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今回の悪役は謎の人物Mr.XからのDrワイリーの野望はもはやテンプレ
全体ランキングのところで、各シリーズの色分けがカセットの色と対応してるのに気付いた!エモい…
自分用ですがタイムテーブル作りました、自由に使ってください0:00 オープニング0:58 ルール説明1:33 ゲーム解説4:15 特殊武器紹介5:03 特殊武器の仕様補足8:14 トマホークマン11:51 ナイトマン18:13 フレイムマン22:13 ヤマトマン26:50 ウィンドマン32:16 ケンタウロスマン36:47 ブリザードマン41:31 パワーロックマン47:52 ビート(6)53:14 プラントマン1:00:30 エンディングトーク
ありがとうございます✨
有能(`・ω・´)ゞ
いいね!
助かります。
どの武器がどの雑魚敵にどれくらい効くかとか全て調べたのすごいけど武器を紹介する順番(○○は□□の劣化など)とか、動画構成がかなり深くまで考えられているのも地味にすごいと思う
1:43 結局この文言で締めることになるロックマンすき
チャージショット最大の弱体化点は発射時の音が豆バスターと同じになって爽快感がなくなったこと。
BGMが優秀なだけにすごく残念ですよね
バグらしいです
一応設定されてるから特定の手順踏むと聞けるらしい 聞いたことないけど
@@egg_af9270 ロックマンの着地の瞬間に発射で効果音軽量化処理が打ち消しあって本来の音が聞けるらしいです、試したことないけど
特殊武器の音が軒並み豆鉄砲の音なのも悲しい
待ってました!!改めて6を見ると、これまで見たいに手放しでくそ!って武器はなくて互換性だったりステージに恵まれなかったりとスペックを活かしきれない不遇の武器が多かったんですね
ロックマン1~6の武器検証とても面白かったです!作品毎の細部の仕様まで調べ上げたうえでの素晴らしい考察。うp主のロックマンに対するすさまじい熱量を拝見して、ファンにならずにいられませんでした。続きもぜひお願いします!
待ってました。6の特殊武器ランキング。楽しみにしてました。次はいよいよスーファミの7ですね。
次はワールド5ってTwitterで言ってた様な……どうだったっけ
メガワールドもやる予定って言ってましたしなあ。
@@清酒盃 メガワールド2の続き見たいですよね(*´-`)
7は自分も早く見たいです♪個人的には「デンジャーラップ」と「スラッシュクロー」が有りだと思うけど、ここでの評価はどうなることやらw
7の場合はこれまでの採点基準であるステージギミックに作用するのは評価対象外をどうするのか気になる。例えばフリーズクラッカー。攻撃範囲の広さも低威力と連射が効かないから武器としてはカス。溶鉱炉を凍らせたり雪をふらしたりでき弱点ボスも多い。
6のタイトル曲は最終決戦の地にたどり着いた感がして好き
雲行きが怪しくなって来たと同時に流れ出す愛のロマンスほんとすき
1:40小町「今回の悪役は謎の人物Mr.X」 「果たしてロックはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか」ワイリーどこから出て来たんだよ
@動物様 詳細開いて確認する系のコメントにすればよかったわすまんな…
今回の感想としては他作品(特に5)なら間違いなく有能武器の仲間入りになった筈なのに独特な仕様、環境のせいで伸び悩んだ&産廃スレスレが目立ちましたね
本当に待ってました!ありがとうございます😊ナイトクラッシャーを調べるために過去作のブーメラン武器を調べてくれたのですね。😊
6のBGMは本当に泣きメロの宝庫でシリーズ最高峰だと思うんだけど、なかなか取り上げられることないんだよね。。その点、小町さんはしっかり評価してくれていて、自分のことみたいにうれしい
6の作曲者がXのクワンガーステージのBGMの作曲者と同じ知って腑に落ちた。ちなみに、10のポンプマンステージのBGMも同じ人。
撃ち分け無し、短射程、狭い攻撃範囲の三拍子を抑えて攻撃力4のごり押しで40点台に入り込んだフレイムブラストに拍手
パイルバンカー的ロマン武器、やはり火力は正義
大魔王のメラですねこれは
池原まんが版では完全に時代遅れ扱いされてた石油エネルギーの雪辱を果たしてる
地面を這う系の武器でも攻撃力が5あれば、流石に評価は変わる?
硬い敵を瞬殺できるのは強い。特にゴリラタンク。
偶数作品の強武器率が高いのはカプコン作品によくある「前作の強キャラ、弱キャラを露骨に調整→次回作でまた露骨に調整」を繰り返してるせいかな?
久々の投稿お疲れ様です!前作とは異なりバスターと特殊武器の性能のバランスが良くなった感じ
5が異様に糞だっただけ
プラントバリアの時にぶん投げた花拾ってきてもう一回ぶん投げるの好き。
待ってたぁ!ファミコン制覇!!ありがとううp主!
そろそろかなぁなんて思ってた頃に来てくれて嬉しいです🎵パワーロックマンに関しては共感しまくりでした✨あと特殊武器ではないのでアレなのですがジェットロックマンよりラッシュジェットの方が好きな私にとってはある意味6は印象に残る作品でした
ワイリーステージで強制的に使わされるのはそれは違うだろと思いました。これが出来るなら何故他の特殊武器やステージ構成の調整をしなかったのやら…
あ、武器使用時の枠の色初めて気付いた…細かいところにもこだわりを感じるいい動画ですね!
ウインドなのに地を這うのおかしくね?って子供の頃思ってたけど竜巻って地面を這って動いてたわ
エアーシューターとは真逆ですよね(*´-`)
後の「トルネードブロウ」に至っては真上に吹っ飛びますしねw
一応、上空で発生して地面まで伸びてこない竜巻もあるけどね風属性の特殊武器で一番使いやすかったのはX1のストームイーグリードの技だったような気がする
@@user-q0czvby6f ストームトルネードは強すぎレベルですね通常版であの強さはバランス壊れてます他にも一部の武器、溜めカメレオンとかヤバかった
@@ゼットんインパルス ローリングシールドのため打ちもバランスブレイカー(*´-`)
日曜日まで我慢してたの。いまから正座で動画見るんだ。ありがとうこまっちゃん🥰
ケンタウロスフラッシュを「ケン」って略すのがジワる…ケンって言われるとどうしてもケンシロウ(北斗の拳)が頭に浮かぶんだよね
自分はストⅡのケン
ウルトラマン「ケン」チャージマン「ケン」志村「ケン」他何かあるかな?(笑)
はやかケン
狼少年だろ(笑)
うぽつです!5のランキングが上がってからずっと楽しみに待ってました!
6のいいとこはBGMの良さだよね。後、個人的にパワーロックマンが好きだった…力こそパワー!
酒飲みながら見てたら40:33で死ぬとは思わず吹いちまったww
うぽつですー!ロックマン動画の中で一番好き
Mr.Xは一体どこのワイリーなんでしょうねぇ...
動画開始早々にバラされてて草
Mr.Xの姿を初めて見た子供時代、あまりにもワイリーそのままで、どういう扱いなのか本気で戸惑った。バレバレの変装どころか、変装してるとすら思えず、実はそっくりさんの別キャラなのかとか深読みして本気で悩んでしまった。
某ハックロム『Mr.xが世界征服を!』ロックマン『Dr.ワイリー!なぜあなたが!』
4、5の時はまだすぐに姿現さず一応暗躍してたけど6のは「お前正体隠す気あんのか?」レベルのお粗末変装だったからなぁ
黒幕はワイリーなんですけどね、初見さん(無慈悲
いつもより右下の小町さんの表情が豊で面白い
ケンタウロスの時のコスプレなんだ?って一瞬考えたけど、キン肉マンII世のチェックメイトかwwなつかしいww
やっぱり特殊武器は偶数タイトルが優れているんやなって実際ナイトもトマホークも凄い使いやすかったですし、今回の採点は概ね納得ですこの2つの関係がメタルとエアーのそれにちょっと似てるのが面白いと思いました
ロックマン7~10にはあまりあてはまらんけどねその法則
シャドウブレード「お、そうだな」
サンダービーム「自分もかな」
フラッシュストッパー「( ^ω^ )」
9の武器すべて「「「そうかい?」」」
待ってました!投稿お疲れ様です!今回は本当に上下社会格差社会の回でしたね、上位の武器は優秀オブ優秀なやつばかりなのに下位に行くとどんどん使いどころや利点がなくなってしまうなんて……まぁそれでも完全産廃な武器が(とりあえず)無かったのは良かったです。次回の点数調整版1~6ランキングも楽しみにしてます。その時にはまた改めて好きな武器を8つ選ぶならを聞いてみたいかも。
ナイトクラッシャーが人生初めて入手した特殊武器なので高評価でうれしい
私は人生で初めて手に入れた武器がウォーターウェーブだったんですけど、ある意味神武器で感慨深かったです。もちろん初見でもほとんど使いませんでした。
32:16 ケンタウロスと言うより…超人・チェックメイトじゃねーか!
クソ武器にブチ切れて被り物ブン投げる流れめっちゃ好き
これだけズタボロのブリザウインドプラントでもバスターと比較してまあまあ使える時点で5の武器がひどすぎるのが嫌でもわかる
前半でべた褒めていたからこそ後半の辛辣さが味を出す...
スマブラロックマンの下スマの威力は原作準拠だったんだなぁ
上スマに抜擢された技も原作でさぞ高威力なんやろうなあ・・・
@@IGRD-o3m ゲンサクハツヨイ、ツヨイ………ツヨイ………ツヨイ(涙)
@@IGRD-o3m高威力どころかノー威力なんだよなあ...()
逆に使わないという選択肢が無いばかりに飽きてうんざりするジェットロックマン。
50:22 平成教育委員会わかりやすいw
Mr.Xの正体は全くの謎だが、彼のステージ曲は最高なんだ…
Mr.Xの正体はワイリーですよ
ウインドマンの曲をマイナー調にしただけのような感じも否めないけど🤭
一体何バート・W・ワイリーなんだ…
フレイムブラストもっと評価されて欲しかったから満足いく評価されて嬉しい次はマイナス評価特殊武器出るか不安な奇数ナンバリングですね…期待してます!
今作の炎はかなりの高評価だけど、次回作の炎は…うん…
@@イクスクロス バーニングホイールは地面を這う武器シリーズでもありますからね…火力高くても取る順番的にも最後になりがちですし…
@@m_m_m_tin しかもこれが弱点のバーストマンとスラッシュマンはフリーズクラッカーでも事足りるし、バリアとして使うならジャンクシールドの完全下位互換…マジでビート救出くらいにしか使わない…
@@イクスクロス 特殊武器ランキングだと対象外ですが地味にフリーズマンにもわりと効くんですよ…当てづらいですが…あとシェードマンステージの下ルートで明かりつけるぐらいしか…
待ってました。お疲れ様です。
次回以降のアフターFC特殊武器ランキングも期待。今度は7ですな。7からは特殊武器に攻撃以外要素もあるそうなのでそちらも期待したいところですね。
6は全部「使えはするけど上位互換がいる」の塊だったな
50:23 さりげない「平成教育学院」でコーラ吹いた。
ビートの燃費がスゲー悪い時があったのはそういうことだったんですね。
待ってました🎉ランキング作りお疲れ様です!
58:33からの59:09の流れ好き(^o^)
わざわざ拾いに行ってまた捨てる流れホント草プラントなだけに草
@@イクスクロス さん最後の「プラントなだけに草」に草
@動物様 つまりプラント君は今の現代社会にこそ必要な存在…?()
@動物様 これがプラント(植物)がプラネット(惑星)になる過程ですか…
@@user-kuroyury. さんそしてGalaxy(銀河)へ……
パワーロックマンはまじで大好きだった。圧倒的趣味武器で使っててめちゃくちゃ楽しかった。何より見た目がいい。
57:46 バリア無くても変わんないの草
具材(ロックマンシリーズ)と調理人(ゆっくりこまっちゃん)が良いから1時間超えの動画でもなんの苦もなく見れるのほんと良い。壊れ武器が4つもあれば他が埋もれるのは致し方ないですね; プラントはデータが出た瞬間悲しい歌流れるの知ってた()GB版のロックマンの特殊武器、本家と比べて紹介してほしいですw
彼の正式名を言わず敢えて「ダチョーン」でスルーしてあげる優しさ
見た目は5の方が好きだけどロックマンのザコ敵らしい見た目なのは6の方だと思う
40:33 最後死んでて草
プレイヤーの腕次第と直前に言ってたのに…
ここで何度死んだことか
小町っちゃん元気そうで良かった何となくだけど、小町っちゃんはフレイムみたいな尖り性能の武器が好きそう
でも低評価武器の縛りプレーは好きな模様次は何縛り(マラソン)なんだろ?
