Самое главное, что ты не только рассказываешь о игре, но и делишься своим мнением. Это дает возможность по-новому взглянуть на игру и понять ее особенности.
Вот он - яркий пример чела который перешел по ссылке на курс "стань геймдизайнера за год" со скидкой 100 рублей. Судя по твоим видео курс у них наихуевейший
Там, на 14-ой секунде часом не Клим Саныч мелькнул ?! В кой-то веке видишь его не в цивильном, а по форме - средневековый ландскнехт...поверженный на землю))
Привет. Было бы интересно услышить от тебя разбор со стороны геймдиза о играх Rimworld, Dwarf fortress, а еще было бы интересно послушать о феномине мододелов, почему некоторые игры имея такую возможность спокойно канут в лету, а некоторые, без сильных изменений остаются на плаву (в пример с ходу могу сказать тот же minecraft и к примеру Project zomboid).
Вообще, по поводу гайдов на игру, как проявление "автономии" могу поспорить. В качестве примера "Warhammer 40000: Rogue Trader", изучение веток прокачки персонажей это вообще отдельная наука, можно угробить кучу часов просто изучая каждую обилку, но игровой процесс и главное, сюжет игры настолько интересны, что это просто ускорят прохождение, без ущерба вовлеченности к самой игре. Хоть мой пример не совсем корректный, это ещё раз доказывает, что если игра шедевральна во всех ипостасях, можно пожертвовать "автономностью", благо у игры есть куча других, не менее увлекательных механик, которые могут освоить не подготовленные игроки
2:00 это буквально почти каждый градострой после выхода первого анно. Кст если рил заинтересовал жанр попробуй как раз Анно там все на порядок другому уровне зделано
"Игра нравится всем", кому всем, тебя много? "Игра станет лучше", а чё если нет, вот че если нет? Прям вот физически чувствуется что видео без души делано, так для галочки чёб конь`тент был. И причем тут стимворлд, таких игр вагон и маленькая тележка, начиная с древнего "цезаря2" и по самое завтра. По диаграмме, это, лютая посредственность.
Игра пустышка, экономика работает на костылях, развитие на костылях. При удиление должного внимания к игре можно заметить, что большая часть экономики создаётся мыльными пузырями из продажи товара в сферический вакуум из которого черпается самый основой и валидный ресурс этой игры - золото. На него ты покупаешь все чего не хватает в городе, на него покупаешь и содержишь армию. Причем прогрессия поступления этого золота также никак не ограничена, нет кризисов и перенасыщения рынка, человек делающий эту игру явно не открывал не одной книжки по экономики провинций раннего средневековья. Не знает что такое подати и вассалитет и прочие нюансы подобного псевдо-реализма. Как любитель подобного жанра игры был крайне разочарован игрой, но наиграл слишком много и уже было не вернуть.
Так вообще ни одна игра не сделана реалистично. Деньги вообще с самого начала служили отметкой как грамота тому, кто пожертвовал реальные ресурсы или труд. Т.е. такая безделушка признания. Это потом они стали обретать другое значение, с обменом разных городов. От нашего стола к вашему. Да это даже в истории нигде толком не описано. Вернее описано, но не осмыслено. До сих пор. Продвигают теорию, типо деньги придуманы для удобства обмена. А вы о каких-то рынках. Как-будто там уже банки есть. А так игра вписывается вполне. Если взять условность что в этом мире уже единая валюта среди лордов, и они как-то взаимодействуют в ней. Уже где-то есть царь или император, а лорды внутри этой системы. Только тут не обыгрывается та часть. Потому что и не нужно.
@@Solzh333 тут на сцену выходит songs of syx и говорит:"подержи мое пиво". Пока что лучший симулятор средневековья и городостроя в данной эпохе и жанре (имхо). Стоит добавить, про товар с абсолютной ликвидностью написано достаточно, чего стоят труды греческих философов и банальные своды законов каждой европейской "страны" уже после 8 века. Стоит добавить что вы сами в ролике акцентировали внимание на большое количество абузов, опустив их весомость, а как раз такие наличие мультиплеера и должно сводится не к выбору как игрок сегодня ломает механику и выборов прочих кансерных стратегий и Паттернов ведения игры. Это убивает смысл любой дипломатии, ведь если есть валюта которая дает все и ничего не стоит и доступ к ней есть у всех, то и поведение игроков будет предсказуемо идентичное, направленное на достижения максимального результата. Побеждать любят многие. И маннор лорд не дает такого большого ролевого погружения как например тот же стелларис, где действительно можно не сильно страдать от каждого нового длс пароходов и каждый раз стараться дать себе новую историю. Либо поясните мне где я не прав или я на столько требователен к игре за которую плачу и получаю кактус?
