Делаю игру мечты: Физические симуляции и гейм-дизайн | Разработка Grim Wild #7

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 307

  • @teedeezet
    @teedeezet  22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +58

    В следующей серии (которая уже делается!) я расскажу вам о новой системе отрисовки, способной выдерживать десятки тысяч динамических объектов на сцене без потери производительности.
    Если вам хочется получать больше контента по Grim Wild, рекомендую подписаться на мои соцсети:
    Telegram-канал: t.me/teedeezet (только начинаю вести)
    Discord-сервер: www.discord.gg/8zUC3TYf8X
    Boosty (скоро выложу доступные всем "итоги года"): boosty.to/teedeezet

    • @InkVak0485
      @InkVak0485 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ссылка на дс битая

    • @teedeezet
      @teedeezet  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@InkVak0485 Такое уже бывало после выхода прошлых роликов, но потом приходило в норму

    • @mintikfur
      @mintikfur 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@InkVak0485дс сам битый;-)

  • @mrstul1770
    @mrstul1770 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +55

    знаешь, однажды Ludeon Studios решили создать свою мечту из Дворф фортреса, а теперь ты создаешь свою игру мечты, основываясь на шедевре, который создавала по мотивам шедевра того времени, надеюсь твой проэкт тоже станет шедевром нашего времени, жду с нетерпением твоей страницы в стим

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +53

    Ура, видос! Я уже боялся, что проект заброшен. Очень рад

  • @6Daikon9
    @6Daikon9 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +43

    6:00 Главное - чтобы остался ПИВО-провод

  • @newol2998
    @newol2998 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    Очень приятно видеть развивающийся и перспективный проект!!
    Успехов в новом 2025 году :)

    • @teedeezet
      @teedeezet  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо!

  • @lux_fero
    @lux_fero 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Идея с симуляцией звука просто гениальна, она точно должна попасть в один из будущих апдейтов. Я уже представляю то как мои колонисты будут сами избегать странно звучащие места и стоять подальше от рабочей фабрики

  • @user-zb4jk4zq8t
    @user-zb4jk4zq8t 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    5:54 ПИВОВАЯ ЛАВА, СЮДАААА

    • @Whats_my_name_huh
      @Whats_my_name_huh 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Пиво настолько жоское что растворяет лаву

  • @plokqi5796
    @plokqi5796 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Очень жду твою игру!!! Удачи тебе в разработке

    • @teedeezet
      @teedeezet  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо

  • @alvaro7272
    @alvaro7272 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    Он жив! Я ждал

  • @Капибара99
    @Капибара99 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Удачи в разработке

  • @sspx_sai-tess_
    @sspx_sai-tess_ 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Ёлки палки, очередная имба! Благодаря этому ролику стали понятны многие детали игрового процесса и модифицирования. Будущее проекта всё больше и больше интригует!

  • @gigores
    @gigores 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    лучший подарок на новый год ♥

  • @daniel_cap
    @daniel_cap 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Не знаю что написать XD. просто желаю успехов, и очень надеюсь что совсем скоро мы сможем поиграть в Grim Wild. Как программист искренне желаю меньше багов, и больше моментов когда код работает именно так как ты хотел. С нетерпением жду новые серии!

  • @Greemmuar
    @Greemmuar 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Рад что этот год был достаточно продуктивным и такое количество времени было уделено на разработку! Спасибо что трудишся над игрой. ❤❤❤

  • @brandaccountname5779
    @brandaccountname5779 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Разница в графике пятой и седьмой серии просто потрясающая!

  • @enless3024
    @enless3024 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Честно говоря я врятли бы в это играл, но мне приятно видеть что растут новые настоящие люди а не пустышки которые не способны на полноценный креатив. Спасибо за видео, чем их меньше - тем каждое ценнее)

  • @Argerodos
    @Argerodos 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    Сколько я ждал...

    • @Ne_Polak_0
      @Ne_Polak_0 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      8месяцев?

