Updt. На всякий случай уточню, что Виктор Краснокутский написал не всю музыку в King's Bounty. Спасибо Кронусу за комментарий. Некоторую музыку написал также Lind Erebos, он же Михаил Костылёв. Следующий ролик выйдет не раньше чем через месяц и будет весьма большим. Нет, это ещё не Герои Меча и Магии 6, хотя я вскоре и планирую сесть собирать футажи (обзор на 6 часть планирую выпустить через 2-4 ролика. Ролик на следующую тему я уже года 3 как хотел сделать и всё никак не мог за него сесть. Ранжирование культовых шутеров от Вульфенштейна (1992) до Халфлайфа. Будет много историй из детства и краткие обзоры по 20 шутанам. Всё-таки - это то, на чём я рос. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
Если так душит ограничение ходов на миссию, могу порекомендовать почти полный клон КВ - Fantasy General 2 там и нелинейность в сюжетной компании есть и разнообразие в миссиях присутствует( не везде тебе нужно атаковать)
Пришлось с помощью артмани взламывать ходы и откатывать их потому что иначе я хз как ее пройти- нужно вообще ни на что не отвлекаться и не делать ошибки.А восхождение на трон - обожаю ее так же как и следующая часть про валькирию.
Ну кста, я точно уверен что Краснокутский писал не всю музыку к КБ, потому что это делал Линд Эреброс, он же Михаил Костылев. Видимо, только часть музыки
Ого, что вспомнили. Если проходить на высокой сложности, да еще по времени на голду, да еще если с заходом на точки интереса, где можно получить полезный артефакт или юнита, то с учетом всего этого мне игра прям запомнилась как тактическая головоломка своего времени.
Любезный таварищъ Бэндэръ, будьте так добры подумать над видео по игре Эадор: Сотворение с его модификацией Новые Горизонты что продолжает разрабатывается аж по сей день. Спасибо!
Надеюсь, автор видео обратит внимание и на серию Spellforce (1 и 2 части) - весьма крутой гибрид из RPG и RTS. Ставьте лайки, чтобы камрад Бендер увидел!
Например, в Battle for Wesnoth награда за миссию зависит от количества оставшихся ходов: (количество деревень) х (количество оставшихся ходов) плюсуется к оставшемуся золоту и переносится в следующую карту, если в итоге получится больше минимума.
Господи, спасибо, хоть кто то сделал обзор на эту игру, это моя любимая игра, я ее обожаю, прошел неоднократно на все концовки и золотые победы. Озвучка там прекрасная, спасибо вам!
Эх, ЛКИ, Страна игр. Славное было время компьютерных журналов. До сих пор помню видео с диска от ЛКИ про WOW TBC про Террокар, ну и пара журналов где-то завалялось. Надо бы перепрочесть, понастольгировать...
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 всяко лучше чем сейчас, когда игру или фильм могут хвалить только за негро-трансгендеров в Англии средних веков, в фильмах это вообще уже чума
Видел в комментариях, что некоторые просят Эадор.Сотворение. Очень крутая игра, советую тебе глянуть (С модом Новые горизонты вообще пушка). А ещё можешь поиграть Битву за Веснот, она в чём-то похожа на кодекс войны (например, тоже есть ограничение по времени, но гораздо лучше проработанное)
А дальше было только по наклонной вниз - Рейнджер, Магия, Осада... Если после этого душе захочется фентезийных варгеймов, то рекомендую Fantasy General 2.
Рейнджер кстати мне скорее понравился, из-за геймплея. Практически без использования самой сильной части человеческих войск - кавалерии, отлично раскрылись застрельщики (хотя эти ребята и раньше себя хорошо показывали) и лёгкая пехота. А Fantasy General 2 прям шедевр. В этом году прошел залпом. Даже обидно, что жанр варгеймов достаточно нишевый из-за чего игра не особо популярна.
Оригинал не проходил, а вот в Высшей расе была одна миссия в самом начале игры, в которой надо было убить орка сидящего в городе, и если этого орка не вальнуть за один ход, то следующим ходом он излечивался полностью. Но прикол в том, что опыт юнитам в игре давался на за убийства, а именно за атаки. Так можно было в одной из первых миссий прокачать до упора все отряды.
Ля потрясающая игра моей юности, это был восторг)) перепроходил три раза и в каждый раз плакал от душевности и кринжа этой игры, а какие там прокачки и музыка, ух! Сочно😊
Я бы ещё добавил в пункты решения проблемы. Возможность дочищать карту после её прохождения, таким образом, можно докачать юнитов и забрать бонусы и артефакты со специальных мест. Прошёл кампанию кодекс на золото на макс сложности. В адоне высшая раса в доп мисиях можно проходить на любую скорость и терять сколько угодно юнитов, ведь награда всегда одинакова, а юниты не переходят по компании.
Описание геймплея сильно напомнило японские классические ТРПГ вроде Fire Emblem или Langrisser. Явно ими вдохновлялись. Например невидимые юниты в тумане войны так же реагируют в ФЕ - на карте не видать, но ежели наткнулся твой юнит ступорится. Так же в ФЕ есть перманентная смерть юнитов. Или вот прокачка юнитов похожа на Лангриссер. Только там система немного другая - у тебя есть несколько персонажей-генералов и в зависимости от их класса им доступны энные типы солдат которые они могут нанимать перед боем. По мере набора 10 уровня - класс повышается и доступны новые виды солдат. Так же многим генералам доступен выбор классов, т.е. выбор новых солдат. К примеру рыцарь может стать паладином (атака+мобильность и солдаты всадники) или лордом (хп+защита и солдаты копейщики). Описание перков при левел-апе это один в один предметы из Лангриссера. Местами прям ровно такие же эффекты). Описание урона от пониженного хп юнитов так же сильно отдает Advance wars \ Famicom wars, еще одна игра от Intelligent systems, которые делали ФЕ... только это именно пошаговая стратегия с заводами, ресурсами, захватами территории и прочим. Но юниты там так же работают. 10хп - полный урон. 5хп - половина урона. В моменте про рандомный урон на +-1 я прям подпрыгнул. Ибо в Адванс ворс есть точно такая же механика "удачи", которая случайно добавляет к атаке +0,1-0,9 урона (окей, там другая система исчисления, но суть та же). И да, там об этой механике тоже игра не говорит, лишь намекает, ибо у некоторых персонажей есть баф на эту удачу. Обмен предметов между юнитами перед боем - опять привет Лангриссеру) Момент про внезапный спавн троллей - тоже любимый бзик ФЕ, там почти в каждой миссии с середины игры такое) Японцы вообще такое любят. Например в серии тактик Super Robot Wars. Там вообще такое случается чуть ли не в каждой миссии по несколько раз. Оставлять юнитов незащищенными и без прикрытия это как ставить табличку "бить сюда") А вот насчет таймера, тут реально сурово. На моей памяти опять же только СРВ выделяется. В некоторых играх для соблюдения условий на лучшую концовку надо в сумме за всю игру потратить не более ??? числа ходов. Про "снежный ком" и переигрывание компаний - это моя история прохождений оригинальных Лангриссеров (на западе первая игр известна как Warsong). Только там дело в прокачке - неправильно кого-то прокачал, финал не пройдешь. Тоже касается и ФЕ в какойто степени. Изза перманентной смерти нужно беречь каждого юнита - переигрывать миссии изза одного неудачного хода в той серии это обыденность. Ибо это рпг, а не стратегия. Каждый юнит это отдельный персонаж который дается либо по сюжету, либо по выполнении абстрактных условий (которые игра зачастую естественно не сообщает). За сим потеря прокачанного юнита в лейте это почти гарантированное ГГ в финале. Приходится переигрывать и правильно решать каких юнитов прокачивать, а каких нет. Ибо есть подставы вроде юнитов которые изначально сильны, но прокачиваются очень плохо и под конец игры становятся гораздо хуже. Как об этом узнать? Метод тыка или гайд под рукой. Сорян за сумбур, писал по мере просмотра) Вообще спасибо за обзор на неизвестную интересную игрушку. Радуют такие видосы. Если будет свободное время обрати внимание на Fire Emblem, Langrisser или Super robot wars. Знаю, это японские рпг, последняя так вообще основана на меха-аниме, но геймплей там затягивает и по своему уникален. Тем более, как я отметил, данная игра ими явно вдохновлялась) У Лагриссера есть современный ремейк на первые 2 части, хоть и с мобильным графоном. ФЕ до сих пор новые части клепают, но последние слишком упростили, советую начать с трилогии на ГБА. СРВ это вообще отдельный зверь. Там чуть ли не каждая игра со своими геймплейными бзиками, но серия тоже долгоиграющая. К сожалению изза своих корней в аниме, изза лицензий на них, на западе эти игры не издавались. Так что многие из них даже на англ. фанатами не переведены, про русский забудь)
Блииин ого что вспомнили. У меня даже лицензия где-то осталась. И я даже её прошел не задушившись (видимо потому что я тогда был мелкий). Но каждый раз когда ты врубал саунтрек мне прям по сердцу резало от ностальгии. В аддоны увы не играл, хотя и диск был (кажется Осада)
Ещё можно добавить, что это по факту духовный наследник дрееевней Fantasy General (у которой к слову есть актуальный неплохой сиквел), которая в свою очередь была спин оффом Panzer General (или наоборот, это были чуть DOS-времена). И лимит по времени традиционно имеется почти во всех играх этого жанра начиная с 90х и заканчивая более новыми итерациями типа Panzer Corps. Хотя меня он тоже раздражает и душит.
