Что убивает Dota 2 НА САМОМ ДЕЛЕ!!! Взгляд Геймдизайнера

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 176

  • @ЕвгенийКоренсков
    @ЕвгенийКоренсков 6 หลายเดือนก่อน +7

    Сеня зачем то минуту объясняет что "свойства" в геймдизайне - это тоже самое что и свойства в разговорной речи, спасибо Сеня.

  • @Александр-ф9в4ю
    @Александр-ф9в4ю 6 หลายเดือนก่อน +24

    Я правильно понял, что современный геймдизайн - это про сделать игру уровня "3 в ряд"? А если будет что-то сложнее, то бедный игрок может испугаться сложности? В целом похоже на правду...

    • @jjone3572
      @jjone3572 5 หลายเดือนก่อน

      Такие юбисофту нужны

  • @mio8788
    @mio8788 7 หลายเดือนก่อน +35

    0:50 твоя вымышленная игра? Нет чтобы просто назвать игру надо сказать что она крутая и что в неё играют… да да да верим…(нет) прудов не будет я так понимаю…

    • @epicshell7426
      @epicshell7426 6 หลายเดือนก่อน +12

      да мейби то какая-то обосранная мобилка. как ни странно мобильным разработчикам громче всего хочется кричать что они ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРЫ

    • @11111mix
      @11111mix 6 หลายเดือนก่อน +1

      Выглядит как просто подьеб, как с Игорем линком и его игровым креслом

    • @zazzak7225
      @zazzak7225 6 หลายเดือนก่อน +1

      Если б он сказал какую конкретно обосранную мобилку он создал, его б никто не слушал

  • @zangetsu3452
    @zangetsu3452 6 หลายเดือนก่อน +13

    Вывод, что больше свойств - больше проблем ошибочный. Большинство свойств абсолютно понятны на интуитивном уровне. Больше урона - больнее бьет, больше скорости - быстрее бьет и так далее. Большинство свойств не требует сильно их осмысливать и это не сильно нагружает мозг, 100 часов внятной вдумчивой игры - и ты уже будешь как рыба в воде. Да, они у тебя не будут отчётливо отточены, ты будешь иногда умирать, когда не ожидал, или не убивать, потому что не рассчитал урон - и это нормально.Ну и кстати пример с дизраптором плохой, потому что наличие аганима - это такое же свойство, которое нужно держать в голове, и когда игрок в реальной игре обожжется от того, что не прокликал персонажа - у него это отложится в бошке . А сама предъява бредовая, потому что дота - сложная, и в неё нужно учится играть, это нормально. Это как если бы в соулс лайк играх сделать боссам по две атаки - ну а че, много атак - сложнее запомнить) А умирает она скорее всего (я вообще не считаю, что она умирает, напротив, живёт +- нормально) из-за наплевательского отношения к игре разрабов - постоянное нарушение своих дедлайнов и полное забивание на игру (1 патч раз в 4 месяца глобальный), и это только балансные правки - ждать новых героев и изменения карты годами приходится. Ивентов нет, из последнего падение короны - прикольный, но валв только взялись за голову. Те кто п оофису валв гуляли говорили, что там над игрой человек 30 трудится - конечно такое количество не успеет ничего вовремя сделать. Нормальный менеджмент вернёт доте былую славу

    • @evilmex1962
      @evilmex1962 5 หลายเดือนก่อน

      не то чтобы вывод ошибочный. Тут взгляд с позиции разработчика мобилок.

  • @gicona5239
    @gicona5239 6 หลายเดือนก่อน +7

    Хотел развить тему, но уже про бывалых игроков. С точки зрения бывалого игрока, как ты и сказал, кол-во свойств не такая уж проблема. И я, анализируя свой опыт и недовольство от игры, понял, что проблема кроется с космической сложности определённых свойств (механик). Те же таланты, прокачка скилов, использование скиллов довольно просты, но такие вещи как покупка предметов и перемещение после ранней игры очень сложны в освоении (говорит 10 лет игры 4к игрок). Раньше я их воспринимал как стимул к совершенствованию, но осознал, что без сильной регулярности и осознанного подхода такие механике почти не осваиваются. И тут я вспоминаю ХОТС, в котором нет сложной механики предметов, но есть уникальные механики для каждой карты, но эти механики довольно просты и разнообразны. После этого становится жаль за смерть ХОТСа, был бы рад заменить доту им.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 5 หลายเดือนก่อน

      Хотс база

  • @mrsawka00
    @mrsawka00 6 หลายเดือนก่อน +22

    Главный плюс Доты убивает игру?
    Ладно.
    Я хз каким образом взялся аргумент «ОБЯЗАН ЗНАТЬ ВСЕ СВОЙСТВА»

    • @rafaelkhabutdinov7599
      @rafaelkhabutdinov7599 6 หลายเดือนก่อน +1

      Наверное имелось в виду, что нужно знать все свойства в игре, чтобы занять 1 место на инте)
      У каждого игрока свой порог, ему может интересно играть на 1000 ммр стакими же игроками, которые не так хорошо разбираются в тонкостях.
      Сначала купился на словечки "с точки зрения геймдизайнера", а пруфов никаких, потом и ошибки/неточности в видео обнаружил

    • @Красная_шапочка
      @Красная_шапочка 6 หลายเดือนก่อน

      Тут я думаю реч о том что таких упоротых людей как дотеры в мире не так много, и обычный игрок увидев сколько всего есть в этой игре, пойдет играть в какие нибудь танки
      (Нет я не принижаю танки.
      Я имею в виду что зайдя в них ты интуитивно понимаешь что делать, и за первые 10 игр уже будишь понимать что из себя представляет игра)

    • @БулатДашеев-е1ь
      @БулатДашеев-е1ь 6 หลายเดือนก่อน

      Чел в недавнем видео говорил что Хотс лучшая моба - просто автор инвалид и всё.

    • @АнтонЛадыга-х7у
      @АнтонЛадыга-х7у 6 หลายเดือนก่อน

      Ты сам то в хотс играл?​@@БулатДашеев-е1ь

    • @D1nesh_
      @D1nesh_ 6 หลายเดือนก่อน

      @@БулатДашеев-е1ь хотс лучшая моба

  • @WitherAndrot
    @WitherAndrot 6 หลายเดือนก่อน +20

    Где игра твоя? Как называется?

  • @jjone3572
    @jjone3572 5 หลายเดือนก่อน +2

    Каждый геймдизайнер знает что сложность игры это инструмент, и в отрыве от всего сложность или лёгкость игры не является минусом или плюсом
    Этот чел воспринимает сложность игры как минус
    Маркетолог ты наш

  • @gregorrich8016
    @gregorrich8016 9 หลายเดือนก่อน +11

    Да есть такое, когда начинал играть в первую доту с этим было гораздо проще. Маленький пример: тот же бкб если ты покупал против магов то был полностью уверен что ты неуязвим к магии в течении 10 секунд, все понятно и логично что этот айтем против магов. Сейчас же нужно знать кучу нюансов фактов и подводных когда и как его нужно нажимать и против кого собирать а ещё из патча в патч запоминать и держать это в голове, ведь каждый раз что-то да меняется. Пресыщение свойствами это как раз то самое, что отталкивает от доты.

  • @TheSt00rm
    @TheSt00rm 6 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо, что есть кто-то, кто наконец научит делать валв хорошие игры. И не просто кто-то, а Геймдизайнер с большой буквы.

