【ゆっくり解説】2回も消滅した最古のクソゲー製造会社【ジャレコ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 453

  • @azumiyamada8818
    @azumiyamada8818 ปีที่แล้ว +40

    忍者じゃじゃ丸くんは傑作だったのになぁ……。

  • @スフ-q5e
    @スフ-q5e ปีที่แล้ว +309

    2000年くらいのジャレコの内部を知っています。営業部長はヤンキーみたいな奴、開発部長は大手の会社に自分を売り込んでジャレコから逃げようとしていた、ゲームの営業担当者は、アクアリウム用品でのクレーム処理で駆けずり回っていました。ゲーム関連部門にまともな社員がほぼいない、社長もやばい会社なので、「ああ、だから何を作ってもクソゲーしか作れないんだ」と実感したなあ。

    • @菅原のしゅん
      @菅原のしゅん ปีที่แล้ว +62

      その環境でゲーム開発できるのがすごいかも

    • @ちんちんさくら
      @ちんちんさくら ปีที่แล้ว +2

      君他社員か元社員か知らんが犯罪告発でもないのに内部情報安易に流すって社会人失格のカスやん
      ジャレコが君みたいな無能の集まりってことは理解したわ

    • @こまいぬ-g6r
      @こまいぬ-g6r ปีที่แล้ว +21

      カーゲームからミサイルでないか聞いてみたり、オタクゲーはとことん開発停止してみたり、なつかしい

    • @ロンド祥子
      @ロンド祥子 ปีที่แล้ว +24

      人材って本当大事だ
      トップがダメだと総崩れ
      典型的な下請けに丸投げダメ会社

    • @らまぽん-k4v
      @らまぽん-k4v ปีที่แล้ว +17

      北朝鮮みたいな会社やんw

  • @泉蒼月
    @泉蒼月 ปีที่แล้ว +49

    ソフトに付いていたアンケート葉書を送って倒産した後なのに
    お礼ディスクを返送されたので誠実な会社だと思っています。

  • @Grinch0208
    @Grinch0208 ปีที่แล้ว +71

    ジャレコの社長はネットで喧嘩売られたら買って会う約束して本当に会いに行ったり、2chに降臨して寒いなれ合いしてゲームに取り入れたりとかマジで悪い意味で有名やったな

  • @内村貞雄-k5z
    @内村貞雄-k5z ปีที่แล้ว +75

    トーセでジャレコチームでした😊
    動画には登場してないゲーム開発に関わってました😅

    • @sho-munoo
      @sho-munoo 11 หลายเดือนก่อน +5

      なんてゲーム?😊

    • @purim_sakamoto
      @purim_sakamoto 11 หลายเดือนก่อน +1

      すごいなあ

  • @Bravehi
    @Bravehi ปีที่แล้ว +64

    アーケードの話を出さないところにいやらしさを感じる。

    • @しめじ-c9f
      @しめじ-c9f 11 หลายเดือนก่อน +12

      どうしてもクソゲーという単語を出したくて揚げ足取りをしたいのが伝わってくる

  • @shnaoking4412
    @shnaoking4412 ปีที่แล้ว +148

    ジャレコといえばスーチーパイ

    • @サダルスード
      @サダルスード ปีที่แล้ว +10

      爆走兄弟レッツ&ゴー!!シリーズ(PS1)もですよ〜

    • @tomo_7
      @tomo_7 ปีที่แล้ว +22

      スーチーパイはキャラデザの勝利ですな園田健一先生の健康的ムチムチ良き

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP ปีที่แล้ว +70

    ジャレコのファミコンカセット型のチャームがリアルのガチャになってるし、クソゲーメーカーとか散々言われてる割には愛されてるよな。

  • @くりちゃん-l1m
    @くりちゃん-l1m 11 หลายเดือนก่อน +9

    ジャレコを語るのに「ゲーム天国」という大作を語らないのは悪意しかない。

  • @けんやま-g9e
    @けんやま-g9e ปีที่แล้ว +58

    ジャレコ懐かしい…
    父の友人がジャレコ社員でたくさんゲームをもらったのを思い出しました…

  • @corporal-aria
    @corporal-aria ปีที่แล้ว +31

    「燃えろ!プロ野球」って、確かにバントでホームランを打てたり…ボールの影が明らかに内野スタンドに消えたのにホームランになったりと、バグやバランスが明らかにおかしいゲームだったけど…今思えば、それも含めて愛すべきゲームだと思う。
    審判の声がファミコンで表現された最初の作品だったし、あのファミスタだってファミコン後期まで実装されなかった事を思うと、かなり先進的な事をしていたな…って思う。

