Бимка плохо моделирует взрывы, совсем плохо. Хотя это не сложно, это сфера расширяющая сфера из продуктов детонации, при этом сфера эта не совсем сфера а может более сложная форма. Ещё интересно моделировать осколки, правда не знаю на сколько точно с этим справиться движок. В движке тоже есть какие-то ограничения которые затрудняют моделирования каких-то быстропротекающих процессов. В прочим, я давно не играл в бимку, возможно самые новые версии получше с этим.
Аудиоряд: рассуждения о сложной работе физики в игре Видеоряд в это время: с неба летит жига с принтом Райана Гослинга, чтобы разбиться вдребезги Гениально
многие успускают тот факт, что бимка на самом деле не столько про разбивание машин, сколько про их поведение в разных ситуациях в принципе. Это не "идеальная симуляция уничтожения авто", как многие думают, а модель, которая пытается максимально точно воссоздать автомобиль вплоть до того, как он может потерять управление из-за случайного ухаба на дороге. Чтобы быть полноценной игрой ей не хватает только геймплея и мультиплеера.
Как душный автосимуляторщик немного огорчён тем что пропустили одну важную веху - Бимка сейчас является лучшим именно симулятором вождения - где каждый узел может влиять на результат гонки (а ещё это самая идеальная платформа для ралли - по тем же самым причинам) - т.е. для чуваков которые душно наматывают круги в Assetto Corsa или Dirt Rally бимка - как "второй любимый симулятор" который ещё более явно будет сигнализировать о том что ты делаешь правильно а что - не очень. Ну и спасибо Бимке за то что помогла сдать на права - тренировать с рулём всякие элементы площадки было вполне отлично - берёшь чахлое старое ведро и ощущения с автошкольными тазами становятся прям почти 1-в-1)
Решил агрессивно срезать по поребрику внутренний поворот и вот следующие 15 кругов ты едешь с рулём повёрнутым на 6,5 градусов от центра что бы компенсировать погнутую тягу XD
@@Cevon2082Или попытался на треке срезать, потом наехал на кочку и остался за дорожкой от выбитой оси)) Или едешь по грязюке с прыжками, и потом повреждаешь трансмиссию и остается лишь затормозить, ведь авто никуда не поедет
Спустя 6к+ часов, могу сказать, что игра больше про поведение автомобиля. Приятно взять дорожный или спортивный автомобиль, испытывая его и себя на грани возможностей. С появлением фанатского мультиплеера, beamng стал аналогом assetto corsa, в котором получаешь удовольствие с самого вождения. Есть что-то в том, чтоб собрать компанию и устроить заезды по треку, грунтовым тропам или даже городские погони. С добавлением официального мультиплеера, который был подтверждён, наверняка больше людей сможет прочувствовать эту игру лучше
Было бы неплохо упомянуть, что игра имеет поддержку игровых рулей и VR, что позволяет не только еще больше погрузиться в игру, но и, например, обучать неопытных водителей как действовать в специфических ситуациях на дорогах.
Как-то младший брат попал в досадную не жёсткую аварию вместе с мамой. Когда вышли он спросил меня, что будет, если столкнуть автомобили в лоб на куда большей скорости, чем они поймали матизом парочку по касательной. И я сразу знал, где я ему это продемонстрирую. Спустя двадцать минут младший уже во всю курочил несчастного "Голубя" об окружающий пейзаж. Спасибо за материал.
я в неё перешел из rigs of rods. Поначалу было просто весело расколотить пару машин. Когда управление доработали стало действиттельно интересно, потому что когда на руле дубасишь на пределе возможностей машины, не очень много остается возможностей думать и исправлять свои же ошибки. А груда виртуального металла хорошечно так напоминает что ошибки в управлении авто могут стоить не только денег. В общем, для меня это возможность поураганить и лишний раз напомнить себе почему я не гоняю по городу ирл
Только на бюджетных рулях лучше, чем на клаве, но после реального авто не кайф. Была бы программная подстройка, обратная связь с игрой, что бы ощущать разницу, едешь ты на траке, жиге без ГУРа, или на современном авто с ЭУР, где руль на месте одним пальчиком крутишь и отключается после 40км/ч и руль по туже становится.
Интересно то, что меня Beam NG привлекает далеко не тем, о чём в основном говорится в видео, а гонками. Я просто обожаю все гоночные активности, а мой любимый сценарий - это перегон случайных машин по Италии
Помню как кайфовал с физики в GTA 4, любил просто там гонять, сбивать всё что вижу, машины там мялись, когда я впервые запустил 5 часть и во вступлении разогнался на тачке до огромной скорости и влетел лоб в лоб , увидел как моя машина подпрыгнула вертикально в верх, и встала на месте с отвалившиеся бампером и всё! Как я тогда негодовал и реально ругался за эту физику, бросил игру и вернулся только через пол года, пробежал сюжету и забыл нафиг. Я всегда был в восторге с реалистичной физики в играх. Те кто обнылись, наверное за рулём никогда в жизни не сидели и не понимают как ведёт себя авто на самом деле. После взаимодействия с подобными редакторами, сначала весело, но через пару часов приходит осознание что ты реально как будто работаешь и вместо веселья начинаешь уставать, не то что хочется ощущать после реальной работы)
У меня была мечта... Что когда-нибудь на СГ раскажут что-нибудь про технологию игр. Этот коньтень меня порадовал. Выражаю благодарность, хотеть слушать ещё
19:48 как же понимаю, когда что-то не получается просто начинаешь кромсать машину также, даже немного попускает А ещё очень кайфую от роликов разработчиков когда они выпускают обновы, просто изюм
Видео абсолютная база, бимка сложная, что бы в ней получать удовольствие нужно много часов сидеть и изучать механики игры, но в этом есть свой кайф. А ситуации, которые там можно создавать или которые создаются когда ты просто катаешься - самое крутое, что есть вообще среди всех игр. Одна попытка - улетаешь в столб, вторая - эпичная авария с трафиком, третья - грамотное выруливание из опасной ситуации. Игра не для масс, это точно, но от этого хуже она не становится. Спасибо за видео по базированной игре про машинки)
на самом деле нужно просто воображение, придумывать разные сценарии, или просто кататься среди трафика, шашечки и всё такое. Да это не та игра, в которую хочется играть постоянно, но иногда наступает время и ты заходишь в неё, обновляешь моды. врубаешь любимые карты и тачки, спавнишь ботов и начинаешь творить дичь, или просто катаешься по треку на спорткаре, умиляясь повреждениям. Через какое то время это повторяется, день, неделя, может пара месяцев, но ты раз за разом возвращаешься в неё, что бы насладиться этой физикой вождения, ну и разрушениями, конечно.
