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会社としては危機だったとはいえ当時のFFブランドの価値は現在とは比べものにならないほど高かったはずそのスクウェアの復帰をなかなか許さないというのはすでにその当時から任天堂はサードは用いれど当てにはしない、という認識を確立してたのかもなそのスタンスが今のSwitchとPSの絶対的な差になってる感はある
坂口さんが出て行ったFFとずっと堀井さんが関わってるドラクエやっぱり坂口さんが去った後のFFはしばらく売れてはいたけどFFではなかったですよね
どっちが良い悪いというか、任天堂はただ純粋に面白いものを世に出したいだけなんだって思う
せっかく許してもらえたのに今の現状。自己中的な体質は変わってないのね。
この動画観て、案外山内氏、懐深かったんだな、って初めて思った。聞いていた話では、SFC版のマリオRPGがあまりにも任天堂の理念とかけ離れていたので、そこがきっかけ、って聞いていたけど、その後も、スクウェアに資金援助とか続けていたって聞いてびっくり。
和田氏の顔を立てた部分もあるかも
きっかけはデジキューブの設立と設立時の投資家へのアピールの際に任天堂の販売スタイルを時代遅れと取れる発言がまず最初のきっかけだったと聞いたことがあります。
それ以外にも、スクウェア社員のディスり発言やスクウェアがエニックスに対してSCEでゲームを出すのを誘ったりなど結構やばいことをやっています。(決定的になったのは「エニックスに対してSCEでゲームを誘ったり」が山内氏の耳に入り激怒ですね)
ぶぶ漬けでも食べて帰りなはれエピソードは有名
エニックスと合併したのも理由では? いくら任天堂でも旧エニックスまでスクエニ全体として邪険に扱うわけにいかなかったのでは? 0:10
エニックスは64初期に3本ほど出して全て爆死するまでは頑張ってましたからね 任天堂組長も「ドラクエは64で出る」(恐喝未遂)と仰ってましたし……。
スクエニに合併する前に、スクウェアはファイナルファンタジークリスタルクロニクルの開発やGBAでのソフト発売をしているので、合併よりも前に一応許されている。
スクエニ合併時に当時の社長である和田氏は直接任天堂を訪れ、当時の山内社長と面談をして和解に持っていってます。(これは和田氏が証券業界出身者だったことが山内氏の心象を良くし、話が進んだそうです。山内氏、和田氏は現行のSCEとの関係性を考慮しながらゲームを出す方向性に持っていってます。)ただ、最大の問題は旧スクウェア社員で、合併後も平気で任天堂をディスっていたため、和田氏は説得をかなりしたとの事です。(今でもスクウェア色に染まっているスクエニ社員は周りを平気でディスっていますが・・・)会社が合併したから言っても、スクウェアの問題は結局解決する必要があったのは変わらなかった。
@@通ちゃん-k8bそう考えると、某FFのプロデューサーが公式放送そっちのけでゼルダやってたのは、ハドソン出身だからって感じだな
「ゼノギアス続編却下絡みでごっそり主要メンバーが抜けた(→モノリスソフト)ことも、失墜の後に復活できずじまいの大きな原因」ということにも触れてほしかったですな
いや、正直スクウェア時代のゼノギアスチームやナムコ傘下時代のモノリスソフトってあんまり腕は良くなかったのよ
任天堂を悪く言ってたのはスクウェアより社員の人間性の問題だな
そんな終わってる人間性である社員を雇い入れたスクウェアの責任でもある
@@taka3971 デジキューブ「せやな。一体誰がこんな事を」(お前じゃい!)