@@ЛеонидТруханов-ы3н к слову, стеллариспоощряет отыгрыш, но лишь квестами (раскопки-аномалии). В остальном идея та же: сделать флот пошире и развалить хлебала. Я один раз играл в PvP мультиплеер на сервере, где вроде как планировался отыгрыш. Итог? Один ушлёпок заабузил механику переселения населения с колонии в столицу и уже к 15 году со старта имел 4к флота, после чего щеманул большую часть соседей в данничество. Игроки поливали на тильте и игра развалилась, поскольку переселять с только что созданной колонии население в столицу - "ну стандартная страта в пвп".
Игре цена 500 рублей. Там все кривое. Включая анимации. Так же баги. Это не игра нае**** и все как обычно схавали. Очередной ранний доступ который будут пилить лет 7. Тип сделал кусок кода который не работает и нанял художника для того что бы наложить 3D и вы схавали. А сейчас он деньги забирет и будет письма писать что все будет хорошо 😅👍. Я сам купил при выходе, думал люди правду говорят а это лохотрон, пустышка.
Автор молодец, старается. Но чувствуется, что не хватает опыта в жанре стратегий. Описание сравнения игр повторяет старую добрую игру цезарь. Далее описание про компетенцию и прочее, присуще любой игре жанра стратегии. Копай глубже
Столько шлака наговорено. Любая игра должна иметь общее представление в голове создателя. А всякая теория не важна. Она для тех, у кого нет идей, и он почему-то хочет что-то разработать. Хотя зачем, хз. Может потому что он зачем-то учился.
Самое главное, что ты не только рассказываешь о игре, но и делишься своим мнением. Это дает возможность по-новому взглянуть на игру и понять ее особенности.
ОЧЕНЬ крутой чел.
В каждом ролике - гигантский прогрес в качестве и подаче материала. Спасибо.
Монтаж в твоих видео просто шикарный! Это добавляет динамики и интереса к просмотру. Я уже подписался на твой канал и буду следить за новыми роликами.
Я уже не первый раз смотрю твои ролики и каждый раз восхищаюсь твоим профессионализмом. Ты точно знаешь, как заинтересовать и увлечь свою аудиторию.
Красавчик!Трезвый анализ, эрудиция,выверенность каждого утверждения, чувство юмора и признательности в одном флаконе. Респект и уважуха)))
Вот он - яркий пример чела который перешел по ссылке на курс "стань геймдизайнера за год" со скидкой 100 рублей. Судя по твоим видео курс у них наихуевейший
скорее "Стань геймдизайнеров за 6 недель"
Серия Anno: "ну да, ну да, пошла я нахер"
вот да, так же подумал
Там, на 14-ой секунде часом не Клим Саныч мелькнул ?! В кой-то веке видишь его не в цивильном, а по форме - средневековый ландскнехт...поверженный на землю))
именно он
Привет. Было бы интересно услышить от тебя разбор со стороны геймдиза о играх Rimworld, Dwarf fortress, а еще было бы интересно послушать о феномине мододелов, почему некоторые игры имея такую возможность спокойно канут в лету, а некоторые, без сильных изменений остаются на плаву (в пример с ходу могу сказать тот же minecraft и к примеру Project zomboid).
Когда смотришь , будто там
Отличный ролик, монтаж на высшем уровне! Интересно узнать, почему игру разрабатывает целая команда, а не один человек.
Никогда не думал, что вторичность может быть плюсом для игры. Теперь точно захочу попробовать Manor Lords!
Буду ждать новых видео по теме
Великолепно,подача 🔥
Очень интересно было
Очень интересное видео, наконец-то кто-то рассказал о Manor Lords без лишних понтов и преувеличений. Спасибо за объективный взгляд!
Надо будет в это поиграть
Пересмотрю
Вообще, по поводу гайдов на игру, как проявление "автономии" могу поспорить. В качестве примера "Warhammer 40000: Rogue Trader", изучение веток прокачки персонажей это вообще отдельная наука, можно угробить кучу часов просто изучая каждую обилку, но игровой процесс и главное, сюжет игры настолько интересны, что это просто ускорят прохождение, без ущерба вовлеченности к самой игре. Хоть мой пример не совсем корректный, это ещё раз доказывает, что если игра шедевральна во всех ипостасях, можно пожертвовать "автономностью", благо у игры есть куча других, не менее увлекательных механик, которые могут освоить не подготовленные игроки
ля какой интересный видос
2:00 это буквально почти каждый градострой после выхода первого анно. Кст если рил заинтересовал жанр попробуй как раз Анно там все на порядок другому уровне зделано
"Игра нравится всем", кому всем, тебя много? "Игра станет лучше", а чё если нет, вот че если нет? Прям вот физически чувствуется что видео без души делано, так для галочки чёб конь`тент был. И причем тут стимворлд, таких игр вагон и маленькая тележка, начиная с древнего "цезаря2" и по самое завтра. По диаграмме, это, лютая посредственность.
