Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 244

  • @ГлебМельников-ц7б
    @ГлебМельников-ц7б 4 ปีที่แล้ว +133

    Твой канал для меня стал настоящим открытием. Пожалуйста, не останавливайся. Очень крутой и интересный контент.

    • @Xanexed
      @Xanexed 4 ปีที่แล้ว +1

      Согласен полностью

    • @zefmudprawo
      @zefmudprawo 4 ปีที่แล้ว +1

      Я бы сказал: не интересный, а познавательный

    • @oasis2862
      @oasis2862 3 ปีที่แล้ว +2

      @@zefmudprawo И интересный, и познавательный...

    • @kittykit2913
      @kittykit2913 3 ปีที่แล้ว

      Присоединяюсь

  • @3DHram
    @3DHram 4 ปีที่แล้ว +82

    Я раньше думал, что модели в таком стиле делают в блендере из кубов и потом пару дней оптимизируют их)
    А потом узнал об этой проге) Но блендер все равно ванлав

    • @therilav_
      @therilav_ 4 ปีที่แล้ว

      Крутая ава)

    • @АлександрСнигирев-ж8ш
      @АлександрСнигирев-ж8ш 3 ปีที่แล้ว

      майя ван лав )

    • @Kelomi
      @Kelomi 3 ปีที่แล้ว

      Модели для майна делаются в Block bench. Воксельных моделей в майне нет, они боксовые

    • @spichka
      @spichka 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelomi ахаха. 100% объекты для Майне не делаются в блок бенче

    • @dxrpz1669
      @dxrpz1669 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelomi модели вмайне не импортируемы, это чисто код

  • @TGrod
    @TGrod 4 ปีที่แล้ว +261

    В этой проге было бы удобнее не мышкой строить объекты а как в Майнкрафте летать и строить😁

    • @quae6843
      @quae6843 4 ปีที่แล้ว +29

      Если соответствующе настроить камеру в MV, то особой разницы не будет

    • @spartv1537
      @spartv1537 4 ปีที่แล้ว +29

      Боже, жиза жизненная, почему во всех прогах (в том числе и блендер, и маджика воксель, и 3дс макс) движение основано на кручении камеры, а не на "управлении персонажем", это же в сотни раз удобнее, господи.

    • @ИльяНиколаев-д1е
      @ИльяНиколаев-д1е 4 ปีที่แล้ว +21

      @@spartv1537 смотря к чему ты привык. Я занимаюсь блендером уже несколько месяцев и уже идеально освоил управление мышкой. К тому же в блендере есть режим ходьбы и полета, если интересно, то почитай в гугле

    • @spartv1537
      @spartv1537 4 ปีที่แล้ว +5

      @@ИльяНиколаев-д1е Безусловно, привыкнуть можно, но лично мне , после игры в шутеры, очень сложно даётся вспоминать передвижение в блендере.

    • @archniki_
      @archniki_ 4 ปีที่แล้ว

      @@spartv1537 привет VR художник

  • @alpha.sigma.games_
    @alpha.sigma.games_ 3 ปีที่แล้ว +5

    Как раз недавно вышла прекрасная игра на вокселях tear down.

    • @ЧеловекСамолет
      @ЧеловекСамолет 3 ปีที่แล้ว

      "как раз". Видео 10 месяцев

    • @alpha.sigma.games_
      @alpha.sigma.games_ 3 ปีที่แล้ว

      @@ЧеловекСамолет Я знаю, поэтому пишу, что недавно вышла.

  • @TheSkyGamez
    @TheSkyGamez 4 ปีที่แล้ว +60

    why is this in my recommended
    the only words i understood were 3d and minecraft

    • @БатяТамплиер
      @БатяТамплиер 4 ปีที่แล้ว +8

      Dog, please give the phone back to your owner
      (joke lol)

    • @doorman4123
      @doorman4123 4 ปีที่แล้ว +1

      xD

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 4 ปีที่แล้ว +2

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 4 ปีที่แล้ว

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @benqdroid
      @benqdroid 4 ปีที่แล้ว +3

      It was the Kremlin's hand that caught up with you. Now you are an agent of Putin and will vote for Trump)

