GMTechArt
GMTechArt
  • 100
  • 122 347
UE 5. DistancefieldAO. Динамическая карта АО на основе значений Distance Field.
Пример использования динамической карты АО на основе значений Distance Field.
Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie
или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил.
С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa
Телеграмм - t.me/GMTechArt
มุมมอง: 1 257

วีดีโอ

UE 5.4. Замедление времени.
มุมมอง 94712 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Как максимально просто сделать замедление времени. Как глобальное так и локальное. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5.4. Поворот объекта к камере (и не только) по оси Z с помощью логики материала.
มุมมอง 449วันที่ผ่านมา
Поворачиваем объект в сторону указанной точки или камеры с помощью логики материала. Rotate one axis, turn to camera. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5.4 Билборды. Billboards.
มุมมอง 64914 วันที่ผ่านมา
Делаем простейший билборд. Немножко теории, столько же практики и получаем полоску хп. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5.4. Дело - труба, она же кирпичная башня.
มุมมอง 71621 วันที่ผ่านมา
Делаем кирпичную башню с автоматически тайлящимися текстурами с учётом масштаба. как включить тесселяцию - th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5. Timeline.
มุมมอง 33328 วันที่ผ่านมา
Данное видео продолжение темы Event Tick. Хотя речь пойдёт про Timeline. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5.4. 06 - Дополнение к видео 05, корректировка карты высот.
มุมมอง 415หลายเดือนก่อน
Ландшафт, тесселяция, корректировка карты высот. Landscape tesselation. Correct Height Map. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt
UE 5.4. 05 - Ландшафт, тесселяция. Landscape, tesselation.
มุมมอง 816หลายเดือนก่อน
Материал ландшафта, создаём каменную дорожку. Landscape material, tesselation, displacement. Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt Видео с инструкцией по включению тесселяции - th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html Для включения в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini прописать две консоль...
UE 5. Материалы. Простой способ визуализации значений при поиске ошибок. Debug Scalar,Float2,Float3.
มุมมอง 417หลายเดือนก่อน
Как визуализировать значения при поиске ошибок с помощью функций DebugScalar, DebugFloat2, DebugFloat3, DebugFloat4. И пара примеров альтернативных вариантов. Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
UE 5. Как скрыть статик меш оставив тень.
มุมมอง 430หลายเดือนก่อน
Как скрыть статик меш сохранив тень, основное применение: игры с видом сверху и\или Top-Down shooter. Идея видео позаимствована тут th-cam.com/video/O35GElAI5yk/w-d-xo.html Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
UE 5.4 Всякие мелочи. Interface,VDB,Tesselation.
มุมมอง 1.4Kหลายเดือนก่อน
Полезные мелочи связанные с интерфейсом, тесселяцией и гетерогенными вольюмами. Interface,VDB,Tesselation. Первое видео про тесселяцию th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html Для включения тесселяции в файле конфигурации проекта ...\Папка проекта\Config\DefaultEngine.ini прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings]. r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellat...
UE 5. Разные материалы в зависимости от настроек качества графики.
มุมมอง 907หลายเดือนก่อน
