【任天堂の黒歴史】なぜゲームキューブは史上最大の失敗ハードと呼ばれているのか【GAME CUBE】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 116

  • @Brian-dr2ws
    @Brian-dr2ws หลายเดือนก่อน +3

    面白いゲームは多かった気がするけど、まだまだスペック重視の時代
    だったし、プレステに勝てるわけ無かった。
    そして一度後塵を拝すると立て直すのは、任天堂と言えど難しかった。
    switchで巻き返したのは本当に凄いわ。

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k 5 หลายเดือนก่อน +26

    バーチャルボーイやWii Uに比べたら可愛いもんだよ、最悪はおかしいよ

  • @メイジン-タカハシ
    @メイジン-タカハシ 5 หลายเดือนก่อน +23

    ゲームキューブが爆死したと云うより、PS2が化け物すぎた💦

    • @皇紀2637
      @皇紀2637 5 หลายเดือนก่อน +6

      ゲーム機でDVDビデオが観れるPS2と比べれば「負け」だろう。ゲームハード単体として考えればN64より改善して良ハードと言える。
      さすがに相手が悪すぎた。

  • @イリジウムメル
    @イリジウムメル 4 หลายเดือนก่อน +3

    衰退の理由は…『ボタンの多さ』と見た。それを逆手に取り、『電車でGO!旅情編』も出してくれたら、もうちょっと売れた筈やった。ライバルのプレツー無い奴に。XY→ドア・C→ブレーキ・十字→停車時カメラ・L→カメラ定位置・RorZ→非常ブレーキ・A→アナウンス・B→警笛、と。

  • @redstar12cd
    @redstar12cd 5 หลายเดือนก่อน +12

    数字だけみたら確かにそうかもしれんが対抗馬があのPS2やしなぁ…
    史上最大は誰が見てもWii Uでしょ

  • @yuya1275
    @yuya1275 5 หลายเดือนก่อน +8

    形が可愛いからガジェットとしての魅力はあるんだよね
    中古美品が3000円くらいでよく売ってたしwii買ったから手放したけど
    任天堂ハードで見た目は一番良いんじゃないかな

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 5 หลายเดือนก่อน +12

    この時期は相手が悪いな。
    モンハン、三國無双、キングダムハーツ、FF10、ドラクエ7,8、メタルギア、これだけで誰も勝てねーレベル。地球防衛軍とかもこの時期だったかなー
    ソフトも全部スーファミ、64の延長線のものが多かった。ゼルダの時のオカリナ、スマブラ64を最後に任天堂は止まったよ。
    気をてらってWii出した勇気が任天堂のすごいところ。Switchも同じやね。

  • @SpardaGamerMayCry
    @SpardaGamerMayCry 5 หลายเดือนก่อน +11

    ゲームボーイプレイヤーでGBAのゲームができるのが神
    今でも外ではDSLiteで家ではGCでGBAのゲームやってるぜ

    • @shimuragame
      @shimuragame 2 หลายเดือนก่อน +1

      良いですね。いかにもゲームゲームした映像だから気軽に触れやすく、変に複雑なシステムになっていないから楽しそ〜

  • @ミンミンゼミ-i7d
    @ミンミンゼミ-i7d 5 หลายเดือนก่อน +11

    ルイージマンション、ペパマリ、ピクミン1.2、スマブラDX、トワプリ、エアライド、マリパ、マリカDDといい普通に売れ筋ソフトあったしGCってそんな失敗作かなぁ…??

