrário. Ou seja, tanto pode dar certo quanto pode dar errado!
O que vai fazer pender mais pro certo é experiência!
Obrigado pelo comentário, parceiro. Tamo junto!
Eu amei mt esse canal!
Po, fico felizão em saber disso! Obrigado de coração
Amando os videos desse meu conterrâneo kkk
Oxe, então vamo juntar essa galera aí pra um oneshot!
@@professor-DM kkk só falta a galera, mas podemos marca algo !!
Eu como druida da equipe usaria minha capacidade pra me comunicar com a vida maravilhosa e perguntar a onde era a costa mais próxima
De repente até pedir ajuda a uma baleia! Olha aí que ideia maravilhosa... Além de o roleplay disso ser divertido, ainda gera história pra contar!
@@professor-DM Continue a nadar, continue a nadar, nadar, nadar
😅
Eu mestro há pouco mais de 2 anos, minhas primeiras tentativas consistem em 2 RPG's cancelados e um One Shot, mas daí em agosto de 2022 eu comecei meu maior RPG atualmente, mas eu ainda era muito inexperiente e ingênuo, fui deixando os personagens terem muitas coisas homebrew, ao ponto que atualmente é muito difícil balancear a party. O RPG já tá na fase final, e ao mesmo tempo que tô triste que vai acabar, também tô muito aliviado, eu cometi muitos erros como mestre, a maioria sendo irreversíveis, e agora já tô preparando uma outra mesa, num outro sistema bem mais simples. e tô cada vez mais tentando aprender e melhorar minhas habilidades pra casos assim não acontecerem de novo
Mano, vídeo nenhum do TH-cam vai te ajudar a melhorar tanto quanto seus próprios erros.
Experiência serve pra isso! Pra gente errar, sentir o erro e não errar novamente!
Mais pra frente, vou postar um vídeo sobre dificuldade no RPG. Nem sempre combates difíceis geram campanhas difíceis, e nem sempre combates fáceis geram campanhas fáceis.
@@professor-DM Realmente, mas ainda assim, gosto de ver esses vídeos pra perceber erros que cometo as vezes e não tinha notado, e o seu me ajudou bastante, inclusive.
Sobre a dificuldade, eu gosto de tentar fazer algo desafiador, mas justo, nem muito difícil, mas também não sendo fácil.
6:35
Essa do Imobilizar pessoa.
Pergunta
Se colocar a regra de, no turno do paralisado ele escolher gastar ação ou ação bônus para tentar sair do efeito, seria legal?
Tipo, com ação normal, usaria todo o modificador que tiver e ação bônus sem a proficiência da salvaguarda.
Se não tiver salvaguarda, seria o mesmo pros dois
🤔
Cara, não sei. Teria que testar várias vezes com jogadores diferentes pra te dizer se endossaria.
Mas já vi uma homebrew que achei suave pra isso, que era o jogador alvo fazer os saves NO INÍCIO do turno, em vez de fazer no final.
O problema é que, ainda assim, há a possibilidade dele falhar no save e perder o turno. É frustrante demais! Eu prefiro não usar. Mas, se for essencial que use, essa HB eu vi numa mesa que os jogadores não pareceram ficar irritados
A minha alternativa preferida pra hold person eh dominate person, eu me divirto como mestre falando pro barbaro bater no grupo dele, o barbaro se diverte batendo no ladino metido, e o grupo se diverte batendo no barbaro kkkkkkk
Tenho minhas ressalvas, pq tem player que vê isso como tirar a agência dele. Mas, se nenhum dos players pensa assim, é divertido mesmo! 🤣🤣
O último kkkkkkkk
Um amigo meu na primeira vez como mestre precisava que os players ficassem em um local específico.
Porém não haviam motivações 0ara permanecer lá, decidimos todos fugir do local.
Então começou o problema do mestre fazer de tudo para que nós não pudessemos sair dos trilhos planejados.
O carro quebrou.
O vizinho mais próximo negou ajuda a todo custo.
Começou a chover.
Decidimos ir para a outra cidade.
A chuva engrossou e alagou tudo não deu pra sair do lugar.
E tudo isso começou pq ele não nos deu motivos para permanecer no lugar.
No fim decidimos voltar e deixar ele narrar no roteiro dele e tudo que a gente pensava acontecia pq ficou previsível.
