Безумная защита от пиратов из 80ых

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т ปีที่แล้ว +2404

    помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил"
    а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом

    • @metal0-428
      @metal0-428 ปีที่แล้ว +33

      😆

    • @genybr
      @genybr ปีที่แล้ว +78

      "добрый", ага. Только в хакнутой версии плазменная винтовка уже имба.

    • @tekken_boets
      @tekken_boets ปีที่แล้ว +31

      Почему БЫ?

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +1

      У меня до сих пор на малюсеньком листке распечатаны на матричном принтере коды. Но с пираткой на ГоГе и OpenXcom (в последние 10 лет), уже и эти коды давно не нужны. )) Игра до сих пор вот уже как 29 лет стоит у меня на компе! Как и Герои Меча и Магии 2. А это о чём то да говорит. (играю на компах с 1986 года)
      Моя любимая игра из всей серии франшизы (а их наверно около 20-ти), именно самая первая игра от 1994 года, она ЛУЧШАЯ! Ну кому мало, есть и супер моды.
      А перезапуск от 2012 года уже казуален (там и механики упрощены, и это уже другая игра). Сами разработчики признавали это, и целенаправленно так сделали.

    • @xandermassonov3731
      @xandermassonov3731 ปีที่แล้ว +15

      Концовка😂

  • @omerta4864
    @omerta4864 ปีที่แล้ว +823

    Когда-то давно по сети прошла такая шутка: "Чтобы программу не ломали, надо её русскую и китайскую версию сразу делать бесплатной".

    • @pipespb
      @pipespb ปีที่แล้ว +64

      FAR, напрмиер, имел бесплатную русскую активацию - вводились некоторые русскоязычные данные кириллицей. Всем остальным приходилось платить.

    • @omerta4864
      @omerta4864 ปีที่แล้ว

      @@pipespb FAR по сей день мой любимый файловый менеджер. Если кто-то просит покопаться по мелочи в его компе, всегда сразу устанавливаю FAR и двигаюсь с ним.

    • @wise_scarecrow
      @wise_scarecrow ปีที่แล้ว +29

      Дешевле НЕ делать ни русскую, ни китайскую версии :)

    • @pipespb
      @pipespb ปีที่แล้ว +64

      @@wise_scarecrow в 90-х годах бОльшая часть ПО не имела рускоязычной локализации. Это ничуть не мешало её использованию. Наоборот - повышало общий уровень грамотности юзеров.

    • @Time_Developer
      @Time_Developer 10 หลายเดือนก่อน +36

      @@pipespb *, так появились домашние локаализаторы.*
      _Я один из них. ;)_

  • @denyda1754
    @denyda1754 ปีที่แล้ว +476

    Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.

    • @SadBoy-qn1qo
      @SadBoy-qn1qo ปีที่แล้ว +32

      согласна. мои первые игры про воспитание котов стоили 60 рублей. в пиратских ларьках в 1.5 раза дороже)))

    • @Vegas61rus
      @Vegas61rus ปีที่แล้ว +22

      "Новый Диск" тоже по дешману продавали, помню UT 3 двухдисковый брал чуть дороже, чем у пиратов. Зато в отличии от вторых можно было рубиться на интернет серверах

    • @kodirovsshik
      @kodirovsshik ปีที่แล้ว +2

      И в чём защита-то заключается??

    • @КоляКоля-э1с
      @КоляКоля-э1с ปีที่แล้ว +56

      ​@@kodirovsshikв том что цена пирата = цена орига. Масса выбирает оригу

    • @РВКИНХ
      @РВКИНХ ปีที่แล้ว +1

      Гм, я "Буку" с Торрента скачал. И никакой защиты.

  • @Дмитрий-м2г1ь
    @Дмитрий-м2г1ь ปีที่แล้ว +142

    Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций

    • @ВладимирБогомолов-х2ш
      @ВладимирБогомолов-х2ш ปีที่แล้ว +2

      не верю я в такую глупую ошибку локального издателя. немецкий рынок плойки был довольно большим(хоть и крохотным среди остальных), но я не думаю, что немцы точно так же застревали на этом месте, не обнаруживая код, и просто забивали на игру.

    • @Дмитрий-м2г1ь
      @Дмитрий-м2г1ь ปีที่แล้ว +10

      Ну хочешь верь, хочешь не верь. Я числа 14-15 поеду на дачу и могу сфоткать, что на моем диске MGS сзади изображено. Куда-нибудь в инет закину и ссылочку тебе дам - сам убедишься. Что касается мануала, ПОВЕРЬ, я его ВЕСЬ перевел в детстве. Там: подсказки по управлению, игровой интерфейс, описание игровых механик, описание некоторых предметов и то как их использовать (по типу того, что световыми гранатами можно на короткое время камеры обезвредить), краткий синопсис игры, описание всех основных персонажей и все. Никаких упоминаний о 140.15 там НЕТ! Но если ты играл в MGS, то ты помнишь, что в любое время можно было позвонить полковнику Кэмпбеллу и он бы дал тебе совет, что делать дальше. Так вот если ему позвонить, то он как раз и скажет, что-то о том, что нужно позвонить тайному агенту, а код необходимый для вызова нужно искать с другой стороны компакт диска.

    • @POEOneLove
      @POEOneLove 9 หลายเดือนก่อน +10

      Суровые времена воспитывают сильных людей -). Сейчас конечно всё проще.

    • @serjiolazutron6450
      @serjiolazutron6450 5 หลายเดือนก่อน +3

      ля, когда у моего дружбана появилась эта игра, я ему в середине игры предложил прозвонить по всем частотам. я тот ещё хацкер. и кстати, абсолютно не помню, чтобы где-то в игре говорили про обратную сторону диска. Недавно, лет десять назад проходил её, помню только, что диск надо второй ставить.

    • @Дмитрий-м2г1ь
      @Дмитрий-м2г1ь 5 หลายเดือนก่อน +3

      После убийства Револьвера Оцелота, раненый заложник - толстячок умирающий, говорит что шифр или код записан на обратной стороне дискеты и после этого вручает ГГ предмет, в виде компакт диска. Его еще можно в менюшке приблизить можно и почитать описание.

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners ปีที่แล้ว +1496

    Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории

    • @Malalit
      @Malalit ปีที่แล้ว +55

      Тогда не пиратство, а фанатские ремейки и порты. Ну сохранится какой-нить Dungeon Keeper на торрентах, а запустить его нормально не получится.

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners ปีที่แล้ว +82

      @@Malalit фанатский ремейки только и делают, что коверкают оригинал, как и обычные ремейки!

    • @allkyp-c5m
      @allkyp-c5m ปีที่แล้ว +32

      ​@@Malalitесли хочется играть в такие игры можно купить какой нибудь древний ноут или комп, собрать аутентичный сетапчик

    • @soshok51
      @soshok51 ปีที่แล้ว +15

      @@Corpsefresheners black mesa, resident evil 2, battle for bikini bottom: ...

    • @odium8846
      @odium8846 ปีที่แล้ว +11

      Заботиться не хотят, лол) Зачем продлевать лицензии на игры, которые не приносят доходы?

  • @j.mangol
    @j.mangol 9 หลายเดือนก่อน +16

    Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер).
    Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код.
    Я думаю, что это было именно по этому.

    • @ThePashka0000
      @ThePashka0000 6 หลายเดือนก่อน +2

      Вы не правы. Работа с графикой на растровых и векторных системах различается кардинально, не мог никакой софт для спектрума работать ни на чем кроме спектрума с его исключительно растровой видеоподсистемой.

  • @Monsieur-x6s
    @Monsieur-x6s ปีที่แล้ว +5368

    Лучшая антипиратская защита-выпустить достойную игру

    • @punk.undermyskin
      @punk.undermyskin ปีที่แล้ว +431

      но в снг так не работает)

    • @XCiRokIR.
      @XCiRokIR. ปีที่แล้ว +69

      ​@@punk.undermyskinwhy?

    • @yukino7120
      @yukino7120 ปีที่แล้ว +226

      ​@@punk.undermyskinсфигали

    • @SINftare
      @SINftare ปีที่แล้ว +64

      Да, но увы, не всегда.

    • @nikitache2664
      @nikitache2664 ปีที่แล้ว

      Херню ляпнул

  • @FarforBunny
    @FarforBunny ปีที่แล้ว +103

    Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"

    • @Dark0possum
      @Dark0possum 9 หลายเดือนก่อน +10

      Никогда нельзя недооценивать неумелости скуфов, которые даже не в состоянии убрать надпись "ваша копия windows нуждается в активации".
      Если бы ключи не отбивали часть упущенной прибыли, их бы давно перестали вставлять в софт, ибо это лишние расходы.

