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こういう動画大好きなんだよなぁ…昔の延々と攻略本見てた時みたいな感じがして…
わかるわなんか小さい頃攻略本とか攻略サイトえんえんみてたw
ゲーム雑誌のおまけの攻略本も地味に読む所・読み物多彩で面白かったそしてそんな当時から同い年位の小中学生のウメハラくんが普通に全国大会の記事などでバンバン出てて驚いた思い出
なんかスパロボ攻略本みたいな感じあるよね
大技林とか持ってないゲームの裏技を延々と読んでたw
私は敵キャラの細かい設定とか見るの大好き。
スパークショックはスパークマンが使うとバカ強いところ、餅は餅屋ってことわざを強く噛み締めるいい機会になりました。(苦しいフォロー)
けど(上スマの時は)両腕がバスターになるから排熱の間隙だらけって言うねだとしてもステージBGMが原曲もアレンジも神
なおメタルブレードは餅屋以上にうまい模様
ちなみに両腕バスターからの排熱は"あの"スーパーアドベンチャーロックマンが元ネタです!
タップスピンを馬鹿にされる度にもどかしく思っていた俺の心がこの動画で救われた
やっぱ認知やね。ファミコン時代に、体当たりでわざわざ試そうとはふつうは思わないしね…
初見だと相手への0距離接近というリスクを抱えながら有効的か逆に武器エネルギーを超消費するだけって言うギャンブルになるし雑魚敵までいちいち弱点調べながらやるかと言われるとそうでもないから評価されないのも仕方ない気もする
待ってました!タップスピンの意外な性能(有効な敵)が、一番の驚きでした。そして最下位は予想通りの…😅
シャドーブレードがメタルブレードとしっかり差別化されてるのほんとすごい一つの武器でいろんな検証してるのかと思うと大変だなぁ…
よくよく考えてみるとメタルブレードは基礎攻撃力1なのに対しシャドーブレードは2バランス取れてる
12:11 ハブスビィは画面に出てくる前にマグネット打っとくと3発で倒せる
最後のクソ武器2連の小町っちゃんのキレっぷりが面白すぎる
ロックマン3 の奇妙な仕様ステージクリア直後に表示されるはずのパスワード画面が、特定の3つの場面でなぜかカットされてしまう点①8体目のボス撃破直後②ドクロボットステージ4つ目クリア直後③ブレイクマン撃退直後
31:38 ここなんか中毒性ある
元ネタが良いからな
わかる
完全に企画が失踪してしまったと思ってましたが、無事見ることが何よりです。見ごたえがありました。
蛙は蛇に弱いという常識を覆すサーチスネークを無効化するメカッケロ
罵倒が直球過ぎてハイパーボム超えたかと思ったら惜しくも超えてなかった
シャドーブレードは「ブーメランのように手元に還ってくる」のでは(必ずしも)なく「射出位置に還ってくる」が正解 例えば、ロックマンが垂直ジャンプしてブレードを撃つと、ブレードが還ってくるまでにはロックマンは地面に着地していて、その立ち位置にブレードが還ってくるのではない。その立ち位置のちょうど真上(ロックマンが空中で射出した高さ)にブレードが還ってくるということ
タップはネタ武器だと思ってました、サーセンw使い道かなりあるんだな。次の4は一番やりこんだロックマンなので、楽しみにしてます。
心底待ってました‼️ありがとうございます😭😭😭
毎度徹底的に調べてエンタメにしているので見ていて楽しいです!これからも頑張って下さい!
実際にこの検証は物凄く時間と手間がかかっているでしょうし、内容も濃くて参考になるし、加えて笑わせる所はしっかり笑わせてくれるので楽しく視聴できました。
期待を裏切らないそのスタイルが好き。
道中でどの武器がどの雑魚的に有効か知らなかったから、この動画を参考にしてクラシックスコレクションのチャレンジでずっと銀しか取れなかったやつを金にできたから本当にありがたい
4が楽しみです!あと僕はスパークショックを、敵がジャンプした時にあててスライディングでかわしてます。スルーすんのに便利です。
お疲れ様です!先日コメで、手裏剣磁石とげ蛇でんきこぶしこまジェミニとコメしたが自分がいかににわかかを実感しました。4も期待してます!
実は…待ってましたー!
37:27 できないよ
お待ちしておりました。てっきりメタルブレードで満足してしまったのかと思ってました。
このシリーズ待ってました。3の特殊武器ランキング早く来ないかなぁと楽しみにしてました。今後も是非このシリーズ続けて下さい。
もちろん最後まで完走するつもりだよ。待っててくれてありがとね。
面白かったです。無個性だけれども一応使える武器と個性的すぎて正真正銘使えないgmkz武器が近い点数というのは若干違和感感じなくもないけどwロックバスターと比較しての相対的評価…というよりはロックバスターからわざわざ武器チェンジする必要性があるかという観点であればこれらの点数は結構納得です。
タップスピンがきかない相手に対してダメもらってもいいからひるまずにすり抜けできたり弾弾けたら絶対当時こんだけ強いって気付かれるくらい使われただろうなスパークショックはスリップダメとかつけてれば止めれて伝染もするかなり高性能な武器になれてそうだよね
あら久しぶり何気に好きな動画シリーズなので嬉しい
お待ちしてました!前回の動画を見てロックマンの新しい楽しみ方を発見出来ました、次回も楽しみにしてます
ほんと1時間前に前のやつ見直したとこなんだよぉありがとぉこれからもがんばってぇ
待ってました!!up主は評価方法に悩んでる感じだけど、その評価方法が面白いので、気にすることないですよ!!このノリのまま4の動画期待してます!最後にタップスピンは最終ボス専用と思ってた、確かに道中では使おうとすら思わなかったので、食わず嫌いはいけないと思いました(小並感)
あれからロックマン1〜3をやり直してきました。小町ちゃんの解説のおかげで特殊武器の魅力を再確認出来て、改めてロックマンシリーズを楽しむことが出来ました。解説シリーズに感謝を
ラッキーカラーはワロたし解説もしっかりしてて面白かったです♪
ハードナックルは6のパワーロックマンやW5のロックンアームのプロトタイプにも見えて、そういう意味では発展性のある武器だったかもしれませんね。2のアトミックファイヤーと4以降のチャージバスターのように。タップスピンは他に類を見ないような使い方だから、独自性をもっと(他の項目を落としてでも)上げてほしかったですね。ニードルマンはメタルマンとエアーマンの特徴を組み合わせて作ったという設定があったと思いますが、特殊武器はどうしてこうなった……4(以降)も期待しています!