  • @tea3613
    @tea3613 5 หลายเดือนก่อน +15

    64とGCこの時代の任天堂機はサードパーティが死んでたから…自社開発に舵を切ってソフトハードの2本柱で業績自体は悪化することのなかった任天堂
    PS2で大量に自社ソフト出しまくってノウハウ手に入れたのにPS3変態チップのせいで超割高となった失敗の煽りをうけて自社開発チームを軒並み解散
    本体は売れるほど赤字で自社ソフトは出せずサードパーティ独占状態でもロイヤリティだけじゃ利益も上げられずSONYが唯一赤字まで転落した地獄

    • @エクスカル
      @エクスカル 5 หลายเดือนก่อน +2

      サード死んでたのは主に64。GCは割りとサード結構いいのがあったよ…ただ軒並み完全版商法されてったけどな
      主に生き延びれた要因はどんなときにでも強い携帯機かな
      携帯機ではほぼ負けなしだったからね
      それとpsは3で赤字ではあったがまだソフトに魅力的なゲームが揃ってたからps4の中期頃までは任天堂ハードと良い意味で住み分けが出来てた

  • @霧ジャファル
    @霧ジャファル 5 หลายเดือนก่อน +9

    青春ハード過ぎて最大の問題とか最悪とまで言われてるの信じられない、、

    • @akiran52651
      @akiran52651 4 หลายเดือนก่อน +1

      勉強不足だからねこの動画主

  • @ununun145
    @ununun145 5 หลายเดือนก่อน +6

    鈍器性を高める謎の取っ手

  • @NewRomatic80s
    @NewRomatic80s 5 หลายเดือนก่อน +14

    PS2はゲーム機じゃなくてDVDプレイヤーとして買っていた人が多かったからそれで売上が上がったかもしれない。

    • @zzysk2
      @zzysk2 5 หลายเดือนก่อน +3

      DVDプレーヤーが激安でも2万円台後半って時代にゲーム出来て4万切る価格設定だったしね

    • @無無-h8q
      @無無-h8q 5 หลายเดือนก่อน +3

      それは事実だが結果ソフトも売れゲーム機として使用した人が増えたのならなんも問題ない

    • @エクスカル
      @エクスカル 5 หลายเดือนก่อน +4

      両方の意味で売れてたよ
      ps1が向かう所敵なし状態なのにゲーム機としてps2を買わない選択肢はない
      そこに加えて大人とかがDVD見たい口実にps2を買うという感じかな
      相乗効果というヤツだね

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 4 หลายเดือนก่อน +2

      本体と同時購入で一番売れたのが
      ゲームソフトじゃなくマトリックスのDVDだった

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 5 หลายเดือนก่อน +4

    某ゴム製品の会社にその会社のゴムがゲームキューブ内の部品が使われている、ということでゲームキューブが展示されている

  • @ユキヤコンコン
    @ユキヤコンコン 5 หลายเดือนก่อน +7

    キューブ(64も)は壊れてしまい(スーファミはまだ動きます)、お気に入りだけ残してるソフトは遊べなくなってしまいました。
    キューブは決して悪いとは思いませんけどディスクの割に容量が少ないのが悪かったのかな?カプコンのバイオリメイクと4、ピクミン、マリオ、マリオカートなど良いのもあったのに。

  • @ホソカワシュン
    @ホソカワシュン 5 หลายเดือนก่อน +4

    64マリオスタジアムのような番組でもやっていたらもうちょっと奮戦していたのかもな

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h 5 หลายเดือนก่อน +5

      渡辺徹が司会のゲーム番組が小さい子供の時に一番楽しかった番組だったなぁ。

  • @茜コントラスト
    @茜コントラスト 4 หลายเดือนก่อน +2

    巨人のドシンや動物番長とかなんか謎なゲームが多いゲームキューブ(個人的に好きだけど)

  • @みのかさご-k3k
    @みのかさご-k3k 5 หลายเดือนก่อน +4

    そりゃ当時の売り上げ見たら差は付けられてるだろうけどさぁ...
    方向性が全く違うだけで面白い作品が殆どだし、子供向け云々だって当時の価値観の問題で任天堂が間違ってる訳じゃないでしょ。実際会社の財政も問題無し、固定ファンは変わらず付いてきてたしピクミンといった新規タイトルも成功してシリーズ化させられる程になったし(なお、WiiU)

