Следующая игра - Герои 5.5. Очень популярный, но на мой взгляд, спорный мод с кучей невнятных изменений. Извиняюсь за сиплый и периодически пропадающий голос. 2 недели болело горло, сразу как закончил писать сценарий и нужно было сесть озвучивать. Update. Люди пишут "почему эксплоит с переходом в другие миры норм, а порталы с металлами - не норм?". Эксплоит был норм только в случае с серебром, где его необходимое количество больше чем имело смысла просить. 5600 кг руды, минимум 15 походов туда-обратно. С медью ещё можно потерпеть и проложить дорогу для тележки. С железом оно худо-бедно адекватно (в рамках жанра), но серебро - это пи**ец. Художница, что нарисовала мне обложку к обзору, а также со-задрот, с который мы проходили игру - vk.com/tanitasama Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender (почти не стримил последнее время, но вскоре это исправится). Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
По поводу руды, да и не только неё. Это один из аспектов который, для комфортной игры, приходится допиливать модами. Я уже не представляю как играть без мода на увеличение размера стака предметов, уменьшения веса руды, без мода на быстрое добывание рудных жил, и ряда других модов функционал которых, по идее, должен быть в основной игре, вроде быстрой посадки растений и быстрого сбора с них же. Так что, для комфортной игры просто необходимо обмазать Вальхейм базовой пачкой модов, благо ставятся они легко через мод менеджер.
Люблю Вальхейм, однако вот тебе пачка замечаний: 1. Игра учит выбирать - либо ты упорный шахтер, либо хороший боец. Хороший боец в районе 30 дня убивает 5 босса без эксплойтов и смертей. Причем смерти здесь не только как личный челлендж - умирать в игре крайне больно. Чем лучше твоя прокачка, тем больше жопочасов забирает у тебя каждая твоя смерть. Даже для посредственного бойца некоторые вещи в игре излишни - например, бронзовая броня. Однако понимание этого приходит уже после того, как основательно пощупаешь игру и нагриндишь всякого лишнего. 2. Информация первична. К сожалению, в отличие от 3 Ведьмака нам не спойлерят особенности мобов, приходится "трогать" их ручками. Тем не менее, огромное число мобов боится дробящего (в том числе - два босса), стало быть дубину качать полезно. Если посмотреть на рецепты оружия, можно заметить, что копья и ножи - очень дешевы по сравнению со всем остальным "серьезным" оружием. А еще копья и ножи очень эффективны в бою, правда, в отличие от дубин требуют наличия прямых рук. На равнинах себя очень хорошо чувствует прокачанный копейщик. 3. Зря ты выпустил видос так и не побывав в туманках. Они ОЧЕНЬ отличаются от того, к чему ты привык. Во-первых, магия. Да-да, там ты можешь научиться магии. Во-вторых, горение жопы нового уровня - как от рельефа, так и от местного населения, а еще от того, как быстро кончается место в инвентаре (и речь именно про слоты, а не про вес). Жуки неадекватные. Рядом с жуками гоблины - очень милые и добрые ребята. Жучиный босс - еще один новый уровень горения жопы. 4. Вальхейм - игра для тех, кому нравится именно то, что она предлагает. А предлагает она ровно три вещи - драки, гринд и стройку. Стоит что-то из этого убрать - и Вальхейм становится еще более пустым, чем он есть на самом деле. Это только в первый раз его интересно исследовать, всё вокруг новое и необычное. А позже замечаешь, что не только сундуки вместо награды дают тебе мусор, но и вся игра не особо блещет разнообразием. Она не про исследования и новизну, она именно про медитативный гринд, строительство и драки. Больше в ней ничего нет. 5. Генерации мира бывают сильно разные, есть сиды, где на стартовом острове присутствуют 4-5 биомов. Однако возить ресурсы на драккаре сильно удобнее, чем тягать на телеге, так что поиск таких сидов особого смысла не имеет. 6. Пока бегаешь туда-сюда и гриндишь ресы, успеваешь хоть как-то повысить боевые навыки в стычках с мобами. Если включить перенос руды через телепорт - прокачка заметно просядет, а ходить и бесконечно драться так-то не менее скучно, чем бесконечно долбить руду. Не хочешь гриндить? Включи режим разраба и нарисуй себе всё, что хочешь. Правда, игра тогда будет уже не во что.