Есть еще одна древняя пошаговая игра - Повелитель магии(Empire of magic). Недавно запустил, все еще нереально трудная. Но сюжет прикольный. Думаю интересная игра для видео.
Купил её в своё время в коллекционном исполнении. Единственное что помню так это футболка в коробке. Футболка эта была просто огроменного вширь размера. Разработчики явно видели свою ЦА как огромных бородатых скуфов.
Ещё добавлю, что ии есть двух вариантов стационарные которые работают от тригеров на карте по типу ударить их перейти конкретный гекс и активные, которые нормально реагируют при виде врага. При разной сложности тупят уж слишком по разному
Лол, прошел всю игру и дополнение, но только сейчас узнал что таранная атака сумируется с обычной. Игра конечно душная, но геймплей отменный. Имхо ей не хватает харизматичных персонажей и общей атмосферности. Когда играл, вспомнил как душился в Dark Omen - там как раз и персонажи и кампания и дизайн в целом сделанны по высшему разряду.
Когда проходил на сложном, забил на ограничение по времени, но вместо этого чистил карту в ноль и старался не терять бойцов. В итоге денег хватало чтобы все пройти. Но да, невозможность нормально получить золото, если не хочешь рашить, бесит) я человек, который любит играть от обороны. дайте блин такую возможность!
Фишка с многократным использованием артефактов выглядит как эксплойт, а не что-то задуманное разработчиками, так что я бы не удивлялся, что они её не продвигали.
Боже, кажется эта та самая игра, диск которой одноклассник давал мне недели на 2 классе в третьем. Казалось, что найти ее невозможно, но нет! Спасибо, Комрад)
Если понравилась игра, могу посоветовать сыграть в ее зарубежного вдохновителя - fantasy generals, вторая часть гораздо дружелюбнее в плане интерфейса, плюс лучше графика и присутствует вареативность в выборе миссий, не скажу что там не надо сейв скамить или что нет своих имб в прокачке, но игра на мой взгляд достойная, так что было бы интересно посмотреть обзор и сравнение)
Ну что тут скажешь. Видос огонь! Сам в детстве играл в кодекс, но мне так и не хватило сил пройти его до конца) Что забавно, сейчас я угораю по другой игре, дающей мне очень похожие впечатления - Mordheim: City of the Damned. Тоже стратегия, где тебе предстоит прокачивать своих героев, изучать им навыки, собирать снаряжение и следить, чтобы они не отъехали. Тоже переодически абуз искусственного "интеллекта", тоже приколы с сейвами (которых в игре так то нету, только автосейвы после почти любого действия) и попытки выбить "решительную" победу ради дополнительных наград. Игра неоднозначная, но может быть весьма интересной, особенно при прохождении за тёмные расы.
Ну теперь жду обзор игры Fantasy General 2, я честно не знаю какая связь между этими двумя играми, является ли Fantasy General продолжением, кто у кого вдохновлялся, но это геймплейно две одинаковые игры, в свое время видел кодекс войны в журнале, хотел поиграть но так и не довелось, зато играл в Fantasy General 2 и все видео был ощущение что эти игры к одной серии относятся, самому лень искать инфу но обзор бы глянул.
А я помню эту игру... играл в далёком детстве и то лишь в аддон Высшая расса. Уж не помню до конца ли я его проходил, но точно помню что то же постоянно сейф-лоад'ил. Но игры такого жанра мне не то чтобы сильно заходили, вроде бы в те годы я больше в SpellFors'ы задротил... Уж не помню в 1 или 2 я оба тогда проходил до дыр за все возможные комбинации классов/навыков что мой мозг мог придумать))) И до сих пор это одни из моих самых любимых игр, жаль что подобная помесь жанров не прижилась и не стала более популярной)
Опять какой то ютуберский общий разум приказал всем делать видосы по одной и той же игре) ты уже третий кто за последний месяц по кодексу войны видос пилит)
Кодекс Войны в последнее время почему-то резко вспомнили XD Я верю, что на момент создания видоса роликов было не так много, но вот конкретно вы, Комрад, уже четвёртый за месяц-два, запиливший ролик на эту тему. Интересно получилось)
Ну вообще я считаю, что выбрав путь сейвскама, золотой победы и без потерь ты сам себя задушил такими условиями. Я проходил без загрузки после потери юнита, ну только если миссия после потери юнита кончается, то загружался. Как по мне так намного интереснее, за орков, например, в последней миссии у меня остались 2 героя и пару юнитов с нулем голды и приходилось выживать как мог) За людей таким способом треть миссий получалось на золото, за орду забей, ни разу вроде не было, но точно не помню, проходил примерно год назад. Вот дополнения уже душные ппц, дополнение про эльфов в конце задушило ппц, я сгорел и решил дальше не играть) может другие интересые, но пробовать желания нет, может если через несколько лет опять буду проходить, то осилю все, но хз. Вот ещё по поводу перков, почему-то мне никогда не было интересно, сколько точно защиты даёт, например, защита от стрелковых атак, выглядит эффективно - берем😂
Как сказали что из всех актеров озвучки лишь один даже не пытался, я даже не удивился когда узнал кто именно; он, похоже, в принципе ВСЕХ играет как дерево. Я ему до сих пор не простил озвучку Аркантоса из Age of Mythology.
Проходил эту игру когда она ещё только вышла, даже диск лицензионный покупал, где то до сих пор лежит. Ох как же я ненавидел эту систему ограничения ходов, до сих пор не понимаю зачем она нужна, и почему нельзя было её отключить. Помню как пытался взламывать количество ходов на артмани))) И у меня это даже получалось, но результат сбрасывался каждый раз как в игре происходило какое либо событие, и приходилось взламывать по новой))) Но в целом игра запомнилась именно этим дурацким ограничением, какой там сюжет, и чем всё кончилось уже и не помню, а как у меня горело от ограничения по ходам помню до сих пор)))
Ну насчет отрядов ошибка, их можно пополнять прямо в самой миссии, нужно просто быть рядом с городом, но пополняются они за золото, что не есть гуд, но может спасти прокаченный отряд.
Первые две минуты: автор упомянул как сейвскамил в игре. Я: смотревший другое видео где автор сказал что в "Кодекс войны" нужно играть как играется без всяких сейвскамов - 😮😮😮 П.с. это ни в коем случае не претензия. Просто мысли в слух :))
Снова гексы, снова 1С)) Меня где-то с год назад замучила ностальгия по восхождению на трон. С разрешением экрана можно справится относительно быстро) Забавный факт - лучница в бронелифчике танкует лучше воина в полном доспехе, всё как в жизни😂😂😂
Не играл, но по описанию напоминает Битву за Веснот с примесью Цивилизации. А Битву я люблю. Надо попробовать будет. Кстати в Битве именно такая, как предложено, система поощрения, там есть количество ходов на миссию и в начале пишут какой процент от накопленного золота перейдет дальше (или вообще никакой и юнитов не вернут, даже если они выживут, но это тоже прописано перед началом, есть даже миссия, где цель жёсткая оборона до последнего, когда помер последний юнит игрока, можно идти дальше по сюжету) и сколько дадут за не потраченный ход, а игрок волен решать получить этот бонус или получить доход внутри миссии. Причем одна из подсказок в игре прямо говорит: не спеши заканчивать карту, опыт может быть ценнее золота. Но получилось это из-за другой экономики, в Битве золото тратиться только на найм непосредственно в миссии и призыв ветеранов с прошлой карты, так как стартует миссия всегда с героем и сюжетными юнитами (например, в компании за орков игрока сопровождает именной тролль и он всегда будет на старте), а остальное надо добирать в местах вербовки. Правда в оригинальной игре нет артефактов (точнее они есть, но считаются перком, подобрал огненный меч и у юнита урон ближней атаки меняется на "огонь", а сам меч испарился), прокачка сильно проще, чисто апгрейд, а потом только увеличение ХП, нет прожимаемых умений (можно проклясть врага, но только через атаку, а бафы и лечение реализованы через ауру), нет атак через клетку и системы ранил/убил. Но движок и артефакты, и глубокую прокачку, и касты через пол карты поддерживает, фанаты смогли добавить в модах.