31:46 ダブルラリアット懐かしすぎてハゲた
タップスピンで敵の懐にねじ込む感じが好きなんだよなぁ。ゲージが一気に無くなるのが逆に気持ちいいw
タップスピンて、スーパーマリオワールドのスピンジャンプっぽいな~と思ってました。
おどりゃ小町!生きとったんかワレ!……おかえり♥️
シャドーが最良で後の5つは場面で活躍。スパークは役立たずでニードルはロックバスターと同じで不要。適切な評価だね。
35:49 スパークマンでも、ロックマンワールド3ではポーズにも対応するようになったので・・・まあ、電気ってのは最初はバカにされてたけど、有用性は知っての通りだ。派生が大事。
待ってました。お疲れ様です〜ゆっくり続けてもらえると嬉しいです。
ハードナックル接射はもはやただのめっちゃ凄いパンチ
後のロックンアーム(GBロックマンワールド5)の先取りでしたね
何んとなく繰り返して見てしまう動画。イイネが1回しか押せないのが勿体ない!
タップスピンが有効な敵の調査方法が文字通りの体当たり調査で笑った。
丁寧な調査に納得の順位。次回作も楽しみにしています。スパークショックのいいところは…発射音が独特なところ?
おすすめトップにこの動画が出てて思わずコンビニで叫んでもた
連射がめんどいしニードルキャノンにはよくお世話になってたスパークショック君はボス戦以外だと本当もう……
ずーーっと待ってました!
特殊武器は道中派として、ちょくちょく出てくる「地味に便利」が点数に反映される特別賞は存続希望。スカルとかカタログスペックは低そうですけど、4環境なら特別賞で伸びると予想してます。
まってたー!!!!✨今回も楽しかった!次回も楽しみです!!
3は発売まで時間無くて開発が急かされて焦って作ったとかなんとか聞いたことがある時間に余裕あったらスパークショックはアトミックファイアーみたくチャージ系武器になってたかもしれないあとニードルキャノンは2コンの裏技でバスター撃てなくなった時の代用ぐらいしか…(ラッシュで充分だけど)
ロックマン2が、1988年12月発売 ロックマン3 が、1990年9月発売 前作から見れば1年半以上もの時が空きましたが、開発期間は短かったんですかね? この作品 ラストステージにどう見ても無意味な「ライフエネルギー大」が置いてありますよね。最終調整まで手が回らなかったんですかね?
@@タイマー-r1p 自分もあくまで聞いた話なのであってるかどうかは別にして・あくまで1人用のゲームで2コン使った裏技があるのはデバッグの名残りかな・2コンの裏技でわざと穴に落ちないようにワイリーステージに落下死する穴が無い・新要素でスライディングはあるけどチャージショットが無い(2はアトミックファイアーでチャージ可能 4からチャージショット使用可能)・ブレイクマンからブルースに変身させる予定はあったらしい・サポートアイテム枠でラッシュが登場(コイル・ジェット・マリン)・ニードルシャドー撃破後にジェットマリン形態使用可能(所持してる特殊武器次第でバグで使用可能にはできる)・3の8ボスに水中戦が無い中で2の8ボスのパターンで戦うドクロボット用にジェミニマンステージに微々たる要素ながら水中(言うほど水中でもないけど)追加させたのかなとか・ワイリーステージのボスに1オマージュのイエローデビルの後継機やホログラフィックロックマンいたり多分過去作関係の部分と新要素になる部分をなるだけ出そうと案がいっぱいあったけど開発するには当時は厳しい場面も多かったのかなと…あとおまけ程度の裏技ですがラッシュ(コイル・マリン・ジェットどれでも可)の状態でバスター撃った後に特殊武器に切り替えると画面に残ったバスターに切り替えた特殊武器の性質が移ったりもありますね
@@m_m_m_tin さんすごーい!オマケ裏ワザこれを利用して、シャドーマンにタップスピンの威力を移したバスターを遠距離でくらわせようとしたら失敗しました(難しくて当てられないんです)
メタルブレードから射程や連射速度など色々弱体化されているのに、シャドーブレードはそれでも十分強力って、前作のメタルブレードがどれだけ強かったかって再認識させられる。ロックマンシリーズ通して空を飛ぶ敵が多いから前と上を攻撃出来る武器は便利ね。地形に沿うサーチスネークは対になる対地武器だけど、下方向を攻撃する機会が少ないのよね
失踪してなかったんかワレェ!お久しぶりです。待ってたぜ!ランキングに関してはプレイヤー個人の評価が入ってるとはいえ、検証・比較した結果だから3未プレイの自分でも「まぁ、自分もそれぐらいの評価だな」っていう判定になると思う。次回はプレイ済みの4だから期待してるぜ!!!(なお公開日不明)【追記】スタッフはどういう想定でスパークショックを開発した…?使えたのか…?本当に…?
ワールド3のスパークショックは、麻痺状態でも武器の切り替えができるので使える武器に仕上がっていますよ。
ロックマン3 のを反省したんでしょうねロックマン3のは、完全にアイススラッシャーの下位互換ですものねしかし、ウォーキングボムをスパークショックで倒せるとは!