    • @67くま
      @67くま ปีที่แล้ว +4

      ファールの後はどんなクソボールでもストライク判定になるってのもありましたね。

    • @NUE-L-e6s
      @NUE-L-e6s 11 หลายเดือนก่อน

      バントホームランは名作マンガ『ドカベン』のオマージュと思えば許せるよ(実際、バントからホームラン打つ選手が出てきてる)

  • @skouichi01
    @skouichi01 ปีที่แล้ว +85

    スーチーパイは神だったのにな 正直面白いゲームも多かったから熱心なファンも沢山いたのに勿体ないね

    • @川村信二-n5t
      @川村信二-n5t ปีที่แล้ว +7

      オースーチーパイあれは名作ただの脱衣麻雀でなかったですね、アイテムとって勝つとかキャラも可愛くて声優も今では有名な声優キャラの性格もぶっ飛んでましたね。あれジャレコだったのですね。思わずムック本までその当時買いました今でも置いてありゲームも有りますね。

  • @grcb797
    @grcb797 ปีที่แล้ว +28

    トーセは昔から良くも悪くも予算と期限通りの仕事をすると言われてる
    トーセがクソゲー開発した場合はパプリッシャーが諸々ケチった、もしくは管理者が無能だったり杜撰な人だったと理解しとけば良いのかなと

  • @yugenkaisha
    @yugenkaisha ปีที่แล้ว +32

    FC全盛期に小~中学生だったものです。じゃじゃまる君がにんじゃ君と無関係なのは今の今まで知りませんでした。 あと「燃えろプロ野球」などは今でこそクソゲーと言われてますが、当時の友人たちはきゃっきゃ言いながら普通に楽しんでましたぞw

  • @tran19850707
    @tran19850707 ปีที่แล้ว +149

    じゃじゃ丸くんて忍者くんの続編じゃなかったのかw
    40年越しの発見やわ😂

    • @konayuki0326
      @konayuki0326 ปีที่แล้ว +18

      私も初めて知りました。

    • @deepblack8594
      @deepblack8594 ปีที่แล้ว +17

      知らなかった!
      スピンアウト的なのだと思ってた。

    • @とんぬら-f7d
      @とんぬら-f7d ปีที่แล้ว +3

      忍者君って存在を今知った

    • @ユリパパ-x9z
      @ユリパパ-x9z ปีที่แล้ว +2

      両方共に良く遊びましたが、何か思ってたんと違うと言う違和感があった。
      とてもスッキリした気分🎶

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs ปีที่แล้ว +6

      昔、何かでじゃじゃ丸くんは忍者君の弟だという記事を見た記憶がありますが、ジャレコの捏造でしょうか。

  • @小林カムイ
    @小林カムイ ปีที่แล้ว +54

    個人的には、ファイナルファイトをパクった様なラッシングビートがインパクト絶大で好きでした。(マッチョマンが金蹴りする技が病みつきでした)

    • @ムナウコムンナ
      @ムナウコムンナ ปีที่แล้ว +6

      ラッシングビート大好きでした😊

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs ปีที่แล้ว

      あれは良かったですね。二作目辺りからバランスも良くなったと思います。Switchとかでラッシングビートコレクションとか出たら買いますよ。

    • @福岡堅盤
      @福岡堅盤 ปีที่แล้ว +4

      ラッシングビート(乱)のココがすごい!
      攻撃が当たった時のアメコミ風の表現がおしゃれ
      回復アイテムも投擲武器として使えるし味方にぶつけることも可能(もちろん見事にダメージ判定)
      忍者がバグレベルで素早くて事故多発