問題ある社員だが、聖剣、ロマサガ、半熟、ライブアライブ、フロントミッション、FFを産み出した人たちである。なかなかやんちゃな海賊船のようだったんでしょう
調子乗っちゃったから
任天堂を悪くいうのはある意味スクエアの勝手だし、出す気がないスクエアと出して欲しくない任天堂の利害は一致してるでも、任天堂は遅れてるから、任天堂でゲームを出すのをやめようぜ、と他社にまで吹聴したから激怒という形になってしまったのだと思う
実は、エニックスと合併した時点でスクウェアは社名以外は登記上は消滅した扱いである英語圏での語呂を重視してスクウェアが先に来ているそうな
なんだろう、テレビ局におけるフジテレビとゲーム界のスクウェア、な~んかダブるなぁ調子にのった末路
つくづく、TECMOが吸収されなくて良かったわ
黄金期はファイナルファンタジーだけじゃなくてサガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノ・トリガー、ライブアライブ、半熟英雄、パラサイト・イヴ、ゼノギアスと出せばミリオン確実みたいな感じだったから金欠だったなんて俄には信じ難いですね〜🥺それくらい当時はすごかったまあゲーム業界で生きていくなら任天堂との仲違いや軋轢はタブーくらいに考えた方が良いと、今なら思えますね😂
山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」
どっちかというと「お前等に喰わせるぶぶ漬けなんぞあらへん!」といいそう
まあ、増長した者の末路ですね。 自分も含め謙虚でありたい。
PS1時代のスクの社長が【これからは、よりファイナルファンタジーを中心としたタイトルのゲーム開発をします】って言いだしたもんだから他の人気のあったタイトルを抱えていた社員が辞めていったんだったな。ゼノギアスは100万本達成しなかったから作らせませんよって見捨ててしまったし、約90万本くらいは売れたのに。
スクエニだけではなくほかのゲーム会社もゲーム作りに金がかかるなどと言い出しましたがその割には高級外車を乗り回しているしキャバクラで豪遊しているしはっきり言って信用出来ません
Nintendo64 PS SSの頃は技術 資材 流通 ユーザー指向の面でゲームはDISCROM機へ移行するベクトルだったのは間違いなくその点で任天堂のセレクトは失敗でありSQUAREのセレクトは正解だったこれは他のゲームメーカーも同じただ当時のSQUAREは全方位で喧嘩を売っていてFF7も『趣味で作ったようなもの こんなの買う人がいるんだぁという感じ』とユーザーさえ馬鹿にする発言を平気で語る開発陣を止めない会社という社外評価は相当酷くてまともな大多数の社員は大迷惑だったという話FF7製作費に関しては多分デマ
坂口某「映画はコケたけどブルードラゴンで起死回生や!」
今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね
依存せざる得ないんですよね、会社が傾いたとき旧FF14 の時かな?SCEから資金援助を受けているので
当時のスクウェアの上層部がNintendo 64を指差して『こんなゲームじゃようつくれん』って言ったみたいね
つまりNintendo64の悪口を吹聴したら出禁になったと。任天堂に非が無いことを考えると出禁で済んだのは奇跡で下手すれば制裁されてもおかしくなかったわけだ。
それだけじゃないんですよ、スクウェアが任天堂とエニックスの仲を引き裂こうとしたのも原因です。
さらに任天堂が資金援助してたクエストの社員までスクウェアがひきぬいてたよ。
下手すれば、[最強の法務部]が出てもおかしくなかった。
@@Bear-hug任天堂には法務部なんかねーよ
@@ぽんとし @Bear-hugさんのコメはどうみてもいつも法務部と言っている人に向けての煽りコメでしょ
任天堂の資金援助を得ていたなんて、当時は全く知らなかったな。ソフトを出せばミリオンのイケイケの会社と思ってたよ。
ワンダースワンでFFが出たのは横井軍平さんとの熱いストーリーがあったような気が…?
これが原因で「マリオRPGは二度とリメイクされない」と最近まで言われてたからのぅ^^:(マロやジーノがスクエニが版権もってたため)
さらに任天堂が贔屓して、オウガバトルのロム開発のバックアップも任天堂がしていたクエストのスタッフもスクウェアが引き抜いた。
個人的にFFCCと聖剣2をクソリメイクしたことでいまだにもやもやしています。ただライブアライブは良かったよ。
明らかにスクウェア側の不義理ですね。任天堂もSIEも懐が大きいです。任天堂、スクエニ、SIEともにゲーム業界の雄なのでね
任天堂がくれたこのチャンスを今は別の意味で裏切っている気がするよスクエニさん・・・
まあオクトパスベラーとかあるし…
FF7の開発費が4億ドル?シェンムーが70億円だったのに?ほんとかよ?
