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面白いゲームは多かった気がするけど、まだまだスペック重視の時代だったし、プレステに勝てるわけ無かった。そして一度後塵を拝すると立て直すのは、任天堂と言えど難しかった。switchで巻き返したのは本当に凄いわ。
バーチャルボーイやWii Uに比べたら可愛いもんだよ、最悪はおかしいよ
ゲームキューブが爆死したと云うより、PS2が化け物すぎた💦
ゲーム機でDVDビデオが観れるPS2と比べれば「負け」だろう。ゲームハード単体として考えればN64より改善して良ハードと言える。さすがに相手が悪すぎた。
衰退の理由は…『ボタンの多さ』と見た。それを逆手に取り、『電車でGO!旅情編』も出してくれたら、もうちょっと売れた筈やった。ライバルのプレツー無い奴に。XY→ドア・C→ブレーキ・十字→停車時カメラ・L→カメラ定位置・RorZ→非常ブレーキ・A→アナウンス・B→警笛、と。
数字だけみたら確かにそうかもしれんが対抗馬があのPS2やしなぁ…史上最大は誰が見てもWii Uでしょ
形が可愛いからガジェットとしての魅力はあるんだよね中古美品が3000円くらいでよく売ってたしwii買ったから手放したけど任天堂ハードで見た目は一番良いんじゃないかな
この時期は相手が悪いな。モンハン、三國無双、キングダムハーツ、FF10、ドラクエ7,8、メタルギア、これだけで誰も勝てねーレベル。地球防衛軍とかもこの時期だったかなーソフトも全部スーファミ、64の延長線のものが多かった。ゼルダの時のオカリナ、スマブラ64を最後に任天堂は止まったよ。気をてらってWii出した勇気が任天堂のすごいところ。Switchも同じやね。
ゲームボーイプレイヤーでGBAのゲームができるのが神今でも外ではDSLiteで家ではGCでGBAのゲームやってるぜ
良いですね。いかにもゲームゲームした映像だから気軽に触れやすく、変に複雑なシステムになっていないから楽しそ〜
ルイージマンション、ペパマリ、ピクミン1.2、スマブラDX、トワプリ、エアライド、マリパ、マリカDDといい普通に売れ筋ソフトあったしGCってそんな失敗作かなぁ…??
64とGCこの時代の任天堂機はサードパーティが死んでたから…自社開発に舵を切ってソフトハードの2本柱で業績自体は悪化することのなかった任天堂PS2で大量に自社ソフト出しまくってノウハウ手に入れたのにPS3変態チップのせいで超割高となった失敗の煽りをうけて自社開発チームを軒並み解散本体は売れるほど赤字で自社ソフトは出せずサードパーティ独占状態でもロイヤリティだけじゃ利益も上げられずSONYが唯一赤字まで転落した地獄
サード死んでたのは主に64。GCは割りとサード結構いいのがあったよ…ただ軒並み完全版商法されてったけどな主に生き延びれた要因はどんなときにでも強い携帯機かな携帯機ではほぼ負けなしだったからねそれとpsは3で赤字ではあったがまだソフトに魅力的なゲームが揃ってたからps4の中期頃までは任天堂ハードと良い意味で住み分けが出来てた
青春ハード過ぎて最大の問題とか最悪とまで言われてるの信じられない、、
勉強不足だからねこの動画主
鈍器性を高める謎の取っ手
PS2はゲーム機じゃなくてDVDプレイヤーとして買っていた人が多かったからそれで売上が上がったかもしれない。
DVDプレーヤーが激安でも2万円台後半って時代にゲーム出来て4万切る価格設定だったしね
それは事実だが結果ソフトも売れゲーム機として使用した人が増えたのならなんも問題ない
両方の意味で売れてたよps1が向かう所敵なし状態なのにゲーム機としてps2を買わない選択肢はないそこに加えて大人とかがDVD見たい口実にps2を買うという感じかな相乗効果というヤツだね
本体と同時購入で一番売れたのがゲームソフトじゃなくマトリックスのDVDだった