  • @hexagon4326
    @hexagon4326 4 ปีที่แล้ว +10

    Я наконец смогу в графику! Автору огромный лайк. Где же ты был раньше)

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 4 ปีที่แล้ว +23

    Я буду несказанно благодарен, если бы на канале вышло видео с полной информацией о кватернионах в юнити, их методах и свойствах.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +14

      Спасибо за идею! Честно говоря я сам не понимаю как они внутри устроенны, но как ими пользоваться вроде уже разобрался во всех деталях

  • @rikhus
    @rikhus 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, чел. Я искал тутор по экспорту моделек из MagicaVoxel в Unity, но никто так подробно и понятно не обьяснил как это сделать, что за файлы там создаются, как материал создается и т.д.

  • @ВалерійДейнека-с2ч
    @ВалерійДейнека-с2ч 4 ปีที่แล้ว +21

    Можешь показать как сделать динамические(volumetric) облака в unity hdrp, ведь асетов даже платных нету(есть один, но он в бета тесте).

  • @506
    @506 4 ปีที่แล้ว +6

    Классно. Обожаю такой стиль 👍 Я по названию подумал, что ты научишь строить крутые скульптуры в майнкрафте и продавать. Есть в майнкрафте куча художников. Крутые вещи делают

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 4 ปีที่แล้ว +1

      Да, майн крутая игра, никакая игра не дает столько свободы)

    • @T3mak
      @T3mak 2 ปีที่แล้ว

      @@illyagrush5884 "AI Dungeon" с действительно полной свободой: Ну да, ну да, пошёл я нахер...

  • @TypicalRabbit
    @TypicalRabbit 4 ปีที่แล้ว +3

    Ух ты классная программа ,спасибо что сделал обзор!!!

  • @TVideoNo
    @TVideoNo 4 ปีที่แล้ว +1

    Только просмотрел все видео на Вашем канале, и о чудо, ещё одно)

  • @mem3525
    @mem3525 3 ปีที่แล้ว +1

    1:15 локация из "Monyment Valley"

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Да, она. Это один из файлов что идёт с Магикой как пример

  • @francuz314
    @francuz314 4 ปีที่แล้ว +3

    MagicaVoxel - очень красивые видео от William Santacruz. есть кстати еще один подобный редактор (более расширенный) - VoxEdit.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Красивые видео! И он так же в блендере потом их иногда доделывает/рендерит, кстати

    • @veiterio
      @veiterio 3 ปีที่แล้ว

      Voxedit, не только является редактором, но и инструментом для создания анимаций)

  • @antiikk
    @antiikk 2 ปีที่แล้ว

    В случае с последним примером, так конечно геометрию делать нельзя. Те же кубики выше, которые играют роль травки или цветы воксельные, нужно делать отдельно. Только он не будет так сильно дробить землю. В данном случае землю нужно делать обычным боксом, а все остальные модели отдельно. Вы удивитесь, на сколько меньше полигонов у вас получится. При этом суть не поменяется. Ту же траву лучше смоделировать отдельно и расставить по поверхности через инстансы. Спасибо за видео)

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski3629 4 ปีที่แล้ว +2

    Класс. Как обычно.

  • @syntez4966
    @syntez4966 4 ปีที่แล้ว +2

    *Инди разработчик: Я создавал каждую текстурку для сторон блоков.*
    *Emerald Power: В Magica Voxel можно легко делать 3D модели*
    *Инди разработчик: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?*

  • @arsenbabaev1022
    @arsenbabaev1022 4 ปีที่แล้ว +1

    Воодушевил попробовать , отличный контент

  • @DimokFa
    @DimokFa 4 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее название. В точку.

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 4 ปีที่แล้ว +2

    Жаль что ограничение рабочей области 126x126x126. А в остальном все отлично. Еще есть подобная программа qubicle, вот там уже такого ограничения нет, но она платная и дополнения стоят как сама программа

    • @veiterio
      @veiterio 3 ปีที่แล้ว

      Есть goxel ещё и редактор в voxedit, но это уже вкусовщина

  • @MinecraftBySlovet
    @MinecraftBySlovet 4 ปีที่แล้ว

    На самом деле, есть свое ответвление в minecraft, где ребята проф-билдерством занимаются, и есть довольно интересные способы сделать оригинальные локации/постройки/ воксельным способом в майнкрафте, после ряда манипуляций перегнать в magica с сохранением цвета текстур. Был опыт в создание изометрический карты для игрушки

  • @Netry27
    @Netry27 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо.
    Ван Лав за такой контент.

