ロックマン バグ・裏技集 MEGAMAN
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- ロックマンシリーズのバグ・裏技集です。
子供の頃よく使っていた物やネットで見つけたものなどをまとめてみました。
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#ロックマン#裏技#megaman
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タイム連打も〜試してみたけどアイツのジャンプは潜れない♪(潜れる)
あれ超エアプ曲だからしゃーない
9:25 アイテム1号「ロックマンさん来れないらしいので私が戦います」
その後、アイテム1号の姿を見た者はエアーマンしかいなかった
14:54 「勝ったッ!ロックマン完!」
…まあ、進行不能になるのはロボット三原則に背いた代償は大きすぎたということで…。(汗)
ワイリー「ヤツはもうどこへも向かうことはない
特にヤツが「真実」に到達することは決して······
「死ぬ」という真実にさえ到達することは決して···『無限に』
終わりのないのが『終わり』
それがゴールドe」
4:50
これ凄いシュールで当時クソ笑ったw
ダメージ食らってるのにしれっと仕切り直すボスに吹くわ
ターボマン
スプリングマン
「来たかロックマ…」
テウンテウン
知らない裏技ばっかで楽しかったです(小並感)
にしてもイエローデビルの回避上手いな~
こういう裏技や小ネタ集の動画大好きです
フラッシュマン打ち上げは毎回やってたなぁ・・・
3DSでロックマン2 やっていたらバグステージが出て「え?」となってましたWWW
イエローデビルはタイム連打で倒した記憶しかない
イエローデビルだけはほんと無理でこの裏技使った
E缶すら無いですからね…
同じく。
僕も同じです❗️
( •̀∀•́)ง
3の2P使った裏技はPS4版だと可能ですよ。
あと、TA限定だと思いますが2のワイリーステージのボスで自滅してクリアした扱いするバグが有った気がします。
リプレイ動画を見ただけなので、どうやってるのか分かりませんが。。。
ウッドマンの壁抜けステージは実際やってた時超恐かったなあ
5:26 『どうだ!名付けてまたさきメタルブレード!』
池原しげと先生vv
あの漫画はこの裏技を知ってて描いたんですかね?
ロックマン3ブルースの口笛フルコーラスとロックマン7魔界村アレンジBGMは、動画の裏技知らないと聞けないんだよな。なんだか勿体ない。
白デビル知らなかった...
仕様かもしれませんが、実は上下・又は左右同時入力をしながらメタルブレードを撃つと、空中に固定できます(Switchコントローラーだと簡単)
上手く配置すればピピを自動で無限に狩り続けたり...
忘れてたあぁぁぁぁぁぁぁぁ
「置きメタル」
と呼ばれる裏ワザですね!
フリーズマンがポーズ成功するまでジャンクシールドを当てるなんてロックマンは優しいなぁ
フリーズマンはバーニングホイールも弱点やぞ!ついでにバーニングホイールが弱点なボスは「コールドマン(2種)」「バーストマン(2種)」「スラッシュマン(2種)」の三体。結構弱点持ちは多いがコールドマンに当てると弾かれる代わりにエグイダメージが入る
9:06 ゴールド・E・レクイエムの能力
自分がゲームしてる時に妹に2コン持たせて遊ばせておくってのをよくやってたので、3の裏技はそこで気が付きました。
しばらくは原因がわからず突き止めるまでに時間がかかりましたが。
PS移植(Complete Worksシリーズ)からの伝統:「原則バグは修正しない」を貫き通すロックマン移植(一部例外あり)
知らない裏技が多く、大変楽しませて頂きました。
ところでロックマン4コサックステージ3ですが、強制スクロール中にワイヤーを使える足場があり、
そこでワイヤーに捕まったまま強制スクロールで画面に追いやられますと、ロックマンが天井から押し出されて
浮遊するというバグがあります。
見た目的にも面白く、あまり知られていないバグだと思いますので是非試してみてください。
それは知りませんでしたね!今度試してみます。
よいこは2の壁抜けバグをするのはやめようね!
そして
ライト博士
ワイリー博士
を含めたみーんなを大好きになって皆のために生きようね!!