Интересный факт. Мы проходили игру с другом вдвоём. Была одна база в лугах и одна ферма в равнинах. Всю руду таскали кораблями, тележками и гарпунили друг друга с включенным пвп режимом. Телепорт до базы на поесть и ферму обновить, и обратно добывать и потом массово все сразу нести. И это как раз было крайне увлекательной частью игры. А вот апать до максимум сеты, это уже чистая хотелка )
хз, я просто разрешение на телепорт с железом включил, т.к. запрет на это супер глупая игровая условность, в один момент ты не можешь зайти с одной рудой меди, в другой же в полном железном сете на 20 кг с легкостью улетаешь на другие края
@@Рамиль-э3о в настройках мира, там крч сложность порталов на минимум поставить и можно будет, кнш читерно, но если бы мы тащили млн тон без тп, мы бы ливнули бы уже на мерзости
Серебро, самый лёгкий металл. Её обкапываеш, за 2 удара добываешь + ещё несколько залеж могут друг в друга вбиться и это уже всё снаряжение, но пусть без прокачки. Скатываешься с горки со всем металлом к кароблю и уплываешь на базу. Изи
О, а раньше для переноса руды через портал надо было мод ставить. И мод на кусты малины/черники тоже ставил. Медь таскал тележкой, предварительно прополов ровную дорогу от дома до леса. Серебро копается и без пиликалки, если не помрешь на морозе. А еще деревья, которые нельзя прорубить низкоуровневым топором, можно добыть другими деревьями. Внезапное открытие было. Самый лютый гринд - это камень. Кому-то покажется странным, но не мне, любителю строить огромные замки везде, где их только можно строить, я больше времени потратил на базу, чем на остальную игру. И вот с камнем реально беда.
Камень в вальхейме фармить проще всего. В темном лесу да и не только полным полно разных каменных сооружений и достаточно их подкопать или просто разобрать пол через каменный верстак и сооружение разваливается на ресы. Через портал можно на месте сноса тащить всемна базу Тем более это очень хорошо помогает очистить карту от уже залутанных строений
@@СтаниславПойманов Его не то чтобы сложно добывать, просто он конвертируется в блоки по еврейскому курсу. :) Набил тележку, а её хватило на заполнение 1/10 пола или половину одного уровня стен.
Я тоже любитель каменных построек, но проблем с камнем не имел. Всё просто. Просёк с самого начала, что потом камень понадобится на постройки, потому после добычи каждой жилы руды собирал весь оставшийся камень в кучки по 50 и ставил метку на карте. Позже по мере необходимости приходил в эти места с ресами на портал и уносил всё домой (дома всегда был один портал без пары, название которого вписывалось для временного портала, который потом разбирался)
Я собрал 9 человек, фул сервер, и мы в десятером работаем над целым островом, обустраивая его. Плюс развитие. Пока что 70 часов прохрждения, мы на этапе гор😅 но за то примерно половина черновика острова готова
@@xonnagame5692 ну, мы где-то за 40 часов до гор дошли, только на 200 закончили туманные земли, сейчас чёт попытались в пепельные земли, но ни у кого времени нет
@@FamouShinya ну там можно пройти быстрее, это да. Но тут каждому нужна броня получше, оружие фул прокачки. А так на постоянке из десяти трое играют. Пока ресы добудешь. Потом строительство много времени отнимает. Пытаешься сделать красиво. Тяжко тяжко, тоже перерыв сделали пока что
Как переводчик игры и вики, соглашусь по поводу металлов. Однако тут есть другая сторона медали - атмосфера мореплавателей и добытчиков. Вспоминаем, что мы играем викингами, мореплавателями и добытчиками. Соответственно, садимся на наш драккар, трюм которого очень большой под разные предметы (и разные килограмы), плывем до нужных остров, забираем все что плохо приколочено, в том числе металлы, грузим на корабль и довольные собой плывем домой. В этом есть что-то атмосферное, плавать, добывать, и с "награбленным" грузом плыть домой. А делать это с друзьями в разы веселее и интереснее. А так да, будь я разработчиком, я бы снизил количество требуемого металла на крафты. Их многовато, да.
В игре про викингов, что славились налётами, иметь атмосферу золотодобытчика с дикого запада не очень то комильфо. Нет, правда, если в игре не про копание появляется атмосфера 4 часовой смены в шахте, то это явно проблема, а не изюминка.)