Ты чо бля, халоп? Геймдизайнер говорит
Игра пустышка, экономика работает на костылях, развитие на костылях. При удиление должного внимания к игре можно заметить, что большая часть экономики создаётся мыльными пузырями из продажи товара в сферический вакуум из которого черпается самый основой и валидный ресурс этой игры - золото. На него ты покупаешь все чего не хватает в городе, на него покупаешь и содержишь армию. Причем прогрессия поступления этого золота также никак не ограничена, нет кризисов и перенасыщения рынка, человек делающий эту игру явно не открывал не одной книжки по экономики провинций раннего средневековья. Не знает что такое подати и вассалитет и прочие нюансы подобного псевдо-реализма. Как любитель подобного жанра игры был крайне разочарован игрой, но наиграл слишком много и уже было не вернуть.
Бля, ну один человек такой сидит и думает, надо бы кризис продумать,
Так вообще ни одна игра не сделана реалистично. Деньги вообще с самого начала служили отметкой как грамота тому, кто пожертвовал реальные ресурсы или труд. Т.е. такая безделушка признания. Это потом они стали обретать другое значение, с обменом разных городов. От нашего стола к вашему. Да это даже в истории нигде толком не описано. Вернее описано, но не осмыслено. До сих пор. Продвигают теорию, типо деньги придуманы для удобства обмена. А вы о каких-то рынках. Как-будто там уже банки есть. А так игра вписывается вполне. Если взять условность что в этом мире уже единая валюта среди лордов, и они как-то взаимодействуют в ней. Уже где-то есть царь или император, а лорды внутри этой системы. Только тут не обыгрывается та часть. Потому что и не нужно.
@@Solzh333 тут на сцену выходит songs of syx и говорит:"подержи мое пиво". Пока что лучший симулятор средневековья и городостроя в данной эпохе и жанре (имхо). Стоит добавить, про товар с абсолютной ликвидностью написано достаточно, чего стоят труды греческих философов и банальные своды законов каждой европейской "страны" уже после 8 века. Стоит добавить что вы сами в ролике акцентировали внимание на большое количество абузов, опустив их весомость, а как раз такие наличие мультиплеера и должно сводится не к выбору как игрок сегодня ломает механику и выборов прочих кансерных стратегий и Паттернов ведения игры. Это убивает смысл любой дипломатии, ведь если есть валюта которая дает все и ничего не стоит и доступ к ней есть у всех, то и поведение игроков будет предсказуемо идентичное, направленное на достижения максимального результата. Побеждать любят многие. И маннор лорд не дает такого большого ролевого погружения как например тот же стелларис, где действительно можно не сильно страдать от каждого нового длс пароходов и каждый раз стараться дать себе новую историю. Либо поясните мне где я не прав или я на столько требователен к игре за которую плачу и получаю кактус?
@@ЛеонидТруханов-ы3н тебе виднее в твоëм выборе.
@@ЛеонидТруханов-ы3н к слову, стеллариспоощряет отыгрыш, но лишь квестами (раскопки-аномалии). В остальном идея та же: сделать флот пошире и развалить хлебала. Я один раз играл в PvP мультиплеер на сервере, где вроде как планировался отыгрыш. Итог? Один ушлёпок заабузил механику переселения населения с колонии в столицу и уже к 15 году со старта имел 4к флота, после чего щеманул большую часть соседей в данничество. Игроки поливали на тильте и игра развалилась, поскольку переселять с только что созданной колонии население в столицу - "ну стандартная страта в пвп".
Дорова, могу я с тобой связаться, очень хотел бы по болтать, я начинающий 3д художник и очень хочу влиться в гейм индустрию
Игре цена 500 рублей. Там все кривое. Включая анимации. Так же баги. Это не игра нае**** и все как обычно схавали. Очередной ранний доступ который будут пилить лет 7. Тип сделал кусок кода который не работает и нанял художника для того что бы наложить 3D и вы схавали. А сейчас он деньги забирет и будет письма писать что все будет хорошо 😅👍. Я сам купил при выходе, думал люди правду говорят а это лохотрон, пустышка.
Автор молодец, старается. Но чувствуется, что не хватает опыта в жанре стратегий. Описание сравнения игр повторяет старую добрую игру цезарь. Далее описание про компетенцию и прочее, присуще любой игре жанра стратегии. Копай глубже
Anno- буквально все эти фишка с жителями и грейдами)
жесткая правда: в игре надо часами фармить с налогов казну, чтобы захватить 1/8 кусочков карты. Компа - нет. Что за тупица делал такую игру?
Наталкивает на размышления..
Столько шлака наговорено. Любая игра должна иметь общее представление в голове создателя. А всякая теория не важна. Она для тех, у кого нет идей, и он почему-то хочет что-то разработать. Хотя зачем, хз. Может потому что он зачем-то учился.
Кхм, идея в воздухе висит что ли?
бля, чё ты несешь? Лучше расскажи какие еще игровые студии умирают