Прошел всю игру на сложном, на золотую победу без потерь. По поводы сложности игры это не правда. Сложны лишь некоторые миссии, чаще всего в начале и в конце, но если разобраться и продумать стратегию прохождения, то они не будут такими сложными. Заданного времени ходов вполне достаточно для прохождения. Более того у меня остались лишние ходы и я мог закончить миссию гораздо раньше. По поводу предложения увеличения количества ходов на золотую победу взамен спамить юниты на краю карты это максимально убило бы любую сложность игры так, как было бы нериальным абузом, который позволял прокачать героев и войска чуть ли не на максимум на первых миссиях. Если тебе было так сложно, то почему ты просто не понизил сложность? 29:00 здесь тебе надо было подвести к заброшенной церкви на клетку с лесом скаута и про атаковать гоблинов. На следующий ход гоблины атаковали бы скаута и покинули бы церковь, и ты мог спокойно взять артефакт и вернуться обратно. Зачем посылать захватывать пустую крепость героем, если у тебя есть свободный отряд крестьян? 37:50 здесь тебе надо было выбрать другую миссию с одержимыми т.к. она гораздо легче.
Знаете у меня тоже есть схожие претензии. Но у меня решение видится в другом. НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛНОЦЕННОЙ РОТАЦИИ Есть лимит войск в сценарии. Не важно какая сложность ИИ работает по скриптовому алгоритму, лимит войск константа. Из-за чего нет возможности выставить пехотинца и пару лучников ибо их всегда не хватает (в среднем лимит 15 юнитов: 3 или 4 героя, 4 скаута ибо имба со стакающимся ускорением, 3-2 летающих юнит поддержки //у людей можно потрать миссию 7 и получить 3 топовых орла с помощью гринда, пока не сработает скрипт таймер не тикает//, итого 10 юнитов, остались 1 всадник, 1 лучник, 2 пехоты в случае людей алебардисты, у орков тролли и 1 баллиста все). Игра "говорит" все кампании, чтобы развернутся на 2 фронта тебе нужно 17-19 отрядов, еще двух лучников, еще пехотинца, еще одну арту, но ты их не получишь, хотя у тебя они есть в резерве, вот тебе лимит на 13-15. И самое бесящее, чем дольше играешь, тем четче это осознаешь. Из-за того, что у игрока не хватает дпс или юнитов поддержки получаются подранки. Из-за чего возникает проблема ротации. ВЕДЬ есть механика расстановки войск, но ротации производить нельзя. Да есть несколько способов обойти "ограничение". 1 "Смерть" второстепенных героев, но это такое себе получаете вы их только в 3-4 сценарии, а значит итого у них есть 70 ходов набрать 8-9 уровень перед финалом, чтобы из очень стеклянных пушек они превратились в стабильных дамагеров,способных держать удар, или функциональных магов со способностями баффера или призывателя. //Герои после смерти уходят в резерв, редко можно фишку использовать, чтобы инквизитором или берсерком взять артефакт и умереть об охрану, а затем выставить дополнительную пехоту вместо них или арту// 2. Умная расстановка, на первом ходу под ускорениями скаутов герои выбивают из ближайщих селений охрану, скаут встает в селение и мы можем выставлять остальных солдат. Кстати при такой расстановки войска разведчики(и скауты и конники) имеют и очки передвижения и атаку. Однако такой трюк проворачивается только в 3-4 миссиях из основных кампаний. Да есть рекрутинг, но в случае кампании людей денег на это минимум. Единственное, что это роспуск войск, чтобы производить рекрутировку, все равно максимум в 15 юнитов на сценарий включая героев. Вот есть арта, герои, летуны у которых хп регенится, а есть пехота, всадники и стрелки, которые после их прямого использования в штурмах, за 2-3 хода проседают и теперь нужно их рекрутировать. Почему нельзя такие отряды отправить в резерв, а затем достать свежие, ведь если они умирают, то из резерва по прежнему можно достать новые до лимита. Да конечно придется ввести ограничения, что такая ротация накладывает ограничения по типу отряд должен стоять в клетке возле поселения, не быть атакованным и не быть рядом с врагом и иметь все очки. Но это было бы логично. Это бы лишило бесполезной головной боли игрока, когда из-за интервального дамага юнитов чтобы вместо того, чтобы сейвскамить результат защиты/атаки 1-6, вместо 2-5 или 3-4, игрок мог просто после захвата поселения отправить полубитый отряд на ротацию на следующем ходу или через ход хотя бы. Вместо этого приходится рашить но делать это так,чтобы юниты 2 стака врага не сагрились пока разбираешь первый, а так ИИ искуственный идиот, не понятно когда он полезет в бой, из-за чего опять идет сейвлоад.
Я об этом кстати забыл высказаться, что лимит также распространяется и на разнообразие в любые моменты кампании. У меня всегда 1 мечник, 1 алебардист, 1-2 кавалерии, 2-3 летуна, 2-3 скаута, 4 героя, 2-3 лучника и 2-3 осадные машины. Буду проходить игру ещё 10 раз - будет также. Слишком много видов войск для столь ограниченного количества отрядов на миссии. Имхо, герои не должны занимать слот.
@@ComradeBender кстати скауты в последнем тире имба они имеют ауру +1 скорость для юнитов и она СТАКАЕТСЯ (+ с с первого типа ослабляют юнитов противника и хорошо прикрывают фланги в лесах, но это не главное) соответственно можно имея 4 скаутов (использовав орлов для разведки, чтобы можно было провернуть глитч) и используя возвращение юнита на изначальную клетку, можно подвинуть всю армию вплотную к противнику на расстояние 6-7 клеток, главное не проатаковать никого или не разведать лишнего, поэтому после разведки начинаем с медленных арты и пехоты подвинули к ним скаутов, сходили скаутов вернули и двигаем дальше юниты, кстати поэтому лучшие летуны это летуны поддержки орлы и горгульи лучше они сегминтировано двигаются при взятии соотв перка, то есть становятся разведкой. Кстати у орков последний тип скаутов рано дают в 6 сценарии, у людей в 7.
Легендарная игра, обожаю ее переигрувую раз в год. А то что озвучка не сильно эмоциональная, так в то время игры пытались выпустить по раньше. Раньше наши игры часто выходили, щас все игровые студии ушли в мобильные игры. Эх... Бабло.
О, это же та самая игра, которую я перепроходил 5 раз, любимка. Как тебе компания осада? Я её прошёл 1 раз и чуть не помер, на неё ушло больше сил(на среднем), чем на 3 прохождения за Кори (на сложном)
Так погодите-ка! Какого фига?! Я только недавно смотрел видео по этой игре на другом канале и оно там вышло буквально несколько дней назад и вот мне ютуб предлагает практически тоже самое видео! Что за мистика????
Если это те самые Innоcо, то крайне советую глянуть *Звездные волки 2: Гражданская Война* чтоб не перепутать, можно цифру 3 поставить. Тоже душевно, тоже душно. Но перепрохожу стабильно, раз в пару лет.
В свое время не зацепил эти игры. Вот купил попробовать Кодекс войны (fantasy wars) и Демиурги первые (etherlords). Надеюсь не дропну как high calibre 7.62
Не соглашусь насчет конных разведчиков. С правильным артефактом спокойно по лесам скачут и в тыл круто заходят дабы надомажить. А как охотятся на лучников врага... Ммм.
Кажется, меня игра удушила где то на компании за эльфов. Я до них дошёл, я открыл игру, послушал заставку и такой - все, хватит с меня этой фигни. Хотя да все красиво прикольно. В целом, спасибо за любопытный разбор старой игры, о которой я не слышал с тех самых пор, как играл в неё года три или четыре назад. Если планируете пройтись по всему фэнтезийному стратегического, могу ещё Black Moon Chronicles предложить когда нибудь глянуть) но сразу говорю это такое, специфическое по комиксам французским.
Привет Комрад, раз речь зашла о Кодексе, то стоит упомянуть что 5 лет назад в стиме вышел его почти полный клон от слизерина под названием Fantasy General 2. Геймплей и механики почти один-в-один, вплоть до мелочей. Тем , кого за все эти годы так и не отпустил кодекс, стоит обратить внимание.
Кодекс, это как раз клон первого Фантази Генерал. А Фантази Генерал 2, это неудачный ремейк первого. Он еще более душный чем Кодекс, и при этом еще и скучный в игровом плане, и сюжет у него унылый.
@@ArthurIdrisov В фентезийном генерале есть компания, где нельзя сохраняться, в обще всем любителям жаловаться на духоту, советую перестать абузить сейв лоуд, тогда такие игры будут играться совсем по другому
@@vintorezism как совершенно точно отметил автор этого видео, ограничение по времени связанное с наградами за прохождение, корявая механика. Я честно пробовал играть в Кодекс без сейвскама, но по ходу кампании происходящее все глубже погружается в глубокую клоаку, если не выбивать золотое прохождение, да еще и терять при этом прокаченных юнитов, за каждую локацию. Я уже давно в нее в последний раз играл, и точно не помню, но вроде там от выбора сложности зависит только количество ходов за которые надо закончить локу, так я выбирал самый легкий и особо сейвскамить там нужды не было. Тут все зависит от того в какую игру ты хочешь играть, мне просто нравится двигать фентезийные юниты по карте , без того чтобы изъепываться , так что мне норм. Кодекс отличная серия игр, по нескольку раз играл все аддоны кроме Магии (там разрабы уже не знали что придумать, и слепили какуюто скучную дичь).