  • @Meyveda
    @Meyveda 6 หลายเดือนก่อน +14

    Знаете почему мало новых людей приходит в доту? Вот из-за подобных видео и тейков пугающих людей. Это все бред.
    Если начать играть, то довольно скоро все в игре будет понятно, и не обязательно «выучить всех героев, виды урона и вообще все».
    Я начала в 2021 играть, после работы, спортзала и прочего и в основном играла в анранкед. Немного в ранкед, у меня archon, я тупо играю для души.
    Все это ересь, чтобы выбраться с низких (рекрут, страж) рейтингов не нужно ничего заучивать или играть на всех героях. Достаточно выбрать роль и 3-5 героев на эту роль. Есть сайты типо Dota pro tracker которые тебе подскажут актуальные билды, есть ивенты, типа катакомб когда ты фанишся на разных героях и учишься чему-то новому.
    Нытики блин.

    • @nikitakuvardin8490
      @nikitakuvardin8490 6 หลายเดือนก่อน +2

      хз поиграл в доту 3-5 каток, не помню точно, с друганами в школе, пркола не выкупил, разве что ведро говна съел

    • @Meyveda
      @Meyveda 6 หลายเดือนก่อน

      @@nikitakuvardin8490 лол так это ж прекрасно что школьникам "слишкам сложна":) Есть же всякие фортнайто-валоранты для детей до 3х лет туда и идите

    • @jackstone4815
      @jackstone4815 5 หลายเดือนก่อน

      @@nikitakuvardin8490 то есть сразу ты не понял что говно ешь, решил всё ведро доесть. Ладно

    • @doflare5494
      @doflare5494 5 หลายเดือนก่อน +1

      Такие видео существуют, чтобы наконец закрыть эту помойку

    • @nueytjiang3342
      @nueytjiang3342 5 หลายเดือนก่อน +1

      Так до героя не добираются без знаний в доте. Либо ты быстро смекнула что к чему в игре, либо завысила ранг. Потому-что до 2к люди на третьей позиции покупают себе по 2 тараски думая что это их уплотнит против дровки которая пробивает белый армор. От 2к уже такой ахинеи в билдах нет, если человек не заруинить зашел.
      Про трекер ориентир, но на него нельзя всегда полагаться. Слишком много ситуативных вещей в этой игре. Даже закупаясь на стартовые деньги ты можешь по трекеру купить то что тебе совершенно не пригодится, а этот стартовый закуп решает как будет стояться на лайне.
      В общем, если с рангом не обманула и желаешь развиваться в игре то думаю сможешь и до эншента или дивайна дойти в достаточно краткие сроки.
      Про нытиков жирнейший плюс

  • @МаксимДементьев-л6з
    @МаксимДементьев-л6з 6 หลายเดือนก่อน +7

    Диз с аганимом запрещает использовпть предметы ,а не просто так они разные в двуз играх😅😅😅

    • @Красная_шапочка
      @Красная_шапочка 6 หลายเดือนก่อน +1

      Это он описывает как это выглядит глазами нового игрока.
      Думаешь игрок на свою 12 игру в доту прокликает дизраптора, найдет какой из его скилов дает сайланс, посмотрит какие у него есть слоты, додумакться где найти усиление от аганима, и прочитает его описание?

    • @zangetsu3452
      @zangetsu3452 6 หลายเดือนก่อน

      @@Красная_шапочка ну так пусть учится, а то всю жизнь будет на рекрутах сидеть)

    • @ExpertMag
      @ExpertMag 6 หลายเดือนก่อน

      @@zangetsu3452 а новый игрок не будет учиться, он скажет "фигня какая-то" и удалит игру :)

    • @b.a.m.j7987
      @b.a.m.j7987 5 หลายเดือนก่อน

      @@zangetsu3452он объясняет именно с точки зрения геймдизайна что не должны два объекта выглядеть одинаково с разными свойствами

    • @zangetsu3452
      @zangetsu3452 5 หลายเดือนก่อน

      @@b.a.m.j7987 очень глупая точка зрения, потому что множество игр игнорируют этот принцип. Любое рпг, где мобы повышаются со временем, у них статы увеличиваются, хотя они не меняются. Соулсы, елден ринг например, где начальный босс потом встречается как обычный моб с урезанными статами. Также и с дотой, объект - это персонаж, и он обладает свойствами - способностями, и свойствами , предметами, и как бы то, что из игры в игру у персонажей меняются свойства - это основа игры. Я удивлен че он не докапался до прокачки скилла - вот например, на 5 минуте я 200 урона получаю, на 10 - 300, че за фигня, скилл один, но бьет по разному) Короче автор сам себя мнит геймдизайнером, хотя он даже говорил,что не учился нигде и это его хобби, и несёт пургу всякую

  • @ludejregad1022
    @ludejregad1022 8 หลายเดือนก่อน +13

    Если убрать всё это из доты, то она станет хуже лола. В этом-то и дело что в доте, в отличии от лола, ты отрабатываешь не микро, а макро и то же самое простейшее мемори. В лоле тебе не нужно думать то, в какой момент и где ты должен находиться, а также какие именно те самые свойства (их в разы меньше, так что преувеличил). Но в это же время ты должен быть резким как пуля и задрочить 1-2 героев, дабы в определённый момент у тебя яйца не взорвались. Все мобы ебануто сложные и дота выбрала свой путь сложности

    • @КириллЗеленский-н7й
      @КириллЗеленский-н7й 6 หลายเดือนก่อน

      Эм, в доле ты должен об этом думать, как минимум потому что у тя нет ТП обычно

  • @ВладимирШелпаков-ц7ш
    @ВладимирШелпаков-ц7ш 6 หลายเดือนก่อน +2

    Проблема доты2 в том, что это партийная игра. И да большинство игр проходит со случайными игроками. И они как и ты не обязаны играть в твоем темпе или в твоём стиле игры или героями которые ты хочешь. А это люди с которыми ты должен провести 40+ минут своей жизни. И да очень часто это не очень приятно. Это главная проблема. И это проблема любой партийной игры. А люди не любят получать негатив.

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 6 หลายเดือนก่อน +2

    Уменьшение урона от калаша в голову со шлемом я бы отнес к свойствам не калаша, объекта противника. Как минимум код отвечающий за снижение урона я бы прописал у принимающей стороны, а не отправляющей. А вы точно геймдизайнер?

    • @werewolfvit
      @werewolfvit 6 หลายเดือนก่อน +1

      Вряд ли он "настоящий сварщик", оба примера кривые

    • @ExpertMag
      @ExpertMag 6 หลายเดือนก่อน

      Согласен насчёт свойств, но в защиту автора замечу, что геймдизайнер не программист, а такими свойствами занимаются программисты.

    • @zhengistasbolatov8480
      @zhengistasbolatov8480 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@werewolfvit можете объяснить что не так с моим примером? Как начинающий инди разработчик интересуюсь.

