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間に合った! ずっと待っていた! 私は日本語をまだ勉強中の海外の視聴者です。小町さんのすべてのロックマン動画を見て、そこからたくさん学びました。最近私はロックマン1、ロックマン2(タイム連打、Save & Load禁止)とロックマン11(難易度はORIGINAL SPEC)をクリアしました。そして、その後も順番に進んでいきます。小町さん、これからも頑張ってください!本当にありがとうございます!❤
ロックマンシリーズの攻略&日本語の勉強、殊勝な行いに敬意を表する。でも、口汚い罵倒は参考にしちゃダメだよ。
@@Komachi_channel それを心配する必要はない。英語や中国語には、もっとひどい悪口がたくさんあります。🤣 それらに比べて、小町さんの「口汚い罵倒」は可愛いかもしれない。
サンダーウールをここまで調べ尽くされて面白いポイントを探されてることにすごく感動を覚えました。小町さんのロックマン特殊武器ランキングは、ゴミ武器、産廃武器をそれで終わらせないところがあるから信頼に値するものになっているのが本当に凄いと思います。
なおウォーターウェーブ
@@クラリア蟲惑魔あいつは救えんよ……
@@クラリア蟲惑魔 あれは芸術品だから、額縁に入れて飾る物だから
@@クラリア蟲惑魔あれは...その...小町さんでも仕方がない産業廃棄芸術ですから...
せめてジャンプショットできようよ…
1時間半は長いなのに「次は何だろう?」「次はどうだろう?」で気付けば終わってるんだから凄い雷雲の祝福には思わず感動しちゃいましたわ大変お疲れ様でした
サンダーウールの仕様に関しては、おそらく「持続と即時という別のダメージ概念を持つものが同時にヒットする状態を想定されていない」のが原因だと思われます。雷(カウントダメージ)が持続中に雲(瞬間ダメージ)がヒットすることにより、カウントダメージ側のカウンターが0=ヒット開始時(即時4ダメージ)の状態にリセットされるのではないかと。もしそうなら、開発中は画面内1発だった可能性がありますね……
ものすごく納得できた。すごい。
それが正しければ、サンダーウールの雷を当てた状態でバスター連打すれば凄まじいダメージを叩き出す事ができたかもしれないんですね実際には武器チェンジすると雲が消えてしまうので不可能ですけどもしも武器チェンジしても前の武器の弾が残る仕様だったら…とちょっと残念な気持ちになります
仮に画面内一発だったら二人目の評価点-10達成者になってたと云うことかあな恐ろしや
@@yasug-nome383 雲の直当てによるボムポットン対策という使い道が一応残ってるので、スパーク以上バーニング以下(-2~-5)ぐらいになってたと思います
意図的に弱くされた上に3回も被り物を投げられたサンダーウールくんに涙を禁じ得ない。だからこそ、使い道が発掘されたのは視ているこちらも感動した。
サンダーウールのみで10ボス全員倒す猛者がいましたね
雷雲コンボ、こんなものが、こんな下らないバグみたいなのが、私に残された最後の希望涙が出そうだ
これって雲直当てで雷の判定が復活するとかではないのかな…
あれ、3回投げてなかった?
@@DETA74 消滅連打なので。雲だけ当てたら枯渇すぐするよ?
特殊武器目次トリプルブレイド6:09ウォーターシールド12:26ソーラーブレイズ19:40チルドスパイク26:32ホイールカッター31:18リバウンドストライカー37:37コマンドボム43:17サンダーウール50:02ロックマンキラー編目次ミラーバスター1:05:05スクリュークラッシャー1:11:36バラードクラッカー1:16:29エンディングトーク1:23:20サンダーウールの解説が約15分。投稿が延期した理由がよく分かる。お疲れさまです。
実は投稿を延期したのはミラーバスターが原因。スペシャルステージ1で活躍できると発見したのが編集がそこそこすすんだ段階で、台本の書き直しと編集のし直しが入り、気持ちも落ち込んで数週間作業が遅れたのである。
常々思ってたけど「その作品中でどこまで活躍できるか」に焦点を当ててるの上手いなぁ盾持ちが多ければ貫通武器が点数高くなるし、敵の量が多ければ燃費と連射性能の比重が大きくなる特定の強敵に特効があれば追加点で、他作品に似たような武器があっても評価が競合しないそしてそのすべてを凌駕するメタルブレード
ロックマンメガワールド経験者からすると、メタルブレードは他作品に出張したら、それぞれの上位武器達を軒並み中堅武器以下に押し下げうるほどの超性能ですからね。エネルギー補充無しで100発以上打てる全方位攻撃可能な強化バスターってイカれ過ぎですわ。
試しに6以降の攻撃力固定環境に当てはめると基礎攻撃力2攻撃力3にしてしまうとあまりにもあまりにもなので2で勘弁してくれ画面内3発6ダメージ1メモリ4発8ダメージ、総弾数112発224ダメージ相当貫通性能あり八方向撃ち分け弾デカイ弾速良好こんな感じかな?うん本当にあかんわマジで回復無しでも踏破できるステージあるよこれ
トリオデトリデが白旗揚げるの好き
ウールのあれはバグなんだろうけど世界観の内側で説明するのならただでさえ通電しまくっているロボットにさらに過電かけて追いダメージ与えてるって言い訳もなんとなくできそうではある
ブレイドに埋もれた微妙武器のコマンドとホイールだけど、スピードに振り切ってるおかげでギリギリ個性を見出してるのすき
サンダーウールの使い道を見出す時点でこの動画の作りこみの素晴らしさがわかる
徹底的に調べ上げたうえで、納得できる基準と様々な視点で物事を評価できるゆっくり小町さんの分析力は驚異的というほかない
14:20 水と電気の属性相性派閥関係は視点の多さを示す好例でしょう水そのものは電気を通す性質があるため「水を身に纏う(もしくは放射する)」タイプは感電してしまい電気に弱く、反対に「水塊を撃ち出す(霧を吐き出す)」タイプなら水をアース代わりに出来るので電気に強い…という解釈の違いなのかもしれませんそんなワケで自分は水と雷はノーガード相剋関係にあると思ってる第三の派閥「FFX派」の人間です、ご清聴ありがとうございました
@@user-q9Lu3ju8ts 水(H2O)自体は電気を通さない(電気抵抗が高い絶縁体)んですが、電解質を含む(電解質水溶液)と通電するようになります。・・・というのは置いておいて、個人的には水棲生物モンスターは電気に弱く、電気機械モンスターは水に弱いという「FF4-5派」です。雷→水棲生物や電気機械に特攻、水→砂漠生物や電気機械に特攻
@@user-q9Lu3ju8ts 自分は、水は基本的に電気に弱いけど純水であれば逆転する「落第騎士の英雄譚派」です
1:22:00武器組み合わせに関してはサンストジャンク:単体性能が高い上でお互いの短所をカバー出来るので両者並び順のおかげで使い勝手が飛躍的に向上する。最高の相棒にして協力関係。トリプルブレードとウォーターシールド:ウォーターシールド自体弱いわけじゃないけどトリプルブレードにキャリーされてる感じが否めない。運よく隣が強武器なだけ。という感じでサンストジャンクの並びが高評価になるのは不自然じゃない気がします。バラードクラッカーとトリプルブレードの組み合わせは前者寄りだと思うけど、切り替えに余分に一動作必要な点がサンストジャンクと比べるとマイナスな気がする。