Nossa, sinto muito... Péssima experiência 😕
Mas suponho que era um mestre iniciante, né? Todo mestre iniciante faz railroad
Vi o título do vídeo e pensei "lá vem mais um cagar regra", mas não é que me deu umas reflexões boas? Bom trabalho, adorei!
@@NathanEiterer Não tem jeito certo de jogar RPG. Sou bem contra cagar regra! Não gosta de combeiro? Tem quem goste! Abomina metagame? Tem gente que não liga! Cada um no seu quadrado, né não?!
MAAAAAS isso não impede que a gente compartilhe nossas opiniões. Às vezes, acaba sendo construtivo pra alguém! Inclusive, tuas opiniões são super bem-vindas aqui! Tem uma galera massa que lê os comentários, e acaba pegando mais coisas!
Valeu pelo comentário e pelo elogio (me senti elogiado)! 😅😅😅
Tamo junto
Em uma das primeiras sessões da campanha eu coloquei eles como outros personagens que eram quase assassinos, e eles tinham que matar diversos Ocultistas que tavam numa festa. Quando eles chegaram porém, eles não sabiam quem era mal, aí ao invés de eles saírem descendo o tapa em geral, eles entraram na festa com todos os ocultistas e só capturaram um que eles sabiam q era cultista
Pô, boa estratégia! Agora é convencer esse a entregar o resto. Kkkkkk
otimas dicas, hoje depois de 2 decadas mestrando aprendi tudo na marra!
Hoje tenho muitos amigos que jogamos rpg que ate sobra jogador, ñ da para ser todos sempre!
Mas hoje em dia ja abandonamos rpg com fichas, jogamos quase sempre sem ficha, apenas dados e é a melhor coisa...isso exige MUITO mais do mestre, porem faz historias de magia e poderes ser ainda mais anime...quando é survivor é sempre bom uma ficha hahuahu
Jogar sem ficha é, pra mim, o fino do RPG! Mas só funciona com jogadores experientes e adultos! Se tiver espírito de criança, avacalha
Esses rpgs sem ficha que voces fazem,ainda assim utilizam dados?(Sei que é meio bobo,ja que tecncimente seria so RP e nao Rpg,mas so queria ter certeza).
E como que vcs fazem a resolucso de problemas e conflitos,tipo,fazem algo mais como o teatro da mente e medidas abstratas?fazem testes opostos?so um rola um teste,como que fica?se quiserem dar um exemplo tambem eu iria curtir.
@@cassieldias1819 Exemplo spoiler do especial de natal que eu pretendo fazer pro canal:
1- Você bola um personagem, e ele tem que ter uma personalidade e um backstory.
2- Qualquer roll são 5d6. Pra ter sucesso, precisa rolar ao menos um 6. Se rolar 2 ou mais números 6, sucesso crítico.
3- Se o seu backstory ou personalidade AJUDAM no que você estiver tentando fazer, rola 1d6 extra! Se seu backstory ou personalidade ATRAPALHAM o que está tentando fazer, rola 1d6 a menos.
Pronto! Daí pra frente é só risadagen e diversão! 😅
Pior que eu tava jogando uma boss fight, a qual o mestre planejou pra funcionar da seguinte maneira. Primeiro estágio do boss pra ser difícil e ele entrar no segundo, a gente ficar desesperado e um NPC importante salvar a gente. Ele só não contava que eu tinha feito um combo que arrancou metade do HP do boss numa lapada. Agora ele disse que o próximo boss é o protocolo anti-Hagane (nome da minha personagem)
Cara, tem tantos pontos que eu não curto que não sei nem por onde começar... Kkkkkk
Mas acho que o principal é o mestre planejar que o grupo seja salvo por um NPC. Tem TANTAS camadas sobre o porquê disso não ser legal... 😟
@@professor-DM Eu não fico mt incomodado com isso, acho de boa se bem executado. Pensa como um jogo que tu pode até fazer aquela luta e tu ganha ela, mas o bixo te vence em cutscene tlg. Um exemplo é dragon ball budokai, tu joga de Gohan pra bater no Nappa mas tu não ganha dele em lore. De fato pode tirar um pouco do peso às vezes, mas se bem executado você consegue deixar sua party se divertir no combate, fazer a gente sentir a tensão do bixo ser forte e introduzir um NPC importante, com ele fazendo uma entrada triunfal.
@@gabzinkk Tô ligado na premissa. Acho que é questão de gosto... Não curto cutscene em RPG...
Mas tu deixou mais claro como foi a situação! E, principalmente, se tu gosta, tá ótimo!