Удивительно, что вспомнили про такую игру десятилетней давности. Сам помню, как смотрел кучу роликов по ней и хотел купить и поиграть ещё с того времени в детстве, но альфу ноутбук тогда не тянул, а потом игра забылась и стал отпугивать порог вхождения, да и желание играть в песочницы тоже. Но хорошо, когда стопгейм вспоминает и что-то такое.
пороог вхождения действительно низкий, может, конечно там тяжело некоторым водить, ведь машину надо обязательно именно чувствовать ,иначе будешь королем сбора столбов, но приходит это ощущение не так уж и долго
@@spect6861 на клаве там не так уж и сложно водить, разве что к быстрым и мощным машинам надо привыкать, ибо можно с места улететь в кювет, если тупо зажимать газ. Вот на руле да, надо привыкать, особенно если нет никакого опыта вождения
@@spect6861 Я изредка катаю на руле G27, дрифтом не занимался в игре, но просто покататься бывает прикольно, жаль только, что фидбек на машинах из репозитория не всегда работает, где то он нормальный, а где то слабый, или вовсе отсутствует
Вот уж какую игру я не ожидал увидеть на Стопгейме, так это Бимку! ) Десятки видео по ней в свое время пересмотрел, но так и не купил. Отличный видос. И скины на машинках просто шедевральны ) Из подобных проектов предложил бы в похожем формате рассмотреть Arma Reforger, он как раз недавно покинул ранний доступ.
Это первая игра на моей памяти, где можно плавно трогаться со сцепления без педали газа, а так же запускать двигатель авто с толкача. Я такого ни где не видел, это очень круто и каждый у кого есть геймпад с плавными триггерами должен это попробовать. Ставьте сцепление на правый стик вверх, переключения вверх-вниз на бамперы, газ и тормоз триггеры, соответственно. Камеру будет крутить не просто, но зато получите экспириенс интересный) Советую My Summer Car с таким управлением поиграть)
Наиграл в бимку более 600 часов, и играю дальше. Для себя нашёл такую тему как кастомизация машин и возможность баловатся добавляя разные кофиги на реальные авто. Расслабляет зайти катнуть на тачке которую конфигурировал 10 часов :)
@@iijj там есть функция тюнинга и тонкой настройки авто, от количества топлива в баке, до полной регулировки подвески, и наличием тестовых карт для проверки всех возможностей авто. Все не выходя из игры.
Хорошо, спасибо. Вообще, я видел это в игре, но подумал, что вы, возможно, и в конфигурационных фалах что-то изменяли. Тоже попробую поиграть с этим. @@DegenateYTGDxuy
Действительно непривычно видеть beamng drive на стопгейме. Очень одобряю) Ещё думаю немаловажный вклад в относительную популярность внесла коллаборация с automation, авто строительным тайкуном (тоже в раннем доступе), которая позволяет созданные в автоматизации автомобили очень просто экспортировать в сабжа и протестировать самолично. Спасибо за видео!
ДАНУНАФИГ! Automation хороша в конструкторском своём потенциале. Пойду ка заново установлю её и посмотрю как экспортировать свои творения в Бимку. Спасибо тебе добрый человек!
Так ведь проблему с реалистичностью повреждений в динамичной игре решили еще в первом Carmageddon - жмешь кнопочку, и твоя машина восстанавливается. Причем не мгновенно, а постепенно, как бы на реплее, что тоже выглядит круто. Кстати, вот и идеальная игра для такого движка))
Мечтаю об аналоге игровой кампании "Эволюция" и "Гонщик-испытатель" из NFS 5 в Бимке. Хотел-бы уже сам всё это делать, но в редакторе нет инструментария для создания кампаний на манер классических гоночных игр, только карты и машины. Если-бы был удобный редактор кампаний, то у нас-бы уже были все популярные гонки на движке Бимки.
У меня 800+ часов в этой игре. Я не стример, не ютубер, и мне до сих пор нравится строить гонять разрушать. За что я люблю бимку? За внимание к мелочам, активное комьюнити с прямыми руками и регулярные апдейты от разрабов. Когда (если) добавят в игру царапины - я останусь в ней до скончания времён.
Для меня бимка это одна из немногих игр которая мне никогда не надоедала, ведь на то как я разбиваю машинки можно смотреть вечно, и то я раньше это делал без модов, а потом узнал что есть моды, и теперь я могу играть в эту игру все время
Автор несколько раз за обзор говорил что-то в духе "надо долго разбираться, а выхлопа на пару секунд". Существует категория игр для условных "инженеров" -- людей, которые получают удовольствие от процесса изучения чего-то нового и применения этого нового в условиях продуманной песочницы. К этой категории можно отнести Factorio, Satisfactory, DSP и многие другие игры. Главное условие такой игры, чтобы она выстрелила, это существование максимально проработанной и сбалансированной механики, которая позволяет генерировать выбросы эндорфина от ощущений "оно заработало".
Я начал ещё с Rigs of Rods. Когда в 2013 вышла BeamNG я её сразу же скачал и до сих пор она всегда присутствует на компе, в том числе при каком либо капитальном апгрейде компа или переустановки Windows, в первую очередь скачиваю "Бимку" она всегда должна быть. Очень нравится в неё играть под прослушиванием аудио книг, конспирологических видосов ну и разного рода другого аудио контента. Это надо сказать, конечно, узкий круг любителей такого рода симуляторов, но он до сих пор развивается и разроботчики радуют нас переодичискими обновлениями. И уже больше чем за 10 лет ни какой альтернативы так и не появилось
Честно не понял смысла видео. Сказать что бимка не для всех? Это понятно. Сказать что бимка существует? Сам сказал что популярная на ютубе. Сказать как она работает внутри? "Об этом можно говорить долго. Сейчас это не главное" слова из видео. Я думал это 20 минутная иска, но нет, как будто посмотрел трейлер или рекламу и всё. Конечно удачи новым авторам на стопгейме, но это первое видео на канале, которое оставило такие смешанные чувства после просмотра.
Наконец-то кто-то понятно и подробно объяснил в чём же фишка BeamNG! Никогда не понимал её и не пойму. При любви к гоночкам подобные разрушения меня вообще никогда не интересовали. Спасибо за видео!
Крутой контент на крутую тему! Классно, что появляются новые авторы. Единственное что, не стоит, наверное, постоянно в ролике рассказывать "это я не буду говорить, об этом не упоминаю, это мы опустим" зачастую времени тратится больше, чем просто сказать что "это было". Да и у зрителя создаётся ощущение "галопа по Европам".
