не знаю, я вот для себя заметил что крестьяне эффективнее волов. пока вол пашит по одной дорожке восемь крестьянинов проносятся по полю вспахав его а потом засеев. так что я считаю волы малоэфективны из за своей медлительности. Если бы можно было на одно поле загнать 5 быков тогда да, но это надо либо много маленьких полей делать либо проще загнать кучу крестьян. у меня на пике в житницах трудились 64 крестьянина и хлеба заготавливали на годы вперед(даже на эксперт стал пускать)
Мне кажется что прикол волов в основном том что одна семья может спокойно подготавливать поля в начале весны. А остальные восемь семей можно занять чем то другим, иногда производством к примеру. Плюс к этому во время войны когда нужны ополчение, крестьян на поля отпускать сложно будет.
Вообще заметил, что гораздо удобнее держать 4-6 полей размером как житница, чем 1-2 больших. Но так-то да. За 1 месяц 8 семей шахтеров-собирателей успевают вспахать и засеять, а ещё за месяц осенью убрать и смолотить. Снятие их с шахт, кустов и тп лесопилок на 2 месяца в год вообще никак не мешает когда уже есть 15-20 семей. А на ранних этапах поля нафиг не нужны. Огороды и яблоки - имба против полей 😊
@@gameworker693 Я в общем плане узнал полезные механики по сельскому хозяйству, я раньше не понимал почему у меня ничего не растет нормлаьно, теперь урожай стал хорошим и я понял как его контролировать, и расчитывать. Спаасибо!
1) Крестьяне ЭФФЕКТИВНЕЕ по скорости вспашки чем вол. Крестьян может быть 8, а вол 1. 2) Что бы строить ровные поля, можно снять галочку "Привязки к дороге", и сами поля рекомендовано делать БОЛЕЕ 1 моргена (акра), я делал по 2 моргена, 8 крестьян спокойно их обрабатывают. 3) Триполье - это ротация по схеме Пшеница - Ячмень - Пар. Кол-во полей тут ни при чём. При такой ротации достигается высокая урожайность. В остальном гайд полезный.
спс, за дополнение к гайду, Волы равносильны двум семьям, по этому наличие волов в житнице ускоряет процесс вспашки и житница может обслуживать четыре семьи, вместо 8)))
Судя по количеству жителей это самое начало игры. Было бы ещё интересно узнать как в дальнейшем масштабировать такие поля. А если выращивать все виды посевов, то будет 9 или может 30 полей? Это же замучаешься микроконтролить. Там ведь ещё есть недоработка с тем, что при ротации полей список двигается вверх и приходится каждый сезон добавлять нижнюю позицию каждому полю. Также сказал что поля стоит размечать по 1 акру, а сделал 0.5 моргена. Просто к слову, 1 акр это 1.6 моргенов.
Для простоты речи уровнял размер и название "Морг к Акру" Это третий регион на карте, где я добываю руду, решил заняться там сельским хозяйством. Размер, НЕ более 1 морг(акр), использую 0,5 морг(акра) . Такой размер идеально подходит для распределение рабочих и расчета урожая. На одну Житницу (8семей и 2волов) достаточно 6 полей в 1морг(акр). Если все засаживать зерном то это в год 400зерна - 1600 хлеба
Если есть ягоды, то можно делать плащи из шерсти и красок-поднимать довольство. Правда, десять овец, нужных для норм работы швейной, обойдутся в 250 монет. Т е либо брать перк ‘овцеводство’ и ставить прядильню и в домах мясницкую, набирая голов 30-50, либо не париться, разве что для шерсти держать десяток.
а что на счет навыка слева от хлебовыпечки, там удобрения или что-то такое, когда на полях кто-то пасется и восстанавливает урожайность? можешь его протестировать? можно ли с его помощью сделать неплодородную землю плодородной?) посмотрел твои видосы по игре, оч понравилось, купил и теперь сам пробую)
Тестил, нельзя поднять плодородие выше лимита. В загонах на полях нету смысла, так как плодородие восстанавливается и так в течение одного года (когда стоит под паром)
@@gameworker693 загоны пока что действительно не слишком полезны. но всё же минимальный профит от них есть. в том случае если занимаешься овцеводством, можно использовать паровые поля в качестве пастбищ и не строить отдельные загоны, тем самым экономя место.