これがホントだと後発で当時の世界最大のゲーム開発費のギネス記録のシェンムーはなんだったのかと
開発費は4000万ドルのはずですね、当時だと42~43億ぐらいじゃないの
この事件を境に任天堂が開発したゲームのアニメ作品が十数年もの間消えたのは、はたして偶然なのか?
これってスクエニが出来た当初に期待されたほどあれでも無かったことと繋がってる気がする…
スクエニもエニックスとスクウェア合併せずに一ツ橋グループみたいに互いに競わせればよかったのに。
正直当時はFFやDQよりも96年に誕生したポケモンが強かった
それがドラクエをこえたからね
関係ないがスクウェアさんの初プレイゲームはFF5だった😮ジョブチェンジシステムが楽しかった😂ジョブレベル上げたいへんだったけど😊
そもそも、外したら会社がファイナルファンタジーだったからな…
坂口がエニックスをPS陣営に誘い入れたとメディアに自慢げに語っていたんだよな。だから任天堂は坂口がスクエアを退社するまで許さなかったらしいね😂
いろんな和解も難しいところですよ
映画でこけてソニーに資金援助してもらったときに「これからのFFシリーズの新作はPS独占で出す」という悪魔の契約をしてしまい未だにFFの新作はまずPSで出して数年後に他で出すという虚しいことをさせられてる
映画はCSかどこかのテレビで一回だけ観ました。つまらないとは思わなかったけど、FFなのに剣も魔法も出てこなかったい内容だったはず…同じ頃に出た10の内容を映画でやってくれればもっと人気出たのに…と思いました
正直不思議なんだよな~ただの一ソフトメーカーに過ぎないスクウェアがN64の悪口を広めたり、他社をPSに引っ張ったり、どう考えてもリスクのみでメリットが殆ど感じられないんだよな~。メリットを大きく受けるメーカーが裏で糸を引いていると言われた方が納得がいくな~。
スクウェア側は「俺達が居ないとハードメーカーは大ヒットゲームを出せないもんな~」って思っていた時期がありましたからね・・・(スクエニ合併時、和田氏が旧スクウェアスタッフにこの部分を説得するのに苦労したそうです。ハードメーカーを平気でディスるので)
映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞwあの映画で目が覚めたね。あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦
あの映画、今は亡き金田伊功という天才アニメーターを無駄遣いしてるのがな…
8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路!!!!!!!!!!!!!
低コストずんだもんやめい
6:14正しいくはテリーのワンダーランドです
映画がコケたせいでアニメのFF:Uが打ち切りになったのは今でも許せない
そういえば初代のマリオRPGのリメイクが最近出たけど、スクウェアと和解したってことでいいのか?
そうでないとゲームボーイアドバンスでゲーム出てない
マリオRPGのリメイクは一部はスクエニに助言をもらう程度でリメイクは任天堂だけで開発しています。
任天堂は仁義にもとる事をしなけりゃ、基本的には寛容その任天堂の尻尾踏んで任天堂を怒らせたコロプラ……
スクエアは完全にゾンビ企業になっているただ無駄に延命するだけの会社に墜ちた
独り善がりな自己目線で周りが見えていなかったツケだな。当に因果応報┐(´д`)┌
スクエアはファミコン時代にディスクシステム用のソフトブランドDOGを立ち上げたりして頑張っていたからなそしてソニーはSFC用のディスクシステムの開発に頑張っていたんだよな
未だにPS5専売→やっぱ他でだしますとかやってるしスクエニもう内外で信用ないだろ
和田氏が私になってる
FFは最後まで面白さがわからんかったな
スクウェアとの仲を取り持った、任天堂側の役員の名前が出てこない!誰が窓口になっていたのだろう?