Ótimo Conteúdo, aguardando os próximos episódios! outro erro clássico é narrar contra os jogadores e não para eles...
Total! Não acredito que deixei ele de fora... Esse comentário vai pra sessão de respostas do próximo vídeo 🙌🏽
Tô muito feliz que eu já joguei muito antes de mostrar e passei por tudo isso kkk
É parte da jornada pela experiência! 😅
Apesar de eu ser um mestre iniciante (uma two-shot, umas sessões de uma campanha q nunca chegou ao final e agr uma three-shot) eu repito isso desde antes de mestrar: RPG é um jogo, e jogo tem que ser divertido, se alguém deu uma ideia legal então que se lasque a regra e faça essa coisa legal, fez uma história toda detalhada? então bora explorar ela na história. Eu firmei isso na minha mente depois de ter participado de uma mesa onde o mestre não me permitiu explodir uma van do lado da base inimiga só porque a descrição do ritual era "aquecer" e não aceitou que aquecer um motor faria a van explodir (todo mundo da mesa tava animado na ideia e tals até o mestre, ele só voltou atrás quando tava todo mundo longe e preparado pra rolar), além de que esse mestre me deu um personagem amnésico e em 3 sessões não descobri nada da minha história, ele tbm fazia muito railroad.
Aprendi a mestrar com ele através de "não faça que nem ele".
É, mano... Esse tipo de lição é chato de aprender, mas fica muito fixado na gente.
Iniciante ou experiente, as melhores qualidades de um mestre são atenção pra os erros e humildade pra aceitar feedback. Pelo visto, tu vai longe! 🙌🏽
Já conhecia todas essas dicas, aprendi na raça mesmo hahaha, mas é bom ver tudo isso categorizado. Detesto os RPGs de hoje em dia onde colocam cada personagem em uma função tipo "Ha mago é DPS, guerreiro é tanker." Acho que isso tira a parte orgânica do jogo. Um mago com as magias certas pode ser um tanker e um guerreiro com os talentos certos pode ser um DPS, por que não?
Total, mano! Inclusive, acho mais divertido assim!
Um amigo irmão meu tem as melhores ideias fora da caixa, e ver o que ele fez com o druida dele foi absurdo!
Maaaaaas, apesar de eu gostar dessas variações, meus bardos são sempre suporte 🤣
Eu fiz um suga ossos( criatura parecido com um tamandua) ele possuía paralisia na língua só que o bicho paralisou o paladino do time que tava isolado do mesmo contudo eu fiz isso para ter uma side quest de resgatar o paladino onde o monge da galera brilhou usando uma habilidade de trocar objetos(tipo o minato de naruto) e a ladina do time agrou um pescador noturno que era um predador natural do bicho para causar distração enquanto o monge fazia isso. A galera se amarrou 😂😂😂 e eles conseguiram salvar o amigo kkkk foi muito show
@@PedroFernandes-ot5dw Tamanduá com língua paralisante?! Peguei a referência...
Sobre o primeiro erro, talvez eu esteja sendo ousado, só mestrei 2 mesas de D&D com jogadores também inicioantes, e agora estou montando um sistema próprio🤦.
Sobre a segundo erro, a maior parte dos meus inimigos tem um pensamento a parte e eu gosto de não sair do personagem, então se o cara sem motivo paralisa um jogador, é um erro meu.
A forma que divido as ações dos jogadores é sempre pensando na diversão. Só irei impedi-lo de fazer tal coisa caso ele exagere muito.
É muito legal ver o pessoal lutando contra oponentes que eles têm vantagem, inclusive, tem um inimigo que eu criei que sempre que ele aparece o pessoal fica mais empolgado em jogar.
Sobre eles não interferirem no rumo da campanha... Por mais que seja difícil juntar o grupo, eu sempre uso da própria lore deles para dar um sentido ao rumo da campanha.
Mano, se tu procurar nos vários confins da internet, vai ver que 1 em cada 10 jogadores de RPG criam sistemas próprios. Eu mesmo já criei 3! Kkkkk
Mas todos simples, enxutos, leves em regra. Esses mais robustos, deixo pros profissionais experientes.