Как сделать разные материалы в зависимости от настроек качества графики. Material Quality Switch. Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa Файл который нужно изменить что бы заработал вариант Epic. UE_5.4=Engine=Config=BaseScalability.ini параметр r.MaterialQualityLevel= для нужных вариантов установить 3. Видео с оптимизацией материала мегаскановского камня...
UE 5. Event Tick VS Timer. Производительность, примеры использования.
มุมมอง 6332 หลายเดือนก่อน
Результаты сравнения производительности Event Tick и Timer. Примеры использования. Поддержать можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa
UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.
มุมมอง 8K2 หลายเดือนก่อน
Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Optimizing Quixel Megascans asset the rock. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512. Поддержать можно...
UE 5. Так ли страшен Event Tick?
มุมมอง 2.1K2 หลายเดือนก่อน
Наверняка слышали всевозможные страшилки про страшный и ужасный Event Tick, с чем я абсолютно не согласен и почему постарался объяснить в данном видео. Поддержать автора канала можно тут boosty.to/valkyrie С вопросами сюда discord.gg/7swknc5yxa Видео показанной с глупостью th-cam.com/video/_LNR9-g1Jv0/w-d-xo.html
UE 5.4 New 02. Добавили аналог Substance Designer.
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
UE 5.4 New 02. Добавили аналог Substance Designer.
UE 5.4 New 01. Локализация интерфейса на русский и решение проблемы быстрого переключения языков.
มุมมอง 9492 หลายเดือนก่อน
UE 5.4 New 01. Локализация интерфейса на русский и решение проблемы быстрого переключения языков.
UE 5. Простой способ скрыть персонажа при прохождение через портал
มุมมอง 3582 หลายเดือนก่อน
UE 5. Простой способ скрыть персонажа при прохождение через портал
UE 5. 02 - Смещаем каналы RGB и вращаем фрагмент текстуры.
มุมมอง 3063 หลายเดือนก่อน
UE 5. 02 - Смещаем каналы RGB и вращаем фрагмент текстуры.
UE 5. 01 - Добавляем линии и эффект пикселизации на статичную картинку.
มุมมอง 6003 หลายเดือนก่อน
UE 5. 01 - Добавляем линии и эффект пикселизации на статичную картинку.
UE 5 условный тепловизор, исправление ошибки.
มุมมอง 2243 หลายเดือนก่อน
UE 5 условный тепловизор, исправление ошибки.
UE 5, условный тепловизор
มุมมอง 6463 หลายเดือนก่อน
UE 5, условный тепловизор
UE 5. Pro Траву, создаём пивоты отдельных травинок.
มุมมอง 4784 หลายเดือนก่อน
UE 5. Pro Траву, создаём пивоты отдельных травинок.
UE 5 Способ оценки производительности логики на Blueprint'ах.
มุมมอง 1.2K4 หลายเดือนก่อน
UE 5 Способ оценки производительности логики на Blueprint'ах.
01.1 - UE 5. Decals - изменение цвета.
มุมมอง 4524 หลายเดือนก่อน
01.1 - UE 5. Decals - изменение цвета.
UE 5. Maya - создание сокетов для меша с последующим экспортом в UE.
มุมมอง 2395 หลายเดือนก่อน
UE 5. Maya - создание сокетов для меша с последующим экспортом в UE.
UE 5 Emissive Material VS Point Light
มุมมอง 5956 หลายเดือนก่อน
UE 5 Emissive Material VS Point Light
UE 5. Изменение контрастности текстур и разбор математики почему так происходит.
มุมมอง 6876 หลายเดือนก่อน
UE 5. Изменение контрастности текстур и разбор математики почему так происходит.
UE 5. 04 - Суть работы материала ландшафта. Вырезание отверстий в ландшафте.
มุมมอง 6867 หลายเดือนก่อน
UE 5. 04 - Суть работы материала ландшафта. Вырезание отверстий в ландшафте.
UE 5.3 New VDB - объёмные 3D текстуры.
มุมมอง 6K8 หลายเดือนก่อน
UE 5.3 New VDB - объёмные 3D текстуры.

