Manor Lords гайд: Сельское хозяйство. Идеальные поля

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @gameworker693
    @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

    8:15 Настройка полей, ротация культур
    15:24 Сбор раннего урожая
    18:48 Советы по земледелию

  • @borisheisenberg8998
    @borisheisenberg8998 4 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо отличный гайд ! Еще и таймкоды 👍🏻

  • @Andrusarx
    @Andrusarx 4 หลายเดือนก่อน +8

    не знаю, я вот для себя заметил что крестьяне эффективнее волов. пока вол пашит по одной дорожке восемь крестьянинов проносятся по полю вспахав его а потом засеев. так что я считаю волы малоэфективны из за своей медлительности. Если бы можно было на одно поле загнать 5 быков тогда да, но это надо либо много маленьких полей делать либо проще загнать кучу крестьян. у меня на пике в житницах трудились 64 крестьянина и хлеба заготавливали на годы вперед(даже на эксперт стал пускать)

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

      если одно поле использовать то да, волы не эффективны, нужно как минимум три-поле и поля размером до 1 акр))

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +1

      если поля далеко находятся, волы упрощают сборку урожая

    • @mr.e2268
      @mr.e2268 4 หลายเดือนก่อน +2

      Мне кажется что прикол волов в основном том что одна семья может спокойно подготавливать поля в начале весны. А остальные восемь семей можно занять чем то другим, иногда производством к примеру. Плюс к этому во время войны когда нужны ополчение, крестьян на поля отпускать сложно будет.

    • @KarpovVM
      @KarpovVM 3 หลายเดือนก่อน +3

      Вообще заметил, что гораздо удобнее держать 4-6 полей размером как житница, чем 1-2 больших. Но так-то да. За 1 месяц 8 семей шахтеров-собирателей успевают вспахать и засеять, а ещё за месяц осенью убрать и смолотить. Снятие их с шахт, кустов и тп лесопилок на 2 месяца в год вообще никак не мешает когда уже есть 15-20 семей. А на ранних этапах поля нафиг не нужны. Огороды и яблоки - имба против полей 😊

    • @gameworker693
      @gameworker693  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KarpovVM Зерно имба))

  • @Skyff85
    @Skyff85 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, дельный гайд!

    • @gameworker693
      @gameworker693  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Skyff85 он устарел

    • @Skyff85
      @Skyff85 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@gameworker693 Я в общем плане узнал полезные механики по сельскому хозяйству, я раньше не понимал почему у меня ничего не растет нормлаьно, теперь урожай стал хорошим и я понял как его контролировать, и расчитывать. Спаасибо!

  • @vladrotor
    @vladrotor 3 หลายเดือนก่อน +2

    Смотреть на скорости ниже 1.75 невозможно.
    Но за наблюдения спасибо)

  • @tacticoolraider6960
    @tacticoolraider6960 26 วันที่ผ่านมา

    1) Крестьяне ЭФФЕКТИВНЕЕ по скорости вспашки чем вол. Крестьян может быть 8, а вол 1.
    2) Что бы строить ровные поля, можно снять галочку "Привязки к дороге", и сами поля рекомендовано делать БОЛЕЕ 1 моргена (акра), я делал по 2 моргена, 8 крестьян спокойно их обрабатывают.
    3) Триполье - это ротация по схеме Пшеница - Ячмень - Пар. Кол-во полей тут ни при чём. При такой ротации достигается высокая урожайность.
    В остальном гайд полезный.

    • @gameworker693
      @gameworker693  26 วันที่ผ่านมา

      спс, за дополнение к гайду, Волы равносильны двум семьям, по этому наличие волов в житнице ускоряет процесс вспашки и житница может обслуживать четыре семьи, вместо 8)))

    • @gameworker693
      @gameworker693  26 วันที่ผ่านมา

      а главное качество волов перенос урожая с полей)))

  • @alexeyn1142
    @alexeyn1142 25 วันที่ผ่านมา

    Красава, чотко объяснил

  • @starky_spacecat
    @starky_spacecat 4 หลายเดือนก่อน +2

    Судя по количеству жителей это самое начало игры. Было бы ещё интересно узнать как в дальнейшем масштабировать такие поля. А если выращивать все виды посевов, то будет 9 или может 30 полей? Это же замучаешься микроконтролить. Там ведь ещё есть недоработка с тем, что при ротации полей список двигается вверх и приходится каждый сезон добавлять нижнюю позицию каждому полю.
    Также сказал что поля стоит размечать по 1 акру, а сделал 0.5 моргена. Просто к слову, 1 акр это 1.6 моргенов.

