UE 5.4 Всякие мелочи. Interface,VDB,Tesselation.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 เม.ย. 2024
  • Полезные мелочи связанные с интерфейсом, тесселяцией и гетерогенными вольюмами.
    Interface,VDB,Tesselation.
    Первое видео про тесселяцию • UE 5.3 С возвращением...
    Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта
    ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
    прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
    r.Nanite.AllowTessellation=1
    r.Nanite.Tessellation=1
    Поддержать автора можно тут boosty.to/valkyrie
    С вопросами сюда / discord
  • เกม

ความคิดเห็น • 29

  • @GMTechArt
    @GMTechArt  22 วันที่ผ่านมา +2

    Известные проблемы: Тесселяция не работает на видеокартах от AMD, на всех или только на некоторых не знаю.
    Первое видео про тесселяцию тут => th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html
    Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта
    ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini
    прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
    r.Nanite.AllowTessellation=1
    r.Nanite.Tessellation=1
    Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie
    С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa

  • @ruslancgi3220
    @ruslancgi3220 14 วันที่ผ่านมา

    И ещё раз спасибо за оперативное видео по фишкам новой версии движка. Обожаю ваш канал!!!!! Спасибо за труд!

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 21 วันที่ผ่านมา

    Интересно узнавать про новинки. Лист, да большой, досих пор почучуть превожу, читаю. Как всегда лайк. и спасибо за Видео

  • @PostProduction
    @PostProduction 21 วันที่ผ่านมา

    Спасибо!

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 18 วันที่ผ่านมา

    Что меня прям порадовало в 5.4, так это то, что при слабом освещении шум от люмена практически убрали в сравнении с 5.2. При тех же настройках качества, сглаживании и масштабе разрешения - разница прям заметная. Ну и пока новых проблем пока не обнаружил. В 5.3 например, были баги с тенями при определённых условиях.

  • @artyommitrius9466
    @artyommitrius9466 22 วันที่ผ่านมา +1

    Благодарю за то что выкладываете полезный контент. У меня вопрос небольшой. С графикой - ее созданием знаком давно - работаю 3d Artist, создаю пропсы и технику для компаний. Всегда тяготел к Unreal, но моя работа заканчивалась на подготовке модели и просто выгрузке ее в движок - ну и банально материалы подцепить - текстуры. А вот хотелось бы по серьезному углубится с изучением создания материалов - логикой блупринтов и так далее. Посоветуйте с чего бы начать, ваш канал смотрю постоянно конечно =)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  22 วันที่ผ่านมา +3

      Если по материалам то стоит англоязычные каналы посмотреть, там есть стоящие. В Ru сегменте мой чуть ли не единственный по этой теме. А что касается логики вот хороший канал www.youtube.com/@Unreal-engine4Ru
      хоть и заброшенный, информация там по 4 но актуальна и для 5, хотя некоторые изменения интерфейса всё же есть, наверняка и другие есть. Народ бесплатные курсы на Udemy упоминал, я без всяких курсор разбирал, по роликам на ютубе или примеры изучал всякие разные.

    • @artyommitrius9466
      @artyommitrius9466 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@GMTechArt Спасибо большое за столь развернутый ответ. Благодарю!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 21 วันที่ผ่านมา

    Я думаю с тенями такое сделанно для оптимизации, если ничего не подсоединено то и нечего это обновлять, уверен что ни где в документации это не написанно, сами догадаетесь, и так практически многое в unreal, всегда делаешь какие то открытия которые не задокументированны и познаешь его методом научного "Тыка".😁

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  21 วันที่ผ่านมา

      То что для оптимизации это само собой, сам этот параметр Evaluate World Position Offset ещё в 5.2 появился. Странно что он работает только при подключении параметра к WPO и не работает при подключении чего-либо к Displacemen, т.к. это предполагает изменение геометрии и как следствие необходимость обновления теней, но возможно это ещё поправят. Тесселяция пока ещё в экспериментальном статусе.

    • @DodgerEcho
      @DodgerEcho 21 วันที่ผ่านมา +1

      @@GMTechArt я их код посмотрел и с точки зрения логики там много чего странного, особенно после вебпрограммирования🤣

  • @ruslancgi3220
    @ruslancgi3220 4 วันที่ผ่านมา

    Тесселяция отличная штука, но я не могу заставить тень изменится, пробовал по вашему методу сделать скалярный параметр в world position offest но не работает (Unreal 5.4.1) есть ли еще что-то, что влияет на обновление тени? Спасибо!

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  4 วันที่ผ่านมา

      Ничего другого кроме озвученного в видео не знаю. Возможно вы константу создали, а не параметр. Они оба зелёные, точно не перепутали? Только что у себя проверил создал процедурную маску для тесселяции и при подключении параметра к WPO тени обновляются. Может и с видеокартой как связанно вроде с АМД были проблемы.

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 3 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Так и не победил проблему, теней от объекта теселяции нету и внутри самой деформации нет теней, странная история, все перепробовал, карта rtx 4090, буду капаться дальше. Интересно услышать мнение стоит ли для материала теселяции использовать виртуальные текстуры или лучше обычные?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  3 วันที่ผ่านมา

      @@ruslancgi3220 Основной плюс виртуальных текстур если SVT брать, в том грузиться только используемый фрагмент. Если у вас объект использует всю текстуру, а не условный кусочек в углу то смысла в ней нет.

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 3 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt я заметил что на больших объектах таких как ландшафт или планета, виртуальная текстура ведет себя странно изображение то четкое, то размытое, текстуры то прогружаются, то нет и процесс этот хаотичный, спасибо что внесли доводы за отказ от нее на больших объектах. Еще раз спасибо за видео на канале, ваш вклад бесценен!

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 3 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt да и еще пожелание сделайте возможность поддержать канал переводом на карту сбера

  • @kirill_gl2209
    @kirill_gl2209 21 วันที่ผ่านมา

    У меня вопрос, никак не могу найти ответ. Возможно ли использовать тесселяцию с path tracing, мне для рендеров надо. Проблема в том, что при включении паф трейсинга, тесселяция просто пропадает и текстура становится плоской. Заранее спасибо

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  21 วันที่ผ่านมา +1

      Насколько мне известно на данный момент тесселеция с Path Tracing'ом не работает. И вряд-ли заработает в ближайшее будущее. Она всё ещё в статусе экспериментальной на данный момент. Они поддержку нанит для Path Tracing только в 5.2 добавили, не торопились, думаю и тут торопится не будут.

    • @kirill_gl2209
      @kirill_gl2209 21 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Спасибо за ответ

  • @gamedev1118
    @gamedev1118 21 วันที่ผ่านมา

    А для не нанитов это работает?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  21 วันที่ผ่านมา

      Тесселяция только для нанит объектов. Сам же параметр включающий, отключающий анимацию на вертексном работает и для обычных мешей.

    • @gamedev1118
      @gamedev1118 21 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Интересно, а что для обычных объектов не сделали. раньше на UE4 все работало

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  21 วันที่ผ่านมา

      @@gamedev1118 от тесселяции с релизом 5 отказались, из за большого кол-ва проблем, но как подозреваю они уже тогда думали её вернуть но уже для нанит объектов.

    • @gamedev1118
      @gamedev1118 21 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Сами создают проблемы, потом решают

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  21 วันที่ผ่านมา

      @@gamedev1118 я так не считаю, тесселяция и была как раз этой самой проблемой, там логика работы была очень плохая. почему и использовалась редко. Вполне возможно что теперь как раз она станет работоспособной.