仲を取り持ったのは初代スクエニ社長の和田氏です、スクウェアと和解は出来なかったが正しいです。スクエニになって和田氏が任天堂を訪れ直接山内氏と会話をして和解に持っていてます。
ロクヨンでFF7をリリースするとしたらカセット何本分だろうか
エニックスがドラクエ7?だったかなプレステでの製作発表した記者会見で、しきりに「今後も任天堂との関係は良好」てアピールしてたの思い出しましたな😂
映画でヤバかっただけで、任天堂出禁の間がスクウェア黄金期だけどな
それでもクズウェアにはいまだにソニー恩義マンの野村がのさばってるのが終わってる、(他社のソニー恩義マンは次々首になって追い出されたのに、小島や名越とか)
ファミコンにソフトを供給しながらPCエンジンを出したハドソンもワンダースワンを出したバンダイも出禁にはなってないデジキューブの関係でトラブルになったんだろう。
今では、スクエニのDSソフト出てるし。
最近同じ内容を別の動画でやってたのを観たな。
FFのエピソードはウソ有名な都市伝説
ポケモンが全て代えたな
说的好像任天堂是业界最善良样的!他要是有那善心的话霸者地位就不会终止于sfc
インターナルセクションは迷作
珍天堂何様やねん!!!
個人的に旧スクウェアが本当に倒産していたら面白かったのだか。
出来れば見たかったな、任天堂プレイステーション。
映画で凄まじい赤字を叩き出した。とかは有名な話だし、スクエアの業績がどうこうってのも確かに揺れ動く部分はあったと思う。ただ、7を出してから方々で任天堂の悪口とも取れるような言動をしていてそれに任天堂が激怒した。なんて何か裏付けでもあるの??例えば雑誌のインタビューでそうスクエアの代表が答えていた、とか。←その後の坂口氏の作品を見ればそれはあり得ないと思うけど(ブルドラ、ラストストーリーなど)世代だからよくわかるけど、64とpsなんてはっきり言って何一つ64が勝てるところなんてないし、7、8、9を生み出しヒットさせ続けていたスクエアがpsをとるのなんてあの時代なら当たり前すぎる訳だし。自分はスクエニ信者でもなんでもないし、なんなら昨今の完全版商法含めたやり方や作品作りの遅さは凄く嫌悪感を抱くぐらいのゲーム会社なんだけどなんか、スクエアを悪者にしようと誘導してない??
いわゆる「天狗状態」だったのは間違いなく、PSを選ぶのは仕方のない事と山内社長も言っていたただ現場間ではエニックス社員に「64はダメだ」と吹聴して回っていたのは事実(任天堂はスクエアに資金提供していた状況)これは単純に「不義理」・・・スクエアはDQ7発売日とかで任天堂に配慮する様な社風一方スクエニは出禁食らっても「任天堂だってFFブランドは欲しいはず」「あっちから頭を下げてくるだろう」って考えててGBA用に許可なしでFFゲームを勝手にリリースする企画まで進めてた、って話だからやっぱ激怒させた天狗、ってのは間違いではない
裏付けも何も元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がnote で書いてたでしょ。ネットの噂レベルじゃあ無く一次情報だよ。
デジキューブ「立てられた俺が悪い」
和田氏が公開している分析だね①任天堂批判(ほかの会社も批判してたけどスクウェアは図体がデカいだけに声もデカく批判の急先鋒みたいな立場になって目立ってた)②デジキューブ販促で任天堂の経営方針自体を批判した ③高を括って任天堂とのパイプをおざなりにしたそして極めつけ、社内プレゼンで「ゲームボーイアドバンス向けソフトの開発」と言う項目があって「へー、いつの間に関係修復したの?」と聞いたら「いや、特に? 何もしてないよ」と言われて「ダメだコイツら」と思った
この動画よりよっぽど的を得た意見だと思う完全に同意ですわ
スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは?ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思うどうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる
どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…
スクエアがpsに移ったのはソニーに騙されたからというようなものらしい本来なら放って置けば64に合わせたFF7が作られる所だったって聞いた
初心会も悪いんだよなぁ
出た!ショシンカイガー!
でも末期の初心会のやってた事って今の転売ヤーに近いからねぇ
自分に不徳の致すところがあるって考え方が出来なくて出禁にしたってことかな?