  • @TEHNOTRAHER
    @TEHNOTRAHER 4 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно узнать как добавить поддержку скриптовых языков в юнити, чтобы добавить возможность создания модификаций для уже готовой игры

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Про модификации тема интересная. Можно вообще добавлять моды прямо на C# отдельными dll'ками, но тогда моддерам придётся иметь исходники проекта чтобы их делать, скорее всего. А можно прикрутить какой-нибудь JS-интерпретатор, тогда и контроля будет больше

  • @МСКирпич-ь6и
    @МСКирпич-ь6и 4 ปีที่แล้ว +1

    Жаль что нормальных беплатных импортеров в юнити из магики на ассетсторе нет. (Я не нашел в интернете способа перенести материал стекла из магики в юнити кроме как сделать отдельный стеклянный объект. Светящийся материал тоже не так просто перенести, надо делать отдельную картинку с картой эмиссии.
    Еще жаль что слишком много вокселей в модель не добавишь. 40 40 40 объект может занимать 50К+ треугольников

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Да, с материалами там не так всё просто. Но материал в юнити это вообще вещь сложная, там всякие разные пайплайны сейчас есть, да и от того для некст-ген пк игра, или мобильная, очень сильно зависит как будет сделано стекло или emission
      В отличии от пиксель-арта воксели занимают места в памяти и имеют треугольников не всегда меньше чем обычные модели, так что тут только ради визуального стиля или простоты рисования можно их выбрать

  • @gamedaver113
    @gamedaver113 2 ปีที่แล้ว

    Я конечно тут поздно, но автор насчет "хорошо оптимизирована" очень сильно приврал. Если вы импортируете в юнити с сотню моделей с магики воксель с кучей разных цветов на каждой из них, то будьте готовы 200к вертексам и 10 фпсам на довольно небольшой сцене))

  • @grimseal
    @grimseal 4 ปีที่แล้ว +7

    Крутая подборка инструментов, спасибо! :)
    Вот интересно, вокселями вообще возможно нарисовать что либо не миленькое, а наоборот грим давн какой-нибудь?

  • @exeliteam4206
    @exeliteam4206 3 ปีที่แล้ว

    1:15
    Это уровень из игры monument valley (говоломка на мобилки)

  • @eupro6716
    @eupro6716 4 ปีที่แล้ว +1

    Magica voxel охрененая штука узнал от арталаски

  • @olkhalin
    @olkhalin 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам большое, вот, ну вот реально, спасибо, я уж думал, что подобное делается куда сложнее.

    • @МСКирпич-ь6и
      @МСКирпич-ь6и 4 ปีที่แล้ว

      Это реально не так просто) нормально перенести материалы из магики в юнити не получится. Только если купить на ассетсторе нормальный импортер, и то не факт

  • @jaan8489
    @jaan8489 3 ปีที่แล้ว +2

    Ты меня замотивировал сделать игру :D

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 3 ปีที่แล้ว

      На каком яп?

    • @jaan8489
      @jaan8489 3 ปีที่แล้ว

      @@xaosit8974 яп? Ты имеешь в виду Game Engine? Если да, то на Unity

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 3 ปีที่แล้ว

      @@jaan8489 язык программирования

    • @jaan8489
      @jaan8489 3 ปีที่แล้ว

      @@xaosit8974 c#

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за то, что делаешь!
    Расскажи про налоги, какие есть, с какими ты сталкивался, очень интересно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста
      Про налоги я не так много знаю, да и юрист из меня точно такой себе, чтобы быть уверенным в том что знаю) Я совсем не большие зарабатывал на всякой рекламе и покупках, чтобы насчёт этого париться