Но все таки количество металла для предметов неадыкватное(Оссобенно серебряный меч, бля я бы понял был бы он двуручный как кром но эта тыкалка которая должна весить несколько тонн это пипец) хотя серебро самое изи добываемое и уже за 2 захода Драккаром у тебя его будет дохера и в отличие от других металов его некуда девать
Согласен👍🏻 попробовав пару раз перенести руду с помощью фичи с 2мя мирами, я понял что начинаю терять азарт в игре. Больше так не делаю и вполне доволен игровым процессом 😊👍🏻
>заставить тролля бить по меди - эксплойт Да ладно. Когда я первый раз удирал это этого синего гада я был очень рад, что вместе со своим трупом я подобрал ещё и несколько кусков руды. Вот собирать 25 тонн камня для постройки потешной крепости (с идеей перестроить это все позже в мраморе) это безумие, да.
Камень можно собирать тоннами если долбить каменные столбы на равнинах, а вот с мрамором я так и не нашел легкого способа :_) (но и сам мрамор как материал для постройки базы не очень (он слишком темный 😅))
@@_xkirikx_ камень проще добывать в горах, выступающих глыб на склонах там очень много, потом просто спускаешься вниз и собираешь. Главное не свалиться, благо, добавили плащ который отключает дамаг от падений.
Под добычу руды нужно особое настроение 😅 в дождливый день заходишь, в одном ухе какой-нибудь видос, в другом игра и вперёд. Накопанной руды хватит для улучшения оружия всей команде из 3-х человек, и даже сдача на светильники настенные останется. Ибо нафига бронзовая броня, есть же альтернативные виды брони. Тролячья броня как бронзовая,а ресурсы сами приходят на базу с ивентом. Корневой сет совсем имба, до равнин дошли в нём. Тут главное не спешить, ведь от мест добычи можно провести дороги до корабля, в ходе строительства одной ногой зайти в равнины и потом несколько дней пытаться вытащить шмот. Это же генератор ситуаций, чтобы вызти из которых нужно думать
Для тех кто не хотел бы душиться базовым гриндом есть куча модов по типу (возможность выращивать ягоды, уменьшить вес руды, переплавка ненужных сетов броне обратно в ресы и тд) Ну и на счет порталов и руды проблемы вообще не вижу, если дело дошло до эксплойта через "мир друга" то какие вообще могут быть проблемы с отключением запрета на руду, тем более сами разрабы понимают шо это может быть душно.
Я не знаю как сейчас, но я играл в вальхейм ещё когда он почти только вышел, ещё до туманных земель и никакой друг для таскания там не нужен, ты можешь сам 1 персонажем в разные миры ходить, инвентарь сохраняется
Ну я пока что конечно вообще не успел задушится, качаемся строимся в 2 с другом, ну мы пока даже 20 часов не наиграли, но если мне что то делать вдруг не хочется по типу гринда я иду строить какую нибудь хрень которая может резко понравится мне или другу, да в одно рыло было бы наверное сильно душнее, а так я думаю меня и на 100 часов хватит
Когда играл с другом, последнее до чего мы дошли были горы. Мы тогда серебро самым тупым способом решили спускать, погружали в тележки и надеялись, что телеги вместе с нами не разобьются. Благо первая гора была не так далеко от нас, а вторая была возле воды, поэтому после спуска на телеге мы все в корабль кидали
В игре достаточный инструментарий, если у тебя есть желание его изучать. Руду в телегу. Телегу до корабля. Корабль до базы. На месте добычи портал до базы для ремонта и бафа на стамину. Если попробовать в телеге повозить руду больше одного раза, то сможешь понять как лучше телегой вообще управлять и что ею не стоит цеплять каждый куст. Обычно мне для соло игры хватает 1 раз сходить за медью с оловом, один раз за железом и один раз за серебром. Прокачивать все оружие и броню на максимум смысла не много(если только у тебя нет модов на сильных врагов), потому что пару раз прокачав тебя уже не шотают, а этого достаточно для выживания. Потому что если тебя могут убить в непрокаченной броне, то смогут и в прокаченной, только немного дольше. Достаточно изучить врагов, их тайминги атак, увороты и блок. Я понимаю, что для новичка это может не так просто, но со временем это понимание приходит. Особенно, если ты бегаешь и воюешь, а не тратишь лишние десятки часов на добычу.
Не испытывал проблемы с добычей ресурсов. И Особенно с их транспортировкой. Наоборот это было приключением. И конечно мне даже в голову не пришло 10 раз бегать от места добычи до базы. Всегда использовал телегу. Скидывал ее с горы ) Это весело. Потом тащил до Дракара. Потов вёз до основной базы. Большое приключение. Но зато всего одна ходка и полный сет новой брони готов.
