星のカービィ 最強コピー能力レビュー【SDX・後編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @tomiyanaatako
    @tomiyanaatako ปีที่แล้ว +36

    49:59 後編お疲れ様でした!
    実はジェットでもロロロ&ラララのブロックを掴めますね。(ダイビングロケットの掴み間合いは癖があって安定して掴めないけれど、うまく決まると1ターンキルも狙える。)

  • @Komachi_channel
    @Komachi_channel  ปีที่แล้ว +21

    【補足】【訂正】
    「ジェットはロロロ&ラララのブロックをつかむことは出来ない」
    と言ったけど、正確にはダイビングロケットでつかむことは出来ないが
    吹き飛ばしではつかめる。
    と思ってたけど吹き飛ばしでもダイビングロケットでもつかめました…。申し訳ありません…。
    つかみ間合いが特殊みたいで、近距離すぎるとつかめないみたいです…。

    • @kota5325
      @kota5325 ปีที่แล้ว +9

      吹き飛ばしもダイビングも両方つかめますよ。ただ、ダイビングはボスの出すすいこみ可能な玉や星は何故か至近距離で掴めず、カービィ1人~1.5人位の間合いが空いてないと掴めないようです。

    • @sitora026
      @sitora026 ปีที่แล้ว +1

      いや、普通にできます(VC版で確認しました)

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  ปีที่แล้ว +3

      @@kota5325 訂正ありがとうございます。申し訳ありません…。

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  ปีที่แล้ว +2

      @@sitora026 訂正ありがとうございます。確認までしてもらい申し訳ありません。

    • @PrincessRipBlueTube7
      @PrincessRipBlueTube7 ปีที่แล้ว +1

      あとロロロ&ラララのブロックはエメラルドフレーマーという名前があり同じHAL研のゲームエッガーランドシリーズが元ネタですわよ

  • @エクセルO
    @エクセルO ปีที่แล้ว +26

    プラズマのいい点はガード中にガチャレバしても、ガードが解除されないところですよね
    wiiのスパークをsdxと同じように運用したら被弾がとんでもないことになって混乱とした記憶あります
    スープレックスの魅力は「強い」ではなく「楽しい」は異論がなさすぎる……

  • @HALRetu-8662
    @HALRetu-8662 ปีที่แล้ว +14

    失踪したんじゃないかとヒヤヒヤしてたんだぞ!決して忘れてしまってた訳ではないんだぞ!カービィ大好きだから楽しみに待ってたんだぞ!
    後編の投稿お疲れ様でしたありがとうございます

  • @ダストシュートドラゴンF
    @ダストシュートドラゴンF ปีที่แล้ว +38

    プラズマレーザーは地元では魔貫光殺砲って呼ばれてた。

  • @yakumo-hh3rk
    @yakumo-hh3rk ปีที่แล้ว +9

    2pだと全く違う性能「TAC」の解説も一つ挟んでいただけると嬉しかったかも。
    ステージ攻略という点では、これが最高点だと思われるので。(二人いないとダメだけど)
    ・ガード時無敵(判定消失)
    ・能力吸収で毎回体力全快
    ・攻撃の威力と連射性能も悪くない
    ・TAC自身の移動能力が高い(気がする)

  • @ミートクン
    @ミートクン ปีที่แล้ว +9

    ハンマーの説明の普段壊せないところを壊せるってやつ、FCの「夢の泉の物語」にはそんな場所があった気がする、開発当初はスパデラにも似たようなギミックを作るつもりだったのかもしれない。

  • @_o2aron178
    @_o2aron178 ปีที่แล้ว +14

    待ってました!
    後編まで来るとぶっ壊れ強コピーやテクニカル系コピーの話だから尚更聞いてて面白い。
    ゲーム自体もやり込んでくるとこの辺のコピー能力を極めようとしたり最速目指すようになるよね。

  • @アムルカ
    @アムルカ ปีที่แล้ว +8

    52:53 「どんなコピー能力だろうとそれ個性にあった適材適所がある。強い弱いの概念はない。」
    評価の仕方がパラメーター方式なのは分かりやすくて面白かったです