В одном из журналов про видеоигры, на одном из его дисков, хранилась какая-то версия Ринг-оф-Родс. Я тогда, будучи незнакомым с песочницами совсем, просто её не понял, ну покатался, ну поломал пару машин, и всё на этом. Приятно знать, что проект в подобной нише живёт и обрастает популярностью. Добавлю в список желаемого, спасибо за обзор!
я помню в 2012 когда увидел видео с названием что-то по типу "слив физики ГТА5" (когда она еще даже ни разу не вышла) при том что это был трейлер первый бимки - я офигел, и так надеялся что это будет физика в гта5... но разочаровался.... разочаровался в гта5, но познакомился с бимкой =)
4:08 Вы не правы. Soft Body Physics была уже в игре "Insane" в 2000 году. И это очень шустро работало на Pentium III. Всякие популярные тогда симуляторы мостостроения можно даже не упоминать...
Играя в бимку уже лет 8, каждый раз что-то новое открываю для себя. Тюнинг авто, правда он там минимален, предоставлен определенный набор деталей для данной модели, чип тюнинг, регулировка давления в шинах, сход развал. Но моды могут и это расширить. Жалко, ей не хватает онлайна, что бы поиграть с другими, или создать свою комнату на серваке, и покатать с друзьями, устроив челенджи
1,7к часов и всё никак не надоест. Надо просто осознать что это не просто игра про крутые повреждения а один из лучших симрейсингов с глубокой кастомизацией. Только недавно углубился в создание собственных конфигов тачек, затягивет ужас. Физика я бы сказал лучшая в индустрии (очень приятная но ошибок не прощает). А разрушения выступают как вишенка на торте. Жаль только что у многих она все ещё «та игра с прикольными повреждениями». Бимка заслуживает успех и достигнет его, я уверен
Как человек накатавший в бимке более 1000 часов и фиг знает сколько тысяч километров скажу, что это не просто игра про разрушение машинок. Как по мне, эта игра даёт самый правдоподобный водительский опыт среди всех игр, что я пробовал, и наиболее полно раскрывает автомобильную культуру. Кольцевые гонки, реалии, стритрейсинг офроуд и или просто спокойная езда по городу. За счёт физики мягких тел все это ощущается совершенно не так как в других автосимах. В то, что автомобиль ведёт себя как в реальной жизни по настоящему веришь. Помимо уникальной физики игра может похвастать горой небольших автомобильных механик, на который по какой то причине забивают разработчики других игр. Например система стабилизации здесь не пункт в меню игры, а кнопка в автомобиле. И у разных машин эта стабилизация работает по разному! У современных машин у коробки есть режим спорт (можно почувствовать себя Шамаичем). И... и вот таких мелочей тут просто невообразимое множество! P.S. Оговорюсь, что без руля игра теряет значительную долю своего великолепия. В последних версиях управление на клавиатуре значительно улучшили, но до игрового опыта с рулём (даже самым простым) не дотягивает
Спасибо за такой интересный контент! Автору респект. Вообще действительно классно видеть, что сложные и мало доступные рядовому человеку вещи теперь становятся такими вот наглядными и удобными. И можно без риска для себя и окружающих потестить физику машин и хотя бы визуально воспринять, что случится, если ты на мокром шоссе внезапно решишь дрифтануть на скорости
В детстве я просто обожал играть в Rigs Of Rods, какое-же было удовольствие летать на самолёте, взлетать повыше и вырубая двигатели лететь вниз, что бы перед самым падением умудрится включить все двигатели и взмыть вверх на условном Боинге.
запутаться где симуляция а где реальность? в бимнг жуть как не хватает физики частиц, пыли, осколков, даже для 10 летней давности игры этого явно не хватает, и это сразу бросается в глаза
Кстати говоря, есть аткой клёвый сим постройки собственного двигателя и авто - Automation - The Car Company Tycoon Game, так вот, они сколлабились с бимкой, и созданные в аутоматион машины можно импортировать в бимку.
совет для ребят, кто уже наразбивал тачки и не знает чем заниматься в игре. Качайте моды, лорные моды. Не бмв всякие, а моды, которые разрабатываются внутри «вселенной» игры. Там куча тюнинга для базовых машин, куча новых машин и конфигураций. Просто собираете из базовой версии машины какой-нибудь тюнер, стэнс проект или дрифт тачку, с соблюдением всех своих желаний в визуале и по спеку. Ну просто шикарная возможность собирать проект мечты или что-то более отбитое, а потом пробовать его, катаясь среди трафика в городе
Игра очень реалистична и пусть пока что есть недоработки по этой части (симуляция температуры резины ГДЕ БЛИН), в целом - очень и очень близко к истине. Там и в целом погонять - кайф, а некоторые виды заездов (например ралли) ваще обалденно играются. А жесткость повреждений не дает расслабиться. Ну и да, в целом все эти же самые навыки спокойно после некоторой адаптации переходят в реал, если играть с рулем и педалями. А без них в такие проекты играть - боль.
Очень интересное видео, спасибо! Никогда не слышал об этой игре, на удивление, но выглядит потрясно. *На видео 291 лайк и 0 дизлайков на момент просмотра)
Обычно народ в нее втягивают как раз через видосики с авариями, но по своему опыту говорю - если хочется реалистичных гонок на откровенных вёдрах, будь то с друзьями или с ИИ (только в специально подготовленных сценариях), что-то лучше найти очень сложно. Тем более что есть целый список lore-friendly модов, добавляющих к опыту. Особенно если под рукой завалялся руль с обратной связью. По сути до идеального сима уже осталось добавить только температуру покрышек и доработать аэродинамику, а разрабы находят все новые и новые способы улучшить игровой опыт. Кстати говоря, экспериментальная карьера там тоже есть, открывается примерно как режим разработчика на Android-телефонах
мне в бимке нравится одно: одна универсальна, это смесь форзы, евро трака, корсы, может даже нид фор спида? и много много чего, она одна такая, ей никогда не будет аналогов в авто симуляторах, кстати, когда Бим мп (мультиплеер) сделают нормальным и не будет зависаний когда кто то меняет машину/детали в машине то тогда Бим мп станет имбой, не будет проблем, и можно будет играть на серверах 20+ игроков
1. Карьера там доступна) 2. Я наиграл более 600 часов и в основном катаюсь по трассам на разных авто ,стараясь пройти на пределе возможностей машины и физики. Особенно трасса Италия с ее серпантинами в этом плане шикарна, особенно с трафиком) 3. Поведение авто не в аварии а на ходу просто лучшее что есть сейчас в играх. Реакция на покрытие,траектории, уклоны 4. Тюнинг авто,где каждая незначительная доработка ощущается - не попсовые аркады И да, уже лет 9 и играю) ЗЫ. Трасса нюрбургринг несусветно рулит!