サンストジャンクはどっちも強すぎた
待ってたぜ!!!!この瞬間をよォ!!!!!…というわけでタイムテーブルです、どうぞ0:00 オープニング0:10 ルール説明0:27 ニードルキャノン補足(New!)0:44 ゲーム解説2:26 補足(難易度、選択キャラについて)2:45 敵紹介のコーナー4:45 特殊武器紹介5:15 おまけ(追加特殊武器3つ)6:07 ブレイドマン/トリプルブレイド12:25 ポンプマン/ウォーターシールド19:38 ソーラーマン/ソーラーブレイズ26:30 チルドマン/チルドスパイク31:16 ニトロマン/ホイールカッター37:35 ストライクマン/リバウンドストライカー43:16 コマンドマン/コマンドボム50:01 シープマン/サンダーウール1:05:04 エンカー/ミラーバスター(ロックマンW1)1:11:35 パンク/スクリュークラッシャー(ロックマンW3)1:16:27 バラード/バラードクラッカー(ロックマンW4)1:23:20 エンディングトークやり込んだと言いつつまだまだ私の知らない武器の仕様が山ほどあったり、DLC武器は全く使ったことなかったので驚きの1時間25分でした、最後に…この動画にめいいっぱいの祝福と感謝を!!検証等も本当にお疲れ様でした!!!🙏
サンダーウールのバグだけど「"同じ"攻撃が重なってる間はダメージの制限がある」っていう仕様故の産物だと思う雷の攻撃が通る↓雲の攻撃(雷とは別の攻撃)が通る↓雷の判定が復活して再度攻撃が通るって感じ
1:24:35こうして1〜10までをズラッと見てみると2、4、9の平均値の高さと5の悲惨っぷりがよくわかるね
6も1番点数の低いプラントがピッタリ10点なのと40点台の武器が3つあるのも平均点は高い方ではあるんですよね......5武器が1番悲惨なのって グラビティやジャイロのような高得点を獲得した武器も含めて、他の作品だとどれも良くて20点台後半~マイナスを取る程度の活躍しか見込めなさそうな出来の物ばかりなんですよね........(弾道や弾速が物凄く扱いにくいナパームやアローと高火力を叩き出せる状況が限定的なクリスタルぐらいしか火力高め(といってもせいぜい威力3止まり)の武器が無いし、攻撃範囲は優秀なグラビティやジャイロは威力が低いせいで7や9環境に持っていったら間違いなく死ぬ)
ワイリー金欠時代だからしゃーなし
50:39 例えがめちゃくちゃ分かりやすいのほんと好き
まさか、わたあめにこんな使い道があったなんて…この一年での研究成果はロックマン学会を震撼させる内容だと感じた… 小町先生の次回作にご期待下さい
57:56 1:03:15 ボロクソに貶されてマイナス評価を下されるのを期待していたはずなのに、思わぬ使い所が見つかってから体勢が前のめりになって評価がマイナスにならなかった時は決して良い点数ではないのに超笑顔でガッツポーズしてしまったまさに芸術的な特殊武器と言えよう
0:06 あれ!?ここサンダーウールの伏線!?
正直サンダーウールの評価のためだけに見に来たまである。
サンダーウールの方がシールドとして性能あるんだけどね・・・(使い道はもう(毛)壁なんですわコレ)
どーしよーもねぇ→雷雲コンポ→あれ? っていう感動を与えてくれたウール君最高だよ流れが芸術
時限爆弾から鈍器にジョブチェンジさせられたクラッシュボムを思い出す流れそこにさらに「何をやっても上手く行かなかった子が発想の逆転と一極集中の向こう側に泥まみれピッカピカの銅メダルを掴み取る」的カタルシスが加わる
ロックマン10を「9より癖が強い難易度」と評価してるのは信頼できる。流石小町さん。
実際厄介はギミックが多い
ホイールカッターは攻撃の発生が遅いって問題はあるんだけど道中、適当に連打しておいておくことで、後から後から湧いてくる敵を気にせずに、ステージギミックに専念しやすいって感じで結構重宝してたんだけどなぁ…。ステージや敵を理解したうえで、有効な使い道が出てくる特殊武器の逆で何も分かっていない初見時に、とりあえず雑に置いておける燃費の良さと場持ちの良さは唯一無二だと思います。いや、トリプルブレイドで全部いいんだけどねw
そうそう。ホイールカッターは燃費的には対地限定強化バスター枠で使えるよねトリプルブレイドのエネルギーちょっと取っておこうかな…って時に先出しして歩くとかして愛用してた。本当に強化バスター枠以外の運用があまりないから割り切って使って、エネルギー切れても「気にしないでいいか」となるのがいいところ
正直サンダーウールの解説はこっちもワクワクした。もう全作ロクコレクリア済なんだけど小町さんの特殊武器解説見てからもう一周すると違う遊び方ができて楽しい。今までだとクラッシュボム、チャージキック、タップスピン、スラッシュクローとかあのへん。じゃあ俺今から鳥をサンダーウールで焼いて綺麗にしてくるから…
ゴミ屋敷を掃除していたらめちゃくちゃ綺麗な花が咲いていたよ。。。
面白かった!苗木君であーこれそっちパターンかぁと思わせてからの暴の化身は驚いた、そしてウールのまさかの使い道にはビックリあんなバグをまさか発見するとは流石です
4以降恒例の唐突なDrワイリーの野望を阻止することが出来るのかってネタバレ好き
なお、今回は野望というよりは解決手段を見つけたことで魔が差したと言った方がいいかも実際病院から脱走するついでにお礼のワクチン全部置いていってるし
ロボットエンザ流行、対処に難航中←元凶を探しに行く流れかなDr.ワイリーの野望を阻止することが出来るのか←ワイリー黒幕なの??
@@匿名の名無しネタバレしちゃうと、マッチポンプ
なんだって~!!今回もワイリーが黒幕なのか〜(棒)
10のあらすじ紹介の前半でワイリー更生したんやって思った俺は簡単にオレオレ詐欺に引っ掛かるんだろう
これはある意味小町さんからのクリスマスプレゼント
メぇぇぇ〜〜リぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ‼ひゃーーーはっはっはっはっはっはぁーーーっ
ヴァジュリーラはドップラー博士のとこに帰りなさい
投稿お疲れ様です!サンダーウールは当時「なあウェポンアーカイブス君。君のサンダービームくれない?」と思いましたね・・・
最近クラシックコレクション買って、この特殊武器ランキングでの知識を思い出しながら、時には見返しながらプレイしていくの楽しすぎてヤバい!故に神動画なのはもう間違いないです。11もめちゃくちゃ楽しいしブキも全部強くて使いやすく感じてるから、それのランキングも楽しみすぎてる
お疲れさまです。まさかサンダーウールに使い道を見つけるとは・・・、心より脱帽です。自分の評価ではスクリュークラッシャーやリバウンドストライカーはおもちゃ(0~9)の域を出なかったのですが、プレイヤーによる相性も大きそうですね。
9からめちゃくちゃ投稿期間が空いたなと思ったら、約束された産廃の徹底検証で忙しかったのか。芸術品は免れたようで本当に良かった…
今回の評価、とても良かったと思います。武器も大体は単体で見てくれるともう少し嬉しいのですが、ロックマンをやりこんでいる自分にとって、まだ気づかない小ネタやバグなど、自分でもまだ気づかなかったところもあって驚きました。これからも頑張ってください。
サンダーウールの評価を待ってたwてっきりハイパーボムと競るかと思ったらマイナスですらなくて意外!タップスピン以来の衝撃!