@@ArthurIdrisov Первый Фентези Генерал довольно сильно отличается от второго, я бы сказал что между вторым и кодексом меньше отличий чем между первым и вторым генералами. Хотя допускаю что это просто визульное восприятие от ( более-менее ) современного интерфейса и графики ( последний раз играл в оригинальный ФГ на заре 2000ых ). И таки да, во тором генерале тоже душнилова хватает. В этом беда многих "генералов"- жесткое ограничение по ходам заставляет оптимизировать все что только можно и часто приводит к абузу одного-двух типов юнитов или сейв скаму дабы выбить на важных участках нужные циферки урона. Вместо стратегии и разнообразия получается банальный походовый спидран и/или абуз.
Вряд ли, но возможно, что цифрового описания способностей в игре нет, потому что разработчики сами предпочитают играть интуитивно, не занимаясь мин-максингом и крохоборским подсчётом единиц урона, чтобы заранее просчитывать ходы, и свершать их по методичке. Не факт, что они специально хотели поделиться этим видением в игроками, просто занимались васянством под свои личные хотелки, и не обратили на это внимание. Но тут вылазит идиотский таймер и медали, но это могли рассматривать как встроенный чаллендж мод. Я вот ещё в детстве не задавался вопросами, что как точно работает, и может ли быть забагованно. Зачастую только сейчас при просмотре обзоров на старые игры узнаю, что часть пассивок и бонусов, которые я активно вкачивал, оказывается, не работали. Но знаете что? Я не парился, и играл в своё удовольствие, получая море восторга, когда мне удавалось побеждать или просто совершать удачные ходы, и мне даже в голову не приходило совершать эти душные подсчёты (туда же "правильная" прокачка в Готике 1 и 2 с накоплением зелий и трав - ака синдром отложенной жизни). Наоборот, я сильно не люблю настоящие тенденции с запредельным количеством числовых характеристик, и каким-то диким билдостроением с самых первых этапов даже для средней сложности в играх. А можно мне просто поиграть? Да, я люблю строить тактики, но их я строю на логичном порядке действий, но не на подсчёте единичек. Возможно, именно поэтому я угадал принцип работы всех пассивок, которые привёл в пример автор данного видео: логично, то урон натиска добавляется бонусом кавалерии, такое во многих играх есть, и логично, что бонус урона по троллям даёт дикую прибавку, так как он очень сильно ограничен. Да и в целом я успел настрадаться с СНГшным геймдевом 2000х годов. Но тут уже из крайности в крайность. Мне проще снизить сложность и играть так, как мне нравится.
Круто!!!! А когда герои 6? Знаю, для многих эта игра не очень по сравнению с пятой частью, особенно касательно игрового процесса. Однако, как по мне, сюжет там намного лучше продуман и сюжетных дыр практически нету (за исключением длс хз честно). Жду очень!!
Кодекс войны...у меня ведь коллекционное издание до сих пор лежит, там был прикольный металлический орочий медальон и книжечка с лором и механиками (нет, там нормально ничего так и не объясняли). Мне нравится эта игра, но да, она чемпион по сейвскамингу. Прошел всю и вся ещё в детстве, а потом ещё разок несколько лет назад, да ещё и родственника подбил пройти - у него такие же претензии к игре, как и у тебя) Хотя я как-то свыкся с этой дебильной механикой золотых побед, так как и так знаю, где какие награды в целом, да и порою собрать всё и вся с территории+убить всех врагов - выходит выгоднее. Дефицита золота не ощущал почти никогда, кроме эльфов, у них тупо нет его. Может потому, что я играл преимущественно на средней сложности, проходя буквально пару самых легких миссий на высокой, ибо я иногда и повеселиться хочу. Очень и очень люблю последнюю кампанию за Бреннока - она самая интересная, на мой взгляд. Хотя и основные три классные. Эльфы...ох, поход Сагиттеля на самом деле дикая грязь, если начало душное правильно разыграть. Такой концентрированной огневой мощи наверное не выходит больше никогда (серьёзно, три летучих корабля + эльфийка способны два раза ваншотнуть целый стак противника, что я и делал в двух последних миссиях, да и остальные войска чудовищно переапаны при раскачке). Рейнджер - тоже прикольно, но на паре миссий просто адски душит. Да, нельзя нести потери, но я как раз потери среди своих войск ненавижу. Вот что меня бесило не меньше, чем временные рамки - долбанные +/-1 при расчете боя. Я не знаю, мне кажется эта хрень работает абсолютно рандомно. И как же она бесит! (приступ дикого сейвскама). Если хочется узнать, а каково это, играть без перманентного цейтнота - есть одна одиночная миссия, называется "Новый король". Я её прошел раза три и доволен. Да, к сожалению, там хрен наймешь орлов, бомберов и осадные машины. Зато всё остальное доступно и механики там чуть другие, по времени ты ВООБЩЕ не ограничен. И это такое наслаждение! Можно нормально наслаждаться игрой, никуда не торопясь, я в среднем проходил эту миссию за 140 ходов. Карта там огромная, бежать не нужно, надо подождать - подождем. А музыка там...тема Версона у меня в аудио в избранных стоит. Обожаю. В общем, спасибо за обзор игры детства, отдыхай от этой духовки)
Эх, одна из самых первых моих игр, до сих пор лежат диски как основной так и аддонов. Проходил все компании на золото, и вообще не обращал внимание на загрузки, считая их частью игры. Кстати кто-нибудь может подсказать что-то похожее, кроме Fantasy General?
Updt. На всякий случай уточню, что Виктор Краснокутский написал не всю музыку в King's Bounty. Спасибо Кронусу за комментарий. Некоторую музыку написал также Lind Erebos, он же Михаил Костылёв.
Следующий ролик выйдет не раньше чем через месяц и будет весьма большим. Нет, это ещё не Герои Меча и Магии 6, хотя я вскоре и планирую сесть собирать футажи (обзор на 6 часть планирую выпустить через 2-4 ролика.
Ролик на следующую тему я уже года 3 как хотел сделать и всё никак не мог за него сесть. Ранжирование культовых шутеров от Вульфенштейна (1992) до Халфлайфа. Будет много историй из детства и краткие обзоры по 20 шутанам. Всё-таки - это то, на чём я рос.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
Если так душит ограничение ходов на миссию, могу порекомендовать почти полный клон КВ - Fantasy General 2 там и нелинейность в сюжетной компании есть и разнообразие в миссиях присутствует( не везде тебе нужно атаковать)
Пришлось с помощью артмани взламывать ходы и откатывать их потому что иначе я хз как ее пройти- нужно вообще ни на что не отвлекаться и не делать ошибки.А восхождение на трон - обожаю ее так же как и следующая часть про валькирию.
Ну кста, я точно уверен что Краснокутский писал не всю музыку к КБ, потому что это делал Линд Эреброс, он же Михаил Костылев. Видимо, только часть музыки
О, привет вождю бехолдеров
Легенда!
Ого, что вспомнили. Если проходить на высокой сложности, да еще по времени на голду, да еще если с заходом на точки интереса, где можно получить полезный артефакт или юнита, то с учетом всего этого мне игра прям запомнилась как тактическая головоломка своего времени.
Ну теперь осталось ещё серию Эадор пройти.
И битву за Веснот
Любезный таварищъ Бэндэръ, будьте так добры подумать над видео по игре Эадор: Сотворение с его модификацией Новые Горизонты что продолжает разрабатывается аж по сей день.
Спасибо!
Лучше без говномодов
@@mehlis3698 Новые горизонты для Эадора - это как HOtA для третьих героев, плохим бы я этот мод точно не назвал
@@mehlis3698и говноигр.
Надеюсь, автор видео обратит внимание и на серию Spellforce (1 и 2 части) - весьма крутой гибрид из RPG и RTS. Ставьте лайки, чтобы камрад Бендер увидел!
У него как бы есть обзор на Spellforce 3, а в другом ролике он говорил как она преобразилась в Reforced.
@@BeDaLeK я про первые две части
@@M2TWhierarch Понял. Так бы сразу и написал. Просто по твоему сообщению можно подумать будто Комрад вообще никогда про эту серию ничего не снимал.
@@BeDaLeK уже поправил коммент, добавил уточнение
Например, в Battle for Wesnoth награда за миссию зависит от количества оставшихся ходов: (количество деревень) х (количество оставшихся ходов) плюсуется к оставшемуся золоту и переносится в следующую карту, если в итоге получится больше минимума.
Господи, спасибо, хоть кто то сделал обзор на эту игру, это моя любимая игра, я ее обожаю, прошел неоднократно на все концовки и золотые победы. Озвучка там прекрасная, спасибо вам!
Эх, ЛКИ, Страна игр. Славное было время компьютерных журналов. До сих пор помню видео с диска от ЛКИ про WOW TBC про Террокар, ну и пара журналов где-то завалялось. Надо бы перепрочесть, понастольгировать...