  • @visagangbeats7321
    @visagangbeats7321 6 หลายเดือนก่อน +1

    Абсолютно субъективный тейк про большое кол-во свойств в доте. У игры как по мне есть много других проблем и по хуже. А большое кол-во переменных для меня как игрока наоборот является плюсом ведь я-игрок и путем эксперимента перебирая различные способности пытаюсь найти лучшее сочетание которое на первый взгляд кажется бредом. Условный бристлбек по началу он кажется таким обычным танком в мобах и собирать на него надо всякий жир и броню, но потом тебя в паблике отымеет бристл с блудстоуном и ветрами(предметами которые на первый взгляд собирают только маги кастеры) и понимаешь что игра не так проста. Вот и смысл игры экспериментируй с билдами ищи ту имбу которую не смогли найти сотни игроков(лина кери разор через блудстоун луна прокастер рики саппорт урса через ветра октарин вивер саппорт виверна хардлейн) игра поощряет творчество а по мнению автора это минус)

  • @arts_games_chanal
    @arts_games_chanal 6 หลายเดือนก่อน

    Круто! Разбери так же Elden Ring, какие у нее проблемы геймдизайна и как их можно исправить.

  • @kezwickkonard461
    @kezwickkonard461 หลายเดือนก่อน

    4:24 Это немного не корректный пример. Аксу не нужно знать и отслеживать все эти свойства, более того перечисленные тут свойства вообще не играют никакой роли для убийства лиона. Аксу нужно понимать какие свойства из всех имеющихся важны. В этом то и заключается основной скил в доте. Аксу не нужно знать какой хп реген или сколько маны у лиона, ему нужно знать: Есть ли у Лиона Аеон диск, есть ли у него под рукой команда, хватит ли ему урона для убийства и прочее. Выделение ВАЖНЫХ свойств и отличает сильных игроков от слабых. Потому что важных свойств в доте на самом деле не больше чем в шахматах. Игроки просто не знают на чём нужно концентрировать своё внимание, особенно новые. Часто новички и старички переоценивают неважные свойства и не замечают то на что реально нужно обратить внимание. Не важные на первый взгляд вещи часто такими и являются. Просто разные герои обращают внимание на разные вещи. Фантомка не будет смотреть на магическое сопротивление противника, а Зевсу часто плевать на то какой атакренж/кастренж у противника. Потому что эти параметры никак не влияют на геймплей за этих персонажей. Это кстати основа контрпиков.

  • @gravelord4468
    @gravelord4468 6 หลายเดือนก่อน +4

    Суть в том что переносящение , по твоему мнению свойств, называется разнообразием. И это позволяет тебе играть по разному из ситуаций на карте. Патчи дота 2 выходят редко и чаще всего это нерфы и бафы мизерные, глобальный патч раз в год если повезёт да там придется потратить 30 минут и почитай что изменилось и все. Насчёт начать игру сейчас , как по мне проще чем раньше , валв упрощает героев, добавляет новые настройки в игру с которыми играть становится еще лучше. +1000 свойств, ну глупость есть статы и есть уникальные абилки. Общайся с командой, не лезь один пока нмкого не видно, фарми ключевые слоты , а да ты же если вообще не знаешь можешь поставить себе сборку и играть по ней или создать себе посмотрев ролик или подссотрев у врагов. Так и порождается интерес, а закликивание в шутерах на спинномозговых этого не требуется и это тоже не каждый сможет , оссобенно если ты старше 30 и находишься где-то восточной части России с пингом 150+

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel 6 หลายเดือนก่อน +1

      Не не, речь именно о перенасыщении. Можно сказать ещё овербаффинг. Суть в том что различные способности, эффекты и прочее, со временем из
      200 урона
      Превратились в условные
      200 урона
      15% замедления на 5 сек
      20% снижения сопротивления магии
      С покупкой шарда - контроль на 2 сек
      То есть чистокровных односвойственных скиллов, почти не осталось, все что-то дают, и дают очень много, из первого что приходит в голову, сосалка лиона. Это конкретно перенасыщение, разнообразие тоже есть, но речь не про него.

    • @asdgasdgf508
      @asdgasdgf508 5 หลายเดือนก่อน

      и? Типо это чё плохо?

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@asdgasdgf508 да, порог вхождения повышается, из-за нужды учитывать кучу факторов, и это не считая сложность самой доты в базе. Как итог, получаем смерть игры, когда старички потихоньку уходят, а новички даже порог в 100 ч для анлока рейтинга не осиливают

    • @asdgasdgf508
      @asdgasdgf508 5 หลายเดือนก่อน

      @@RDcrossChanel Советую игру три в ряд, там все не нагружено. Нахуй тогда играть вообще? Типо ты хочешь зайти в игру и с первого часа начать трахать? Тем более дота стала настолько казуальной, настолько простой для входа это просто пиздец.
      А пое тогда, вообще с точки зрения геймдизайна не играбельная или че?

  • @ЛичныйПросчет
    @ЛичныйПросчет 6 หลายเดือนก่อน +1

    Для комфортной игры в дрочу достаточно знать 1/4 механик, если не меньше, а изучать ли тебе их дальше - выбор твой. Не спорю, что по началу будет больно, но после изучения базовых механик, есть вариант кайфовать в блаженном болоте геральтов-героев, и никогда не задумываться о сопротивлении эффектов, формулах резиста и тд.

  • @sdohnitemrrr5585
    @sdohnitemrrr5585 6 หลายเดือนก่อน +3

    12:19 мы не продолжаем играть в дотку, мы переходим в лольку и там становимся всем недовольны

    • @frozenjack
      @frozenjack 6 หลายเดือนก่อน +2

      Я жду Deadlock, что бы быть недовольным там.

  • @ver_ter4344
    @ver_ter4344 6 หลายเดือนก่อน

    10:00 отличаются эти два дизраптора шмоткой в инвентаре или вкаченными талантами, это часть доты которая гласит что ты должен постоянно прокликивать противников, а прочитать скилы не что не мешает на стадии пика и подготовки, что в среднем длятся около 5 минут, в то же время не что не мешает сделать это во время игры.

  • @Kanz3rog3n
    @Kanz3rog3n 6 หลายเดือนก่อน +2

    Предисловие. Перефразируя строчку из одной известной песни: "Ох и много ж я насрал". А сколько часов у автора сего шедевра?
    5:33 >в том, что ты прыгнул на лоуХП иллюзию и тебя убил стоящий в кустах Лион, нужно винить Валв.
    КАК ЖЕ Я ОРИРУЮ!!! Да это the next lebel pley. Обычно в таких вещах винят тиммейтов, мамок тиммейтов, девайсы, инпут лаги... Автор, продолжай врать себе и другим, что ты - дитя Кодзимы, и тогда, возможно, ты им станешь.
    Если чуть умерить пыл, то
    1) ты напрочь забываешь про то, в ЛЮБОЙ командной игре есть понятие макроигры - позиция всех героев на карте, наличие ключевых объектов на карте и их обладание каждой из сторон и т.д. Про пики силы каждого героя я вообще молчу. То, что ты приводишь как недостаток игры, работает только при равной МАКРОигре.
    2) ты зачем-то насчитал ВСЕ свойства предметов как отдельные. Я почти согласен с этим, но для самого персонажа в большей степени эти свойства не являются новыми. Новые они только для сборных предметов (за исключением некоторых стартовых). Тогда я не совсем понимаю, зачем нагнетать.
    3) ты слишком недооцениваешь способности людей запоминать информацию
    4) некоторые свойства прям целенаправленно запоминать не нужно. Они запоминаются сами, если игроку предоставить такую клевую штуку, о которой современные горедизайнеры решительно забывают (неспроста - прописывать всю эту котовасию еще как-то надо) - поле для исследования называется. Знание синергий и отличает опытного игрока от неопытного, 2к новичка от 8к матерого ZXC-дединсайда.
    5) игры, точно также как и в теории игр, можно разделить на 2 больших группы - с полной и неполной информацией. Различия очевидны. И вот ДЗ. на досуге подумать, к какой из категорий относится Помойка 2 и, главное, почему.
    6) новые тоже могут. Другое дело - захотят ли. Именно поэтому для таких людей существует режим игры с ботами, которые по силе уступают любому гению, потратившему на сей шедевр игростроя хотя бы 200 часов. Более того, у тебя есть клевая возможность пойти играть в Доту с кем-то, кто уже умеет. Вообще-то, НИКТО новичка не просит штудировать dotabuff. Самый действенный совет для любого новичка - выучить ровно 1 героя. Если игрок адекватный и не спихивает свои удачи на Волан Де Морта, он будет смотреть в первую очередь на то, что умеет он сам и его персонаж. Дота и вообще любая моба неплохо этому учат. Точнее, учит она этому отвратительно, но достаточно прилежный ученик дойдет до этого рано или поздно.
    7) именно потому, что горедезигнеры всем скопом стараются бедного игрока не перегрузить и не вогнать в тоску/фрустрацию, сейчас игры пошли такие беззубые.
    8) еще один вопрос есть: чем отличается злость на разработчика от злости на себя?
    P.S. Вспомнился известный фрагмент со стрима Карины-стримерши "СЛОЖНА, СЛОЖНА, ***** НЕ ПОНЯТО, *****, *****, ЧТО ЭТО ЗА *****, *****? НЕ ПОНИМАЮ". Хочу посмотреть лицо автора, когда он сунется в ДумЭтернал на Кошмаре. Жаль, что этим комментарием я продвину видос Веснина на минималках.