@@snoopy-woodstock-hug めでたく-10点になったスーパーアーム縛r(殴)
ロックマン7の敵HPの調査をしてきました。ロックマン6も手間がかかったが今回は非常に厄介でした。リストが長いのでご注意を。<基本攻撃力>バスター1(2)、チャージ2(4)氷1.5(3)、サンダー3(5)、サンダー分裂1(2)、ジャンク1(2)*18個=18(36)、ジャンク発射12(24)、炎4(8) //氷は分裂後も同じ威力です。炎は水中でも攻撃判定は一応あります。スラッシュ1(2)*10個=10(20)、音2(4)、共鳴4(8)、泡4(8)、設置6(12)、爆風3(6)、包んだ敵8(16)、バネ2(4)、溜バネ3(6)スーパーバスター4(8)殆どの敵にこの数値でダメージが入ります。全部の敵に全部の攻撃を当てて来ました。ただし、デンジャーラップで包める敵が近くにいない、攻撃が届かないケースは無理でした。・かっこ内の数字威力がバスター1に対し氷が1.5になっています。これを表現するために小数ではなく2倍にしたのではと推測しました。なので、1(2)と1.5(3)だと思われます。バスター2発分だけ残して氷で倒せるかを全ての敵キャラに実施しております。その結果、+0.5というのが3体だけいました。(ボムスレー、コーン、赤ザウルス)・備考スラッシュは1発だと思われているが実は多段ヒットです。完全に入ったらバスター10発分に相当します。<敵HP>バスターを基準にしたHP順に並べてあります。デンジャーラップで包める敵は括弧で包みました。例(バットン)敵の名前が分からなかったので、適当になってますがご了承ください。<HP1(2?)>・4体編成トリ、メット、ローチ、ジャンクブロック、浮遊飛行する黄色い敵、ジャンクで電気で磁石に引き寄せられるスクラップ//メットは何でも防ぐ//ジャンクの電磁石のスクラップは足場にすると画面上に行ける。・(降下メット)、(さかな)、(水中メット)//水中メットは何でも防ぐ、ただし陸上では無防備になる。<HP2(4)>・つららメーカー、つらら //つららメーカーに置きバーストは届かない・天井の緑砲台、空中で上下する青い3連砲台 //天井の緑砲台への爆風はワイリーステージ2でやれました。・トリ、たまご //無数の中身(ピピ)はHP1。包めるがすぐに他の敵に当たるケースが殆ど。・シェードのランスナイト・(スラッシュ最後のタマゴの中身のサウルス)//タマゴは自動的に壊れる。・(下からの鬼)、(バットン)、(ターボのマッハローダー)//バットンは全ての攻撃を防ぐが、ラップのみガード中でも有効、爆風はワイリーステージで実証した。<HP2.5(5)>この2.5というのはバスター1とアイス1.5で丁度倒せる計算。・ボムスレー、(ジャンピングコーン)//ボムスレーの(ボム)はHP1で全部即死する。泡で包む事も可能。//コーンは全て防ぐが、ラップは有効。<HP3(6)>・バーストの道中の水中の丸い玉、(一つ目ジャンピングガエル)、二つ目バネ<HP4(8)>・ペターキー、シルアタ、ジョー、ローチハウス、パープル放物線カノン、ゾンビ・(ブンビータンク) //頭の方はHP2(4)こっちも包める。バースト設置は6(12)→3(6)の軽減。・(シェードの鎧ヘッド)デンジャーラップで包めるのはここまで。<HP5(10)>・中央目玉バネ //サンダー1個で倒せたり倒せなかったりする。これは上下分裂が追撃しているからだと特定。<HP8(16)>・ジャンクのワーム、風起こし、カラス//これらはスラいち(スラッシュクローで一撃)も可能だが、スラッシュクローが完全に入るのは狙っても難しい。//デンジャーラップで敵を包んだものは確かに即死だった。ピピを風起こしに当てたが非常に難儀で実用性はない。・タイヤヘッド //投げてくるタイヤはHP2(4) こっちも全弾当てたが 敵を包んだラップは無理。スラいち狙いはターボマンの炎地帯から引き返してハシゴを降りきったとこがおススメ。<HP16(32)>・ターボジョー//音波4(8)共鳴が8(16)で、キチレコを聴いたかのように刺さる。共鳴は屋内で行える。//バースト設置はブロックする。無理やり当てても6(12)→3(6)の軽減。足元のマッハローダーを包んでぶつけようと思ったがどうしても無理だった。//無理やりスラッシュクロー2発で倒すのも不可能ではない。・ハチの巣//氷は1.5ではなく2ダメージだった。炎は普通に4ダメージ。スラッシュの終盤のみだが炎を持ってなければジャンクで素通りが良いだろう。・カボチャ 外部と内部ともに同じだった。HPは別々なので注意。//盾の成分があるようで多段ヒットはまともに通らない。ジャンクは1(2)飛ばしても2(4)、スラッシュは1(2)。炎は有効そうだが外部は当てるのが難しく内部はごり押しになるので無理。//置きバーストはごり押しで内部を速攻撃破というのもあるにはある。外部は着地した際に当てるチャンスだがおススメしない。最適解はサンダー。<HP24(48)>・緑のザウルス //バースト設置は6(12)→3(6)の軽減。・満月ウルフ //ランスナイトに変身する、放っておくと全回復される。相手にしないのが良い。・シシトラック //バースト当たらない、炎は届かない、ジャンクは届かない、ジャンクをぶつけても2(4)、スラッシュは距離が取れないので1(2) //飛来物ロケットシシは4(8)<HP31.5(63)>・赤い大型ザウルス //なぜかHPが31.5になってる。シロクマと同じだと思っている人も多いのでは?<HP32(64)>・シロクマ//投げてくる氷はラップのみ有効。クマにぶつけると8(16)ダメージ//後半では(つらら)も出してくる。つららはHP1。包んでぶつけるのは危険なのでやめた方が良い。<HP64(128)>・水中ガニ//突進は何でも防ぐ。また炎は無理やり当てたが実用的ではない。<HP不明>・ガビョール //デンジャーラップでのみ壊せる・テルテル坊主 //何やっても壊せなかった。氷を当てると天候が雪になる。<ボス関連>・ブルース HPは非表示だがバスター30発で倒せた。 バスターのチャージのみ2。他は何やってもバスター1発分。・スプリングマンが出すバネ HP2(4)・(カメ) HP3(6) //包んでぶつけるとボスに8ダメージ入る。・ワイリーのドクロ HP16(32) //固い。包んで投げ返せるわけでもなくアイテムも落とさないので嫌な敵だ。スラッシュでも押し負けるのでバーストかジャンクで対処が良いだろう。以上、敵の名前はトンチンカンですが、HPと耐性は念入りに調べ上げました。殆どが基礎攻撃力どおりに刺さります。例外は氷が1.5のところ2だとか、置きバーストを半減、電気が多段ヒットしない、音波がターボの開幕ジョーに特効するといったところでしょうか。近いうちに、特殊武器の解説もやろうと思います。
これを一人で調べ上げたのですか…?気が遠くなりますね…本当にお疲れ様でした。ただ、細かいことで申し訳ありませんが、サンダーの威力は3(5)じゃなくて3(6)じゃないでしょうか。
そうでしたサンダーは3(6)で通る計算でした。失礼しました。でも今度こそ合ってるはずです。調べるのは大変だったがやってて楽しかったです。それだけロックマン7は力の入った作品と言えるのです。
「<基本攻撃力>」の部分で何点か説明に不明な個所があったので質問です。1.基本攻撃力のカッコ内の数値は結局のところ、「単なる2倍した数値」なんでしょうか? カッコ内の数値が一体何なのかという説明が無いので、表記が必要な項目なのか不明です。2.「サンダー3(5)、サンダー分裂1(2)」とありますが、シロクマシーンGTVに試したところ威力5の様でした。 記述の「サンダー3(5)」とは「サンダー大玉3(5)」で、基本的な攻撃力は「サンダー大玉3(?)+サンダー分裂1(?)×2=サンダー5(?)」で、さらに分裂後に個別で「サンダー分裂1(2)」という意味になるのでしょうか?3.「ジャンク発射12(24)」ですが、消費無しの場合3方向に飛びますが1個の弾の威力なのでしょうか? 「ジャンク1(2)*18個=18(36)」は3個の弾の合計なので、1個か3個合計かが不明です。※下記補足参照 また耐久が消費された場合、弾の個数が減ったりするのですが、これは未消費時の威力なのでしょうか?後間違ってるかもしれませんが確認した補足を追記します。①ジャンクシールド 3個発生する弾はそれぞれ「耐久6」で個別の存在となっている。その為6ダメを与えた場合に残耐久は12となるが、回っている残りの弾は「1個にダメージが集中し、1個が破壊された2個」と「複数にダメージが分散し、3個残ってる」の2パターン存在する。②スラッシュクロー 回数は衝撃波の「縦横」の接触範囲で変化する。 例1 キョローン(HP8):距離が同じで接触範囲が縦方向に半分程度(段差下から攻撃)だと2回、全て(同じ高さから攻撃)だと1回で撃破 例2 シロクマシーンGTV(HP32):間合いによって撃破までの回数が変化 ・ほぼ0距離[衝撃波全体]:4(威8?) ・氷の外側[衝撃波約半分]:7(威5?) ・ギリギリ当たる距離:13(威力2.5?)事細かい調査お疲れさまでした。武器や敵の名前は8辺りまでなら、wikiや「ロックマン7 攻略」等でググればそこそこ見つかりますよ(上:wiki、中:3つの中で最も詳しい、下:イラスト付き)。ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B37_%E5%AE%BF%E5%91%BD%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%B1%BA!coolrip.b.ribbon.to/osaka.cool.ne.jp/hammerge/capture_r7_c.htmw.atwiki.jp/rockman7/pages/5.html
1.「2倍した数値」内部の数値はおそらく2倍にしたと思われます。ロックマン7には、バスター0.5発分という隠し味があるのだが、そのために浮動小数点数までやるとは思えません。だから、単に数値を2倍する方法が手っ取り早く効率が良いので、かなり有力だと思います。俺が作者だったら絶対そうします。それ以外はちょっと思いつかないとこですね。カッコ内の数字は、必要がなければ割愛するかどうかですね。2.サンダーストライク大玉の3(6)が当たってから、上下に1(2)が飛んで行きます。だから、合計で5(10)というのは3(6)が当たってから1(2)が2つ追撃して合計で5(10)だと思われます。ただし、VAN・プーキン(上下ともに)、シシトラックは無敵時間があるので追撃は無視して3(6)固定。他にもキングガジュラスには3(6)~5(10)で安定しないところです。大玉は確実に入るが追撃は安定しません。3.ジャンク発射18(36)を飛ばす際は3等分して耐久6(12)と思っていたら実は12(24)でした。飛ばす際は2倍の補正だと思われます。シロクマシーンGTVはHP32(64)だから12(24)を2回当てて、バスター8発で丁度倒せたので計算は合ってるはず。・削っての検証も実施しました。ジャンク18(36)をペタフォース4(8)を4体倒して16(32)削って→残りが2(4)を用意。それをシロクマにぶつけて、普通に倒して攻撃力を算出したら、その威力が4(8)だった。実はこれ1wayで同じダメージでもジャンクの分散と集中の削られ方次第では2wayで飛んで行きそちらを当てた際は半分の2(4)という結果がでました。他にも、VAN・プーキン(上下ともに)には通常ジャンクで1(2)、飛ばしジャンクで2(4)のダメージが入るという測定結果が出ました。これらをまとめると、ジャンク飛ばしは18を三等分して「耐久6」そこにダメージ2倍の補正がかかるようです。ジャンクにはダメージが集中したり分散したりするのもおっしゃる通りです。残り耐久が少ないと同じ耐久力でも1wayと2wayがあったのはそれです。消耗度に応じてダメージも半減するあたりこのゲーム本当に細部まで作り込まれています。>スラッシュ横はやったが縦もあるとは気づきませんでした。道理で、距離が同じなのに倒せたり倒せなかったりしたわけですよ。シロクマシーンGTV(HP32)で近接のスラッシュ3回+バスター2発で丁度倒せたので、スラッシュの最大威力は10と算出。多分これが一番高いと思います色々と調べたつもりだが、まだまだ知らない事だらけですね。
@@ISOC7 丁寧な回答ありがとうございます。どの回答も答えに納得しました。しかしジャンクにまだ隠された強さがあったとは・・・。質問に上げた3武器とスーパーアダプターは7の強武器なのでランキング時は高得点を期待できそうですね。
フレイムブラストってやたら貫通してるイメージあったけどそんな威力だったんか…
小町兄貴の動画待ってたやで〜いつもお疲れ様です
上方向に強い武器は軒並み好評価だな
いやージュエルサテライトが楽しみですなー
面白かった!オマケ動画か何かで「産廃武器たちを自分だったらこう改良する!!」みたいなのも見てみたいですねえ
とりまプラントバリアの消費を2,ヤマトスピアの消費を1/2にしたい
ボリュームたっぷり!今回も楽しませてもらいました。ありがとうございます!