シャドーマンもファミコンでは強敵だったけどワールドの方ではそこまで強くはなく、色々とファミコンから調整した感があるです。
逆にワールド2のクラッシュボムは連続ヒットが消えて壊せる壁も無くなったので産廃化してます…
@@山本大樹-u7w さんワールド2だけは、外注先がワールド1やワールド3と違う会社だったため、なんだか違うロックマンとして作られてしまいましたね
@@タイマー-r1p しかもクラッシュボムを弱点とするメタルマンも大体最初に倒されるから、ボス戦でも使われる機会もないという有り様( ノД`)…
5の魔境が楽しみすぎる
視聴時「スパークショットは使えるだろ!?どべはタップだ!」視聴後「……スパークはボス戦でも使わんかったわ」
ニードルキャノンはジャンプしながらバスター連射するのが苦手だからよく使ってたなぁ
小町さんの手連は早いよね
小町の被り物が可愛すぎるw
バブルリード系統の武器は徐々に強化されていってる感じだな
タップスピンの評価が高いのは効く相手は一撃で倒せるから。基本性能は決して悪くないスラッシュやソードの評価が低いのは接近武器なのに大して威力が高くなく飛び道具で替えがきくところにある。チャージキックも陸の敵は大型雑魚以外は一撃できる火力が欲しかった(空の敵に無効なのは何も問題じゃない)。
面白かったです!後発のゲームボーイ版スパークショックは、痺れさせて武器チェンジできるから…(震え声)
ハンマージョーが投げてくるハンマーに対しての武器の効き目が動画内になかったので、一応まとめておきます。効かない:ロックバスターとニードルキャノン 動きを止める:スパークショック 一撃で破壊:その他の武器
ジェミニレーザーは反射するほど威力が上がる性質があれば面白かった
その発想が面白い😂
モンストのカマエルのSSみたいだな
もしかして、ロックマン10のリバウンドストライカー?
@Reiyn .猫壁−Neko kabe 分かるーw
スネークマンの暗所突破が何の苦もないって、初心者目線が完全に抜けてるなぁと思う。使う必要がないってことはないから。ステージギミックに対する評価はしないってことだから、点数は変わらないんだろうけど。くわえて梯子登った先のハンマージョーに対しては使いたい(ロックバスターの微妙な位置調整をサボれる)って思うこともあったので、アレに効かないのは残念。タップスピンの消費って1だったんだ。てっきり4くらいあるものだと思ってた。
1:44 滑らなくなったが滑るようにもなったのかw
サーチスネークはギョライボウ倒すのに便利だったな。下に入る事が多いから、他の武器では基本的に倒せない事が多い
ほんとこの人のプレゼン好き
ロックマンやりこんだワイ視聴前「スパークだな」視聴後「やっぱりな」
バブルリード「おいおい死んだぜあいつ」ハイパー&フラッシュ「お前も1ではクソ雑魚だったろ」メタルブレード「おいおい負け犬の遠吠えは辞めろって(´
@@たくあんイエロー 見てるか、ハイパーボムお前を超える逸材がここにいるのだ・・・!見直したらボムの方が点数低かった・・・
もしもスパークショックに攻撃力1があったらどうなった…!?
@@座寝 攻撃力あった上で連射力あったら話は変わってくるんだろうな高火力武器でええやんになりそうだが
シャドーブレードは画面の狭いロックマンワールドでは無類の強さだったなあ
生きとったんかワレェ!!
39:24正しくは「帰ってきたモンキング」そして、アップ主さんは「帰ってきた(特殊武器)ランキング」
@@タイマー-r1p 確かにそうですねwそれにしてもホント待ってたから嬉しいです!続編が早くみたいですね!
このシリーズの7と8を見るまで死ねない。
見終わっても、死ぬな。
俺が守ってやるよ
スパークショックはボスラッシュのときに二体に使って武器エネルギーロスを抑える担当
ただボスラッシュ後に回復アイテムある程度あるから、節約の意味もあまりないという感じ( ノД`)…
@@wonderv883ハードナックル癖強くて使いづらいんじゃなるべくシャドー使いたい
お帰りなさい。メタルブレードを越えるのは難しいですねえ。ニードルは特別賞なかったらと思うと特別賞はあった方は良いと思います。次も待っています。
ロックマン3では弾が画面内にあると武器チェンジ画面が開けないみたいですシャドーブレードもがめんないにある状況で武器チェンジ画面開けませんでしたロックバスターが画面内にある状態でも武器チェンジできませんでしたおそらくスパークショックでしびれているのが画面内に弾があるという判定になりメニュー画面開けないだと思います。おそらく公式が意図しなかった使用の可能性も高いです
ハイパーボムの使い方について小一時間お話ししたいくらいです。基本、壁に向けて投げて壁で慣性を殺したボムはその辺に落ちる。その辺の敵を倒す。壁に挟まれた梯子を降りている時、真下に敵がいる時(サンダービームは微妙に真下ではない)ハシゴの真下の敵を安全に倒せますね。
いいよ!ハイパーボムトーク待ってる!
待ってました〜もうやらないかと思ってました…2のメタルブレード以上のモノはないかと思ってwまた4や5〜11とお願いします🥺
長い間待っててくれてありがとう。もちろん11までやるつもりだし、今はモチベーション最高だから早いとこ作れるよう頑張るよ。
@@Komachi_channel ありがとう...それしか言葉が見つからない...
@@kk-tq5sy ありがとう....ゆっくり小町....