играть в ванилу это конечно то еще испытание :) мы играли до 40 часов, но потом накатили модов чтобы освежить и добавить фана. моды старались выбирать которые не слишком ломают игру или облехчают, но делают ее лучше : один из таких как раз посадка кустов, более разнообразная мебель, возможность крафта рюкзаков , удобная сортировка из сундуков и тд.
После аппдейта пепельные земли прохожу игру уже шестой раз, и если раньше мне было интересно на драккарах и тележках катать руду на базу кучу раз, то сейчаспросто ставлю х3 ресурсы, отключаю ограничения портала и наслаждаюсь боëвкой и строительством всë более интересных баз (последняя была как бельшая деревня с пятью большими зданиями,каждое под свою роль, например бегаю лутаюсь где то, потом попадаю в дом с порталами, гружу всë в тележки, и когда забил все 4 тележки быстро перекатываю их на склад и раскидываю по нужным сундукам, очень быстро и удобно) . Как по мне если войти во вкус игры, и с новыми версиями ставить подходящие модификаторы мира которые разрабы как раз таки сделади чтобы не было претензий, то можно хорошо провести время
Мы с другом вот играем, ток начали считай. Построили дом, а потом построили еще один в темном лесу что бы переплавлять руду, а в итоге он получился как основной) пока портал не построили только в нем и тусим боюсь представить сколько времени у нас уйдет на полное прохождение всех локаций, но мы не торопимся и просто кайфуем, очень нравится строить и строить, хоть получается ущербно, но нравится )
Спасибо, Комрад, за обзор. Рассказ твой напомнил мне мои мучения в ванильном Майнкрафте с крошечным инвентарём и с сетью тоннелей для поиска алмазов(для создания нормальной брони). Полечила геймплей модами на рюкзак и генерацию мира, и к ванилле возвращаюсь только на обновы посмотреть. Сдаётся мне, когда выживантусы пытаются растянуть себя на больше, чем на 50 часов, удовольствие от методичного сбора ресурсов и медленного прогресса всегда испаряется и происходящее превращается в гринд и занудство. У тех же упомянутых тобой Сабнавтики и Бреседж есть концовки, и разработчикам по идее гораздо легче качественно проработать 30-60 часов геймплея, чем сотни и, потенциально, тысячи часов.
Про металлы прямо в точку. Вальхейм особо не церемонится и показывает тебе, что работа на рудниках это каторга. А невозможность переноса металлов через порталы заставляет таскать их на своем горбу или на корабле, и тут ты понимаешь почему цивилизация началась с поселений на морских берегах. Хотя, конечно, нельзя упрекать игру "про викингов" в том что в ней приходится много плавать.
Мне понравилось серебро добывать, но у меня огромная гора рядом с домом практически😂 Хотя все равно потом на корабле возила: паркуешь корабль, добываешь руду и спускаешься с ней к кораблику, поднимаешься наверх по порталу (один у корабля, второй у руды), повторяешь, сколько нужно. Довольно быстро выходило. Сейчас в полном прокаченном сете черного металла фармлю крипты на болоте для огромной БАЗЫ. Яглут пока не обнаружен. Мне весело 😊
@@Komarik376А ты ползунок в настройках сложности сражений вправо на единичку крутани, и сразу всё станет опасным. Мы так с другом с ума сошли в туманных землях, когда на нас свора тварей напала, потому что одна тычка - и ты уже почти мертв. В броне загрейженой на 4.
Самый лучший способ копать руду - строить драккар и собирать всё, что находится возле берега. Тащить тележку на болотах тоже вариант, потому что там легче всего сделать дорогу. Алсо, кто не переправлял локсов через океан, тот не знает, что такое настоящая боль.
можно просто дорогу из сундуков делать если местность прям слишком холмистая для телеги, либо (уточню варик с драккаром) сундуки до драккара. В целом удивительно что он когда рассказывал про гринд жил всяких не упомянул тот факто что воткнуть рядом с жилой верстак с сундуком это база...
@@felixflex2828 мало того, не обязательно именно драккар делать... Я в карго первого корабля (который не плот, а после него) таскал всё, только перед этим я на прямую до базы каналы рыл)
Я практически так и играю во все выживалки - как в симулятор шахтёра. Если я встречаю какое-то месторождение ресурсов, я его добываю, похрен что у меня его уже сотни и оно больше не нужно, вижу руду - добываю руду. Определяющий аспект игры для меня насколько хорошо там организовано хранение ресурсов, если игра не позволяет удобно складировать огромное количество ресурсов, она мне не понравится.