    • @valerypopov4041
      @valerypopov4041 4 ปีที่แล้ว +1

      Понял, спасибо

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 4 ปีที่แล้ว

      Emerald Powder А зря, в один прекрасный день можешь ответить за неуплату налогов (причем этот день может настать даже через несколько лет). Данные на тебя автоматически банк отсылает, так что в налоговой все эти данные есть. Просто на это смотрят сквозь пальцы. Но ничего не мешает привлечь к ответсвенности (или вообще неожиданно могут остановить на границе когда будешь на посадке, причем на месте ничего ты не оплатишь как в случае с штрафами). К слову, сумма не имеет значения, хоть 100 баксов. Просто если будет прилично, то там в включается пункт «в особо крупном размере» с соответствующими более тяжкими последствиями вплоть до посадки.
      А вообще, вот на такие случайные доходы, если без заморочек, то нужно просто заплатить 13%. Делается оно просто: качаешь прогу с сайта налоговой для НДФЛ-3, вводишь там свои данные (ФИО и прочее), делаешь в банке выписку по поступлениям за прошлый год, и вот каждый приход денег (заработок) вбиваешь в прогу: дата/сумму (если там валюта, она сама посчитает и вставит курс на ту дату), как все вбил, сохраняешь файл, заходишь в свой налоговый кабинет на сайте, ну и загружаешь этот файл и выписку из банка (pdf/jpg) в налоговую. Собственно все. Осталось заплатить налог, можно прям там же на сайте по карте сделать. Короче, даже вставать со стула не нужно и идти куда-нибудь. К слову, там же в проге можно и всякие вычеты по налогам делать (например если покупал лекарства на лечение, или на детей, то это там тоже указывается и в итоге эти деньги из налога отнимаются).
      А если у тебя доходы регулярные (ключевое слово), то это подпадает под предпринимательскую деятельность. А её ведение без оформления это ещё одна отдельная статья. Тут нужно юридически всё оформлять (налоги кстати будут меньше).
      Так что, если за последние несколько лет были такие доходы, лучше таки заплатить налог.

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 4 ปีที่แล้ว +2

    Привет!
    Отличный инструмент для создания простеньких игр!
    А ты можешь сделать прототип TD в воксельной графике?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +2

      Про простенький tower defence в Unity где-то точно видел серию видео, не помню как давно. А графику то заменить если что не сложно

    • @psy_gamer
      @psy_gamer 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder У Brackeys есть туториал по созданию TD. Но подумал, что будет интересно посмотреть полный цикл разработки, который включает создание графики и оптимизацию ее под Unity.

  • @__Voidman__
    @__Voidman__ 4 ปีที่แล้ว

    в блендере если что есть модификатор subdivision и bavel первый модификатор увеличивает кол-во полигонов и делает модель более детальной и гладкой, а второй позволяет скруглять грани. Кста модель всё равно надо перетаскивать в блендер или 3д макс и убирать лишнии грани чтобы модель была оптимизирована и занимала меньше места. А если она занимает меньше места то FPS в игре будет больше

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG 3 ปีที่แล้ว

      Сабдив прератит такую модель в лютую кашу и ночной кошмар моделлера, а Bevel сделает свою работу нормально только если ты объединишь все треугольники в прямоугольники и многоугольники.

  • @hi_skull5115
    @hi_skull5115 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень классное видео!
    А можно эту модель загрузить в After Effects и через 3д трекинг "встроить в реальный мир"?

    • @stmihan_
      @stmihan_ 4 ปีที่แล้ว

      Ну ты же можешь её в обж засунуть, а значит и в афтер тоже можно

  • @w.d.gaster9066
    @w.d.gaster9066 4 ปีที่แล้ว +2

    Thanks TH-cam algorithm!