@@starky_spacecat Я думаю в этом плане игра не продумана - немножко Баланс кривоват. Думаю разработчик современном это поправит, по этому нечего не сказал об этом.
@@vhodnoylogin при строительстве двух домов на огород, работать будет обе семьи. Быстрее будет протекать процесс сбора и посадки урожая. Сбор урожая начинается весной, а посадка после сбора
Увы поля в этой игре крайне криво реализованы. Самое эффективное это наделать клаптиков 0.1х0.1, тогда поля будут максимально быстро засееватся и собиратся, ну и соответственно рост будет максимальный.
@@gameworker693 ну сказанное мной не отменяет ваше утверждение) с точки прибыльности, безусловно. А с точки роботы самих полей, самая ужасно реализованная механика. Попробуйте делать поля не по трафарету, а округлыми, клином и ТД. Получается лютая дичь.
Мне непонятно, баг это, или чяднт: засеяно четыре поля по 1 моргену ячменем и пшеницей. Работают три семьи. Процент поля 40 и 60 соответственно. Показывает урожай ячменя 30, но в закромах -7. С пшеницей еще хуже. С двух полей всего 5 пшеницы, причем зерно видно в амбаре, а муку с мельницы-нет. Какой-то бред. При этом ягод за это время три семьи насобирают полторы сотни.
Либо урожай пропал от засухи, либо семьи просто не успели собрать урожай или засеять, либо и одно и другое. У меня на такую площадь (4 моргена) - 8 семей трудиться. 1 сентября начинается сбор урожая, 1 октября начинается вспахивание и после него засевание. 1 декабря уже начинается созревание, поэтому если до 1 декабря не успел все сделать, то и урожай будет меньше. Плюс еще бывает баг что даже все успев сделать вовремя - смотришь а у тебя показывает предпологаемый урожай вообще крохи типо 5ед вместо 100 на поле, либо вообще 0. Я поэтому перед началом сезона сбора урожая сохраняюсь, если такой баг вылез - перезапускаю и потом все нормально.
@@nich7622грунтовые воды только для колодца требуются, к плодородию полей они не имеют отношения. Важно еще чтобы вовремя начался сбор урожая, вспахивание и засеивание, если не в сезон начнется, то тоже может быть что урожая вообще кот наплакал
@@nich7622 строил поля непосредственно на зонах, где плодородие максимальное для опредленного ресурса (зеленого цвета). И там вообще могло не быть грунтовых вод и выхлоп ресурса 80-100%.
14:44 - В этой ситуации, когда 2 вола пашут 2 поля, и при этом 2 семьи в "житнице" (перевод некорректный, но бог с ним) поголовно отдыхают, кто же реально идёт за плугом за волами? Крестьяне из других семей, назначенных на воловьи стойла? И это при том, что сами волы ещё и назначены в "житницу"? Какое-то странное в игре двойное переназначение труда ...
@@gameworker693 Э нет :) Приглядитесь на 14:53 - все 6 чел из двух семей в житнице ждут, и в это же самое время кто-то идёт за сохой за двумя волами на полях.
Есть приоритеты на погонщиков волов, кто свободный тот и водит. Абсолютный рандом, это может быть кто угодно, как с открытием ларьков. Если нет свободных людей, то тут уже назначенные тянут плуг
@@gameworker693 вопрос по поводу рынка. Вот например 29 домов и на рынок в каждую палатку доставляется ровно такое же количество каждого ресурса тоесть по 20 овощей, хлеба, мяса, дров, одежды и т. д. Вот например если в регионе Nusslohe будет три рынка в разных местах. Допустим одна деревенька на отшибе из 3-х домов с рынком ещё одна деревушка из 5-ти домов тоже с рынком и большое поселение из 12-и домов с рынком. Во все эти три рынка будут носить припасы по 20 штук всего или в совокупности должно быть сколько домов столько припасов просто раскидаться по рынка на количество домов на одном будет 7 хлеба на другом 3, а на третьем 10? Не знаю получилось ли у меня донести мысль.)