某ゴム製品の会社にその会社のゴムがゲームキューブ内の部品が使われている、ということでゲームキューブが展示されている
キューブ(64も)は壊れてしまい(スーファミはまだ動きます)、お気に入りだけ残してるソフトは遊べなくなってしまいました。キューブは決して悪いとは思いませんけどディスクの割に容量が少ないのが悪かったのかな?カプコンのバイオリメイクと4、ピクミン、マリオ、マリオカートなど良いのもあったのに。
64マリオスタジアムのような番組でもやっていたらもうちょっと奮戦していたのかもな
渡辺徹が司会のゲーム番組が小さい子供の時に一番楽しかった番組だったなぁ。
巨人のドシンや動物番長とかなんか謎なゲームが多いゲームキューブ(個人的に好きだけど)
そりゃ当時の売り上げ見たら差は付けられてるだろうけどさぁ...方向性が全く違うだけで面白い作品が殆どだし、子供向け云々だって当時の価値観の問題で任天堂が間違ってる訳じゃないでしょ。実際会社の財政も問題無し、固定ファンは変わらず付いてきてたしピクミンといった新規タイトルも成功してシリーズ化させられる程になったし(なお、WiiU)
世代じゃないけどマリオサンシャインとかペーパーマリオrpgを生み出したハードだから意外だったわ。
デザインが他のゲーム機とは一線を画してて好き。ソフトでは知名度こそ低いけど、ギフトピアが任天堂らしくて面白かったなぁ。あとPN3も、リメイクしてほしい。
GPUがATI(現AMD)でアナログブラウン管テレビだと発色の良さからPS2より高画質に思えたなぁ〜(特にバイオ0)
リメイクバイオをプレイする環境としても最高だし、バイオハザード4を規制なしで遊べるのはGCだけなんだけどなぁ^^;それにガチャフォースが唯一遊べるのもコレなんだよな(^ ^)何気にキャラゲーでも良作が多かったのも印象的かな、「戦場の軌跡」は特に良かった。
GCのゲームでやってみたいのは「カービィのエアライド」と「スターフォックスアドベンチャー」
カプコンとナムコの裏切りがなければサターンくらいはいけたはずなんだけどなあ
2000万台売って失敗なのか?
普通に利益は出てますよね(๑•᎑•๑) これが失敗ならハード事業なんてやってられないですね
全世界6000万台を売ってるPS5も失敗ハード扱いしてる動画あったな
なおドリキャスは…
WiiUの1300万台とあまり変わらないので、WiiUが失敗ならゲームキューブも失敗ということになるかと。
@@youtubecomment6432 実際失敗と判定するならWiiUの方がよっぽどだよなぁ(単純にハードだけで見るなら)Switchがリリースされた今見てみると、なんか中途半端というか...
せめて海外版のソフトを無改造で遊べる様にして欲しかった。
ハードのアーキテクチャは本当によくできた見事なハードだったんだけどねぇ…
普通に面白かったし、最高の思い出が作れたハードやったんやけど😢?
ハードの売れ行きは欲しいソフトがあってこそですよね。当時PS2には欲しいソフト目白押しだったし、64ですら何本も持っていましたが、GCではゼルダくらい…。
なんだかんだ自社ソフトで乗り切れるからすごい
個人的には本体3台持ってるほどGCが好きですエアライドは既に五千円ちょいで買えるよ
多人数対戦のゲームソフトがたくさんあって、みんなとワイワイ楽しんでいた思い出のハードなんだけどなぁ……(ノ∀`)<スマブラ、マリオパーティ、ONE PIECEトレジャーバトル、エアライド、ガチャフォースは特に遊んでた
失敗ってよくいわれるけど普通に今でも現役でやってるし楽しかったけどな
ゲームキューブもwiiUも萌えゲーや恋愛系が充実していないからダメ。任天堂は独自に美少女ゲームを作るべきだった。
エターナルダークネスがこれでしか遊べない時点で神ハード
ゲームキューブには阪神優勝記念限定モデルカラーがある。やってることがネオジオポケットと同レベルに落ちてたから…。 33-4
CD-ROMというのは正しくないな・・・
独自規格だったっけ?