    • @SeVaKon
      @SeVaKon 9 หลายเดือนก่อน +4

      Не надо ничего доказывать. Это защита от копирования.

    • @Ha3Jlo
      @Ha3Jlo 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Dark0possumу меня и ключ к ноуту лицензионный есть и активаторы, но несколько систем стоит и на одной мне просто лень убирать эту надпись)) я туда только поиграть захожу)

    • @wardan149
      @wardan149 วันที่ผ่านมา

      @@Dark0possum А зачем её убирать? У меня второй ПК используется только для определенных задач и мне влом туда ставить активатор. Мне она не мешает, а реально я сижу за другой машиной. И да, любой "скуф" при желании накатит автоактиватор. Там надо просто 2 клика сделать. То же мне "достижение". Скорее уж понты такими детскими действиями говорят о вас, чем об этих "скуфах".

    • @Dark0possum
      @Dark0possum วันที่ผ่านมา

      @wardan149 сейчас один из трех скуфов стабильно вольты от ваттов не отличает, хотя это тоже очевидно и не ракетная наука.
      Вот точно так же и винду активировать не сумеют.
      А даже если кто и сможет, проще просто игнорировать надпись и говорить, что она не мешает, чем два клика сделать.

  • @sobacunstable2201
    @sobacunstable2201 ปีที่แล้ว +461

    У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском

    • @АндрейКоротаев-ю3щ
      @АндрейКоротаев-ю3щ ปีที่แล้ว +46

      За гномов не скажу, но клоуны были. Мы с приятелем думали, что это игра-раскраска и ребёнку в самый раз пойдёт.. :-)

    • @ShaRd131
      @ShaRd131 ปีที่แล้ว +80

      Да, были гномики. Я тогда как раз на урок опоздал, лист мне достался последнему и поэтому подумал что такие листы раздавались каждому (хз, может для следующих уроков). Забрал с собой. Потом информатик бегал по всей школе и искал гномиков)

    • @Михаил-к7э7я
      @Михаил-к7э7я ปีที่แล้ว

      @HELUVV.RU-3axodi-sait Пососи вафлю, извращенец.

    • @neo-oi6ns
      @neo-oi6ns ปีที่แล้ว

      ​@HELUVV.RU-3axodi-saitМда

    • @Серж-о3ц
      @Серж-о3ц ปีที่แล้ว +13

      а что делать цветоаномаликам ? боли криативные шашки с разной раскраской , я их не различал а все ржали :(

  • @Felix_the_bat855
    @Felix_the_bat855 ปีที่แล้ว +118

    Ничего себе у разработчиков был полёт фантазии с защитой копий игры!
    Впрочем, некоторые, кажется, до кучи и от игроков защищали свои же игры 😁

  • @blossy_random_staff
    @blossy_random_staff ปีที่แล้ว +710

    По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет - то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это))
    И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov ปีที่แล้ว +77

      Самая лучшая защита- никакой защиты, CDPR подхватили, но заработали свою долю заслуженно.

    • @darkking5344
      @darkking5344 ปีที่แล้ว +26

      ​@@Yan-Shmakovэто если есть фанатская база, а что делать небольшим начинающим студиям?

    • @vitbon4196
      @vitbon4196 ปีที่แล้ว

      @@darkking5344 делать достойные игры лучший способ защиты маленьких студий. Я спустя многие годы купил понравившиеся мне игры, которые я прошел на пиратке, просто как дань уважения.
      Второй тип защиты это поддержка хорошей игры. Мне гораздо спокойнее на стиме получить обнову сразу, чем ждать какое то время пиратский патч. При этом стим все сам установит, я хочу ни о чем не думать;)

    • @kindlingking
      @kindlingking ปีที่แล้ว

      ​@@darkking5344качественный продукт. Качественный продукт и хороший маркетинг, чтобы люди по крайней мере узнали о существовании игры. Для этого порой достаточно просто скормить игру какому-то стримеру.

    • @darkhekromant
      @darkhekromant ปีที่แล้ว

      @@darkking5344 так кто их пиратить будет? Или ломать? В любом случае достаточно, чтобы лицензия давала сервис, которого нет на пиратке. Даже банальные ачивки в Steam. И уж точно не обратное, как обычно бывает со всеми этими "защитами"

  • @OloloSamaraRUS
    @OloloSamaraRUS ปีที่แล้ว +134

    Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...

    • @TerosAlvarez
      @TerosAlvarez 11 หลายเดือนก่อน

      Надо делать👍

    • @Time_Developer
      @Time_Developer 10 หลายเดือนก่อน +1

      *А можно просто этот фрагмент кода обойти с флагом правильного ответа. ;)*

    • @playboyfurio9843
      @playboyfurio9843 10 หลายเดือนก่อน +4

      Романтика романтикой, конечно, но если в те времена хотя бы был свой шарм в мануалах, некой эксклюзивности, то в полной мере цифровую эпоху всё слишком легко решается посредством поиска в инете, создается по факту лишь гемор, который так или иначе будет решён.

  • @LtKos
    @LtKos ปีที่แล้ว +138

    Какие пыточные устройства придумывала Нинтендо ответ, как говорится, убил
    Р Е К Л А М А

    • @RewRTC
      @RewRTC ปีที่แล้ว

      @HELUVV.RU-3axodi-sait 20летние вирусы, пишешь в браузере "CIH" и кайфуешь от сломанного биоса.

  • @kraageshmikosevaar794
    @kraageshmikosevaar794 ปีที่แล้ว +36

    Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала.
    Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 ปีที่แล้ว +6

      nop - это 0x90. А 0x0 это символ конца строки в си-подобных языках/ассемблере.

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 ปีที่แล้ว

      @@juliap.5375 но именно замена на нули отрезала проверку.

    • @glaza228
      @glaza228 10 หลายเดือนก่อน +2

      И как ты догадался тогда?

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 10 หลายเดือนก่อน

      @@glaza228 методом тыка и логики. Текст должен был где-то храниться. И вряд ли он будет далеко от того, что вызывает его появление. Подумал, что можно "испортить" проверку, и это сработало. Делал бэкап файла и перебирал следующие несколько байт, при обнулении какого получу результат.
      Мне нравилось ковыряться в играх.
      Если кто помнит такой клон boulder dash'а как Supaplex, я химичил с уровнями в hex редакторе. Но это было совсем просто.

    • @kraageshmikosevaar794
      @kraageshmikosevaar794 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@juliap.5375 да, возможно. Я не знаю asm, не изучал. Скорее всего при неправильном ответе срабатывала инструкция перехода (на вывод какого-нибудь сообщения и выход, например), а нули просто пропускались, поэтому замена на 0x0 вполне работала.

  • @NickolasName
    @NickolasName ปีที่แล้ว +193

    По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.

    • @whitehousetv4259
      @whitehousetv4259 ปีที่แล้ว +9

      Звонишь много раз командиру и он даёт нужную частоту.Либо же подбором все делаешь)

    • @NickolasName
      @NickolasName ปีที่แล้ว

      @@whitehousetv4259 проблема тут не в том, что это какой-то непроходимый затык. Просто она могла была быть решена простым размещением в прилагающемся буклете соответствующего изображения. Обложки, а не просто арты, они ведь там разместили.
      С другой стороны, этим изданием скорее всего занимался отдельный маркетинговый отдел Конами, а не команда Кодзимы. Соответственно и ряд подобных моментов оказывается пролюблен.

    • @nat10887
      @nat10887 ปีที่แล้ว

      Значит, какой-то рукожоп переиздал...

    • @KOTEBANAROT
      @KOTEBANAROT ปีที่แล้ว +1

      Я на псп играла и не было возможности прогуглить, звонила тупо по рандому. Там еще бейкер упоминает диск с тестом запуска метал гира, я думала это тот самый диск и был лол.

  • @reloac
    @reloac ปีที่แล้ว +59

    Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.

    • @reloac
      @reloac 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@tvarizkosmosa сейчас я практически все игры покупаю. Все таки цены стали куда более доступны, плюс обновления, онлайн, да и в целом игр, в которые хочется поиграть, на самом деле не так уж много. Раз в месяц потратить 2-3к, не вижу проблемы.