@@Komachi_channel ありがとう いつでも待ってます😊
待ってました製作お疲れ様でした。予告でニードルに悩んでると書いてあった理由を動画を見て理解しました。これは確かに評価しにくいですね。次プレイする時は道中で使わないタップスピンを活用してみようと思いますPS ジョジョのくだり、欲しかったですw
動画を参考にプレイしてくれるとは嬉しいね。7部あたり読み返してみよかな。
@@Komachi_channel 早速プレイしてみました。タップつええ!シャドウの下方向攻撃不可を補填できる感じですね。最初30点は過大評価と思いましたが、プレイして納得しました。
@@Yucky1459 いいね!そんな熱心な視聴者さんがいてくれると制作モチベも上がるよ。
スパークマン、電気系キャラとしてもエレキマンで既に被ってたりデザインも(個人的にだけど)あまり恰好いいとは言えず、特殊武器もこんなんで… だけど、ステージのBGMは3の中でトップクラスに好き
ありがたや…次も楽しみにしています!
スマブラでのスパークショック君迫真の性能変更
ハイパーボム「ワイもアイテム可と8方向投げの2つでエグい性能に...」
ハイパーボムはMegamanmakerというフリーゲームで強化されてるからそれで我慢しなさい()
@@sonic-bn4btさん ファンゲームやないかい(好きだけども)
重箱「隅突つかれ過ぎて擦れるんすけど」
突かれすぎて寿司桶になりそう
@@うんこ太郎-p4r重箱「 せや!突つかれる隅を無くせばええんや!!寿司桶になろ!!!」
@@もめん-j5f 小町「ここで寿司桶の底を突く話なんだけども」
1~3の最強ランキングを参考にロックマンメガワールドをプレイしてみようと思います武器のチョイスは下から8種類だけど
スマブラで使えるのはスパークショックハードナックルタップスピンシャドーブレード(forのカスタム限定)スパークショックは仕様が大きく違う
ジェミニは点数プラスにはならないけど画面内弾数増えてればなあと、ドクロクイックが一気に楽になったはず。そして次回の動画からは特殊武器はシビアな環境になるんですよねー、溜め撃ちバスターとの競合になってしまうので…。
4の特殊武器はどれも優秀だった気がするんですけど、それ以上にチャージバスターが強すぎなんですよね・・・
2発撃てるようになったら間違いなく点数上がるよ。
待っていたぜ!この時をよぉ!!!
あんたに言って欲しい言葉がある待たせたな、だ…………
待たせたな、だ…………
@@キッコウ0v0b 待たせたな!
帰ってきた特殊武器ランキング39:24本当の名は「帰ってきたモンキング」
スパークはビッキーに一番有効ハードナックルだと発射が遅いのでタイミングが若干難しいが、スパークは発射が早いので当てやすい。ジャンプ中に一発当てればスルー出来る。
復活ありがとうございます!
サーチスネークはタップマンステージで大活躍します。コマサブローやタマは段差の上に配置されるので、低い位置から連射するだけで倒せる。 コマサブロー:敵弾の軌道と被るので同時に防御も可能。ある意味一撃のジェミニレーザーより最適解。 タマ:ジャンプの操作がいらないので下手に回避するよりごり押しの方が被ダメージが少なく短時間で倒せる。毛玉を破壊し易い点も良い。スパークショットは、動きが速く避け辛くて耐久が高いブブカンに有効だけど、シャドーブレードで一撃という悲しさ。ビッキーはハードナックルで一撃だが、当てにくいという点を鑑みるとこちらが最適解な気がする。
スパークぇ…まさかハイパーボムと互角の点数の武器が出てくるとは止めるだけで倒せないってのが痛すぎるな、初代メトロイドのアイスビームだって敵を倒す能力は有るのにそしてニードル、ほぼ全ての面で「ロックバスターでいいじゃん」で済んでしまう残念さよせめて基礎威力が2とかその程度でもあればなぁ
待ってましたよ❗スパークショックは…うん、知ってたけどまさかここまで酷い評価になるとは😅タップスピンが意外にも高評価だった❗
4は平均的に3を上回る点数をもらえる武器が集まってると思う。また1年後期待してます!
甘やかすな😡
11は8年後かなぁ……w
1年も必要ないでしょうたしかに、ロックマン4では「使えないといわれるような特殊武器は存在しない」と評されるほど改良が施されているものも多いです! ロックマン2の武器の改良型もありますからね
23:07この滞空を上手く活用できる箇所がありそうでなさそう
40:00ハイパーボム「こいつよりはマシだなあ、ボス無理だった」
特別賞は基本「〇〇で賞」なのにスパークだけ迫真の「いるかこれ?」で笑う
メカッケロ、あいつはなにものなんだっ
サーチスネークが効かないのも謎
@@bibibibibibin6 あれ普通にサーチスネークが股の下、というかお腹の下を通過してるからと思ってたわ。この蛇ドジだなぁ(笑)くらいに思ってた。
地面に着地した状態ではダメージ判定がないとか?タップスピンを当てた場合は別
待ってました。大方予想通り…。当時ロックマン2と3は持ってたソフトだし、やりこんでましたからね
ニードルキャノンはワールドシリーズやメガワールドみたいにバスターの発射数に制限がある作品なら強みを感じやすいんだけどなぁ。ロックマン3の特殊武器は2より弱体化はしているけど使い道はある分マシ
待ってました!うぽつです!
結局メタルブレードの系譜が強くて草ですわ
ニードルキャノンはロックマン3の8ボスでシャドーマンと1、2を争う強さのニードルマンを倒さなければいけないというのも大きな減点ポイントだと思う。
ラッシュジェットというぶっ壊れアイテムのための関門と考えれば
@@tomonorinakao8400シャドーマン倒せばバグで使用できるからそれも通用せん
32:30ジャンクゴーレム最適っていうが投げてくるゴミにはどうしても当たると思うんだがあれも防げるんだっけか?