@@setsuna3155 DVDをベースに仕様を変えているやつですね
PS2持っていたけどGCも買ったなぁただ両方共にそんなにゲームに燃えずに終わったもうゲームは卒業かなと思ったがいまだにSwitchで遊んでおります
遊んでるんかーい!
何か個人的には、64よりGQの方が個人的には面白いソフトが多い気が…
このチャンネルの言う「失敗ハード」って要するに同世代での売り上げの数字で負けた方のハードって事なのかな?
購入したい!そう思わせる。ゲームがなかっただけ。どちらが面白そうか?それだけでしょう。64はソフトも殆ど任天堂さんですし。個人的にはこの頃は、CMを監視してもPSシリーズに興味が、わきましたね。グラフィックだけ?違います。そこからストーリーにも興味がわきましたね。
FE蒼炎の軌跡だけで十分満足した
スクウェアの確執の影響もあって、もろに受けたと思う
確執は途中で解消されていただからクリスタルクロニクルはGCから出ていた問題はカプコンとナムコも裏切った事にあるそれも完全版という最悪の形で
当時の任天堂は短いスパンでソフトの互換性の無いハード立て続けに出してたイメージ。どうせちょっとしたらまた新しいの出すんやろ的な買い控えは多少あったと思う。これはセガにも言えるけど。
ゲームキューブのレストア動画を見ていたら、完全に分解した一番奥に内蔵時計などのバックアップ電池があることにひいた。
でも、このハードは神だったよ。
むしろPS2がマンネリで任天堂ハードに回帰したキッカケがGCだったし、ゲームとはなんぞや?を思い出させてくれたハードでもあるシェア的な話だとそらPS2には勝てなかっただろうけどハードとして悪いところはほどんど感じたことがないな、サードがソフトを出さなかったことと任天堂がまだ据置、携帯機と両面でゲームソフト開発をしていて両輪を回さなければならなかったり、GBAとの連動がもっと効果的に作用する前にPSPが間隙を縫って発表、それに対応してDSへと移っていったのもある
自分は「ゾイドVS」やりたくて、ゲームキューブ買いました。
ガチャフォースの続編ずっと待ってる(´∀`)
史上最大の失敗ハードなんですか?この時代ではアップルのピピン@やハドソンPCエンジンFXと比べれば善戦した方だし、PS2もゲーム機というよりはDVD家電と評価されて買われていたイメージ、、、アメリカやドイツでは悪い評価ではなかった(いいとも言えないけど)
64、キューブ、Wii Uは失敗ハードではある。他メーカーのハードが好調だったからソフトが出なかった。PS、PS2には勝てない時代かとw
テイルズオブシンフォニアキューブでプレイしたあとにPS2をプレイしたら、動きがカクカクすぎて吐き気を催す。例えるなら60fps→30fpsくらいカクカク。
どんなジャンルにもあるけどこういう貶めるタイプのゆっくり解説ってほんと良くないと思う。ファンとか好きな人の目に入ったらどう思うかとか考えるべき
あ、冒頭から失敗って決めつけてる動画だったのか・・・これはダメだ(^_^;)
※注意※ このゆっくり解説者はゲームの誤った情報を動画にして収入を得ています。何故こんな誤った動画が好評価なのが理解に苦しみますが、可能な限り閲覧を控えてください。なおゲームキューブは世界で2174万台、ソフト全282タイトル出ています。
こういうゆっくり解説って、適当にやって楽して稼げるなんで楽でいいな〜
自分が楽しかったら失敗や成功は関係ない。
キューブはCDではない‼️
キューブは周りの知人の間では話題になってなかったなぁ😅一部のソフトはすごく楽しいけどなぁ😢
64よりコケてたんだ…へー……
ルイマンは、アーケードにもなった。
ゲームキューブ大失敗って…それはさすがに大袈裟すぎるだろ…
PS2とゲームキューブ両方持っているわ
失敗は大袈裟すぎる気が…。
鈍器としては成功してるだろ。
5:06🪦🛐
鈍器とか言われてたよな
あんだけ面白いゲームが出てるのに失敗なのか…結局、売上しか明確な評価は下せないし仕方ないか…
Switchでゲームキューブのソフトは動きますか?