いくら恩があると言っても64でゲームなんか作るわけないだろw
5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅
会社としては危機だったとはいえ当時のFFブランドの価値は現在とは比べものにならないほど高かったはず
そのスクウェアの復帰をなかなか許さないというのはすでにその当時から任天堂はサードは用いれど当てにはしない、という認識を確立してたのかもな
そのスタンスが今のSwitchとPSの絶対的な差になってる感はある
坂口さんが出て行ったFFとずっと堀井さんが関わってるドラクエ
やっぱり坂口さんが去った後のFFはしばらく売れてはいたけどFFではなかったですよね
どっちが良い悪いというか、
任天堂はただ純粋に面白いものを世に出したいだけなんだって思う
せっかく許してもらえたのに今の現状。
自己中的な体質は変わってないのね。
この動画観て、案外山内氏、懐深かったんだな、って初めて思った。
聞いていた話では、SFC版のマリオRPGがあまりにも任天堂の理念とかけ離れていたので、そこがきっかけ、って聞いていたけど、
その後も、スクウェアに資金援助とか続けていたって聞いてびっくり。
和田氏の顔を立てた部分もあるかも
きっかけはデジキューブの設立と設立時の投資家へのアピールの際に任天堂の販売スタイルを時代遅れと取れる発言がまず最初のきっかけだったと聞いたことがあります。
それ以外にも、スクウェア社員のディスり発言やスクウェアがエニックスに対してSCEでゲームを出すのを誘ったりなど結構やばいことをやっています。
(決定的になったのは「エニックスに対してSCEでゲームを誘ったり」が山内氏の耳に入り激怒ですね)
ぶぶ漬けでも食べて帰りなはれエピソードは有名
エニックスと合併したのも理由では? いくら任天堂でも旧エニックスまでスクエニ全体として邪険に扱うわけにいかなかったのでは? 0:10
エニックスは64初期に3本ほど出して全て爆死するまでは頑張ってましたからね
任天堂組長も「ドラクエは64で出る」(恐喝未遂)と仰ってましたし……。
スクエニに合併する前に、スクウェアはファイナルファンタジークリスタルクロニクルの開発やGBAでのソフト発売をしているので、合併よりも前に一応許されている。
スクエニ合併時に当時の社長である和田氏は直接任天堂を訪れ、当時の山内社長と面談をして和解に持っていってます。
(これは和田氏が証券業界出身者だったことが山内氏の心象を良くし、話が進んだそうです。山内氏、和田氏は現行のSCEとの関係性を考慮しながらゲームを出す方向性に持っていってます。)
ただ、最大の問題は旧スクウェア社員で、合併後も平気で任天堂をディスっていたため、和田氏は説得をかなりしたとの事です。
(今でもスクウェア色に染まっているスクエニ社員は周りを平気でディスっていますが・・・)
会社が合併したから言っても、スクウェアの問題は結局解決する必要があったのは変わらなかった。
@@通ちゃん-k8b
そう考えると、某FFのプロデューサーが公式放送そっちのけでゼルダやってたのは、ハドソン出身だからって感じだな
「ゼノギアス続編却下絡みでごっそり主要メンバーが抜けた(→モノリスソフト)ことも、失墜の後に復活できずじまいの大きな原因」
ということにも触れてほしかったですな
いや、正直スクウェア時代のゼノギアスチームやナムコ傘下時代のモノリスソフトってあんまり腕は良くなかったのよ
任天堂を悪く言ってたのはスクウェアより社員の人間性の問題だな
そんな終わってる人間性である社員を雇い入れたスクウェアの責任でもある
@@taka3971 デジキューブ「せやな。一体誰がこんな事を」(お前じゃい!)