    • @圭太三石
      @圭太三石 ปีที่แล้ว +2

      分かります❗自分もはまってました。全シリーズクリアしました。初代の敵を倒した時の死マークが恐ろしいほどリアルでしたね😅

    • @江良龍郎
      @江良龍郎 11 หลายเดือนก่อน +1

      ラッシングビートは全部遊びましたね。最終作の修羅で無印と乱の主人公のリックを使えるのは嬉しかったですね。しかし樽にも金蹴りして、効果音がそのままで笑えました

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +53

    「ゔぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん゙!」でおなじみ黄金の絆は、からすま氏のおかげで色々な意味で有名ですね……。
    個人的には『ゲーム天国』シリーズが好きでした。近年にも移植されたりしてましたね。

  • @海鮮米野
    @海鮮米野 ปีที่แล้ว +67

    『ゲーム天国』は良かったなぁ、コナミのワイワイワールドとかもあったけど
    新旧の自社ブランドキャラがごちゃ混ぜで、ボイス付きわちゃわちゃしてる空気感は当時新鮮だった

    • @菅原のしゅん
      @菅原のしゅん ปีที่แล้ว

      もってたなぁ。それ。
      他にも麻雀ゲームとかいろいろあったねぇ・・・

    • @さわむら名作劇場しゅんすけ
      @さわむら名作劇場しゅんすけ 11 หลายเดือนก่อน

      ゲーム天国は神ゲーじゃないのか……!?

    • @SN-ji6rs
      @SN-ji6rs 11 หลายเดือนก่อน +1

      サターン版は面白かったのにPS版はどうしてああなった?

  • @toshimayhem8788
    @toshimayhem8788 ปีที่แล้ว +16

    ラッシングビート修羅はジャレコとは思えない面白さだった。

  • @bridge1890
    @bridge1890 ปีที่แล้ว +83

    シティコネクションとか面白かったんだけどな〜

    • @user-u3351
      @user-u3351 3 หลายเดือนก่อน

      基本クソゲー&凡ゲー
      たまに良ゲー出す会社ってイメージ
      ジャレコの良ゲーはプレミア付いてるのが多い

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f ปีที่แล้ว +88

    個人的には全盛期のジャレコにクソゲーメーカーというイメージは無いな
    確かに二番煎じが多いが、当時は他にも二番煎じメーカーが大量にあって平均では真ん中より上に位置してたと思う

    • @sakoto258
      @sakoto258 ปีที่แล้ว +7

      全盛期なんてあったのか

    • @imakitakato9350
      @imakitakato9350 ปีที่แล้ว +6

      そこはダテに任天堂からセカンドパートナー第一期認定されてないよね
      ナムコ、ハドソン、タイトー、コナミ、・・・あとどこだっけ?・・・と同列ジャレコ

  • @ymワイエム
    @ymワイエム 11 หลายเดือนก่อน +3

    ジャレコを評価するのではなくトーセを評価すべき案件やな、コレ

  • @ハマのとくちゃんねる
    @ハマのとくちゃんねる ปีที่แล้ว +35

    シティコネクションがIPを
    継承する経緯がおもしろいから、
    そこを長めにやれば良いのにと
    思いました。

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 ปีที่แล้ว +26

    外注メインのゲーム会社といえばエニックスもそうだったね。

  • @seiyaseiya1198
    @seiyaseiya1198 ปีที่แล้ว +3

    初めてコメントします。自分はジャレコの中では「バトルユニットZEOTH」、「ラッシングビート修羅」、「怒りの要塞」が好きでした。

  • @レイヴン-f6w
    @レイヴン-f6w ปีที่แล้ว +10

    今もたまにやるが
    ドラゴンシーズはドラゴン好きにはたまらないゲームだった。
    当時は育成・進化の道筋や攻略本なんてなくて、調子に乗っては
    お気に入りのドラゴンを死なせてしまって凹む日々。
    そんな中で偶然 完竜を超えた姿を見た時の感動はヤバかった。
    BGMはとても感傷的で、
    育てる楽しさを感じれて
    受付嬢(ユウ)が可愛い。
    今でも評価出来る要素は沢山詰まっていた作品。
    もし続編が出来ていたら必ず買ってただろうな