играю в бимку года с 14, по началу как и все просто катался, разбивал машины и радовался этому, затем наступил этап спокойной езды когда катаешься ради кайфа на расслабоне и тебе это нравится, а теперь наступил этап когда я с нуля собираю машины по деталям и тестирую их)
Чего действительно не хватает этой уникальной игре, так это физики разрушения окружающих предметов (зданий, деревьев и т.д) от воздействия на них разных транспортных средств. Но, походу, я очень многого хочу, имхо)))
Делаю моды для BeamNG и скажу, что эта игра мне дала много опыта, это самая лучшая автомобильная песочница для развлечения и не только, игра очень сильно меняется на глазах в хорошую сторону
Не стоит забывать, что бимка - сложный физический симулятор, который помогает многим просто узнать поведение машины (если есть руль, да и даже без него вполне можно узнать что же это такое - машина). Бимка может симулировать уникальные случаи поведения машины в различных условиях. Разрабы для того и делают эту странную и непонятную компанию, чтобы обыватель познакомился с игрой, а вот все остальное, когда тебя кидают в воду с одной задачей - выжить, это вот то, что нужно всем тем, кто покупает эту игру не для картинки. Она гениальна, такого больше нигде нет. Ну вот где ты еще увидишь повреждение синхронизатора в коробке при слишком быстром переключении
Я в принципе в игре прифигел, что на авто с низким клиренсом категорически запрещается заезжать на бордюр - Снесешь бампера к черту Или что не стоит по бездорожью на старом авто лететь - Можешь раздолбать подвеску или трансмиссию, а далее ты никуда не уедешь
Зарегистрироваться на геймдев-митап PROTOTYPE, который пройдет 8 декабря в Москве, можно по ссылке - prototype.ru/??erid=LjN8KRqDo
Алекс Мейсер будет?! 😉🧑🎤🧑💻📲
Подскажите пожалуйста название трека, играющего на 11й минуте!
@@0Дмитрий_С в конце написано
@@0Дмитрий_С это похоже из ghost runner
Бимка плохо моделирует взрывы, совсем плохо. Хотя это не сложно, это сфера расширяющая сфера из продуктов детонации, при этом сфера эта не совсем сфера а может более сложная форма. Ещё интересно моделировать осколки, правда не знаю на сколько точно с этим справиться движок. В движке тоже есть какие-то ограничения которые затрудняют моделирования каких-то быстропротекающих процессов. В прочим, я давно не играл в бимку, возможно самые новые версии получше с этим.
Наконец-то я увидел концовку того мема с бесконечно едущим грузовиком. Спасибо, Стопгейм.
это не концовка это проделки ИИ нельзя закончисть бесконечный цикл !
У меня почти началась истерика, а затем он врезался и я выпал в осадок, я растерян..
Малышku uз шkoлы в названuu
Жаль что сначала я увидел гифку где тот грузовик сразу разлетелся (
@@VETTA_INCкак говорится, теперь я видел в жизни всё)
Аудиоряд: рассуждения о сложной работе физики в игре
Видеоряд в это время: с неба летит жига с принтом Райана Гослинга, чтобы разбиться вдребезги
Гениально
ТАКЖЕ ИБИШУ МИРАМАР, КОТОРОГО ОБОЗВАЛИ ЖИГОЙ:
НУ ХОТЯ ДЛЯ ЯПОНЦЕВ ЭТО ЖИГА
Это не Жига,это Ibishu Miramar
@@YaNeZHay-s4x не все такие просвещённые, как мы с тобой)
Мальчик - летит жига
Мужчина : Ibishu Miramar
Это копия итальянского Fiat, вроде как
многие успускают тот факт, что бимка на самом деле не столько про разбивание машин, сколько про их поведение в разных ситуациях в принципе. Это не "идеальная симуляция уничтожения авто", как многие думают, а модель, которая пытается максимально точно воссоздать автомобиль вплоть до того, как он может потерять управление из-за случайного ухаба на дороге. Чтобы быть полноценной игрой ей не хватает только геймплея и мультиплеера.
зачем игре мультиплеер?
@@ИгнатВасильевич-л2швместе всегда веселей
@@ИгнатВасильевич-л2ш что бы был смысл ее купить в Стиме?)
Ученuцы 1-9 kлasc в uмeни
Мультиплеер есть, но его надо отдельно скачивать
Как душный автосимуляторщик немного огорчён тем что пропустили одну важную веху - Бимка сейчас является лучшим именно симулятором вождения - где каждый узел может влиять на результат гонки (а ещё это самая идеальная платформа для ралли - по тем же самым причинам) - т.е. для чуваков которые душно наматывают круги в Assetto Corsa или Dirt Rally бимка - как "второй любимый симулятор" который ещё более явно будет сигнализировать о том что ты делаешь правильно а что - не очень.
Ну и спасибо Бимке за то что помогла сдать на права - тренировать с рулём всякие элементы площадки было вполне отлично - берёшь чахлое старое ведро и ощущения с автошкольными тазами становятся прям почти 1-в-1)
Решил агрессивно срезать по поребрику внутренний поворот и вот следующие 15 кругов ты едешь с рулём повёрнутым на 6,5 градусов от центра что бы компенсировать погнутую тягу XD
Хорошо, а то я уже начал думать что со мной что то не так, потому что мне уже пол года не надоедает просто катать в ней заезды на время.
@@Cevon2082 блин, какая жиза, все 10 лет опыта игры самая жизненная жиза
@@Cevon2082Или попытался на треке срезать, потом наехал на кочку и остался за дорожкой от выбитой оси))
Или едешь по грязюке с прыжками, и потом повреждаешь трансмиссию и остается лишь затормозить, ведь авто никуда не поедет
Не бреши мне тут!
Как говорили великие.
"Бимка никогда не надоест"
🍞
Булочкин?)
@@parkourfriends8297 да
Что выйдет, если совместить тундру и бимку?
Саня
Спустя 6к+ часов, могу сказать, что игра больше про поведение автомобиля. Приятно взять дорожный или спортивный автомобиль, испытывая его и себя на грани возможностей. С появлением фанатского мультиплеера, beamng стал аналогом assetto corsa, в котором получаешь удовольствие с самого вождения. Есть что-то в том, чтоб собрать компанию и устроить заезды по треку, грунтовым тропам или даже городские погони. С добавлением официального мультиплеера, который был подтверждён, наверняка больше людей сможет прочувствовать эту игру лучше
Примечательно, что после бимки корса ощущается как форза на минималках))
Я ИГРАЛ НА ТОПОВОМ РУЛЕ И ВОДИЛ ВРЕАЛЕ АВТОМОБИЛИ. ДАЖЕ АССЕТО КОРСА НЕ СРАВНИТСЯ С РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ ПОВЕДЕНИЯ АВТОМОБИЛЯ В БИМКЕ.