  • @TsiAndrey
    @TsiAndrey 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Это похоже на смесь RimWorld и Oxygen Not Included)

  • @Jab_kich
    @Jab_kich 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Нереально качественный контент, с нетерпением ждём игру! С наступающим 🎉

  • @shabkablab
    @shabkablab 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Огромное спасибо за видео!
    Рад, что разработка в процессе - очень хочется поиграть в этот rimworld нового поколения (ну и отказаться от реальной жизни, видимо))
    Парочка комментов по механикам:
    - А разве нет готовых механик по распространению температуры? По факту нужно высчитывать температуру по блокам с учётом их теплопроводности. Просто казалось, что уже есть готовые алгоритмы
    - Очень удивила механика воздуха - мне просто кажется, что потребуется много времени на её отладку. Даже в реальной жизни очень непросто работать с воздухом (банальная плохая вентиляция и повышение концентрации углекислого газа повышает сонливость). Плюс газы смешиваются и/или опускаются поднимаются. В Oxygen not included это решили топорно - просто считается, что газ занимает клетку. Короче, возможно, пока что механику воздуха стоит сделать в упрощённом режиме
    Общий вывод - возможно, стоит акцентировать внимание не на симуляцию физических процессов, а на симуляцию игровых событий (и генерируемого контента).
    В любом случае, не я разработчик, так что решение не за мной)

    • @teedeezet
      @teedeezet  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      1) Все механики я пишу свои собственные, а не беру с ассет стора. Поэтому для симуляций вся основа у меня своя специфическая.
      Написать алгоритм распространения температуры очень просто (как и воздуха). Самое сложное - это эффективно связать GPU симуляции с CPU геймплеем (с игровым временем, с объектами, с чанками). За это у меня в проекте отвечают "клеточные буферы", но про них будет отдельная серия
      2) В игре будет просто "воздух", без разделения на газы. Человек дышит = просто убавляет "воздух" с клетки, и всё. Мировая высота на его распространение не влияет

    • @shabkablab
      @shabkablab 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @teedeezet спасибо за развернутый ответ!
      По поводу воздуха я просто подумал, как наладить именно перемещение воздуха под землю и вентиляцию в комнатах
      Плюс было бы неплохо добавить в будущем какие-то рекуператоры воздуха - как минимум они используются на космических кораблях

  • @divonemcoc3703
    @divonemcoc3703 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Блин, наткнулся сегодня на этот ролик, посмотрел все предыдущие, посмотрел карту развития. Короче, я тобой восхищаюсь. Настолько трудоёмкая и продуманная работа требует больших усилий и времени. Удачи тебе! И спасибо за контент, очень интересно)

  • @leroygarn
    @leroygarn 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Как хорошо знать что ты еще живой. Удачи тебе в разработке. Дэфри привет, если ты с нем еще общаешься!

  • @chanathesptepan
    @chanathesptepan 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Я очень надеюсь, что твои планы доживут до выхода игры. Я очень хочу поиграть в эту игру и отдам все свои копейки, что бы купить игру.

    • @okalli1601
      @okalli1601 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Она бесплатная будет

  • @Pes0k2634
    @Pes0k2634 42 นาทีที่ผ่านมา

    Новая серия моего любимого сериала, класс
    Кто тоже каждый раз пересматривает всё видео, чтобы напомнить себе их сюжет, ставьте свечу за упокой

  • @terramain2325
    @terramain2325 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересно смотреть видео! Очень приятный монтаж и хороший сценарий😍

  • @Bio_soup
    @Bio_soup 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    как же хорошо , мне очень приятно наблюдать за разработкой этого уникального проекта

  • @FROSTvTRUPPY
    @FROSTvTRUPPY 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ну, по поводу соединения жидкостей
    Можно написать 3 механики:
    • Концентрата (по сути смешивания), каждый атрибут жидкостей будет объединяться и иметь определённый процент (например:
    - Вода = 80%
    - Осадки = 15%
    - Яд = 5)
    • Реакции - Атрибуты с наибольшим % в клетке будут как то реагировать на другие вещества.
    (Например после процесса концентрации(соединения) состав такой:
    - Кислота = 50%
    - Вода = 40%
    - Щёлочь = 10%
    После реакции:
    - Вода = 48%
    - Кислота = 40%
    - Соль = 2%)
    Сначала проверяется возможность реакции атрибута с с большим % с другими атрибутами.
    Потом если нет возможности реакции, проверяется следующий по % атрибут со всеми за исключением тего, у которого % выше.
    И т.д.
    Все реакции ты должен будешь прописать в таблице с доп условиями если будет угодно, может реакция вообще будет ни с чем, при определённых условиях (например воду в лед). по сути увы, но они должны будут либо создавать новый атрибут, либо изменять состояние (температуру там) либо если какой то атрибудь к примеру соль достигает 95% то он из объекта жидкость переходит в объект блок соли.
    Дальше особое (просто для исключений, тип если в клетке есть вода и кальций, то они взаимодействуют первыми обязательно)
    Плотность советую делать отдельным параметром

  • @adametsvladislav8343
    @adametsvladislav8343 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Спасибо тебе, в размышлениях о "ядре игры", навел меня на правильные мысли о размышлениях своей игры, которые в достаточно разрозненном виде у меня имеются сейчас)

  • @q_w_epam
    @q_w_epam ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень рад новому видосу! Получается потрясающая игра!