В лки были бетатестеры
До сих пор перечитываю
Славное время, когда рекламировали всякий мусор, который часто не заслуживал слово "игра". Хвалить их можно только за диски и остальные рубрики. ИМХО
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 всяко лучше чем сейчас, когда игру или фильм могут хвалить только за негро-трансгендеров в Англии средних веков, в фильмах это вообще уже чума
Ни разу не видел, чтобы лки рекламили откровенный шлак, не надо тут.
Так, я всё гляну вечером, сам в монтажке сёдня сижу, но основные претензии я уже знаю :D
О, мсье Кронос, привет.
Даров Кронос
Приветствую и моё почтение
Эхх вам бы коллаб замутить..
@@derinord1012 неистово поддерживаю! Бехолдеры хотят коллаб!
@@derinord1012чувак, ты предсказатель?
Видел в комментариях, что некоторые просят Эадор.Сотворение. Очень крутая игра, советую тебе глянуть (С модом Новые горизонты вообще пушка). А ещё можешь поиграть Битву за Веснот, она в чём-то похожа на кодекс войны (например, тоже есть ограничение по времени, но гораздо лучше проработанное)
Блин, я же на тебя подписан! А ролику уже три недели. Решил загуглить, а у тебя целых 40 минут по этой, своего рода, годноте
Блин, только только Овощ разобрал всю серию и ДЛС по косточкам и снова Кодекс). гении мыслят одинаково, ё моё.
Овощ хорош!
А дальше было только по наклонной вниз - Рейнджер, Магия, Осада...
Если после этого душе захочется фентезийных варгеймов, то рекомендую Fantasy General 2.
Да, последние три "дополнения" совсем грустные, сейчас же компания выпускает пошаговые мобилки и вообще похоже умерла
Рейнджер кстати мне скорее понравился, из-за геймплея. Практически без использования самой сильной части человеческих войск - кавалерии, отлично раскрылись застрельщики (хотя эти ребята и раньше себя хорошо показывали) и лёгкая пехота.
А Fantasy General 2 прям шедевр. В этом году прошел залпом. Даже обидно, что жанр варгеймов достаточно нишевый из-за чего игра не особо популярна.
Оригинал не проходил, а вот в Высшей расе была одна миссия в самом начале игры, в которой надо было убить орка сидящего в городе, и если этого орка не вальнуть за один ход, то следующим ходом он излечивался полностью. Но прикол в том, что опыт юнитам в игре давался на за убийства, а именно за атаки. Так можно было в одной из первых миссий прокачать до упора все отряды.
Ля потрясающая игра моей юности, это был восторг)) перепроходил три раза и в каждый раз плакал от душевности и кринжа этой игры, а какие там прокачки и музыка, ух! Сочно😊
Я бы ещё добавил в пункты решения проблемы. Возможность дочищать карту после её прохождения, таким образом, можно докачать юнитов и забрать бонусы и артефакты со специальных мест.
Прошёл кампанию кодекс на золото на макс сложности. В адоне высшая раса в доп мисиях можно проходить на любую скорость и терять сколько угодно юнитов, ведь награда всегда одинакова, а юниты не переходят по компании.
Плюс четыре аддона где критически не хватает пояснений. И их невозможно выполнить на золото при Макс сложности
Крайне советую глянуть Fantasy General 2 - по сути прямой наследник кодекса, со значительным сглаживанием его минусов.
Как всегда топовый обзор, спасибо.
Го обзор на Эадор, если уж на то пошло)
Описание геймплея сильно напомнило японские классические ТРПГ вроде Fire Emblem или Langrisser. Явно ими вдохновлялись. Например невидимые юниты в тумане войны так же реагируют в ФЕ - на карте не видать, но ежели наткнулся твой юнит ступорится. Так же в ФЕ есть перманентная смерть юнитов. Или вот прокачка юнитов похожа на Лангриссер. Только там система немного другая - у тебя есть несколько персонажей-генералов и в зависимости от их класса им доступны энные типы солдат которые они могут нанимать перед боем. По мере набора 10 уровня - класс повышается и доступны новые виды солдат. Так же многим генералам доступен выбор классов, т.е. выбор новых солдат. К примеру рыцарь может стать паладином (атака+мобильность и солдаты всадники) или лордом (хп+защита и солдаты копейщики). Описание перков при левел-апе это один в один предметы из Лангриссера. Местами прям ровно такие же эффекты). Описание урона от пониженного хп юнитов так же сильно отдает Advance wars \ Famicom wars, еще одна игра от Intelligent systems, которые делали ФЕ... только это именно пошаговая стратегия с заводами, ресурсами, захватами территории и прочим. Но юниты там так же работают. 10хп - полный урон. 5хп - половина урона. В моменте про рандомный урон на +-1 я прям подпрыгнул. Ибо в Адванс ворс есть точно такая же механика "удачи", которая случайно добавляет к атаке +0,1-0,9 урона (окей, там другая система исчисления, но суть та же). И да, там об этой механике тоже игра не говорит, лишь намекает, ибо у некоторых персонажей есть баф на эту удачу. Обмен предметов между юнитами перед боем - опять привет Лангриссеру) Момент про внезапный спавн троллей - тоже любимый бзик ФЕ, там почти в каждой миссии с середины игры такое) Японцы вообще такое любят. Например в серии тактик Super Robot Wars. Там вообще такое случается чуть ли не в каждой миссии по несколько раз. Оставлять юнитов незащищенными и без прикрытия это как ставить табличку "бить сюда") А вот насчет таймера, тут реально сурово. На моей памяти опять же только СРВ выделяется. В некоторых играх для соблюдения условий на лучшую концовку надо в сумме за всю игру потратить не более ??? числа ходов. Про "снежный ком" и переигрывание компаний - это моя история прохождений оригинальных Лангриссеров (на западе первая игр известна как Warsong). Только там дело в прокачке - неправильно кого-то прокачал, финал не пройдешь. Тоже касается и ФЕ в какойто степени. Изза перманентной смерти нужно беречь каждого юнита - переигрывать миссии изза одного неудачного хода в той серии это обыденность. Ибо это рпг, а не стратегия. Каждый юнит это отдельный персонаж который дается либо по сюжету, либо по выполнении абстрактных условий (которые игра зачастую естественно не сообщает). За сим потеря прокачанного юнита в лейте это почти гарантированное ГГ в финале. Приходится переигрывать и правильно решать каких юнитов прокачивать, а каких нет. Ибо есть подставы вроде юнитов которые изначально сильны, но прокачиваются очень плохо и под конец игры становятся гораздо хуже. Как об этом узнать? Метод тыка или гайд под рукой.
Сорян за сумбур, писал по мере просмотра) Вообще спасибо за обзор на неизвестную интересную игрушку. Радуют такие видосы. Если будет свободное время обрати внимание на Fire Emblem, Langrisser или Super robot wars. Знаю, это японские рпг, последняя так вообще основана на меха-аниме, но геймплей там затягивает и по своему уникален. Тем более, как я отметил, данная игра ими явно вдохновлялась) У Лагриссера есть современный ремейк на первые 2 части, хоть и с мобильным графоном. ФЕ до сих пор новые части клепают, но последние слишком упростили, советую начать с трилогии на ГБА. СРВ это вообще отдельный зверь. Там чуть ли не каждая игра со своими геймплейными бзиками, но серия тоже долгоиграющая. К сожалению изза своих корней в аниме, изза лицензий на них, на западе эти игры не издавались. Так что многие из них даже на англ. фанатами не переведены, про русский забудь)
Блииин ого что вспомнили. У меня даже лицензия где-то осталась. И я даже её прошел не задушившись (видимо потому что я тогда был мелкий). Но каждый раз когда ты врубал саунтрек мне прям по сердцу резало от ностальгии. В аддоны увы не играл, хотя и диск был (кажется Осада)
Тактические ролевые обладают чем-то затягивающим. И их не так уж много. Надо восстановиться в одной из хороших.
Ещё можно добавить, что это по факту духовный наследник дрееевней Fantasy General (у которой к слову есть актуальный неплохой сиквел), которая в свою очередь была спин оффом Panzer General (или наоборот, это были чуть DOS-времена). И лимит по времени традиционно имеется почти во всех играх этого жанра начиная с 90х и заканчивая более новыми итерациями типа Panzer Corps. Хотя меня он тоже раздражает и душит.
В кодексе войны были Маринетт и Адриан АгрестБ которые управляли королевствами людей(Леранса, Деренхалля, Мираллии).
Почему сразу вспомнился этот мультик по Леди Баг и Супер Кота?
Есть еще одна древняя пошаговая игра - Повелитель магии(Empire of magic). Недавно запустил, все еще нереально трудная. Но сюжет прикольный. Думаю интересная игра для видео.
Пока слушал про геймплей, не мог отделаться от мысли что слушаю про Battle for Wesnoth
Спасибо за ролик, очень душевный (но не душный)
Но об игре никогда до этого момента не слышал
Купил её в своё время в коллекционном исполнении. Единственное что помню так это футболка в коробке. Футболка эта была просто огроменного вширь размера. Разработчики явно видели свою ЦА как огромных бородатых скуфов.