問題ある社員だが、聖剣、ロマサガ、半熟、ライブアライブ、フロントミッション、FF
を産み出した人たちである。なかなかやんちゃな海賊船のようだったんでしょう
調子乗っちゃったから
任天堂を悪くいうのはある意味スクエアの勝手だし、出す気がないスクエアと出して欲しくない任天堂の利害は一致してる
でも、任天堂は遅れてるから、任天堂でゲームを出すのをやめようぜ、と他社にまで吹聴したから激怒という形になってしまったのだと思う
実は、エニックスと合併した時点でスクウェアは社名以外は登記上は消滅した扱いである
英語圏での語呂を重視してスクウェアが先に来ているそうな
なんだろう、
テレビ局におけるフジテレビと
ゲーム界のスクウェア、
な~んかダブるなぁ
調子にのった末路
つくづく、TECMOが吸収されなくて良かったわ
黄金期はファイナルファンタジーだけじゃなくて
サガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノ・トリガー、ライブアライブ、半熟英雄、パラサイト・イヴ、ゼノギアスと出せばミリオン確実みたいな感じだったから金欠だったなんて俄には信じ難いですね〜🥺
それくらい当時はすごかった
まあゲーム業界で生きていくなら任天堂との仲違いや軋轢はタブーくらいに考えた方が良いと、今なら思えますね😂
山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」
どっちかというと「お前等に喰わせるぶぶ漬けなんぞあらへん!」といいそう
まあ、増長した者の末路ですね。 自分も含め謙虚でありたい。
PS1時代のスクの社長が【これからは、よりファイナルファンタジーを中心としたタイトルのゲーム開発をします】って言いだしたもんだから他の人気のあったタイトルを抱えていた社員が辞めていったんだったな。
ゼノギアスは100万本達成しなかったから作らせませんよって見捨ててしまったし、約90万本くらいは売れたのに。
スクエニだけではなくほかのゲーム会社もゲーム作りに金がかかるなどと言い出しましたがその割には高級外車を乗り回しているしキャバクラで豪遊しているしはっきり言って信用出来ません
Nintendo64 PS SSの頃は技術 資材 流通 ユーザー指向の面で
ゲームはDISCROM機へ移行するベクトルだったのは間違いなく
その点で任天堂のセレクトは失敗でありSQUAREのセレクトは正解だった
これは他のゲームメーカーも同じ
ただ当時のSQUAREは全方位で喧嘩を売っていて
FF7も『趣味で作ったようなもの こんなの買う人がいるんだぁという感じ』
とユーザーさえ馬鹿にする発言を平気で語る開発陣を止めない会社
という社外評価は相当酷くてまともな大多数の社員は大迷惑だったという話
FF7製作費に関しては多分デマ
坂口某「映画はコケたけどブルードラゴンで起死回生や!」
今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね
依存せざる得ないんですよね、会社が傾いたとき旧FF14 の時かな?SCEから資金援助を受けているので
当時のスクウェアの上層部がNintendo 64を指差して『こんなゲームじゃようつくれん』って言ったみたいね
つまりNintendo64の悪口を吹聴したら出禁になったと。
任天堂に非が無いことを考えると出禁で済んだのは奇跡で
下手すれば制裁されてもおかしくなかったわけだ。
それだけじゃないんですよ、スクウェアが任天堂とエニックスの仲を引き裂こうとしたのも原因です。
さらに任天堂が資金援助してたクエストの社員までスクウェアがひきぬいてたよ。
下手すれば、[最強の法務部]が出てもおかしくなかった。
@@Bear-hug
任天堂には法務部なんかねーよ
@@ぽんとし @Bear-hugさんのコメはどうみてもいつも法務部と言っている人に向けての煽りコメでしょ
任天堂の資金援助を得ていたなんて、当時は全く知らなかったな。ソフトを出せばミリオンのイケイケの会社と思ってたよ。
ワンダースワンでFFが出たのは横井軍平さんとの熱いストーリーがあったような気が…?
これが原因で「マリオRPGは二度とリメイクされない」と最近まで言われてたからのぅ^^:(マロやジーノがスクエニが版権もってたため)
さらに任天堂が贔屓して、オウガバトルのロム開発のバックアップも任天堂がしていたクエストのスタッフもスクウェアが引き抜いた。
個人的にFFCCと聖剣2をクソリメイクしたことでいまだにもやもやしています。
ただライブアライブは良かったよ。
明らかにスクウェア側の
不義理ですね。
任天堂もSIEも懐が
大きいです。
任天堂、スクエニ、SIEともに
ゲーム業界の雄なのでね
任天堂がくれたこのチャンスを今は別の意味で裏切っている気がするよスクエニさん・・・
まあオクトパスベラーとかあるし…
FF7の開発費が4億ドル?