33:18
こういう動画大好きなんだよなぁ…
昔の延々と攻略本見てた時みたいな感じがして…
わかるわ
なんか小さい頃攻略本とか攻略サイトえんえんみてたw
ゲーム雑誌のおまけの攻略本も地味に読む所・読み物多彩で面白かった
そしてそんな当時から同い年位の小中学生のウメハラくんが普通に全国大会の記事などでバンバン出てて驚いた思い出
なんかスパロボ攻略本みたいな感じあるよね
大技林とか持ってないゲームの裏技を延々と読んでたw
私は敵キャラの細かい設定とか見るの大好き。
スパークショックはスパークマンが使うとバカ強いところ、餅は餅屋ってことわざを強く噛み締めるいい機会になりました。(苦しいフォロー)
けど(上スマの時は)両腕がバスターになるから
排熱の間隙だらけって言うね
だとしてもステージBGMが
原曲もアレンジも神
なおメタルブレードは餅屋以上にうまい模様
ちなみに両腕バスターからの排熱は"あの"スーパーアドベンチャーロックマンが元ネタです!
タップスピンを馬鹿にされる度にもどかしく思っていた俺の心がこの動画で救われた
やっぱ認知やね。
ファミコン時代に、体当たりでわざわざ試そうとはふつうは思わないしね…
初見だと相手への0距離接近というリスクを抱えながら
有効的か逆に武器エネルギーを超消費するだけって言うギャンブルになるし
雑魚敵までいちいち弱点調べながらやるかと言われるとそうでもないから評価されないのも仕方ない気もする
待ってました!タップスピンの意外な性能(有効な敵)が、一番の驚きでした。そして最下位は予想通りの…😅
シャドーブレードがメタルブレードとしっかり差別化されてるのほんとすごい
一つの武器でいろんな検証してるのかと思うと大変だなぁ…
よくよく考えてみるとメタルブレードは基礎攻撃力1なのに対しシャドーブレードは2
バランス取れてる
12:11 ハブスビィは画面に出てくる前にマグネット打っとくと3発で倒せる
最後のクソ武器2連の小町っちゃんのキレっぷりが面白すぎる
ロックマン3 の奇妙な仕様
ステージクリア直後に表示されるはずのパスワード画面が、特定の3つの場面でなぜかカットされてしまう点
①8体目のボス撃破直後
②ドクロボットステージ4つ目クリア直後
③ブレイクマン撃退直後
31:38 ここなんか中毒性ある
元ネタが良いからな
わかる
完全に企画が失踪してしまったと思ってましたが、
無事見ることが何よりです。見ごたえがありました。
蛙は蛇に弱いという常識を覆すサーチスネークを無効化するメカッケロ
罵倒が直球過ぎてハイパーボム超えたかと思ったら惜しくも超えてなかった
シャドーブレードは
「ブーメランのように手元に還ってくる」
のでは(必ずしも)なく
「射出位置に還ってくる」
が正解
例えば、ロックマンが垂直ジャンプしてブレードを撃つと、ブレードが還ってくるまでにはロックマンは地面に着地していて、その立ち位置にブレードが還ってくるのではない。その立ち位置のちょうど真上(ロックマンが空中で射出した高さ)にブレードが還ってくるということ
タップはネタ武器だと思ってました、サーセンw
使い道かなりあるんだな。
次の4は一番やりこんだロックマンなので、楽しみにしてます。
心底待ってました‼️ありがとうございます😭😭😭
毎度徹底的に調べてエンタメにしているので見ていて楽しいです!
これからも頑張って下さい!
実際にこの検証は物凄く時間と手間がかかっているでしょうし、内容も濃くて参考になるし、
加えて笑わせる所はしっかり笑わせてくれるので楽しく視聴できました。
期待を裏切らないそのスタイルが好き。
道中でどの武器がどの雑魚的に有効か知らなかったから、この動画を参考にしてクラシックスコレクションのチャレンジでずっと銀しか取れなかったやつを金にできたから本当にありがたい
4が楽しみです!
あと僕はスパークショックを、
敵がジャンプした時にあててスライディングでかわしてます。
スルーすんのに便利です。
お疲れ様です!
先日コメで、
手裏剣
磁石
とげ
蛇
でんき
こぶし
こま
ジェミニ
とコメしたが自分がいかににわかかを実感しました。
4も期待してます!
実は…待ってましたー!
37:27 できないよ
お待ちしておりました。てっきりメタルブレードで満足してしまったのかと思ってました。
このシリーズ待ってました。3の特殊武器ランキング早く来ないかなぁと楽しみにしてました。今後も是非このシリーズ続けて下さい。
もちろん最後まで完走するつもりだよ。待っててくれてありがとね。
面白かったです。無個性だけれども一応使える武器と個性的すぎて正真正銘使えないgmkz武器が近い点数というのは若干違和感感じなくもないけどwロックバスターと比較しての相対的評価…というよりはロックバスターからわざわざ武器チェンジする必要性があるかという観点であればこれらの点数は結構納得です。
タップスピンがきかない相手に対してダメもらってもいいからひるまずにすり抜けできたり
弾弾けたら
絶対当時こんだけ強いって気付かれるくらい使われただろうな
スパークショックはスリップダメとかつけてれば止めれて伝染もするかなり高性能な武器になれてそうだよね
あら久しぶり
何気に好きな動画シリーズなので嬉しい
お待ちしてました!前回の動画を見てロックマンの新しい楽しみ方を発見出来ました、次回も楽しみにしてます
ほんと1時間前に前のやつ見直したとこなんだよぉ
ありがとぉ
これからもがんばってぇ
待ってました!!
up主は評価方法に悩んでる感じだけど、その評価方法が面白いので、気にすることないですよ!!
このノリのまま4の動画期待してます!