待ってました!!!!
楽しみに待っていました。ファミコン版ロックマンのランキングひとまずお疲れ様です。次も楽しみにしていますね。
このランキング動画好きです!
動画のタイムテーブルを貼っておきます0:00 茶番1:01 オープニング1:33 作品紹介2:42 バスター紹介4:12 特殊武器紹介6:05 ロックマン6の敵紹介8:14 シルバートマホーク11:51 ナイトクラッシャー18:14 フレイムブラスト22:14 ヤマトスピア26:50 ウインドストーム32:16 ケンタウロスフラッシュ36:47 ブリザードアタック41:32 パワーロックマン47:52 ビート(ロックマン6)53:14 プラントバリア1:00:30 エンディングトーク1:00:34 6のランキング(ネタバレ注意!)1:01:27 シリーズ全体のランキング今作はシンプルに強い特殊武器が多いので期待できそうですね。
ブリザードアタックがこの世の特殊武器で一番好きなのだけどこの評価は残念でないし当然。もっと低いかもと心配してた
広範囲攻撃としてみれば使い物にならないけどガビョールを遠距離から破壊でき一部の敵に特効のあるブリザードアタックを評価したい。
斧大好きマンとしては誇れる素晴らしさのシルバートマホーク決してぶっ壊れではなく強み以外も個性として光る面白さを追求したまさに最強!!この素晴らしきトマホーク...いや、トマホゥゥゥク!の唯一の落ち度を上げるならばボスの「メカザウルス」に対して燃費とダメージが同じことだって同作のボスに「メットンガーZ」が登場するんだぜ!?そしてメカザウルス...ダイナミックな人ならわかるはず...
やはり前作のロックバスターが強すぎたか…お約束の投げ捨てはフラワーのみ…確かにシールドとしては燃費が…
プラントバリアとかいうスマブラに出ても散々な評価のバリア武器ロックマン、何故ジャンクシールドとかジュエルサテライトとか持ってこなかった・・・
しかもハズレ枠のハイパーボムはスマブラだと強いからな(メタルブレードを削ってまで入れるかは別問題)
スマ4のリーフシールド自体がかなり控え目だから派生したところでね
スマブラはロックマンに限らず皆接待プレイしてるから
ブリザードアタックの紹介が終わったところで、何故かパワーロックマンの紹介始まった時点で全てを察してしまった自分がいる
今回は禁じられた遊びが流れるまでだいぶ時間が掛かったねw
6は優秀なのおおいよねえ
58:34小町さんの方がロックマンよりもプラントバリア使いこなせてる件
しかも2回も( ; ゜Д゜)
パワーは常用するとロックマンが肉弾戦し始める相手の弾幕をかいくぐりながら如何にしてパンチ当てるかって感じ後破壊可能壁と高体力の敵が出てくる場所などステージに恵まれてるから・・・
納得より主の偏見意見を聞くのが好きなんだが
うぽつ!マジで楽しみにしてました
個人的にはGB版のロックマンワールドで性能が変化した武器やワールドオリジナル武器もランキングに入れて欲しい。FC版で産廃だった武器でもワンチャンあるかも。
投げ捨てたフラワーを拾いに行ったけど、また投げ捨てるんかい‼️😳
そこめちゃくそ笑ったww
飛ばせないけど投げ捨てはできる模様
うぽつ!待ってました!
27:05 ウォーターウェーブに対するシンプルな悪口に草
-10点というアリに群がられたムカデの死体みてぇなこれ以上下げられない評価受けてるからな 妥当である
歴代ロックマン特殊武器平均点(誰得)1 22点2 29点3 21点4 35点5 14点6 27点因みにワイヤーやスーパーアローなどの元々特殊武器じゃないのは除外する
5の圧巻の低さ
4はリングとワイヤーが低すぎるだけだからな
プラントバリア点数低いけど、あれに貫通性能が備わってたら過去のバリア系を置き去りにする神性能になり得たのにな……
うぽつです!待ってました!
お待ちしておりました!今回使える武器と使えない武器の差が激しくて面白かったです
魚の敵が飛び出してきて足場が不安定というエリアというまさにプラントバリアの為にあるような難所がよりにもよってプラントマンステージなのあまりにも酷だと思う。
6はチャージバスターの効果音がドシュゥゥン!!みたいな音じゃなくて普通の豆弾なのが好きになれなかった
ロックマン7 特殊武器解説 その他非常に長いので注意<基本仕様>バスターは1(2) チャージは2(4)貫通する//カッコ内の数字はザコ敵リストでも言ったが、おそらく内部の数字と推定。・スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター基礎攻撃力:1(2) チャージは4(8)概要:前半の4ステージで「RUSH」プレートを全て集めると手に入る。ブルースからも集めるように言われる。ジェットで2段ジャンプをしたり、高威力のバスターを放てるのだがスライディングは不可能。評価点:>最高の攻撃力チャージ攻撃は射程は短いが威力は高い。>更に強化更に強化アイテムを手に入れるとバスターに遠距離誘導攻撃も付与されて更に強化される(800ネジで購入またはターボのとこで掘り出してこれる)。遠くに飛ぶようになると言っていたが実は他にも追尾機能も追加されているので非常に便利。シェードマンの鎧のところでは隠れた敵を指示している。ターボのタイヤにも反応、ちなみにタイヤは壊せなかった。>ジェット機能二段ジャンプのような事が行えてジャンプ中に更に上方に推進する事で機動力が向上している。問題点:>スライディングが出来ない>バーストマンに弱いバーストマンにやるとなぜかダメージをくらう。これは瞬時にお土産を巻き付けられてカウンターを食らう。>ワイリー戦に関するデマ漫画版ではスーパーロックマンでワイリーを倒したと描写されているが、実際は悲惨なものでダメージは1しか通らず回避も余計に難しくなるので悲惨な事になる。フリーズクラッカーで戦った方がマシ。総評:高い攻撃力もさることながらジェットで機動力が上がるのも重要なところ。ワイリーステージに行くならビートとともに是非とも手に入れておきたい装備である。・ビート概要:スラッシュのとこでターボを使うと救い出せる。ロックマンが落下したら、引き上げてくれる。MPの消費ではなくアイテムを持っている際に自動で発動する。評価点:>今までにない付加価値前半は凶悪な兵器という印象だったが、今作では落下死からロックを救い出す優しさを表現。問題点:>戦闘力は見る影もなくなった。俺がワイリーだったら服役中にランク50の武器作られたらたまったものじゃない。MP切れのところを確保されたと思われる。>自動発動も好みが分かれるアイテムを購入しておかないと意味がない。救い出した直後は4回分追加されている。>助けに来た際は特殊武器は消える、敵を包んでいた泡やジャンクシールドはなくなる。総評:ファミコン時代の攻撃力は見る影もなくなったが、落とし穴からの救助は有難い。是非ともビートを助けつつ手に入れておきたいところ。ワイリーステージでは落下どころが多いのでビートのサポートが頼りになる。・ブルースシールド概要:攻略情報を見て、ラスボスの猛攻に対する切り札になるのではと期待を寄せたプレーヤーもいたが……>頑張って手に入れるクラウドマン、ターボマンの道中で会っておく、シェードマンの下ルートからの隠し部屋からブルース戦が行われる。体力表示はないがHP30。チャージのみ2ダメでそれ以外は全て1で頑丈。E缶を使い切ってでも勝て。>盾をもらうブルースから盾をもらう演出まで用意されており、これKら先の戦いで役に立つと言われた。ブルースは非常に頑丈であったが期待外れになってしまった。>このブルースの盾できみたちの攻撃を防ぐぞ通常弾の他、タマゴドリの無数のトリ、カウント爆弾の爆風も通さない、カニガンスのバブル、ショット。他にも、緑サウルスの回転武器、ミサイルは防ぐ、どでかザウルスの炎、スラッシュクロー、必殺般若のミサイルとボムなど色々と防ぐ事は出来る。ジャンクシールドには無かった長所と言える。問題点:>立っている間しか防げない歩行中、ショット中、ジャンプ中は防げない。スライディング中も無防備。上下する水面では防げない、背中の盾が防ぐという事もないよ。これでは、ジャンプする事は勿論、空を飛び回る事も不可能だ。>防げない攻撃が多い。後ろからは勿論上からも防げないよ。ザコ敵は回り込まれて結局はダメージをくらう。シェードマンの石化光線や音波なども防げない。特に炎と氷を防がないのが致命的なところ。>ワイリー戦では使い物にならないスプリングのように役立つかというとダメだ。炎と氷は防いでくれないよ。電気は防ぐがこれが一番くらってマシなやつで、これ防いで炎と氷を食らったら本末転倒。あと、4つの地上雷撃は防がないよ。評価点:>ノーマルの上位互換ではある盾を持ったまま、チャージやスライディングも行えるのでノーマルの上位互換ではある。盾を構えた動作も書き込まれており性能次第では高評価になれたはず。総評:苦労して手に入れた割に全く割に合わない。特にワイリーに対する切り札として淡い期待を抱きながらこなした挙句がこれでは報われない。ジャンクシールドを掴まされたのまさにブルースの罠としたところだ。ロックマン7が3か月で完成したとあるが、X2よろしくバタバタしていたのは明らか。ブルースシールドあたりのテストプレイ不足は明らか。ワイリー戦で役に立ってさえいれば20年以上言われ続ける事も無かっただろうに。ブルース・・・お前は一体何がしたかったんだ?とはいえ、ブルースを倒せるほどの腕前があれば、スプリング上チャージを練習してE缶W缶S缶を持参すればワイリーと戦えるようになるので安心しよう。・あとがき何でもうP主任せにしないで自分たちに出来る事はないものか。考えました。敵キャラのHP調査。これだけでもかなり有難い。ザコ敵調査:>ステージのザコ敵はバスターで倒していく、 出会った雑魚敵はすぐにメモしておく、その際にバスター何発で倒したかを記録。>どうしても無理なのは後回し 敵が強くて計測どころではない、遠くてどうしても当てられないなどは保留。他に誰かが何とかしてくれるかもしれない。>そして、耐久力の順番に並び替える。特殊武器:>ザコ敵を特殊武器だけで倒す特殊武器だけで倒すのが難しい場合、1発だけ当てて残りをバスターで倒すことで威力を逆算する。>気づいた点は記すブンビーはバースト設置を半減しているな、音波はジョートラックに効いてるなとか。スラッシュはシシトラックにあまり効いてないなど変わった事があればメモしておく。ツララテクに爆風を当てるのは不可能だし、スナイパージョー01に包んだ敵をぶつけるのも不可能だのそこらへんも確認済み。あらかじめ、方眼紙に書いておいた方がより分かりやすかったな。ロックマン8以降は持ってないので、そちらの調査は出来ません。あしからず。
とても詳細に書かれていてすごいです!ランキングつくれそう
以下個人的な補足。・スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター概要:武器でなく合体の為、EN消費なし。>更に強化但し追尾機能は正面のみの為、後ろの敵にはロックの向きを変えてから発射する必要がある。適当に溜め撃ちするだけで敵に当たるので非常に便利だが、中ボス等の追尾が上手くいかない敵もいる。集団が苦手だが本作ではチャージショットが弱いのでバスターと大して変わらない。ジャンクやホイールに切り替える方が安全だが、通常バスターとロケットバスターの使い分けや2段ジャンプによる回避で大概は対応可能。最速で後半1ステージ目で入手できる為、無双が可能な期間が長い。>ジェット機能但し方向は斜め上で固定。>スライディングが出来ない限りなく万能に近いが「スライディングが必要な場面(移動時や中ボスのVAN・プーキン)」だけはどうにもならない。総評:非常にシンプルだが、これ一本でどのステージでもほぼ全てを攻略できる。その為入手後は一部(ジャンクやデンジャー)を除き、特殊武器の出番が激減する。・ビート特殊武器じゃなくアイテム扱いなので評価対象外。・ブルースシールド>防げない攻撃が多い。一応敵の体当たりも防げるが、盾を貫通するとダメージが入る。意味がなさそうだが当たり判定の減少としての意味はある。>ノーマルの上位互換ではあるどうでも良い点だが盾を持った影響か、弾の発射直後にスライディングできない(「クラッシュノイズ」でのスライディングチャージのタイミング)。個人的には、サンダーストライクは大玉で威力があるが「バスターと変わらない攻撃範囲」「連射機能に難がある」「無敵持ちに若干威力が下がる」等がある為30点代と予想。40超えはスーパーアダプターとジャンクの二つで、共に45を超えると予想。
@@空曇り-n9x >スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター自分もこればかり使っていたような気がします。あまりにも便利な性能なので神武器は固いでしょうね。>ビート特殊武器じゃなくなった事だけは言っても良いと思います。解説したくなったら「にとりのTVショッピング」あたりで番外編をやるのも一つの選択かもしれません。>ブルースシールド弾とスライディング。それがありましたが全然気付きませんでした。よく細かいところまで……耐久力を考えるとOPステージでライトットからメットをもらっていた方が良かったと思ってますが、スタッフの練り込み方次第では有用なものになっていたでしょうね。サンダーは無敵時間の手合いには良い仕事してくれるものの、不便な点も多いか…… このあたりはもう少し考えて来ます。スーパーの機動力かジャンクの破壊力か、非常に強烈に印象に残ってますね。かといって、これらが全く通用しないとこもありそこは、スライディングチャージ音波やチャージコイルに頼りたい箇所もあるなど一筋縄ではいかないところが本当に奥が深い。このゲーム本当に色々な意味で難しいです。
ブルースシールドを持った状態だと歩きながらのバスター連射ができなかったと思うので通常時の上位互換ではないですね
@@SNN26985 持った状態でもバスター歩き撃ちは可能です。ただ、その際は盾の効力がないですね。いずれにせよ上位互換というのは難しいとこですね。ちなみに、ブルースの倒し方ですが、実は画面右で右を押しっぱなしにしていればブルースが動かなくなることがあります。その際は、勝勢ですがチャージバスターを当てると復活するのでそこは注意です。
無敵貫通の爽快っぷりが大好きでパワーロックマンばっか使ってたから6の特殊能力はほとんど印象なかった…最低点のアレも二桁は稼いでるし、全体的に好スコア揃いで驚き
59:08 拾いに行くかと思ったらまた投げて草
お?拾うならまだ評価点あるのかな?と思わせてからの二段落ちに草不可避
@@Dscversion もはや笑えない
FC版全作特殊武器調査、お疲れ様でした!!うん…案の定、強い武器は予想通りの4強でしたねwプラントは完全にケンタウロスの強さを裏付ける当て馬…馬の当て馬wFC版が一区切りついたら今度は7のランキングも楽しみにしていますね!