  • @thefire5793
    @thefire5793 6 หลายเดือนก่อน +4

    На мой взгляд, в доте наименьший порог вхождения, по сравнению с другими мобами, поскольку все игроки в одинаковых условиях, и тебе ничто не мешает развиваться, поскольку кроме времени, дота у тебя ничего не забирает, по сравнению с хос и лолом, где сначала нужно открыть персонажей, чтобы научится на них играть

    • @fourseven4177
      @fourseven4177 6 หลายเดือนก่อน

      Что? Как это ХОТС сложнее доты как и лол, как? ХОТС играется от командной игры и это факт ну и хорошим реализаций талантов которые имеют баланс и также имея + -, а лол это аркада что иногда надо идти на обязательный объект Нашор-Дракон (что и руинят игроки на постоянной основе не оценивая свои силы ибо других объектов нету, не считая вышек.) А в чем сложность героев в лоле тоже огромный вопрос, тип то что существует скилшоты, да неплохое осложнение, но реализация... Просто для сравнения можно взять Battlerite там намного классно сделанный умения и нету бага как отмены авто атаки (Я не считаю что это фича, это ебанное дерьмо которая ломает многих чампов как и их ДПС, к примеру приведу Ривен вот она как хорошо показывает насколько это фактор сломан.)

    • @gregorymud1477
      @gregorymud1477 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@fourseven4177Бро, ну тебе про яблоки говорят, а ты про закатное небо отвечаешь. Упростим до предела. В доту проще начать играть, т.к не нужно тратить время на открытие героев, а значит и изучать интересные аспекты игры ты можешь сразу же

    • @Neverless391
      @Neverless391 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@fourseven4177так аркадность и есть та вещь, которая очень сильно усложняет лол, в доте можно на мышечной памяти очень хорошо отыграть после перерыва в игре, в лоле при перерыве на одном персе ты будешь заглатывать

  • @simonivdenisca
    @simonivdenisca 6 หลายเดือนก่อน +2

    Я как старый игрок хотел бы откатить доту, когда не было у всех аганимов, не было талантов, шардов, шрайнов, терзателей, а был даертайд вольво и дк хук на который можно накопить если экономить на школьных обедах.
    Это не то что раньше было лучше, это про дебильную мету где решает то кто лучше в тайминги уложился. Просто хорошо играть на своём герое это мало, тебе ещё нужно забрать ВСЕ руны и лотусы, заколить команду на терзателя/рошу, а каждые 5 минут спавнится катапа и под неё надо пушить или вражескую сломать и такого дерьма куча, и для меня дота играется как работа, собственно поэтому уже не играется.

    • @Артём-ф3р8с
      @Артём-ф3р8с 6 หลายเดือนก่อน

      и щас еще новый патч вышел,где есть встроенные способности и куча всего другого разного)

    • @simonivdenisca
      @simonivdenisca 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Артём-ф3р8с Да это вообще треш, часть героев честно переработали а остальных тупо перенесли свойство скила в отдельную кнопку, тот же пудж и сало с похищением статов, а каждый второй талант мусор, типа на дума можно продавать вещи дороже но и покупать придётся дороже. _-У ГРИМА ВООБЩЕ КАКАЯ ТО ХУЙНЯ В МЕСТО ПАСИВКИ А ПОЛ ШАРДА ЗАПИХНУЛИ В АСПЕКТ-_

    • @Артём-ф3р8с
      @Артём-ф3р8с 6 หลายเดือนก่อน

      @@simonivdenisca аахаха,да уж,во что дота превратится по итогу,страшно представить)Ну,хотя,красота в глазах смотрящего,многим по душе.Но,наверное,больше радости от того,что наконец-то новый патч вышел(глобальный)

  • @ver_ter4344
    @ver_ter4344 6 หลายเดือนก่อน

    5:10 а зачем держать в голове одновременно и прирост статов и текущий уровень влияния этих статов? что бы просто прыгнуть в персонажа? xd уместней было бы сказать что надо прокликать персонажа убедившись что у него нет сейва, а также подумать нет ли рядом с них его друзей, это уж куда реалистичнее.

  • @l1437l
    @l1437l 3 หลายเดือนก่อน

    Епать…я в этой воде захлебнулся… кэп

  • @АлександрПронов
    @АлександрПронов 6 หลายเดือนก่อน +3

    5 лет назад полностью бросил доту. С тех пор живу в гармонии со своей головой и нервными клетками, чего и вам желаю.

    • @Americmou
      @Americmou 6 หลายเดือนก่อน +1

      100% правильно сделал. 😊

  • @ruseulan
    @ruseulan 5 หลายเดือนก่อน

    13:15 олдлвые ммо с ~4 десятками скилов вышли из чата

  • @КристинаКаменская-щ3ъ
    @КристинаКаменская-щ3ъ 6 หลายเดือนก่อน

    Полностью согласен с автором видео. Необходимость знать множество нюансов и подводных камней в Dota 2 делает ее менее доступной для новичков. Это действительно может отпугнуть потенциальных игроков.

    • @asdffdsa1725
      @asdffdsa1725 6 หลายเดือนก่อน +1

      Давай разберемся тоже на примере техники вы жалуетесь что компьютер сейчас слишком сложный было бы не плохо если бы снова начали делать калькуляторы из них.звучит глупо не правда? Есть шашки есть шахматы. Есть мотоцикл есть велосипед . Есть ПК а есть тетрис .

  • @ВладимирШелпаков-ц7ш
    @ВладимирШелпаков-ц7ш 6 หลายเดือนก่อน +1

    И все, что ты тут перечислил вообще не обязательно знать что бы играть в доту2. Ты будишь играть на своём рейтинге где люди примерно играют так же как ты. Если есть желание ты это узнаешь.