  • @Redking-x8i
    @Redking-x8i 5 หลายเดือนก่อน +5

    世代じゃないけどマリオサンシャインとかペーパーマリオrpgを生み出したハードだから意外だったわ。

  • @しぎの-c9z
    @しぎの-c9z 5 หลายเดือนก่อน +1

    デザインが他のゲーム機とは一線を画してて好き。ソフトでは知名度こそ低いけど、ギフトピアが任天堂らしくて面白かったなぁ。
    あとPN3も、リメイクしてほしい。

  • @伊藤誠-o3j
    @伊藤誠-o3j 5 หลายเดือนก่อน +6

    GPUがATI(現AMD)でアナログブラウン管テレビだと発色の良さからPS2より高画質に思えたなぁ〜(特にバイオ0)

  • @oleonpop
    @oleonpop 5 หลายเดือนก่อน +6

    リメイクバイオをプレイする環境としても最高だし、バイオハザード4を規制なしで遊べるのはGCだけなんだけどなぁ^^;
    それにガチャフォースが唯一遊べるのもコレなんだよな(^ ^)
    何気にキャラゲーでも良作が多かったのも印象的かな、「戦場の軌跡」は特に良かった。

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 5 หลายเดือนก่อน +5

    GCのゲームでやってみたいのは「カービィのエアライド」と「スターフォックスアドベンチャー」

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 5 หลายเดือนก่อน +5

    カプコンとナムコの裏切りがなければサターンくらいはいけたはずなんだけどなあ

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r 5 หลายเดือนก่อน +40

    2000万台売って失敗なのか?

    • @スーパークリティカル
      @スーパークリティカル 5 หลายเดือนก่อน +16

      普通に利益は出てますよね(๑•᎑•๑) 
      これが失敗ならハード事業なんてやってられないですね

    • @nekomon5876
      @nekomon5876 5 หลายเดือนก่อน +11

      全世界6000万台を売ってるPS5も失敗ハード扱いしてる動画あったな

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot 5 หลายเดือนก่อน +3

      なおドリキャスは…

    • @youtubecomment6432
      @youtubecomment6432 5 หลายเดือนก่อน +7

      WiiUの1300万台とあまり変わらないので、WiiUが失敗ならゲームキューブも失敗ということになるかと。

    • @みのかさご-k3k
      @みのかさご-k3k 5 หลายเดือนก่อน

      @@youtubecomment6432 実際失敗と判定するならWiiUの方がよっぽどだよなぁ(単純にハードだけで見るなら)
      Switchがリリースされた今見てみると、なんか中途半端というか...

  • @馬場正仁
    @馬場正仁 3 หลายเดือนก่อน +2

    せめて海外版のソフトを無改造で遊べる様にして欲しかった。

  • @soflymen6815
    @soflymen6815 5 หลายเดือนก่อน +3

    ハードのアーキテクチャは本当によくできた見事なハードだったんだけどねぇ…

  • @hirokitominaga3676
    @hirokitominaga3676 5 หลายเดือนก่อน +6

    普通に面白かったし、最高の思い出が作れたハードやったんやけど😢?

  • @abbtk14
    @abbtk14 5 หลายเดือนก่อน +3

    ハードの売れ行きは欲しいソフトがあってこそですよね。当時PS2には欲しいソフト目白押しだったし、64ですら何本も持っていましたが、GCではゼルダくらい…。

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 5 หลายเดือนก่อน +4

    なんだかんだ自社ソフトで乗り切れるからすごい

  • @ジョーンズスティーブ-d8y
    @ジョーンズスティーブ-d8y 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人的には本体3台持ってるほどGCが好きです
    エアライドは既に五千円ちょいで買えるよ

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ 5 หลายเดือนก่อน +2

    多人数対戦のゲームソフトがたくさんあって、みんなとワイワイ楽しんでいた思い出のハードなんだけどなぁ……(ノ∀`)<スマブラ、マリオパーティ、ONE PIECEトレジャーバトル、エアライド、ガチャフォースは特に遊んでた