  • @893teng
    @893teng ปีที่แล้ว +3

    ずっと待ってました!
    個人的にはウィングが大好きで、「初登場コピー能力の割に性能低くね……?」と思いながらも見つけたら最優先で取って使ってました。
    強くはないものの、独自の楽しさが魅力だと思っています。

  • @atuatulalalaify
    @atuatulalalaify ปีที่แล้ว +12

    ジェットは仕様をちゃんと知ると本当に強い
    初見ではハズレ能力に見えて敬遠してたから、ジェットクラッカーの威力の高さに気がつくことができなかった

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 ปีที่แล้ว +28

    3:30
    ゲーム内でカービィのセリフが明確に書かれるのって何気に珍しいな
    初期作品の説明書とかには結構書かれてはいるが

  • @kakkey3
    @kakkey3 ปีที่แล้ว +8

    動画投稿ありがとうございます!相変わらずの濃さと丁寧な内容で最高です!ありがとうございます

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq ปีที่แล้ว +9

    ヨーヨーでスタイリッシュに攻略するのが好きです

  • @柾木愛造-f2n
    @柾木愛造-f2n ปีที่แล้ว +4

    完結編待ってました!
    個人的にはやっぱり破壊力が高いハンマーが好きですね。

  • @aamigue8812
    @aamigue8812 5 หลายเดือนก่อน +1

    ストンピングでボス巻き込んだときのHP
    の溶ける爽快感は唯一無二

  • @実験体実体験
    @実験体実体験 ปีที่แล้ว +6

    ジェットはロロララブロック’普通に掴めます!あとプラズマとジェットは実機では現実的ではないですが前期ROMの同時押しバグが有用なのもあってTASなんかでは最優先コピーになってるのも面白い要素だと思います。

  • @うわっちゃ
    @うわっちゃ ปีที่แล้ว +3

    めっっっっちゃ待ってた!!!!!!!
    ありがとうございます!!!!!!

  • @SNN26985
    @SNN26985 ปีที่แล้ว +11

    USDXの鬼殺しは空中に届く炎が出るようになって相性の悪いボスがいないも同然になってますねぇ

  • @Teynosuke3190
    @Teynosuke3190 ปีที่แล้ว +10

    ジェットは確か頭突きの射出角度上下入力で変えれた気が
    それでかなり長時間飛び続けれたはず
    あとウィングは羽の火力終わってるので、道中はギミック以外で使いませんね(基本近づいて頭突き一択)

  • @かっぱーまっきー
    @かっぱーまっきー ปีที่แล้ว +14

    二連主砲は主砲の砲弾も投げ返せたはずなのでスープレックスなら結構有利だった気がする
    ビームのため時間の時は踏みつけし放題だし
    メタナイトはDS版だと星を出す行動が増えたのでかなり楽になった

  • @F.J-q7s
    @F.J-q7s ปีที่แล้ว +14

    この時を待っていた...!

  • @mystsaku
    @mystsaku ปีที่แล้ว +4

    ロックマンもだけどこっちも待ってた
    ありがとうありがとう…!

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w ปีที่แล้ว +3

    お疲れ様でした!とっても楽しかったです、ヨーヨーが好きなので高評価で嬉しい、プラズマは強いのは分かるんだがあまり使わなかったなぁ今度格闘王で使ってみようかな
    評価の総得点で見る限りプラズマ、ボム、ヨーヨーが総合的な能力が高いコピー能力な感じですね

  • @裏ハジメ
    @裏ハジメ ปีที่แล้ว +6

    性能の良し悪しじゃなく楽しさで語ったらスープレックスは最高の能力
    この言葉に全面的に同意。

  • @ykinb830
    @ykinb830 ปีที่แล้ว +3

    もうれつストンピングは他の敵を巻き込むと文字通り猛烈なダメージ入れられた記憶がある
    TASさんにしか実用化できないだろうけど…

  • @マツタカ-w4z
    @マツタカ-w4z ปีที่แล้ว +4

    幼い頃、友人達と「プラズマつええええええ!」とキャッキャしながらプレイしてたけど
    こうしてデータとして見るとここまで飛び抜けてたんだなぁ

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball ปีที่แล้ว +2

    リメイク版のUSDXが思い出深い作品なので、細かく検証された原作情報との比較で楽しめました!