「約束されたマイナス枠」だと思ってたウールにあった使い道に感涙しました…!シールドアタッカーとジョーの盾はがせるとはまだまだ自分はロックマンのアマチュアなんだなぁと思い知らされました…
ウールーが意外な使い方できるっていうのを知って、やっぱりガチの人って格が違うんだなって改めて思い知らされましたわ。あとクソカード診療所パロめちゃくちゃ上手く再現してて、すごい通り越して一種の愛を感じ、感心しました。今回もありがとうございます。
サンダーウール始まる時の沈黙すきからの予想外な展開…
サンダーウールの評価お疲れ様です一目見て分かる産廃前に完走して確認したのは紛れもなくすごかったです
待ってました!そして10は意外な評価の特殊武器も多くかなり驚きました。小町さんの動画は次プレイするときに特殊武器を適材適所で選びやすくなるのでとても役に立ちます。11も全体的に優秀な特殊武器が多いので楽しみです。頑張ってください!
キター!!!投稿お疲れ様です10はとにかく難しいってイメージですね。
ウールがマイナスじゃないのとチルドが40点なのは意外だった。やっぱ独自性って大事なんだな。
(DLCを除くと)武器が高燃費、、ため打ちなし、武器切り替えが容易、ガビョール枠の敵が厄介等、環境に助けられている側面が強いです。
・普段使い性能は決して良くない・サンストジャンクがグルグルしてて基礎スペックと移動能力が超優秀なスパロクも居る7環境この2点の欠点があるにも関わらず、持ち前の独自性と局所的火力だけを磨いた結果 環境に食いつく事が出来たデンジャーラップ先輩はやっぱり「独自性の需要さ」を教えてくれた偉大なる先人ですね......
サクガーン「どっ、独自性なら負けんとです」
@@yasug-nome38310で参戦してたらワンチャン強化もあったけど使い手が使い手なだけあって出演できなかった模様
毎回素晴らしい動画ありがとう!いつも楽しんでいます。スイッチでロックマン1~11を買いました。ここで予習してからプレーしよう~
金ぇ!ありがとう!11のランキングもお楽しみに!
年末特番見てる気分になりますありがとうございます
「祝福?」からの「1 2 1 0 -5」からの「+8」に笑いと謎の感動を得た。動画更新まで時間かかってたのはサンダーウールの評価に困ってたからなのかな~とか勝手に思っちゃってたから謎の感動で凄い満たされた。
ついに10作目の解説まで来ましたね。最初は「懐かしいシリーズの解説をしてるな。しかもやたらクオリティが高い」という印象を持ったものの、まさかここまで長続きするとは正直思ってませんでしたwしかもチャンネルの雰囲気を維持出来ているのもすごい。長寿チャンネルは登録者の増加にかまけて自らパターンを崩していくとかありがちですからねw
普通はサクサクとした短い動画の方が伸びやすいのに1時間超えの動画を出すところが、作品への愛を感じるよね。
@@KIYOHAL ロックマン好きだと長尺でも最後まで見ちゃうんだよね
サンダーウールをいかにクソミソに言うかを期待したら予想外な展開に感動したすごい、検証だ。
動画更新されるの待ってた…本当に待ってた😆結構楽しみにしてます。11まで行ったらXシリーズもお願いしたいです🥰
相変わらずとんでもない調査量と編集作業量で驚嘆の念を禁じ得ない毎度素晴らしい動画をありがとうございますお疲れ様でした
DLCの曲初めて聞いたけど良いなぁ明らかに今までの傾向からしてヤバそうな武器にもちゃんと使い道があるのはよかった
特殊武器のクセが強いとよく言われる作品だから、5みたいなことになるかと思ってたが意外と健闘したなぁ11もパワーギアの影響で動画長めになりそうだ、楽しみに待っています
5は癖以前にまず威力が軒並み低い+チャージバスターがある環境だからねぇ。
9の特殊武器に使いやすいものが多かったのを抜きにしても全体的にクセが強く感じるんだよな…(異論は認める)
面白かった~お疲れ様ですー!遂に10まで来たか…ってかサンダーウールは本当雷雲コンボに助けられたな…
サンダーウールは-10点不可避だと思っていたけどこまっちゃんの検証力半端なかったわミラーバスターくんはW1でもラスボス戦用イベント武器みたいなとこあったしまあしゃーない
ほんっとに待ってたこの気持ち恋かと勘違いするほどに
心臓疾患だから病院へ行って下さいね
待ってました。果たしてウォーターウェーブを超えるある意味伝説の武器はあるのか。
あれを-9点に押し上げるような武器が来たらもはやボス戦ですら使われないアイテム欄の無駄遣い枠のイベントアイテムになっちまうよ
ロックマン10のバラードクラッカーは弾速と段数制限でオリジナルのW4よりナーフされてるけどW4は3連射出来て瞬間火力も最高で弾速も早いからファラオショットすら要らなくなる弱点なしのおかしい武器だったという(その代わり使えるのがワイリーステージのみ)
ナーフされてあの点数か、、、
お疲れ様ですー!やっぱバラードクラッカーやべえな!トリプルブレード君を見なければな!!!ただトリプルブレード併用評価禁止条約なしにしてもスクリューとバスターが隣ってだけでもデカくないかなバラードくん
お疲れ様です!10だけプレイしたことないので新鮮な感じで見れます!
サンダーウールの「養殖物」っていう表現にハッとした。この武器の悲惨な性能に、"バスターと併用出来たら…"、"雲が敵を貫通したら…"、"燃費1メモリだったら…"と残念に思いはしたけど、考えたらやり過ぎだよな…ロックマンが好きだからこその怒りと祝福に息を吞みました。
チャンネル久々に覗いたら動画上がってんだから最高だぜほんと
スペシャルステージ1初めて見たけどワールド1のワイリーステージ前半そのものだ――――――!!! となるとミラーバスターはワールド環境だからこそ成立したといってもいいのかもしれない……あとチルドスパイクの解説と点数についてはすごくすっきりしました。感謝。
スクリュークラッシャー、GBで出た時もシャドーブレードに次いで便利だったなあ。約30年後の未来でも役に立つ武器でいてくれた事に、なんだかとても嬉しい気分に。
約20年後ではなく…?ゲーム内の話ですかね?
@@KIYOHAL 92年に発売されたロックマンワールド3が確かパンクの初登場なので、約30年・・・と思いましたがロックマン10が2010年に出ていたのですね。失礼しました。
きたきたきたきた!!待ってました!これで2023年サイコーに終われます。最高の動画をありがとうございます!