  • @フルナイトシンガン
    @フルナイトシンガン 5 หลายเดือนก่อน +13

    失敗ってよくいわれるけど普通に今でも現役でやってるし楽しかったけどな

  • @みかん-p5m5y
    @みかん-p5m5y 5 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームキューブもwiiUも萌えゲーや恋愛系が充実していないからダメ。任天堂は独自に美少女ゲームを作るべきだった。

  • @wpmg1521
    @wpmg1521 4 หลายเดือนก่อน +2

    エターナルダークネスがこれでしか遊べない時点で神ハード

  • @坂口貴樹
    @坂口貴樹 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームキューブには阪神優勝記念限定モデルカラーがある。やってることがネオジオポケットと同レベルに落ちてたから…。 33-4

  • @user-zey4ulrm
    @user-zey4ulrm 5 หลายเดือนก่อน +7

    CD-ROMというのは正しくないな・・・

    • @setsuna3155
      @setsuna3155 2 หลายเดือนก่อน +2

      独自規格だったっけ?

    • @user-zey4ulrm
      @user-zey4ulrm 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@setsuna3155 DVDをベースに仕様を変えているやつですね

  • @discmen2
    @discmen2 5 หลายเดือนก่อน +2

    PS2持っていたけどGCも買ったなぁ
    ただ両方共にそんなにゲームに燃えずに終わった
    もうゲームは卒業かなと思ったがいまだにSwitchで遊んでおります

    • @shimuragame
      @shimuragame 2 หลายเดือนก่อน +1

      遊んでるんかーい!

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 5 หลายเดือนก่อน +2

    何か個人的には、64よりGQの方が個人的には面白いソフトが多い気が…

  • @スケィス-i3q
    @スケィス-i3q 5 หลายเดือนก่อน +2

    このチャンネルの言う「失敗ハード」って要するに同世代での売り上げの数字で負けた方のハードって事なのかな?

  • @対策を
    @対策を 5 หลายเดือนก่อน +2

    購入したい!そう思わせる。ゲームがなかっただけ。
    どちらが面白そうか?それだけでしょう。
    64はソフトも殆ど任天堂さんですし。
    個人的にはこの頃は、CMを監視してもPSシリーズに興味が、わきましたね。
    グラフィックだけ?
    違います。そこからストーリーにも興味がわきましたね。

  • @tora6115
    @tora6115 5 หลายเดือนก่อน +2

    FE蒼炎の軌跡だけで十分満足した

  • @m.n1920
    @m.n1920 5 หลายเดือนก่อน +4

    スクウェアの確執の影響もあって、
    もろに受けたと思う

    • @エクスカル
      @エクスカル 5 หลายเดือนก่อน +1

      確執は途中で解消されていた
      だからクリスタルクロニクルはGCから出ていた
      問題はカプコンとナムコも裏切った事にある
      それも完全版という最悪の形で

  • @naraCica
    @naraCica 4 หลายเดือนก่อน +2

    当時の任天堂は短いスパンでソフトの互換性の無いハード立て続けに出してたイメージ。
    どうせちょっとしたらまた新しいの出すんやろ的な買い控えは多少あったと思う。
    これはセガにも言えるけど。

  • @rasho8991
    @rasho8991 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームキューブのレストア動画を見ていたら、完全に分解した一番奥に内蔵時計などのバックアップ電池があることにひいた。

  • @magdracky
    @magdracky 5 หลายเดือนก่อน +4

    でも、このハードは神だったよ。

  • @如心-p3i
    @如心-p3i 5 หลายเดือนก่อน +10

    むしろPS2がマンネリで任天堂ハードに回帰したキッカケがGCだったし、ゲームとはなんぞや?を思い出させてくれたハードでもある
    シェア的な話だとそらPS2には勝てなかっただろうけどハードとして悪いところはほどんど感じたことがないな、
    サードがソフトを出さなかったことと任天堂がまだ据置、携帯機と両面でゲームソフト開発をしていて両輪を回さなければならなかったり、GBAとの連動がもっと効果的に作用する前にPSPが間隙を縫って発表、それに対応してDSへと移っていったのもある