Хотелось бы сейчас приобрести это издание
"Чувства воодушевления и удушения сменяют друг друга волнами" - напоминает БДСМ-сессию xD
Ещё добавлю, что ии есть двух вариантов стационарные которые работают от тригеров на карте по типу ударить их перейти конкретный гекс и активные, которые нормально реагируют при виде врага. При разной сложности тупят уж слишком по разному
Спасибо автору за отличный обзор. Удачи в развитии канала!
Лол, прошел всю игру и дополнение, но только сейчас узнал что таранная атака сумируется с обычной.
Игра конечно душная, но геймплей отменный. Имхо ей не хватает харизматичных персонажей и общей атмосферности. Когда играл, вспомнил как душился в Dark Omen - там как раз и персонажи и кампания и дизайн в целом сделанны по высшему разряду.
Когда проходил на сложном, забил на ограничение по времени, но вместо этого чистил карту в ноль и старался не терять бойцов. В итоге денег хватало чтобы все пройти.
Но да, невозможность нормально получить золото, если не хочешь рашить, бесит) я человек, который любит играть от обороны. дайте блин такую возможность!
Фишка с многократным использованием артефактов выглядит как эксплойт, а не что-то задуманное разработчиками, так что я бы не удивлялся, что они её не продвигали.
Боже, кажется эта та самая игра, диск которой одноклассник давал мне недели на 2 классе в третьем. Казалось, что найти ее невозможно, но нет! Спасибо, Комрад)
Если понравилась игра, могу посоветовать сыграть в ее зарубежного вдохновителя - fantasy generals, вторая часть гораздо дружелюбнее в плане интерфейса, плюс лучше графика и присутствует вареативность в выборе миссий, не скажу что там не надо сейв скамить или что нет своих имб в прокачке, но игра на мой взгляд достойная, так что было бы интересно посмотреть обзор и сравнение)
Ну что тут скажешь. Видос огонь! Сам в детстве играл в кодекс, но мне так и не хватило сил пройти его до конца) Что забавно, сейчас я угораю по другой игре, дающей мне очень похожие впечатления - Mordheim: City of the Damned. Тоже стратегия, где тебе предстоит прокачивать своих героев, изучать им навыки, собирать снаряжение и следить, чтобы они не отъехали. Тоже переодически абуз искусственного "интеллекта", тоже приколы с сейвами (которых в игре так то нету, только автосейвы после почти любого действия) и попытки выбить "решительную" победу ради дополнительных наград. Игра неоднозначная, но может быть весьма интересной, особенно при прохождении за тёмные расы.
Ну теперь жду обзор игры Fantasy General 2, я честно не знаю какая связь между этими двумя играми, является ли Fantasy General продолжением, кто у кого вдохновлялся, но это геймплейно две одинаковые игры, в свое время видел кодекс войны в журнале, хотел поиграть но так и не довелось, зато играл в Fantasy General 2 и все видео был ощущение что эти игры к одной серии относятся, самому лень искать инфу но обзор бы глянул.
А я помню эту игру... играл в далёком детстве и то лишь в аддон Высшая расса. Уж не помню до конца ли я его проходил, но точно помню что то же постоянно сейф-лоад'ил. Но игры такого жанра мне не то чтобы сильно заходили, вроде бы в те годы я больше в SpellFors'ы задротил... Уж не помню в 1 или 2 я оба тогда проходил до дыр за все возможные комбинации классов/навыков что мой мозг мог придумать))) И до сих пор это одни из моих самых любимых игр, жаль что подобная помесь жанров не прижилась и не стала более популярной)
Всем привет! Спасибо за упоминание нас, очень приятно)
Опять какой то ютуберский общий разум приказал всем делать видосы по одной и той же игре) ты уже третий кто за последний месяц по кодексу войны видос пилит)
В точку, тоже хотел подобный комментарий оставить
Это называется алгоритмы Ютуба, лол. 😂 Посмотри любое видео и тебе тут же в предложку автоматом напихает похожего.
Кодекс Войны в последнее время почему-то резко вспомнили XD
Я верю, что на момент создания видоса роликов было не так много, но вот конкретно вы, Комрад, уже четвёртый за месяц-два, запиливший ролик на эту тему.
Интересно получилось)
Ну вообще я считаю, что выбрав путь сейвскама, золотой победы и без потерь ты сам себя задушил такими условиями. Я проходил без загрузки после потери юнита, ну только если миссия после потери юнита кончается, то загружался. Как по мне так намного интереснее, за орков, например, в последней миссии у меня остались 2 героя и пару юнитов с нулем голды и приходилось выживать как мог) За людей таким способом треть миссий получалось на золото, за орду забей, ни разу вроде не было, но точно не помню, проходил примерно год назад. Вот дополнения уже душные ппц, дополнение про эльфов в конце задушило ппц, я сгорел и решил дальше не играть) может другие интересые, но пробовать желания нет, может если через несколько лет опять буду проходить, то осилю все, но хз. Вот ещё по поводу перков, почему-то мне никогда не было интересно, сколько точно защиты даёт, например, защита от стрелковых атак, выглядит эффективно - берем😂
Продавец на Горбушке обманул, это не Герои -- это Battle for Wesnoth!
Как сказали что из всех актеров озвучки лишь один даже не пытался, я даже не удивился когда узнал кто именно; он, похоже, в принципе ВСЕХ играет как дерево. Я ему до сих пор не простил озвучку Аркантоса из Age of Mythology.
Очень сильно напоминает Fantasy General II, практически 1 в 1 игры
Потому что Кодекс Войны это духовный наследник Fantasy General 1 XD
Проходил эту игру когда она ещё только вышла, даже диск лицензионный покупал, где то до сих пор лежит. Ох как же я ненавидел эту систему ограничения ходов, до сих пор не понимаю зачем она нужна, и почему нельзя было её отключить. Помню как пытался взламывать количество ходов на артмани))) И у меня это даже получалось, но результат сбрасывался каждый раз как в игре происходило какое либо событие, и приходилось взламывать по новой))) Но в целом игра запомнилась именно этим дурацким ограничением, какой там сюжет, и чем всё кончилось уже и не помню, а как у меня горело от ограничения по ходам помню до сих пор)))
5:23 ну стеллар блейд вон на примерно такой же концепции дизайна героини нахайпился как BG3 на медведе...
Ну насчет отрядов ошибка, их можно пополнять прямо в самой миссии, нужно просто быть рядом с городом, но пополняются они за золото, что не есть гуд, но может спасти прокаченный отряд.
Я же об этом говорил и демонстрировал
Я провëл в этой игре 11 лет своей жизни ( мне сейчас 17) и только сейчас мне она поддаëтся. А я думал еë все забыли.
Жаль про игру позабыли😢А такой потенциал игра имела ❤ не хуже 3 героев или что подобное)
Первые две минуты: автор упомянул как сейвскамил в игре.
Я: смотревший другое видео где автор сказал что в "Кодекс войны" нужно играть как играется без всяких сейвскамов - 😮😮😮
П.с. это ни в коем случае не претензия. Просто мысли в слух :))
меньше месяца назад видел свежий обзор на эту игру
А я периодически перепрохожу Кодекс войны.
невероятно как овощ studio снял обзор на "русскую Ваху" так и комрад решил её сразу затронуть )
чтобы попасть мышкой по летунам - можно было навести на клетку где он стоит и зажать шифт)
Снова гексы, снова 1С)) Меня где-то с год назад замучила ностальгия по восхождению на трон. С разрешением экрана можно справится относительно быстро) Забавный факт - лучница в бронелифчике танкует лучше воина в полном доспехе, всё как в жизни😂😂😂
Жосенько ожидаем видос по шестым героям, мне нужен плейлист на 16 часов, чтобы под него спать
Круто что кто-то вспомнил об этой игре,как раз недавно вспоминал.Круто что упомянул о сан-саныче.
Не играл, но по описанию напоминает Битву за Веснот с примесью Цивилизации. А Битву я люблю.
Надо попробовать будет.
Кстати в Битве именно такая, как предложено, система поощрения, там есть количество ходов на миссию и в начале пишут какой процент от накопленного золота перейдет дальше (или вообще никакой и юнитов не вернут, даже если они выживут, но это тоже прописано перед началом, есть даже миссия, где цель жёсткая оборона до последнего, когда помер последний юнит игрока, можно идти дальше по сюжету) и сколько дадут за не потраченный ход, а игрок волен решать получить этот бонус или получить доход внутри миссии. Причем одна из подсказок в игре прямо говорит: не спеши заканчивать карту, опыт может быть ценнее золота. Но получилось это из-за другой экономики, в Битве золото тратиться только на найм непосредственно в миссии и призыв ветеранов с прошлой карты, так как стартует миссия всегда с героем и сюжетными юнитами (например, в компании за орков игрока сопровождает именной тролль и он всегда будет на старте), а остальное надо добирать в местах вербовки.