Рекламируя энергетики и рассказывая о приливе энергии, упоминайте, что нужна или консультация врача перед началом приёма, или что не всем они безопасны.
Строил только 1 базу + огород в равнинах) Серебро перевозил на дракаре. Нашел гору рядом с водой. Телега с серебром летит вниз до воды, у воды разгружаешь в дракар до фула и поплыли. Если есть несколько человек использовать 2 как живой сундук)
Собрал в телегу на горе около 400 кусочков руды серебра с трех месторождений, и единоразово спустил их к лодке у берега внизу, оттуда транспортировал до своего дома - профит. Ни о каких 20 забегов нет и речи
Хочу изложить своё мнение о некоторых аспектах игры, после 300+ часов игры. Насчёт меди, никто не заставляет делать фулл сет бронзовой брони и бронзовую кирку (вообще осуждаю тратить бронзу на такое). Куда лучше поубивать троллей и из их шкуры сделать сет брони, она при фулл прокачке не сильно уступает бронзовой, + она не замедляет и даёт бафф скрытности. Бронзовую кирку смысла нет делать, так как кирка из рога спокойно добывает металлолом, чинить её можно где угодно (сделать кибитку с верстаком не проблема). Бронзу как по мне имеет смысл тратить на топор, пропашник, одно оружие (меч или булава), щит (каким удобнее вам пользоваться) и карви, + всякие улучшения ремесла и комфорта. Пишу это как рекомендацию, чтобы люди лишний раз не мучились с гриндом меди и олова. Насчёт железа и серебра, тут погриндить придётся. Хотя броню можно скипнуть, но защита в этом случае будет уступать (броня из коры вместо железной и броня Фенриса вместо серебренной). Хотя не факт, что вам будут часто попадаться тролли, мерзости и данжи в горах, чтобы делать иную броню. К тому же убийство данных мобов новичку доставит не мало проблем, а зачистка ледяных пещер в броне из коры такая себе идея. Если мои мысли кого то задели или вы не согласны со мной, то это ваше право, каждый играет так, как ему самому хочется)
Твои мысли меня задели и я с ними, после 1000 часов в игре, согласен. Ролик от новичка, а к Вальхайму другие претензии - развитие самой игры, на туманках разрабы свернули вообще не туда, а последний биом лютая бездарная халтура. Так что иногда захожу в Вальхайм с модами, играю до туманок, получаю огромное удовольствие и скипаю всю остальную дичь.
Броня из шкуры тролля это очень не очевидная вещь. И при первом прохождении догадаться об этом можно лишь случайно. К тому же, тогда встаëт другой вопрос. Накой чëрт в игре вообще существует броня, которая не отличается от более доступной и с баффов вместо дебаффа.
Заходишь раз в три месяца послушать музыку лугов, строишь первую лачугу, выходишь) Мы с братом доходили до болот, но и то, все фармил он, а я с ним только чистил данжи и убивал боссов, в крайнем случае строил базу...
26:44 - на мой взгляд вам стоило использовать тележки. Мы недавно долтутали гору, на которой было 20+ кладок. Добывать серебро было очень весело. Про подкоп руды сами догадались. Подкапывать землю залипательно, а разбивать всю жилу за 1 удар очень доставляет. Продумывать маршруты для телег, которые в итоге так и так кубырем с горы покатятся, пока ты будешь за ней бежать - тоже весело 😅 Так что серебро в вальхейме - один из самых приятных гриндов в играх для меня
В своей партии мы скипали бронзовый(42 ед защиты, -10 процентов к скорости) и железный тир брони(60 ед защиты, -10 процентов к скорости) в броне из кожи тролля(40 ед защиты, нет штрафа к скорости). Это экономия (десятка?) часов игры и наверное лучший сет в игре т.к очень дешевый в сборке, а по статам будто без альтернатив. Какая-то дыра в дизайне и скип контента. К слову, в игре не хватает "легких" эндгейм сетов, броня у аналогичных так и не поднимается выше 48 единиц, а добывать их несравнимо сложнее.