  • @村山秀輝
    @村山秀輝 5 หลายเดือนก่อน +2

    自分は「ゾイドVS」やりたくて、ゲームキューブ買いました。

  • @二ノ宮孝平
    @二ノ宮孝平 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガチャフォースの続編ずっと待ってる(´∀`)

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima 5 หลายเดือนก่อน +4

    史上最大の失敗ハードなんですか?この時代ではアップルのピピン@やハドソンPCエンジンFXと比べれば善戦した方だし、PS2もゲーム機というよりはDVD家電と評価されて買われていたイメージ、、、
    アメリカやドイツでは悪い評価ではなかった(いいとも言えないけど)

  • @ぢゃんぼ餅
    @ぢゃんぼ餅 4 หลายเดือนก่อน +1

    64、キューブ、Wii Uは失敗ハードではある。他メーカーのハードが好調だったからソフトが出なかった。PS、PS2には勝てない時代かとw

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル 4 หลายเดือนก่อน +1

    テイルズオブシンフォニア
    キューブでプレイしたあとにPS2をプレイしたら、動きがカクカクすぎて吐き気を催す。
    例えるなら60fps→30fpsくらいカクカク。

  • @rival4625
    @rival4625 5 หลายเดือนก่อน +1

    どんなジャンルにもあるけどこういう貶めるタイプのゆっくり解説ってほんと良くないと思う。ファンとか好きな人の目に入ったらどう思うかとか考えるべき

  • @oleonpop
    @oleonpop 5 หลายเดือนก่อน +11

    あ、冒頭から失敗って決めつけてる動画だったのか・・・これはダメだ(^_^;)

  • @user-yc8m
    @user-yc8m 5 หลายเดือนก่อน +23

    ※注意※ このゆっくり解説者はゲームの誤った情報を動画にして収入を得ています。何故こんな誤った動画が好評価なのが理解に苦しみますが、可能な限り閲覧を控えてください。なおゲームキューブは世界で2174万台、ソフト全282タイトル出ています。

  • @桜井英知
    @桜井英知 5 หลายเดือนก่อน +5

    こういうゆっくり解説って、適当にやって楽して稼げるなんで楽でいいな〜

  • @nekosensei744
    @nekosensei744 4 หลายเดือนก่อน +2

    自分が楽しかったら失敗や成功は関係ない。

  • @nekosensei744
    @nekosensei744 4 หลายเดือนก่อน +2

    キューブはCDではない‼️

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 5 หลายเดือนก่อน +5

    キューブは周りの知人の間では話題になってなかったなぁ😅
    一部のソフトはすごく楽しいけどなぁ😢

  • @user-wm1un2ce3o
    @user-wm1un2ce3o 5 หลายเดือนก่อน +4

    64よりコケてたんだ…へー……

  • @イリジウムメル
    @イリジウムメル 4 หลายเดือนก่อน +1

    ルイマンは、アーケードにもなった。

  • @Incarnate0305
    @Incarnate0305 4 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームキューブ大失敗って…
    それはさすがに大袈裟すぎるだろ…

  • @ゆきぽん-x1l
    @ゆきぽん-x1l 4 หลายเดือนก่อน +1

    PS2とゲームキューブ両方持っているわ

  • @futurenow7137
    @futurenow7137 5 หลายเดือนก่อน +1

    失敗は大袈裟すぎる気が…。

  • @ZZZZZZ-hr8dq
    @ZZZZZZ-hr8dq 5 หลายเดือนก่อน +1

    鈍器としては成功してるだろ。

  • @kazura-pi6ym
    @kazura-pi6ym 5 หลายเดือนก่อน +1

    5:06
    🪦🛐

  • @Ambivalenz0x
    @Ambivalenz0x 5 หลายเดือนก่อน +2

    鈍器とか言われてたよな

  • @加藤貴之-g5m
    @加藤貴之-g5m 5 หลายเดือนก่อน +4

    あんだけ面白いゲームが出てるのに失敗なのか…
    結局、売上しか明確な評価は下せないし仕方ないか…

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 5 หลายเดือนก่อน +3

    Switchでゲームキューブのソフトは動きますか?

