Sega Saturn 3D RPG POC now on Github

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @PandaMoniumReviews
    @PandaMoniumReviews 7 หลายเดือนก่อน +2

    Nice!! Keep up the good work, hoping to see this continue to grow.

    • @TailsOfSaturn
      @TailsOfSaturn  7 หลายเดือนก่อน

      Thanks, glad you like it

  • @TheFieryWind99
    @TheFieryWind99 8 หลายเดือนก่อน +3

    Looking forward to what people can make out of this!

  • @sega-re-trop-vieux
    @sega-re-trop-vieux 8 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing graphics, I admire your work. The Saturn deserves more homebrew games like yours

  • @drPeidos
    @drPeidos 8 หลายเดือนก่อน +1

    What a cool demo. Keep up the good work.

  • @costumeninja1914
    @costumeninja1914 8 หลายเดือนก่อน +1

    Ur a legend in the game.

  • @delalicanto7432
    @delalicanto7432 8 หลายเดือนก่อน +1

    Look georgeous!

  • @ninjacat230
    @ninjacat230 8 หลายเดือนก่อน +4

    can you buffer the VDP2 instructions? that would probably help sync it up with VDP1

    • @TailsOfSaturn
      @TailsOfSaturn  8 หลายเดือนก่อน +1

      I have no idea how I would do that

    • @ninjacat230
      @ninjacat230 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@TailsOfSaturn I figure what you do is instead of sending whatever parameters you need directly to VDP2, you send them to a location in memory, and send whatever was previously in that location (the last frame's parameters) to VDP2. That should move it back a frame so it's no longer a frame ahead of VDP1's output.
      It may not actually be that simple, but it's worth trying.

    • @TailsOfSaturn
      @TailsOfSaturn  8 หลายเดือนก่อน

      @@ninjacat230 I have no idea how to do that. What you are saying does make sense though, I just don't know how to access the HW in that way

    • @ninjacat230
      @ninjacat230 8 หลายเดือนก่อน

      @@TailsOfSaturn Oh, it's written in C. well, I would say that the trick should also work with the arguments on whatever function is being used to draw the ground, I think, but I'm looking through the code and I can't find out exactly where that is. (jo_3d_push_matrix()? jo_background_3d_plane_a_draw?) There may even be a different method to draw the floor that is properly buffered. Maybe someone on the Jo engine forum will know what to do.

  • @_SereneMango
    @_SereneMango 8 หลายเดือนก่อน +1

    Love it!

  • @nickbond6447
    @nickbond6447 8 หลายเดือนก่อน +1

    Great job 👏🏼

  • @joel230182
    @joel230182 8 หลายเดือนก่อน +1

    Nice!

  • @Frogbull55
    @Frogbull55 7 หลายเดือนก่อน +1

    Great work!

  • @anderoob3389
    @anderoob3389 7 หลายเดือนก่อน +1

    looks like Birmingham

    • @TailsOfSaturn
      @TailsOfSaturn  7 หลายเดือนก่อน +1

      Yea, its got the same affine texture warping that Birmingham has

  • @chevalierkraken
    @chevalierkraken 4 หลายเดือนก่อน +1

    holy shit, it's look better than Daggerfall, it's look better than Everquest. if you can finish it, it will look better than most RPG of that time on PC

    • @TailsOfSaturn
      @TailsOfSaturn  4 หลายเดือนก่อน

      thank you, check out the latest vid too - th-cam.com/video/Kr6X_RxdRqQ/w-d-xo.htmlsi=vqe0oFQHtPGvnEr5