動きません。移植作ならありますが…
史上最大の失敗なんてしてるのかな?Wii Uはこけたと思うけど。
Wii Uが一番の黒歴史
いやバーチャルボーイだな!
全世界4万台しか売れなかったピピンアットマークを超える失敗ハードないと思う
マジでこれ確かにGCは他者のハードや作品に差を付けられてたのはそうだけど、逆に言えば住み分けは出来てたし会社の財政も問題無かったしな。子供向け云々だって決して悪い事じゃないし(当時の「いい歳して任天堂のゲームなんてだせぇよなww」価値観がおかしかっただけだし)
GCが失敗ハード扱いなら他のハードも9割位失敗扱いになるやろ……
は?失敗?ゲームキューブの、どこが??偏見だな...
PS2はDVDが見れるのも魅力の一つであり、GCは8cm光DISKを選択した時点で負け決定でしたね。
爆誕爆誕うるさい
何処が失敗なんだよ! ふざけないでください
鈍器
8:20 『任天堂ゲーム機で遊んでるとかガキじゃんw』実際に言われたことあるよ…
裏を返せば全年齢が楽しめるって事か
言ってもpsもこの頃はガキもかなりやってた(ニュースで小学生だったかが小遣い貯めて買ったps2を強奪されたってのがあった)まだこの頃はゲームにガキも何も関係なかったな
この頃まではまともにハード作ってたな
陰キャには用が無さそうなハード
だれが史上最大の失敗ハードって言ってんの?とりあえず良く知りもせず煽っておけば金になるって感じか浅ましいな
おっとWiiUの悪口はそこまでだ!
面白いゲームは多かった気がするけど、まだまだスペック重視の時代
だったし、プレステに勝てるわけ無かった。
そして一度後塵を拝すると立て直すのは、任天堂と言えど難しかった。
switchで巻き返したのは本当に凄いわ。
バーチャルボーイやWii Uに比べたら可愛いもんだよ、最悪はおかしいよ
ゲームキューブが爆死したと云うより、PS2が化け物すぎた💦
ゲーム機でDVDビデオが観れるPS2と比べれば「負け」だろう。ゲームハード単体として考えればN64より改善して良ハードと言える。
さすがに相手が悪すぎた。
衰退の理由は…『ボタンの多さ』と見た。それを逆手に取り、『電車でGO!旅情編』も出してくれたら、もうちょっと売れた筈やった。ライバルのプレツー無い奴に。XY→ドア・C→ブレーキ・十字→停車時カメラ・L→カメラ定位置・RorZ→非常ブレーキ・A→アナウンス・B→警笛、と。
数字だけみたら確かにそうかもしれんが対抗馬があのPS2やしなぁ…
史上最大は誰が見てもWii Uでしょ
形が可愛いからガジェットとしての魅力はあるんだよね
中古美品が3000円くらいでよく売ってたしwii買ったから手放したけど
任天堂ハードで見た目は一番良いんじゃないかな
この時期は相手が悪いな。
モンハン、三國無双、キングダムハーツ、FF10、ドラクエ7,8、メタルギア、これだけで誰も勝てねーレベル。地球防衛軍とかもこの時期だったかなー
ソフトも全部スーファミ、64の延長線のものが多かった。ゼルダの時のオカリナ、スマブラ64を最後に任天堂は止まったよ。
気をてらってWii出した勇気が任天堂のすごいところ。Switchも同じやね。
ゲームボーイプレイヤーでGBAのゲームができるのが神
今でも外ではDSLiteで家ではGCでGBAのゲームやってるぜ
良いですね。いかにもゲームゲームした映像だから気軽に触れやすく、変に複雑なシステムになっていないから楽しそ〜
ルイージマンション、ペパマリ、ピクミン1.2、スマブラDX、トワプリ、エアライド、マリパ、マリカDDといい普通に売れ筋ソフトあったしGCってそんな失敗作かなぁ…??