最後にタップスピンは最終ボス専用と思ってた、確かに道中では使おうとすら思わなかったので、食わず嫌いはいけないと思いました(小並感)
あれからロックマン1〜3をやり直してきました。
小町ちゃんの解説のおかげで特殊武器の魅力を再確認出来て、改めてロックマンシリーズを楽しむことが出来ました。
解説シリーズに感謝を
ラッキーカラーはワロたし解説もしっかりしてて面白かったです♪
ハードナックルは6のパワーロックマンやW5のロックンアームのプロトタイプにも見えて、そういう意味では発展性のある武器だったかもしれませんね。2のアトミックファイヤーと4以降のチャージバスターのように。
タップスピンは他に類を見ないような使い方だから、独自性をもっと(他の項目を落としてでも)上げてほしかったですね。
ニードルマンはメタルマンとエアーマンの特徴を組み合わせて作ったという設定があったと思いますが、特殊武器はどうしてこうなった……
4(以降)も期待しています!
31:46 ダブルラリアット懐かしすぎてハゲた
タップスピンで敵の懐にねじ込む感じが好きなんだよなぁ。
ゲージが一気に無くなるのが逆に気持ちいいw
タップスピンて、スーパーマリオワールドのスピンジャンプっぽいな~と思ってました。
おどりゃ小町!生きとったんかワレ!
……おかえり♥️
シャドーが最良で後の5つは場面で活躍。スパークは役立たずでニードルはロックバスターと同じで不要。適切な評価だね。
35:49 スパークマン
でも、ロックマンワールド3ではポーズにも対応するようになったので・・・
まあ、電気ってのは最初はバカにされてたけど、有用性は知っての通りだ。派生が大事。
待ってました。お疲れ様です〜ゆっくり続けてもらえると嬉しいです。
ハードナックル接射はもはやただのめっちゃ凄いパンチ
後のロックンアーム(GBロックマンワールド5)の先取りでしたね
何んとなく繰り返して見てしまう動画。イイネが1回しか押せないのが勿体ない!
タップスピンが有効な敵の調査方法が文字通りの体当たり調査で笑った。
丁寧な調査に納得の順位。次回作も楽しみにしています。
スパークショックのいいところは…発射音が独特なところ?
おすすめトップにこの動画が出てて思わずコンビニで叫んでもた
連射がめんどいしニードルキャノンにはよくお世話になってた
スパークショック君はボス戦以外だと本当もう……
ずーーっと待ってました!
特殊武器は道中派として、ちょくちょく出てくる「地味に便利」が点数に反映される特別賞は存続希望。
スカルとかカタログスペックは低そうですけど、4環境なら特別賞で伸びると予想してます。
まってたー!!!!✨
今回も楽しかった!次回も楽しみです!!
3は発売まで時間無くて開発が急かされて焦って作ったとかなんとか聞いたことがある
時間に余裕あったらスパークショックはアトミックファイアーみたくチャージ系武器になってたかもしれない
あとニードルキャノンは2コンの裏技でバスター撃てなくなった時の代用ぐらいしか…(ラッシュで充分だけど)
ロックマン2が、1988年12月発売
ロックマン3 が、1990年9月発売
前作から見れば1年半以上もの時が空きましたが、開発期間は短かったんですかね?
この作品 ラストステージにどう見ても無意味な「ライフエネルギー大」が置いてありますよね。
最終調整まで手が回らなかったんですかね?
@@タイマー-r1p
自分もあくまで聞いた話なのであってるかどうかは別にして
・あくまで1人用のゲームで2コン使った裏技があるのはデバッグの名残りかな
・2コンの裏技でわざと穴に落ちないようにワイリーステージに落下死する穴が無い
・新要素でスライディングはあるけどチャージショットが無い(2はアトミックファイアーでチャージ可能 4からチャージショット使用可能)
・ブレイクマンからブルースに変身させる予定はあったらしい
・サポートアイテム枠でラッシュが登場(コイル・ジェット・マリン)
・ニードルシャドー撃破後にジェットマリン形態使用可能(所持してる特殊武器次第でバグで使用可能にはできる)
・3の8ボスに水中戦が無い中で2の8ボスのパターンで戦うドクロボット用にジェミニマンステージに微々たる要素ながら水中(言うほど水中でもないけど)追加させたのかなとか
・ワイリーステージのボスに1オマージュのイエローデビルの後継機やホログラフィックロックマンいたり
多分過去作関係の部分と新要素になる部分をなるだけ出そうと案がいっぱいあったけど開発するには当時は厳しい場面も多かったのかなと…
あとおまけ程度の裏技ですがラッシュ(コイル・マリン・ジェットどれでも可)の状態でバスター撃った後に特殊武器に切り替えると画面に残ったバスターに切り替えた特殊武器の性質が移ったりもありますね
@@m_m_m_tin さん
すごーい!
オマケ裏ワザ
これを利用して、シャドーマンにタップスピンの威力を移したバスターを遠距離でくらわせようとしたら失敗しました
(難しくて当てられないんです)
メタルブレードから射程や連射速度など色々弱体化されているのに、シャドーブレードはそれでも十分強力って、前作のメタルブレードがどれだけ強かったかって再認識させられる。ロックマンシリーズ通して空を飛ぶ敵が多いから前と上を攻撃出来る武器は便利ね。
地形に沿うサーチスネークは対になる対地武器だけど、下方向を攻撃する機会が少ないのよね
失踪してなかったんかワレェ!
お久しぶりです。待ってたぜ!
ランキングに関してはプレイヤー個人の評価が入ってるとはいえ、検証・比較した結果だから3未プレイの自分でも「まぁ、自分もそれぐらいの評価だな」っていう判定になると思う。
次回はプレイ済みの4だから期待してるぜ!!!(なお公開日不明)
【追記】
スタッフはどういう想定でスパークショックを開発した…?
使えたのか…?本当に…?
ワールド3のスパークショックは、麻痺状態でも武器の切り替えができるので使える武器に仕上がっていますよ。
ロックマン3 のを反省したんでしょうね
ロックマン3のは、完全にアイススラッシャーの下位互換ですものね
しかし、ウォーキングボムをスパークショックで倒せるとは!