ここまで検証するのマジでお疲れ様でしたサンダーウールはあの使い勝手で瞬間火力4ダメージとかおまって思うよね、使い道見つけるとはサスガダァ...雷雲コンボはたぶん雲のダメージ判定が入ることにより”雷のダメージ判定”が解除されて、「雲のダメージ1」+「直後に再度入った雷のダメージ判定4」が発生したと思われる。
でもそれを発見したおかげで対ポンプマンも弱点武器足りうる動きを出来てるからあながちバグじゃないのかも…初回プレイの時、弱そうだからウールからいくか→ポンプは水っぽいから流石に弱点だよね?→泡が避けられなくて勝てないってなったのを思い出す雷雲コンボ知ってれば瞬殺できるのはある種の感動
真水は電気を通さない東京アンダーグラウンド派です
適材適所の平均点が高いことから10はロックマンとして完成されていると思う。アクションが苦手な人はブレイドで無双。得意な人は30点台の特殊武器でスマートに。そして使えるものなら使ってみろと言わんばかりの挑戦状サンダーウール。ブレイドとサンダーが共存して他の武器にも使い所があるのは10が、特殊武器が製作陣に愛されているが故なのだろうと思った。
小町さん、いつも動画ありがとうございます。この動画を見ると、どれだけゲームをやりこんで、研究して・・・と時間をかなりたくさん費やしてくれたかがよくわかりますね。面白くて何度も見てしまう
小町さんの小ネタまとめでココノエの解説を聞くのが今から楽しみです……
「年内に上げる」って言って、ちゃんと上げるの信頼できるなぁ(*´∀`)
お疲れさまでした。なるほど、9と違い、手ごたえはあるものの爽快感は減じられた作風のようですね。スーパーマリオの2に相当するような難易度アップバージョンなのかも・・・しかし今回は考察も冴えわたってましたね。サンダーウールは意図して弱められたのか、それとも時間がなくプログラム変更を断念した結果なのか。そんな中でも良い所を見出した投稿主様は流石と思います。さすがにシリーズ動画も長いだけに、「いいとこ探し」も熟練の域に達していますねw
不遇武器サンダーウールの思わぬ祝福に感動しました。本当に徹底的に調べてて尊敬です
1:11:36 ボンバーマンの時にモヒカンのコスプレはNGと言っていたハズ…妙だな水と電気の関係性は純水は電気を通さない、とか水で電気が拡散して使えない、とか電気が水に対して不利になる作品もあって面白いですよね
20:08 投稿お疲れ様です! そして唐突な某巨神兵さんにはニヤリとしちゃうw
言葉にするのが難しいけどサンダーウールの雷って多分「雷が出てる間攻撃判定は常に出続けてる、1ヒット目は被弾時すぐダメージが発生するけど2ヒット目以降のダメージの発生にはクールタイムがある、そして攻撃判定が出てる時間が2秒でクールタイムが1秒なので2ヒットしかしない」って感じだから雷が当たってる敵に別の方法でダメージを発生させるとヒット数がリセットがかかって雷雲コンボができるってことなんじゃないかな
死ぬほどこのシリーズ楽しみやったで。待ってたんやで
帰ってきたら小町さんの動画とはちょっと早めのクリスマスプレゼントやな、お疲れ様でした。
此の企画がまだ続いてたってだけで嬉しい!
待ってました!! トリプルブレイド強いだろうなあと思ってたけどここまでとは・・・
サンダーウールが逆転裁判で良さ発見されてプラスになるの俺は好き、10の頃にもなれば制作環境で「わざと酷くされた武器」ってのは分かってしまうけど試行錯誤の末に用途を見出したのに安堵した。そして歴代のマイナス評価武器は頑張って良さ探しても本当にダメだったんだな…と説得力が増した。
待ってました!!これを見ずには年を越せない!ゆっくりじっくり見ます!
待ってました やっぱりトリプルブレイドが1位になると思ってました ロックマン11も楽しみです チャンネル登録しました
サンダーウールの調査お疲れ様です。全ステージ調べたのか・・・それだけで企画になりそう。
お疲れさまでした!待ってました!(以下、動画のネタバレ注意)サンダーウールが過大評価なんじゃないかって思ってましたが、「使いにくいが何か明確に役立つ、他の武器じゃできない場所があるサンダーウール」と「使いやすくはあるがサンストジャンクと比べると勝てるところがないクラッシュノイズ」だと流石に個性がある方に軍配が上がりますね。中堅くらいの武器が多い、今までではないランキングだなあと思いました。トリプルブレイドはやばすぎますが
ほんとこのシリーズ好き今から11の解説楽しみ
これ11のランキングしたら、低評価の武器は無いに等しいになりそう、スクランブルサンダーも目の前に攻撃できないけど使える局面有るしな(アシッドバリアもパワーギア発動時ならバリアを当てて攻撃するが可能だし、パイルはエアダッシュだったりと使い道が多い)
サンダーウールにまさかの救済が!?本気で検証でまさか遊べる要素があったなんてw
このシリーズ、いつも本当に楽しみにしています🥰❤️❤️❤️リサーチや検証、大変だと思いますが、その分、参考になったり、新たな発見もあり本当に楽しいです😄ありがとうございます😆❤️❤️❤️
投稿ありがてえありがてえ…!10の武器もっとボロクソ言われるかと思ったけど割と評価さらてるなぁ
登録20000人おめでとう
ミラーバスターは初出の作品でもラスボス戦専用みたいな武器だったので許してあげてください(ゲームボーイ版「ロックマンワールド」が初出)
小町ネキ…ニキ?久しぶり。岩男6武器ランキング以来や。やっぱりこのチャンネルは、ロックマンランキングが1番や。ちょい他にも見てくるわ。
このシリーズ、毎度楽しんで拝見させて頂いております。また面白い企画を楽しみにしております。
うおーいきっとったんかいワレェ1時間半動画おつやで
サンダーウール入手時に絶句した時の感情をこの動画でブチ上げてもらって無事成仏出来た11も個人的には使いづらい武器だらけで「ロックバスターとスピードキアでええやんけ」でクリアしちゃったんだけど、どうなるんだろう…動画楽しみにしてます
サンダーウールの反骨精神のくだりで「ロックマンだけにか」と当たり前に思った俺を倒したら多分氷系の特殊武器が手に入る
相変わらず参考になる解説&同感しかないコメントで楽しく見ることができました。サンダーウール……救えないやつだと思ってたら……お前……!!!
相変わらず小町さんは特殊武器の評価がうますぎる!尊敬します!
先日ロックマンを初めてプレイしました(4)。特殊武器シリーズを指咥えながら1から見ていたので、やっと出来て嬉しかったです!解説のおかげでワイリーステージまではスムーズに進めました。ありがとうございます
待ってました!調査に編集に投稿とお疲れ様です!