2:24
白い悪魔とかガンダムやんw
タイム連打って単に敵の動きを確認するためのものだと思ってた…
3の2コンバグ、当時幼稚園児だったのになんでみんな知ってたんだろう…
ほんと謎ですね。
真・Dr.ワイリーの最後の所でレインフラッシュじゃなくフラッシュストッパーを使うとワイリーが止まります。バスターは効かず、ただ進展を遅くするだけですwww
19:01
「!」ペチッ・・・・・・
「」ティウン ティウン ティウン・・・・・・
12:14
死後強まる念
お久しぶりですいつも楽しく見させてもらってます
2の曲は格好良すぎる
ロックマン3の無敵の裏技はよくやってたな…
空飛ぶウッドマンは初見(笑)
タイム連打でもエアーマンは倒せないというね
あとフラッシュマンは毎回倒すときに打ち上げ花火になってますw
ハードマン詰みはよくやるw
あと敵を画面外に出して消すっていうバグもありましたねw
3に出てくるハチの雑魚は消してましたね。
いつの動画かと思えば最近じゃないか
バグステージってどことなくワイリーステージに似てる気がするんですよね。
ワイリーステージですね。
ワイリーステージ2、3、4、5ですね。
通常ステージとワイリーステージはセットで存在していてマップチップを変更することでそのまま攻略できて容量削減とかそういう仕様っぽい?
知らんけど←
@@Sioux_Xo へぇー・・・。
ちなみに、バグステージはそれぞれ
ヒートマン→ワイリー1
エアーマン→ワイリー2
ウッドマン→ワイリー3
バブルマン→ワイリー4
クイックマン→ワイリー5
となっています
3の2コンを使ったハイジャンプやスローは知ってたけど、Aボタンは知らなかった!
2と3の特殊武器の武器エネルギーが減らない裏ワザがないですね…
複数発で1ゲージ減るタイプの特殊武器を無限に使えるやつです。
クイックマンで笑った
6ってないんだ
Why do I keep getting Japanese recommended videos?!
知らないものも多くありますねぇ、グッジョブです
3のイエローデビルMk-Ⅱですが、合体している途中の身体には実は接触判定が存在していないです(バウンドのパターンは判定がおかしいことになっている)
バウンドしてこない限り回避が楽になります
参考:twitter.com/ALTER_D/status/1107996959145517056
2のバグステージはそれぞれワイリーステージ2、3、4、5ですね。
4のカプセル破壊は「アレって破壊できるんかな?」って興味本意でやって詰んだ人多そう
そりゃぁワイリーがいなくなったらシリーズもつづかないもんね。
大体が、
「やったか!?→まだ続くんかい!」
ってなってそう
ワイヤーぶつけて遊ぶのはよくやったけど…
Maplesyrup ゼロが生まれてない世界が…(^_^;
なおロックマンも帰れないので詰み
初代ロックマンはセレクトボタンでタイムなんだよね。
ところでやり方忘れたけど
ボンバーマンステージの雑魚テキが
消える裏技があったハズ
FC版以外で出来るかどうかわからないけどね
17:40
8:48 クラッシュ「え、ちょまっ・・・、ええええぇ・・・。」
2でたしかⅡコンだかジョイスティックだかを使ってメタルブレードがその場へ設置できるバグがあったような・・・
Ⅰコンと逆へレバー入れてメタルブレード飛ばすと固定されるやつです。
ロックマン3の2コンバグといえばジェミニステージのブルース戦前に大ジャンプして基地に入るとブルースの口笛が鳴ったまま進める上にかき氷型のペンギンのロボ部分が丸見えになって面白かった
それも入れたかったんですが移植版では2コンが使えないので入れられなかったんですよね( ;∀;)
移植版はどうかわかりませんがたしかスライディングでも大丈夫だった気がしますよ✨バグステージに行くの?
7の対戦モードはせめてフォルテの方も操作してみせてほしかった
本編じゃないとはいえ
ロクフォルやパワーファイターズに先駆けて
フォルテをプレイアブルとして動かせるのは
当時衝撃だったなぁ…
6だけ何もないのか
忘れてるか知らないだけで何かあるかもしれません(・・;)
ほとんど知らないものばかりでした。
ロックマン4のワイリーステージ2ボスのタコトラッシュは
本体に接触してもノーダメージになる裏ワザがあったような・・・。
ドリルボムである程度ダメージを与えるんだっけな?
有名なのかもしれないけど
自分はなんかの拍子にやけくそになって突っ込んだらすり抜けちゃって発見したな
ドリルボムの爆発を当てればOK
イエローデビル「」
うぽつです!
え!?そんなにバグあったん
ですか? 2しか知りません
でしたなぁ...