  • @Londonon-fv4bw
    @Londonon-fv4bw 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Ты даже не представляешь как я жду эту игру!
    Хотя-бы альфу

  • @cliff.calist
    @cliff.calist 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Сам я разработчик игр, который не знаком с игрой-референсом. Но тебя увидел именно с первого видоса о разработке игры. Смотрел на твои идеи и результаты, что довольно впечатляюще. Редко увидишь чью-то историю о создании игры мечты, которую не забросили в первый месяц. Не знаю на сколько велик твой опыт до создания этого проекта, но явно видно качество и кол-во сил, вложенные в проект.

  • @vsevol-da-loves543
    @vsevol-da-loves543 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересный и амбициозный проект! Это как римворлд с кучей модов и модификаций, уже встроенных игру

  • @bar_dak
    @bar_dak ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Лучший новогодний подарок 🥰

  • @jarwisM
    @jarwisM 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Круто!! с удовольствием слежу с первого выпуска

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Класс, взяты идеи удачных механик и из римки и из оксиджена и все под уникальной подачей. Молодец! Очень круто)

  • @quagamenew3775
    @quagamenew3775 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Это смесь rimworld и oxygen not included. Это же просто замечательно! Продолжай в том же духе!

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Как забавно, что мой видео дневник разрабочтика по моей игре выходит в тоже время и с тойже частотой, что и твой

  • @Mole0t
    @Mole0t 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Ох, думаю это будет интересная серия. Как ни как почти год прошёл.

  • @Kirill_Horev1919
    @Kirill_Horev1919 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Интересно, буду ждать следующих новостей

  • @domin2ktr
    @domin2ktr 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Кстати, сделай что-бы у игрока в grimwild в среднем было в 2-3 раза больше пешек чем в rimworld, ибо это на мой взгляд больше подходит этой игре, ведь тут упор на геймплей, а не создание историй. Сделай это облегчив получение пешек в игре до уровня ONI.
    Кстати, если често хоть данную игру очень часто и сравнивают с rimworld, но на мой взгляд она больше по концепции похожа на Oxygen Not Included (ONI скоращенно). Так-же grimwild мне в плане разработки, концепции и масштабности планов напоминает thrive, хоть и у thrive другой жанр.

    • @СаймонРайли-о5ю
      @СаймонРайли-о5ю 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      oni слишком зациклена на исчерпаемых ресурсах и механизмах, я согласен что надо туда посматривать, но без фанатизма явно

    • @divonemcoc3703
      @divonemcoc3703 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Я о thrive буквально вчера узнал, и тут в комментах попадается человек, упоминающий её. Вау, случайности неслучайны...

  • @Уркоп
    @Уркоп 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Отлично, идея клона римворлда сменилась на игру мечты растёшь, продолжай в том же духе. И думаю в скором времени никто не будет считать твою игру за "клон" римворлда, а будут считать за самостоятельный шедевр

  • @apolon243
    @apolon243 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    С наступающим всех! Будем ждать больше новостей об этой игре, спасибо за то, что ты это делаешь( •̀ ω •́ ).

  • @lev.bortov
    @lev.bortov 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ура! очень ждал твоих дневников 🫀

  • @lazarrew
    @lazarrew 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Наконец-то видос вышел, лайк авансом, боялся пропал и забросил проект.

  • @gamer79986
    @gamer79986 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Успехов тебе. Выглядит чудесно

  • @rozzzayyy9839
    @rozzzayyy9839 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Дааа! Я ждал этого видео весь год!!!!

  • @t1xan155
    @t1xan155 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ура!!!! проект разрабатывается!!!!