    • @scazotchnick
      @scazotchnick 9 หลายเดือนก่อน +1

      Чувствую себя мамонтом ибо начинал играть на спектруме и синклере

    • @ginigor1968
      @ginigor1968 หลายเดือนก่อน

      @@scazotchnick Вы еще молодой мамонт😊, мы начинали играть на Электроника Д3-18. До сих пор помню иру Сенатор

    • @Кофейные_Гайды
      @Кофейные_Гайды 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@ginigor1968Эх вы, молодёжь. У нас не было игр, мы вместо этого вместе с вождём ходили на охоту, рыбачили и делали наконечники для копий и стрел

  • @ДмитрийДудкин-у3щ
    @ДмитрийДудкин-у3щ ปีที่แล้ว +69

    Прикол с частотой в MGS в свои 11 лет я решил просто - перебрал их ВСЕ. Метод научного тыка никто не отменял.

    • @Soldat313
      @Soldat313 ปีที่แล้ว +6

      а можно было просто задолбать кембела

    • @infrequentvisitoryba
      @infrequentvisitoryba ปีที่แล้ว +4

      Аналогично, если мне не изменяет память, то там было всего 200 возможных значений.

    • @mariag3153
      @mariag3153 ปีที่แล้ว +3

      Мы с братом так ломали Star Control. Там на старте надо было ввести звезду по координатам на карте. Упорно вводили Альфа Центавра. Как вошли - перерисовали карту и всё, больше проблем не имели. :)

  • @Shmayzer
    @Shmayzer ปีที่แล้ว +61

    Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.

    • @otersey
      @otersey ปีที่แล้ว

      А про Нинтенду, которая использовала аналогичное решение на своём геймкубе ты почему-то промолчал.😅

    • @Shmayzer
      @Shmayzer ปีที่แล้ว

      @@otersey Я конечно может путаю, но вроде же это просто mini DVD нет? В любом случае консоли нинтендо после такой выходки живут и здравствуют, а Сега как консольный представитель кончилась.

    • @otersey
      @otersey ปีที่แล้ว +6

      @@Shmayzer Ну тогда GD-ROM это по сути тоже обычный CD (чем и пользовались пираты). Хотя если у тебя Нинитенда живёт и здравствует закрывшись на рынке портативок, потеряв основной консольный рынок и судорожно цепляясь за любые возможности остаться на плаву, то взять с тебя нечего. Мариобои такие мариобои...🤣

    • @Shmayzer
      @Shmayzer ปีที่แล้ว +1

      @@otersey не понял нихрена если честно, особо не слежу. Я думал нормально всё у них.

    • @Aaron_Grella
      @Aaron_Grella 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@ShmayzerЧелик хейтер Нинтендо просто.

  • @RIPO46
    @RIPO46 ปีที่แล้ว +43

    Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги

    • @Petrov0782
      @Petrov0782 ปีที่แล้ว +2

      А еще появился стим, но не было интернета (либо очень медленный).

    • @ХерлокШолмс-т7ч
      @ХерлокШолмс-т7ч ปีที่แล้ว +5

      Я с папкой так пошел к барыгам. (и он разнес весь магазин)

    • @listfrance2826
      @listfrance2826 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@ХерлокШолмс-т7чпапа неадекват, бывает

  • @Bekzhanay
    @Bekzhanay ปีที่แล้ว +126

    Удивляюсь подготовленностью автора по материалу. Отличная и увлекательная история. Спасибо Коммандер

    • @игорьмакс-к4ж
      @игорьмакс-к4ж ปีที่แล้ว +2

      Так-то - это его работа и есть, иначе для чего выпуск делать??

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay ปีที่แล้ว

      @@игорьмакс-к4ж чел я поблагодарил чела за работу💀

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay ปีที่แล้ว +2

      @zyuzeek плевать, я посмотрел видос и поделился с мнением отвалите

    • @Bekzhanay
      @Bekzhanay ปีที่แล้ว

      @zyuzeek чел тебе не#уй делать кроме как сидеть и писать свои смешные комменты абсолютно рандомным людям? У тебя дефицит внимания? В школе обижали?

  • @magkii_divan7313
    @magkii_divan7313 ปีที่แล้ว +135

    Буржуи с бусти, спасибо за бета-тест

    • @universegmc980
      @universegmc980 ปีที่แล้ว +14

      от твоего коммента у меня резко заиграл интернационал

    • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
      @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ ปีที่แล้ว +2

      Заставка на ролике-Пошёл на #yи прикольная👍🎮🕹😂

    • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
      @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ ปีที่แล้ว +1

      Коментаха-заключительные слова коммандера в конце ролика-звучит как котях👍🎮🕹😂спасибо за видео!увидел много интересных игр 🙃

    • @Savitkov
      @Savitkov ปีที่แล้ว +1

      Что

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 ปีที่แล้ว

      @@universegmc980 И отлично, коммунизм для всех, а капитализм для некоторых. Все равны понял. Либо делай что-то для блага человечества либо иди к черту со своим желанием сосать кровь с каждого.

  • @Noname-ee8gh
    @Noname-ee8gh ปีที่แล้ว +20

    Лучшая антипиратская защита - выпустить бесплатную игру

    • @zombak6063
      @zombak6063 6 หลายเดือนก่อน +6

      Забавно что я на торрент трекерах частенько замечал бесплатные игры

    • @rista31
      @rista31 3 หลายเดือนก่อน

      @@zombak6063 настолько пираты что даже бесплатные игры пиратят💪💪💪

    • @user-s3akjdi9
      @user-s3akjdi9 3 หลายเดือนก่อน

      всё ещё есть люди скачивающие их с пиратских сайтов,лол

    • @Кофейные_Гайды
      @Кофейные_Гайды 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@zombak6063скорее всего это взлом. На много денег или всё открыто или без рекламы

  • @RomanRoman1994
    @RomanRoman1994 ปีที่แล้ว +41

    14:20 - по мне - это самый интересный подход к защите, ощущается как часть геймплея

  • @Begrabnis
    @Begrabnis ปีที่แล้ว +12

    Не знал что была игра в которой нужно мочить инструкцию. Сколько увлекаюсь ретро играми, а такого не знал.

  • @avtechnick5845
    @avtechnick5845 ปีที่แล้ว +91

    Помнится у друга я одалживал диск со сборником старых игр (в частности для DOS), и там мне хорошо приглянулась игра Space Quest V: The Next Mutation. Как же приятно было её проходить… до тех пор, пока в один момент персонаж попросил меня ввести координаты какой-то планеты, которых я не знал. После бесчётных попыток найти хоть какую-нибудь подсказку в самой игре, я её забросил на долгие годы, и лишь с появлением Интернета я узнал, что в комплекте с игрой в лицензионной копии прилагался какой-то буклет в виде газеты с новостями мира игры и там на фоне какого-то гороскопа виднелась карта звёздной системы с нужными координатами.
    Обычно в комментариях писали, что в пиратских версиях (у меня она была с русским переводом) пираты клали файл .txt с подсказками, но, увы, я до поисков чего-либо в папке игр тогда не догадался.

    • @ardashdust
      @ardashdust ปีที่แล้ว +10

      I know that feel, bro. Ровно по этой же причине, до Space Bar'а добрался лишь спустя 20 лет.

    • @Andrey-None
      @Andrey-None ปีที่แล้ว +4

      Да, файл был. В нем все возможные точки перелетов с координатами.

    • @АлексейСадохин-о3м
      @АлексейСадохин-о3м ปีที่แล้ว +5

      А я тогда быстро нашел в папке с игрой текстовый файл, в котором добрый дядя-пират указал все необходимые координаты. Больше проблем вызвало ползанье по лабиринтам на флагманском корабле...

    • @mikeivanov3189
      @mikeivanov3189 ปีที่แล้ว +2

      Да, не каждый Р.Вилко долетит до космической локации. Та же фигня, бро, прошёл двадцать лет спустя.

  • @Firehex1
    @Firehex1 ปีที่แล้ว +101

    Совсем недавно узнал о бумажном колесе для защиты Monkey Island 2 и несколько раз слышал о защите, когда игра требовала написать слово с нужной страницы и строки из мануала.
    Помню ещё была забавная защита от детей в первом Larry с вопросами по СССР, но это уже не от пиратства :D

    • @user-vapet
      @user-vapet ปีที่แล้ว +3

      Это как раз ОТ пиратства -- переводил-то кто? :)

    • @Firehex1
      @Firehex1 ปีที่แล้ว

      @@user-vapet в Ларри была защита от малолеток =)

    • @pipespb
      @pipespb ปีที่แล้ว +6

      В Паркане было то же самое. У меня товарищ переписал диск, отксерил мануал - а игра всё равно вылетала в оперделенном месте. Как оказалось, в оригинальной коробке вылетала точно так же, пройти её было невозможно :-(

    • @otersey
      @otersey ปีที่แล้ว +15

      ​​@@user-vapetВозраст стал пиратством? 😂 Там вопросы были, что бы дети не запустили игру с непотребщиной.