  • @Игорь-д9х8н
    @Игорь-д9х8н 4 ปีที่แล้ว +4

    Здравствуйте. А как сохранить модель с 2мя материалами? Ну чтобы я смог например один материал обычный сделать, а второй со свечением?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +10

      Можно поставить на модель standard материал с атласом, и дополнительно нарисовать самому в paint'e текстуру 1х256 в которой на месте нужного цвета поставить белый пиксель, а на остальное залить чёрным, и её поставить как текстуру для emission. И в принципе со всякими metallic тоже можно так сделать

  • @Hedzhi
    @Hedzhi 4 ปีที่แล้ว +1

    Это один из уровней monument valey😄

  • @hauyt424
    @hauyt424 8 หลายเดือนก่อน

    Круто я использую это веш для своих анимаций

  • @Eliodorr
    @Eliodorr 4 ปีที่แล้ว +1

    Хорошая программка, и для игр то что надо)

  • @ГлебМельников-ц7б
    @ГлебМельников-ц7б 4 ปีที่แล้ว +1

    Видил ли ты такую занятную штуку как spritestack. Наткнулся на нее, увидив фичу с экспортом модельки из магики в формате спрайта. Мне стало интересно, можно ли поменять перспективу (я так понял, в магике можно получить вид либо строго сбоку, либо сверху под углом).

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Посмотрел, вроде штука похожая, я так понял он внутри 3д модель рендерит в пиксельном разрешении. Но интерфейс создания по слоям мне кажется не такой удобный. Оттуда вроде можно достать .vox и отрендерить в магике с любого угла

    • @veiterio
      @veiterio 3 ปีที่แล้ว

      А не проще экспортировать в .obj и открыть в 3д режиме в фотошопе?)

  • @wpkei1902
    @wpkei1902 3 ปีที่แล้ว

    Четкое название

  • @mentplayss3881
    @mentplayss3881 4 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо!

  • @Алексей-й3ю5ч
    @Алексей-й3ю5ч 4 ปีที่แล้ว

    Классный канал, инфа и её подача!

  • @asynco
    @asynco 3 ปีที่แล้ว

    На 2:28 услышал холодильник и сразу подписался

  • @wh1tebread
    @wh1tebread 4 ปีที่แล้ว +1

    Замечательный видеоролик, но почему блендер 2,79?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Хм, я его как скачал год назад, так и не обновлял ни разу, надо бы наверное

    • @wh1tebread
      @wh1tebread 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder уже давно глобальнейшее обновление на него вышло. Советую поставить.

  • @wdeath4798
    @wdeath4798 ปีที่แล้ว

    Кст, клон майнкрафта очень похож механикой, маленькие воксели, только без инструментов редактирования мира)

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 ปีที่แล้ว +1

    Это имитация вокселя, вся эта лабуда конвертируется в полигональную модель при вставке в unity.

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya 4 ปีที่แล้ว +8

    Скажите пж как оптимизировать модель из magical voxel

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +6

      В принципе obj которые из неё получаются можно и так использовать. Можно если видишь какие-то проблемные места вручную их фиксить в блендере
      Некоторые говорят про проги которые умеют лучше экспортировать, можно из MagicaVoxel сохранить .vox, перенести его в какой-нибудь VoxelShop, и из него экспортировать obj/fbx, но я не исследовал откуда лучше экспортируется

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 ปีที่แล้ว +2

      Emerald Powder благодарю за ответ , помог способ с VoxelShop

  • @ВячеДолби-Их
    @ВячеДолби-Их 3 ปีที่แล้ว

    Это название ролика, просто провакационно.
    Но разбор самой темы и пометки конечно удобны

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper 2 ปีที่แล้ว +1

    Блин, жаль, что ты не рассказал про оптимизацию(

  • @alexkozlovsky3986
    @alexkozlovsky3986 3 ปีที่แล้ว

    Чувак, у тебя холодос также трещит, как мой и останавливается с такими же звуками) привет серенькому Атланту

  • @yuriiostapchuk7132
    @yuriiostapchuk7132 4 ปีที่แล้ว +2

    а в какой программе делать анимацию для воксельной графики?(скелетную)

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 ปีที่แล้ว

      пни, когда скажут

    • @Igorocker
      @Igorocker 4 ปีที่แล้ว

      В этой же, только в старой версии

    • @Igorocker
      @Igorocker 4 ปีที่แล้ว

      @@kuemiko8862 пинаю

  • @Geraw-p8g
    @Geraw-p8g 3 ปีที่แล้ว

    Тепер моды в teardown можна делать

  • @redbristle
    @redbristle 3 ปีที่แล้ว +1

    Материал отличный, подача, звук, суть - все круто. Автор молодец.
    Хотя видео не особо по мне) зачем то вышло в рекомендациях)

    • @magnus6801
      @magnus6801 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну он медленно говорит, на скорости 1.25 - щикадос.