64とGCこの時代の任天堂機はサードパーティが死んでたから…自社開発に舵を切ってソフトハードの2本柱で業績自体は悪化することのなかった任天堂
PS2で大量に自社ソフト出しまくってノウハウ手に入れたのにPS3変態チップのせいで超割高となった失敗の煽りをうけて自社開発チームを軒並み解散
本体は売れるほど赤字で自社ソフトは出せずサードパーティ独占状態でもロイヤリティだけじゃ利益も上げられずSONYが唯一赤字まで転落した地獄
サード死んでたのは主に64。GCは割りとサード結構いいのがあったよ…ただ軒並み完全版商法されてったけどな
主に生き延びれた要因はどんなときにでも強い携帯機かな
携帯機ではほぼ負けなしだったからね
それとpsは3で赤字ではあったがまだソフトに魅力的なゲームが揃ってたからps4の中期頃までは任天堂ハードと良い意味で住み分けが出来てた
青春ハード過ぎて最大の問題とか最悪とまで言われてるの信じられない、、
勉強不足だからねこの動画主
鈍器性を高める謎の取っ手
PS2はゲーム機じゃなくてDVDプレイヤーとして買っていた人が多かったからそれで売上が上がったかもしれない。
DVDプレーヤーが激安でも2万円台後半って時代にゲーム出来て4万切る価格設定だったしね
それは事実だが結果ソフトも売れゲーム機として使用した人が増えたのならなんも問題ない
両方の意味で売れてたよ
ps1が向かう所敵なし状態なのにゲーム機としてps2を買わない選択肢はない
そこに加えて大人とかがDVD見たい口実にps2を買うという感じかな
相乗効果というヤツだね
本体と同時購入で一番売れたのが
ゲームソフトじゃなくマトリックスのDVDだった
某ゴム製品の会社にその会社のゴムがゲームキューブ内の部品が使われている、ということでゲームキューブが展示されている
キューブ(64も)は壊れてしまい(スーファミはまだ動きます)、お気に入りだけ残してるソフトは遊べなくなってしまいました。
キューブは決して悪いとは思いませんけどディスクの割に容量が少ないのが悪かったのかな?カプコンのバイオリメイクと4、ピクミン、マリオ、マリオカートなど良いのもあったのに。
64マリオスタジアムのような番組でもやっていたらもうちょっと奮戦していたのかもな
渡辺徹が司会のゲーム番組が小さい子供の時に一番楽しかった番組だったなぁ。
巨人のドシンや動物番長とかなんか謎なゲームが多いゲームキューブ(個人的に好きだけど)
そりゃ当時の売り上げ見たら差は付けられてるだろうけどさぁ...
方向性が全く違うだけで面白い作品が殆どだし、子供向け云々だって当時の価値観の問題で任天堂が間違ってる訳じゃないでしょ。実際会社の財政も問題無し、固定ファンは変わらず付いてきてたしピクミンといった新規タイトルも成功してシリーズ化させられる程になったし(なお、WiiU)
世代じゃないけどマリオサンシャインとかペーパーマリオrpgを生み出したハードだから意外だったわ。
デザインが他のゲーム機とは一線を画してて好き。ソフトでは知名度こそ低いけど、ギフトピアが任天堂らしくて面白かったなぁ。
あとPN3も、リメイクしてほしい。
GPUがATI(現AMD)でアナログブラウン管テレビだと発色の良さからPS2より高画質に思えたなぁ〜(特にバイオ0)
リメイクバイオをプレイする環境としても最高だし、バイオハザード4を規制なしで遊べるのはGCだけなんだけどなぁ^^;
それにガチャフォースが唯一遊べるのもコレなんだよな(^ ^)
何気にキャラゲーでも良作が多かったのも印象的かな、「戦場の軌跡」は特に良かった。
GCのゲームでやってみたいのは「カービィのエアライド」と「スターフォックスアドベンチャー」
カプコンとナムコの裏切りがなければサターンくらいはいけたはずなんだけどなあ
2000万台売って失敗なのか?