Se um dia tu publicar o teu, me avisa, que eu divulgo! 😇
KKKKKKKKKKKKKKKKKK esse video é bom demaaaais
Opa, sobre o erro "Inimigo igual jogador" eu concordo, mas em um ângulo completamente diferente. O exemplo do Paralisar Pessoa é uma falha de design encontrada pela própria Wizard em Magic. Veja vem, usar Paralisar Pessoa não é um erro, o erro está em tirar a ação de um jogador. Em magic, as mecânicas de turno extra estragavam completamente a diversão do oponente, não por ser apenas roubado, mas pelo cara ter que esperar muito tempo para finalmente poder jogar e no fim ser praticamente batalha perdida. Até mesmo Nadu teve que ter um ban por um motivo parecido, além de ser desbalanceada, o turno de quem combava com Nadu era interminável pois ele precisava usar muitas cartas no mesmo turno. O meu ponto é o seguinte, dependendo do sistema, se o boss tiver uma ficha igual a de um jogador, o boss é um inutil, pois ele é basicamente um jogador enfrentando um grupo de 4 pessoas. Inimigos precisam ter, na minha visão, habilidades e mecânicas que tornam eles únicos, pois se não é apenas um jogador com mais vida que o grupo.
Então meu ponto é esse, não há problema em um inimigo igual um jogador, desde que o jogador possa jogar. O problema de fato é o próprio inimigo, que vai ficar limitado. Um outro exemplo é que o inimigo não vai ter tantas habilidades quanto o grupo e ainda por cima é capaz que ele nem tenha itens tão poderosos e diversos quanto o grupo, então qualquer maracutaia que o ladino ou o mago do grupo fizer, tira esse inimigo do combate (como paralisar pessoa, roubar a arma dele e preparar todo mundo junto uma ação de ataque quando ele voltar kkkkkkk)
Além disso, sobre atacar a força do personagem, acho sacanagem kkkkkk Mermão, fazer combate difícil basta o mestre aprender como o combate do sistema funciona mermão. Dá para fazer um bicho com fraqueza ao dano radiante e mesmo assim torna o bicho forte e poderoso, o que torna a situação de vitória 10x mais gratificante. A dica tá em encontrar o ponto fraco do grupo ou apenas agir como os monstros/inimigos agirião. Seja inteligente ao mestrar combate, caramba kkkk
Bom, eu não sei jogar magic, então não tenho como te acompanhar no comentário. 😅😅😅
Quanto ao inimigo não ter tantas habilidades quanto o grupo, se olhar individualmente, talvez. Depende do inimigo. Mas, quando você olha pro bestiário inteiro, tem UM MONTE de habilidades que são exclusivas dos monstros!
Dragão tem presença aterradora e breath weapon.
Troll recupera PV se não sofrer dano de fogo.
Displacer beast gera ilusão que causa desvantagem nos ataques contra ela.
Enfim, tem um bocado de habilidades que são exclusivas dos monstros e de difícil acesso aos players. Não vejo problema de ter habilidades que sejam exclusivas dos players também! Principalmente quando se olha o meta com foco na diversão.
Obrigado pelo comentário e pela participação, meu querido! Tamo juntão! 🙌🏽
@@professor-DM exatamente, o que eu quis dizer é que é melhor terem habilidades para player e monstros separadas, pq no quesito quantidade o monstro vai perder com certeza kkkk
@@player_07x Concordamos 😅
Sobre 6:40, eu até utilizo paralisia pros monstros.
Mas não direto e reto, do tipo "falhou, travou".
Vamos colocar uma medusa como exemplo:
"A medusa olha pra você, e vocẽ sente seu corpo começar a endurecer"
Rolagem de sabedoria com dificuldade alta E ABERTA (pra ele saber que é difícil) pra resistir.
Se falhar, diminui o movimento do personagem em 3m/10ft.
E assim, o personagem vai "petrificando".
Se ele sair da visão da medusa, antes de petrificar completamente .... corta o efeito!
Se ficar até acabar o movimento, ele tá petrificado até a cintura, e não pode se mover ... mas ainda pode atacar.
Se ele continuar olhando pra porcaria da medusa, e falhar na sabedoria ... aí tá petrificado mesmo.
Normalmente vai levar 4 turnos de DECISÔES RUINS do jogador, pra ele ser 'penalizado'.
Na gringa, a turma chama essa técnica de many fail states. Eu continuo não recomendando paralisia, pq a chance de dar errado existe, ainda que baixa.
MAAAAAS, dessa forma aí, se tem algo a ganhar! Todo combate tem que ter uns 2% a 5% de puzzle, senão é só rolagem de dados. Fica chato! E essa progressão do risco deixa o combate mais interessante. Se os jogadores estiverem de boa com as consequências, acho válido!