  • @MrHouston
    @MrHouston 4 ปีที่แล้ว

    слушай, у меня к тебе такой вопрос, какие характеристики у твоего пк, да и вообще какие характеристики у пк должны быть для создания игр с подобной компьютерной графикой

  • @АнтонЦе
    @АнтонЦе 4 ปีที่แล้ว

    Офигенский канал )

  • @ilyazhirov
    @ilyazhirov 3 ปีที่แล้ว

    Когда захотел сделать карту в teardown

  • @lobaevsl
    @lobaevsl 4 ปีที่แล้ว

    Там в MagicVoxel можно размер модельки поменять, для удобства в юнити (У тебя 8 8 8 стоит сверху над 3D обзором)
    Просто поставь 10 10 10)

  • @vokvi4804
    @vokvi4804 2 ปีที่แล้ว

    Так ведь есть Blockbench ещё.

  • @smartbot4685
    @smartbot4685 4 ปีที่แล้ว +1

    посоветуйте игровой движок новичку) юнити пробовал, но что то не идёт, много гайдов посмотрел, так и не разобрался(

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      А почему не идёт, с кодом проблемы, или в целом ощущение что слишком много непонятных фич у Юнити?

  • @ГлебСтепанов-е1ъ
    @ГлебСтепанов-е1ъ 4 ปีที่แล้ว +2

    красивые картинки можно в скайбокс впихнуть.

  • @kirichmix
    @kirichmix 4 ปีที่แล้ว +1

    Подскажи пожалуйста человеку не понимающему , какой авторитативный сервер(или пк в кладовке ) необходимо покупать.
    Для 1000 человек в простенькой онлайн игре. Или те параметры, которые нужно учитывать .

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +2

      Зависит от того на чем написана серверная часть, и может ли она на одном пк работать. В принципе на 1000 игроков обычно может, если совсем физики сложной нет. Можно взять любой VPS, это по сути просто комп в аренду, куда можно удалённо подключиться и всё что нужно установить и запустить, на параметры смотреть те же что и у обычного компа - оперативка, процессор, дискового места скорее всего много не надо для сервера. Только они на линуксе обычно, особенно те что дешёвые

  • @thundgame4151
    @thundgame4151 4 ปีที่แล้ว

    В магика воксель можно делать анимацию.

  • @DenisB-d5f
    @DenisB-d5f 4 ปีที่แล้ว

    А разве нет каких-то программ, которые оптимизируют 3D-объекты по количеству полигонов?
    Я когда-то увлекался 3D - вроде что-то такое припоминается

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Я вот тоже был уверен что есть, но почти ничего работающего бесплатного недавно не смог найти.. Я правда не для воксельных моделек искал, а для обычных, так что похоже только вручную править нормальный вариант. Или ниже писали что есть похожие на MagicaVoxel программы, которые едят vox файлы и более оптимизированные модели создают

  • @Endermens_Nikos
    @Endermens_Nikos 3 ปีที่แล้ว

    Оставляй ссылки под видео на обозреваемые тобою программы пожалуйста.

  • @vrabosh
    @vrabosh 4 ปีที่แล้ว

    сейчас кубические игры хорошо цепляет.

  • @yourgadget3577
    @yourgadget3577 4 ปีที่แล้ว

    А как экспортировать Voxel модели в Unity с разными эффектами? Например, стекло, металлик, пластик, свет и т.д.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Тут скорее всего придется нарисовать свои карты для всяких metallic smoothness, но в целом это очень зависит от того какие шейдеры используются в проекте

  • @МаксимКурний
    @МаксимКурний 4 ปีที่แล้ว

    Та это же уровень из monument volley

  • @misatay8510
    @misatay8510 3 ปีที่แล้ว

    Для teardown падойдёт😁

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG 3 ปีที่แล้ว

      Вообще нет, в Teardown мало где используются готовые модели, меш генерируется из вокселей, а выходом из MagicaVoxel являются не воксели а меш

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @xiaomixiaomi1468
    @xiaomixiaomi1468 10 หลายเดือนก่อน +1

    Пожалуйста видео сделай замена MagicaVoxel

    • @hauyt424
      @hauyt424 8 หลายเดือนก่อน

      В гугли можно поискать

  • @ВиталийВикторович-л8ж
    @ВиталийВикторович-л8ж 4 ปีที่แล้ว

    привет, как открыть файлы *.unity3d и просмотреть их, а также использовать в своем проекте?