  • @頭の頭痛が痛い-b3b
    @頭の頭痛が痛い-b3b ปีที่แล้ว +4

    38:11 グルメレースではよく使います
    39:00 確かトスしたスカーフィなら吸い込めるようになったはず…すぐにコピー外したりヘルパーにやらせる必要があるけど…

  • @一般イレギュラー
    @一般イレギュラー ปีที่แล้ว +3

    格闘王のRTAプラズマの手元あり動画は神

  • @try_kirby_cave_kalimba_guitar
    @try_kirby_cave_kalimba_guitar ปีที่แล้ว +1

    マニアックな小ネタも多く、見ていて飽きませんでした。とても楽しかったです。ありがとうございます。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m ปีที่แล้ว +5

    壊せないブロックはたぶん洞窟大作戦で古代の塔の右に向かうところ(ガメレオアームの前のとこ)の水中にある奴のことかな?あそこストーンかヘルパープラズマで進んじゃうからハンマーで壊したこと無い…

    • @0350niru
      @0350niru ปีที่แล้ว +1

      あと大砲でしか壊せないブロックも破壊できた気がします

  • @NPHS08645
    @NPHS08645 ปีที่แล้ว +3

    コピー能力合計点ランキング
    1位 24点 プラズマ
    2位 23点 ボム
    3位 22点 ヨーヨー
    4位 19点 パラソル・ミラー
    6位 18点 ハンマー・ファイター
    8位 17点 ビーム・カッター・ジェット・ニンジャ
    12位 16点 ストーン
    13位 15点 ソード
    14位 14点 ファイア
    15位 13点 アイス
    16位 12点 スープレックス
    17位 9点 ウィング
    18位 8点 ホイール

  • @龍焔紅真
    @龍焔紅真 ปีที่แล้ว +8

    ウィングが活躍するのは、グルメレースのタイムアタックですね。
    最終レースで横と縦の移動に空中機動が良いウィングが大活躍します。

  • @kage361
    @kage361 ปีที่แล้ว +1

    リメイクだとスプレは掴んでから数秒の無敵があるからつかめる攻撃(ダイナブレイドの吐息、ウィンドウズのドラゴンの翼で扇ぐ、バロックの岩など)で無敵ですり抜け有りしてた

  • @Tテオ
    @Tテオ ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ待ってました!うぽつです。

  • @アクセラレーター-n8g
    @アクセラレーター-n8g ปีที่แล้ว +1

    ずっと待ってました。ありがとうございます。プラズマがぶっ壊れ評価で安心しました。

  • @gyawa3
    @gyawa3 9 หลายเดือนก่อน

    子供の頃から何度も遊んだ大好きなゲームなのに、弱点属性やゲームランクなど知らない仕様が沢山で驚きました。小町さんの調査量にお見それしました。
    重箱の隅ですが、二つだけ指摘させてください。
    「ヨーヨーは他の掴み技と違い上下入力でも掴める」
    これはヨーヨーに限らずファイターやウィングなど全ての掴み技が上か下入力でも発動します。特にニンジャは”みじんぎり”(自滅ダッシュ技)にコマンドが化けず空中掴みも安定するので恩恵が大きいです。この仕様はリメイク版やWii以降のカービィにも踏襲されており、コピー説明にも表記されるようになりました。
    「ロロララのブロックはジェットでは掴めない」
    掴めます、”ふきとばし”も”ダイビングロケット”も可能です。しかしswitch版で検証しても仕様がよくわかりませんでした。”ふきとばし”は体が点滅する前にボタンを離せば普通に可能です。ダイビングロケットは条件が不明で、地上ではまず成功しませんでした。パワーを溜めた後、上の階にいる相手に対し、すり抜け床からカービィの体半分が出た状態で技を試みると成功する事が多く、三つのすり抜け床全てで可能でした。因みにブロックをギリギリ引きつけて”ふきとばし”をすれば片割れを確殺でき、(難易度は高いですが)二匹が中央に揃うタイミングに"ダイビングロケット"を重ねれば一撃で終わらせられるので、相性の良いボスです。
    以上です、今後も制作頑張ってください。