ความคิดเห็น

  • @nemayna4025
    @nemayna4025 2 วันที่ผ่านมา

    Отличный контент, спасибо!

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 3 วันที่ผ่านมา

    Проверочная текстура тут - boosty.to/valkyrie/posts/c9a1f5e0-99a1-4502-b6b9-1553836287fc Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 3 วันที่ผ่านมา

    Текстура тут - boosty.to/valkyrie/posts/c9a1f5e0-99a1-4502-b6b9-1553836287fc Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @user-gr7us8zf4n
    @user-gr7us8zf4n 3 วันที่ผ่านมา

    Это работает с Skeletal Mesh?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 3 วันที่ผ่านมา

      Нет. Distance Fields для скелетал мешей не работают.

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 3 วันที่ผ่านมา

    Количество шагов ещё инструкций наваливает да и вообще эта нода очень жирная поэтому пугает её стоимость.

  • @Trendish_channel
    @Trendish_channel 3 วันที่ผ่านมา

    Приветствую! Спасибо за видео. Скажите пожалуйста, возможно ли создать запись всего происходящего в игре с последующим воспроизведением и с возможностью перемецать камеру внутри сцены?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 3 วันที่ผ่านมา

      То что возможно не сомневаюсь, в играх подобное встречается, но как именно не подскажу, в порядке эксперимента я подобное делал на кубиках, но с ними всё просто было, запоминал параметры трансформации раз в пол секунды, большего не требовалось, а вот с персонажами с анимацией думаю посложнее будет.

  • @WitchKingChannel
    @WitchKingChannel 3 วันที่ผ่านมา

    Кайф

  • @ruslancgi3220
    @ruslancgi3220 4 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, не знал этого)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

      В этом видео показывал этот параметр, но поможет он или нет не не знаю не тестировал. th-cam.com/video/U-XPUb_zVpg/w-d-xo.html

  • @alexandrbondarevskiy4669
    @alexandrbondarevskiy4669 4 วันที่ผ่านมา

    Было время искал инфу по дистанс филд, наверно поэтому ютуб только что предложил это видео. Я так и не понял одного момента, вот даже у тебя, например на 2:41 видно что AO-шка сгенерированная между кубом и сферой неравномерная. Сбоку посередине сильнее закрашено, а снизу вообще черного нет. Нужно было мне однажды между объектами равномерную тоненькую каемочку создать, так и не получилось.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

      Идеально и не получится, т.к. точность сетки distance field довольно низкая, можно попробовать в настройках меша плотность сетки повысить но идеально вряд ли получится.

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 3 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt понял, я привык к такой штуке в рендер движках типо короны/вирей, поэтому искал чет аналогичное в анриале) Ну нет так нет🤷

  • @user-rg4xb8pi7y
    @user-rg4xb8pi7y 4 วันที่ผ่านมา

    всегда с удовольствием смотрю ваши видео , хотелось бы увидеть туториал по создание эффекта сканера как в стар ситизен но чтобы отражалась не только поверхность ландшафта но и объекты на нём .

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

      если бы я ещё знал как это выглядит...

    • @user-rg4xb8pi7y
      @user-rg4xb8pi7y 3 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt th-cam.com/video/zTaRYewtmVM/w-d-xo.html на 4.35 эффект по ландшафту .

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 3 วันที่ผ่านมา

      @@user-rg4xb8pi7y может и не идеально точно но думаю несложно такое сделать, надо будет попробовать.

    • @slavadotsenko
      @slavadotsenko วันที่ผ่านมา

      В простейшем случае: делаем пост-процесс, в нём читаем карту глубины, по ней накладываем градиент. +/- пара минут нужна что бы сделать.

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s 4 วันที่ผ่านมา

    Как вы считаете с помощью этого можно реализовать складки кожи рук в местах соприкосновения например с оружием?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

      Нет, для скелетал мешей Distanc Field не работают, так что не вариант от слова совсем.

    • @user-pz5xu1sv1s
      @user-pz5xu1sv1s 4 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt понял спасибо

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @gamedev1118
    @gamedev1118 4 วันที่ผ่านมา

    А из-за чего рывки без пропуска кадра?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 วันที่ผ่านมา

      Не пытался это выяснить. Знаю только что рывок на строго фиксированное расстояние в зависимости от скорости движения и при желании дистанцию это рывка можно вычислить, возможно фпс тоже влияет на дистанцию, но не проверял.

  • @bakasusleg
    @bakasusleg 4 วันที่ผ่านมา

    Все четко, без лишней воды. Спасибо!