  • @AliceMadnessReturnsHere
    @AliceMadnessReturnsHere 3 ปีที่แล้ว

    Qubicle более полезный для создания огромных карт, как по мне, но он стоит денег.

  • @nix_bastardis
    @nix_bastardis 4 ปีที่แล้ว

    блин, знаете, что было бы круто? Если бы сюда можно было б портировать свои постройки из майнкрафта. Но, мне кажется, если бы такое было возможно - у нас бы компы сгорели, потому что вычислительные мощности не потянули бы рендер :D

    • @doorman4123
      @doorman4123 4 ปีที่แล้ว

      Такой плагин есть (насколько я знаю). Прямо на официальном сайте было что-то похожее

  • @highflights.
    @highflights. 4 ปีที่แล้ว

    А что если рисовать разные модели для анимации персонажа и после в юньке их прокручивать по кругу для анимации?

    • @ДисаВодахова
      @ДисаВодахова 3 ปีที่แล้ว

      Как вариант, но мне кажется оптимизация сильно пострадает.

  • @Septanium
    @Septanium 3 ปีที่แล้ว

    А рабочую площадь как-то увеличить можно?

    • @veiterio
      @veiterio 3 ปีที่แล้ว

      Там цифры справа вверху есть, допустимая граница на данный момент 256 по 3 осям, но ты можешь переключаться на таб в режим "Мир", дальше работая с другими объектами

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 3 ปีที่แล้ว

    2020 год, а ты показываешь версию блендера 2.78

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz 4 ปีที่แล้ว

    Можно ли сделать 3д платформер с помощью MagicaVoxel?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      С помощью Unity используя модельки из MagicaVoxel - конечно

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder уже сделал модельки

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder спасибо большое, а можно узнать характеристики вашего компьютера?
      Просто сам хочу создать игру, но в 3д unity камера лагает
      и чтобы заработал генератор, нужно "выложить" все тайлы, и после нажимать на кнопку?
      Или как запустить генератор?

  • @brodyjames6035
    @brodyjames6035 4 ปีที่แล้ว +1

    крута

  • @VortdynChannel
    @VortdynChannel 4 ปีที่แล้ว

    Можешь показать как сделать так-же как и в майнкрафте..
    блоки, которые можно добывать

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo 4 ปีที่แล้ว +2

      Каво. Что ты хочешь добывать в графическом редакторе

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel 4 ปีที่แล้ว

      @@LoLgatunzo Unity

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Тут уже гораздо больше всего нужно, чтобы свой Майнкрафт сделать. Генерация мира, сохранение всего этого, чтобы добывание не тормозило, физику, чтобы ходить по этим блокам можно было

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Я конечно ни о чем не говорю, но было бы приколько если бы это можно было увидеть на канале.. Тебе решать..

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Главное не делайте очень многоцветные модели(типо как текстуры в майне, там каждый пиксель свой цвет имеет), потому что там столько полигонов будет, что вы даже в блендере не разберете там все)

  • @BACPENOKCHEATER
    @BACPENOKCHEATER 4 ปีที่แล้ว

    В юнити у меня есть список который я заполняю в инспекторе
    Ну и вот
    Как его заполнить сразу весь
    А не по одному объекту
    А то элементов много
    И по 1 вставлять капец

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Жми в инспекторе сверху-справа замок, выделяй все элементы, перетаскивай на список, в то место где название переменной самой, над size

  • @Ars_en72
    @Ars_en72 3 ปีที่แล้ว +1

    Почти как Blender?😂

  • @кайратнурлан-м8г
    @кайратнурлан-м8г 3 ปีที่แล้ว

    a какой сайт выбирать

  • @66th_soul
    @66th_soul 4 ปีที่แล้ว +1

    *Для тех, кого как и меня мучал один вопрос всё видео.* Прога весит 3 мб :)

    • @maximarkonov8547
      @maximarkonov8547 4 ปีที่แล้ว

      Ты наверное ошибся на 2-4 ноля...