シャドーマンもファミコンでは強敵だったけどワールドの方ではそこまで強くはなく、色々とファミコンから調整した感があるです。
逆にワールド2のクラッシュボムは連続ヒットが消えて壊せる壁も無くなったので産廃化してます…
@@山本大樹-u7w さん
ワールド2だけは、外注先がワールド1やワールド3と違う会社だったため、なんだか違うロックマンとして作られてしまいましたね
@@タイマー-r1p しかもクラッシュボムを弱点とするメタルマンも大体最初に倒されるから、ボス戦でも使われる機会もないという有り様( ノД`)…
5の魔境が楽しみすぎる
視聴時「スパークショットは使えるだろ!?どべはタップだ!」
視聴後「……スパークはボス戦でも使わんかったわ」
ニードルキャノンはジャンプしながらバスター連射するのが苦手だからよく使ってたなぁ
小町さんの手連は早いよね
小町の被り物が可愛すぎるw
バブルリード系統の武器は徐々に強化されていってる感じだな
タップスピンの評価が高いのは効く相手は一撃で倒せるから。基本性能は決して悪くないスラッシュやソードの評価が低いのは接近武器なのに大して威力が高くなく飛び道具で替えがきくところにある。チャージキックも陸の敵は大型雑魚以外は一撃できる火力が欲しかった(空の敵に無効なのは何も問題じゃない)。
面白かったです!
後発のゲームボーイ版スパークショックは、痺れさせて武器チェンジできるから…(震え声)
ハンマージョーが投げてくるハンマーに対しての武器の効き目が動画内になかったので、一応まとめておきます。効かない:ロックバスターとニードルキャノン 動きを止める:スパークショック 一撃で破壊:その他の武器
ジェミニレーザーは反射するほど威力が上がる性質があれば面白かった
その発想が面白い😂
モンストのカマエルのSSみたいだな
もしかして、ロックマン10のリバウンドストライカー?
@Reiyn .猫壁−Neko kabe 分かるーw
スネークマンの暗所突破が何の苦もないって、初心者目線が完全に抜けてるなぁと思う。
使う必要がないってことはないから。
ステージギミックに対する評価はしないってことだから、点数は変わらないんだろうけど。
くわえて梯子登った先のハンマージョーに対しては使いたい(ロックバスターの微妙な位置調整をサボれる)って思うこともあったので、アレに効かないのは残念。
タップスピンの消費って1だったんだ。
てっきり4くらいあるものだと思ってた。
1:44 滑らなくなったが滑るようにもなったのかw
サーチスネークはギョライボウ倒すのに便利だったな。
下に入る事が多いから、他の武器では基本的に倒せない事が多い
ほんとこの人のプレゼン好き
ロックマンやりこんだワイ
視聴前「スパークだな」
視聴後「やっぱりな」
バブルリード「おいおい死んだぜあいつ」
ハイパー&フラッシュ
「お前も1ではクソ雑魚だったろ」
メタルブレード
「おいおい負け犬の遠吠えは
辞めろって(´
@@たくあんイエロー
見てるか、ハイパーボム
お前を超える逸材がここにいるのだ・・・!
見直したらボムの方が点数低かった・・・
もしもスパークショックに攻撃力1があったらどうなった…!?
@@座寝 攻撃力あった上で連射力あったら話は変わってくるんだろうな
高火力武器でええやんになりそうだが
シャドーブレードは画面の狭いロックマンワールドでは無類の強さだったなあ
生きとったんかワレェ!!
39:24
正しくは「帰ってきたモンキング」
そして、アップ主さんは
「帰ってきた(特殊武器)ランキング」
@@タイマー-r1p 確かにそうですねw
それにしてもホント待ってたから嬉しいです!続編が早くみたいですね!
このシリーズの7と8を見るまで死ねない。
見終わっても、死ぬな。
俺が守ってやるよ
スパークショックはボスラッシュのときに二体に使って武器エネルギーロスを抑える担当
ただボスラッシュ後に回復アイテムある程度あるから、節約の意味もあまりないという感じ( ノД`)…
@@wonderv883
ハードナックル癖強くて使いづらいんじゃ
なるべくシャドー使いたい
お帰りなさい。
メタルブレードを越えるのは難しいですねえ。
ニードルは特別賞なかったらと思うと特別賞はあった方は良いと思います。
次も待っています。
ロックマン3では弾が画面内にあると武器チェンジ画面が開けないみたいです
シャドーブレードもがめんないにある状況で武器チェンジ画面開けませんでした
ロックバスターが画面内にある状態でも武器チェンジできませんでした
おそらくスパークショックでしびれているのが画面内に弾があるという判定になりメニュー画面開けないだと思います。
おそらく公式が意図しなかった使用の可能性も高いです
ハイパーボムの使い方について
小一時間お話ししたいくらいです。
基本、壁に向けて投げて壁で慣性を殺したボムはその辺に落ちる。
その辺の敵を倒す。
壁に挟まれた梯子を降りている時、真下に敵がいる時(サンダービームは微妙に真下ではない)
ハシゴの真下の敵を安全に倒せますね。
いいよ!ハイパーボムトーク待ってる!
待ってました〜
もうやらないかと思ってました…
2のメタルブレード以上のモノはないかと思ってw
また4や5〜11とお願いします🥺
長い間待っててくれてありがとう。もちろん11までやるつもりだし、今はモチベーション最高だから早いとこ作れるよう頑張るよ。
@@Komachi_channel ありがとう...それしか言葉が見つからない...
@@kk-tq5sy ありがとう....ゆっくり小町....