特殊武器ランキング最大の番狂せを見れて満足
間に合った! ずっと待っていた! 私は日本語をまだ勉強中の海外の視聴者です。小町さんのすべてのロックマン動画を見て、そこからたくさん学びました。最近私はロックマン1、ロックマン2(タイム連打、Save & Load禁止)とロックマン11(難易度はORIGINAL SPEC)をクリアしました。そして、その後も順番に進んでいきます。小町さん、これからも頑張ってください!本当にありがとうございます!❤
ロックマンシリーズの攻略&日本語の勉強、殊勝な行いに敬意を表する。でも、口汚い罵倒は参考にしちゃダメだよ。
@@Komachi_channel それを心配する必要はない。英語や中国語には、もっとひどい悪口がたくさんあります。🤣 それらに比べて、小町さんの「口汚い罵倒」は可愛いかもしれない。
サンダーウールをここまで調べ尽くされて面白いポイントを探されてることにすごく感動を覚えました。
小町さんのロックマン特殊武器ランキングは、ゴミ武器、産廃武器をそれで終わらせないところがあるから信頼に値するものになっているのが本当に凄いと思います。
なおウォーターウェーブ
@@クラリア蟲惑魔
あいつは救えんよ……
@@クラリア蟲惑魔
あれは芸術品だから、額縁に入れて飾る物だから
@@クラリア蟲惑魔
あれは...その...小町さんでも仕方がない産業廃棄芸術ですから...
せめてジャンプショットできようよ…
1時間半は長い
なのに「次は何だろう?」「次はどうだろう?」で気付けば終わってるんだから凄い
雷雲の祝福には思わず感動しちゃいましたわ
大変お疲れ様でした
サンダーウールの仕様に関しては、おそらく「持続と即時という別のダメージ概念を持つものが同時にヒットする状態を想定されていない」のが原因だと思われます。
雷(カウントダメージ)が持続中に雲(瞬間ダメージ)がヒットすることにより、カウントダメージ側のカウンターが0=ヒット開始時(即時4ダメージ)の状態にリセットされるのではないかと。
もしそうなら、開発中は画面内1発だった可能性がありますね……
ものすごく納得できた。すごい。
それが正しければ、サンダーウールの雷を当てた状態でバスター連打すれば
凄まじいダメージを叩き出す事ができたかもしれないんですね
実際には武器チェンジすると雲が消えてしまうので不可能ですけど
もしも武器チェンジしても前の武器の弾が残る仕様だったら…とちょっと残念な気持ちになります
仮に画面内一発だったら
二人目の評価点-10達成者になってたと云うことか
あな恐ろしや
@@yasug-nome383 雲の直当てによるボムポットン対策という使い道が一応残ってるので、スパーク以上バーニング以下(-2~-5)ぐらいになってたと思います
意図的に弱くされた上に3回も被り物を投げられたサンダーウールくんに涙を禁じ得ない。
だからこそ、使い道が発掘されたのは視ているこちらも感動した。
サンダーウールのみで10ボス全員倒す猛者がいましたね
雷雲コンボ、こんなものが、こんな下らないバグみたいなのが、私に残された最後の希望
涙が出そうだ
これって雲直当てで雷の判定が復活するとかではないのかな…
あれ、3回投げてなかった?
@@DETA74 消滅連打なので。雲だけ当てたら枯渇すぐするよ?
特殊武器目次
トリプルブレイド
6:09
ウォーターシールド
12:26
ソーラーブレイズ
19:40
チルドスパイク
26:32
ホイールカッター
31:18
リバウンドストライカー
37:37
コマンドボム
43:17
サンダーウール
50:02
ロックマンキラー編目次
ミラーバスター
1:05:05
スクリュークラッシャー
1:11:36
バラードクラッカー
1:16:29
エンディングトーク
1:23:20
サンダーウールの解説が約15分。投稿が延期した理由がよく分かる。お疲れさまです。
実は投稿を延期したのはミラーバスターが原因。スペシャルステージ1で活躍できると発見したのが編集がそこそこすすんだ段階で、台本の書き直しと編集のし直しが入り、気持ちも落ち込んで数週間作業が遅れたのである。
常々思ってたけど「その作品中でどこまで活躍できるか」に焦点を当ててるの上手いなぁ
盾持ちが多ければ貫通武器が点数高くなるし、敵の量が多ければ燃費と連射性能の比重が大きくなる
特定の強敵に特効があれば追加点で、他作品に似たような武器があっても評価が競合しない
そしてそのすべてを凌駕するメタルブレード
ロックマンメガワールド経験者からすると、メタルブレードは他作品に出張したら、それぞれの上位武器達を軒並み中堅武器以下に押し下げうるほどの超性能ですからね。エネルギー補充無しで100発以上打てる全方位攻撃可能な強化バスターってイカれ過ぎですわ。
試しに6以降の攻撃力固定環境に当てはめると
基礎攻撃力2
攻撃力3にしてしまうとあまりにもあまりにもなので2で勘弁してくれ
画面内3発6ダメージ
1メモリ4発8ダメージ、総弾数112発224ダメージ相当
貫通性能あり
八方向撃ち分け
弾デカイ弾速良好
こんな感じかな?
うん本当にあかんわマジで回復無しでも踏破できるステージあるよこれ
トリオデトリデが白旗揚げるの好き
ウールのあれはバグなんだろうけど世界観の内側で説明するのならただでさえ通電しまくっているロボットにさらに過電かけて追いダメージ与えてるって言い訳もなんとなくできそうではある
ブレイドに埋もれた微妙武器のコマンドとホイールだけど、スピードに振り切ってるおかげでギリギリ個性を見出してるのすき
サンダーウールの使い道を見出す時点でこの動画の作りこみの素晴らしさがわかる
徹底的に調べ上げたうえで、納得できる基準と様々な視点で物事を評価できるゆっくり小町さんの分析力は驚異的というほかない
14:20 水と電気の属性相性派閥関係は視点の多さを示す好例でしょう
水そのものは電気を通す性質があるため「水を身に纏う(もしくは放射する)」タイプは感電してしまい電気に弱く、反対に「水塊を撃ち出す(霧を吐き出す)」タイプなら水をアース代わりに出来るので電気に強い…という解釈の違いなのかもしれません
そんなワケで自分は水と雷はノーガード相剋関係にあると思ってる第三の派閥「FFX派」の人間です、ご清聴ありがとうございました
@@user-q9Lu3ju8ts 水(H2O)自体は電気を通さない(電気抵抗が高い絶縁体)んですが、電解質を含む(電解質水溶液)と通電するようになります。
・・・というのは置いておいて、個人的には水棲生物モンスターは電気に弱く、電気機械モンスターは水に弱いという「FF4-5派」です。
雷→水棲生物や電気機械に特攻、水→砂漠生物や電気機械に特攻
@@user-q9Lu3ju8ts
自分は、水は基本的に電気に弱いけど純水であれば逆転する「落第騎士の英雄譚派」です
1:22:00
武器組み合わせに関しては
サンストジャンク:単体性能が高い上でお互いの短所をカバー出来るので両者並び順のおかげで使い勝手が飛躍的に向上する。最高の相棒にして協力関係。
トリプルブレードとウォーターシールド:ウォーターシールド自体弱いわけじゃないけどトリプルブレードにキャリーされてる感じが否めない。運よく隣が強武器なだけ。
という感じでサンストジャンクの並びが高評価になるのは不自然じゃない気がします。バラードクラッカーとトリプルブレードの組み合わせは前者寄りだと思うけど、切り替えに余分に一動作必要な点がサンストジャンクと比べるとマイナスな気がする。
サンストジャンクはどっちも強すぎた
待ってたぜ!!!!この瞬間をよォ!!!!!