  • @cupofmilk7
    @cupofmilk7 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    это очень круто!) представляю, сколько силе потрачено на это)

  • @elkvoter2146
    @elkvoter2146 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ура, видос прям под новый год, осталось дождаться следующего нового года

  • @kodama5471
    @kodama5471 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Наконец. Я думал больше не будет видео до релиза

  • @MrFredber
    @MrFredber 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Новое лого просто Имба! Хочу его видеть в итоговой игре

  • @ilyaaveshnikov3988
    @ilyaaveshnikov3988 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Grim Wild живи! И удачи в новом году))

  • @bar_dak
    @bar_dak ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Новый логотип выглядит отлично

  • @TerraSt
    @TerraSt 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Нереальная имба, уже жду когда проект обрастет своей фанбазой, чувствую она будет имбой

  • @ИванТамерлан
    @ИванТамерлан 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Про симуляцию жидкости была такая идея - запихнуть это в текстуру! Буквально сделать две текстуры. одна - карта, где цвет кодирует проницаемость, высоту и т.д.. Вторая - сама жидкость, где цвет кодирует объем. А дальше через шейдер из этих текстур переписывать вторую текстуру, в которой закодирована жидкость. И логику симуляции упростить до такого уровня, чтобы симуляция проходила в разы быстрее.
    Соответственно, в будущем шейдеры для десятка текстур размером 1к - это не огромная нагрузка, особенно когда не нужна симуляция с перезаписыванием 60 тактов в секунду, симулировать можно и чаще, а вот перезаписывать уже один раз в 1-2 секунды, показывая игроку градиент действия между текстурами.
    Про смешивание жидкостей - ввести базовые параметры, по типу "пар" (вода + лава), грязь (земля + пиво), лава (земля + температура), камень (лава - температура) и т.д.

    • @teedeezet
      @teedeezet  7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Симуляции уже работают через текстуры :)
      Схема текстуры (rgba32f) такая:
      R: id жидкости на клетке (пока только вода)
      G: количество жидкости на клетке
      B: скорость X
      A: скорость Y
      Ну и да, симуляции и не обрабатываются каждый кадр. Я просто делаю линейную интерполяцию значений от прошлого кадра к текущему, что и даёт плавную картинку на экране (а 1 тик симуляций происходит раз в 0.1с)

    • @ИванТамерлан
      @ИванТамерлан 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@teedeezet это просто гениально)
      G и B - скорости, A - количество. Тогда без цвета R оно даст обычную текстуру с реальным распределением.
      А еще можно загнать в текстуру G - проницаемость, B - высота, A - количество, тогда скорость будет динамической, зависящей от: меньше высота, большое количество, хорошая проницаемость дадут высокую скорость. Если количество меньше высоты при нулевой проницаемости, тогда ничего не будет, а если проницаемость ненулевая, тогда будет медленное просачивание (сквозь закрытые негерметичные двери) и т.д.

  • @mintikfur
    @mintikfur 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Оууууу, наконец
    После столького времени наконец видимся вновь)

  • @NG-rc5om
    @NG-rc5om 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ух наконец-то новое видео)

  • @WarBurger7413
    @WarBurger7413 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    удивительный проект который возможно скорее станет песочницей в каких-нибудь образовательных кружках как тот же Minecraft: Education Edition который не особо на слуху, да и мне будет интересно создать мод на ядерку которая вызжит планету которая развивалась 100 лет, что-бы начать в ней выживать и поиграть в мир пост апокалепсиса

  • @misha279_UA
    @misha279_UA 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Для проблемы с жыткостями: зделай смесь - которая будет иметь среднее значение компонентов, +мона будед замутить какойто сепаратор, что будет разделять их

  • @bar_dak
    @bar_dak ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3:51 лучшая сцена в ролике))))

  • @keda9121
    @keda9121 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    я уже и забыл про эту игру, Теперь вспомнил и опять ее хочу!

  • @SOURCE_x2
    @SOURCE_x2 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    С ВОЗВРАЩЕНИЕМ! У меня не обычный вопрос, в какой ты программе визуализируешь вот эти элементы и тд? Очень круто выглядит

    • @teedeezet
      @teedeezet  20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      В описании написан большой текст

    • @SOURCE_x2
      @SOURCE_x2 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@teedeezet а ой просто обычно авторы забывают это указывать или не указывают вот я и не подумал но мега респект за проделанную работу смотрю твои видосы с 2 выпуска grim wild🙃

    • @Ardbot
      @Ardbot 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@teedeezet даже эти мелочи предусмотрел! Великолепно!
      Тоже задался вопросом как делаешь связи между компонентами. Так понял, на EVE.