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

      Для простоты речи уровнял размер и название "Морг к Акру"
      Это третий регион на карте, где я добываю руду, решил заняться там сельским хозяйством.
      Размер, НЕ более 1 морг(акр), использую 0,5 морг(акра) . Такой размер идеально подходит для распределение рабочих и расчета урожая.
      На одну Житницу (8семей и 2волов) достаточно 6 полей в 1морг(акр). Если все засаживать зерном то это в год 400зерна - 1600 хлеба

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +3

      Жители 1 семья в месяц потребляет 1 единица еды))) 1600/12 = количество семей которое можно прокормить одной житницей в поселение

  • @КруГлый-п5л
    @КруГлый-п5л 4 หลายเดือนก่อน +4

    ПРИВЕТ. что насчет пастбищ?

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

      Уже говорил о них в комментариях, нету смысла строить

    • @nich7622
      @nich7622 หลายเดือนก่อน

      Если есть ягоды, то можно делать плащи из шерсти и красок-поднимать довольство. Правда, десять овец, нужных для норм работы швейной, обойдутся в 250 монет. Т е либо брать перк ‘овцеводство’ и ставить прядильню и в домах мясницкую, набирая голов 30-50, либо не париться, разве что для шерсти держать десяток.

  • @alexsmirnov3696
    @alexsmirnov3696 4 หลายเดือนก่อน +2

    а что на счет навыка слева от хлебовыпечки, там удобрения или что-то такое, когда на полях кто-то пасется и восстанавливает урожайность? можешь его протестировать? можно ли с его помощью сделать неплодородную землю плодородной?) посмотрел твои видосы по игре, оч понравилось, купил и теперь сам пробую)

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +2

      Тестил, нельзя поднять плодородие выше лимита. В загонах на полях нету смысла, так как плодородие восстанавливается и так в течение одного года (когда стоит под паром)

    • @starky_spacecat
      @starky_spacecat 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@gameworker693 загоны пока что действительно не слишком полезны. но всё же минимальный профит от них есть. в том случае если занимаешься овцеводством, можно использовать паровые поля в качестве пастбищ и не строить отдельные загоны, тем самым экономя место.

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +2

      @@starky_spacecat Я думаю в этом плане игра не продумана - немножко Баланс кривоват. Думаю разработчик современном это поправит, по этому нечего не сказал об этом.

    • @Мишаня-м1ъ
      @Мишаня-м1ъ 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@gameworker693 тоже заметил, что не работает. Лучше бы другую способность изучил(

  • @vhodnoylogin
    @vhodnoylogin 2 หลายเดือนก่อน

    Надо ли строить огороды в расширенных (два дома) хозяйствах, чтобы она семья работала, а другая - полола грядки?

    • @gameworker693
      @gameworker693  2 หลายเดือนก่อน

      @@vhodnoylogin при строительстве двух домов на огород, работать будет обе семьи. Быстрее будет протекать процесс сбора и посадки урожая. Сбор урожая начинается весной, а посадка после сбора

  • @ИгорьЛ-г9с
    @ИгорьЛ-г9с หลายเดือนก่อน +1

    Увы поля в этой игре крайне криво реализованы. Самое эффективное это наделать клаптиков 0.1х0.1, тогда поля будут максимально быстро засееватся и собиратся, ну и соответственно рост будет максимальный.

    • @gameworker693
      @gameworker693  หลายเดือนก่อน

      @@ИгорьЛ-г9с если повезёт с регионом, поля топчик)).

    • @ИгорьЛ-г9с
      @ИгорьЛ-г9с หลายเดือนก่อน +1

      @@gameworker693 ну сказанное мной не отменяет ваше утверждение) с точки прибыльности, безусловно. А с точки роботы самих полей, самая ужасно реализованная механика. Попробуйте делать поля не по трафарету, а округлыми, клином и ТД. Получается лютая дичь.

  • @nich7622
    @nich7622 หลายเดือนก่อน +1

    Мне непонятно, баг это, или чяднт: засеяно четыре поля по 1 моргену ячменем и пшеницей. Работают три семьи. Процент поля 40 и 60 соответственно. Показывает урожай ячменя 30, но в закромах -7. С пшеницей еще хуже. С двух полей всего 5 пшеницы, причем зерно видно в амбаре, а муку с мельницы-нет. Какой-то бред. При этом ягод за это время три семьи насобирают полторы сотни.

    • @raimeroktilt8690
      @raimeroktilt8690 หลายเดือนก่อน +2

      Либо урожай пропал от засухи, либо семьи просто не успели собрать урожай или засеять, либо и одно и другое. У меня на такую площадь (4 моргена) - 8 семей трудиться. 1 сентября начинается сбор урожая, 1 октября начинается вспахивание и после него засевание. 1 декабря уже начинается созревание, поэтому если до 1 декабря не успел все сделать, то и урожай будет меньше. Плюс еще бывает баг что даже все успев сделать вовремя - смотришь а у тебя показывает предпологаемый урожай вообще крохи типо 5ед вместо 100 на поле, либо вообще 0. Я поэтому перед началом сезона сбора урожая сохраняюсь, если такой баг вылез - перезапускаю и потом все нормально.