Правда в оригинальной игре нет артефактов (точнее они есть, но считаются перком, подобрал огненный меч и у юнита урон ближней атаки меняется на "огонь", а сам меч испарился), прокачка сильно проще, чисто апгрейд, а потом только увеличение ХП, нет прожимаемых умений (можно проклясть врага, но только через атаку, а бафы и лечение реализованы через ауру), нет атак через клетку и системы ранил/убил. Но движок и артефакты, и глубокую прокачку, и касты через пол карты поддерживает, фанаты смогли добавить в модах.
На счёт Болот и Рек,берёш "Болотных Лис при прокачке и получаеш на реках и болотах +3 к Зашите
Охохо. Вот это мамонт от моих земляков из Краснодара. Тоже лицензию брал в год выхода.
Прошел всю игру на сложном, на золотую победу без потерь. По поводы сложности игры это не правда. Сложны лишь некоторые миссии, чаще всего в начале и в конце, но если разобраться и продумать стратегию прохождения, то они не будут такими сложными. Заданного времени ходов вполне достаточно для прохождения. Более того у меня остались лишние ходы и я мог закончить миссию гораздо раньше. По поводу предложения увеличения количества ходов на золотую победу взамен спамить юниты на краю карты это максимально убило бы любую сложность игры так, как было бы нериальным абузом, который позволял прокачать героев и войска чуть ли не на максимум на первых миссиях. Если тебе было так сложно, то почему ты просто не понизил сложность? 29:00 здесь тебе надо было подвести к заброшенной церкви на клетку с лесом скаута и про атаковать гоблинов. На следующий ход гоблины атаковали бы скаута и покинули бы церковь, и ты мог спокойно взять артефакт и вернуться обратно. Зачем посылать захватывать пустую крепость героем, если у тебя есть свободный отряд крестьян? 37:50 здесь тебе надо было выбрать другую миссию с одержимыми т.к. она гораздо легче.
Классный обзор. Надеюсь когда-нибудь выйдет обзор на Битву за Веснот.
Знаете у меня тоже есть схожие претензии. Но у меня решение видится в другом. НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛНОЦЕННОЙ РОТАЦИИ
Есть лимит войск в сценарии. Не важно какая сложность ИИ работает по скриптовому алгоритму, лимит войск константа.
Из-за чего нет возможности выставить пехотинца и пару лучников ибо их всегда не хватает
(в среднем лимит 15 юнитов: 3 или 4 героя, 4 скаута ибо имба со стакающимся ускорением, 3-2 летающих юнит поддержки
//у людей можно потрать миссию 7 и получить 3 топовых орла с помощью гринда, пока не сработает скрипт таймер не тикает//,
итого 10 юнитов, остались 1 всадник, 1 лучник, 2 пехоты в случае людей алебардисты, у орков тролли и 1 баллиста все).
Игра "говорит" все кампании, чтобы развернутся на 2 фронта тебе нужно 17-19 отрядов, еще двух лучников, еще пехотинца, еще одну арту, но ты их не получишь, хотя у тебя они есть в резерве, вот тебе лимит на 13-15.
И самое бесящее, чем дольше играешь, тем четче это осознаешь. Из-за того, что у игрока не хватает дпс или юнитов поддержки получаются подранки. Из-за чего возникает проблема ротации.
ВЕДЬ есть механика расстановки войск, но ротации производить нельзя.
Да есть несколько способов обойти "ограничение".
1 "Смерть" второстепенных героев, но это такое себе получаете вы их только в 3-4 сценарии, а значит итого у них есть 70 ходов набрать 8-9 уровень перед финалом, чтобы из очень стеклянных пушек они превратились в стабильных дамагеров,способных держать удар, или функциональных магов со способностями баффера или призывателя.
//Герои после смерти уходят в резерв, редко можно фишку использовать, чтобы инквизитором или берсерком взять артефакт и умереть об охрану, а затем выставить дополнительную пехоту вместо них или арту//
2. Умная расстановка, на первом ходу под ускорениями скаутов герои выбивают из ближайщих селений охрану, скаут встает в селение и мы можем выставлять остальных солдат. Кстати при такой расстановки войска разведчики(и скауты и конники) имеют и очки передвижения и атаку. Однако такой трюк проворачивается только в 3-4 миссиях из основных кампаний.
Да есть рекрутинг, но в случае кампании людей денег на это минимум. Единственное, что это роспуск войск, чтобы производить рекрутировку, все равно максимум в 15 юнитов на сценарий включая героев.
Вот есть арта, герои, летуны у которых хп регенится, а есть пехота, всадники и стрелки, которые после их прямого использования в штурмах, за 2-3 хода проседают и теперь нужно их рекрутировать. Почему нельзя такие отряды отправить в резерв, а затем достать свежие, ведь если они умирают, то из резерва по прежнему можно достать новые до лимита. Да конечно придется ввести ограничения, что такая ротация накладывает ограничения по типу отряд должен стоять в клетке возле поселения, не быть атакованным и не быть рядом с врагом и иметь все очки. Но это было бы логично. Это бы лишило бесполезной головной боли игрока, когда из-за интервального дамага юнитов чтобы вместо того, чтобы сейвскамить результат защиты/атаки 1-6, вместо 2-5 или 3-4, игрок мог просто после захвата поселения отправить полубитый отряд на ротацию на следующем ходу или через ход хотя бы. Вместо этого приходится рашить но делать это так,чтобы юниты 2 стака врага не сагрились пока разбираешь первый, а так ИИ искуственный идиот, не понятно когда он полезет в бой, из-за чего опять идет сейвлоад.
Я об этом кстати забыл высказаться, что лимит также распространяется и на разнообразие в любые моменты кампании. У меня всегда 1 мечник, 1 алебардист, 1-2 кавалерии, 2-3 летуна, 2-3 скаута, 4 героя, 2-3 лучника и 2-3 осадные машины. Буду проходить игру ещё 10 раз - будет также. Слишком много видов войск для столь ограниченного количества отрядов на миссии. Имхо, герои не должны занимать слот.
@@ComradeBender кстати скауты в последнем тире имба они имеют ауру +1 скорость для юнитов и она СТАКАЕТСЯ (+ с с первого типа ослабляют юнитов противника и хорошо прикрывают фланги в лесах, но это не главное) соответственно можно имея 4 скаутов (использовав орлов для разведки, чтобы можно было провернуть глитч) и используя возвращение юнита на изначальную клетку, можно подвинуть всю армию вплотную к противнику на расстояние 6-7 клеток, главное не проатаковать никого или не разведать лишнего, поэтому после разведки начинаем с медленных арты и пехоты подвинули к ним скаутов, сходили скаутов вернули и двигаем дальше юниты, кстати поэтому лучшие летуны это летуны поддержки орлы и горгульи лучше они сегминтировано двигаются при взятии соотв перка, то есть становятся разведкой. Кстати у орков последний тип скаутов рано дают в 6 сценарии, у людей в 7.
Легендарная игра, обожаю ее переигрувую раз в год. А то что озвучка не сильно эмоциональная, так в то время игры пытались выпустить по раньше. Раньше наши игры часто выходили, щас все игровые студии ушли в мобильные игры. Эх... Бабло.
Я думал что так и задумано, мол сдержанность инквизитора проявление религиозного смирения
Спасибо Камрад, теперь я наконец-то могу помыться!
Сделай обзор на Герои Мальгримии
О, это же та самая игра, которую я перепроходил 5 раз, любимка.
Как тебе компания осада? Я её прошёл 1 раз и чуть не помер, на неё ушло больше сил(на среднем), чем на 3 прохождения за Кори (на сложном)
Не по анонсу, а по зову сердца. Ну вообще конечно по анонсу, но без зова сердца тоже не обошлось, клянусь❤
Так погодите-ка! Какого фига?! Я только недавно смотрел видео по этой игре на другом канале и оно там вышло буквально несколько дней назад и вот мне ютуб предлагает практически тоже самое видео! Что за мистика????
Если это те самые Innоcо, то крайне советую глянуть *Звездные волки 2: Гражданская Война* чтоб не перепутать, можно цифру 3 поставить.
Тоже душевно, тоже душно.
Но перепрохожу стабильно, раз в пару лет.
Помню рецензии в Игромании хвалили, но не стал. А тут аж такая неожиданность
Кстати, о Кодексе сейчас еще делает ролики Овощ Stydios
Я не сумасшедший!!
Эта игра действительно существует!!!
В свое время не зацепил эти игры. Вот купил попробовать Кодекс войны (fantasy wars) и Демиурги первые (etherlords). Надеюсь не дропну как high calibre 7.62
Спасибо за годноту) Кстати, как на счёт того, чтобы обозреть ещё какие-нибудь позабытые хорошие игры вроде Колеса Времени?
А по Кодексу - я в свое вреям на 5 или 6 миссии задушился со всей этой (пото)гонокй за медалями
Ееее, Комрад прокачался в нативной рекламе, класс!