    • @ИванИванов-к4ч4ь
      @ИванИванов-к4ч4ь ปีที่แล้ว

      ​​@@oterseyмы это легко обходили. Многократно перезапускали игру, тыкая наобум и в итоге знали все правильные ответы на странные вопросы взрослых разрабов, благо их было ограниченное количество

  • @AstarothMK
    @AstarothMK ปีที่แล้ว +62

    Тоже был затык в первой MGS на моменте с набором частоты Мэрил. Несколько дней просто запускал игру, спамил звонками полковника и прочих собеседников в надежде на подсказку. Самое ироничное, что у меня был журнал с прохождением игры, в котором описывались многие мелкие нюансы прохождения, но в данном случае было написано что-то типа "введите частоту с вашей коробки с игрой". Можно подумать, авторы не понимали, что практически вся их аудитория состоит из пользователей пиратских копий игры. Выглядело это как своеобразный троллинг. В итоге я понял, что частоты ограничены диапазоном, в котором всего 200 вариантов, и банальный перебор быстро дал мне нужный результат)

    • @ИванИванов-к4ч4ь
      @ИванИванов-к4ч4ь ปีที่แล้ว +9

      Раньше все окружающее нас заставляло нас шевелить мозгами) нынешнее племя этому не обучено

    • @CatCat-yb6rj
      @CatCat-yb6rj ปีที่แล้ว

      @@ИванИванов-к4ч4ь какой типичный пун-среньк в стиле "нынешнее поколение хуже, чем наше".

    • @mehtWPD
      @mehtWPD ปีที่แล้ว +1

      ​@@ИванИванов-к4ч4ь... ворчунья

    • @sadpug9398
      @sadpug9398 ปีที่แล้ว +6

      @@ИванИванов-к4ч4ь это шевеление мозгами зачастую не имело смысла. Старые квесты, где нужно было курить определенный сорт травы и заливать это определенной алкашкой, чтобы начать думать как автор - бред. Я уже в сознательном возрасте (года в 23) перепроходил SW Jedi outcast и сколько нервов это мне попортило, когда в относительно большой локации нужно найти крошечную вентиляцию, чтобы пройти дальше, или когда проход был в тёмном ангаре, где по всем законам здравого смысла должен быть тупик, а там просто лабиринт из труб, где нужен ПНВ, который больше в игре не нужен, или когда в джунглях где-то за кустами среди гор есть маленький проходик.
      Одно дело, если игра задумана как что-то, где надо думать, но остальные должны вызывать поток.

    • @ИванИванов-к4ч4ь
      @ИванИванов-к4ч4ь ปีที่แล้ว +2

      @@sadpug9398 ну и что? Зато весело) между прочим как в жизни. Думаешь, всё, ПЦ, выхода нет. И на грани отчаяния - находишь.

  • @entlite
    @entlite ปีที่แล้ว +66

    Защита, где нужно было найти координаты в реальной карте, это же гениально. По большому счету это ломает связь между реальностью и игрой, ломание четвёртой стены называйте как хотите. Если бы такое было в современных играх, не как защита от пиратства, а геймплейная возможность, я был бы только счастлив, ибо это было бы чем то новым. Хотя по сути это было бы уже совсем не новым)

    • @TheBestCrow
      @TheBestCrow ปีที่แล้ว +7

      Но ведь новое - это хорошо забытое старое!

    • @Aleks4662
      @Aleks4662 ปีที่แล้ว +3

      В Таркове что-то подобное есть: там можно карту распечатать и по ней ориентироваться на локациях.

    • @KOTEBANAROT
      @KOTEBANAROT ปีที่แล้ว +7

      Я люблю когда надо записывать на бумажке всякое чтобы разобраться в игре, потому угнетает то что в новых играх все сразу в лог записывается. Типо в новой амнезии я думала ура надо найденные коды на бумажку записать и побыстрей, пока монстр не нашел, да фиг там он автоматически записывает :( я понимаю что это сглаживает геймплей но было бы намного интереснее и напряженней чем подошел-нажал на кнопку-все пока

    • @entlite
      @entlite ปีที่แล้ว +5

      @@KOTEBANAROT да, я тоже так раньше делал, даже рисовал карты к некоторым играм на бумаге. Но сейчас уже нет такого…

    • @dronkozkov5804
      @dronkozkov5804 11 หลายเดือนก่อน

      "Ломает связь между реальностью и игрой" Понятно.

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 10 หลายเดือนก่อน +3

    Лозунг пиратов - Информация должна быть свободной!
    _(старый пират, пилящий CD-диски в эпоху MaxPayne и GTA-3 и отдававщий их под реализацию в ларьки)_
    _(старый пират разработавший свою методу взлома Windows XP, на основе чужого разобранного кряка)_
    Без пиратства, я бы не стал программистом.

  • @АндрйКалугин
    @АндрйКалугин ปีที่แล้ว +9

    Тот момент когда мануал перестает быть типичной мукулатурой. Это прикольно, вот где погружение в игру, подобная тема заставляет действительно погрузица в игру и узнать её лор намного луше, ежели простая ходилка где просто мочишь и без думно выполняешь поставленый квест

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld ปีที่แล้ว +8

    Играешь ты такой в игру и тебе пишут: иди работать, деньги зарабатывать, а когда насобираешь 2к баксов, тогда дзвони на нашу линию и мы тебе дадим код для продолжения игры.

  • @alexkass84
    @alexkass84 ปีที่แล้ว +13

    Вообще, когда игра так или иначе взаимодействуют с реальностью (сегодня, увы, это только "а распечатайте мануал") - это просто офигенно.

  • @norrumchik
    @norrumchik ปีที่แล้ว +20

    Все видео я сидел с мыслью, -"а что так можно было?", мне было бы интересно увидеть такое в современной игре, типа выпустят специальную версию игры, чисто на дисках и в комплекте будет сотня бумаг и других вещей. Скорее чтобы добавить новый экспириенс, чем защитить игру от пиратства.

    • @Леш
      @Леш ปีที่แล้ว +1

      Скайрим для ПС3 шла с картой, на которой были отмечены места несколько сундуков. Покупал лет 10 назад, но запомнилось

  • @InetCat
    @InetCat ปีที่แล้ว +24

    14:28 - увидел любимейшую игру детства с защитой в виде теста на пилота. Всплакнул скупой слезой ветерана.

    • @letchik_Opiatov
      @letchik_Opiatov ปีที่แล้ว +2

      А что за игра?

    • @InetCat
      @InetCat ปีที่แล้ว

      @@letchik_Opiatov F-117, авиасимулятор 1991 года под DOS.

    • @eugenes2614
      @eugenes2614 ปีที่แล้ว +7

      ​​​​@@letchik_OpiatovЭто F-19 Stealth Fighter от MicroProse.
      А потом они же сделали шикарного наследника F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
      Обе просто бомбические игрушки. Шедевры!
      Играл в обе )
      Ээхх, время! Куда же ты летишь (((

    • @vladimirsedov569
      @vladimirsedov569 ปีที่แล้ว

      @@eugenes2614 Джва радара в Триполи этому олдфагу.

    • @GeneralBlackbird
      @GeneralBlackbird 11 หลายเดือนก่อน

      @@eugenes2614 я с тобой. :)

  • @moonguy135
    @moonguy135 ปีที่แล้ว +11

    В информационной безопасности есть один неоспоримый тезис.
    В системах безопасности ты жертвуешь либо удобством, либо защитой. Только проблема в том, что 100% безопасных систем не бывает, так как это будет максимально неудобно людям. И взлом это всегда только вопрос времени.

    • @byexitsoundboy5666
      @byexitsoundboy5666 ปีที่แล้ว

      в случаях с дрм типа денувы это ещё и кривой взлом, код самой дрм на пиратке один фиг исполняется со всеми вытекающими, а выпилить её полностью та ещё задачка, проще уже, не знаю, заломиться в студию к разрабам в маске с каким-нибудь оружием, украсть исходники и перекомпилить самому без дрм)

  • @Darker245666
    @Darker245666 ปีที่แล้ว +6

    Книжки с кодовыми словами и прочая бумажная продукция, раньше реально работали. Все очень просто. Широкое распространение принтеры и сканеры получили только ближе к 90м годам. А до того времени были доступны только в больших организациях (как у нас, так и зарубежом). Все потому что расходники было очень тяжело найти, это сейчас чернила можно найти практически в любом сетевом магазине, а раньше такого не было.