    • @無無-h8q
      @無無-h8q 5 หลายเดือนก่อน +1

      動きません。移植作ならありますが…

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 5 หลายเดือนก่อน +1

    史上最大の失敗なんてしてるのかな?
    Wii Uはこけたと思うけど。

  • @sona276
    @sona276 5 หลายเดือนก่อน +8

    Wii Uが一番の黒歴史

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 5 หลายเดือนก่อน +5

      いやバーチャルボーイだな!

    • @nekomon5876
      @nekomon5876 5 หลายเดือนก่อน +1

      全世界4万台しか売れなかったピピンアットマークを超える失敗ハードないと思う

    • @みのかさご-k3k
      @みのかさご-k3k 5 หลายเดือนก่อน +1

      マジでこれ
      確かにGCは他者のハードや作品に差を付けられてたのはそうだけど、逆に言えば住み分けは出来てたし会社の財政も問題無かったしな。子供向け云々だって決して悪い事じゃないし(当時の「いい歳して任天堂のゲームなんてだせぇよなww」価値観がおかしかっただけだし)

  • @kn-sf8tk
    @kn-sf8tk 5 หลายเดือนก่อน +3

    GCが失敗ハード扱いなら他のハードも9割位失敗扱いになるやろ……

  • @user-sx5ib1bz3o
    @user-sx5ib1bz3o 5 หลายเดือนก่อน +5

    は?失敗?ゲームキューブの、
    どこが??
    偏見だな...

  • @d624kepc
    @d624kepc 5 หลายเดือนก่อน +4

    PS2はDVDが見れるのも魅力の一つであり、GCは8cm光DISKを選択した時点で負け決定でしたね。

  • @kktak
    @kktak 5 หลายเดือนก่อน +1

    爆誕爆誕うるさい

  • @ネロゲームズNeroGames
    @ネロゲームズNeroGames 5 หลายเดือนก่อน +4

    何処が失敗なんだよ! ふざけないでください

  • @ガメオベラ-r5q
    @ガメオベラ-r5q 5 หลายเดือนก่อน +1

    鈍器

  • @コア-s6k
    @コア-s6k 5 หลายเดือนก่อน +2

    8:20 『任天堂ゲーム機で遊んでるとかガキじゃんw』実際に言われたことあるよ…

    • @オルフェーヴルの娘
      @オルフェーヴルの娘 5 หลายเดือนก่อน +1

      裏を返せば全年齢が楽しめるって事か

    • @エクスカル
      @エクスカル 5 หลายเดือนก่อน +1

      言ってもpsもこの頃はガキもかなりやってた(ニュースで小学生だったかが小遣い貯めて買ったps2を強奪されたってのがあった)
      まだこの頃はゲームにガキも何も関係なかったな

  • @t4u2u
    @t4u2u 5 หลายเดือนก่อน +3

    この頃まではまともにハード作ってたな

  • @伝説の麻婆豆腐
    @伝説の麻婆豆腐 5 หลายเดือนก่อน +1

    陰キャには用が無さそうなハード

  • @ひーくで
    @ひーくで 5 หลายเดือนก่อน +28

    だれが史上最大の失敗ハードって言ってんの?
    とりあえず良く知りもせず煽っておけば金になるって感じか
    浅ましいな

    • @シャルル-k1h
      @シャルル-k1h 5 หลายเดือนก่อน +4

      おっとWiiUの悪口はそこまでだ!