普通に利益は出てますよね(๑•᎑•๑)
これが失敗ならハード事業なんてやってられないですね
全世界6000万台を売ってるPS5も失敗ハード扱いしてる動画あったな
なおドリキャスは…
WiiUの1300万台とあまり変わらないので、WiiUが失敗ならゲームキューブも失敗ということになるかと。
@@youtubecomment6432 実際失敗と判定するならWiiUの方がよっぽどだよなぁ(単純にハードだけで見るなら)
Switchがリリースされた今見てみると、なんか中途半端というか...
せめて海外版のソフトを無改造で遊べる様にして欲しかった。
ハードのアーキテクチャは本当によくできた見事なハードだったんだけどねぇ…
普通に面白かったし、最高の思い出が作れたハードやったんやけど😢?
ハードの売れ行きは欲しいソフトがあってこそですよね。当時PS2には欲しいソフト目白押しだったし、64ですら何本も持っていましたが、GCではゼルダくらい…。
なんだかんだ自社ソフトで乗り切れるからすごい
個人的には本体3台持ってるほどGCが好きです
エアライドは既に五千円ちょいで買えるよ
多人数対戦のゲームソフトがたくさんあって、みんなとワイワイ楽しんでいた思い出のハードなんだけどなぁ……(ノ∀`)<スマブラ、マリオパーティ、ONE PIECEトレジャーバトル、エアライド、ガチャフォースは特に遊んでた
失敗ってよくいわれるけど普通に今でも現役でやってるし楽しかったけどな
ゲームキューブもwiiUも萌えゲーや恋愛系が充実していないからダメ。任天堂は独自に美少女ゲームを作るべきだった。
エターナルダークネスがこれでしか遊べない時点で神ハード
ゲームキューブには阪神優勝記念限定モデルカラーがある。やってることがネオジオポケットと同レベルに落ちてたから…。 33-4
CD-ROMというのは正しくないな・・・
独自規格だったっけ?
@@setsuna3155 DVDをベースに仕様を変えているやつですね
PS2持っていたけどGCも買ったなぁ
ただ両方共にそんなにゲームに燃えずに終わった
もうゲームは卒業かなと思ったがいまだにSwitchで遊んでおります
遊んでるんかーい!
何か個人的には、64よりGQの方が個人的には面白いソフトが多い気が…
このチャンネルの言う「失敗ハード」って要するに同世代での売り上げの数字で負けた方のハードって事なのかな?
購入したい!そう思わせる。ゲームがなかっただけ。
どちらが面白そうか?それだけでしょう。
64はソフトも殆ど任天堂さんですし。
個人的にはこの頃は、CMを監視してもPSシリーズに興味が、わきましたね。
グラフィックだけ?