  • @Красная_шапочка
    @Красная_шапочка 6 หลายเดือนก่อน +2

    Раскажу про свой опыт игры в доту
    Я пришел в неё в 2022 после того как сыграл в Млбб 10к игр
    А в лолку около 200
    Меня туда позвал друг, и я просто а***ел от того насколько это сложно.
    И тогда я понял что да, это мне надо.
    Я невероятно кайфовал от того насколько много в этой игре контента и на данный момент наиграл в нее уже 3к часов.
    Я и сейчас получаю неимоверное удавольствие когда нахожу что то о чем раньше не знал(к сожалению сейчас такое стало происходить очень редко), и блин с таким количеством контента в игре, мы дотеры жалуемся на валвов что они редко выпускают глобальные патчи.
    Да, для того что бы ты начал играть в доту должно сойтись очень много факторов.
    Куча свободного времяни(как было у меня)
    Желательно опыт в подобных играх
    Очень большое желание обуаздать что то огромное.
    Характер (важно что бы ты не сгарел от нее в процессе изучения)
    Это все сейчас очень ограничивает пул новых игроков в ней.
    Но это то за что её любят игроки и без чего я бы не стал в нее играть.

  • @Hero_Alyoka
    @Hero_Alyoka 6 หลายเดือนก่อน

    Даам, это пипец с одинаковыми иконками но не одинаковыми свойствами.Я вот в лигу играл там такого не было , но вот ушел из-за перетягивания соло победы от знаний игры к командной победе.Было бы круто если бы ты и про лигу легенд сделал видео.

  • @НайтИнгейл-з6ц
    @НайтИнгейл-з6ц 5 หลายเดือนก่อน

    Так в этом весь интерес доты! Дримкойл на миллион, пудж хук экспрес. Именно эти моменты переворотов игры из за неучтенных противником вариантов делают доту такой ахеренной. Лол это про микро, дота это про макро. Ты столько говоришь про важность свойств, но ты забываешь об одном из главных лупов любой рпг. А дота происходит именно от них. Принятие решения и получение обратной связи. Все эти переизбыточные по твоему мнению свойства есть отражение главноц для жанра особенности-принятие решения и столкновения с его последствиями. Именно это делает игры подобные доте интересными для ЦА. Если бы они хотели играть в лол, в него они бы и играли.

  • @ochen_priyatno._Tsar
    @ochen_priyatno._Tsar 6 หลายเดือนก่อน

    9:50 у дизраптора из второй игры есть отличие во внешности - под ним синяя аура от аганима.
    11:25 не, в соулслайках я тоже виню разработчиков. Потому что они создали эту хрень с комбо из 10 атак, уворот от которых перекатом я должен задрочить, чтобы нанести 1 атаку, и так 100 раз до победы, с возможностью в секунду отправиться на чекпоинт

  • @onigiriwick
    @onigiriwick 2 หลายเดือนก่อน

    В доте все просто, прыгаешь под бкб, если нет стана через бкб

  • @TheVeseliyMolochnik
    @TheVeseliyMolochnik 9 หลายเดือนก่อน +2

    В конце мегабаза))

  • @Z-033
    @Z-033 5 หลายเดือนก่อน

    Мне нравятся вставки в видосах, забавные:)

  • @0xsadcat92
    @0xsadcat92 6 หลายเดือนก่อน

    Привет! Про перенасыщение согласен, но гнев, как мне кажется, вызывает другое - подкрутки. Взять доту, танки, лол и еще кучу соревновательных игр и взглянуть глазами игрока, который играет чуть лучше среднего. Команда заметно хуже, чем ты и враги. Часто возникают тупые ситуации, вроде той, что крит/уклонение не работают как ожидается (имеется ввиду прок 10 раз подряд с шансом 5%). Обрати внимание, если игре давать картбланш на матчмейкинг, то есть играть в соло, то винрейт с трудом можно будет увести от отметки 50% +- 3%, как ты ни сливайся/старайся.
    Недавно провел эксперимент, если играть как полное дно, т.е. просто нарочно фидить, то игра начинает тебе подыгрывать, положительные для тебя рандомные события случаются чаще, и не важно что это за игра. Система 50%, патент Кислова, РПУ и так далее. Как мне кажется, именно это злит игроков и далет такой успех у соулс игр - они честные.

  • @Hellothere-g9r
    @Hellothere-g9r 5 หลายเดือนก่อน

    Наконец, послушал мнение грамотного человека и понял, почему каждый раз, когда регаешь игру, злишься на себя и на валв.

  • @Bigalinov
    @Bigalinov 6 หลายเดือนก่อน

    9:48 ответ есть!
    Он купил аганим скипетр

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 6 หลายเดือนก่อน +1

    Но тебе не нужно все перечисленное тобой держать в голове одновременно. Многие вещи понимаются интуитивно. Грубо говоря, тебе не нужно засовывать палец в серную кислоту. Ты и так знаешь, что будет. И помнить об этом тебе постоянно не нужно. Ты вспоминаешь об этом только в момент, когда тебе кто-то предлагает засунуть этот самый палец.
    Вот так и в Доте. Поиграв в нее сотню-другую часов ты будешь многие моменты понимать и подмечать чисто на автомате.

  • @Eugerun
    @Eugerun 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео. делай продолжение.

  • @ExpertMag
    @ExpertMag 6 หลายเดือนก่อน +1

    Что убивает Доту 2? Существование Лиги Легенд естественно. Когда была первая Дота и не было никаких конкурентов, это была достойная игра. Потом Валвы сделали Доту 2, по факту игру которая была гораздо хуже чем первая Дота, двойка в названии уже отображает её вторичность, а улучшений они туда особо не внесли, да ещё и вырвиглазную графику сделали. И тут на сцену выходит Лига Легенд, созданная чуваками которые когда-то работали над первой Дотой, они взяли оттуда всё лучшее, добавили ещё новых фишек и люди оценили такие старания и поэтому в Лигу Легенд играет гораздо больше людей, а Дота 2 постепенно загибается и тут уже ничего не поделать. Пик её популярности прошёл и теперь это что-то вроде Тим Фортресс 2, в которую играют одни боты и "старички", новых игроков нет, потому что много альтернатив гораздо лучше. Валвы конечно не будут отключать сервера, но постепенно будут выпускать всё меньше обновлений и всё меньше своих ресурсов выделать на этот проект, который без сомнения со временем станет просто убыточным и постепенно канет в лету.

  • @Oldants
    @Oldants 6 หลายเดือนก่อน

    Ничего не понятно, но очень интересно 😁

  • @gilraell
    @gilraell 6 หลายเดือนก่อน

    Проблема доты лишь в одном - она устарели механически и графически, отсутствие анимаций у половины действий создает не только отталкивающее ощущение отсутствия импакта, но и вызывает проблемы с балансом и незавершенность концептов некоторых персонажей

    • @asdgasdgf508
      @asdgasdgf508 5 หลายเดือนก่อน

      У каких действий в доте нету анимации? У предметов? А нахуй они нужны?