機会があればお試しあれ。
紹介されたロックマン全部やってたのに1割しか知らなくてショック笑
楽しかったです!ありがとうございます(^^)
7の裏技だとフリーズマンは戦闘開始後何もせずにいると挑発してくる
補足:2のバグステージについて ロックマンのステージデータのみが隣のマップデータに強制移動してしまった結果起こるバグです。
それぞれの隣の部屋が
エアー→ワイリーステージ2
ウッド→ワイリーステージ3
クイック→ワイリーステージ5
となっているので部屋・マップのデータは隣のデータを踏襲しますが、
その部屋のワープ管理・ボス管理は設定されていない(部屋データのみの移動が起きただけ)ため、
ボス部屋についてもボスが出てこないという仕様になるようです。
また、ヒートの隣の部屋がワイリーステージ1となっていて、
低確率ですが弱点を当てつつヒートの突進をくらう、などの様々な条件が偶然重なると同じように強制移動が起きてしまい、
隣のマップに行ってしまうバグもあったりします。(処理落ちの関係?)
この場合アイテム1号がないため途中で進行不能になります(
あとせっかくなら7の8ボス全出現パス、OPでSPロックパスも入れてほしかった…w
ワイリーステージ4のバグステージもあったよね確か
@@sonic-bn4bt一応、バブルの隣のマップデータがワイリーステージ4になっていたはずなのでこちらも再現可能…だった気もします。
なお、なぜクラッシュでは起こらないかというと確かクラッシュの隣のマップデータはタイトルやパスワード画面などのデータだったからだったように記憶しています
ヒートマン戦→ワイリーステージ1(バグ仕様)なら俺も偶発的にいった記憶が。
それやったらメカドラゴンバグりました。
2のヒートマンの体当り時にクラッシュボム当てると軽く暴走しますよ。メタルマンの攻撃時にスタートボタン押すと増殖して回避が困難になるってのもある。
1:52 黄悪魔:攻撃が当たったと思ったら倒されていた、な、何を言ってるのか略
19:27 加速男:ちょw
19:38 発条男:おまw
7のあのパスワードってヒントがゲーム内(EDだが)にあったのか
ちなみにロックマン2のバグステージはワイリーステージのマップデータらしい
すごい❕イエローデビルの色が変わったりフラッシュマンを即死したりするのすごい❕多分きっともしかしたら有野課長さんのロックマン2を攻略してる時に教えてたらコルトさんは天才だったね❕あとコルトさんの動画を応援してます❕❕❕頑張ってください❕
ありがとうございます!
フラッシュマン打ち上げで吹いた、、、、、
なあにこれえ
スカルマンステージとかでテリーが出てくるところをウロウロすると無限に湧く(接近してくるのである程度で倒す必要あり)は仕様ですかね?チャージショットで爽快に一掃できるので回復アイテム回収でお世話になる技でした。
トゲの付いた雑魚キャラですかね?あれも開発側の意図してなさそうな感じしますね。
魔界村みたいな遊び心はイイね!
3のバグはよく友達とやってた
ロックマンシリーズを極め尽くしていますねw
自分はとにかく早くボスを倒すことばかりに頭が行くので、こんな裏技が沢山あったことを知って、目から鱗の落ちる思いです。
クラウドマンのバブルラップは昔はやると文字とかがバグったんですが、新しいのでは修正されてるんですよねぇ。。
5:28
岩男「へっ、きたねぇ花火だ」
イエローデビル戦のBGM好きなんだよなぁ。
ロックマンX5でも使われましたよね、そのBGM
初っ端から知らない裏ワザでした💦
水上バイクの技やって見たけど
ジャイロアタック打ったら面白い過ぎで
大草原
4~5、7の一部は初耳でした。シリーズ最初期のはバグ系多いな……
やはり開発期間に余裕がなかったせいか
ほとんど知ってましたが…ブリーズしたり、7の即死や無かったことにするのは笑いました🎵6は無いんですね
初代と2のスタート連打や壁抜けはTAS動画で見てた
色々懐かしいなぁ😙
ロックマン7のバネのボス(スプリングマンだっけ?)に雷の武器連射しまくると ボスが消えてバネの音が聞こえるだけになるバグもありますよ(クリア不可)
見たことはあるんですが連打が足りないのか上手くいかないんですよね(・・;)
7:36 ワイリーステージ3 ガッツタンクで草
スクロールアイテム回収と初代タイム連打は常用してた
ロックマン1のワイリーステージ3のボスシャッターで、シャッターくぐる瞬間にミサイル(マリオのキラーみたいの)にぶつかると、左に押し戻されて、シャッターくぐる前の位置でボス戦が始まるのを再現して欲しいです。実機で一度だけなったことあるけど、狙ってやってもできない。
エアーマンが倒せないのタイム連打の元ネタはこれだったのか!知らなかった。