    • @高木悠-n8b
      @高木悠-n8b ปีที่แล้ว +2

      街に来た時に連れてた幼ドラゴン何とか生き残らせようと頑張ったなぁ…

  • @77masaki
    @77masaki ปีที่แล้ว +12

    燃えプロ見たときリアルだな〜って当時感動した思い出。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e ปีที่แล้ว +17

    じゃじゃ丸は続編っぽいの作るって事でUPLからライセンス貰っていた筈(続編っぽい分であって忍者くんのライセンスではない)

    • @Feverplum
      @Feverplum ปีที่แล้ว +3

      末期までジャレコとUPLの関係は良好だったから、揉めたりはしてないはず

  • @こせはる-n9g
    @こせはる-n9g ปีที่แล้ว +11

    ジャレコのエスパ冒険隊は個人的に早すぎた探索型ですきでした、親父と一緒にやった思い出がありました😊

  • @赤い惑星
    @赤い惑星 ปีที่แล้ว +54

    燃えプロはバグとゲーム調整が完璧なら燃えプロがパワプロに変わった歴史もあるかもなぁ

  • @蓬莱山輝夜-f1q
    @蓬莱山輝夜-f1q ปีที่แล้ว +6

    アイドル雀士スーチーパイのイメージが強いですね。

  • @ランナウェイクイック
    @ランナウェイクイック ปีที่แล้ว +42

    クソゲー製造会社はちょっと違うような・・・・当たり外れが極端に激しいソフトが多かった印象もしくは微妙な凡げーが多数

  • @うどん太郎-d9o
    @うどん太郎-d9o ปีที่แล้ว +33

    じゃじゃ丸と燃えプロの2作目は名作だと思う。めちゃくちゃプレーしたわ。

    • @麦野-v1g
      @麦野-v1g ปีที่แล้ว

      じゃじゃ丸撃魔伝と忍法帳、燃えプロは名作だと思うな⚾🤔
      いっぱいプレーしました(*^^*)

  • @yamaju-taro
    @yamaju-taro ปีที่แล้ว +3

    じゃじゃ丸くんをプレイしたことがあるので、いいねしておきますね。

  • @りらっくまん-w7m
    @りらっくまん-w7m ปีที่แล้ว +9

    忍者じゃじゃ丸くんは初期の傑作だよね。今でいう覚醒技みたいなのもあったし🐢

  • @又兵衛-y2o
    @又兵衛-y2o ปีที่แล้ว +3

    そういえばアーケードのじゃじゃまる君はUPLって書いてあったな

  • @supermotchy2
    @supermotchy2 ปีที่แล้ว +4

    爆走兄弟レッツ&ゴー!!シリーズ(WGPハイパーヒート、エターナルウィングス)は良ゲーでした。
    あと誰も覚えてないだろうけど、アントニオ猪木監修の落ち物パズルゲーム『闘魂猪木道 パズルでダァー!』は二番煎じですがちゃんと作られてました。
    キャラデザは浦安鉄筋家族の浜岡賢次先生です。

  • @pinbeta
    @pinbeta ปีที่แล้ว +3

    そうそう、ちゃんと構えの姿勢をとってから進まないと……ってカラテカじゃねぇよww

  • @夏宣言
    @夏宣言 ปีที่แล้ว +14

    当時ジャレコのスポーツ系は
    リアル再現度が当時としては、最高峰です。
    燃えプロ感動編、スーパープロフェッショナルベースボールは、正に青春時代🎉

  • @ぺんた君-j9f
    @ぺんた君-j9f ปีที่แล้ว +6

    燃えプロの2作目の燃えろプロ野球88はよく遊んだ記憶があります。
    マサカリ投法やサイドスロー、アンダースローもかなりリアルでした。
    バッターも個性のあるフォームが再現されていました。
    またスタメンが変更できたのが個人的に良かったです。
    ただ成績がバイオリズムにかなり左右された記憶があります。
    かなり良ゲーだったと思います。