P.s.: paralisia e petrificação são coisas diferentes.
Paralisia é uma inconveniência momentânea que tira o(s) turno(s) do jogador.
Petrificação já é algo mais definitivo! Se não for high level, você perde o personagem! E risco de morrer faz parte do jogo! Não tiro petrificação não! Mas imagino que tu tenha só dado um exemplo da ideia, né?
@@professor-DM Isso, a intenção foi só exemplificar a mecânica por trás da coisa.
Mas realmente, eu misturei pato com ganso ao usar petrificação quando falavamos de paralisia ao estilo Hold person.
É raro, mas acontece sempre!
🤣🤣🤣🤣🤣
Jah fiz e faço railroad de vez enquando, não sabia q tinha esse nome. E eh mto mais legal deixar livre pros caras fazerem o que quiserem.
É verdade! Deixar os jogadores livres é a melhor forma de fazer eles se divertirem!
Mas não confundir railroad com aventura linear. Eu devia ter falado disso no vídeo 🤦🏽♂️
como tamo em um barco a aderiva, eu duvido,q ue nao teria pelomenos um mapa e uma bulsula pra ter mais noçao de onde o barco ta indo, pos depois disso iria me prelcupar em utilizar os meus amigos pra nao deiar o barco afundar, alem de conseguir pescar enquanto nos volta , provavelmente procurando na cabine do capitao
Rola investigação pra ver se acha a bússola!
Tem alguém com antecedente marinheiro? Se não, rola sobrevivência pra ler certo o mapa e sincronizar com a bússola. Se sim, não precisa rolar!
Daí pra frente, é só navegação 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
8:10
Bom, eu acho legal seguir regras
Mas também acho legar algo mais livre.
As regras ajudam a balancear, diferenciar classes ou situações, limitar e não fazer um jogador quase "onipotente".
Creio que a intenção final é sempre se divertir, por isso é sempre bom conversar todo mundo sobre o jogo, como ele deva ser, e s função do mestre é sempre divertir os outros, mas não esquecer de se divertir tbm.
Em vista disso, concordo com o que você disse, e você pode discordar de tudo e qualquer coisa que eu disse, pois eu nem mestrei ainda KKKKKKKKkKKKkKKKK apenas falei o que eu imagino.
Esse plot twist no final do comentário! kkkkkkkkkk
Então, mano... é isso! A função do mestre é gerar diversão.
Quando a regra não muda nada na diversão, a gente usa.
Quando a regra ajuda a gerar diversão, a gente usa.
O problema é quando ela ATRAPALHA a diversão! Aí a gente adapta ou - em casos mais extremos - ignora!
Aí a balança vai de mestre pra mestre... cada um tem sua régua de quando usar regra e quando ignorar.
Valeu pelo comentário, doutor! Nunca mestrou POR ENQUANTO! Sempre que eu puder, vou te estimular a começar a mestrar kkkkk
@professor-DM O senhor soa ser muito gente boa kdkdk continue com o canal se puder. Irei acompanhar todos os conteúdos do senhor, quando possível, já que um dia irei tentar mestrar. Um abraço, paz e amor pra ti! E obrigado pelas dicas S2
AEEEEEEE!!!
Já decidiu que vai mestrar! Ganhei o dia 😍🙌🏽
Mete bronca, parceiro! Depois me conta como foi
Estou adorando seus vídeos!!! Meus parabéns 🎉
Quero suas outras redes para seguir lá também!
Os monstros não são pjs, mas e quando eles são épicos e deveriam ser um grande desafio? Strahd por exemplo, vc acha importante usar todo o potencial de um inimigo assim?
Sim, mano! Totalmente! Não dá pra segurar o braço... Tem que usar todo potencial do bicho sim!
Só que, PRA MIM, magias que impedem o jogador de jogar estão fora de cogitação. Não fazem parte do potencial de monstro nenhum. Tem um monte de habilidades de monstros que os jogadores não têm acesso, acho justo deixar algumas habilidades só pros jogadores. E aí tenho duas soluções:
1- Dá outras habilidades a esses bichos! De repente, habilidade de ilusão que simula controle mental... Tipo, se falhar no save, você deixa ele atacar normalmente. No final do turno você revela que ele estava sob ilusão, e, enquanto achava que estava atacando o Strahd, estava na verdade atacando um aliado!