Подскажи пожалуйста, как и где найти мультиплеер?
@@httSergejj_m пишешь в поисковике BeamMp
@@httSergejj_m загугли BeamMP, там все инструкции найдешь и сам файл
Было бы неплохо упомянуть, что игра имеет поддержку игровых рулей и VR, что позволяет не только еще больше погрузиться в игру, но и, например, обучать неопытных водителей как действовать в специфических ситуациях на дорогах.
Например не поддаваться на провокации учителей
Поведение машин там не прям на 100 реалистично, особо специфические ситуации типа аквапланирования там создать сложновато
VR появился?
@@stam1ska Да, в последней версии добавили официальную поддержку
о, спасибо за инфу о vr
Как-то младший брат попал в досадную не жёсткую аварию вместе с мамой. Когда вышли он спросил меня, что будет, если столкнуть автомобили в лоб на куда большей скорости, чем они поймали матизом парочку по касательной. И я сразу знал, где я ему это продемонстрирую. Спустя двадцать минут младший уже во всю курочил несчастного "Голубя" об окружающий пейзаж. Спасибо за материал.
я в неё перешел из rigs of rods. Поначалу было просто весело расколотить пару машин. Когда управление доработали стало действиттельно интересно, потому что когда на руле дубасишь на пределе возможностей машины, не очень много остается возможностей думать и исправлять свои же ошибки. А груда виртуального металла хорошечно так напоминает что ошибки в управлении авто могут стоить не только денег. В общем, для меня это возможность поураганить и лишний раз напомнить себе почему я не гоняю по городу ирл
Rigs Of Rods как я знаю старая игра от тех-же разработчиков
В физике. В тюнинге. С рулём и педалями прям сказка.
Вау, новая функция Алисы, когда она делает выжимку из видео? Работает отлично
@@underdog_warehouse это вообще с алисой никак не связано))
@@underdog_warehouse похоже ты видео не смотрел раз думаешь что это всё
Mалышкu из 2-IO класsа в именu
Только на бюджетных рулях лучше, чем на клаве, но после реального авто не кайф. Была бы программная подстройка, обратная связь с игрой, что бы ощущать разницу, едешь ты на траке, жиге без ГУРа, или на современном авто с ЭУР, где руль на месте одним пальчиком крутишь и отключается после 40км/ч и руль по туже становится.
Интересно то, что меня Beam NG привлекает далеко не тем, о чём в основном говорится в видео, а гонками. Я просто обожаю все гоночные активности, а мой любимый сценарий - это перегон случайных машин по Италии
Контент интересный, а голос Семёна прям отдельно придаёт ему "вайб трушной журналистики"😊 Лайк!
Помню как кайфовал с физики в GTA 4, любил просто там гонять, сбивать всё что вижу, машины там мялись, когда я впервые запустил 5 часть и во вступлении разогнался на тачке до огромной скорости и влетел лоб в лоб , увидел как моя машина подпрыгнула вертикально в верх, и встала на месте с отвалившиеся бампером и всё! Как я тогда негодовал и реально ругался за эту физику, бросил игру и вернулся только через пол года, пробежал сюжету и забыл нафиг. Я всегда был в восторге с реалистичной физики в играх. Те кто обнылись, наверное за рулём никогда в жизни не сидели и не понимают как ведёт себя авто на самом деле.
После взаимодействия с подобными редакторами, сначала весело, но через пару часов приходит осознание что ты реально как будто работаешь и вместо веселья начинаешь уставать, не то что хочется ощущать после реальной работы)
У меня была мечта... Что когда-нибудь на СГ раскажут что-нибудь про технологию игр. Этот коньтень меня порадовал. Выражаю благодарность, хотеть слушать ещё
Плюсую. Можно подкаст замутить с человеком из индустрии
19:48 как же понимаю, когда что-то не получается просто начинаешь кромсать машину также, даже немного попускает
А ещё очень кайфую от роликов разработчиков когда они выпускают обновы, просто изюм
Видео абсолютная база, бимка сложная, что бы в ней получать удовольствие нужно много часов сидеть и изучать механики игры, но в этом есть свой кайф.
А ситуации, которые там можно создавать или которые создаются когда ты просто катаешься - самое крутое, что есть вообще среди всех игр. Одна попытка - улетаешь в столб, вторая - эпичная авария с трафиком, третья - грамотное выруливание из опасной ситуации.
Игра не для масс, это точно, но от этого хуже она не становится. Спасибо за видео по базированной игре про машинки)
не нужно. Можно просто найти ребят и гоняться в мультплеере
на самом деле нужно просто воображение, придумывать разные сценарии, или просто кататься среди трафика, шашечки и всё такое. Да это не та игра, в которую хочется играть постоянно, но иногда наступает время и ты заходишь в неё, обновляешь моды. врубаешь любимые карты и тачки, спавнишь ботов и начинаешь творить дичь, или просто катаешься по треку на спорткаре, умиляясь повреждениям. Через какое то время это повторяется, день, неделя, может пара месяцев, но ты раз за разом возвращаешься в неё, что бы насладиться этой физикой вождения, ну и разрушениями, конечно.
Знал бы ты как мы с другом угараем, маникенов туда садишь и угар
четвертое-ебнутый трафик в италии
0:26 я впервые увидел как этот грузовик влетает в столб
Удивительно, что вспомнили про такую игру десятилетней давности. Сам помню, как смотрел кучу роликов по ней и хотел купить и поиграть ещё с того времени в детстве, но альфу ноутбук тогда не тянул, а потом игра забылась и стал отпугивать порог вхождения, да и желание играть в песочницы тоже. Но хорошо, когда стопгейм вспоминает и что-то такое.
Порог вхождение низкий, но если хочется не только кататься, а делать моды и карты, тогда да, порог вхождения высокий
пороог вхождения действительно низкий, может, конечно там тяжело некоторым водить, ведь машину надо обязательно именно чувствовать ,иначе будешь королем сбора столбов, но приходит это ощущение не так уж и долго
@@spect6861 на клаве там не так уж и сложно водить, разве что к быстрым и мощным машинам надо привыкать, ибо можно с места улететь в кювет, если тупо зажимать газ. Вот на руле да, надо привыкать, особенно если нет никакого опыта вождения
@@Drake239Dragon ну руле ездил, за три дня дрифтить не переучился, но на полноприводных тачках только так летал, фидбек огонь просто
@@spect6861 Я изредка катаю на руле G27, дрифтом не занимался в игре, но просто покататься бывает прикольно, жаль только, что фидбек на машинах из репозитория не всегда работает, где то он нормальный, а где то слабый, или вовсе отсутствует
Голос Семёна прям даёт такие приливы ностальгии по видео-обзорам/новостям 10-х годов...