  • @kezwickkonard461
    @kezwickkonard461 หลายเดือนก่อน

    Честно говоря я не считаю что выше перечисленные проблемы доты реально её губят настолько сильно как автор пытается это преподнести. Я чаще замечаю что к доте игроки теряют интерес когда понимают что их душит система подбора. Игра обязана искать игроков так что бы оставлять их винрейт на 50%. И когда ты явно видишь что после 5 выигрышей чётко идёт 5 проигрышей и заранее знаешь что всё решено, у тебя просто пропадает желание играть ведь нет прогрессии. Это создаёт ощущение что ты ничего не решаешь и просто смотришь не интересную запись. + сейчас с введением новой системы Glicko многих игроков раскидало по рейтингам и в игре творится непонятно что. В одном лобби могут встретится как очень сильные игроки так и очень слабые. Но система не даст им разойтись, так как вынуждена держать их на 50% винрейта. Так же в игре нет нормального обучения, а невероятная сложность создаёт неравномерное понимание одних и тех же игровых аспектов. Это создаёт разногласия, так как все вокруг думают что они и только ОНИ хорошо знают как играть в эту игру (Ведь они только что выиграли 5 игр и им сейчас будут руинить непутёвые неучи). Так же в игре существует система банов которая запрещает играть на любимых героях что тоже очень сильно бьёт по интересу. Так что я не совсем согласен с автором, но да игра и в правду перегружена и пора выпускать доту 3 (Дедлок).

  • @b.go6460
    @b.go6460 6 หลายเดือนก่อน +1

    Классный видос, но дота все равно лучшая из когда-либо созданных игр:3

  • @Mario-yp9rv
    @Mario-yp9rv 6 หลายเดือนก่อน

    Каждый уважающий себя дизраптор мечтает купить аганим, чтобы поджечь жопку ничего непонимающему новичку)Ну а на серьезном уровне люди отслеживают тайминги скиллов, и покупку ключевых предметов и это говорит о высоком уровне и понимании игры в доту.

  • @sedever9650
    @sedever9650 6 หลายเดือนก่อน

    Пусть перестанут в доту новый контент добавлять, а то уж игра больно сложная(((

  • @kanstantsinkarankevich1527
    @kanstantsinkarankevich1527 6 หลายเดือนก่อน

    хз че по свойствам, но спустя 4 года перерыва, я играл 2 месяца в этом году, около 200 часов, не было проблем освоить все новое, и я честно критиковал именно себя глядя статистику. ушел я именно из -за того, что в примерно 80-90 проц игр за меня в каждом матче были 1 - 2 чела со счетом 0-15.
    сами изменения мне очень зашли, и дота сейчас ощущается как реально что то более прикольное, по крайней мере для меня. но я вообще не понимаю этого прикола, когда полных даунов, вместо того, чтобы сбросить на дно, ставят в команды, где их винрейт будет держаться на уровне 50 проц.
    я не против играть на низком рейтинге, не против учиться на ошибках, но я хочу играть с ребятами своего уровня, а по факту, либо нас несут в соло, либо тащат без тебя вообще. именно из-за этого я решил не играть - из-за подбора команды

  • @Ma4iM
    @Ma4iM 3 หลายเดือนก่อน

    Ну скажем я, как такой себе середнячок скажу, что нихуя всех свойств знать не надо. Плюс валв (сейчас все захейтят) решают эти проблемы как раз метой. Так как многие даже на низких рангах следят за попсой, начинают это пикать. У тебя игры все состоят из 20-30 героев. За пару десятков карт ты уже выкупаешь кто, как и в какие дыры тебя ебнт:)) и как раз кому как не тебе, гейм дизайнеру, не знать, что это самый пиздатый способ учится. Это на своих ошибках. Можно запотеть и почитать скилы противников, но это нюансы. Почему я ливнул, это больше перенасыщение ивентов и всякой параши с лабиринтами и шмотками. Как же меня бесят эти разукрашеные герои которые еще и меняют цветовую гамму героя. И пока какой-то ивент, то толком не поиграешь, потому что все дрочат турбо.

  • @madeinheaven1698
    @madeinheaven1698 6 หลายเดือนก่อน +5

    Вообще не правда. В дотку играть приятно, но если ты нубец и ничего не знаешь, то тебя обсирать будут по кд

  • @farmons3561
    @farmons3561 2 หลายเดือนก่อน

    Я гейм-дизайнер, я делаю игры, но при этом не называешь эти самые игры, возьмем того же Славу Гриса, который реально выпустил уже около 3х игр в стиме, ему я верить могу, но как верить твоим словам? И судя по пятибалльной системе оценок, эта игра находится не в стиме, а в каком-нибудь плеймаркете для мобилок, мде.

  • @avecaesar743
    @avecaesar743 6 หลายเดือนก่อน +1

    Скромное мнение от потного игрока на Дисрапторе из 2015: Автор представляется как геймдизайнер, но выдаёт аналитику уровня игрового журналиста.

  • @dan13247
    @dan13247 5 หลายเดือนก่อน

    Благодаря таким как этом гений люди играют в дырявую лигу))) а если ты не можешь запомнить столь незначительное количество информации, то может начать с таблицы умножения????

  • @444-v6e
    @444-v6e 8 หลายเดือนก่อน +2

    Как видеограф понимаю сколько сил ты проебал на этот ролик, это сильно. Однозначно лайк за старание, ты крутой , развивайся!!!! Да с ви да ни (ты)

  • @werewolfvit
    @werewolfvit 6 หลายเดือนก่อน

    Ты не прав. Основная проблема доты в том, что там непонятно с какой целью кривой подбор игр. Когда сначала 10 побед подряд, а потом 10 лузов подряд. Хотя ты не менял ни роли, ни героев и бац, якобы разучился играть. Но порог вхождения на средний рейтинг - да большой, до легенды доходят менее 73 процентов игроков это касаемо тезиса ролика

  • @ver_ter4344
    @ver_ter4344 6 หลายเดือนก่อน

    итак проблемы доты (имхо):
    обновления ради обновлений
    баланс под командную игру, при этом командно в доту играть невозможно (из за удаления кеп мода и имортал драфта)
    рейтинг абсурдно долго гриндиться.

  • @petroegorenko5355
    @petroegorenko5355 6 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное видео! Наконец-то кто-то с глубоким пониманием геймдизайна рассказал о проблемах Dota 2. Большое спасибо за такой уникальный взгляд на игру!

  • @kukla1926
    @kukla1926 9 หลายเดือนก่อน

    ну вот эту часть 4+ не обязательно был вставлять в ролик.очень много неудачных решений в монтаже.

  • @Mylife4cats
    @Mylife4cats 6 หลายเดือนก่อน

    Видос супер! Можно еще по дотанскому ролики? Буду благодарен.

  • @MiSTiK199
    @MiSTiK199 5 หลายเดือนก่อน

    Сразу видно нуба, да потому что у Дизраптора АГАНИМ! Это же база!

  • @darinafomina7828
    @darinafomina7828 6 หลายเดือนก่อน

    Невероятно познавательное видео! Я сам люблю Dota 2, но никогда не задумывался о том, что именно может убивать ее популярность. Спасибо за просветительство!

  • @fannmysorka677
    @fannmysorka677 6 หลายเดือนก่อน

    Акс 1вого уровня выглядит также как и 6го 😂 если ты не умеешь читать цифры и смотреть предметы врагов

  • @asdffdsa1725
    @asdffdsa1725 6 หลายเดือนก่อน +1

    А почему дизраптор первого урояня не наносит урона с руки как дизраптор 30 ведь по логике оно должно быть одинаковое . Почему дух грима первого лвла умирает за 2 тычки а 25 за 3 ведь они АДИНАКОВЫЕ . вначале подгоре а потом понял что с тебя можно рофлить спс)

  • @mykolakyrychenko4241
    @mykolakyrychenko4241 6 หลายเดือนก่อน

    это ты еще Path of Exile не разбирал...... ;)

  • @inkthn2858
    @inkthn2858 5 หลายเดือนก่อน

    Дааа я к стати по этойже причине HoN забросил, а в доту пару раз пробовал, меня блевать тянет - HoN намного лучше БЫЛ ( щас ХЗ ) и самое главное что там Саппорты и и Танки да вообще силачи ( тот же РА, Солтис и тд ) просто шикарные, да и агильники тот же дампир ммммммм + он быстрее был в скорости и скорости кастов и анимаций.