  • @おはぎだい2ごう
    @おはぎだい2ごう 10 หลายเดือนก่อน

    後編出てたの!?嬉しすぎる❤❤

  • @勇気丸
    @勇気丸 ปีที่แล้ว +1

    クラッシュは壁を隔てたスイッチを押せるし、導火線に火をつけられる

  • @ゴルサマ
    @ゴルサマ ปีที่แล้ว +1

    コンドルの連続爆裂頭突きはグルメレースのステージ3の一部地形で重宝するテクニックですね

  • @puwakyani
    @puwakyani ปีที่แล้ว +4

    奇跡のバランスですよね
    作った人たちが優秀すぎる

    • @智博山内
      @智博山内 ปีที่แล้ว +2

      トルネイドとか、レーザーとかが欲しかった。

  • @k-Karasu
    @k-Karasu ปีที่แล้ว +2

    ウィングの高速上昇はグルメレースでよく使ってた、あれの精度次第でタイムがグングン縮まるから秒単位で詰めるの楽しかった

  • @べれべれ-f1l
    @べれべれ-f1l ปีที่แล้ว +2

    プラズマはまあお察しとして、ジェット好きでしたねえ…。
    ウイングの頭突き羽ばたきは、グルメレースで上に登るところでは最速の上昇手段なので、タイムアタックやる人は必須のテクニックなんですよね。苦手でしたけど…

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t ปีที่แล้ว +2

    こまっちゃんありがとう。プラズマは波動拳コマンドで矢れんぱつしてたなあ🤡

  • @Mokujin_makki-
    @Mokujin_makki- ปีที่แล้ว +1

    待ってましたぁ!
    好きな能力ばっかりで良きかな🗣スイコミー

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u ปีที่แล้ว +1

    マイクの一段目が阪神帽なの櫻井さんらしくて好き

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +9

    ハンマーがロマンコピー能力なら、
    プラズマはぶっ壊れコピー能力。
    プラズマはリメイク版では弱体化されたが遠距離コピーの中では強めの方。ハンマーはUSDX以降は暴れすぎた説で、スタアラでは超絶弱体化された(ディスカバでは最強)

  • @竜田揚げの化身
    @竜田揚げの化身 9 หลายเดือนก่อน

    爆裂ハンマー投げが1番楽しいのは、銀河に願いをのケビオスの中ボス前の通路にある食べ物達にぶつけたとき
    聞いたことないくらい爆発音が鳴りまくる

  • @投げの助
    @投げの助 ปีที่แล้ว +2

    ジェットの魅力はダイビングロケット
    異論は認めぬ

  • @supe-umamusume-fangame-maker
    @supe-umamusume-fangame-maker ปีที่แล้ว +2

    ウィリーライダーの星つぶてが強力で好きでした!

  • @勇気丸
    @勇気丸 ปีที่แล้ว +2

    ウイングは完全にグルメレース用の能力

  • @gjgjwoo5689pc
    @gjgjwoo5689pc ปีที่แล้ว +1

    実際スープレックスでの対2連主砲は有利だと思ってました。
    最初の主砲の砲弾、出てくる爆弾を主砲に投げ飛ばし、その後のレーザー中にピンポキック数回で2連主砲が消し飛ぶので。

  • @oe.2343
    @oe.2343 ปีที่แล้ว +1

    プラズマやっぱりぶっ壊れでしたか。
    メタルブレード・フラッシュストッパーも真っ青の壊れ性能。

  • @あいしてるポケモンゆっくり実況VTub

    中編投稿から正座して待っていました!