  • @XOMASIS
    @XOMASIS ปีที่แล้ว +32

    В первом метал гир помню думали, вот это круто что нужно самому искать частоту на которой нас ждет разговор)))
    И вот так на всем радио лопатили все частоты пока не находили нужную))

    • @edkachalov
      @edkachalov ปีที่แล้ว +7

      Древний brute force.

    • @dark_alt_2
      @dark_alt_2 ปีที่แล้ว +2

      Я только в конце игры узнал что нажатием "вниз" можно список частот посмотреть, все вводил сам)

    • @XOMASIS
      @XOMASIS ปีที่แล้ว +3

      @@dark_alt_2 я только в 35 лет узнал

    • @griglog
      @griglog ปีที่แล้ว

      Сколько там всего было частот?

  • @SmerchI
    @SmerchI ปีที่แล้ว +11

    Супер. Я играл в 1993 году в игру Elite уже взломанную, на подключённым к пк Pentagon-128 телевизоре.
    Никогда бы не подумал, что данная игра была когда то под защитой.

  • @joehaar1466
    @joehaar1466 ปีที่แล้ว +6

    Я зашел сюда убедиться, что у тебя перед лицом всё еще большая черная мохнатка.
    Кстати, четкое видео, уникальное, качественное.

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 4 หลายเดือนก่อน +1

      у него и под носом мохнатка

  • @ЕвгенийКоваленко-х4ш
    @ЕвгенийКоваленко-х4ш ปีที่แล้ว +17

    Нужно признать - есть в этом всем, своя доля ламповости. Геймерская индустрия 80х-90х имела особый шарм.

    • @РВКИНХ
      @РВКИНХ ปีที่แล้ว

      Ну, доля "ламповости" могла быть только в ламповых компьютерах типа "Эниак".

  • @bandersnatch1698
    @bandersnatch1698 ปีที่แล้ว +10

    Про дискеты 5.25". Стандартный объём - 360 кб. С таким объёмом были загрузочные дискеты. В ходу со всяким хламом были дискеты 720 кб или 730112 байт. Потом были на 1.2 Мб, но это уже позже под закат.

    • @a_man_from_nn
      @a_man_from_nn ปีที่แล้ว

      360 это 40-дорожечные. 720 это 80-дорожечные. От дискеты количество дорожек не зависело, а зависело лишь от привода. Потом появились приводы на 1.2 Мб, там тоже было 80 дорожек, но плотность записи в дорожке была повышена. Вот здесь уже не все дискеты годились. Там, насколько я помню, был контрольный вырез, который идентифицировал дискету как пригодную для высокой плотности записи.

    • @bandersnatch1698
      @bandersnatch1698 ปีที่แล้ว

      @@a_man_from_nn маркировка была, емнип, hd, high density, повышенной плотности, могли быть отформатированы на 720кб. QD, quad density, могли быть отформатированы на 1.2 мб или 4*360, потому и учетверенной плотности. Самыми ходовыми были HD, два других вида надо было ещё поискать, первые не нужны из-за малого объема, вторые - из-за специального привода, который тоже был редкостью. Отличались они все между собой размером ферритового зерна в магнитном слое. А дырки в диске обозначали всего лишь его начало.

    • @a_man_from_nn
      @a_man_from_nn ปีที่แล้ว

      У нас в школе были компы УКНЦ, там был дисковод DS/DD - две стороны, двойная плотность, дискеты форматировались на 800 килобайт 80 дорожками на двух сторонах. На писишках двойная плотность (увеличение количества дорожек без увеличения емкости дорожки) не получила распространение, там с DS/SD сразу прыгнули на DS/HD.

  • @Korobka_s_kamnyami
    @Korobka_s_kamnyami 11 หลายเดือนก่อน +4

    А ведь благодаря пиратам, множество исчезнувших игр до сих пор можно скачать (Minecraft: Story Mode например)

  • @АлексейЩербак-я9ф
    @АлексейЩербак-я9ф ปีที่แล้ว +11

    До сих пор вспоминаю "Подарок для Пиратов" в Ведьмак 2 .
    Достойная награда😂😂😂
    P.s. "Мы знаем шо вы своруете, так хоть поржем с вас"...

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin 11 หลายเดือนก่อน +2

      Ну,если вор был геронтофилом, то он еще и благодарен был за такой прикол😂

  • @qik_game
    @qik_game 2 หลายเดือนก่อน +3

    Мне бы мотивацию того человека, который боялся потерять игру и сделал специальную программу чтобы её скопировать...

  • @Bereg82
    @Bereg82 ปีที่แล้ว +3

    Лучшая защита от пиратства - простая человеческая цена.

  • @Petr_Pechenushkin
    @Petr_Pechenushkin ปีที่แล้ว +72

    Лучшей защитой от пиратства во все времена было и будет - делать хорошие игры. Лицензию хорошей игры будут хотеть иметь в коллекции, чтобы временами в неё играть.
    P.S. Илюхе респект за интересный рассказ!

    • @Petr_Pechenushkin
      @Petr_Pechenushkin ปีที่แล้ว

      @@СергейВербицкий-к5в геймер из 2000-х

    • @АбсолютноеЗло-д1и
      @АбсолютноеЗло-д1и ปีที่แล้ว +17

      Не, как раз таки максимально плохую игру скорее всего не станут пиратить. Вот где настоящая защита

    • @extradimantionalcreature598
      @extradimantionalcreature598 ปีที่แล้ว

      @@АбсолютноеЗло-д1и по такой логике её и покупать не станут

    • @DeokTheLegend
      @DeokTheLegend ปีที่แล้ว

      ​@@СергейВербицкий-к5всложно догадаться, НАВЕРНО БЛЯТЬ АВТОР ВИДЕО?

    • @alexandrmudry4511
      @alexandrmudry4511 ปีที่แล้ว

      ​@@aquanb4x425не согласен. У меня есть в стиме небольшая коллекция игр которые мне нравятся, даже несмотря на то что пиратская сборка работает в некоторых случаях лучше.

  • @maro2245
    @maro2245 ปีที่แล้ว +4

    В Metal Gear, насколько я помню, если быть настойчивым и какое-то количество раз позвонить Рою, он всё-таки скажет частоту.

  • @anmokhovikov
    @anmokhovikov ปีที่แล้ว +14

    Не знаю упоминается ли в ролике, но очень интересная защита была в игре F117A Night Hawk 1991 года.
    Как я понимаю - вместе с игрой поставлялся бумажный мануал, с описанием и внешним видом разных моделей самолётов. В начале игры показывался некий самолёт (вид сверху, в проверке их было 30-40 штук), нужно было отметить какая именно это модель самолета. Если ты не проходил проверку - игра закрывалась.
    У меня в 94-95 году когда играл была игра с неснятой защитой, и было очень тяжело каждый раз наугад отмечать нужный самолет, перезапуская игру по несколько раз. Правда потом многие из них выучил, и уже угадывал легко.

    • @Drinkinskun
      @Drinkinskun ปีที่แล้ว +3

      Ага. Эта игра мелькает в обзоре, хотя и не упоминается. Кстати - первая версия появилась раньше, во всяком случае я играл в нее в 1990 и она тогда называлась "F-19" По-моему, под названием F-117 Найт Хоук она вышла только когда с самого F-117 сняли гриф секретности. Но игра не закрывалась - просто играть можно было только в одну миссию - Ливия, Холодная Война, аркадная сложность...

    • @АндрейКоротаев-ю3щ
      @АндрейКоротаев-ю3щ ปีที่แล้ว +3

      @@Drinkinskun, она называлась "F-19 Stealth Fighter".

    • @Drinkinskun
      @Drinkinskun ปีที่แล้ว

      @@АндрейКоротаев-ю3щ Совершенно верно.

  • @RusLSystems
    @RusLSystems ปีที่แล้ว +20

    До сих пор помню лицензионную халфу, 30 раз пожалел что не купил пиратку.

    • @FoXikYtByHoww
      @FoXikYtByHoww ปีที่แล้ว +1

      в чём прекол я первую хлву лицуху уже в стиме покпал

    • @RusLSystems
      @RusLSystems ปีที่แล้ว +2

      @@FoXikYtByHoww А я на компакт диске - как говорится почувствуйте разницу.