Вот уж какую игру я не ожидал увидеть на Стопгейме, так это Бимку! )
Десятки видео по ней в свое время пересмотрел, но так и не купил.
Отличный видос. И скины на машинках просто шедевральны )
Из подобных проектов предложил бы в похожем формате рассмотреть Arma Reforger, он как раз недавно покинул ранний доступ.
Это первая игра на моей памяти, где можно плавно трогаться со сцепления без педали газа, а так же запускать двигатель авто с толкача. Я такого ни где не видел, это очень круто и каждый у кого есть геймпад с плавными триггерами должен это попробовать. Ставьте сцепление на правый стик вверх, переключения вверх-вниз на бамперы, газ и тормоз триггеры, соответственно. Камеру будет крутить не просто, но зато получите экспириенс интересный)
Советую My Summer Car с таким управлением поиграть)
Блин, спасибо, что подсказал, как сделать сцепление на геймпаде) Как раз в My summer car мне сцепления не хватало)
Наиграл в бимку более 600 часов, и играю дальше. Для себя нашёл такую тему как кастомизация машин и возможность баловатся добавляя разные кофиги на реальные авто. Расслабляет зайти катнуть на тачке которую конфигурировал 10 часов :)
Это внутри игры или и внутри, и в файлах надо копаться?
@@iijj там есть функция тюнинга и тонкой настройки авто, от количества топлива в баке, до полной регулировки подвески, и наличием тестовых карт для проверки всех возможностей авто. Все не выходя из игры.
Хорошо, спасибо. Вообще, я видел это в игре, но подумал, что вы, возможно, и в конфигурационных фалах что-то изменяли. Тоже попробую поиграть с этим. @@DegenateYTGDxuy
00.29 обалдеть! Я таки увидел концовку этой аварии!
Не ты один))
Действительно непривычно видеть beamng drive на стопгейме. Очень одобряю)
Ещё думаю немаловажный вклад в относительную популярность внесла коллаборация с automation, авто строительным тайкуном (тоже в раннем доступе), которая позволяет созданные в автоматизации автомобили очень просто экспортировать в сабжа и протестировать самолично. Спасибо за видео!
ДАНУНАФИГ! Automation хороша в конструкторском своём потенциале. Пойду ка заново установлю её и посмотрю как экспортировать свои творения в Бимку. Спасибо тебе добрый человек!
Не знаю, о чём речь, но гляну. Спасибо
Так ведь проблему с реалистичностью повреждений в динамичной игре решили еще в первом Carmageddon - жмешь кнопочку, и твоя машина восстанавливается. Причем не мгновенно, а постепенно, как бы на реплее, что тоже выглядит круто. Кстати, вот и идеальная игра для такого движка))
Гостя-специалиста в виде Булкина явно не хватает. Прям просится )))))))))))
У него там целый состав в Бимке)
Капец как сильно похожи stopgame и igm, обожаю оба канала, лучшие!
Мечтаю об аналоге игровой кампании "Эволюция" и "Гонщик-испытатель" из NFS 5 в Бимке. Хотел-бы уже сам всё это делать, но в редакторе нет инструментария для создания кампаний на манер классических гоночных игр, только карты и машины. Если-бы был удобный редактор кампаний, то у нас-бы уже были все популярные гонки на движке Бимки.
У меня 800+ часов в этой игре. Я не стример, не ютубер, и мне до сих пор нравится строить гонять разрушать. За что я люблю бимку? За внимание к мелочам, активное комьюнити с прямыми руками и регулярные апдейты от разрабов. Когда (если) добавят в игру царапины - я останусь в ней до скончания времён.
Величие бимки в сиьуациях, которые она создает. Это уникальная игра
Я бы не сказал уникальная.. больше лучшая игра из всех представителей
Для меня бимка это одна из немногих игр которая мне никогда не надоедала, ведь на то как я разбиваю машинки можно смотреть вечно, и то я раньше это делал без модов, а потом узнал что есть моды, и теперь я могу играть в эту игру все время
А можно ли там провести симуляцию поведения поезда, в котором во время движения в унитаз кинули лом? 🤔
Да
Если у поезда проработан интерьер и внутренности унитаза, то все получится
Автор несколько раз за обзор говорил что-то в духе "надо долго разбираться, а выхлопа на пару секунд". Существует категория игр для условных "инженеров" -- людей, которые получают удовольствие от процесса изучения чего-то нового и применения этого нового в условиях продуманной песочницы.
К этой категории можно отнести Factorio, Satisfactory, DSP и многие другие игры. Главное условие такой игры, чтобы она выстрелила, это существование максимально проработанной и сбалансированной механики, которая позволяет генерировать выбросы эндорфина от ощущений "оно заработало".
На основе этой игры вышла бы отличная новая часть «My summer car»
НУЖНО БОЛЬШЕ ВИДЕО ПО АВТОСИМАМ!!!
И авиасимулятор, а может и даже разбор? Какие Симы есть коммерческие и openSource!
Наиграл в игру 200 часов, и только щас узнал про редактор на f11 0_0
еще через 500 ты всё так же с удивлением будешь узнавать что в нём можно делать
Я начал ещё с Rigs of Rods. Когда в 2013 вышла BeamNG я её сразу же скачал и до сих пор она всегда присутствует на компе, в том числе при каком либо капитальном апгрейде компа или переустановки Windows, в первую очередь скачиваю "Бимку" она всегда должна быть. Очень нравится в неё играть под прослушиванием аудио книг, конспирологических видосов ну и разного рода другого аудио контента. Это надо сказать, конечно, узкий круг любителей такого рода симуляторов, но он до сих пор развивается и разроботчики радуют нас переодичискими обновлениями. И уже больше чем за 10 лет ни какой альтернативы так и не появилось
У меня для этих целей есть snowrunner... Хотя что-то общее у этих игр есть
Кстати, тут есть что то типа карьеры. Нужно несколько раз нажать на соответствующую кнопку в главном меню, т.к. она ещё в тестировании.😊
Теперь нужно чтобы этот видос увидел Булкин
В 4 гта клевый физон был, лучший из всех гта
Особенно возле у качелей физон афигенный
Видос зашибись, только думал что вспомнишь про Next Car Game которая далее перетекла в Project Cars 2 и Wreckfest от выходцев оригинальных Flatout
Честно не понял смысла видео. Сказать что бимка не для всех? Это понятно. Сказать что бимка существует? Сам сказал что популярная на ютубе. Сказать как она работает внутри? "Об этом можно говорить долго. Сейчас это не главное" слова из видео. Я думал это 20 минутная иска, но нет, как будто посмотрел трейлер или рекламу и всё. Конечно удачи новым авторам на стопгейме, но это первое видео на канале, которое оставило такие смешанные чувства после просмотра.