  • @armaniac23
    @armaniac23 5 วันที่ผ่านมา

    Спасибо! Лайк подписка)

  • @user-qc8be5pc2i
    @user-qc8be5pc2i 5 วันที่ผ่านมา

    Продолжайте😎😎

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 5 วันที่ผ่านมา

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 9 วันที่ผ่านมา

    Использовать таймеры удобно тем, что их можно записывать в переменную ставить на паузу, обнулять. И иногда логика должна идти по времени, а не по кадрам. Ивент тик полезен, когда нужно отслеживать положение курсора, работать с анимациями, физикой и тд. То есть, логикой, которая зависит от состояния (или положения) объекта, а не от времени.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 9 วันที่ผ่านมา

      Во втором видео как раз и разбирал на паре примеров когда что удобнее. th-cam.com/video/aw7Hxks1E_A/w-d-xo.html

  • @Cubeap
    @Cubeap 9 วันที่ผ่านมา

    Сталкивался с такими артефактами, пока пилил плагин на тему. Они обычно лезут от каких-то настроек мира. Можно попробовать создать Basic уровень и поместить туда эту плоскость. Скорее всего, артефакта не будет. Ещё артефакты возникают, если деформировать поверхность и подгонять нормали под новую форму. Сплющивать условный шар по одной из осей, например. Если скейлить через WPO до нуля, то ломается, нужно клэмпить на 0.001, на глаз не видно, а нормали - плоское зеркало и не сломаны.

  • @SynteXite
    @SynteXite 10 วันที่ผ่านมา

    Почти как по заказу, спасибо) Сделал похоже, но излишне сложно, такой вариант попроще.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 10 วันที่ผ่านมา

      Прекрасно понимаю, порой вариантов реализации много и какой лучше не всегда очевидно.

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 10 วันที่ผ่านมา

    Спасиб за разборы и труд !

  • @andreyim1
    @andreyim1 10 วันที่ผ่านมา

    Есть функция AlignMeshToTheCamera

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 10 วันที่ผ่านมา

      Есть такая, поворачивает весь объект к плоскости экрана.

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 10 วันที่ผ่านมา

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @vladafox6653
    @vladafox6653 17 วันที่ผ่านมา

    Моя математичка впервые за 15 лет могла бы сказать "АХХАХАХАХ! А Я ГОВОРИИИИИЛА! Не пригодится ей алгебра, вы посмотрите!" Но, надеюсь, она никогда не узнает с каким лицом я сейчас это смотрю

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 17 วันที่ผ่านมา

      Думаю это могли бы сказать все они математички!

  • @moondi4368
    @moondi4368 18 วันที่ผ่านมา

    Как сделать так чтобы объект поворачивался только по горизонтали?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 18 วันที่ผ่านมา

      получить вектор камеры и поворачивать получить угол и поворачивать объект только по оси Z. Вроде были такие примеры на ютубе.

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 19 วันที่ผ่านมา

    Делать такое виджетами сильно дороже?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 19 วันที่ผ่านมา

      Сложно сказать насколько виджеты дороже, но точно дороже. Тут скорей вопрос удобства всё же работают они немного по разному.

  • @user-qi3zd4uq7k
    @user-qi3zd4uq7k 20 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео 👍👍👍

  • @SynteXite
    @SynteXite 20 วันที่ผ่านมา

    Интересно! А что нужно добавить в материал, что бы по краям камеры билборд немного поворачивался в сторону центра, например в игре от третьего лица в сторону персонажа?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 20 วันที่ผ่านมา

      Для такого лучше взять плоскость и именно просто поворачивать с учётом положения камеры. Без привязки к юви развёртке, именно поворачивать саму плоскость к камере и всё. Можно и для показанного примера сымитировать но смысла в этом не вижу.

    • @SynteXite
      @SynteXite 20 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt с точки зрения оптимизации, такой вариант будет сильно хуже чем через материал?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 20 วันที่ผ่านมา

      @@SynteXite я имел ввиду поворачивать через материал. Все данные для этого у нас есть, координаты камеры, форвард вектор и прочее.