    • @U霊
      @U霊 ปีที่แล้ว +1

      テレビ中継目線ってのも地味に凄い

    • @U霊
      @U霊 ปีที่แล้ว

      そういえば、スイッチヒッターも自分で代えないといけないけど対応してたなぁ。

    • @ぷぷーぷー
      @ぷぷーぷー 11 หลายเดือนก่อน

      球場のサイズ感がなんか不思議だった

  • @citydeep2000
    @citydeep2000 ปีที่แล้ว +3

    銀河任侠伝はあのヤバすぎるパロディーが好きだったw

  • @荒野のストロングチューハイ
    @荒野のストロングチューハイ ปีที่แล้ว +3

    燃えプロの
    「ターイムピッチャーコータイ」
    が好きだった

  • @モショエショエモショエショエ
    @モショエショエモショエショエ ปีที่แล้ว +10

    燃えろプロ野球は
    「アーホー」の野次
    をひたすら再生して
    笑っていた記憶がある

  • @xs9029
    @xs9029 ปีที่แล้ว +4

    燃えろプロ野球は小学校の思い出です

  • @zuzu-zw4td
    @zuzu-zw4td 11 หลายเดือนก่อน +2

    燃えろプロ野球のフォームの再現度はすごかった。
    特に、初代のバースと二代目の村田兆治
    それと、宇宙船コスモキャリアってジャレコじゃなかった?

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA ปีที่แล้ว +4

    いつかカルチャーブレーンの話もやって頂きたい。

  • @dadandan2gouki2
    @dadandan2gouki2 ปีที่แล้ว +3

    爆走兄弟レッツ&ゴーのゲームを二つ出してたのは知ってます
    ハイパーヒートとエターナルウィングス
    作品ファンからしたらわりと面白かった思い出です

  • @ショコラショコラコーヒー
    @ショコラショコラコーヒー ปีที่แล้ว +2

    「燃えろ!プロテニス」持ってたの学年で僕だけでした。

  • @Mr-tn8gb
    @Mr-tn8gb 18 วันที่ผ่านมา

    バイオ戦士DAN、面白かったですよ。
    Switchでダウンロード販売しているみたいですね。

  • @谷口タカオ-p8j
    @谷口タカオ-p8j 11 หลายเดือนก่อน +2

    フィールドコンバット、寺尾の相撲は名作

  • @八幡ひろき
    @八幡ひろき ปีที่แล้ว +1

    忍者じゃじゃ丸くんとフィールドコンバットが好きでしたね

  • @aose16
    @aose16 ปีที่แล้ว +4

    マジック・ジョンとかはジャレコの中では結構出来が良かった気がするな。
    あとCMで流れるサウンドロゴ好きだったな(笑)

  • @hidekyou9288
    @hidekyou9288 ปีที่แล้ว +37

    じゃじゃ馬くんが忍者くんの続編ではなくパクリゲーとは衝撃です。

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 ปีที่แล้ว +7

      じゃじゃ馬くんで変換ゴリ押しもかなりのインパクトあるぞ

    • @hidekyou9288
      @hidekyou9288 ปีที่แล้ว +4

      @@gunsoviva1633
      "じゃ"を打ったら"じゃじゃ馬"が予測変換第一候補に出てきたから間違った 標準IME
      少し考えたら"じゃじゃ丸"が第一候補ってありえないですよねw