…というわけでタイムテーブルです、どうぞ
0:00 オープニング
0:10 ルール説明
0:27 ニードルキャノン補足(New!)
0:44 ゲーム解説
2:26 補足(難易度、選択キャラについて)
2:45 敵紹介のコーナー
4:45 特殊武器紹介
5:15 おまけ(追加特殊武器3つ)
6:07 ブレイドマン/トリプルブレイド
12:25 ポンプマン/ウォーターシールド
19:38 ソーラーマン/ソーラーブレイズ
26:30 チルドマン/チルドスパイク
31:16 ニトロマン/ホイールカッター
37:35 ストライクマン/リバウンドストライカー
43:16 コマンドマン/コマンドボム
50:01 シープマン/サンダーウール
1:05:04 エンカー/ミラーバスター(ロックマンW1)
1:11:35 パンク/スクリュークラッシャー(ロックマンW3)
1:16:27 バラード/バラードクラッカー(ロックマンW4)
1:23:20 エンディングトーク
やり込んだと言いつつまだまだ私の知らない武器の仕様が山ほどあったり、DLC武器は全く使ったことなかったので驚きの1時間25分でした、最後に…この動画にめいいっぱいの祝福と感謝を!!検証等も本当にお疲れ様でした!!!🙏
サンダーウールのバグだけど
「"同じ"攻撃が重なってる間はダメージの制限がある」っていう仕様故の産物だと思う
雷の攻撃が通る
↓
雲の攻撃(雷とは別の攻撃)が通る
↓
雷の判定が復活して再度攻撃が通る
って感じ
1:24:35
こうして1〜10までをズラッと見てみると2、4、9の平均値の高さと5の悲惨っぷりがよくわかるね
6も1番点数の低いプラントがピッタリ10点なのと40点台の武器が3つあるのも平均点は高い方ではあるんですよね......
5武器が1番悲惨なのって グラビティやジャイロのような高得点を獲得した武器も含めて、他の作品だとどれも良くて20点台後半~マイナスを取る程度の活躍しか見込めなさそうな出来の物ばかりなんですよね........(弾道や弾速が物凄く扱いにくいナパームやアローと高火力を叩き出せる状況が限定的なクリスタルぐらいしか火力高め(といってもせいぜい威力3止まり)の武器が無いし、攻撃範囲は優秀なグラビティやジャイロは威力が低いせいで7や9環境に持っていったら間違いなく死ぬ)
ワイリー金欠時代だからしゃーなし
50:39 例えがめちゃくちゃ分かりやすいのほんと好き
まさか、わたあめにこんな使い道があったなんて…
この一年での研究成果はロックマン学会を震撼させる内容だと感じた…
小町先生の次回作にご期待下さい
57:56 1:03:15 ボロクソに貶されてマイナス評価を下されるのを期待していたはずなのに、思わぬ使い所が見つかってから体勢が前のめりになって評価がマイナスにならなかった時は決して良い点数ではないのに超笑顔でガッツポーズしてしまった
まさに芸術的な特殊武器と言えよう
0:06 あれ!?ここサンダーウールの伏線!?
正直サンダーウールの評価のためだけに見に来たまである。
サンダーウールの方がシールドとして性能あるんだけどね・・・(使い道はもう(毛)壁なんですわコレ)
どーしよーもねぇ→雷雲コンポ→あれ?
っていう感動を与えてくれたウール君最高だよ
流れが芸術
時限爆弾から鈍器にジョブチェンジさせられたクラッシュボムを思い出す流れ
そこにさらに「何をやっても上手く行かなかった子が発想の逆転と一極集中の向こう側に泥まみれピッカピカの銅メダルを掴み取る」的カタルシスが加わる
ロックマン10を「9より癖が強い難易度」と評価してるのは信頼できる。流石小町さん。
実際厄介はギミックが多い
ホイールカッターは攻撃の発生が遅いって問題はあるんだけど
道中、適当に連打しておいておくことで、後から後から湧いてくる敵を気にせずに、ステージギミックに専念しやすいって感じで結構重宝してたんだけどなぁ…。
ステージや敵を理解したうえで、有効な使い道が出てくる特殊武器の逆で
何も分かっていない初見時に、とりあえず雑に置いておける燃費の良さと場持ちの良さは唯一無二だと思います。
いや、トリプルブレイドで全部いいんだけどねw
そうそう。ホイールカッターは燃費的には対地限定強化バスター枠で使えるよね
トリプルブレイドのエネルギーちょっと取っておこうかな…って時に先出しして歩くとかして愛用してた。
本当に強化バスター枠以外の運用があまりないから割り切って使って、エネルギー切れても「気にしないでいいか」となるのがいいところ
正直サンダーウールの解説はこっちもワクワクした。もう全作ロクコレクリア済なんだけど小町さんの特殊武器解説見てからもう一周すると違う遊び方ができて楽しい。
今までだとクラッシュボム、チャージキック、タップスピン、スラッシュクローとかあのへん。
じゃあ俺今から鳥をサンダーウールで焼いて綺麗にしてくるから…
ゴミ屋敷を掃除していたらめちゃくちゃ綺麗な花が咲いていたよ。。。
面白かった!
苗木君であーこれそっちパターンかぁと思わせてからの暴の化身は驚いた、そしてウールのまさかの使い道にはビックリあんなバグをまさか発見するとは流石です
4以降恒例の唐突なDrワイリーの野望を阻止することが出来るのかってネタバレ好き
なお、今回は野望というよりは解決手段を見つけたことで魔が差したと言った方がいいかも
実際病院から脱走するついでにお礼のワクチン全部置いていってるし
ロボットエンザ流行、対処に難航中←元凶を探しに行く流れかな
Dr.ワイリーの野望を阻止することが出来るのか←ワイリー黒幕なの??
@@匿名の名無し
ネタバレしちゃうと、マッチポンプ
なんだって~!!今回もワイリーが黒幕なのか〜(棒)
10のあらすじ紹介の前半でワイリー更生したんやって思った俺は簡単にオレオレ詐欺に引っ掛かるんだろう
これはある意味小町さんからのクリスマスプレゼント
メぇぇぇ〜〜リぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ‼
ひゃーーーはっはっはっはっはっはぁーーーっ
ヴァジュリーラはドップラー博士のとこに帰りなさい
投稿お疲れ様です!サンダーウールは当時「なあウェポンアーカイブス君。君のサンダービームくれない?」と思いましたね・・・
最近クラシックコレクション買って、この特殊武器ランキングでの知識を思い出しながら、時には見返しながらプレイしていくの楽しすぎてヤバい!故に神動画なのはもう間違いないです。
11もめちゃくちゃ楽しいしブキも全部強くて使いやすく感じてるから、それのランキングも楽しみすぎてる
お疲れさまです。
まさかサンダーウールに使い道を見つけるとは・・・、心より脱帽です。
自分の評価ではスクリュークラッシャーやリバウンドストライカーはおもちゃ(0~9)の域を出なかったのですが、プレイヤーによる相性も大きそうですね。
9からめちゃくちゃ投稿期間が空いたなと思ったら、約束された産廃の徹底検証で忙しかったのか。芸術品は免れたようで本当に良かった…
今回の評価、とても良かったと思います。
武器も大体は単体で見てくれるともう少し嬉しいのですが、
ロックマンをやりこんでいる自分にとって、まだ気づかない小ネタやバグなど、自分でもまだ気づかなかったところもあって驚きました。
これからも頑張ってください。
サンダーウールの評価を待ってたw
てっきりハイパーボムと競るかと思ったらマイナスですらなくて意外!