シェンムーが70億円だったのに?
ほんとかよ?
これがホントだと後発で当時の世界最大のゲーム開発費のギネス記録のシェンムーはなんだったのかと
開発費は4000万ドルのはずですね、当時だと42~43億ぐらいじゃないの
この事件を境に任天堂が開発したゲームのアニメ作品が十数年もの間消えたのは、はたして偶然なのか?
これってスクエニが出来た当初に期待されたほどあれでも無かったことと繋がってる気がする…
スクエニもエニックスとスクウェア合併せずに一ツ橋グループみたいに互いに競わせればよかったのに。
正直当時はFFやDQよりも96年に誕生したポケモンが強かった
それがドラクエをこえたからね
関係ないがスクウェアさんの初プレイゲームはFF5だった😮
ジョブチェンジシステムが楽しかった😂
ジョブレベル上げたいへんだったけど😊
そもそも、外したら会社がファイナルファンタジーだったからな…
坂口がエニックスをPS陣営に誘い入れたとメディアに自慢げに語っていたんだよな。だから任天堂は坂口がスクエアを退社するまで許さなかったらしいね😂
いろんな和解も難しいところですよ
映画でこけてソニーに資金援助してもらったときに
「これからのFFシリーズの新作はPS独占で出す」
という悪魔の契約をしてしまい
未だにFFの新作はまずPSで出して数年後に他で出すという虚しいことをさせられてる
映画はCSかどこかのテレビで一回だけ観ました。
つまらないとは思わなかったけど、FFなのに剣も魔法も出てこなかったい内容だったはず…
同じ頃に出た10の内容を映画でやってくれればもっと人気出たのに…と思いました
正直不思議なんだよな~
ただの一ソフトメーカーに過ぎないスクウェアがN64の悪口を広めたり、他社をPSに引っ張ったり、どう考えてもリスクのみでメリットが殆ど感じられないんだよな~。
メリットを大きく受けるメーカーが裏で糸を引いていると言われた方が納得がいくな~。
スクウェア側は「俺達が居ないとハードメーカーは大ヒットゲームを出せないもんな~」って思っていた時期がありましたからね・・・
(スクエニ合併時、和田氏が旧スクウェアスタッフにこの部分を説得するのに苦労したそうです。ハードメーカーを平気でディスるので)
映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞw
あの映画で目が覚めたね。
あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。
それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦
あの映画、今は亡き金田伊功という天才アニメーターを無駄遣いしてるのがな…
8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路!!!!!!!!!!!!!
低コストずんだもんやめい
6:14
正しいくはテリーのワンダーランドです
映画がコケたせいでアニメのFF:Uが打ち切りになったのは今でも許せない
そういえば初代のマリオRPGのリメイクが最近出たけど、スクウェアと和解したってことでいいのか?
そうでないとゲームボーイアドバンスでゲーム出てない
マリオRPGのリメイクは一部はスクエニに助言をもらう程度でリメイクは任天堂だけで開発しています。
任天堂は仁義にもとる事をしなけりゃ、基本的には寛容
その任天堂の尻尾踏んで任天堂を怒らせたコロプラ……
スクエアは完全にゾンビ企業になっているただ無駄に延命するだけの会社に墜ちた
独り善がりな自己目線で周りが見えていなかったツケだな。
当に因果応報┐(´д`)┌
スクエアはファミコン時代にディスクシステム用のソフトブランドDOGを立ち上げたりして頑張っていたからな
そしてソニーはSFC用のディスクシステムの開発に頑張っていたんだよな
未だにPS5専売→やっぱ他でだしますとかやってるしスクエニもう内外で信用ないだろ
和田氏が私になってる
FFは最後まで面白さがわからんかったな
スクウェアとの仲を取り持った、任天堂側の役員の名前が出てこない!誰が窓口になっていたのだろう?