    • @nich7622
      @nich7622 หลายเดือนก่อน

      У меня есть подозрение, что тут дело в грунтовых водах. Другая делянка над ними с теми же 70% дает уже 94, а не 3-5. Правда, это и другой регион.

    • @raimeroktilt8690
      @raimeroktilt8690 หลายเดือนก่อน

      ​@@nich7622грунтовые воды только для колодца требуются, к плодородию полей они не имеют отношения. Важно еще чтобы вовремя начался сбор урожая, вспахивание и засеивание, если не в сезон начнется, то тоже может быть что урожая вообще кот наплакал

    • @nich7622
      @nich7622 หลายเดือนก่อน

      @@raimeroktilt8690 можно поинтересоваться, как вы это в игре проверяли?

    • @raimeroktilt8690
      @raimeroktilt8690 หลายเดือนก่อน

      @@nich7622 строил поля непосредственно на зонах, где плодородие максимальное для опредленного ресурса (зеленого цвета). И там вообще могло не быть грунтовых вод и выхлоп ресурса 80-100%.

  • @BiglerSakura
    @BiglerSakura 4 หลายเดือนก่อน

    14:44 - В этой ситуации, когда 2 вола пашут 2 поля, и при этом 2 семьи в "житнице" (перевод некорректный, но бог с ним) поголовно отдыхают, кто же реально идёт за плугом за волами? Крестьяне из других семей, назначенных на воловьи стойла? И это при том, что сами волы ещё и назначены в "житницу"? Какое-то странное в игре двойное переназначение труда ...

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

      @@BiglerSakura в игре мы назначаем семьи, это три человека. Один пашет за плугом, а остальные курят))

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura 4 หลายเดือนก่อน

      @@gameworker693 Э нет :) Приглядитесь на 14:53 - все 6 чел из двух семей в житнице ждут, и в это же самое время кто-то идёт за сохой за двумя волами на полях.

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +1

      Есть приоритеты на погонщиков волов, кто свободный тот и водит. Абсолютный рандом, это может быть кто угодно, как с открытием ларьков. Если нет свободных людей, то тут уже назначенные тянут плуг

  • @djegdjeg6591
    @djegdjeg6591 26 วันที่ผ่านมา

    а зачем рожь?

    • @gameworker693
      @gameworker693  26 วันที่ผ่านมา

      альтернатива зерну хлебу, Регион обычно более плодороден к выращиванию рожи

  • @stalnay_DUGA
    @stalnay_DUGA 4 หลายเดือนก่อน

    Кто нибудь строил на одном регионе несколько деревень?

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน

      в чем вопрос?

    • @stalnay_DUGA
      @stalnay_DUGA 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@gameworker693 вопрос по поводу рынка. Вот например 29 домов и на рынок в каждую палатку доставляется ровно такое же количество каждого ресурса тоесть по 20 овощей, хлеба, мяса, дров, одежды и т. д. Вот например если в регионе Nusslohe будет три рынка в разных местах. Допустим одна деревенька на отшибе из 3-х домов с рынком ещё одна деревушка из 5-ти домов тоже с рынком и большое поселение из 12-и домов с рынком. Во все эти три рынка будут носить припасы по 20 штук всего или в совокупности должно быть сколько домов столько припасов просто раскидаться по рынка на количество домов на одном будет 7 хлеба на другом 3, а на третьем 10? Не знаю получилось ли у меня донести мысль.)

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +2

      @@stalnay_DUGA Система распределение еды работает так, что жители еду с ларьков не забирают. Она сама сгорает в конце месяца ну или в середине. По этому главное доставить еду в ларек до тика. Размещать ларьки можно где угодно, только строй рыночную площадку. Рынок в регионе общий.
      Пример. Можно разбить рыночную площадь на краю города, туда перенести ларек для еды ,построить амбар. И всё будет работать. Главное доставлять еду в ларек вовремя. Рынок общий

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@stalnay_DUGA Насчёт топлива, там другая история. За этим ресурсом жители ходят в ларьки и переносят его себе в дом.

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +1

      Расписание еды идёт по кругу. Начиная от ларька с едой, он центр. Каждый вид еды новый круг. Десять хлеба и десять яблок, еды хватит только десяти домам, 11 дом, будет голодать. За то в других будет по два компонента

  • @walds5818
    @walds5818 4 หลายเดือนก่อน +2

    Гейский голос😢

    • @gameworker693
      @gameworker693  4 หลายเดือนก่อน +3

      какой есть))

    • @JohnWick-zt2kl
      @JohnWick-zt2kl หลายเดือนก่อน

      А что у геев какие то определённые голоса?