タップスピン以来の衝撃!
「約束されたマイナス枠」だと思ってたウールにあった使い道に感涙しました…!
シールドアタッカーとジョーの盾はがせるとは
まだまだ自分はロックマンのアマチュアなんだなぁと思い知らされました…
ウールーが意外な使い方できるっていうのを知って、やっぱりガチの人って格が違うんだなって改めて思い知らされましたわ。
あとクソカード診療所パロめちゃくちゃ上手く再現してて、すごい通り越して一種の愛を感じ、感心しました。
今回もありがとうございます。
サンダーウール始まる時の沈黙すき
からの予想外な展開…
サンダーウールの評価お疲れ様です
一目見て分かる産廃前に完走して確認したのは紛れもなくすごかったです
待ってました!
そして10は意外な評価の特殊武器も多くかなり驚きました。
小町さんの動画は次プレイするときに特殊武器を適材適所で選びやすくなるのでとても役に立ちます。
11も全体的に優秀な特殊武器が多いので楽しみです。頑張ってください!
キター!!!
投稿お疲れ様です
10はとにかく難しいってイメージですね。
ウールがマイナスじゃないのと
チルドが40点なのは意外だった。
やっぱ独自性って大事なんだな。
(DLCを除くと)武器が高燃費、、ため打ちなし、武器切り替えが容易、ガビョール枠の敵が厄介等、環境に助けられている側面が強いです。
・普段使い性能は決して良くない
・サンストジャンクがグルグルしてて基礎スペックと移動能力が超優秀なスパロクも居る7環境
この2点の欠点があるにも関わらず、持ち前の独自性と局所的火力だけを磨いた結果 環境に食いつく事が出来たデンジャーラップ先輩はやっぱり「独自性の需要さ」を教えてくれた偉大なる先人ですね......
サクガーン「どっ、独自性なら負けんとです」
@@yasug-nome38310で参戦してたらワンチャン強化もあったけど使い手が使い手なだけあって出演できなかった模様
毎回素晴らしい動画ありがとう!いつも楽しんでいます。スイッチでロックマン1~11を買いました。ここで予習してからプレーしよう~
金ぇ!ありがとう!
11のランキングもお楽しみに!
年末特番見てる気分になりますありがとうございます
「祝福?」からの「1 2 1 0 -5」からの「+8」に笑いと謎の感動を得た。
動画更新まで時間かかってたのはサンダーウールの評価に困ってたからなのかな~とか勝手に思っちゃってたから
謎の感動で凄い満たされた。
ついに10作目の解説まで来ましたね。
最初は
「懐かしいシリーズの解説をしてるな。しかもやたらクオリティが高い」
という印象を持ったものの、まさかここまで長続きするとは正直思ってませんでしたw
しかもチャンネルの雰囲気を維持出来ているのもすごい。
長寿チャンネルは登録者の増加にかまけて自らパターンを崩していくとかありがちですからねw
普通はサクサクとした短い動画の方が伸びやすいのに1時間超えの動画を出すところが、作品への愛を感じるよね。
@@KIYOHAL ロックマン好きだと長尺でも最後まで見ちゃうんだよね
サンダーウールをいかにクソミソに言うかを期待したら
予想外な展開に感動した
すごい、検証だ。
動画更新されるの待ってた…
本当に待ってた😆
結構楽しみにしてます。
11まで行ったらXシリーズもお願いしたいです🥰
相変わらずとんでもない調査量と編集作業量で驚嘆の念を禁じ得ない
毎度素晴らしい動画をありがとうございます
お疲れ様でした
DLCの曲初めて聞いたけど良いなぁ
明らかに今までの傾向からしてヤバそうな武器にもちゃんと使い道があるのはよかった
特殊武器のクセが強いとよく言われる作品だから、5みたいなことになるかと思ってたが意外と健闘したなぁ
11もパワーギアの影響で動画長めになりそうだ、楽しみに待っています
5は癖以前にまず威力が軒並み低い+チャージバスターがある環境だからねぇ。
9の特殊武器に使いやすいものが多かったのを抜きにしても全体的にクセが強く感じるんだよな…(異論は認める)
面白かった~お疲れ様ですー!
遂に10まで来たか…
ってかサンダーウールは本当雷雲コンボに助けられたな…
サンダーウールは-10点不可避だと思っていたけどこまっちゃんの検証力半端なかったわ
ミラーバスターくんはW1でもラスボス戦用イベント武器みたいなとこあったしまあしゃーない
ほんっとに待ってた
この気持ち恋かと勘違いするほどに
心臓疾患だから病院へ行って下さいね
待ってました。果たしてウォーターウェーブを超えるある意味伝説の武器はあるのか。
あれを-9点に押し上げるような武器が来たらもはやボス戦ですら使われないアイテム欄の無駄遣い枠のイベントアイテムになっちまうよ
ロックマン10のバラードクラッカーは弾速と段数制限でオリジナルのW4よりナーフされてるけど
W4は3連射出来て瞬間火力も最高で弾速も早いからファラオショットすら要らなくなる弱点なしのおかしい武器だったという
(その代わり使えるのがワイリーステージのみ)
ナーフされてあの点数か、、、
お疲れ様ですー!
やっぱバラードクラッカーやべえな!
トリプルブレード君を見なければな!!!
ただトリプルブレード併用評価禁止条約なしにしてもスクリューとバスターが隣ってだけでもデカくないかなバラードくん
お疲れ様です!10だけプレイしたことないので新鮮な感じで見れます!
サンダーウールの「養殖物」っていう表現にハッとした。
この武器の悲惨な性能に、"バスターと併用出来たら…"、"雲が敵を貫通したら…"、"燃費1メモリだったら…"と残念に思いはしたけど、考えたらやり過ぎだよな…
ロックマンが好きだからこその怒りと祝福に息を吞みました。
チャンネル久々に覗いたら動画上がってんだから最高だぜほんと
スペシャルステージ1初めて見たけどワールド1のワイリーステージ前半そのものだ――――――!!! となるとミラーバスターはワールド環境だからこそ成立したといってもいいのかもしれない……
あとチルドスパイクの解説と点数についてはすごくすっきりしました。感謝。
スクリュークラッシャー、GBで出た時もシャドーブレードに次いで便利だったなあ。
約30年後の未来でも役に立つ武器でいてくれた事に、なんだかとても嬉しい気分に。
約20年後ではなく…?ゲーム内の話ですかね?