    • @SynteXite
      @SynteXite 20 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Понял, спасибо!

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 20 วันที่ผ่านมา

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 21 วันที่ผ่านมา

    А что по производительности тесселяции? для видеокарты типа 1060 она сильно затратна?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 20 วันที่ผ่านมา

      Как понимаете у меня нету десятка разных видеокарт по рукой, могу только результаты тестов на своей привести, при включении тесселяции для ландшафта фпс просел примерно на 12%, время кадра увеличилось с 13.6 до 15.6 это в редакторе, после компиляции думаю пошустрее будет. Видеокарта RTX 2070, разрешение 2560х1440.

    • @MStanislav88
      @MStanislav88 20 วันที่ผ่านมา

      @@GMTechArt Понятно спасибо.

  • @user-kf6dz5ke1z
    @user-kf6dz5ke1z 23 วันที่ผ่านมา

    А есть ли возможность отключать в зданиях интерьер если дистанция не предпорлгает видеть его, для удешевления. И как можно дешево реализовать зум через оптику оружия для городских плотных застроек. Знаю существует проблема, при зуме через оптику в момент включения приближения происходят микро лаги

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 23 วันที่ผ่านมา

      Никаких настроек для тесселяции с привязкой к видимости нету тут вопрос как нанит работает в таких ситуациях, а что касается зума как правило угол обзора камеры меняют ,не должно это фризы вызывать.

  • @Andre-cp2yg
    @Andre-cp2yg 23 วันที่ผ่านมา

    Не подскажете на этом канале все видео будут про тесселяцию "Не нарадуюсь" или будет разный контент. Подача понравилась , хорошо преподносится информация. Но каждый раз одно и то же. Просто интересно следить дальше или нет.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 23 วันที่ผ่านมา

      Разумеется все, как и 105 уже имеющихся. Там тоже было исключительно про неё.

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 24 วันที่ผ่านมา

    В видео допущена ошибка, обновление текстур периметра происходит с шагом 4 метра, хотя сама текстура два и логично было бы добавлять текстуру при изменения масштаба на 0.5. Не критично, но ошибка есть ошибка. Скриншот с исправленной логикой можно посмотреть в дискорде - discord.com/channels/803709149396467753/1066761317748330556/1243120203617927188. Или в телеге - t.me/GMTechArt/13

  • @Pavel-wt1wp
    @Pavel-wt1wp 25 วันที่ผ่านมา

    Для экстерьерной визуализации может пригодиться, чтоб дома посимпатичнее были

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 25 วันที่ผ่านมา

    как включить тесселяцию - th-cam.com/video/8Kn7dpTBZtg/w-d-xo.html Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @CGPine
    @CGPine 28 วันที่ผ่านมา

    Привет, такой вопрос. А если после event tick, ставить delay. Event tick все равно будет работать по каждому тику? Или он зашёл в delay, и не будет вызываться, пока не отработает тот вызов, который зашёл в delay?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 28 วันที่ผ่านมา

      Будет работать каждый кадр. Пытаясь повторно включить delay.

  • @xdmxdm6148
    @xdmxdm6148 28 วันที่ผ่านมา

    but ,when i playing the vdb in ue5, It look very bad 。VDB effect always jitter and blur.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 28 วันที่ผ่านมา

      I haven't encountered such problems. Check on a different version of the engine.

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 29 วันที่ผ่านมา

    Видео интересное. Тоже не знал про настройку часоты обновления тайм лайна. Класно что так подробно обяснили. Я дела движение кораблей по сплайну зависимо от тайм лайна и тоже движение солнце и т.д. Теперь это можно оптимизировать. Спасибо.

  • @michaelalexson8359
    @michaelalexson8359 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, пожалуйста, в России UE 5 можно использовать для коммерческих игр? Я не совсем понимаю: там нужно форму регистрировать, вроде, для выпуска игры, а сайт с формой работает только под ВПН. Простите, что оффтоп :)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      Запрета на использование самого движка насколько мне известно нету. А со всем остальным проблемы, мне такие вопросы пока решать не приходилось так что ничего не подскажу. Знаю только что проблем много и решают их не редко через друзей родственников знакомых из других стран.