  • @Ulynand
    @Ulynand 6 หลายเดือนก่อน

    Выражаю искреннее восхищение

  • @FalexDovin
    @FalexDovin 9 หลายเดือนก่อน +3

    Нубик решил поныть.

    • @CIRCUS_GAMEDEV
      @CIRCUS_GAMEDEV  9 หลายเดือนก่อน +4

      Токсик решил поныть в комментариях.

    • @Плевокввечность
      @Плевокввечность 8 หลายเดือนก่อน

      Ну вообще-то дота топ игра, согласен, но автор всё по факту говорит, после 1000 часов понимаешь...

    • @GrInPiS1
      @GrInPiS1 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@CIRCUS_GAMEDEV как называется игра, которую ты разработал? Надо затестить

  • @thelegendofthewhiteflame.8165
    @thelegendofthewhiteflame.8165 6 หลายเดือนก่อน

    Весь видос просто гиперболизирован. 1/3 свойств не так важна, да и всё просто приходит с опытом и на бессознательном уровне потом помнится.
    Злость только в том случае, если играть на победу и забывать про то, что это просто игра.

  • @zolotcedota8575
    @zolotcedota8575 5 หลายเดือนก่อน

    Ничего личного, но как будто геймдизайнеры вульвы намного лучше чем автор. Я наиграл в доту 20к часов ,ранг «титан». Лично мой вывод, игроку не надо держать в голове 1000 свойств, в каждом игровом моменте буквально 1-3 свойства не более. Я даже патчи по изменению героев читать перестал уже как года 3, за исключением тех, на ком играю. Вот например есть Зевс, какая разница что ему там намутили, я его как убиваю ск так и буду убивать, так было в 2011, так же будет и в 2030. Зевс купил манту, вау, Зевс научился прыгать вау, как будто мне не безразлично)))). Пример с ультой Акса вообще орнул кроме хит поинтов врага вообще ничего тебя не интересует, типа 1 свойство. И в доте все на этом построено, за это респект геймдизайнерам вульве.

  • @layoulailayoulaivich3085
    @layoulailayoulaivich3085 6 หลายเดือนก่อน

    Зачем мне помнить хп,броню, мувапид и тд когда это написано всё внизу ) ролик полный бред если честно

  • @КОТКОКОС-ч5т
    @КОТКОКОС-ч5т 6 หลายเดือนก่อน

    бред в доте было много так называемых "свойств" всегда и игра была популярна какое-то время следствие аналитика говно
    так называемое "перенасыщение" высасано из пальца тк тебе не надо знать все механики игры чтобы играть на условной 500ммр анранкед но ты можешь все изучать по ходу игры и это и создает интерес на начальных этапах

  • @veresk113
    @veresk113 6 หลายเดือนก่อน +19

    Автор видимо в игры, которые сложнее марио с денди, ни во что больше не играл, раз жалуется на то, что в игре много свойств. Да в любой мобе так, в любой рпг так, в любой ммо еще больше свойств и спеллов. Тот же вов сложнее доты в десятки раз. Автор на полном серьезе ставит это во главу своих рассуждений и считает это минусом игры, ну чтож, видимо он не понимает, как устроены подобные игры. А еще кичится тем, что он какой-то там гей-дизайнер😂

    • @ИльяПоддубный-у8щ
      @ИльяПоддубный-у8щ 6 หลายเดือนก่อน +3

      Согласен. Родил мысль, сам в неё поверил, начал развивать, поскольку хочет выставить её за истину, не видя механизм в целом, и с полной уверенностью идёт в тупик по не правильному маршруту. Банально забыл огромное число игроков в подобных хайповых сесионках это казуала, которые машинально убивают в них время, проводят огромное количество часов в игре, не имеют никакого прогресса в ней да толково к этому не подходят, даже от желания. И им плевать на "сложные" механики игры. Они просто ничего иного не умеют, как проводить свой вечер под пивасиком лишь бы не дать мозгу скучать

    • @NimuraFuruta-rt6ej
      @NimuraFuruta-rt6ej 6 หลายเดือนก่อน

      Не, вов менее сложная

    • @almassharipkhan5911
      @almassharipkhan5911 6 หลายเดือนก่อน +1

      Есть разница в том что дота это competitive игра. Плюс темп игры быстрее чем тот же вов. Не разбираюсь в вов, неужели там все спеллы там юзабельны? Думается чтобы выиграть в pvp, игроки абузят несколько кнопок и все на этом. В среднем моба сложнее, чем любая рпг. Но если задротить чтобы знать каждую механику, мморпг будет конечно сложнее

    • @guragura7319
      @guragura7319 6 หลายเดือนก่อน

      За счёт чего wow более сложный?

    • @b.a.m.j7987
      @b.a.m.j7987 5 หลายเดือนก่อน

      Я новичок в доте и мне очень сложно понимать что происходит. + недавно вышло обновление и мне больше не хочется заново разбираться в игре

  • @АндрейСташевский-и2й
    @АндрейСташевский-и2й 6 หลายเดือนก่อน

    Крутое видео

  • @raceist-u3n
    @raceist-u3n 6 หลายเดือนก่อน

    А че белых мужчин нет? Или они за свои привилегии расплачиваются?

  • @devidpimp3553
    @devidpimp3553 5 หลายเดือนก่อน

    go next video

  • @Mental-Affection
    @Mental-Affection 6 หลายเดือนก่อน

    сын перенасыщения. зачем ты существуешь, если тебе нужно следить за уровнем голода, нуждой (сранием и ссанием вау 2 разных свойства в 1), следить за сном, следить за количеством денег, за количеством еды, следить за безопасностью, твоим самочувствием, следить за своим внешним видом, гигиеной, отношением с людьми (родственниками, близкими, семья, дети, друзья, коллеги, знакомые, незнакомые вау это же так много всего😮😮😮) перенасыщение механиками жизни, и это даже не половина если вообще не пару процентов. все игры говно где ты не выигрываешь за пару действий получается. зачем тебе учиться в институте, тут же куча новых механик и все в голове держать, ааааа так чтобы двигаться по карьерной лестнице тебе придется этим заниматься??? вот это да! так можно и без этого иметь отличный доход? так тебе тогда нужно тоже изучать новые свойства для выстраивания цепочек получения денег вне рабской карьеры 😮😮😮😮 ты такой сын перенасыщения я в шоке, посмотри в зеркало и пойми что ты слабак и не способен в жизни ни на что серьезное

    • @БулатДашеев-е1ь
      @БулатДашеев-е1ь 6 หลายเดือนก่อน

      чисто дотерский коммент, да автор недалёкий просто. Прошёл курс геймдизайна дешманский и сам себе внушил что что-то понимает. А ещё он инвалид который считает хотс лучшей мобой. Видимо любит когда его команда вытаскивает, при этом чтобы это было не палевно.