    • @teedeezet
      @teedeezet  19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Если речь про сцену из видео, то да, на EVE

    • @SOURCE_x2
      @SOURCE_x2 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ )

  • @World-190.
    @World-190. 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Интересненько. Хоть я на середине ролика, но могу сказать сразу, что идея с кислородом прикольная. (добавить теперь вентеляторы и трубы для поступления и замены)
    После картинки воды в здании и температуры, в голову залезла илея давления (самочувствие организмов, а именно получения урона от неблагоприятной среды) и влажности (намокание одежды, увлажнение земли и грядок) вызваного испарениями воды.
    Отсебятина:
    1. хочется видеть идею роботов (могу подмочь с набросками) их виды и улучшения, их иммунитет к средним изменениям давления, слабость некоторых корпусов в виду их корозийного материала, зарядка путём станций зарядки, лкп ( электрощитки) и переработкой биомассы.
    С последним пунктов можно сделать альфа робота, который будет только так и заряжаться и именно он может фактически заживо (в крите) пешку захомячить. (ужасно, но прикольно)
    2. Как-то давно говорил уже про разноуровневые сооружения. (к примеру ветрогенератор первого 1х2, второго 2х3, третьего 5х3 и легендарный вариант, который может быть только в столицах развитых цивилизаций (огромный 4х8 и с выработкой как от атомной станции))
    3. Степень получения урона: абориген с дубинкой будет наносить урон легендарному ветряку с множителем 0.00001
    Второго уровня 0.01
    Чтобы была логика в нанесении урона.
    4. Гены, в числе которых будет прикольчик с мутационной радиацией (пешка может получить случайное изменение после получения большого уровня радиации.
    5. Разрешение текстер: можно выбрать как сейчас в этом видео, так и более качественные и детализированые текстурки (как в римворлд).

    • @teedeezet
      @teedeezet  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Давление, конечно, реализовать можно, но пока таких планов у меня нет.
      1) Достаточно продвинутые (но не душные) роботы в идеях есть
      5) Разрешение текстур в игре настроить можно, я скажу про это в 8 серии

    • @World-190.
      @World-190. 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ​@@teedeezet ну желаю успешно доделать проект.
      Если нужно могу помочь с какими-то набросками.
      Люблю творить и рисовать всякое, а пока займусь с изучением переноса текстурок в блендер на модельку и их изменение ползунком.

    • @G.U.I-t3
      @G.U.I-t3 55 นาทีที่ผ่านมา

      ​@@teedeezet ну я тоже мог бы чем нибудь помочь, в плане нарисование каких нибудь текстур)

  • @Арбуз-к1з
    @Арбуз-к1з 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    В римворлде очень люблю строить базы в скале. Думаю будет интересно с механикой кислорода, придется строить вентиляционные шахты

  • @randomviewer1906
    @randomviewer1906 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Это буквально Римворлд 2.0 и мне это нравится

  • @Wehrmachgt
    @Wehrmachgt 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    У меня 13-ого было день рождение, твоё видео это замечательный подарок)

    • @teedeezet
      @teedeezet  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Да, но сегодня 28-ое...

    • @斯大林1307
      @斯大林1307 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@teedeezetневажно когда подарили подарок, важно что его подарили

  • @nosleep3728
    @nosleep3728 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    С нетерпением ждем!

  • @spaiktv3885
    @spaiktv3885 40 นาทีที่ผ่านมา

    Вообще, мне задумка зашла. Могу помощь с написанием текстовых, и, или, текста событий с описанием, диалоги, и подобное связанное с: " очень много буковок, начальника". Плюс, если чет выйдет, могу предложить пару идей для удержания интереса игрока.

  • @MinecrafterPro-MP
    @MinecrafterPro-MP 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    С этими симуляциями грим вайлд станет оксигеном с видом сверху))

    • @teedeezet
      @teedeezet  21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Не станет, потому что с видом сверху жидкости и газы не так интересно перемещаются по уровню, как при виде сбоку

    • @СаймонРайли-о5ю
      @СаймонРайли-о5ю 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@teedeezet пожары и токсины были бы интересны если бы они выглядели чуть иначе чем в римке

  • @damirvasilisk5044
    @damirvasilisk5044 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Наконец продолжение потенциальной разработки игры

  • @CyanV1998
    @CyanV1998 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    С возвращением!

  • @gerasessd8357
    @gerasessd8357 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Опа, повод пересмотреть все видосы на канале!

  • @elendor3696
    @elendor3696 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ооО это мы ждали, это мы смотрим с удовольствием)

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3:02 Ты так можешь делать симуляцию многокомпонентных газов, а не только распределения кислорода, обобщив её на весь воздух. Это позволит создавать механизмы и установки на подобии газогенераторов и вакуумных камер с физической достоверностью.