  • @オミソスープ
    @オミソスープ ปีที่แล้ว +3

    ウィングでトスした敵を敵に当てれば多段判定で凄まじいダメージがでたはず…

  • @ザキ-t6x
    @ザキ-t6x ปีที่แล้ว

    待ってました!!
    ありがとうございます😊

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj ปีที่แล้ว +1

    プラズマ鬼つえー!このまま逆らう敵全員ぶっ潰して行こうぜぇー!ってガキの頃でも気付いたレベルの強さだったな

  • @sagami-shigure-8192
    @sagami-shigure-8192 ปีที่แล้ว +2

    待ち望んだ動画が来たぜ…

  • @くりあまりあ
    @くりあまりあ ปีที่แล้ว

    うおおおおきたあああ!!
    待ってました!!

  • @甲賀のけーちゃん
    @甲賀のけーちゃん ปีที่แล้ว +2

    誰が使っても強いプラズマと一部の人が使うと化物になるジェットって感じですよね

  • @kaji7573
    @kaji7573 ปีที่แล้ว +4

    この企画頓挫して無かったんだ\( *°ω°* )/ヤッタ-!!

  • @Mr.X-w7r
    @Mr.X-w7r ปีที่แล้ว

    お疲れさまでした。スープレックスですが、二連主砲の相性は最高と思ってます。初手爆弾を空中前投げしてぶつけた後砲弾を岩石落としで体当たりプラスぶつけでとどめいけます。恐らく10秒かかりません。クラッコも空中リフトアップ時に体当たりして一回、着地しながら上投げで体当たりしながらぶつければワンショットいけます!

  • @beerboyz37
    @beerboyz37 ปีที่แล้ว +1

    コピーのヘルパー(タック)が何か好きでいつも使ってたなぁ。
    パンチの連射も効いて結構強かった思い出。

  • @あかし-s8r
    @あかし-s8r ปีที่แล้ว +3

    0:04前回(10ヶ月前)

  • @asu-naro9071
    @asu-naro9071 ปีที่แล้ว +1

    安心と信頼のプラズマと意外に評価が高いボム

  • @くわがた虫-v5h
    @くわがた虫-v5h 8 หลายเดือนก่อน

    8:15ここでいう普段壊せないブロックはガメレオアーム戦前の水中にあるブロックや大砲で壊されてるブロックが該当する
    因みにストーンでも壊せる上、他のコピーでも通過出来ることがある為そんなにプレイヤーの記憶には残らない

  • @アステル-w8e
    @アステル-w8e ปีที่แล้ว

    待ちかねたぞ!こまっちゃん!

  • @美魚-r2e
    @美魚-r2e ปีที่แล้ว

    後半お疲れ様でした!
    まっとりましたあ!

  • @人芋手
    @人芋手 ปีที่แล้ว +1

    ウイングはグルメレースにて猛威を振るう…はず…

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b ปีที่แล้ว

    お、待ってました!

  • @KHAOS-no-shisha-no-tukaima
    @KHAOS-no-shisha-no-tukaima ปีที่แล้ว +2

    わぁい スープレックスはスターアライズでめちゃめちゃ強くなってたし楽しかった。
    カービィと違う性能のヘルパーの強さも気になる

  • @mouse_eaters_channel
    @mouse_eaters_channel ปีที่แล้ว

    ハンマーやプラズマは気に入ってしょっちゅう使ってたイメージがありますね。
    こうやって見ると、使えない能力がないのは流石。

  • @dx2210
    @dx2210 ปีที่แล้ว

    ずっと待ってました

  • @レッドシェル
    @レッドシェル ปีที่แล้ว +1

    待ってました!ランキング😊
    プラズマは手が疲れるのがマイナスポイントです。結局。色々な場所で使えるファイター。ヨーヨー。ハンマーが強いですね。
    ソード。パラソル。ハンマーは水中でも使えるのが魅力です。
    次回も楽しみです🎵

  • @けんじ左近
    @けんじ左近 ปีที่แล้ว +1

    久しぶりすぎて、終わってなかったの忘れてたわ

  • @キケズ
    @キケズ ปีที่แล้ว

    待ってました!