  • @長野業正-j9l
    @長野業正-j9l ปีที่แล้ว +18

    SFCで出た金魚注意報のゲームは割とボリュームがあって面白かった記憶がある😊

  • @榎本洋平-q7u
    @榎本洋平-q7u 5 หลายเดือนก่อน +1

    友人の家に3~5本はありましたね。
    クソゲーか?と聞かれれば、そうでもないよ?と返すくらいには楽しんだと思うのですが。

  • @アキバ-b5z
    @アキバ-b5z 11 หลายเดือนก่อน +7

    ジャレコはクソゲーのメーカーだと思わないが。😞

  • @Rossi381
    @Rossi381 ปีที่แล้ว +2

    ステッピングステージやステッピングセレクションは、本家のダンスゲームよりも面白かったのに、話題に触れていないのは悲しいです

  • @太田信之-s6p
    @太田信之-s6p ปีที่แล้ว +4

    銀河任侠伝が好きだったんですよねぇw
    メーカーがジャレコとは思ってなくて、後で知って笑った思い出w

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t ปีที่แล้ว +8

    じゃじゃ丸くんは有名ですよね😮

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y ปีที่แล้ว +3

    ジャレコか〜、じゃじゃ丸忍法帖をまっさきに思いつきました。 
     確かSwitchで「忍者じゃじゃ丸コレクション」ってあったな〜

  • @大川正行
    @大川正行 ปีที่แล้ว +1

    エクセリオンやフォーメーションZ、アーガスとか楽しんでましたが
    テクノスジャパンの「くにおくんゲー連発」と同じくジャレコも「じゃじゃ丸くんゲー連発」になり
    それがコケたら終わり状態がマズかった気がします、、、

  • @kod2423
    @kod2423 ปีที่แล้ว +11

    「ワイズマンズワールド」が良作なのは本当らしい。駿河屋で8800円で売られていた。

  • @いのりん-d7d
    @いのりん-d7d ปีที่แล้ว +8

    ジャレコがなくなったのに、トーセはまだ生きているな

    • @コーヒヤッタマン
      @コーヒヤッタマン ปีที่แล้ว +1

      地力が違いすぎる

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 ปีที่แล้ว +1

      別に親子関係じゃないでしょ
      外注先だっただけで

    • @ちぃんぽこぽこ
      @ちぃんぽこぽこ ปีที่แล้ว +4

      トーセは色んなゲーム会社のママみたいなもん

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ ปีที่แล้ว +3

    誰も挙げてないけどテトリスプラスは普通に面白かった
    主人公がミノをよじ登ったりその上を歩くゲームとか、これくらいなもんよ。
    そのパズルモードもだからと言って一筋縄でいく訳ではなく、ステージによっては昔のテトリスの悪い所が際立って難しかったりするけどBGMはカッコいいし、そもそもシステムが斬新だからクソゲーじゃない

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m ปีที่แล้ว +8

    ビートマニアをパクッたゲームKONAMIに訴訟されてたな

  • @kakkun76
    @kakkun76 ปีที่แล้ว +7

    ファミコンの良作メーカーのイメージありますね。エクセリオンから初期じゃじゃ丸辺りまで…

  • @森野むー
    @森野むー ปีที่แล้ว +14

    ジャレコにはスーチーパイという名作ゲームがあるじゃろがい。

  • @woo2413
    @woo2413 ปีที่แล้ว +13

    ジャレコと言えば銀河任侠伝…。
    いや、アーケードゲームではロッドランドとかファンタズムとかの名作を量産してたイメージはあったんですよね。
    家庭用がクソ連発なだけで。

    • @zzysk2
      @zzysk2 ปีที่แล้ว

      やたらと緩い時代だからと言われてるけど
      緩い時代でも普通にアウトの代物
      なお後年、その銀河任侠伝のキャラが丸パクリされたゲームがスマホゲーで発売されてたと言う遅すぎる因果応報w