  • @VladimirUlianov152
    @VladimirUlianov152 ปีที่แล้ว +7

    Да, помню сталкивался с защитой в играх F-19 Stealth Fighter (показана на 14:27) и первой части leisure suit larry. И там и там находил правильные ответы перебором и записывал в тетрадку. Только в случае с F-19 пришлось ещё и модельки самолётов попиксельно зарисовывать.

    • @AlexeiZionn
      @AlexeiZionn ปีที่แล้ว +7

      с ф-19 как раз было легко для меня - я все эти силуэты знал наизусть еще до игры

    • @VladimirUlianov152
      @VladimirUlianov152 ปีที่แล้ว +1

      @@AlexeiZionn что ж, могу только позавидовать Вашей эрудированности. Я в том возрасте, когда играл в данную игру (5-7 лет) в лучшем случае мог узнать МиГ-29, остальное тёмный лес.

  • @Vitalka325
    @Vitalka325 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо пиратам за мое счастливое детство.

  • @ekaterina_margoli
    @ekaterina_margoli 10 หลายเดือนก่อน +1

    У нас дома стоял компьютер мутант: IBM486 + Пентиум75. Ему было много лет и он периодически глючил. Но по воспоминаниям на нем были занятные игры 😊

  • @Pohmelniy
    @Pohmelniy ปีที่แล้ว +7

    Билл Гилберт - мой любимый супергерой из детства. Правда, я только теперь понимаю, что это был супергерой, а не непонятная строчка на экране во время загрузки.
    А так, я помню, "Sims 3" с дополнениями для жены купил. Стопка дисков. Антипиратскую защиту победить не смог, забил и скачал с торрента). Кстати, помните "Star force"? Я то помню) Все мои игры той эпохи превратились в тыкву.
    Диски выбросил. В общем, по личному опыту, с "пираткой" проблем в разы меньше чем с "лицухой". Особенно ярко я это осознал, когда понял, что меня очень долго приучали покупать игры в Стим, потому что это удобно. И, ведь, приучили. Да это удобно. Сервис - говно, но покупать удобно. А потом Стим отказался принимать рубли))
    Ой-хо-хо! Поднять паруса! Я еще не забыл как держать в руке шпагу.

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 11 หลายเดือนก่อน +1

    Да, забавные истории. Я только по выходе пресловутого "некст-ген издания" Ведьмака-3, испортившего игру, осознал, насколько же ценной было политика студии СДПР в годы выхода игры. Дело в том, что они распространяли эту прекрасную игру без всякой защиты вообще, и пиратские версии можно было скачать и познакомится с игрой свободно (разумеется, позже игру я купил, поскольку она того стоит). И на лицензию, и на пиратку свободно ставились геймплейные моды, без которых со временем играть уже невозможно из-за слабостей оригинальных механик. Но по выходе "некст-ген издания" возможность ставить любимый мод пропала на лицензии вовсе. И тут-то я вспомнил с благодарностью хороших людей, благодаря которым у меня сохранился собственный архив с копией игры, формально пиратской.

  • @sairus3239
    @sairus3239 ปีที่แล้ว +7

    9:30 переиздание первой цивилизации на win95 периодически задавало три вопроса об игре (что надо исследовать для создания юнита, что даёт указанная постройка и тд) подвох в том, что если ты отвечал неправильно хотя бы на один вопрос, то игра удаляла *всех* твоих юнитов, сколько бы у тебя их не было.

    • @AlexeyKravets
      @AlexeyKravets ปีที่แล้ว +1

      Так это защита была? А я думал мини-игра на сообразительность. Очень скучал по ней в следующих версиях.

    • @sairus3239
      @sairus3239 ปีที่แล้ว

      @@AlexeyKravets нет это была защита от пиратства. Вам надо было найти ответы в мануале.
      И поправлю себя: в оригинальной DOS версии эта защита тоже была, просто мне повезло в детстве играть в версии, где эта защита была вырезана.

  • @Edmundpeano
    @Edmundpeano 11 หลายเดือนก่อน

    Я помню очень смешную защиту в игре: Centurion: Defender of the Rome. Там перед стартом спрашивали про столицы исторических провинций времён Древнего Рима, а правильные ответы были в специальной книжечке. Три пропуска вопросов - игра перезапускалась и далее шёл великий рандом с этими столицами. А книжечек не было, интернета не было, 93 год... Приходилось ждать, когда спрашивали столицу Рима - и ты набирал, потея, Rome! И можно было идти завоёвывать мир.
    Второй ад был в Space Quest 5, где координаты планет, куда надо лететь, также печатали в буклете. Но какой-то добрый человек добавлял регулярно координаты в текстовый файлик на дискету. Не знаю, кто это был, но спасибо тебе, добрый человек, за моё детство.

  • @archityps
    @archityps ปีที่แล้ว +3

    Чувак, офигенные обзоры, спасибо!

  • @3HATOK.
    @3HATOK. 3 หลายเดือนก่อน +1

    А вы видели когда-нибудь пиратов, которые защищали своё творение?
    Я видел. И даже покупал.
    Были такие пираты в 90х, который собирали все более-менее работающие пиратские игры и выпускали их на CD под названием -=Classic Fond=-. Их самих начали пиратить и чтобы не терять доход они нашли способ защиты. Я точно не помню, диски сейчас в коробке лежат, наверное выпуск 9-10 выпустили на двух дисках +дискета. Вот эта дискета и была защитой. На каждом диске лежал один большой файл, скорее всего зашифрованный, не известного формата. С дескеты устанавливалась оболочка, в которых было описание игр и воозможность их установить. Я пробовал копировать эту дискету - безрезультатно. Там похоже была прозженная лазером метка. Установленный каталог не работал на другом ПК, была привязка к железу.
    Но даже я, с моим уровнем начинающего пользователя, случайно, нашел как их ломануть. Не совсем ломануть, но облегчить пиратам работу.
    Был у них просмотр скриншотов игр. Судя по всему не ими написанный. Каким-то образом я из него вышел в ДОС. Запускаю дос навигатор и вижу на диске все папки с играми. Бери и копируй)
    А некоторые их пиратили перепаковывая их игры и используя старую оболочку без защиты, в которой использовались dbf файлы для хранения информации об играх.

  • @vasilykamenev844
    @vasilykamenev844 ปีที่แล้ว +4

    СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!!! До вас уже были видео об этом, но вы первый преподнесли материал динамично и занимательно!

  • @narusskomyazyuke
    @narusskomyazyuke 3 หลายเดือนก่อน

    Я по девятому разу, по кругу, все его ролики смотрю! Лучший игровой блогер. Не пафосный и подача крутая. Он даж не блогер, он типа как братан уже. Спасибо, Илья!

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 ปีที่แล้ว +4

    Пожалуй, самое лучшее видео на тему истории защит, необычных способов защиты и как создатели игр боролись с пиратами. 👍 😁
    P.S. Так то лучшая антипиратская защита - выпустить игру настолько хорошую, чтобы даже такой закоренелый, прожжёный пират как я, торговавший в 90-е самописанными аудио и видео кассетами, а в 00-е массово клонировавший людям диски с играми для консолей и ПК (в том числе с "хвалёным" Starforce, который якобы нельзя было сломать или скопировать), фильмами, музыкой и пр., захотел купить (таких игр было в моей жизни несколько, пересчитать по пальцам одной, даже двух рук).

  • @StalkerNorilsk
    @StalkerNorilsk ปีที่แล้ว +1

    13:01 - в 90-х, играл в эту серию игр и даже не подозревал что они все уже взломанные)))

  • @marzipanhuman2356
    @marzipanhuman2356 ปีที่แล้ว +8

    Технологии древних! Классный видос, Кома, спасибо!

  • @elanhelosdeblanco8476
    @elanhelosdeblanco8476 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне больше всего понравилась теневая защита игр. Если игра понимала что она скопирована, она никаких паролей не запрашивает, а постепенно повышает сложность до ультрахардкорной.

  • @cxell_801
    @cxell_801 ปีที่แล้ว +3

    В 1992-93, ещё до интернетов, существовал журнал ZX-Revue, где публиковались коды и варианты правильных ответов к разным играм. И большие сборники выходили, на бумаге. Ещё что-то вроде подписки существовало, когда можно было получать по почте (тоже бумажной) распечатки с обновлениями кодов или с кодами к одной нужной игре.