Я, как человек заставший еще самые первые билды бимки одобряю данный видеокролик
В бимку сам не играл, но зато смотрел кучу постановочных видеороликов по ней, как сериал.
На базе BeamNG надо делать что-то в духе My Summer Car. Песочницу завязанную на механике реализма с каким никаким смыслом и целью и тогда будет шик
Ты прав(а). Было необычно видеть данный комментарий. Учитывая что до просмотра этого видео я смотрел исповедь новичка по My Summer Car
Наконец-то кто-то понятно и подробно объяснил в чём же фишка BeamNG! Никогда не понимал её и не пойму. При любви к гоночкам подобные разрушения меня вообще никогда не интересовали. Спасибо за видео!
Как говорится) Бимка никогда не надоест :DD
Я наконец-то увидел как грузовик врезался в столб
Играю в бимку уже почти 4 год, и не разу не надоела, обожаю эту игру
3:02, люди пробуют нереалистичные сценарии, в то же время Мистер Бист : Подержи моё пиво
Крутой контент на крутую тему! Классно, что появляются новые авторы. Единственное что, не стоит, наверное, постоянно в ролике рассказывать "это я не буду говорить, об этом не упоминаю, это мы опустим" зачастую времени тратится больше, чем просто сказать что "это было". Да и у зрителя создаётся ощущение "галопа по Европам".
В бимке уже есть ранняя версия "кампании", нужно несколько раз подряд нажать на слово "карьера" в главном меню
До этого видео никогда не слышал про игру, но по футажам натурально офигел от симуляции, которую производит движок!
Наиграл больше 2к часов. купил руль, оформил подписку на яндексе и катаюсь в своё удовольствие)
GTA IV была моей любимой игрой как раз за физику автомобилей, они ощущались живыми. Пятая часть убила всё это, сделав физику максимально аркадной.
Особенно руинили способности у Франклина, которые превращали авто в боллид Ф1 по рулежке
С марчком на столбе орнул )
Интересно а есть модель настоящего марка? Распила всмысле
Искал этот коммент, это не марк, это carina ed в 200 кузове
@@mortalilэто лорная модель, реплика марка
@@reveng3rесть
@@Митрахерэто Карина ед, а не Марк 2
В одном из журналов про видеоигры, на одном из его дисков, хранилась какая-то версия Ринг-оф-Родс. Я тогда, будучи незнакомым с песочницами совсем, просто её не понял, ну покатался, ну поломал пару машин, и всё на этом.
Приятно знать, что проект в подобной нише живёт и обрастает популярностью. Добавлю в список желаемого, спасибо за обзор!
Лучший физический движок среди ВСЕХ игр.
Надеялся увидеть свой фрагмент видео в моменте про то как воссоздают кадры из фильмов)
У меня у одного бимка ассоциируется с Булкиным?
Наверно да
Как хорошо что появляются приятные голоса в стопгейме
я помню в 2012 когда увидел видео с названием что-то по типу "слив физики ГТА5" (когда она еще даже ни разу не вышла) при том что это был трейлер первый бимки - я офигел, и так надеялся что это будет физика в гта5... но разочаровался.... разочаровался в гта5, но познакомился с бимкой =)
4:08
Вы не правы.
Soft Body Physics была уже в игре "Insane" в 2000 году. И это очень шустро работало на Pentium III.
Всякие популярные тогда симуляторы мостостроения можно даже не упоминать...
Такой контент нам нужен! Завози ещё!
Играя в бимку уже лет 8, каждый раз что-то новое открываю для себя. Тюнинг авто, правда он там минимален, предоставлен определенный набор деталей для данной модели, чип тюнинг, регулировка давления в шинах, сход развал. Но моды могут и это расширить.
Жалко, ей не хватает онлайна, что бы поиграть с другими, или создать свою комнату на серваке, и покатать с друзьями, устроив челенджи
Бимка никогда не надоест!
1,7к часов и всё никак не надоест. Надо просто осознать что это не просто игра про крутые повреждения а один из лучших симрейсингов с глубокой кастомизацией. Только недавно углубился в создание собственных конфигов тачек, затягивет ужас. Физика я бы сказал лучшая в индустрии (очень приятная но ошибок не прощает). А разрушения выступают как вишенка на торте. Жаль только что у многих она все ещё «та игра с прикольными повреждениями». Бимка заслуживает успех и достигнет его, я уверен
Как человек накатавший в бимке более 1000 часов и фиг знает сколько тысяч километров скажу, что это не просто игра про разрушение машинок. Как по мне, эта игра даёт самый правдоподобный водительский опыт среди всех игр, что я пробовал, и наиболее полно раскрывает автомобильную культуру.
Кольцевые гонки, реалии, стритрейсинг офроуд и или просто спокойная езда по городу. За счёт физики мягких тел все это ощущается совершенно не так как в других автосимах. В то, что автомобиль ведёт себя как в реальной жизни по настоящему веришь.
Помимо уникальной физики игра может похвастать горой небольших автомобильных механик, на который по какой то причине забивают разработчики других игр. Например система стабилизации здесь не пункт в меню игры, а кнопка в автомобиле. И у разных машин эта стабилизация работает по разному! У современных машин у коробки есть режим спорт (можно почувствовать себя Шамаичем). И... и вот таких мелочей тут просто невообразимое множество!
P.S. Оговорюсь, что без руля игра теряет значительную долю своего великолепия. В последних версиях управление на клавиатуре значительно улучшили, но до игрового опыта с рулём (даже самым простым) не дотягивает
Я как олд этой игры ждавший её с 2011-го года это просто лучшая игра о которой я мечтал
Спасибо за такой интересный контент! Автору респект. Вообще действительно классно видеть, что сложные и мало доступные рядовому человеку вещи теперь становятся такими вот наглядными и удобными. И можно без риска для себя и окружающих потестить физику машин и хотя бы визуально воспринять, что случится, если ты на мокром шоссе внезапно решишь дрифтануть на скорости
Tолько подумалось, что BMG - это больше программа, чем игра и вот те на😊 Купил её несколько лет назад и до сих пор доволен приобретениес👍🏻
Бимка никогда не надоест🤗
Мне надоела😮
0:27 это был первый раз, когда я увидел концовку этого видоса
Побольше бы таких видео
В детстве я просто обожал играть в Rigs Of Rods, какое-же было удовольствие летать на самолёте, взлетать повыше и вырубая двигатели лететь вниз, что бы перед самым падением умудрится включить все двигатели и взмыть вверх на условном Боинге.