違います。そこからストーリーにも興味がわきましたね。
FE蒼炎の軌跡だけで十分満足した
スクウェアの確執の影響もあって、
もろに受けたと思う
確執は途中で解消されていた
だからクリスタルクロニクルはGCから出ていた
問題はカプコンとナムコも裏切った事にある
それも完全版という最悪の形で
当時の任天堂は短いスパンでソフトの互換性の無いハード立て続けに出してたイメージ。
どうせちょっとしたらまた新しいの出すんやろ的な買い控えは多少あったと思う。
これはセガにも言えるけど。
ゲームキューブのレストア動画を見ていたら、完全に分解した一番奥に内蔵時計などのバックアップ電池があることにひいた。
でも、このハードは神だったよ。
むしろPS2がマンネリで任天堂ハードに回帰したキッカケがGCだったし、ゲームとはなんぞや?を思い出させてくれたハードでもある
シェア的な話だとそらPS2には勝てなかっただろうけどハードとして悪いところはほどんど感じたことがないな、
サードがソフトを出さなかったことと任天堂がまだ据置、携帯機と両面でゲームソフト開発をしていて両輪を回さなければならなかったり、GBAとの連動がもっと効果的に作用する前にPSPが間隙を縫って発表、それに対応してDSへと移っていったのもある
自分は「ゾイドVS」やりたくて、ゲームキューブ買いました。
ガチャフォースの続編ずっと待ってる(´∀`)
史上最大の失敗ハードなんですか?この時代ではアップルのピピン@やハドソンPCエンジンFXと比べれば善戦した方だし、PS2もゲーム機というよりはDVD家電と評価されて買われていたイメージ、、、
アメリカやドイツでは悪い評価ではなかった(いいとも言えないけど)
64、キューブ、Wii Uは失敗ハードではある。他メーカーのハードが好調だったからソフトが出なかった。PS、PS2には勝てない時代かとw
テイルズオブシンフォニア
キューブでプレイしたあとにPS2をプレイしたら、動きがカクカクすぎて吐き気を催す。
例えるなら60fps→30fpsくらいカクカク。
どんなジャンルにもあるけどこういう貶めるタイプのゆっくり解説ってほんと良くないと思う。ファンとか好きな人の目に入ったらどう思うかとか考えるべき
あ、冒頭から失敗って決めつけてる動画だったのか・・・これはダメだ(^_^;)
※注意※ このゆっくり解説者はゲームの誤った情報を動画にして収入を得ています。何故こんな誤った動画が好評価なのが理解に苦しみますが、可能な限り閲覧を控えてください。なおゲームキューブは世界で2174万台、ソフト全282タイトル出ています。
こういうゆっくり解説って、適当にやって楽して稼げるなんで楽でいいな〜
自分が楽しかったら失敗や成功は関係ない。
キューブはCDではない‼️
キューブは周りの知人の間では話題になってなかったなぁ😅
一部のソフトはすごく楽しいけどなぁ😢
64よりコケてたんだ…へー……
ルイマンは、アーケードにもなった。
ゲームキューブ大失敗って…
それはさすがに大袈裟すぎるだろ…
PS2とゲームキューブ両方持っているわ
失敗は大袈裟すぎる気が…。
鈍器としては成功してるだろ。
5:06
🪦🛐
鈍器とか言われてたよな
あんだけ面白いゲームが出てるのに失敗なのか…
結局、売上しか明確な評価は下せないし仕方ないか…
Switchでゲームキューブのソフトは動きますか?
動きません。移植作ならありますが…
史上最大の失敗なんてしてるのかな?
Wii Uはこけたと思うけど。
Wii Uが一番の黒歴史
いやバーチャルボーイだな!
全世界4万台しか売れなかったピピンアットマークを超える失敗ハードないと思う
マジでこれ
確かにGCは他者のハードや作品に差を付けられてたのはそうだけど、逆に言えば住み分けは出来てたし会社の財政も問題無かったしな。子供向け云々だって決して悪い事じゃないし(当時の「いい歳して任天堂のゲームなんてだせぇよなww」価値観がおかしかっただけだし)
GCが失敗ハード扱いなら他のハードも9割位失敗扱いになるやろ……
は?失敗?ゲームキューブの、
どこが??
偏見だな...
PS2はDVDが見れるのも魅力の一つであり、GCは8cm光DISKを選択した時点で負け決定でしたね。
爆誕爆誕うるさい
何処が失敗なんだよ! ふざけないでください
鈍器
8:20 『任天堂ゲーム機で遊んでるとかガキじゃんw』実際に言われたことあるよ…
裏を返せば全年齢が楽しめるって事か
言ってもpsもこの頃はガキもかなりやってた(ニュースで小学生だったかが小遣い貯めて買ったps2を強奪されたってのがあった)
まだこの頃はゲームにガキも何も関係なかったな
この頃まではまともにハード作ってたな
陰キャには用が無さそうなハード
だれが史上最大の失敗ハードって言ってんの?
とりあえず良く知りもせず煽っておけば金になるって感じか
浅ましいな
おっとWiiUの悪口はそこまでだ!