    • @ХельгаГрим
      @ХельгаГрим ปีที่แล้ว +1

      В 2005-2006, у меня двоюродный дядя собирал такие журналы, трафаретики и альманахи. Помню захожу к нему в комнату, а у него книжные стопки до потолка! Да и в основном он в пиратки играл, но один раз я застала его с японо-русским словарем в попытках перевести анимешную игру! Он тогда так забавно ругался, перемежая русские матерные конструкции с японскими словами! Как вспомню так на ха-ха пробивает!

  • @Alisa_Nanar
    @Alisa_Nanar 2 หลายเดือนก่อน

    Помню, еще в 2000х в детстве купили игру прям на диске, с коробочкой, кодом, начали устанавливать, она запросила код активации....а код неверный, еще и символов не хватало. Будто кто-то от балды написал набор симсволов.
    Собственно так произошло мое знакомство с пиратством

  • @gogarin1961
    @gogarin1961 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео. Даже не знал про большую часть подобных способов защиты. Посмотрел с удовольствием и на одном дыхании. Продолжаешь удивлять, спасибо😉

    • @HidgRa
      @HidgRa ปีที่แล้ว

      АВГН и прочие еще лет 15 назад про это видосики снимали...

  • @VitalityStar
    @VitalityStar ปีที่แล้ว +2

    Да, помню прекрасно это время и эти защиты. 5 дюймовые дискеты были размером в 360 и 720 кб соответственно. Что характерно, была одна игра, использующая хитрость. В комплекте шла игра на 360кб дискете и дискета-ключ 720кб (которую кстати нельзя было скопировать (то самое сообщение о том что дискета битая)). В определенный момент игра просила вставить в дисковод дискету-ключ, после чего обратно вставлялась дискета с игрой и игра продолжалась. И все бы ничего можно было купить второй дисковод но стоил он дорого, а постоянная выемка-вставка дискет вымораживала настолько что терялось желание играть в такую игру, поскольку за всю игру подобные операции приходилось делать сотни раз. Разумеется, что если дискета ломалась то игре приходил конец

    • @PrototypeZZ
      @PrototypeZZ ปีที่แล้ว

      А как вы ухитрились 720kb получить? 360 можно было убольшить до 430. Дальше шли 1.2мб драйвы.

    • @VitalityStar
      @VitalityStar ปีที่แล้ว

      @@PrototypeZZ я не ухитрялся. Просто 5 дюймовые дискеты в мягком корпусе как раз в то время шли на 360 кб и 720кб, а 1,44мб в жестком корпусе появились гораздо гораздо позже.

    • @PrototypeZZ
      @PrototypeZZ ปีที่แล้ว

      @@VitalityStar Похоже у вас сразу был драйвер на 1,2мб.
      Это был очень дорогой драйвер. У нас былт 360, только через года достали и 1,2 мб 5”25 и 3”5 1.44.
      Я думаю вы были lucky owner of 1,2mb драйвов 😀

  • @yustasgt5212
    @yustasgt5212 ปีที่แล้ว +4

    У нас Элита на Спектруме шла без линзы,слава пиратам!!!😂😂

  • @rouzenagaibulaeva2711
    @rouzenagaibulaeva2711 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео, на одном дыхании смотрится. Я бы ещё вскользь упомянула вирус Brain, вызвавший первую эпидемию как раз в целях защиты от пиратства изначально

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play ปีที่แล้ว +6

    Илья, я тебя люблю. Твоё отношение к пиратству твоих видео меня покорило! Мир тебе и твоему оператору.

    • @genybr
      @genybr ปีที่แล้ว +1

      дык при всём желании - скринграббер делает своё чёрное дело.
      А если не СГ - то можно тупо с вывода экрана инфу восстановить в видеопоток.

  • @sashajackson8191
    @sashajackson8191 ปีที่แล้ว +1

    13:58 антипиратская защита тех времен выполняла не только функцию антизащиты, но и просветительскую функцию, уверен, что люди побольше узнали о Инди 500

  • @semibiotic
    @semibiotic ปีที่แล้ว +15

    Надо было еще упомянуть о скрытых защитах. Когда якобы уже взломанная/скопированная игра работала, но не позволяла игроку пройти игру дальше определенного места, "глючила", и/или делала прохождение существенно сложнее.
    Или же, альтернативно, просто совестила игрока за взлом.

    • @_ProstoTak
      @_ProstoTak ปีที่แล้ว +12

      Как показала практика - такая защита возможно даже хуже потенциальных убытков от пиратства: одно дело, когда чел знает что он на защиту наткнулся, и другое когда считает что игра глючит сама по себе - так складывается отрицательная репутация. Т.е фактически разрабы сами себе делают антирекламу.

    • @semibiotic
      @semibiotic ปีที่แล้ว +1

      @@_ProstoTak Или пиратам, которые не могут спиратить игру нормально ...

    • @_ProstoTak
      @_ProstoTak ปีที่แล้ว +10

      @@semibiotic Не, с пиратами будут ассоциировать что-то другое - например, кривой перевод. Или наличие не всех эпизодов. А вот глюки "на ровном месте", с защитой вроде бы не связанные - будут ассоциировать именно с производителями.
      Добавим сюда то что пираты безлики, и имя им легион, в отличие от.

    • @Pohmelniy
      @Pohmelniy ปีที่แล้ว

      @@semibiotic не-а

    • @ZabotinDima
      @ZabotinDima ปีที่แล้ว +3

      Был такой текстовый процессор "слово и дело". При срабатывании, его защита начинала периодически кидать бомбы по памяти. Выглядело глюка-глюкой. Юзеру не объясняли, что он в чем-то виноват, просто втихаря создавали невыносимые условия для работы. На что рассчитывали, спрашивается...

  • @kardanium
    @kardanium 9 หลายเดือนก่อน +1

    Были и другие методы защиты, которые давали игроку играть, но пройти некоторые моменты было невозможно. К примеру, защита игры для NES "Черепашки ниндзя", где нельзя было победить финального босса. Дети в 90х долго с этим мучались на Dendy.
    А вообще, пиратство - это один из способов сохранения игрового наследия. И очень мало разработчиков снимают защиту после того, как их продукт выводится с рынка. id Software и Valve открывают даже исходники, благодаря чему их старые игры живут очень долго, сохраняя имя и репутацию студии. К примеру, Doom запускают даже на тапке. Я его вообще запускал на микроконтроллере STM32F429, собрав ее из исходников, написанных когда-то лично Джоном Кармаком.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 5 หลายเดือนก่อน

      В том-то и проблема, что часто доходят только пиратки с обрезанным контентом, а оригиналы теряются.

  • @Серёжа_Пермяков
    @Серёжа_Пермяков ปีที่แล้ว +12

    Спасибо, Илья, за увлекательное погружение в мир защиты данных! Было очень интересно! Подписался на Ваш канал!

  • @droid777
    @droid777 ปีที่แล้ว +1

    Вау, мне понравилось. Все по делу и интересно. Пожалуй, подпишусь)

  • @СергейСмеляков-х7м
    @СергейСмеляков-х7м ปีที่แล้ว +5

    Слава пиратам! Если бы не они, мы бы много во что не играли, не посмотрели и систем защиты от пиратства не было бы :)

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich ปีที่แล้ว +1

    Ага, была игра от Сьерры-онлайн - Codename: Iceman про ЦРУшника, который должен был спасти посла. В начале была сцена, где на пляже девушки играли в воллейбол. Если к ним присоединиться, то спустя время мяч улетал в океан, одна девушка бросалась за ним, начинала тонуть, ГГ ее спасал, но вот дальше нужно было ввести определенные команды, согласно рекламену спасенрия утопленника :)) 8 команд!!! :)) Но на самом деле, можно было просто забить на эту игру в мяч и играть дальше :))

  • @АлександрВолобуев-щ2э
    @АлександрВолобуев-щ2э ปีที่แล้ว +8

    Даже играя в современные игры, на душе остается чувство, что игре чего-то не хватает.Когда в детстве играл в приставку типа дэнди, это чувство вообще не покидало ни на секунду.Наверное так устроен человек, нам всегда мало. А видео это понравилось, хоть и вызвало не те чувства которые должно было вызвать.

  • @ginigor1968
    @ginigor1968 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень было приятно Вас слушать, весьма познавательно, особенно комменты.

  • @1204ant
    @1204ant ปีที่แล้ว +4

    Спасибо Биллу Гилберту, за то что я не встречал таких защит.)