  • @aa-fl6ie
    @aa-fl6ie ปีที่แล้ว +2

    JALECOってロゴ付いてるアクアリウム用ピンセット未だに愛用してるわ

  • @名馬オルフェーヴル-x1t
    @名馬オルフェーヴル-x1t ปีที่แล้ว +1

    やはり燃えろプロ野球の「バントホームラン」が印象強い。

  • @zero250100
    @zero250100 11 หลายเดือนก่อน +2

    30年ぐらい前、ジャレコの社員でしたとは言っても開発じゃなくて営業部(ゲーセンの店長)でしたけど

    • @こまいぬ-f6o
      @こまいぬ-f6o หลายเดือนก่อน

      たぶん、同時期に営業部にいたので、知ってるかもしれない(笑)春日→新所でしたわ。

  • @HY-gi6lk
    @HY-gi6lk 7 หลายเดือนก่อน +1

    その昔、ゲーム屋でネプリーグのDSソフトの存在感があり過ぎて手を出しそうだった…恐ろしいな…

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j ปีที่แล้ว +7

    面白いゲームたくさんあって楽しかったなあ

  • @253ageha
    @253ageha 11 หลายเดือนก่อน +1

    [黄金の絆」出してるのに
    社長と社員の間に絆が無いのは草

  • @riteman1004
    @riteman1004 ปีที่แล้ว +26

    JALECOには、佳作もあることを忘れないで欲しいな。

    • @satootto
      @satootto ปีที่แล้ว +8

      デビュー作の『エクセリオン』は、当時としては斬新なゲームシステムだったな。

    • @ろぷ-j5t
      @ろぷ-j5t ปีที่แล้ว +2

      バイオ戦士DANかな?

    • @ECHO1564
      @ECHO1564 ปีที่แล้ว +1

      『燃えプロ’88決定版』『落っことしパズル とんじゃん!?』『マニアックマンション』は
      楽しみましたよ。

    • @yo-bun-u6f
      @yo-bun-u6f 11 หลายเดือนก่อน +1

      とんじゃんは自分もハマりました😂
      イラストが可愛くて好きでした

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i 5 หลายเดือนก่อน +1

    じゃじゃ丸くんとP-47☆FREEDOM Fighterは好きだった。

  • @竹内充-e1x
    @竹内充-e1x ปีที่แล้ว +7

    銘作、スーチーパイ。
    あの、無駄に良すぎた。

  • @無人偵察
    @無人偵察 ปีที่แล้ว +3

    スーチーパイ2は傑作ゲームなので、今でもプレーして欲しい。サターン版なら完全移植。
    脱衣麻雀なのにめちゃくちゃ作り込んである。オープニングもエンディングはもちろん、主要キャラにオリジナルのテーマソング、内容も盛りだくさん、そして割と売れたので、今でもお手軽価格で手に入る。

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 ปีที่แล้ว +2

    13:48 シティコネクションって 昔のジャレコのゲームからとったんかな?

  • @user-tg3ft1xu5e
    @user-tg3ft1xu5e ปีที่แล้ว +1

    まさかジャレコも大谷翔平と言う
    日本人メジャーリーガーが自社の
    野球ゲームのパッケージそっくり
    と言われる事になるとは思いもしなかったでしょうねw

  • @horrormattersawyou
    @horrormattersawyou ปีที่แล้ว +1

    発表された1982年当時の和製マイコンでは再現不可能なレベルに洗練された絵と音で、マイコンショップ店頭のAppleⅡでしか遊べなかったチョップリフターをファミコン移植して小学生でさえ家で遊べるようにしてくれた神企業さんだったんだぞw

  • @ピロ式-i2m
    @ピロ式-i2m ปีที่แล้ว +1

    ジャレコと言えば燃えプロ、燃えプロと言えば赤いオブジェ、
    今でも買い漁っている人いるのかなぁ。

  • @ハムストリングス鎌倉
    @ハムストリングス鎌倉 11 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームボーイのベースボールキッズが好きでした。シンプルで面白かった。

  • @まーさん-x3k
    @まーさん-x3k ปีที่แล้ว +5

    じゃじゃまる面白かったなぁ。
    燃えプロは、いなおがバントでホームラン連発していた。

  • @Nirufas_tears
    @Nirufas_tears ปีที่แล้ว +1

    自分はファミコンのインドラの光というRPGはずっとジャレコから出たのだと思っていたけど、こうしてレトロゲーム解説が増えてきて、このゲームがケムコの作品だとしってビックリした記憶があります。 チェルノブもジャレコだと思っていた。 つまりキワモノのゲームはぜんぶジャレコだと思ってたみたいです。

  • @no7jack43
    @no7jack43 ปีที่แล้ว +23

    フォーメーションZという、ゲーム全体を通して静寂に包まれているというゲームを忘れないでください
    当時のCMもかなりインパクトがあり、小学生くらいの男の子がキメ顔で
    「面白くって、ケガしちまうぜ」
    なんてのもありましたね。今見れるのかな?