@@Komachi_channel
ありがとう いつでも待ってます😊
待ってました
製作お疲れ様でした。
予告でニードルに悩んでると書いてあった理由を動画を見て理解しました。
これは確かに評価しにくいですね。
次プレイする時は道中で使わないタップスピンを活用してみようと思います
PS ジョジョのくだり、欲しかったですw
動画を参考にプレイしてくれるとは嬉しいね。
7部あたり読み返してみよかな。
@@Komachi_channel
早速プレイしてみました。
タップつええ!
シャドウの下方向攻撃不可を補填できる感じですね。
最初30点は過大評価と思いましたが、プレイして納得しました。
@@Yucky1459 いいね!そんな熱心な視聴者さんがいてくれると制作モチベも上がるよ。
スパークマン、電気系キャラとしてもエレキマンで既に被ってたりデザインも(個人的にだけど)あまり恰好いいとは言えず、特殊武器もこんなんで… だけど、ステージのBGMは3の中でトップクラスに好き
ありがたや…次も楽しみにしています!
スマブラでのスパークショック君迫真の性能変更
ハイパーボム
「ワイもアイテム可と
8方向投げの2つでエグい性能に...」
ハイパーボムはMegamanmakerというフリーゲームで強化されてるからそれで我慢しなさい()
@@sonic-bn4btさん
ファンゲームやないかい
(好きだけども)
重箱
「隅突つかれ過ぎて擦れるんすけど」
突かれすぎて寿司桶になりそう
@@うんこ太郎-p4r
重箱
「 せや!突つかれる隅を無くせばええんや!!寿司桶になろ!!!」
@@もめん-j5f
小町「ここで寿司桶の底を突く話なんだけども」
1~3の最強ランキングを参考にロックマンメガワールドをプレイしてみようと思います
武器のチョイスは下から8種類だけど
スマブラで使えるのは
スパークショック
ハードナックル
タップスピン
シャドーブレード(forのカスタム限定)
スパークショックは仕様が大きく違う
ジェミニは点数プラスにはならないけど画面内弾数増えてればなあと、ドクロクイックが一気に楽になったはず。
そして次回の動画からは特殊武器はシビアな環境になるんですよねー、溜め撃ちバスターとの競合になってしまうので…。
4の特殊武器はどれも優秀だった気がするんですけど、それ以上にチャージバスターが強すぎなんですよね・・・
2発撃てるようになったら間違いなく点数上がるよ。
待っていたぜ!この時をよぉ!!!
あんたに言って欲しい言葉がある
待たせたな、だ…………
待たせたな、だ…………
@@キッコウ0v0b 待たせたな!
帰ってきた特殊武器ランキング
39:24
本当の名は
「帰ってきたモンキング」
スパークはビッキーに一番有効
ハードナックルだと発射が遅いのでタイミングが若干難しいが、スパークは発射が早いので当てやすい。ジャンプ中に一発当てればスルー出来る。
復活ありがとうございます!
サーチスネークはタップマンステージで大活躍します。
コマサブローやタマは段差の上に配置されるので、低い位置から連射するだけで倒せる。
コマサブロー:敵弾の軌道と被るので同時に防御も可能。ある意味一撃のジェミニレーザーより最適解。
タマ:ジャンプの操作がいらないので下手に回避するよりごり押しの方が被ダメージが少なく短時間で倒せる。毛玉を破壊し易い点も良い。
スパークショットは、動きが速く避け辛くて耐久が高いブブカンに有効だけど、シャドーブレードで一撃という悲しさ。ビッキーはハードナックルで一撃だが、当てにくいという点を鑑みるとこちらが最適解な気がする。
スパークぇ…
まさかハイパーボムと互角の点数の武器が出てくるとは
止めるだけで倒せないってのが痛すぎるな、初代メトロイドのアイスビームだって敵を倒す能力は有るのに
そしてニードル、ほぼ全ての面で「ロックバスターでいいじゃん」で済んでしまう残念さよ
せめて基礎威力が2とかその程度でもあればなぁ
待ってましたよ❗
スパークショックは…
うん、知ってたけど
まさかここまで酷い
評価になるとは😅
タップスピンが意外にも
高評価だった❗
4は平均的に3を上回る点数をもらえる武器が集まってると思う。
また1年後期待してます!
甘やかすな😡
11は8年後かなぁ……w
1年も必要ないでしょう
たしかに、ロックマン4では
「使えないといわれるような特殊武器は存在しない」
と評されるほど改良が施されているものも多いです!
ロックマン2の武器の改良型もありますからね
23:07この滞空を上手く活用できる箇所がありそうでなさそう
40:00ハイパーボム「こいつよりはマシだな
あ、ボス無理だった」
特別賞は基本「〇〇で賞」なのにスパークだけ迫真の「いるかこれ?」で笑う
メカッケロ、あいつはなにものなんだっ
サーチスネークが効かないのも謎
@@bibibibibibin6 あれ普通にサーチスネークが股の下、というかお腹の下を通過してるからと思ってたわ。この蛇ドジだなぁ(笑)くらいに思ってた。
地面に着地した状態ではダメージ判定がないとか?
タップスピンを当てた場合は別
待ってました。大方予想通り…。
当時ロックマン2と3は持ってたソフトだし、やりこんでましたからね
ニードルキャノンはワールドシリーズやメガワールドみたいにバスターの発射数に制限がある作品なら強みを感じやすいんだけどなぁ。
ロックマン3の特殊武器は2より弱体化はしているけど使い道はある分マシ
待ってました!うぽつです!
結局メタルブレードの系譜が強くて草ですわ
ニードルキャノンはロックマン3の8ボスでシャドーマンと1、2を争う強さのニードルマンを倒さなければいけないというのも大きな減点ポイントだと思う。
ラッシュジェットというぶっ壊れアイテムのための関門と考えれば
@@tomonorinakao8400シャドーマン倒せばバグで使用できるからそれも通用せん
32:30
ジャンクゴーレム最適っていうが投げてくるゴミにはどうしても当たると思うんだがあれも防げるんだっけか?
33:18