    • @michaelalexson8359
      @michaelalexson8359 หลายเดือนก่อน

      @@GMTechArt Спасибо!

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 หลายเดือนก่อน

    2:10# не видно эффекта возможно из-за высокого фпс. при низкой частоте кадров, это ещё как заметно когда 0 кадр и 100 имеют одинаковое значение. во всех редакторах анимации приходилось всегда обрубать 1 кадр с конца

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      Не сомневаюсь что правы. И исходя из официальной документации данный параметр как раз должен решать данную проблему.

  • @amura_
    @amura_ หลายเดือนก่อน

    Ого, не знал что ему еще и тик можно свой выставить) Спасибо!)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      И я не знал)) пока разбираться не полез.

  • @GMTechArt
    @GMTechArt หลายเดือนก่อน

    Поддержать можно тут - boosty.to/valkyrie или тут Сбер: 5469 4009 1123 6185 Михаил. С вопросами сюда - discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - t.me/GMTechArt

  • @vladtheclad
    @vladtheclad หลายเดือนก่อน

    Было бы еще классно и стату видеть, с/без тесселяции.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      Специально тестов я не проводил, но если ориентироваться по счётчику FPS разница с включенной, выключенной тесселяцией примерно в 10% с 76 до 67, или с 65 до 60 падает. Как по мне не высокая цена. Но это в простой сцене, какая разница будет в сложных сценах пока не знаю.

  • @ruslancgi3220
    @ruslancgi3220 หลายเดือนก่อน

    Тесселяция отличная штука, но я не могу заставить тень изменится, пробовал по вашему методу сделать скалярный параметр в world position offest но не работает (Unreal 5.4.1) есть ли еще что-то, что влияет на обновление тени? Спасибо!

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      Ничего другого кроме озвученного в видео не знаю. Возможно вы константу создали, а не параметр. Они оба зелёные, точно не перепутали? Только что у себя проверил создал процедурную маску для тесселяции и при подключении параметра к WPO тени обновляются. Может и с видеокартой как связанно вроде с АМД были проблемы.

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 หลายเดือนก่อน

      @@GMTechArt Так и не победил проблему, теней от объекта теселяции нету и внутри самой деформации нет теней, странная история, все перепробовал, карта rtx 4090, буду капаться дальше. Интересно услышать мнение стоит ли для материала теселяции использовать виртуальные текстуры или лучше обычные?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      @@ruslancgi3220 Основной плюс виртуальных текстур если SVT брать, в том грузиться только используемый фрагмент. Если у вас объект использует всю текстуру, а не условный кусочек в углу то смысла в ней нет.

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 หลายเดือนก่อน

      @@GMTechArt я заметил что на больших объектах таких как ландшафт или планета, виртуальная текстура ведет себя странно изображение то четкое, то размытое, текстуры то прогружаются, то нет и процесс этот хаотичный, спасибо что внесли доводы за отказ от нее на больших объектах. Еще раз спасибо за видео на канале, ваш вклад бесценен!

    • @ruslancgi3220
      @ruslancgi3220 หลายเดือนก่อน

      @@GMTechArt да и еще пожелание сделайте возможность поддержать канал переводом на карту сбера

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео-урок. Лайк от меня.

  • @Danielgrey8256
    @Danielgrey8256 หลายเดือนก่อน

    heightblend достаточно неплохо работает, особенно если heightmaps подкрутить

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      Я иного мнения, оно неплохо работало бы если бы там были кой какие дополнительные настройки которых нет.

    • @Danielgrey8256
      @Danielgrey8256 หลายเดือนก่อน

      @@GMTechArt например?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt หลายเดือนก่อน

      @@Danielgrey8256 да хотя бы показанное сделайте, с формированием чёткой карты высот и соответствующим смещением текстур по строгой маске.