仲を取り持ったのは初代スクエニ社長の和田氏です、スクウェアと和解は出来なかったが正しいです。
スクエニになって和田氏が任天堂を訪れ直接山内氏と会話をして和解に持っていてます。
ロクヨンでFF7をリリースするとしたらカセット何本分だろうか
エニックスがドラクエ7?だったかな
プレステでの製作発表した記者会見で、しきりに「今後も任天堂との関係は良好」てアピールしてたの思い出しましたな😂
映画でヤバかっただけで、任天堂出禁の間がスクウェア黄金期だけどな
それでもクズウェアにはいまだにソニー恩義マンの野村がのさばってるのが終わってる、
(他社のソニー恩義マンは次々首になって追い出されたのに、小島や名越とか)
ファミコンにソフトを供給しながらPCエンジンを出したハドソンもワンダースワンを出したバンダイも出禁にはなってない
デジキューブの関係でトラブルになったんだろう。
今では、スクエニのDSソフト出てるし。
最近同じ内容を別の動画でやってたのを観たな。
FFのエピソードはウソ
有名な都市伝説
ポケモンが全て代えたな
说的好像任天堂是业界最善良样的!他要是有那善心的话霸者地位就不会终止于sfc
インターナルセクションは迷作
珍天堂何様やねん!!!
個人的に旧スクウェアが本当に倒産していたら面白かったのだか。
出来れば見たかったな、任天堂プレイステーション。
映画で凄まじい赤字を叩き出した。
とかは有名な話だし、スクエアの業績がどうこうってのも確かに揺れ動く部分はあったと思う。
ただ、7を出してから方々で任天堂の悪口とも取れるような言動をしていてそれに任天堂が激怒した。
なんて何か裏付けでもあるの??
例えば雑誌のインタビューでそうスクエアの代表が答えていた、とか。←その後の坂口氏の作品を見ればそれはあり得ないと思うけど(ブルドラ、ラストストーリーなど)
世代だからよくわかるけど、64とpsなんてはっきり言って何一つ64が勝てるところなんてないし、
7、8、9を生み出しヒットさせ続けていたスクエアがpsをとるのなんてあの時代なら当たり前すぎる訳だし。
自分はスクエニ信者でもなんでもないし、なんなら昨今の完全版商法含めたやり方や作品作りの遅さは凄く嫌悪感を抱くぐらいのゲーム会社なんだけど
なんか、スクエアを悪者にしようと誘導してない??
いわゆる「天狗状態」だったのは間違いなく、PSを選ぶのは仕方のない事と山内社長も言っていた
ただ現場間ではエニックス社員に「64はダメだ」と吹聴して回っていたのは事実(任天堂はスクエアに資金提供していた状況)
これは単純に「不義理」・・・スクエアはDQ7発売日とかで任天堂に配慮する様な社風
一方スクエニは出禁食らっても「任天堂だってFFブランドは欲しいはず」「あっちから頭を下げてくるだろう」って考えてて
GBA用に許可なしでFFゲームを勝手にリリースする企画まで進めてた、って話だからやっぱ激怒させた天狗、ってのは間違いではない
裏付けも何も元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がnote で書いてたでしょ。
ネットの噂レベルじゃあ無く一次情報だよ。
デジキューブ「立てられた俺が悪い」
和田氏が公開している分析だね
①任天堂批判(ほかの会社も批判してたけどスクウェアは図体がデカいだけに声もデカく批判の急先鋒みたいな立場になって目立ってた)②デジキューブ販促で任天堂の経営方針自体を批判した ③高を括って任天堂とのパイプをおざなりにした
そして極めつけ、社内プレゼンで「ゲームボーイアドバンス向けソフトの開発」と言う項目があって「へー、いつの間に関係修復したの?」と聞いたら「いや、特に? 何もしてないよ」と言われて「ダメだコイツら」と思った
この動画よりよっぽど的を得た意見だと思う
完全に同意ですわ
スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし
仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは?
ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思う
どうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる
どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…
スクエアがpsに移ったのはソニーに騙されたからというようなものらしい
本来なら放って置けば64に合わせたFF7が作られる所だったって聞いた
初心会も悪いんだよなぁ
出た!ショシンカイガー!
でも末期の初心会のやってた事って今の転売ヤーに近いからねぇ
自分に不徳の致すところがあるって考え方が出来なくて出禁にしたってことかな?
いくら恩があると言っても64でゲームなんか作るわけないだろw
5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