有能な武器多かったんだな プレイ時はわからんかったセルにボコられたムキンクスの例えが絶妙すぎるww
6や7のラッシュとの合体ロックマンめっちゃ好きなんだけど、それっきりなのが凄く悲しい・・
マッシブで良いよ
合体要素はロクフォル以降何故かフォルテに取られちゃったな…
ロックマン7 特殊武器解説 前半ザコ敵のリストも長かったが長いので前半のみ<オススメ攻略順番 前半(上)>フリーズクラッカー、デンジャーラップ非常に長いので注意・フリーズ H→ラッシュ掘り→EXIT //フリーズの氷渡りは結構難しいのでどうしても無理ならばJETを手に入れて来てからというのもアリ。・バースト R・クラウド U→ブルース部屋 特殊武器は特定の場所でも役立つ・ジャンク 氷でS→わざとティウン→サンダーでJETSFC初上陸したロックマン7の特質を軽く挙げるなら、多彩なギミック、固い敵が多い、ステージ毎に全回復、E缶の上限は4まで。X1とX2の仕様も取り入れられているが、他にもロックマン2との共通点が多い気がする。凶悪すぎるワイリーは無視できないだろう。結局のところワイリーをどうにかしないとロックマン7はクリア不能だ。<特殊武器 前半>ロックマン6に続き 固定ダメージが多い。例外も一応あるので随時解説は入れる。バスターは1(2) チャージは2(4)貫通する//カッコ内の数字はザコ敵リストでも言ったが、おそらく内部の数字と推定。ロックマン7ではワイリーステージも含め全回復するのでバンバン使っていける。・フリーズクラッカー消費エネルギー:1 装弾数28 基礎攻撃力:1.5(3)概要:フリーズマンはアイスマンを尊敬しているとの事で、そんなアイスマンにどこまで近付けるかだ。この武器は上中下に撃ち分けて、攻撃は勿論、炎や溶岩を凍らせる効果がある。上中下に撃ち分けてそれが地形に当たると6方向に分裂。>唯一の1.5倍ダメージ他の武器は全てバスターの整数倍になっているが、この武器だけバスターの1.5倍である。この1.5倍を表現するために内部の数値が異なるようだ。1.5(3)これの威力が1.5ではなく2だったらこんな手間は無かったという話、何というか特別な武器。ちなみにロクフォルではフォルテのバスターは半分だからそっちの作品でも……ちなみに、デルスビー(スラッシュのハチの巣)だけ2ダメージ入る。バスター二発分だけ残して、フリーズを当てるというのは全部に実施済みです。その結果、ボムスレー、バッコーン、キングガジュラスの3体のみ0.5HPに該当しました。>一応、多段ヒットするスナイパージョー01に3HITで即死が最高値だと思われる。見栄えは良いが実用性というよりも見せ技。やってみたい人は、クラウドマンのとこで下から撃つのがやりやすいかな。普段は1発当てるだけが殆ど。評価点:>火柱や溶岩を凍らせるジャンクやターボの道中でで炎を凍らせる。特にワイリーステージでの地帯ではこれの有無は大きい。意外と知られていないが、分裂後も凍らせる性能は有するので、溶岩に直接当てなくても床越し斜め打ちからでも凍る。>撃ち分けと地形貫通地形に当たった後の6つの弾だがこちらは地形無視。つまり、斜め打ちでは地形無視で撃てるというやり方も可能。問題点:>攻撃力が最低値攻撃力がバスター2発分ではなく1.5発分となっているが、これを表現するためにプログラム的にも面倒な事をしている。敵を凍らせたり冷気属性が特に刺さるという事もない。そのかわり軽減されもしないが。地形を貫通すると言ったが、敵を貫通したりは出来ない。ロックマン7はそういう武器が殆ど。総評:炎地形に対して猛威を振るう点はアイスマン先輩を越えていると言える。そのヤバさとは裏腹に武器としては最弱であり総合的にアイス先輩には及ばないといったところ。序盤に手に入る武器としては攻撃範囲を広げる手段になりうる。・デンジャーラップ消費エネルギー:2 装弾14 基礎攻撃力:泡2(4)敵を包んだ泡8(16) 設置6(12) 爆風3(6)概要:爆弾を泡に包んで発射。爆弾以外のものも包める。バットンM48、バッコーンはガード中でも包める。爆風はオマケ程度、意図的に当てるのは難しい。1発しか撃てず近接連打はコストに合わない。アイテムを落とさない。などの性質から使えない武器とされているが実は強武器である。評価点:>スパイラルガビョールを破壊できるトゲトゲで割られてしまいそうだが唯一破壊できる。尚、設置や爆風は通用しない。>泡で包む敵を包んだ泡は特大威力の爆弾として使える。一部のボス戦ではカメにも8ダメージ入るのは大きい。>設置型の火力が凄まじい地上で下押しながら撃つと設置になるが、これが威力6(12)で設置数も最大3個だから火力が凄まじい。ザコ敵は勿論、シロクマシーンGTVだろうとステゴラスだろうとキングガジュラス(上から落とすと良い)だろうと瞬時に撃破可能。VAN・プーキンは外側は内側が終わったところを2セット。内側ならゴリ押しで1セットか。>ワイリー戦でも活躍ワイリー1が2つ投げてくる硬いドクロを速攻で壊せるのは大きい。凶悪形態に備え余計なダメージは食らってられない。問題点:>ラップ自体は不便包んだ敵はアイテムを落とさないし、包めない敵には弱い武器となる。敵弾を弾いてはくれたりもしない。1発しか撃てないので隙を晒す。ラップとしての評価はデンジャーなところ。包んだ敵をぶつけようにも大半は思い通りにいかない。例えばデラピピ(子)を包んでもボーフーウーにぶつけようにも他のデラピピ(子)で壊れるのが殆ど。>設置は地上のみ設置は地上でしか出来ない。ジャンプする事は勿論、空を飛び回る事も不可能だ。バネで上下に飛ばされている間もダメ。シェードの下ルートの上昇リフトのアストロゾンビークでは設置で迎え撃とうにも置いた直後に落下する有様、接近用として運用するか他の武器を使うかだ。>燃費が悪い燃費も良いわけではなく、これの設置3個=ジャンク1回分。うまく使い分けよう。>軽減される相手がいるブンビータンク、ジョーのトラックジョーなどは半減されるが、それでもゴリ押せる。重箱の隅。総評:確かにラップだけ見ると芳しくないのだが、デンジャーなのはラップよりも爆弾の方だった。長年バカにされてたが設置の鬼火力を使いこなせたら評価は爆上がりだよ。燃費はかかるが本作はステージ毎に全回復なので大きな問題ではなく本作の仕様と相性が良い。固い敵も多いので非常に頼りになる武器と言えるだろう。
以下個人的な補足。・フリーズクラッカー概要:撃ち分けは「正面、斜め上、斜め下」の3方向。「上下と左右斜め上下の6方向」に分裂後は弾のサイズが小さくなるが、威力は変わらない。「発射時に一瞬間がある」「画面一発制限」の為、連射時の隙が大きい。>撃ち分けと地形貫通※斜め打ちでは地形無視:斜め攻撃の軌跡と分裂後の一発の軌跡が完全一致し、威力も同じ壁接触で発射すると腕がめり込んだ壁中で分裂するので崖上の敵に当たる。二段になってる地形では下段の天井に命中させることにより上段の敵に命中させることも可能。総評:「低威力」で「隙が大きい」為、動く敵には不向き。動かない敵を安全な場所から倒すのが基本的な運用方法になる。また武器の性能の割に入手する為のボスがかなり強い。おそらくフリーズマンは一番最初に倒すボスであり、特にFCの6までを経験してると「画面の狭さ」「ジャンプの低さ」「チャージの弱さ(威力2)」等に対応しきれず苦戦必至で、道中取得のE缶1個では倒しきれない事が多い。・デンジャーラップ概要:泡は斜め上に浮かんで行くが、横方向の軌道を3段階に変更可能(上:発射後ほぼ真上、横:通常より角度が浅い)。泡は弾速が遅く、壁を貫通しない為、遠距離での使用は無理がある。メットールも無敵状態を泡で包む事が可能。>軽減される相手がいる「ブンビータンクで半減される」とあるが、頭部(HP4)と胴体(HP2)の上下をまとめて泡で包める為、最適解の可能性大。
@@空曇り-n9x >フリーズクラッカー最初にフリーズは難し過ぎますかね、言われてみれば簡単ではないような気がしてきました。こうなると攻略順も人によっては違ってくるかも知れません。それにしても、フリーズはギミック用には良いが戦闘には適さないのが惜しいところですね。>デンジャーラップこちらも撃ち分けが出来たんですか。そこまでは気づきませんでした。メットールについては水中メットはガード中でも包めますが、地上のメットールの方は無効化されたりそのまま倒す扱いになっているようです。ブンビーは何故か設置1個で片付かないんですね、とはいえ包めば簡単だからそっちが最適解と思います。あとは、ハシゴのとこでも設置を使う事は出来ずにラップになります。
@@ISOC7 仕様上E缶を取得後に死に戻りする事で複数個集めれるので、力業でクリアする事が可能なのが救いですね(ラスボス以外)。最もそれに気付けなければ1ステージもクリアできないと7のプレイを諦める可能性もありますが。
@@空曇り-n9x とりあえず全ステージはやるのでどれか倒せれば良し。出来なくても道中でE缶を見つけられるから大丈夫と思われます。>7のプレイを諦める可能性もありますが。ラスボスはシャレになりませんでしたね、E缶使い切って勝てないのはエアーマンもビックリです。バネを使わないと勝率が極端に悪いくらい。
今回も見応えのある動画をありがとうございます。一つだけ言わせてください。バイオのゾンビが火(フレイムブラスト)に対して喜んじゃダメでしょw
怒って発狂してるのでは?
あれはゾンビじゃなくてマジニです
@@ゼットんインパルス すいません。間違えてしまいました💧教えて下さりありがとうございます!
こまっちゃんの部屋にどんどん使いどころのない頭装備が増えていく……。
6の漫画好きだったなー、ケンタウロスがヒロインしてた記憶
殺した旦那の武器を顔面にブチ込むロックマンの鬼畜っぷりよ
58:52 普段あまりにも使い道ないウィンドが珍しく当たったりするからここでたまに使ったりして飛ばす、ちょっと愉快になる
今回の悪役は謎の人物Mr.XからのDrワイリーの野望はもはやテンプレ
全体ランキングのところで、各シリーズの色分けがカセットの色と対応してるのに気付いた!
エモい…
自分用ですがタイムテーブル作りました、自由に使ってください
0:00 オープニング
0:58 ルール説明
1:33 ゲーム解説
4:15 特殊武器紹介
5:03 特殊武器の仕様補足
8:14 トマホークマン
11:51 ナイトマン
18:13 フレイムマン
22:13 ヤマトマン
26:50 ウィンドマン
32:16 ケンタウロスマン
36:47 ブリザードマン
41:31 パワーロックマン
47:52 ビート(6)
53:14 プラントマン
1:00:30 エンディングトーク
ありがとうございます✨
有能(`・ω・´)ゞ
いいね!