@@KIYOHAL 92年に発売されたロックマンワールド3が確かパンクの初登場なので、約30年・・・と思いましたがロックマン10が2010年に出ていたのですね。
失礼しました。
きたきたきたきた!!待ってました!これで2023年サイコーに終われます。最高の動画をありがとうございます!
ここまで検証するのマジでお疲れ様でした
サンダーウールはあの使い勝手で瞬間火力4ダメージとかおまって思うよね、使い道見つけるとはサスガダァ...
雷雲コンボはたぶん雲のダメージ判定が入ることにより”雷のダメージ判定”が解除されて、「雲のダメージ1」+「直後に再度入った雷のダメージ判定4」が発生したと思われる。
でもそれを発見したおかげで対ポンプマンも弱点武器足りうる動きを出来てるから
あながちバグじゃないのかも…
初回プレイの時、弱そうだからウールからいくか→ポンプは水っぽいから流石に弱点だよね?→泡が避けられなくて勝てない
ってなったのを思い出す
雷雲コンボ知ってれば瞬殺できるのはある種の感動
真水は電気を通さない東京アンダーグラウンド派です
適材適所の平均点が高いことから10はロックマンとして完成されていると思う。
アクションが苦手な人はブレイドで無双。
得意な人は30点台の特殊武器でスマートに。
そして使えるものなら使ってみろと言わんばかりの挑戦状サンダーウール。
ブレイドとサンダーが共存して他の武器にも使い所があるのは10が、特殊武器が製作陣に愛されているが故なのだろうと思った。
小町さん、いつも動画ありがとうございます。この動画を見ると、どれだけゲームをやりこんで、研究して・・・と時間をかなりたくさん費やしてくれたかがよくわかりますね。
面白くて何度も見てしまう
小町さんの小ネタまとめでココノエの解説を聞くのが今から楽しみです……
「年内に上げる」って言って、ちゃんと上げるの信頼できるなぁ(*´∀`)
お疲れさまでした。なるほど、9と違い、手ごたえはあるものの爽快感は減じられた作風のようですね。
スーパーマリオの2に相当するような難易度アップバージョンなのかも・・・
しかし今回は考察も冴えわたってましたね。サンダーウールは意図して弱められたのか、それとも時間がなくプログラム変更を断念した結果なのか。
そんな中でも良い所を見出した投稿主様は流石と思います。さすがにシリーズ動画も長いだけに、「いいとこ探し」も熟練の域に達していますねw
不遇武器サンダーウールの思わぬ祝福に感動しました。本当に徹底的に調べてて尊敬です
1:11:36 ボンバーマンの時にモヒカンのコスプレはNGと言っていたハズ…妙だな
水と電気の関係性は純水は電気を通さない、とか水で電気が拡散して使えない、とか電気が水に対して不利になる作品もあって面白いですよね
20:08 投稿お疲れ様です! そして唐突な某巨神兵さんにはニヤリとしちゃうw
言葉にするのが難しいけどサンダーウールの雷って多分「雷が出てる間攻撃判定は常に出続けてる、1ヒット目は被弾時すぐダメージが発生するけど2ヒット目以降のダメージの発生にはクールタイムがある、そして攻撃判定が出てる時間が2秒でクールタイムが1秒なので2ヒットしかしない」って感じだから雷が当たってる敵に別の方法でダメージを発生させるとヒット数がリセットがかかって雷雲コンボができるってことなんじゃないかな
死ぬほどこのシリーズ楽しみやったで。待ってたんやで
帰ってきたら小町さんの動画とはちょっと早めのクリスマスプレゼントやな、お疲れ様でした。
此の企画がまだ続いてたってだけで嬉しい!
待ってました!! トリプルブレイド強いだろうなあと思ってたけどここまでとは・・・
サンダーウールが逆転裁判で良さ発見されてプラスになるの俺は好き、10の頃にもなれば制作環境で「わざと酷くされた武器」ってのは分かってしまうけど試行錯誤の末に用途を見出したのに安堵した。そして歴代のマイナス評価武器は頑張って良さ探しても本当にダメだったんだな…と説得力が増した。
待ってました!!
これを見ずには年を越せない!
ゆっくりじっくり見ます!
待ってました やっぱりトリプルブレイドが1位になると思ってました ロックマン11も楽しみです チャンネル登録しました
サンダーウールの調査お疲れ様です。
全ステージ調べたのか・・・
それだけで企画になりそう。
お疲れさまでした!待ってました!
(以下、動画のネタバレ注意)
サンダーウールが過大評価なんじゃないかって思ってましたが、
「使いにくいが何か明確に役立つ、他の武器じゃできない場所があるサンダーウール」と
「使いやすくはあるがサンストジャンクと比べると勝てるところがないクラッシュノイズ」だと流石に個性がある方に軍配が上がりますね。
中堅くらいの武器が多い、今までではないランキングだなあと思いました。
トリプルブレイドはやばすぎますが
ほんとこのシリーズ好き
今から11の解説楽しみ
これ11のランキングしたら、低評価の武器は無いに等しいになりそう、スクランブルサンダーも目の前に攻撃できないけど使える局面有るしな(アシッドバリアもパワーギア発動時ならバリアを当てて攻撃するが可能だし、パイルはエアダッシュだったりと使い道が多い)
サンダーウールにまさかの救済が!?
本気で検証でまさか遊べる要素があったなんてw
このシリーズ、いつも本当に楽しみにしています🥰❤️❤️❤️リサーチや検証、大変だと思いますが、その分、参考になったり、新たな発見もあり本当に楽しいです😄ありがとうございます😆❤️❤️❤️
投稿ありがてえありがてえ…!
10の武器もっとボロクソ言われるかと思ったけど割と評価さらてるなぁ
登録20000人おめでとう
ミラーバスターは初出の作品でもラスボス戦専用みたいな武器だったので許してあげてください(ゲームボーイ版「ロックマンワールド」が初出)
小町ネキ…ニキ?
久しぶり。
岩男6武器ランキング以来や。やっぱりこのチャンネルは、ロックマンランキングが1番や。ちょい他にも見てくるわ。
このシリーズ、毎度楽しんで拝見させて頂いております。また面白い企画を楽しみにしております。
うおーいきっとったんかいワレェ
1時間半動画おつやで
サンダーウール入手時に絶句した時の感情をこの動画でブチ上げてもらって無事成仏出来た
11も個人的には使いづらい武器だらけで「ロックバスターとスピードキアでええやんけ」でクリアしちゃったんだけど、どうなるんだろう…
動画楽しみにしてます
サンダーウールの反骨精神のくだりで「ロックマンだけにか」と当たり前に思った俺を倒したら多分氷系の特殊武器が手に入る
相変わらず参考になる解説&同感しかないコメントで楽しく見ることができました。
サンダーウール……救えないやつだと思ってたら……お前……!!!
相変わらず小町さんは特殊武器の評価がうますぎる!
尊敬します!
先日ロックマンを初めてプレイしました(4)。特殊武器シリーズを指咥えながら1から見ていたので、やっと出来て嬉しかったです!解説のおかげでワイリーステージまではスムーズに進めました。ありがとうございます
待ってました!調査に編集に投稿とお疲れ様です!
特殊武器ランキング最大の番狂せを見れて満足