Когда-то купили по скидке, но так и не запускали. Теперь хотя бы знаем что это такое) Спасибо
ОвощStudios последние две недели только про кодекс войны и рассказывает 😅
10:50 да, музыка там топ
Не соглашусь насчет конных разведчиков. С правильным артефактом спокойно по лесам скачут и в тыл круто заходят дабы надомажить. А как охотятся на лучников врага... Ммм.
ммм, за людей я в самом конце компании при защите города - постоянно терял юниты
поэтому - золота и отрядов впритык
Кажется, меня игра удушила где то на компании за эльфов. Я до них дошёл, я открыл игру, послушал заставку и такой - все, хватит с меня этой фигни. Хотя да все красиво прикольно.
В целом, спасибо за любопытный разбор старой игры, о которой я не слышал с тех самых пор, как играл в неё года три или четыре назад.
Если планируете пройтись по всему фэнтезийному стратегического, могу ещё Black Moon Chronicles предложить когда нибудь глянуть) но сразу говорю это такое, специфическое по комиксам французским.
Ода. Видосик от шикарного тытрубера. Мои оставшиеся 25 минут до конца рабочего дня будут легендарные
Кодекс прекрасен
Но ошибаться нельзя
Бригандина с пс1 тоже топ
Привет Комрад, раз речь зашла о Кодексе, то стоит упомянуть что 5 лет назад в стиме вышел его почти полный клон от слизерина под названием Fantasy General 2. Геймплей и механики почти один-в-один, вплоть до мелочей. Тем , кого за все эти годы так и не отпустил кодекс, стоит обратить внимание.
Кодекс, это как раз клон первого Фантази Генерал. А Фантази Генерал 2, это неудачный ремейк первого. Он еще более душный чем Кодекс, и при этом еще и скучный в игровом плане, и сюжет у него унылый.
@@ArthurIdrisov В фентезийном генерале есть компания, где нельзя сохраняться, в обще всем любителям жаловаться на духоту, советую перестать абузить сейв лоуд, тогда такие игры будут играться совсем по другому
@@vintorezism как совершенно точно отметил автор этого видео, ограничение по времени связанное с наградами за прохождение, корявая механика. Я честно пробовал играть в Кодекс без сейвскама, но по ходу кампании происходящее все глубже погружается в глубокую клоаку, если не выбивать золотое прохождение, да еще и терять при этом прокаченных юнитов, за каждую локацию. Я уже давно в нее в последний раз играл, и точно не помню, но вроде там от выбора сложности зависит только количество ходов за которые надо закончить локу, так я выбирал самый легкий и особо сейвскамить там нужды не было. Тут все зависит от того в какую игру ты хочешь играть, мне просто нравится двигать фентезийные юниты по карте , без того чтобы изъепываться , так что мне норм. Кодекс отличная серия игр, по нескольку раз играл все аддоны кроме Магии (там разрабы уже не знали что придумать, и слепили какуюто скучную дичь).
@@ArthurIdrisov Первый Фентези Генерал довольно сильно отличается от второго, я бы сказал что между вторым и кодексом меньше отличий чем между первым и вторым генералами. Хотя допускаю что это просто визульное восприятие от ( более-менее ) современного интерфейса и графики ( последний раз играл в оригинальный ФГ на заре 2000ых ). И таки да, во тором генерале тоже душнилова хватает. В этом беда многих "генералов"- жесткое ограничение по ходам заставляет оптимизировать все что только можно и часто приводит к абузу одного-двух типов юнитов или сейв скаму дабы выбить на важных участках нужные циферки урона. Вместо стратегии и разнообразия получается банальный походовый спидран и/или абуз.
Интересно, посмотрим каково оно
Эх, Кодекс) Одна из игр наряду с Тургором и Silent Storm, которые я безмерно люблю с детства... и ни разу их не прошел)
Спасибо огромное за обзор!
Вряд ли, но возможно, что цифрового описания способностей в игре нет, потому что разработчики сами предпочитают играть интуитивно, не занимаясь мин-максингом и крохоборским подсчётом единиц урона, чтобы заранее просчитывать ходы, и свершать их по методичке. Не факт, что они специально хотели поделиться этим видением в игроками, просто занимались васянством под свои личные хотелки, и не обратили на это внимание. Но тут вылазит идиотский таймер и медали, но это могли рассматривать как встроенный чаллендж мод.
Я вот ещё в детстве не задавался вопросами, что как точно работает, и может ли быть забагованно. Зачастую только сейчас при просмотре обзоров на старые игры узнаю, что часть пассивок и бонусов, которые я активно вкачивал, оказывается, не работали. Но знаете что? Я не парился, и играл в своё удовольствие, получая море восторга, когда мне удавалось побеждать или просто совершать удачные ходы, и мне даже в голову не приходило совершать эти душные подсчёты (туда же "правильная" прокачка в Готике 1 и 2 с накоплением зелий и трав - ака синдром отложенной жизни).
Наоборот, я сильно не люблю настоящие тенденции с запредельным количеством числовых характеристик, и каким-то диким билдостроением с самых первых этапов даже для средней сложности в играх. А можно мне просто поиграть? Да, я люблю строить тактики, но их я строю на логичном порядке действий, но не на подсчёте единичек. Возможно, именно поэтому я угадал принцип работы всех пассивок, которые привёл в пример автор данного видео: логично, то урон натиска добавляется бонусом кавалерии, такое во многих играх есть, и логично, что бонус урона по троллям даёт дикую прибавку, так как он очень сильно ограничен. Да и в целом я успел настрадаться с СНГшным геймдевом 2000х годов.
Но тут уже из крайности в крайность. Мне проще снизить сложность и играть так, как мне нравится.
Круто!!!!
А когда герои 6?
Знаю, для многих эта игра не очень по сравнению с пятой частью, особенно касательно игрового процесса. Однако, как по мне, сюжет там намного лучше продуман и сюжетных дыр практически нету (за исключением длс хз честно).
Жду очень!!
Кодекс войны...у меня ведь коллекционное издание до сих пор лежит, там был прикольный металлический орочий медальон и книжечка с лором и механиками (нет, там нормально ничего так и не объясняли). Мне нравится эта игра, но да, она чемпион по сейвскамингу. Прошел всю и вся ещё в детстве, а потом ещё разок несколько лет назад, да ещё и родственника подбил пройти - у него такие же претензии к игре, как и у тебя)
Хотя я как-то свыкся с этой дебильной механикой золотых побед, так как и так знаю, где какие награды в целом, да и порою собрать всё и вся с территории+убить всех врагов - выходит выгоднее. Дефицита золота не ощущал почти никогда, кроме эльфов, у них тупо нет его. Может потому, что я играл преимущественно на средней сложности, проходя буквально пару самых легких миссий на высокой, ибо я иногда и повеселиться хочу.
Очень и очень люблю последнюю кампанию за Бреннока - она самая интересная, на мой взгляд. Хотя и основные три классные.
Эльфы...ох, поход Сагиттеля на самом деле дикая грязь, если начало душное правильно разыграть. Такой концентрированной огневой мощи наверное не выходит больше никогда (серьёзно, три летучих корабля + эльфийка способны два раза ваншотнуть целый стак противника, что я и делал в двух последних миссиях, да и остальные войска чудовищно переапаны при раскачке). Рейнджер - тоже прикольно, но на паре миссий просто адски душит.
Да, нельзя нести потери, но я как раз потери среди своих войск ненавижу. Вот что меня бесило не меньше, чем временные рамки - долбанные +/-1 при расчете боя. Я не знаю, мне кажется эта хрень работает абсолютно рандомно. И как же она бесит! (приступ дикого сейвскама).
Если хочется узнать, а каково это, играть без перманентного цейтнота - есть одна одиночная миссия, называется "Новый король". Я её прошел раза три и доволен. Да, к сожалению, там хрен наймешь орлов, бомберов и осадные машины. Зато всё остальное доступно и механики там чуть другие, по времени ты ВООБЩЕ не ограничен. И это такое наслаждение! Можно нормально наслаждаться игрой, никуда не торопясь, я в среднем проходил эту миссию за 140 ходов. Карта там огромная, бежать не нужно, надо подождать - подождем.
А музыка там...тема Версона у меня в аудио в избранных стоит. Обожаю.
В общем, спасибо за обзор игры детства, отдыхай от этой духовки)
Хотел бы купить коллекционку😢
Прошу прощения, но знаком ли Камрад с тактическими РПГ от Апейрона и нет ли желания сделать на них обзор?
Спасибо за видосий, прикольная игрундия
Эх, одна из самых первых моих игр, до сих пор лежат диски как основной так и аддонов. Проходил все компании на золото, и вообще не обращал внимание на загрузки, считая их частью игры. Кстати кто-нибудь может подсказать что-то похожее, кроме Fantasy General?
Первая игра за разработкой которой я следил, жаль что купить смог только через год после выхода
Ого
Ты нашёл отличную нишу: обозревать игры, которые условно можно назвать отечественными, и по которым мало или нет вообще обзоров.
Ох, за такую игру лайк не глядя
Пора делать обзоры на прекрасные рпг-игры от Лариан)