Там и самолёты были? Не знал…
@@iijj да, были :)
запутаться где симуляция а где реальность? в бимнг жуть как не хватает физики частиц, пыли, осколков, даже для 10 летней давности игры этого явно не хватает, и это сразу бросается в глаза
Мне кажется сильно многого ты хочешь
чел, автор имел ввиду именно физику машин, а не графику игры
Я все ещё жду разбора полётов. Гальперов и Русяев, не подведите
Ждём!
Кстати говоря, есть аткой клёвый сим постройки собственного двигателя и авто - Automation - The Car Company Tycoon Game, так вот, они сколлабились с бимкой, и созданные в аутоматион машины можно импортировать в бимку.
совет для ребят, кто уже наразбивал тачки и не знает чем заниматься в игре. Качайте моды, лорные моды. Не бмв всякие, а моды, которые разрабатываются внутри «вселенной» игры. Там куча тюнинга для базовых машин, куча новых машин и конфигураций. Просто собираете из базовой версии машины какой-нибудь тюнер, стэнс проект или дрифт тачку, с соблюдением всех своих желаний в визуале и по спеку. Ну просто шикарная возможность собирать проект мечты или что-то более отбитое, а потом пробовать его, катаясь среди трафика в городе
Игра очень реалистична и пусть пока что есть недоработки по этой части (симуляция температуры резины ГДЕ БЛИН), в целом - очень и очень близко к истине. Там и в целом погонять - кайф, а некоторые виды заездов (например ралли) ваще обалденно играются. А жесткость повреждений не дает расслабиться. Ну и да, в целом все эти же самые навыки спокойно после некоторой адаптации переходят в реал, если играть с рулем и педалями. А без них в такие проекты играть - боль.
Недавно вроде мод вышел на температуру и состояние покрышек
Жаль что в столб 10:25 вы загнали не Марк 2 а Toyota ED😂
Очень интересное видео, спасибо! Никогда не слышал об этой игре, на удивление, но выглядит потрясно.
*На видео 291 лайк и 0 дизлайков на момент просмотра)
Обычно народ в нее втягивают как раз через видосики с авариями, но по своему опыту говорю - если хочется реалистичных гонок на откровенных вёдрах, будь то с друзьями или с ИИ (только в специально подготовленных сценариях), что-то лучше найти очень сложно. Тем более что есть целый список lore-friendly модов, добавляющих к опыту.
Особенно если под рукой завалялся руль с обратной связью.
По сути до идеального сима уже осталось добавить только температуру покрышек и доработать аэродинамику, а разрабы находят все новые и новые способы улучшить игровой опыт.
Кстати говоря, экспериментальная карьера там тоже есть, открывается примерно как режим разработчика на Android-телефонах
3:20 Компьютер взорвался!😂😂
Новый уровень контента, которого не хватало
Респект!
Такое душевное, что то из детства. Когда пугаешься интерфейса
Кто знаком с бимкой из-за Булкина, объявляю перекличку❤
мне в бимке нравится одно: одна универсальна, это смесь форзы, евро трака, корсы, может даже нид фор спида? и много много чего, она одна такая, ей никогда не будет аналогов в авто симуляторах, кстати, когда Бим мп (мультиплеер) сделают нормальным и не будет зависаний когда кто то меняет машину/детали в машине то тогда Бим мп станет имбой, не будет проблем, и можно будет играть на серверах 20+ игроков
Ждём когда Бимка станет полноценным физическим модом и его будут использовать разработчики других игр!
Обзор beamNGDrive под саундтреки ghostrunner, кайф.
1. Карьера там доступна)
2. Я наиграл более 600 часов и в основном катаюсь по трассам на разных авто ,стараясь пройти на пределе возможностей машины и физики. Особенно трасса Италия с ее серпантинами в этом плане шикарна, особенно с трафиком)
3. Поведение авто не в аварии а на ходу просто лучшее что есть сейчас в играх. Реакция на покрытие,траектории, уклоны
4. Тюнинг авто,где каждая незначительная доработка ощущается - не попсовые аркады
И да, уже лет 9 и играю)
ЗЫ. Трасса нюрбургринг несусветно рулит!
играю в бимку года с 14, по началу как и все просто катался, разбивал машины и радовался этому, затем наступил этап спокойной езды когда катаешься ради кайфа на расслабоне и тебе это нравится, а теперь наступил этап когда я с нуля собираю машины по деталям и тестирую их)
Эх, надо было вам Саню Булкина позвать, не зря же чувак уже 10 лет бимку снимает.
Из необычных игр - Toribash.
Ragdoll файтинг, где мы управляем персонажем, сгибая, разгибая суставы
Чего действительно не хватает этой уникальной игре, так это физики разрушения окружающих предметов (зданий, деревьев и т.д) от воздействия на них разных транспортных средств. Но, походу, я очень многого хочу, имхо)))
А я всё думал, откуда берутся эти бесконечные видосы с разносом машин в хлам, которые смотрел мой мелкий сын в ютубе)) Теперь всё встало на места)
Коврик из детства, на ностальгию пробило. Помню, как Я эти машинки водил по дорогам, а потом и вне дорог)
Делаю моды для BeamNG и скажу, что эта игра мне дала много опыта, это самая лучшая автомобильная песочница для развлечения и не только, игра очень сильно меняется на глазах в хорошую сторону
Не стоит забывать, что бимка - сложный физический симулятор, который помогает многим просто узнать поведение машины (если есть руль, да и даже без него вполне можно узнать что же это такое - машина). Бимка может симулировать уникальные случаи поведения машины в различных условиях. Разрабы для того и делают эту странную и непонятную компанию, чтобы обыватель познакомился с игрой, а вот все остальное, когда тебя кидают в воду с одной задачей - выжить, это вот то, что нужно всем тем, кто покупает эту игру не для картинки. Она гениальна, такого больше нигде нет. Ну вот где ты еще увидишь повреждение синхронизатора в коробке при слишком быстром переключении
Я в принципе в игре прифигел, что на авто с низким клиренсом категорически запрещается заезжать на бордюр - Снесешь бампера к черту
Или что не стоит по бездорожью на старом авто лететь - Можешь раздолбать подвеску или трансмиссию, а далее ты никуда не уедешь
Мы требуем пак скинов машин от стопгейма в репозитории!!