助かります。
どの武器がどの雑魚敵にどれくらい効くかとか全て調べたのすごいけど
武器を紹介する順番(○○は□□の劣化など)とか、動画構成がかなり深くまで考えられているのも地味にすごいと思う
1:43 結局この文言で締めることになるロックマンすき
チャージショット最大の弱体化点は発射時の音が豆バスターと同じになって爽快感がなくなったこと。
BGMが優秀なだけにすごく残念ですよね
バグらしいです
一応設定されてるから特定の手順踏むと聞けるらしい 聞いたことないけど
@@egg_af9270 ロックマンの着地の瞬間に発射で効果音軽量化処理が打ち消しあって本来の音が聞けるらしいです、試したことないけど
特殊武器の音が軒並み豆鉄砲の音なのも悲しい
待ってました!!
改めて6を見ると、これまで見たいに手放しでくそ!って武器はなくて互換性だったりステージに恵まれなかったりとスペックを活かしきれない不遇の武器が多かったんですね
ロックマン1~6の武器検証とても面白かったです!
作品毎の細部の仕様まで調べ上げたうえでの素晴らしい考察。
うp主のロックマンに対するすさまじい熱量を拝見して、ファンにならずにいられませんでした。
続きもぜひお願いします!
待ってました。6の特殊武器ランキング。楽しみにしてました。次はいよいよスーファミの7ですね。
次はワールド5ってTwitterで言ってた様な……
どうだったっけ
メガワールドもやる予定って言ってましたしなあ。
@@清酒盃 メガワールド2の続き見たいですよね(*´-`)
7は自分も早く見たいです♪個人的には「デンジャーラップ」と「スラッシュクロー」が有りだと思うけど、ここでの評価はどうなることやらw
7の場合はこれまでの採点基準であるステージギミックに作用するのは評価対象外をどうするのか気になる。
例えばフリーズクラッカー。攻撃範囲の広さも低威力と連射が効かないから武器としてはカス。溶鉱炉を凍らせたり雪をふらしたりでき弱点ボスも多い。
6のタイトル曲は最終決戦の地にたどり着いた感がして好き
雲行きが怪しくなって来たと同時に流れ出す愛のロマンスほんとすき
1:40
小町「今回の悪役は謎の人物Mr.X」
「果たしてロックはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか」
ワイリーどこから出て来たんだよ
@動物様 詳細開いて確認する系のコメントにすればよかったわすまんな…
今回の感想としては
他作品(特に5)なら間違いなく有能武器の仲間入りになった筈なのに
独特な仕様、環境のせいで伸び悩んだ&産廃スレスレが目立ちましたね
本当に待ってました!ありがとうございます😊ナイトクラッシャーを調べるために過去作のブーメラン武器を調べてくれたのですね。😊
6のBGMは本当に泣きメロの宝庫でシリーズ最高峰だと思うんだけど、なかなか取り上げられることないんだよね。。その点、小町さんはしっかり評価してくれていて、自分のことみたいにうれしい
6の作曲者がXのクワンガーステージのBGMの作曲者と同じ知って腑に落ちた。
ちなみに、10のポンプマンステージのBGMも同じ人。
撃ち分け無し、短射程、狭い攻撃範囲の三拍子を抑えて攻撃力4のごり押しで40点台に入り込んだフレイムブラストに拍手
パイルバンカー的ロマン武器、やはり火力は正義
大魔王のメラですねこれは
池原まんが版では完全に時代遅れ扱いされてた石油エネルギーの雪辱を果たしてる
地面を這う系の武器でも攻撃力が5あれば、流石に評価は変わる?
硬い敵を瞬殺できるのは強い。
特にゴリラタンク。
偶数作品の強武器率が高いのはカプコン作品によくある「前作の強キャラ、弱キャラを露骨に調整→次回作でまた露骨に調整」を繰り返してるせいかな?
久々の投稿お疲れ様です!
前作とは異なりバスターと特殊武器の性能のバランスが良くなった感じ
5が異様に糞だっただけ
プラントバリアの時にぶん投げた花拾ってきてもう一回ぶん投げるの好き。
待ってたぁ!ファミコン制覇!!ありがとううp主!
そろそろかなぁなんて思ってた頃に来てくれて嬉しいです🎵
パワーロックマンに関しては共感しまくりでした✨
あと特殊武器ではないのでアレなのですがジェットロックマンよりラッシュジェットの方が好きな私にとってはある意味6は印象に残る作品でした
ワイリーステージで強制的に使わされるのはそれは違うだろと思いました。これが出来るなら何故他の特殊武器やステージ構成の調整をしなかったのやら…
あ、武器使用時の枠の色初めて気付いた…
細かいところにもこだわりを感じるいい動画ですね!
ウインドなのに地を這うのおかしくね?って子供の頃思ってたけど竜巻って地面を這って動いてたわ
エアーシューターとは真逆ですよね(*´-`)
後の「トルネードブロウ」に至っては真上に吹っ飛びますしねw
一応、上空で発生して地面まで伸びてこない竜巻もあるけどね
風属性の特殊武器で一番使いやすかったのはX1のストームイーグリードの技だったような気がする
@@user-q0czvby6f ストームトルネードは強すぎレベルですね
通常版であの強さはバランス壊れてます
他にも一部の武器、溜めカメレオンとかヤバかった
@@ゼットんインパルス ローリングシールドのため打ちもバランスブレイカー(*´-`)
日曜日まで我慢してたの。いまから正座で動画見るんだ。ありがとうこまっちゃん🥰
ケンタウロスフラッシュを「ケン」って略すのがジワる…
ケンって言われるとどうしてもケンシロウ(北斗の拳)が頭に浮かぶんだよね
自分はストⅡのケン
ウルトラマン「ケン」
チャージマン「ケン」
志村「ケン」
他何かあるかな?(笑)
はやかケン
狼少年だろ(笑)
うぽつです!
5のランキングが上がってからずっと楽しみに待ってました!
6のいいとこはBGMの良さだよね。
後、個人的にパワーロックマンが好きだった…力こそパワー!
酒飲みながら見てたら40:33で死ぬとは思わず吹いちまったww
うぽつですー!ロックマン動画の中で一番好き
Mr.Xは一体どこのワイリーなんでしょうねぇ...
動画開始早々にバラされてて草
Mr.Xの姿を初めて見た子供時代、あまりにもワイリーそのままで、どういう扱いなのか本気で戸惑った。
バレバレの変装どころか、変装してるとすら思えず、実はそっくりさんの別キャラなのかとか深読みして本気で悩んでしまった。
某ハックロム『Mr.xが世界征服を!』
ロックマン『Dr.ワイリー!なぜあなたが!』
4、5の時はまだすぐに姿現さず一応暗躍してたけど
6のは「お前正体隠す気あんのか?」レベルのお粗末変装だったからなぁ
黒幕はワイリーなんですけどね、初見さん(無慈悲
いつもより右下の小町さんの表情が豊で面白い
ケンタウロスの時のコスプレなんだ?って一瞬考えたけど、キン肉マンII世のチェックメイトかwwなつかしいww
やっぱり特殊武器は偶数タイトルが優れているんやなって
実際ナイトもトマホークも凄い使いやすかったですし、今回の採点は概ね納得です
この2つの関係がメタルとエアーのそれにちょっと似てるのが面白いと思いました
ロックマン7~10にはあまりあてはまらんけどねその法則
シャドウブレード「お、そうだな」
サンダービーム「自分もかな」
フラッシュストッパー「( ^ω^ )」
9の武器すべて「「「そうかい?」」」
待ってました!投稿お疲れ様です!今回は本当に上下社会格差社会の回でしたね、上位の武器は優秀オブ優秀なやつばかりなのに下位に行くとどんどん使いどころや利点がなくなってしまうなんて……まぁそれでも完全産廃な武器が(とりあえず)無かったのは良かったです。
次回の点数調整版1~6ランキングも楽しみにしてます。
その時にはまた改めて好きな武器を8つ選ぶならを聞いてみたいかも。
ナイトクラッシャーが人生初めて入手した特殊武器なので高評価でうれしい
私は人生で初めて手に入れた武器がウォーターウェーブだったんですけど、ある意味神武器で感慨深かったです。
もちろん初見でもほとんど使いませんでした。
32:16 ケンタウロスと言うより…超人・チェックメイトじゃねーか!
クソ武器にブチ切れて被り物ブン投げる流れめっちゃ好き
これだけズタボロのブリザウインドプラントでもバスターと比較してまあまあ使える時点で5の武器がひどすぎるのが嫌でもわかる
前半でべた褒めていたからこそ後半の辛辣さが味を出す...
スマブラロックマンの下スマの威力は原作準拠だったんだなぁ
上スマに抜擢された技も原作でさぞ高威力なんやろうなあ・・・
@@IGRD-o3m ゲンサクハツヨイ、ツヨイ………ツヨイ………
ツヨイ(涙)
@@IGRD-o3m高威力どころかノー威力なんだよなあ...()
逆に使わないという選択肢が無いばかりに飽きてうんざりするジェットロックマン。
50:22 平成教育委員会わかりやすいw
Mr.Xの正体は全くの謎だが、彼のステージ曲は最高なんだ…
Mr.Xの正体はワイリーですよ
ウインドマンの曲をマイナー調にしただけのような感じも否めないけど🤭
一体何バート・W・ワイリーなんだ…
フレイムブラストもっと評価されて欲しかったから満足いく評価されて嬉しい
次はマイナス評価特殊武器出るか不安な奇数ナンバリングですね…期待してます!
今作の炎はかなりの高評価だけど、次回作の炎は…うん…
@@イクスクロス
バーニングホイールは地面を這う武器シリーズでもありますからね…
火力高くても取る順番的にも最後になりがちですし…
@@m_m_m_tin
しかもこれが弱点のバーストマンとスラッシュマンはフリーズクラッカーでも事足りるし、バリアとして使うならジャンクシールドの完全下位互換…
マジでビート救出くらいにしか使わない…
@@イクスクロス
特殊武器ランキングだと対象外ですが地味にフリーズマンにもわりと効くんですよ…当てづらいですが…
あとシェードマンステージの下ルートで明かりつけるぐらいしか…
待ってました。
お疲れ様です。
次回以降のアフターFC特殊武器ランキングも期待。
今度は7ですな。7からは特殊武器に攻撃以外要素もあるそうなのでそちらも期待したいところですね。
6は全部「使えはするけど上位互換がいる」の塊だったな
50:23 さりげない「平成教育学院」でコーラ吹いた。
ビートの燃費がスゲー悪い時があったのはそういうことだったんですね。
待ってました🎉ランキング作りお疲れ様です!
58:33からの59:09の流れ好き(^o^)
わざわざ拾いに行ってまた捨てる流れホント草
プラントなだけに草
@@イクスクロス さん
最後の「プラントなだけに草」に草
@動物様
つまりプラント君は今の現代社会にこそ必要な存在…?()
@動物様
これがプラント(植物)がプラネット(惑星)になる過程ですか…
@@user-kuroyury. さん
そしてGalaxy(銀河)へ……
パワーロックマンはまじで大好きだった。圧倒的趣味武器で使っててめちゃくちゃ楽しかった。何より見た目がいい。
57:46 バリア無くても変わんないの草
具材(ロックマンシリーズ)と調理人(ゆっくりこまっちゃん)が良いから1時間超えの動画でもなんの苦もなく見れるのほんと良い。
壊れ武器が4つもあれば他が埋もれるのは致し方ないですね; プラントはデータが出た瞬間悲しい歌流れるの知ってた()
GB版のロックマンの特殊武器、本家と比べて紹介してほしいですw
彼の正式名を言わず敢えて「ダチョーン」でスルーしてあげる優しさ
見た目は5の方が好きだけどロックマンのザコ敵らしい見た目なのは6の方だと思う
40:33 最後死んでて草
プレイヤーの腕次第と直前に言ってたのに…
ここで何度死んだことか
小町っちゃん元気そうで良かった
何となくだけど、小町っちゃんはフレイムみたいな尖り性能の武器が好きそう
でも低評価武器の縛りプレーは好きな模様
次は何縛り(マラソン)なんだろ?