@@stalnay_DUGA Система распределение еды работает так, что жители еду с ларьков не забирают. Она сама сгорает в конце месяца ну или в середине. По этому главное доставить еду в ларек до тика. Размещать ларьки можно где угодно, только строй рыночную площадку. Рынок в регионе общий. Пример. Можно разбить рыночную площадь на краю города, туда перенести ларек для еды ,построить амбар. И всё будет работать. Главное доставлять еду в ларек вовремя. Рынок общий
Расписание еды идёт по кругу. Начиная от ларька с едой, он центр. Каждый вид еды новый круг. Десять хлеба и десять яблок, еды хватит только десяти домам, 11 дом, будет голодать. За то в других будет по два компонента
8:15 Настройка полей, ротация культур
15:24 Сбор раннего урожая
18:48 Советы по земледелию
Спасибо отличный гайд ! Еще и таймкоды 👍🏻
не знаю, я вот для себя заметил что крестьяне эффективнее волов. пока вол пашит по одной дорожке восемь крестьянинов проносятся по полю вспахав его а потом засеев. так что я считаю волы малоэфективны из за своей медлительности. Если бы можно было на одно поле загнать 5 быков тогда да, но это надо либо много маленьких полей делать либо проще загнать кучу крестьян. у меня на пике в житницах трудились 64 крестьянина и хлеба заготавливали на годы вперед(даже на эксперт стал пускать)
если одно поле использовать то да, волы не эффективны, нужно как минимум три-поле и поля размером до 1 акр))
если поля далеко находятся, волы упрощают сборку урожая
Мне кажется что прикол волов в основном том что одна семья может спокойно подготавливать поля в начале весны. А остальные восемь семей можно занять чем то другим, иногда производством к примеру. Плюс к этому во время войны когда нужны ополчение, крестьян на поля отпускать сложно будет.
Вообще заметил, что гораздо удобнее держать 4-6 полей размером как житница, чем 1-2 больших. Но так-то да. За 1 месяц 8 семей шахтеров-собирателей успевают вспахать и засеять, а ещё за месяц осенью убрать и смолотить. Снятие их с шахт, кустов и тп лесопилок на 2 месяца в год вообще никак не мешает когда уже есть 15-20 семей. А на ранних этапах поля нафиг не нужны. Огороды и яблоки - имба против полей 😊
@@KarpovVM Зерно имба))
Спасибо, дельный гайд!
@@Skyff85 он устарел
@@gameworker693 Я в общем плане узнал полезные механики по сельскому хозяйству, я раньше не понимал почему у меня ничего не растет нормлаьно, теперь урожай стал хорошим и я понял как его контролировать, и расчитывать. Спаасибо!
Смотреть на скорости ниже 1.75 невозможно.
Но за наблюдения спасибо)
1) Крестьяне ЭФФЕКТИВНЕЕ по скорости вспашки чем вол. Крестьян может быть 8, а вол 1.
2) Что бы строить ровные поля, можно снять галочку "Привязки к дороге", и сами поля рекомендовано делать БОЛЕЕ 1 моргена (акра), я делал по 2 моргена, 8 крестьян спокойно их обрабатывают.
3) Триполье - это ротация по схеме Пшеница - Ячмень - Пар. Кол-во полей тут ни при чём. При такой ротации достигается высокая урожайность.
В остальном гайд полезный.
спс, за дополнение к гайду, Волы равносильны двум семьям, по этому наличие волов в житнице ускоряет процесс вспашки и житница может обслуживать четыре семьи, вместо 8)))
а главное качество волов перенос урожая с полей)))
Красава, чотко объяснил
Судя по количеству жителей это самое начало игры. Было бы ещё интересно узнать как в дальнейшем масштабировать такие поля. А если выращивать все виды посевов, то будет 9 или может 30 полей? Это же замучаешься микроконтролить. Там ведь ещё есть недоработка с тем, что при ротации полей список двигается вверх и приходится каждый сезон добавлять нижнюю позицию каждому полю.