2- Se achar que faz parte do tema do monstro usar magias como as de paralisia, eu sugiro PELO MENOS mudar o save pro início do turno, em vez de ser no final.
Quanto às redes sociais, não tenho outras redes... Nem sei se farei, na real. Tenho muita dificuldade de manter frequência de postagens, então, por enquanto, é só TH-cam mesmo! Caso eu faça shorts, faço um TikTok e um Instagram também 😅
Mas obrigado pelo feedback, mano! E pelo interesse 🙌🏽
Só dica de ouro, é só saber dosar. Por fim, eu adoro o paladino sem honra do Solgada, lenda!
Meu mano, ele literalmente disse na campanha "Honra de c* é r*la", e foi uma das cenas mais legais do arco 🤣🤣🤣🤣
Salve! Excelente conteúdo! Só discordo em parte da última dica. Explicando: por vezes os jogadores não conseguem elaborar uma solução para um problema, ficando com cara de "ta e agora?" e a sessão não anda, então por isso vejo como prudente preparar pelo menos uma solução possível para o problema, para ser usada caso os jogadores não consigam elaborar alguma outra. Assim o jogo sempre vai ficar fluido.
Fala, mano! O canal é novinho, tem somente 6 vídeos, mas um deles é - por coincidência - sobre o momento em que os jogadores não têm ideias (o do tédio)!
No caso de pensar em uma solução, digamos que você pense em uma. Aí os jogadores não têm ideia nenhuma. Como encaixa a solução que tu pensou? Tu faz um NPC dar a ideia pra eles? Não entendi como ter uma solução em mente resolve o fato dos players não terem ideias.
P.s.: sei que a internet é um ambiente agressivo, mas eu pergunto na humildade mesmo! No meu caso, eu ter pensado numa solução ou não, não mudaria nada. E como a gente sempre tá em busca de melhorar (né não?!), te pergunto como tu faria.
Obrigado pela participação, meu velho! Abraço!
@@professor-DM Salve! Capaz, ta tudo certo!
Então, procuro utilizar elementos das fichas dos PJ.
No caso da situação problema acordados em um navio em alto mar, eu pediria um teste de Sobrevivência para dar a dica.
O meu "truque" aqui é que não existe falha nesse teste.
Ou seja, independente do resultado, o PJ treinado na perícia já vai ter uma ideia (analisando o ambiente vai receber a dica, lembrar de situações que viveu, coisas que leu, conversas que teve, etc), e o resultado em si do teste vai servir para determinar o bônus que ele vai ganhar na próxima rolagem nessa cena, sendo bonus de +1 pra cada múltiplo de 10 no resultado.
Note que isso não resolve a situação problema, apenas coloca os PJ cientes do que fazer para resolver. Nesse ponto eu começaria um Perigo Complexo, estipulando um numero X de sucessos necessários antes de Y falhas, em usos de perícias diversas, para conseguir manejar o navio, conseguir comida e chegar em algum lugar. Em caso de falha do grupo seria um resultado e em caso de sucesso outro resultado.
Assim privilegio o fato de ser treinado em perícias que nem sempre são utilizadas e também privilegio boas rolagens.
@@imangriebeler3643 Entendi... Nunca fui muito fã de "dar ideia" aos players, mas imagino que isso seja mascarado. Em vez de dar a ideia, diz-se algo que o personagem notou, e que seja uma dica pra que ele mesmo tenha a ideia.
Valeu, parceiro! É por causa dessa troca que eu gosto da comunidade que tá se criando por aqui. Abração!
o segundo ponto eu discordo em partes, eu sou muito favorável a dar mais realismo ao mundo então acho sim que os inimigos deveriam ter acesso a tudo que os jogadores também tem, contudo, existem 2 pontos essenciais pra isso, condizer com a tematica do npc, e principalmente com o balanceamento, pra não ficar algo anti jogo, mas as vezes forçando os jogadores a terem que bolar alguma estratégia inusitada ou recorrer a uma saída que não seja o combate, claro, pra um mestre iniciante pode ser complicado fazer isso
Pra um mestre experiente também é complicado. A diferença é que a gente consegue! kkkkkk
Mesmo assim, sou totalmente contra tirar a jogabilidade dos players. Principalmente porque eu não preciso REMOVER essas ações dos monstros! Posso SUBSTITUIR elas!
De todo modo, se seus jogadores estão de boa com paralisia e essas outras coisas, nada impede de usar! Bota quente!