    • @teedeezet
      @teedeezet  8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      В игре с видом сверху разные газы будут выглядеть не очень красиво. По идее, более тяжёлые газы должны опускаться в низины (по мировой высоте), но сверху эти движения скорее похожи на баги

    • @SkyBoyP
      @SkyBoyP 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​А нельзя просто пропорции прописывать каждому тайлу?типо воздух 50%,токсичный воздух тоже 50 % к примеру.И распространение от спавнеров?воздух как основа с которым все остальное смешивается.​@@teedeezet

  • @КириллБабич-ч9т
    @КириллБабич-ч9т 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ура , наконец-то. А то я думал что проект умер

  • @grann3453
    @grann3453 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    вот это подарок к нг)

  • @rister5437
    @rister5437 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Наконец-то! Новое видео!🎉

  • @brandaccountname5779
    @brandaccountname5779 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ураган топ, интро топ, космос топ, монтаж топ

  • @Nobody_from_nowhere6
    @Nobody_from_nowhere6 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Кааайф.
    По скорее бы релиз

  • @TronGor2000
    @TronGor2000 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Пивное цунами, вот это разрывная.

  • @МаксимЗайцев-у4ш
    @МаксимЗайцев-у4ш 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    С каждой секундой я всё больше хочу в это поиграть

  • @xrspawner
    @xrspawner 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Надеюсь, что механики тепла и кислорода позволят создать ещё и орбитальные/лунные поселения, как в Rimnauts. Ничего не любил в RW так сильно, как возможность играть в космосе.

  • @Drask_that_Broke_the_Airlock
    @Drask_that_Broke_the_Airlock 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Идея: Система газов как из игры "Space Station 13" Хотя не думаю что это где-то пригодится.

  • @СашаАгафонов-у5у
    @СашаАгафонов-у5у 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3) Ветер северный, дрова и трупы готовы?
    1) готовы!
    3) поджигай!!
    1) поджигают!!
    2) думаю кочевое племя оценит этот запах на протяжении 10км
    (10 клеток)

  • @АБОБАСТАРШИЙ
    @АБОБАСТАРШИЙ 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    06:09 ну конечно же газовые камеры в Освенциме, как без них

  • @bladnohenko1065
    @bladnohenko1065 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    🎉ура победа.🎉

  • @spaceshine8251
    @spaceshine8251 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Сделай чтобы на распределение тепла зависило от газов в помещении, потому что у разных газов разная теплопроводность

    • @teedeezet
      @teedeezet  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      В игре нет разных газов, только "воздух" как единое целое

    • @WarBurger7413
      @WarBurger7413 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@teedeezet надеюсь это будет поддаваться "моддингу" из коробки)

    • @супербомба-э7к
      @супербомба-э7к 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@WarBurger7413 думаю это будет

  • @Zanovo_t90
    @Zanovo_t90 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    прикольно только 27 пересматривал 6 часть тут 7 вышла ;)

  • @homesnov
    @homesnov 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ура оно уже похожа на игру . очень надеюсь поиграть в 2025 году хотя бы в бету или в недоделаную версию хотЯ бы :)
    кстати надеюсь чтоб она небыла очень требовательной чтобы в ней они были приемлемыми пожалуйста

  • @ITpedic
    @ITpedic 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вот это подарок на новый год...

  • @akel-la
    @akel-la 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я ждал это видео 12 лет! В Азкабане!

  • @SuperSven1994
    @SuperSven1994 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Насчет смешивания жидкостей и газов... К каждому типу материалов добавить свойство смешивается или нет, с "нет" по умолчанию. И постепенно, потихоньку прописывать всевозможные комбинации смешивания. Комбинацию того же пива с лавой можно просто свести к "жидкость+расплавленный материал", или пиво должно испариться, или лава затвердеть, зависит от того, какая жидкость "сильнее". В общем, максимально упростить, усердствовать с реализмом тут явно не стоит, а то это очень затянется.

  • @animemchik
    @animemchik 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Давно ждал ролик

  • @Romlt.
    @Romlt. 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    2:52 оксигенкой запахло)

  • @SFLTea
    @SFLTea 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ура, с новым годом!11!!!1!!

  • @yushi4ka
    @yushi4ka 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Прогрев в тг прошёл удачно. :)

  • @timnikdash4903
    @timnikdash4903 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    жду не дождусь игры

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Жду, когда будет страница в стим. Тебе пора копить вишлисты)

  • @vernoyakira3611
    @vernoyakira3611 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    красиво как сделан монтаж

  • @Mydrich
    @Mydrich 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Коммент в поддержку канала