Также сказал что поля стоит размечать по 1 акру, а сделал 0.5 моргена. Просто к слову, 1 акр это 1.6 моргенов.
Для простоты речи уровнял размер и название "Морг к Акру"
Это третий регион на карте, где я добываю руду, решил заняться там сельским хозяйством.
Размер, НЕ более 1 морг(акр), использую 0,5 морг(акра) . Такой размер идеально подходит для распределение рабочих и расчета урожая.
На одну Житницу (8семей и 2волов) достаточно 6 полей в 1морг(акр). Если все засаживать зерном то это в год 400зерна - 1600 хлеба
Жители 1 семья в месяц потребляет 1 единица еды))) 1600/12 = количество семей которое можно прокормить одной житницей в поселение
ПРИВЕТ. что насчет пастбищ?
Уже говорил о них в комментариях, нету смысла строить
Если есть ягоды, то можно делать плащи из шерсти и красок-поднимать довольство. Правда, десять овец, нужных для норм работы швейной, обойдутся в 250 монет. Т е либо брать перк ‘овцеводство’ и ставить прядильню и в домах мясницкую, набирая голов 30-50, либо не париться, разве что для шерсти держать десяток.
а что на счет навыка слева от хлебовыпечки, там удобрения или что-то такое, когда на полях кто-то пасется и восстанавливает урожайность? можешь его протестировать? можно ли с его помощью сделать неплодородную землю плодородной?) посмотрел твои видосы по игре, оч понравилось, купил и теперь сам пробую)
Тестил, нельзя поднять плодородие выше лимита. В загонах на полях нету смысла, так как плодородие восстанавливается и так в течение одного года (когда стоит под паром)
@@gameworker693 загоны пока что действительно не слишком полезны. но всё же минимальный профит от них есть. в том случае если занимаешься овцеводством, можно использовать паровые поля в качестве пастбищ и не строить отдельные загоны, тем самым экономя место.
@@starky_spacecat Я думаю в этом плане игра не продумана - немножко Баланс кривоват. Думаю разработчик современном это поправит, по этому нечего не сказал об этом.
@@gameworker693 тоже заметил, что не работает. Лучше бы другую способность изучил(
Надо ли строить огороды в расширенных (два дома) хозяйствах, чтобы она семья работала, а другая - полола грядки?
@@vhodnoylogin при строительстве двух домов на огород, работать будет обе семьи. Быстрее будет протекать процесс сбора и посадки урожая. Сбор урожая начинается весной, а посадка после сбора
Увы поля в этой игре крайне криво реализованы. Самое эффективное это наделать клаптиков 0.1х0.1, тогда поля будут максимально быстро засееватся и собиратся, ну и соответственно рост будет максимальный.
@@ИгорьЛ-г9с если повезёт с регионом, поля топчик)).
@@gameworker693 ну сказанное мной не отменяет ваше утверждение) с точки прибыльности, безусловно. А с точки роботы самих полей, самая ужасно реализованная механика. Попробуйте делать поля не по трафарету, а округлыми, клином и ТД. Получается лютая дичь.
Мне непонятно, баг это, или чяднт: засеяно четыре поля по 1 моргену ячменем и пшеницей. Работают три семьи. Процент поля 40 и 60 соответственно. Показывает урожай ячменя 30, но в закромах -7. С пшеницей еще хуже. С двух полей всего 5 пшеницы, причем зерно видно в амбаре, а муку с мельницы-нет. Какой-то бред. При этом ягод за это время три семьи насобирают полторы сотни.