  • @ちゃわん舟
    @ちゃわん舟 ปีที่แล้ว +1

    燃えプロのパッケージの選手が大谷に見える…

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e ปีที่แล้ว +6

    ジャレコってかなり昔にスーファミでサッカーゲームも出していたような気がする・・・

    • @NS-iv8cs
      @NS-iv8cs ปีที่แล้ว +1

      武田修宏がイメージキャラクターのやつじゃないですか?

  • @栗花落カナヲ-g5j
    @栗花落カナヲ-g5j ปีที่แล้ว +2

    ジャレコの爆走デコトラ伝説は良かったと思いますよ😂

  • @終わりなき混沌
    @終わりなき混沌 11 หลายเดือนก่อน

    じゃじゃ丸くんって忍者くんの弟で続編って、今の今まで思ってた…
    勝手に開発したってなかなかすごいなぁ…

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings ปีที่แล้ว +1

    個人的にはE.D.F.(シューティングのやつね)とプラスアルファが大好きでした

  • @nekotaroo
    @nekotaroo ปีที่แล้ว +2

    ラリーのゲームとか出してた印象あるなあ。あとラッシングビートシリーズ。

  • @1ch2ch3ch
    @1ch2ch3ch ปีที่แล้ว +2

    6:09
    ゲーム会社って
    ・著作権者   =版権者
    ・パブリッシャー=自社で版権を持つ場合開発を外部のデベロッパーに丸投げ
    ・デベロッパー =開発がメインなので、自社で版権を持つゲームがほとんどない
    とかに分けられることと、その違いをわかってない、にわかしかいないのも問題なんだ

    • @1ch2ch3ch
      @1ch2ch3ch ปีที่แล้ว

      6:39
      トーセみたいな、ゲームソフト開発の下請け会社=「デベロッパー」の存在と貢献も大きく取り上げるべき

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis 11 หลายเดือนก่อน

    💣≡🙇≡≡ 🐷💣 
    ぶたさんの爆弾飛び交うわちゃわちゃコミカルな戦場っぷりが楽しかった!
    あれ家庭版移植してもらって多人数プレイで遊んでみたかったな〜
     
    04:06おいw
    イヤ確かに理不尽な罠ではあるけれど
    06:30むしろTOSEの解説を詳しく聞いてみたくなったわ

  • @fujino5564
    @fujino5564 ปีที่แล้ว +2

    初期の優遇ライセンス企業6社の中では最も「自社の看板タイトル」を疎かにしてた印象
    他5社が独自タイトルを開発して人気メーカーになっていったのと対象的に外注に頼りすぎて全く独自色を出せず
    「忍者じゃじゃ丸くん」はIP乗っ取りまがいですし「モモコ120%」でBGMとして勝手に「ラムのラブソング」を盗用したあとでFC版にキャラ替え移植したり…と怪しい動きもあり良い印象無いですね

  • @ユリパパ-x9z
    @ユリパパ-x9z ปีที่แล้ว +1

    燃えプロのホーナーはボールに当たりそうに無い所で振ってもホームランだった。

  • @tomo_7
    @tomo_7 ปีที่แล้ว +1

    じゃじゃまるの弟設定無断だったの初めて知ったびっくりした
    一方無断に設定使われたUPLさんはあくまでもユニバーサルの1部門に過ぎなくてユニバーサルはその後パチスロで業界の2強の一角の中核になるのでした

    • @坊主頭-v5d
      @坊主頭-v5d ปีที่แล้ว +1

      ユニバが散々ナムコシリーズ出しといて次は何故じゃじゃ丸?と思ってたけど繋がった。スッキリできたよ、ありがとう。
      まぁ機歴台でしょうけど。

  • @zekkei2
    @zekkei2 ปีที่แล้ว +1

    レッツエンドゴーのエターナルウィングス良作だった

  • @てんぬき
    @てんぬき ปีที่แล้ว +8

    ジャレコといえばラッシングビートでしょw

    • @nekonomonmon
      @nekonomonmon หลายเดือนก่อน

      でやー!でやー!オーワー

  • @大友-i7i
    @大友-i7i ปีที่แล้ว +1

    ワイズマンなんとかってリメイク出たら買ってみようかな