  • @akkaunt945
    @akkaunt945 6 หลายเดือนก่อน

    Ну, пустопорожний видос, на самом деле. От геймдизайнера, я думал будет какой-то более серьезный анализ. Да, дота переусложнена, но это все понимают, тут ничего нового. Автор просто посчитал количество героев и предметов, слабый анализ, на самом деле.

  • @EvgenJoker
    @EvgenJoker 5 หลายเดือนก่อน

    хахахах дизлайк)
    Это все конечно интересно звучит, но не имеет ничего общего с реальностью ибо онлайн доты стабильно высокий.

  • @МариусРогалев
    @МариусРогалев 6 หลายเดือนก่อน

    не вставляй уголовников в видео

  • @battleengineaqvilla8614
    @battleengineaqvilla8614 8 หลายเดือนก่อน

    Спорный видос настолько насколько возможно
    я играл в лигу и этого кол-ва "свойств" из доты мне дико не хватало
    мне нравится думать больше чем кнопки нажимать
    в лиге меньше думаешь больше по клавиатуре херачишь(это как сравнивать колду и овервотч)
    и некоторые "свойства" тебе абсолютно не обязательно знать(скорость разворота нужно знать только когда играешь против бетрайдера. скорость анимации атаки знать нужно тоже только против 2-х - 3-х героев игре и тд и тп(и то это все учится буквально прочтением описания или банальной игрой в игру))
    кароч навалил кринжа

    • @mio8788
      @mio8788 7 หลายเดือนก่อน

      Чел если ты просто долбился об клаву это не значит что ты играл в лигу 😂😂😂 ору с дотеров которым сложно играть в нормальную МОБА

    • @mio8788
      @mio8788 7 หลายเดือนก่อน

      К тому же цифры онлайна говорят сами за себя что и впрямь важно людям а на что они готовы закрыть глаза для маленькой инди компании с бета тестом в 12 лет и 1000 лет гейм дизайна 😂😂😂 кто понял тот поймёт

    • @battleengineaqvilla8614
      @battleengineaqvilla8614 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@mio8788 игрок лола не умеет читать?
      ну не очень удивлен
      я перестал играть в лигу потому что она слишком простая и не интересная в макро игре
      а цифры онлайна лично мне ни о чем не говорят
      если уж и сравнивать большие циферки то тогда уж сравни призовые фонды турниров лиги и доты
      в лиге такие "большие призовые"
      тир 1 команды такое даже на завтрак не едят

    • @Neverless391
      @Neverless391 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@mio8788ох помню один чел с мастером в лоле записал видос на тему как дота помогла ему импрувнуться в лоле, так там был пункт про то, что дота научила смотреть на миникарту, мастер в лоле на миникарту не смотрит, вот и все, что стоит знать

  • @bladewalkerX
    @bladewalkerX 7 หลายเดือนก่อน

    Ну я дропнул эту помойку2, однако я считаю она умрёт от меты и необщения с ца. Кстати, моба лучше есть?

    • @TheVeseliyMolochnik
      @TheVeseliyMolochnik 7 หลายเดือนก่อน +1

      HOTS

    • @bladewalkerX
      @bladewalkerX 7 หลายเดือนก่อน

      @@TheVeseliyMolochnik она ж мёртвая уже

    • @TheVeseliyMolochnik
      @TheVeseliyMolochnik 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@bladewalkerX ну игру ищет быстрее чем в доте)))
      А то что не обновляется - и слава богу
      Дота тоже хорошая игра была, потом дообновлялись

    • @fourseven4177
      @fourseven4177 6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну какие есть варианты? ХОТС и Battlerite, хоть они и мертвые то это не отменяет того факта то что эти игры хорошие.
      Хорошая моба игра, мертвая моба. Жаль что это так оно и есть ибо проебал в лол 2500 часов.

    • @TheVeseliyMolochnik
      @TheVeseliyMolochnik 6 หลายเดือนก่อน

      @@fourseven4177 база

  • @Ник-ь5п
    @Ник-ь5п 6 หลายเดือนก่อน

    видос полная херота, удали канал лучше, тебе тут не рады

  • @Solzh333
    @Solzh333 8 หลายเดือนก่อน +3

    Душный как и дота. Я не геймдизайнер, и не игрок дота. Но я в неё не играл, и не играю, потому что я не хочу впихивать в себя энциклопедию, и тратить на это время. Я хочу использовать свои способности умственные, а не нагибать тупым заучиванием. Для меня это не скилл. Чел с нормальным ай кью не будет тратить своë время на подобное. Нагибать с помощью зубрëжки - это тупо ппц как. Чем меньше всяких характеристик и кнопок - тем больше возможностей проявить свои способности. Когда знаешь все исчерпывающие варианты сам, и твой противник. Только тогда хитрости есть место.

    • @Плевокввечность
      @Плевокввечность 8 หลายเดือนก่อน +2

      Ты чо, дота топ игра, там нужно сотворить невероятную комбинацию, которую не сможет предсказать не один из противников и тем самым обыграть всех. Покер на максималках.

    • @TheVeseliyMolochnik
      @TheVeseliyMolochnik 7 หลายเดือนก่อน

      Так видос про это же и есть

    • @AlastorLi
      @AlastorLi 6 หลายเดือนก่อน +3

      Лол тогда не слушай музыку, не смотри фильмы и не читай литературу это на 80-90 % зубрежка шаблонов автором и на 10-20 % его инновации, как и в доте)
      Потолок в той же музыке без знаний БАЗЫ это написать реп биток на 808 басу из 2 нот. Хочешь играть рок, джаз, качественный поп или классику = будь добр порви жопу на обучении.
      Соболезную тебе дитя тик тока и шутеров)

    • @Solzh333
      @Solzh333 6 หลายเดือนก่อน

      @@AlastorLi лол, тебе бы логику развить, а не в доту играть. Слушать музыку, и читать литературу - это не тупое заучивание типа доты. В слушании музыки, чтении книг, вообще ничего зубрить не надо. Знания в музыке нужны чтобы её писать, я не собираюсь писать доту или что-то типо этого, я хочу поиграть. Также как послушать музыку, или читать книгу. Лол, 😂😂😂.
      Соболезную тебе дотовская дитя, зубрëжки без мозговых усилий. Надеюсь начнëшь шевелить извилинами, а не забивать тупо знаниями.

    • @Meyveda
      @Meyveda 6 หลายเดือนก่อน +2

      Какое заучивание, я, девушка в 2021, когда время было, начала играть и достаточно легко во всем разобралась. До этого играла в WOW но уж больно шадоуленс разочаровал. Это совсем хлебушком нужно быть чтобы в доте не разобраться, и не смочь играть в анранкед.

  • @asdgasdgf508
    @asdgasdgf508 5 หลายเดือนก่อน

    Слава богу, что таким геймдизайнерам только и остаётся что мобилки хуярить, да видосы на ютабы пилить.

  • @lybot1664
    @lybot1664 6 หลายเดือนก่อน

    агенты габены погубят доту.

  • @selfterror
    @selfterror 6 หลายเดือนก่อน

    А че ты за игру выпустил, мобилку какую-то или что

  • @garrykaribian8820
    @garrykaribian8820 6 หลายเดือนก่อน

    Как игра за пол ляма скачивании называется? А то полное ощущение что ты назвиздел нам по полной. А что касается доты 2, в это г я никогда и не начинал играть, считаю лучше WC доты аллстар нет и по сей день по балансу.

  • @Archangel111
    @Archangel111 9 หลายเดือนก่อน +4

    Нубик решил поныть.