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      У меня со всеми примерами и палитрами 30мб папка вся, из них 26 примеры и мои тайлы

  • @Seltus
    @Seltus 3 ปีที่แล้ว

    Материал не создается из пнг, мтл файл из мэджики не работает

    • @philainel
      @philainel 3 ปีที่แล้ว

      в каком формате экспортировали модель?
      если актуально, конечно...

    • @Seltus
      @Seltus 3 ปีที่แล้ว

      @@philainel не актуально, я тогда разобрался, сейчас не помню в чём проблема была. Уже в блендере занимаюсь. Спасибо

  • @lavashek637
    @lavashek637 3 ปีที่แล้ว

    тердаун шикарная воксельная игра

  • @va1r347
    @va1r347 4 ปีที่แล้ว

    А что такое Minecraft?

  • @stelarianess6281
    @stelarianess6281 4 ปีที่แล้ว

    анимация тут есть, в версии 0.98 (в 0.99 уже нет)

  • @archniki_
    @archniki_ 4 ปีที่แล้ว

    а в анрил можно экспортировать? юнити лагучее

    • @philainel
      @philainel 3 ปีที่แล้ว

      по идее анрил должен поддерживать obj модели

  • @Tezla0
    @Tezla0 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне больше Low Poly по душе, но его и сделать сложнее

    • @МаксимЛогинов-ъ6т
      @МаксимЛогинов-ъ6т 4 ปีที่แล้ว

      Видишь ли, при использовании Low poly необходимо держаться в рамках одного стиля, чтобы не было абстрактной солянки. А вот в Pixel Art, выйти за границы стиля не выйдет.

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@МаксимЛогинов-ъ6т ага. То ли risk of rain и Shovel knight выглядят ваще одинаково)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Да, в принципе и разобраться с блендером на начальном уровне не так сложно, но в low poly уже гораздо проще будет получить что-нибудь непропорциональное, непонятное или просто из стиля выбивающееся

  • @Kelomi
    @Kelomi 3 ปีที่แล้ว

    ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ я явлюсь моделлером в майнкрафте. Модели в майне не воксельные, а боксовые!

  • @Black_Mesa-cy8lj
    @Black_Mesa-cy8lj 4 ปีที่แล้ว

    А как кинуть модель в анрил энджин 4?? просто мой партнёр не любит юнити, а мне нужно днлать модели.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Я в нём не эксперт, так что не знаю какие могут возникнуть тонкости, но точно помню что fbx и obj он должен нормально кушать. Так что модельки экспортировать точно так же

    • @Black_Mesa-cy8lj
      @Black_Mesa-cy8lj 3 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder спасибо!

  • @Hototo
    @Hototo 4 ปีที่แล้ว

    а как скачать

  • @voloshenko2007
    @voloshenko2007 4 ปีที่แล้ว

    Почему это у меня в рекомендациях в 2k50

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 4 ปีที่แล้ว

    ну это же не воксели, воксели это когда палками разной длины или точками на разной высоте строится графика, а тут же 3д графика в стиле кубизма

  • @himerawyvern9748
    @himerawyvern9748 4 ปีที่แล้ว

    Текстуры на них можно накладывать?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Только если потом в блендере добавлять. Но если сложные текстуры наложить, визуально это уже не воксельный стиль получится

    • @himerawyvern9748
      @himerawyvern9748 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder 32х

  • @ragenx.5450
    @ragenx.5450 4 ปีที่แล้ว

    Включи музона чуть

  • @artulyanoff
    @artulyanoff 3 ปีที่แล้ว

    Дык в итоге это же не воксели уже

  • @DarkLordGD
    @DarkLordGD 2 ปีที่แล้ว

    Жалко в роблокс студио этих ровных полигонов нету

  • @azelIlIlIl
    @azelIlIlIl 3 ปีที่แล้ว

    всё же лучше строить спавны на заказ нежели заниматься вокселями.