ホワイトデビルとかカービィのゼロに見える
ロックマン3のラスボスのガンマ戦にもバグがある。
第2形態で、ラッシュジェットに乗ってワイリーの右斜め上に待機、ガンマが拳で攻撃してきたときに画面外までジャンプすると、ロックマンが戻ってこなくなりミス扱いされる。
おそらく1の無限ループと同じで画面の上と下が繋がっていて、拳の影響でロックマンがずらされて落下死になる模様(ワイリーの攻撃が下へ発射される)。なおBGMが消える事もなくティウン音も鳴らずにボスBGMだけが流れて、一瞬バグった後リスタートとなる。
ロックマン5のワイリーステージ2のバグです。スタートからすぐに高台の位置でストップします。
ちょうど右下に敵がいるのでスタートメニューでロックマンの残機数が重なる位置にある状態だと思います。
ライフと特殊武器が満タンの状態でM缶を使うと残機数が増えますが、メニューでは何故か増えません。メニューを解除すると、右下にいた敵が1UPに変わるというバグです。
このバグが過去に投稿が有れば削除します、長文失礼しました。
パターン見だと普通にハードマンにダメージ通るタイミングってあそこしかなくね?なにこれ?ええ…
何分後かに動くこともありますけどね(かかる時間はランダム)
4でロックマンが死んだ後でもファラオショットを出してボスにダメージを与えることが出来る。但し倒される前に武器をファラオショットにしておかなければいけないし撃てるのは1回だけ。
15:30
艦これ
波★紋☆呼★吸☆法
イエローデビル、ラッシュジェット、水上バイクの3つは知りませんでした。ちょっとしたネタでロックマン4のスカルマンのスカルバリア使用中はリングブーメランでダメージを与える事が出来る、ドリルマンが地中に潜っている時はレインフラッシュでダメージを与える事が出来ますよ。
ロックマン3ではまっていた時があり、
ジェミニマンの分身で先に本体をたおしたら、
同時に分身も消えてしまいフリーズというか先へ進めなくなったバグがありました。
クラッシュマンステージのバグり方がアトランチスの謎のブラックホールみたいだ。ハードマンのバグは一回だけ起きたことある。いつもは硬直が解除されて動けるようになるのに一度だけ固まったまま動かなくなってリセットを余儀なくされた。
初めましてm(*_ _)m。
バグ技を 実行するときは、
自己責任で お願いします。
進行不可能に なってしまうと、ゲーム終了が 頼りになってしまいます。
4のコサックステージ中の強制スクロールエリアで天井に向けワイヤーを使い、そのまま空中に押し出されると、ワイヤーによるロックマンの上昇処理が適用された状態が維持されて、無限に空へ上がっていくバグがあるぞ
仕様と言えば、4のブライトマンのタイムストップは、初撃をロックバスターで1ダメージ与えればあとはチャージショットだけ与えれば使って来ないとか、5のストーンと9のブラックホールは、武器画面に入れば消えているので、すぐに使えるのでタイムアタックに役立つとかですね
ロックマン2のヒートマンと戦ってるときに、右端で被弾したらボスシャッター演出が起きて、右に行ったかと思えばワイリーステージ1に来た時は驚いたw
ロックマンメガワールドだと、固定配置の回復アイテムはマップ切り替えで復活しないよう修正されていました(それが本来の仕様ではありますが…)
2のタイトル画面からスタートかパスワードの画面に入る際に素早くスタートボタンを押すとステージを選ぶ画面で、スタートかパスワードの画面の音楽になる
ちょい、サンダーストライク当てまくったスプリングマンが抜けてるぞ!(コイルが焼き切れたかで即死し出すアレ)
ロック3の
2Pコントローラーで行う 落し穴転落後無敵 と ハイジャンプ 敵の時間時差
もある。
7とロクフォルが仕様だったかが同じらしく同じような壁抜けあるとか聞いたことあるけどどうやるか知らないな
クラッシュノイズは偶然成功して は?え? ってなった思い出
スプリングマンにサンダーストライク当てると特殊演出でるけど、さらに当て続けるとバグった記憶が
ヒートマンが燃えてる時にクラッシュボム当てると挙動がおかしくなる(クラシックコレクションでできた)
ロックマン2の小ネタ
ラスボスのワイリーが動かす宇宙人にはエアーシューターを当てるとパワーが全回復する
知ってた?
これは誰でも知ってるからスルー?
ヒートマンにクラッシュボムとか、バブルマンにバブルリードとか、細かいものを上げたら2だけで時間が長くなるのでその辺は全て「仕様」ということにしました。
ターボマン、スプリングマン「さあ、勝負だロックマ・・・」
ペチッ、ティウンティウンティウン…
ロックマン5のボスラッシュでナパームマンしか倒してないのにワイリー戦に行ける裏技ありますよ