  • @ezm3eira337
    @ezm3eira337 10 หลายเดือนก่อน

    ウィングの爆撃頭突き→羽ばたきによる高速上昇
    グルメレースの3ステージ目最後の上昇を爆速で上がれる

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様!
    大好きなスープレックスの評価を10ヶ月も待たせやがってw

  • @飛鳥文化アタック-l5h
    @飛鳥文化アタック-l5h 6 วันที่ผ่านมา

    2連主砲は一番最初に一発売った後は確定でリロードモーションはいるからリーチが短くても楽勝に倒すことができるゾ

  • @あらすとる
    @あらすとる ปีที่แล้ว +1

    子供の頃はプラズマ好きだったけどここまで強かったんだね・・・
    スープレックスは浪漫コピーで実用性はともかくすごく好きw

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 ปีที่แล้ว +1

    ウィングはほぼグルメレース専用能力ですよね(ジェットという対抗馬がいるからそれも微妙ですが・・・)

  • @gx9900fbjp
    @gx9900fbjp ปีที่แล้ว +1

    最近wiiUで購入したので参考にします

  • @konomiyudsuki
    @konomiyudsuki ปีที่แล้ว

    18:41
    きっとこのカービィ、口からフグ刺しとかお花畑とか出るやつ(のネタだと信じたい)

  • @USSLongIslandAVG-1の国民
    @USSLongIslandAVG-1の国民 ปีที่แล้ว +2

    スタアラのスプレはB連打だけで完全無敵だから強くなったよなぁ

  • @まっきー-c8g6g
    @まっきー-c8g6g ปีที่แล้ว +1

    スープレックスの技が詳しいのはスタッフにプロレス好きがいたからとかだったかな・・・どうだったかな・・・ソースが見つからない

  • @ソフトラナ
    @ソフトラナ ปีที่แล้ว

    あーやっぱこのチャンネルおもろいな

  • @弁々
    @弁々 ปีที่แล้ว

    ジェットのダイビングロケットは、十字キー↑を入力してジェットダッシュだとなんか発動しやすい気がする。ロロロとラララのブロックも↑入力ならつかめないでしょうか? 昔の記憶ですが自分は↑入力でならつかめていました。

  • @hellowork909
    @hellowork909 ปีที่แล้ว +1

    生きとったんかいワレ!(歓喜)

  • @ああああああ-u2q
    @ああああああ-u2q ปีที่แล้ว +1

    11:16 ボンカース相手なら使いやすいかも(少しダメージ与えてハンマー投げで倒せれば吸い込んで元通り)

  • @ホッカス大好きマン
    @ホッカス大好きマン 6 หลายเดือนก่อน

    爆裂ハンマー投げを食べ物に当てるとすごいことになる

  • @PrismDolphin
    @PrismDolphin ปีที่แล้ว +5

  • @negitaka5677
    @negitaka5677 ปีที่แล้ว +1

    ダイビングロケットとスープレックスの各種投げ、ニンジャのイズナ落としで掴んだ敵と一緒に奈落に落ちていくのはお約束😂

  • @たつ-r9b
    @たつ-r9b ปีที่แล้ว

    ジェットのダイビングロケットは空中でも発動可で極めるとカッコいい
    なお、下が穴だと敵も道連れ…

  • @lunamiss11
    @lunamiss11 ปีที่แล้ว

    ロックマンも楽しみだけど、こっちもずっと待ってたんだ

  • @おた-r5q
    @おた-r5q ปีที่แล้ว +1

    ウイングはグルメレースで輝く能力だから……

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb ปีที่แล้ว +1

    2連主砲の砲弾からヨーヨーがコピーできるので正しく天職と言えますね

  • @23nedo63
    @23nedo63 ปีที่แล้ว

    爆撃頭突きの上昇テクニックはグルメレースで役に立つことがありますね。羽ばたきの速度もあってグルメレースコース3はウイング以外の選択肢無いレベルでは?

  • @呪オルガセブンスターズ
    @呪オルガセブンスターズ ปีที่แล้ว +1

    プラズマ・スパークには到底見過ごすことはできない致命的な欠点がある
    指が破壊されることだ(n敗)
    指の疲労で格闘王後半のプレイに普通に支障が出る

  • @セレン-c3w
    @セレン-c3w ปีที่แล้ว

    待ってたゾ