Либо урожай пропал от засухи, либо семьи просто не успели собрать урожай или засеять, либо и одно и другое. У меня на такую площадь (4 моргена) - 8 семей трудиться. 1 сентября начинается сбор урожая, 1 октября начинается вспахивание и после него засевание. 1 декабря уже начинается созревание, поэтому если до 1 декабря не успел все сделать, то и урожай будет меньше. Плюс еще бывает баг что даже все успев сделать вовремя - смотришь а у тебя показывает предпологаемый урожай вообще крохи типо 5ед вместо 100 на поле, либо вообще 0. Я поэтому перед началом сезона сбора урожая сохраняюсь, если такой баг вылез - перезапускаю и потом все нормально.
У меня есть подозрение, что тут дело в грунтовых водах. Другая делянка над ними с теми же 70% дает уже 94, а не 3-5. Правда, это и другой регион.
@@nich7622грунтовые воды только для колодца требуются, к плодородию полей они не имеют отношения. Важно еще чтобы вовремя начался сбор урожая, вспахивание и засеивание, если не в сезон начнется, то тоже может быть что урожая вообще кот наплакал
@@raimeroktilt8690 можно поинтересоваться, как вы это в игре проверяли?
@@nich7622 строил поля непосредственно на зонах, где плодородие максимальное для опредленного ресурса (зеленого цвета). И там вообще могло не быть грунтовых вод и выхлоп ресурса 80-100%.
14:44 - В этой ситуации, когда 2 вола пашут 2 поля, и при этом 2 семьи в "житнице" (перевод некорректный, но бог с ним) поголовно отдыхают, кто же реально идёт за плугом за волами? Крестьяне из других семей, назначенных на воловьи стойла? И это при том, что сами волы ещё и назначены в "житницу"? Какое-то странное в игре двойное переназначение труда ...
@@BiglerSakura в игре мы назначаем семьи, это три человека. Один пашет за плугом, а остальные курят))
@@gameworker693 Э нет :) Приглядитесь на 14:53 - все 6 чел из двух семей в житнице ждут, и в это же самое время кто-то идёт за сохой за двумя волами на полях.
Есть приоритеты на погонщиков волов, кто свободный тот и водит. Абсолютный рандом, это может быть кто угодно, как с открытием ларьков. Если нет свободных людей, то тут уже назначенные тянут плуг
а зачем рожь?
альтернатива зерну хлебу, Регион обычно более плодороден к выращиванию рожи
Кто нибудь строил на одном регионе несколько деревень?
в чем вопрос?
@@gameworker693 вопрос по поводу рынка. Вот например 29 домов и на рынок в каждую палатку доставляется ровно такое же количество каждого ресурса тоесть по 20 овощей, хлеба, мяса, дров, одежды и т. д. Вот например если в регионе Nusslohe будет три рынка в разных местах. Допустим одна деревенька на отшибе из 3-х домов с рынком ещё одна деревушка из 5-ти домов тоже с рынком и большое поселение из 12-и домов с рынком. Во все эти три рынка будут носить припасы по 20 штук всего или в совокупности должно быть сколько домов столько припасов просто раскидаться по рынка на количество домов на одном будет 7 хлеба на другом 3, а на третьем 10? Не знаю получилось ли у меня донести мысль.)
@@stalnay_DUGA Система распределение еды работает так, что жители еду с ларьков не забирают. Она сама сгорает в конце месяца ну или в середине. По этому главное доставить еду в ларек до тика. Размещать ларьки можно где угодно, только строй рыночную площадку. Рынок в регионе общий.
Пример. Можно разбить рыночную площадь на краю города, туда перенести ларек для еды ,построить амбар. И всё будет работать. Главное доставлять еду в ларек вовремя. Рынок общий
@@stalnay_DUGA Насчёт топлива, там другая история. За этим ресурсом жители ходят в ларьки и переносят его себе в дом.
Расписание еды идёт по кругу. Начиная от ларька с едой, он центр. Каждый вид еды новый круг. Десять хлеба и десять яблок, еды хватит только десяти домам, 11 дом, будет голодать. За то в других будет по два компонента
Гейский голос😢
какой есть))
А что у геев какие то определённые голоса?