@@snoopy-woodstock-hug めでたく-10点になったスーパーアーム縛r(殴)
ロックマン7の敵HPの調査をしてきました。ロックマン6も手間がかかったが今回は非常に厄介でした。
リストが長いのでご注意を。
<基本攻撃力>
バスター1(2)、チャージ2(4)
氷1.5(3)、サンダー3(5)、サンダー分裂1(2)、ジャンク1(2)*18個=18(36)、ジャンク発射12(24)、炎4(8) //氷は分裂後も同じ威力です。炎は水中でも攻撃判定は一応あります。
スラッシュ1(2)*10個=10(20)、音2(4)、共鳴4(8)、泡4(8)、設置6(12)、爆風3(6)、包んだ敵8(16)、バネ2(4)、溜バネ3(6)
スーパーバスター4(8)
殆どの敵にこの数値でダメージが入ります。全部の敵に全部の攻撃を当てて来ました。ただし、デンジャーラップで包める敵が近くにいない、攻撃が届かないケースは無理でした。
・かっこ内の数字
威力がバスター1に対し氷が1.5になっています。これを表現するために小数ではなく2倍にしたのではと推測しました。なので、1(2)と1.5(3)だと思われます。
バスター2発分だけ残して氷で倒せるかを全ての敵キャラに実施しております。その結果、+0.5というのが3体だけいました。(ボムスレー、コーン、赤ザウルス)
・備考
スラッシュは1発だと思われているが実は多段ヒットです。完全に入ったらバスター10発分に相当します。
<敵HP>
バスターを基準にしたHP順に並べてあります。デンジャーラップで包める敵は括弧で包みました。例(バットン)
敵の名前が分からなかったので、適当になってますがご了承ください。
<HP1(2?)>
・4体編成トリ、メット、ローチ、ジャンクブロック、浮遊飛行する黄色い敵、ジャンクで電気で磁石に引き寄せられるスクラップ
//メットは何でも防ぐ
//ジャンクの電磁石のスクラップは足場にすると画面上に行ける。
・(降下メット)、(さかな)、(水中メット)
//水中メットは何でも防ぐ、ただし陸上では無防備になる。
<HP2(4)>
・つららメーカー、つらら //つららメーカーに置きバーストは届かない
・天井の緑砲台、空中で上下する青い3連砲台 //天井の緑砲台への爆風はワイリーステージ2でやれました。
・トリ、たまご //無数の中身(ピピ)はHP1。包めるがすぐに他の敵に当たるケースが殆ど。
・シェードのランスナイト
・(スラッシュ最後のタマゴの中身のサウルス)//タマゴは自動的に壊れる。
・(下からの鬼)、(バットン)、(ターボのマッハローダー)//バットンは全ての攻撃を防ぐが、ラップのみガード中でも有効、爆風はワイリーステージで実証した。
<HP2.5(5)>
この2.5というのはバスター1とアイス1.5で丁度倒せる計算。
・ボムスレー、(ジャンピングコーン)
//ボムスレーの(ボム)はHP1で全部即死する。泡で包む事も可能。
//コーンは全て防ぐが、ラップは有効。
<HP3(6)>
・バーストの道中の水中の丸い玉、(一つ目ジャンピングガエル)、二つ目バネ
<HP4(8)>
・ペターキー、シルアタ、ジョー、ローチハウス、パープル放物線カノン、ゾンビ
・(ブンビータンク) //頭の方はHP2(4)こっちも包める。バースト設置は6(12)→3(6)の軽減。
・(シェードの鎧ヘッド)
デンジャーラップで包めるのはここまで。
<HP5(10)>
・中央目玉バネ //サンダー1個で倒せたり倒せなかったりする。これは上下分裂が追撃しているからだと特定。
<HP8(16)>
・ジャンクのワーム、風起こし、カラス
//これらはスラいち(スラッシュクローで一撃)も可能だが、スラッシュクローが完全に入るのは狙っても難しい。
//デンジャーラップで敵を包んだものは確かに即死だった。ピピを風起こしに当てたが非常に難儀で実用性はない。
・タイヤヘッド //投げてくるタイヤはHP2(4) こっちも全弾当てたが 敵を包んだラップは無理。スラいち狙いはターボマンの炎地帯から引き返してハシゴを降りきったとこがおススメ。
<HP16(32)>
・ターボジョー
//音波4(8)共鳴が8(16)で、キチレコを聴いたかのように刺さる。共鳴は屋内で行える。
//バースト設置はブロックする。無理やり当てても6(12)→3(6)の軽減。足元のマッハローダーを包んでぶつけようと思ったがどうしても無理だった。
//無理やりスラッシュクロー2発で倒すのも不可能ではない。
・ハチの巣
//氷は1.5ではなく2ダメージだった。炎は普通に4ダメージ。スラッシュの終盤のみだが炎を持ってなければジャンクで素通りが良いだろう。
・カボチャ 外部と内部ともに同じだった。HPは別々なので注意。
//盾の成分があるようで多段ヒットはまともに通らない。ジャンクは1(2)飛ばしても2(4)、スラッシュは1(2)。炎は有効そうだが外部は当てるのが難しく内部はごり押しになるので無理。
//置きバーストはごり押しで内部を速攻撃破というのもあるにはある。外部は着地した際に当てるチャンスだがおススメしない。最適解はサンダー。
<HP24(48)>
・緑のザウルス //バースト設置は6(12)→3(6)の軽減。
・満月ウルフ //ランスナイトに変身する、放っておくと全回復される。相手にしないのが良い。
・シシトラック
//バースト当たらない、炎は届かない、ジャンクは届かない、ジャンクをぶつけても2(4)、スラッシュは距離が取れないので1(2)
//飛来物ロケットシシは4(8)
<HP31.5(63)>
・赤い大型ザウルス //なぜかHPが31.5になってる。シロクマと同じだと思っている人も多いのでは?
<HP32(64)>
・シロクマ
//投げてくる氷はラップのみ有効。クマにぶつけると8(16)ダメージ
//後半では(つらら)も出してくる。つららはHP1。包んでぶつけるのは危険なのでやめた方が良い。
<HP64(128)>
・水中ガニ
//突進は何でも防ぐ。また炎は無理やり当てたが実用的ではない。
<HP不明>
・ガビョール //デンジャーラップでのみ壊せる
・テルテル坊主 //何やっても壊せなかった。氷を当てると天候が雪になる。
<ボス関連>
・ブルース HPは非表示だがバスター30発で倒せた。 バスターのチャージのみ2。他は何やってもバスター1発分。
・スプリングマンが出すバネ HP2(4)
・(カメ) HP3(6) //包んでぶつけるとボスに8ダメージ入る。
・ワイリーのドクロ HP16(32) //固い。包んで投げ返せるわけでもなくアイテムも落とさないので嫌な敵だ。スラッシュでも押し負けるのでバーストかジャンクで対処が良いだろう。
以上、
敵の名前はトンチンカンですが、HPと耐性は念入りに調べ上げました。
殆どが基礎攻撃力どおりに刺さります。例外は氷が1.5のところ2だとか、置きバーストを半減、電気が多段ヒットしない、音波がターボの開幕ジョーに特効するといったところでしょうか。
近いうちに、特殊武器の解説もやろうと思います。
これを一人で調べ上げたのですか…?気が遠くなりますね…本当にお疲れ様でした。
ただ、細かいことで申し訳ありませんが、サンダーの威力は3(5)じゃなくて3(6)じゃないでしょうか。
そうでしたサンダーは3(6)で通る計算でした。失礼しました。でも今度こそ合ってるはずです。
調べるのは大変だったがやってて楽しかったです。それだけロックマン7は力の入った作品と言えるのです。
「<基本攻撃力>」の部分で何点か説明に不明な個所があったので質問です。
1.基本攻撃力のカッコ内の数値は結局のところ、「単なる2倍した数値」なんでしょうか?
カッコ内の数値が一体何なのかという説明が無いので、表記が必要な項目なのか不明です。
2.「サンダー3(5)、サンダー分裂1(2)」とありますが、シロクマシーンGTVに試したところ威力5の様でした。
記述の「サンダー3(5)」とは「サンダー大玉3(5)」で、基本的な攻撃力は「サンダー大玉3(?)+サンダー分裂1(?)×2=サンダー5(?)」で、さらに分裂後に個別で「サンダー分裂1(2)」という意味になるのでしょうか?
3.「ジャンク発射12(24)」ですが、消費無しの場合3方向に飛びますが1個の弾の威力なのでしょうか?
「ジャンク1(2)*18個=18(36)」は3個の弾の合計なので、1個か3個合計かが不明です。※下記補足参照
また耐久が消費された場合、弾の個数が減ったりするのですが、これは未消費時の威力なのでしょうか?
後間違ってるかもしれませんが確認した補足を追記します。
①ジャンクシールド
3個発生する弾はそれぞれ「耐久6」で個別の存在となっている。その為6ダメを与えた場合に残耐久は12となるが、回っている残りの弾は「1個にダメージが集中し、1個が破壊された2個」と「複数にダメージが分散し、3個残ってる」の2パターン存在する。
②スラッシュクロー
回数は衝撃波の「縦横」の接触範囲で変化する。
例1 キョローン(HP8):距離が同じで接触範囲が縦方向に半分程度(段差下から攻撃)だと2回、全て(同じ高さから攻撃)だと1回で撃破
例2 シロクマシーンGTV(HP32):間合いによって撃破までの回数が変化
・ほぼ0距離[衝撃波全体]:4(威8?)
・氷の外側[衝撃波約半分]:7(威5?)
・ギリギリ当たる距離:13(威力2.5?)
事細かい調査お疲れさまでした。
武器や敵の名前は8辺りまでなら、wikiや「ロックマン7 攻略」等でググればそこそこ見つかりますよ(上:wiki、中:3つの中で最も詳しい、下:イラスト付き)。
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B37_%E5%AE%BF%E5%91%BD%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%B1%BA!
coolrip.b.ribbon.to/osaka.cool.ne.jp/hammerge/capture_r7_c.htm
w.atwiki.jp/rockman7/pages/5.html
1.「2倍した数値」
内部の数値はおそらく2倍にしたと思われます。
ロックマン7には、バスター0.5発分という隠し味があるのだが、そのために浮動小数点数までやるとは思えません。だから、単に数値を2倍する方法が手っ取り早く効率が良いので、かなり有力だと思います。俺が作者だったら絶対そうします。それ以外はちょっと思いつかないとこですね。
カッコ内の数字は、必要がなければ割愛するかどうかですね。
2.サンダーストライク
大玉の3(6)が当たってから、上下に1(2)が飛んで行きます。だから、合計で5(10)というのは3(6)が当たってから1(2)が2つ追撃して合計で5(10)だと思われます。
ただし、VAN・プーキン(上下ともに)、シシトラックは無敵時間があるので追撃は無視して3(6)固定。他にもキングガジュラスには3(6)~5(10)で安定しないところです。大玉は確実に入るが追撃は安定しません。
3.ジャンク発射
18(36)を飛ばす際は3等分して耐久6(12)と思っていたら実は12(24)でした。飛ばす際は2倍の補正だと思われます。
シロクマシーンGTVはHP32(64)だから12(24)を2回当てて、バスター8発で丁度倒せたので計算は合ってるはず。
・削っての検証も実施しました。
ジャンク18(36)をペタフォース4(8)を4体倒して16(32)削って→残りが2(4)を用意。
それをシロクマにぶつけて、普通に倒して攻撃力を算出したら、その威力が4(8)だった。実はこれ1wayで同じダメージでもジャンクの分散と集中の削られ方次第では2wayで飛んで行きそちらを当てた際は半分の2(4)という結果がでました。
他にも、VAN・プーキン(上下ともに)には通常ジャンクで1(2)、飛ばしジャンクで2(4)のダメージが入るという測定結果が出ました。
これらをまとめると、ジャンク飛ばしは18を三等分して「耐久6」そこにダメージ2倍の補正がかかるようです。
ジャンクにはダメージが集中したり分散したりするのもおっしゃる通りです。残り耐久が少ないと同じ耐久力でも1wayと2wayがあったのはそれです。消耗度に応じてダメージも半減するあたりこのゲーム本当に細部まで作り込まれています。
>スラッシュ
横はやったが縦もあるとは気づきませんでした。道理で、距離が同じなのに倒せたり倒せなかったりしたわけですよ。
シロクマシーンGTV(HP32)で近接のスラッシュ3回+バスター2発で丁度倒せたので、スラッシュの最大威力は10と算出。多分これが一番高いと思います
色々と調べたつもりだが、まだまだ知らない事だらけですね。
@@ISOC7 丁寧な回答ありがとうございます。どの回答も答えに納得しました。
しかしジャンクにまだ隠された強さがあったとは・・・。
質問に上げた3武器とスーパーアダプターは7の強武器なのでランキング時は高得点を期待できそうですね。
フレイムブラストってやたら貫通してるイメージあったけどそんな威力だったんか…
小町兄貴の動画待ってたやで〜
いつもお疲れ様です
上方向に強い武器は軒並み好評価だな
いやージュエルサテライトが楽しみですなー
面白かった!
オマケ動画か何かで「産廃武器たちを自分だったらこう改良する!!」みたいなのも見てみたいですねえ
とりまプラントバリアの消費を2,ヤマトスピアの消費を1/2にしたい
ボリュームたっぷり!今回も楽しませてもらいました。
ありがとうございます!