  • @Distory777
    @Distory777 ปีที่แล้ว +2

    9:47 сначала подумал что юный Кодзима-сан делал ксерокопии мануала

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism ปีที่แล้ว +3

    Зашёл посмотреть про защиту от пиратов -> прервался и пошёл смотреть про защиту от xbox -> прервался и пошёл смотреть про взлом ps
    Командор, я кнш всё понимаю, но я хотел посмотреть 1 видосик на 30 минут, а не 3. Это получается уже какой-то документальный фильм про крякинг консолей

    • @nukleone
      @nukleone ปีที่แล้ว

      Так, а минусы какие?

    • @RedstoneCriper
      @RedstoneCriper ปีที่แล้ว

      ​@@nukleoneПотраченное время.

  • @m00fel
    @m00fel 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за качественную работу!

  • @Project1.1
    @Project1.1 ปีที่แล้ว +4

    Ого сколько защит то было, не знал про многое. Время тогда было интересное с такими защитами.

  • @ВикторДом-п6я
    @ВикторДом-п6я ปีที่แล้ว

    За мой многолетний опыт просмотра TH-cam, увлечением видеоиграми и электроникой, это одно из самых интересных видео.
    Не пересказ фактов которые все знаю, а действительно что-то новое.

  • @НиколайИваненко-с8ч
    @НиколайИваненко-с8ч ปีที่แล้ว +3

    Всем доброго времени суток.
    Мне очень понравилась интерактивность ввода кода в игре Ультима. И, по-моему, несколько вводов слов из рун - это не проблема. Придуманно атмосферно. Ибо руны к боевому фэнтези, особенно с точки зрения поп-культуры - вполне подходят.
    Круглые картонные трафаретики - тоже понравились. Особенно в тех играх, где подобное есть и в самой игре.
    В целом, это всё хорошо подходит к квестам. И их поджанрам. Но не подходит к экшенам, гонкам... Ко всему, что требует реакции и предпологает быстрое прохождение или интригующий сюжет. В таких жанрах ввод паролей, конечно же будет раздражать. И ладно, если между уровнями, локациями. Сегодня тоже бывают длительные загрузки между большими или подробными локациями.

  • @MrJoergen25
    @MrJoergen25 ปีที่แล้ว +1

    Помню, в игре "SLAVS" тоже была защита типа введи третье слово второго абзаца, страницы N... Я его случайно угадал. Это был единственный когда я ее играл. Игра типа первого варкрафта, только с славянскими мифологическими персонажами. Класс.

  • @cert650
    @cert650 ปีที่แล้ว +4

    Чрезвычайно познавательно, огромное Вам спасибо, Коммандер :3

  • @alexl9044
    @alexl9044 3 หลายเดือนก่อน

    В детстве ещё написал на zx- spectrum прогу копир дисков которая тупо копировала все дорожки вподряд.
    Успешно копировались все "защищённые" дискеты))
    И "UFO: enemy unknown" и тд.
    Кстати, UFO, классная игрушка была, долго в неё залипал, Сережа Медноногов молодец.

  • @vladarto4747
    @vladarto4747 ปีที่แล้ว +4

    Вот бы была неплохая синергия, если бы пираты выкладывали взломанные игры уже периода основных продаж и окупилась бы боль-мень (или нет, смотря какие аппетиты..). "И волки сыты и овцы целы"... Наивно, да? 🌚
    А вообще, пиратить вполне морально оправданно, если:
    - игру у вас забрали или компания в принципе творит что-то сомнительное последние годы (аля юбисофт);
    - игра старая (нынешний правообладатель ничего и не потеряет такт);
    - игра вдруг не оправдала непомерные ожиданий издателя и команду её сделавшую послали нахер с вещами на выход, но продавать конечно продолжат, забирая себе прибыль (да пошли такие челы нахер сами 🙃).
    К тому же в последнее время игры, не все, но выходят с охапкой багов и прочего добра (при всей теме с дорожании игропроизводста 🙃), что, не во всех случаях, но наталкивает на мысли о новой разновидности антипиратских мер. Выпускают игру с багами, в течении окупаемого периода, скажем год, поставляя патчи и извиняясь, пока игра приносит хоть какой-то доход и по прошествии условного года можно даже director's cut выпустить (та же игра без основных, бросающихся в глаза, багов и с ценником чуть больше). Ведь как-то же впадлу тратить время, даже на пиратке за так, проходя игру, которая может запороться где из-за бага и всё. А хацкерам так ещё и ломать каждый патч и выпскать новые обновы. 🤔
    Хотя тут возможен и обратный эффект, когда, собсна, и платить за такое не хочется и ждёшь, когда всё починят, а там и по скидке взять можно (но я уже расписался тут. зря чтоль 🙂).
    Ну и ещё мысль, что разработчики так себе рабочие места сейвят на случай провала ожиданий издателя по прибыли.
    🤔

  • @AYrm
    @AYrm ปีที่แล้ว +2

    На Amiga 500 в симуляторе самолета был диск с номерами и прорезями. Игра на старте выдавала число, его надо было выставить на диске и ввести числа из прорезей.

  • @A51K
    @A51K ปีที่แล้ว +5

    Теперь хочу игру которая будет квестом в котором надо решить мануал

  • @Drinkinskun
    @Drinkinskun ปีที่แล้ว

    Помню, пара моих первых игр были "F-19", "Death Track" и "Будокан", и там были весьма интересные защиты. F-19 требовал опознать самолет по силуэту, и в случае неверного ответа была доступна только одна базовая миссия. DT требовал информацию о других гонщиках, в частности, об их любимой трассе. К счастью, в самой игре такая информация присутствовала, так что её можно было просто запомнить. Будокан, как и F-19, требовал опознать герб школы, в случае ошибки не пуская игрока на кумите. И вот тут старшие товарищи буквально заморочились, распечатывая экраны с гербами и составляя правильную последовательность перебором. Просто брутфорс какой-то!

  • @kickst4688
    @kickst4688 ปีที่แล้ว +3

    В современном мире, где тебе ничего по факту не принадлежит, пиратство единственный способ сохранить что-то до условной пенсии

    • @__-hu9yg
      @__-hu9yg ปีที่แล้ว

      Кражи не отменяет, да и не оправдывает

    • @kickst4688
      @kickst4688 ปีที่แล้ว

      @@__-hu9yg как минимум для моего успокоения работает, особенно если учитывать что я покупаю игру перед тем как спиратить

    • @__-hu9yg
      @__-hu9yg ปีที่แล้ว

      @@kickst4688 покупать игру, а потом пиратить ?🤨

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 ปีที่แล้ว

      @@__-hu9yg Твои капиталисты воруют ВСЕГДА, они воруют у работников (недоплачивая им) и воруют у покупателей с помощью наценки. Так что от вора слышим!

  • @sapfirko1
    @sapfirko1 ปีที่แล้ว

    В далеком 2004, когда вышел Splinter Cell 2 с защитой starforce, друг дал поиграть свой лицензионный диск. Радости было много, но вот диск один, и его нужно было возвращать. Я лазал по директории с установленной игрой, пытался разобраться, что это за файлы, которые запускают игру, при наличии диска в приводе. По итогу я нашел оригинальный экзешник, который запускал ярлык с параметрами, необходимыми для защиты starforce, и стал запускать игру именно с него - и вуаля, диск не просит, защита попросту не работает, игра скопирована. С тех пор меня затянуло все айтишное)

  • @Mr-Beko
    @Mr-Beko 5 หลายเดือนก่อน +6

    Мда кампания Нинтендо японские евреи)))

    • @ladno253
      @ladno253 5 หลายเดือนก่อน +1

      евреи не настолько жадные

  • @firestorm5156
    @firestorm5156 ปีที่แล้ว

    😂
    Спасибо Бро))) аж всплакнул, особенно от небольшого ролика передачи От винта)))

  • @ВладимирИсаков-в4д
    @ВладимирИсаков-в4д ปีที่แล้ว +5

    Познавательное видео с точки зрения истории возникновения защит и зарождения пиратства. Однозначно лайк, спасибо🙏

  • @x-dima
    @x-dima 4 หลายเดือนก่อน +1

    У меня крёстный сам писал игры на дискеты и продавал, печатая объявления. Так вот, он сделал игру под названием «My pixel friend» (молю вас, напишите, у кого она есть, пожалуйста), и в комплекте шла бумажка 5×8 см с двоичным кодом, и в начале игры надо было написать этот код (вся проблема в том, что он всегда был рандомным), и если код был неправильный, то дискета начилась.