UE 5.4. 05 - Ландшафт, тесселяция. Landscape, tesselation.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ค. 2024
- Материал ландшафта, создаём каменную дорожку. Landscape material, tesselation, displacement.
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда - / discord
Телеграмм - t.me/GMTechArt
Видео с инструкцией по включению тесселяции - • UE 5.3 С возвращением...
Для включения в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Landscape.Nanite.LiveRebuildOnModification 1
Запускает перестройку представления Nanite при каждом изменении.
Изменение плотности сетки тесселяции r.nanite.DicingRate 1-3
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie
С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa
Телеграмм - t.me/GMTechArt
Видео с инструкцией по включению тесселяции - th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html
Для включения в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Landscape.Nanite.LiveRebuildOnModification 1
Запускает перестройку представления Nanite сетки ландшафта при изменении, что бы кнопку rebuild не нажимать.
Изменение плотности сетки тесселяции r.nanite.DicingRate 1-3
Спасибо за видео-урок. Лайк от меня.
Спасибо за видео, отличная информация
Как всегда отличное видео!) Интересные погружения под капот)
heightblend достаточно неплохо работает, особенно если heightmaps подкрутить
Я иного мнения, оно неплохо работало бы если бы там были кой какие дополнительные настройки которых нет.
@@GMTechArt например?
@@Danielgrey8256 да хотя бы показанное сделайте, с формированием чёткой карты высот и соответствующим смещением текстур по строгой маске.
Было бы еще классно и стату видеть, с/без тесселяции.
Специально тестов я не проводил, но если ориентироваться по счётчику FPS разница с включенной, выключенной тесселяцией примерно в 10% с 76 до 67, или с 65 до 60 падает. Как по мне не высокая цена. Но это в простой сцене, какая разница будет в сложных сценах пока не знаю.
Скажите пожалуйста на каком по вашему пк начального уровня можно нормально комфортно всё это изучать от Интел или амд ?
Не думаю что есть какая то разница между Intel или AMD и для комфортного изучения желательно технику поприличней. Для меня изучения начиналось на 4х ядерном Intel core i5 и сейчас это как страшный сон вспоминаю.
А что по производительности тесселяции? для видеокарты типа 1060 она сильно затратна?
Как понимаете у меня нету десятка разных видеокарт по рукой, могу только результаты тестов на своей привести, при включении тесселяции для ландшафта фпс просел примерно на 12%, время кадра увеличилось с 13.6 до 15.6 это в редакторе, после компиляции думаю пошустрее будет. Видеокарта RTX 2070, разрешение 2560х1440.
@@GMTechArt Понятно спасибо.
То есть динамическую смену снега на ландшафте с нанитами и тесселяцией пока не сделать? А что же они тогда показывали в презентации, на обычных мешах а не на ландшафте что ли?
Как раз наоборот, именно теперь с возвращением тесселяции это стало возможно. Как минимум намного проще.
@@GMTechArt А о чем вы тогда 13:16 здесь говорили, что разработчики не рекомендуют использовать динамическую смену сетки ландшафта?
@@SynteXite имелась ввиду консольная команда которая обновляет нанит сетку ландшафта при деформации, когда условные горы добавляете, что бы кнопку Rebuild не нажимать.
@@GMTechArt Ясно, спасибо за пояснение и за урок!