待ってました!!!!
楽しみに待っていました。ファミコン版ロックマンのランキングひとまずお疲れ様です。次も楽しみにしていますね。
このランキング動画好きです!
動画のタイムテーブルを貼っておきます
0:00 茶番
1:01 オープニング
1:33 作品紹介
2:42 バスター紹介
4:12 特殊武器紹介
6:05 ロックマン6の敵紹介
8:14 シルバートマホーク
11:51 ナイトクラッシャー
18:14 フレイムブラスト
22:14 ヤマトスピア
26:50 ウインドストーム
32:16 ケンタウロスフラッシュ
36:47 ブリザードアタック
41:32 パワーロックマン
47:52 ビート(ロックマン6)
53:14 プラントバリア
1:00:30 エンディングトーク
1:00:34 6のランキング(ネタバレ注意!)
1:01:27 シリーズ全体のランキング
今作はシンプルに強い特殊武器が多いので期待できそうですね。
ブリザードアタックがこの世の特殊武器で一番好きなのだけどこの評価は残念でないし当然。もっと低いかもと心配してた
広範囲攻撃としてみれば使い物にならないけどガビョールを遠距離から破壊でき一部の敵に特効のあるブリザードアタックを評価したい。
斧大好きマンとしては
誇れる素晴らしさのシルバートマホーク
決してぶっ壊れではなく
強み以外も個性として光る
面白さを追求したまさに最強!!
この素晴らしきトマホーク...
いや、トマホゥゥゥク!の
唯一の落ち度を上げるならば
ボスの「メカザウルス」に対して
燃費とダメージが同じこと
だって同作のボスに
「メットンガーZ」が登場するんだぜ!?
そしてメカザウルス...
ダイナミックな人ならわかるはず...
やはり前作のロックバスターが強すぎたか…
お約束の投げ捨てはフラワーのみ…
確かにシールドとしては燃費が…
プラントバリアとかいうスマブラに出ても散々な評価のバリア武器
ロックマン、何故ジャンクシールドとかジュエルサテライトとか持ってこなかった・・・
しかもハズレ枠のハイパーボムはスマブラだと強いからな(メタルブレードを削ってまで入れるかは別問題)
スマ4のリーフシールド自体がかなり控え目だから派生したところでね
スマブラはロックマンに限らず皆接待プレイしてるから
ブリザードアタックの紹介が終わったところで、何故かパワーロックマンの紹介始まった時点で全てを察してしまった自分がいる
今回は禁じられた遊びが流れるまでだいぶ時間が掛かったねw
6は優秀なのおおいよねえ
58:34
小町さんの方がロックマンよりもプラントバリア使いこなせてる件
しかも2回も( ; ゜Д゜)
パワーは常用するとロックマンが肉弾戦し始める
相手の弾幕をかいくぐりながら如何にしてパンチ当てるかって感じ
後破壊可能壁と高体力の敵が出てくる場所などステージに恵まれてるから・・・
納得より主の偏見意見を聞くのが好きなんだが
うぽつ!マジで楽しみにしてました
個人的にはGB版のロックマンワールドで性能が変化した武器やワールドオリジナル武器もランキングに入れて欲しい。
FC版で産廃だった武器でもワンチャンあるかも。
投げ捨てたフラワーを拾いに行ったけど、また投げ捨てるんかい‼️😳
そこめちゃくそ笑ったww
飛ばせないけど投げ捨てはできる模様
うぽつ!待ってました!
27:05 ウォーターウェーブに対するシンプルな悪口に草
-10点という
アリに群がられたムカデの死体みてぇな
これ以上下げられない評価受けてるからな
妥当である
歴代ロックマン特殊武器平均点(誰得)
1 22点
2 29点
3 21点
4 35点
5 14点
6 27点
因みにワイヤーやスーパーアローなどの元々特殊武器じゃないのは除外する
5の圧巻の低さ
4はリングとワイヤーが低すぎるだけだからな
プラントバリア点数低いけど、あれに貫通性能が備わってたら過去のバリア系を置き去りにする神性能になり得たのにな……
うぽつです!待ってました!
お待ちしておりました!今回使える武器と使えない武器の差が激しくて面白かったです
魚の敵が飛び出してきて足場が不安定というエリアというまさにプラントバリアの為にあるような難所がよりにもよってプラントマンステージなのあまりにも酷だと思う。
6はチャージバスターの効果音がドシュゥゥン!!みたいな音じゃなくて普通の豆弾なのが好きになれなかった
ロックマン7 特殊武器解説 その他
非常に長いので注意
<基本仕様>
バスターは1(2) チャージは2(4)貫通する//カッコ内の数字はザコ敵リストでも言ったが、おそらく内部の数字と推定。
・スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター
基礎攻撃力:1(2) チャージは4(8)
概要:
前半の4ステージで「RUSH」プレートを全て集めると手に入る。ブルースからも集めるように言われる。
ジェットで2段ジャンプをしたり、高威力のバスターを放てるのだがスライディングは不可能。
評価点:
>最高の攻撃力
チャージ攻撃は射程は短いが威力は高い。
>更に強化
更に強化アイテムを手に入れるとバスターに遠距離誘導攻撃も付与されて更に強化される(800ネジで購入またはターボのとこで掘り出してこれる)。
遠くに飛ぶようになると言っていたが実は他にも追尾機能も追加されているので非常に便利。シェードマンの鎧のところでは隠れた敵を指示している。ターボのタイヤにも反応、ちなみにタイヤは壊せなかった。
>ジェット機能
二段ジャンプのような事が行えてジャンプ中に更に上方に推進する事で機動力が向上している。
問題点:
>スライディングが出来ない
>バーストマンに弱い
バーストマンにやるとなぜかダメージをくらう。これは瞬時にお土産を巻き付けられてカウンターを食らう。
>ワイリー戦に関するデマ
漫画版ではスーパーロックマンでワイリーを倒したと描写されているが、実際は悲惨なものでダメージは1しか通らず回避も余計に難しくなるので悲惨な事になる。フリーズクラッカーで戦った方がマシ。
総評:
高い攻撃力もさることながらジェットで機動力が上がるのも重要なところ。ワイリーステージに行くならビートとともに是非とも手に入れておきたい装備である。
・ビート
概要:スラッシュのとこでターボを使うと救い出せる。
ロックマンが落下したら、引き上げてくれる。
MPの消費ではなくアイテムを持っている際に自動で発動する。
評価点:
>今までにない付加価値
前半は凶悪な兵器という印象だったが、今作では落下死からロックを救い出す優しさを表現。
問題点:
>戦闘力は見る影もなくなった。
俺がワイリーだったら服役中にランク50の武器作られたらたまったものじゃない。MP切れのところを確保されたと思われる。
>自動発動も好みが分かれる
アイテムを購入しておかないと意味がない。救い出した直後は4回分追加されている。
>助けに来た際は特殊武器は消える、敵を包んでいた泡やジャンクシールドはなくなる。
総評:
ファミコン時代の攻撃力は見る影もなくなったが、落とし穴からの救助は有難い。是非ともビートを助けつつ手に入れておきたいところ。ワイリーステージでは落下どころが多いのでビートのサポートが頼りになる。
・ブルースシールド
概要:
攻略情報を見て、ラスボスの猛攻に対する切り札になるのではと期待を寄せたプレーヤーもいたが……
>頑張って手に入れる
クラウドマン、ターボマンの道中で会っておく、シェードマンの下ルートからの隠し部屋からブルース戦が行われる。
体力表示はないがHP30。チャージのみ2ダメでそれ以外は全て1で頑丈。E缶を使い切ってでも勝て。
>盾をもらう
ブルースから盾をもらう演出まで用意されており、これKら先の戦いで役に立つと言われた。ブルースは非常に頑丈であったが期待外れになってしまった。
>このブルースの盾できみたちの攻撃を防ぐぞ
通常弾の他、タマゴドリの無数のトリ、カウント爆弾の爆風も通さない、カニガンスのバブル、ショット。他にも、緑サウルスの回転武器、ミサイルは防ぐ、どでかザウルスの炎、スラッシュクロー、必殺般若のミサイルとボムなど色々と防ぐ事は出来る。
ジャンクシールドには無かった長所と言える。
問題点:
>立っている間しか防げない
歩行中、ショット中、ジャンプ中は防げない。スライディング中も無防備。上下する水面では防げない、背中の盾が防ぐという事もないよ。
これでは、ジャンプする事は勿論、空を飛び回る事も不可能だ。
>防げない攻撃が多い。
後ろからは勿論上からも防げないよ。ザコ敵は回り込まれて結局はダメージをくらう。シェードマンの石化光線や音波なども防げない。特に炎と氷を防がないのが致命的なところ。
>ワイリー戦では使い物にならない
スプリングのように役立つかというとダメだ。炎と氷は防いでくれないよ。電気は防ぐがこれが一番くらってマシなやつで、これ防いで炎と氷を食らったら本末転倒。あと、4つの地上雷撃は防がないよ。
評価点:
>ノーマルの上位互換ではある
盾を持ったまま、チャージやスライディングも行えるのでノーマルの上位互換ではある。盾を構えた動作も書き込まれており性能次第では高評価になれたはず。
総評:
苦労して手に入れた割に全く割に合わない。特にワイリーに対する切り札として淡い期待を抱きながらこなした挙句がこれでは報われない。
ジャンクシールドを掴まされたのまさにブルースの罠としたところだ。
ロックマン7が3か月で完成したとあるが、X2よろしくバタバタしていたのは明らか。ブルースシールドあたりのテストプレイ不足は明らか。ワイリー戦で役に立ってさえいれば20年以上言われ続ける事も無かっただろうに。
ブルース・・・お前は一体何がしたかったんだ?
とはいえ、ブルースを倒せるほどの腕前があれば、スプリング上チャージを練習してE缶W缶S缶を持参すればワイリーと戦えるようになるので安心しよう。
・あとがき
何でもうP主任せにしないで自分たちに出来る事はないものか。考えました。
敵キャラのHP調査。これだけでもかなり有難い。
ザコ敵調査:
>ステージのザコ敵はバスターで倒していく、
出会った雑魚敵はすぐにメモしておく、その際にバスター何発で倒したかを記録。
>どうしても無理なのは後回し
敵が強くて計測どころではない、遠くてどうしても当てられないなどは保留。他に誰かが何とかしてくれるかもしれない。
>そして、耐久力の順番に並び替える。
特殊武器:
>ザコ敵を特殊武器だけで倒す
特殊武器だけで倒すのが難しい場合、1発だけ当てて残りをバスターで倒すことで威力を逆算する。
>気づいた点は記す
ブンビーはバースト設置を半減しているな、音波はジョートラックに効いてるなとか。スラッシュはシシトラックにあまり効いてないなど変わった事があればメモしておく。
ツララテクに爆風を当てるのは不可能だし、スナイパージョー01に包んだ敵をぶつけるのも不可能だのそこらへんも確認済み。
あらかじめ、方眼紙に書いておいた方がより分かりやすかったな。
ロックマン8以降は持ってないので、そちらの調査は出来ません。あしからず。
とても詳細に書かれていてすごいです!
ランキングつくれそう
以下個人的な補足。
・スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター
概要:
武器でなく合体の為、EN消費なし。
>更に強化
但し追尾機能は正面のみの為、後ろの敵にはロックの向きを変えてから発射する必要がある。
適当に溜め撃ちするだけで敵に当たるので非常に便利だが、中ボス等の追尾が上手くいかない敵もいる。
集団が苦手だが本作ではチャージショットが弱いのでバスターと大して変わらない。ジャンクやホイールに切り替える方が安全だが、通常バスターとロケットバスターの使い分けや2段ジャンプによる回避で大概は対応可能。
最速で後半1ステージ目で入手できる為、無双が可能な期間が長い。
>ジェット機能
但し方向は斜め上で固定。
>スライディングが出来ない
限りなく万能に近いが「スライディングが必要な場面(移動時や中ボスのVAN・プーキン)」だけはどうにもならない。
総評:
非常にシンプルだが、これ一本でどのステージでもほぼ全てを攻略できる。その為入手後は一部(ジャンクやデンジャー)を除き、特殊武器の出番が激減する。
・ビート
特殊武器じゃなくアイテム扱いなので評価対象外。
・ブルースシールド
>防げない攻撃が多い。
一応敵の体当たりも防げるが、盾を貫通するとダメージが入る。意味がなさそうだが当たり判定の減少としての意味はある。
>ノーマルの上位互換ではある
どうでも良い点だが盾を持った影響か、弾の発射直後にスライディングできない(「クラッシュノイズ」でのスライディングチャージのタイミング)。
個人的には、サンダーストライクは大玉で威力があるが「バスターと変わらない攻撃範囲」「連射機能に難がある」「無敵持ちに若干威力が下がる」等がある為30点代と予想。
40超えはスーパーアダプターとジャンクの二つで、共に45を超えると予想。
@@空曇り-n9x
>スーパーロックマン+ハイパーロケットバスター
自分もこればかり使っていたような気がします。あまりにも便利な性能なので神武器は固いでしょうね。
>ビート
特殊武器じゃなくなった事だけは言っても良いと思います。解説したくなったら「にとりのTVショッピング」あたりで番外編をやるのも一つの選択かもしれません。
>ブルースシールド
弾とスライディング。それがありましたが全然気付きませんでした。よく細かいところまで……
耐久力を考えるとOPステージでライトットからメットをもらっていた方が良かったと思ってますが、スタッフの練り込み方次第では有用なものになっていたでしょうね。
サンダーは無敵時間の手合いには良い仕事してくれるものの、不便な点も多いか…… このあたりはもう少し考えて来ます。
スーパーの機動力かジャンクの破壊力か、非常に強烈に印象に残ってますね。かといって、これらが全く通用しないとこもありそこは、スライディングチャージ音波やチャージコイルに頼りたい箇所もあるなど一筋縄ではいかないところが本当に奥が深い。
このゲーム本当に色々な意味で難しいです。
ブルースシールドを持った状態だと歩きながらのバスター連射ができなかったと思うので通常時の上位互換ではないですね
@@SNN26985
持った状態でもバスター歩き撃ちは可能です。ただ、その際は盾の効力がないですね。
いずれにせよ上位互換というのは難しいとこですね。
ちなみに、ブルースの倒し方ですが、
実は画面右で右を押しっぱなしにしていればブルースが動かなくなることがあります。
その際は、勝勢ですがチャージバスターを当てると復活するのでそこは注意です。
無敵貫通の爽快っぷりが大好きでパワーロックマンばっか使ってたから6の特殊能力はほとんど印象なかった…
最低点のアレも二桁は稼いでるし、全体的に好スコア揃いで驚き
59:08 拾いに行くかと思ったらまた投げて草
お?拾うならまだ評価点あるのかな?
と思わせてからの二段落ちに草不可避
@@Dscversion もはや笑えない
FC版全作特殊武器調査、お疲れ様でした!!
うん…案の定、強い武器は予想通りの4強でしたねw
プラントは完全にケンタウロスの強さを裏付ける当て馬…馬の当て馬w
FC版が一区切りついたら今度は7のランキングも楽しみにしていますね!
有能な武器多かったんだな プレイ時はわからんかった
セルにボコられたムキンクスの例えが絶妙すぎるww
6や7のラッシュとの合体ロックマンめっちゃ好きなんだけど、それっきりなのが凄く悲しい・・
マッシブで良いよ
合体要素はロクフォル以降
何故かフォルテに取られちゃったな…
ロックマン7 特殊武器解説 前半
ザコ敵のリストも長かったが長いので前半のみ
<オススメ攻略順番 前半(上)>フリーズクラッカー、デンジャーラップ
非常に長いので注意
・フリーズ H→ラッシュ掘り→EXIT //フリーズの氷渡りは結構難しいのでどうしても無理ならばJETを手に入れて来てからというのもアリ。
・バースト R
・クラウド U→ブルース部屋 特殊武器は特定の場所でも役立つ
・ジャンク 氷でS→わざとティウン→サンダーでJET
SFC初上陸したロックマン7の特質を軽く挙げるなら、多彩なギミック、固い敵が多い、ステージ毎に全回復、E缶の上限は4まで。X1とX2の仕様も取り入れられているが、他にもロックマン2との共通点が多い気がする。
凶悪すぎるワイリーは無視できないだろう。結局のところワイリーをどうにかしないとロックマン7はクリア不能だ。
<特殊武器 前半>
ロックマン6に続き 固定ダメージが多い。例外も一応あるので随時解説は入れる。
バスターは1(2) チャージは2(4)貫通する//カッコ内の数字はザコ敵リストでも言ったが、おそらく内部の数字と推定。
ロックマン7ではワイリーステージも含め全回復するのでバンバン使っていける。
・フリーズクラッカー
消費エネルギー:1 装弾数28 基礎攻撃力:1.5(3)
概要:
フリーズマンはアイスマンを尊敬しているとの事で、そんなアイスマンにどこまで近付けるかだ。
この武器は上中下に撃ち分けて、攻撃は勿論、炎や溶岩を凍らせる効果がある。上中下に撃ち分けてそれが地形に当たると6方向に分裂。
>唯一の1.5倍ダメージ
他の武器は全てバスターの整数倍になっているが、この武器だけバスターの1.5倍である。この1.5倍を表現するために内部の数値が異なるようだ。1.5(3)
これの威力が1.5ではなく2だったらこんな手間は無かったという話、何というか特別な武器。ちなみにロクフォルではフォルテのバスターは半分だからそっちの作品でも……
ちなみに、デルスビー(スラッシュのハチの巣)だけ2ダメージ入る。
バスター二発分だけ残して、フリーズを当てるというのは全部に実施済みです。その結果、ボムスレー、バッコーン、キングガジュラスの3体のみ0.5HPに該当しました。
>一応、多段ヒットする
スナイパージョー01に3HITで即死が最高値だと思われる。見栄えは良いが実用性というよりも見せ技。やってみたい人は、クラウドマンのとこで下から撃つのがやりやすいかな。普段は1発当てるだけが殆ど。
評価点:
>火柱や溶岩を凍らせる
ジャンクやターボの道中でで炎を凍らせる。特にワイリーステージでの地帯ではこれの有無は大きい。意外と知られていないが、分裂後も凍らせる性能は有するので、溶岩に直接当てなくても床越し斜め打ちからでも凍る。
>撃ち分けと地形貫通
地形に当たった後の6つの弾だがこちらは地形無視。つまり、斜め打ちでは地形無視で撃てるというやり方も可能。
問題点:
>攻撃力が最低値
攻撃力がバスター2発分ではなく1.5発分となっているが、これを表現するためにプログラム的にも面倒な事をしている。敵を凍らせたり冷気属性が特に刺さるという事もない。そのかわり軽減されもしないが。
地形を貫通すると言ったが、敵を貫通したりは出来ない。ロックマン7はそういう武器が殆ど。
総評:
炎地形に対して猛威を振るう点はアイスマン先輩を越えていると言える。そのヤバさとは裏腹に武器としては最弱であり総合的にアイス先輩には及ばないといったところ。
序盤に手に入る武器としては攻撃範囲を広げる手段になりうる。
・デンジャーラップ
消費エネルギー:2 装弾14 基礎攻撃力:泡2(4)敵を包んだ泡8(16) 設置6(12) 爆風3(6)
概要:
爆弾を泡に包んで発射。爆弾以外のものも包める。バットンM48、バッコーンはガード中でも包める。
爆風はオマケ程度、意図的に当てるのは難しい。
1発しか撃てず近接連打はコストに合わない。アイテムを落とさない。などの性質から使えない武器とされているが実は強武器である。
評価点:
>スパイラルガビョールを破壊できる
トゲトゲで割られてしまいそうだが唯一破壊できる。尚、設置や爆風は通用しない。
>泡で包む
敵を包んだ泡は特大威力の爆弾として使える。一部のボス戦ではカメにも8ダメージ入るのは大きい。
>設置型の火力が凄まじい
地上で下押しながら撃つと設置になるが、これが威力6(12)で設置数も最大3個だから火力が凄まじい。ザコ敵は勿論、シロクマシーンGTVだろうとステゴラスだろうとキングガジュラス(上から落とすと良い)だろうと瞬時に撃破可能。VAN・プーキンは外側は内側が終わったところを2セット。内側ならゴリ押しで1セットか。
>ワイリー戦でも活躍
ワイリー1が2つ投げてくる硬いドクロを速攻で壊せるのは大きい。凶悪形態に備え余計なダメージは食らってられない。
問題点:
>ラップ自体は不便
包んだ敵はアイテムを落とさないし、包めない敵には弱い武器となる。敵弾を弾いてはくれたりもしない。1発しか撃てないので隙を晒す。ラップとしての評価はデンジャーなところ。
包んだ敵をぶつけようにも大半は思い通りにいかない。例えばデラピピ(子)を包んでもボーフーウーにぶつけようにも他のデラピピ(子)で壊れるのが殆ど。
>設置は地上のみ
設置は地上でしか出来ない。ジャンプする事は勿論、空を飛び回る事も不可能だ。バネで上下に飛ばされている間もダメ。
シェードの下ルートの上昇リフトのアストロゾンビークでは設置で迎え撃とうにも置いた直後に落下する有様、接近用として運用するか他の武器を使うかだ。
>燃費が悪い
燃費も良いわけではなく、これの設置3個=ジャンク1回分。うまく使い分けよう。
>軽減される相手がいる
ブンビータンク、ジョーのトラックジョーなどは半減されるが、それでもゴリ押せる。重箱の隅。
総評:
確かにラップだけ見ると芳しくないのだが、デンジャーなのはラップよりも爆弾の方だった。長年バカにされてたが設置の鬼火力を使いこなせたら評価は爆上がりだよ。
燃費はかかるが本作はステージ毎に全回復なので大きな問題ではなく本作の仕様と相性が良い。固い敵も多いので非常に頼りになる武器と言えるだろう。
以下個人的な補足。
・フリーズクラッカー
概要:
撃ち分けは「正面、斜め上、斜め下」の3方向。
「上下と左右斜め上下の6方向」に分裂後は弾のサイズが小さくなるが、威力は変わらない。
「発射時に一瞬間がある」「画面一発制限」の為、連射時の隙が大きい。
>撃ち分けと地形貫通
※斜め打ちでは地形無視:斜め攻撃の軌跡と分裂後の一発の軌跡が完全一致し、威力も同じ
壁接触で発射すると腕がめり込んだ壁中で分裂するので崖上の敵に当たる。
二段になってる地形では下段の天井に命中させることにより上段の敵に命中させることも可能。
総評:
「低威力」で「隙が大きい」為、動く敵には不向き。動かない敵を安全な場所から倒すのが基本的な運用方法になる。
また武器の性能の割に入手する為のボスがかなり強い。
おそらくフリーズマンは一番最初に倒すボスであり、特にFCの6までを経験してると「画面の狭さ」「ジャンプの低さ」「チャージの弱さ(威力2)」等に対応しきれず苦戦必至で、道中取得のE缶1個では倒しきれない事が多い。
・デンジャーラップ
概要:
泡は斜め上に浮かんで行くが、横方向の軌道を3段階に変更可能(上:発射後ほぼ真上、横:通常より角度が浅い)。
泡は弾速が遅く、壁を貫通しない為、遠距離での使用は無理がある。
メットールも無敵状態を泡で包む事が可能。
>軽減される相手がいる
「ブンビータンクで半減される」とあるが、頭部(HP4)と胴体(HP2)の上下をまとめて泡で包める為、最適解の可能性大。
@@空曇り-n9x >フリーズクラッカー
最初にフリーズは難し過ぎますかね、言われてみれば簡単ではないような気がしてきました。こうなると攻略順も人によっては違ってくるかも知れません。
それにしても、フリーズはギミック用には良いが戦闘には適さないのが惜しいところですね。
>デンジャーラップ
こちらも撃ち分けが出来たんですか。そこまでは気づきませんでした。
メットールについては水中メットはガード中でも包めますが、地上のメットールの方は無効化されたりそのまま倒す扱いになっているようです。
ブンビーは何故か設置1個で片付かないんですね、とはいえ包めば簡単だからそっちが最適解と思います。
あとは、ハシゴのとこでも設置を使う事は出来ずにラップになります。
@@ISOC7 仕様上E缶を取得後に死に戻りする事で複数個集めれるので、力業でクリアする事が可能なのが救いですね(ラスボス以外)。最もそれに気付けなければ1ステージもクリアできないと7のプレイを諦める可能性もありますが。
@@空曇り-n9x
とりあえず全ステージはやるのでどれか倒せれば良し。出来なくても道中でE缶を見つけられるから大丈夫と思われます。
>7のプレイを諦める可能性もありますが。
ラスボスはシャレになりませんでしたね、E缶使い切って勝てないのはエアーマンもビックリです。バネを使わないと勝率が極端に悪いくらい。
今回も見応えのある動画をありがとうございます。一つだけ言わせてください。
バイオのゾンビが火(フレイムブラスト)に対して喜んじゃダメでしょw
怒って発狂してるのでは?
あれはゾンビじゃなくてマジニです
@@ゼットんインパルス すいません。間違えてしまいました💧
教えて下さりありがとうございます!
こまっちゃんの部屋にどんどん使いどころのない頭装備が増えていく……。
6の漫画好きだったなー、ケンタウロスがヒロインしてた記憶
殺した旦那の武器を顔面にブチ込むロックマンの鬼畜っぷりよ
58:52 普段あまりにも使い道ないウィンドが珍しく当たったりするからここでたまに使ったりして飛ばす、ちょっと愉快になる