Я когда с друзьями играл, то сразу заметили этот момент, но троллей было недостаточно, так что половина была в них, половина в металле До серебряных не дошли и забили (это был 45 час игры примерно)
@@TriumphHunt "эндгеймовая" броня для лучника это броня из мерзости с болот) так-же как и предтоповый/топовый лук с дамагом от яда) Я почти всю игру бегал с ножом и бронëй из жопы троля (в горах только на медовухе держался) а потом решил сменить нож на когти волков... Так никогда не ошибался XD
Комрад, позащищаю немного Рафт. Сбор всех ресов там печальный на самом начале, потом ты получаешь сеть для плота, и она генерит ресурсы сама в достаточном количестве. Эксплоринг островов скучный только на мелких (как раз как у тебя на скринах). Как только построишь радио, начинается все самое вкусное. Плюс с релизом сильно улучшили дроп с бочек и покинутых плотов, так что стало лучше. tl;dr - а вот собирать порошок с врыз-рыб на порох да, боль.
Фарм серебра самый лёгкий из всех возможных, просто ставишь под горой базу там кузню и печки, их можно взять со своей базы. Транспортировка с горы вообще самая изишная, просто грузить все в телегу и отпускаешь ее сгоры, и в принципе это все
Не знаю как остальным, но мне больше всего нравился бой с ножом на парированиях, чистое удовольствие и самый большой урон в "окно" после парирования и всегда куча стамины. А ваншот троля из скрыта это чисто приятный бонус, не более)
За 600 часов только дошел до равнин. Все остальное время - занимался стройкой и путешествиями, когда начинал заново когда на сервер заходили знакомые новички что бы их раздуплить на старте. Система строительства самая гибкая что я видел. Но вот с фармом железа - совсем перебор, его нужно неоправданно много.
"Когда опасности ничего не представляет", в принципе согласен, но когда доходишь до Туманных земель, будь ты одет по максимуму, будь ты киберкотлетой, готовься, Гьяль идет за тобой с своей армией. Мало Гьяля? Держи еще солдатика, со звездой, чтобы ты прочувствовал вкус скайриминга в туманах. 10 искателей из 10 К счастью сейчас можно сократить душноту в том же запрете на переброску руды через порталы, особенно это вскрывало мозг с яйцами дракона, что весят столько что можно глаза выкатить, так еще и у Матери может вообще рядом не оказаться кладок и пздц начинается для твоего выкынга. А ну и увеличить дроп ресурсов можно, чтобы душниться с ресурсами меньше (те кто скажут, казуально слишком, выкрутите монстров по мощности на максимум + очень частые набеги, вы оцените этот тавер дефенс или вечную охоту на равнинах) Кстати как по мне в Туманных стало менее душно на тему металлов, ибо там вернулись к старому доброму железу, совместно с частями монстров. P.S. История из Жызны при первом прохождении. Вплоть до равнин шастал в красивом бронзовом поджопнике, пока не определился с билдом безумного волчары, с Болотным луком и кинжалом бронзовым (в горах сделал коготочки и с ними шлялся).
Как ты с когтями не задушился?) у них урона нет, если не качать безоружный бой) я всегда на этапе плавке брынзы (бронзы) делаю себе карви и лечу в океан за хитином для ножа) Когда пересел в первый раз с ножа на когти кайфовал, но быстро смекнул что без прокачну кулачного фистинга больно бить не будет(
Я просто садомазохист, вечно лезу в какую-то хню, да и если помнишь паттерны поведения, то легко в принципе играть (исключение с Туманными землями, Из-за этого ебучего тумана бывает слишком поздно что-то делать). А так, вначале было тяжко, а после я банально быстрым способом выкачал рукопашку. Зовётся в поисках дерева, для базы, выбиваем из всех подряд дерьмо (ну или они из тебя, это как повезёт)
на самом деле может болото появится на том же острове что и появление персонажа. но игра как отторгает так и тянет назад. нужно понимать что ты хочешь от игры. играя в коопе проще сфокусироваться на определенном оружии и можно решить отыгрыш самих персонажей. но для такого нужно много народу.
В игре есть порталы, у порталов есть настройка включающая логическую дыру в запрете на перенос металлов. Ставишь портал, включаешь в настройках блок и носишь ресурсы через портал, как это было-бы логично с самого начала игры!)
25:00 "минимум 16 раз вам нужно будет относить руду и обратно на гору", в то же время метал для кузницы и её улучшений до 6 уровня из 7 возможных это 16 меди, 2 бронзы, 15 железа, что около 400кг, что тяжело но можно унести за один раз одному человеку.
Не согласна с возмущением по поводу бронзы. Это же стремящаяся к реалистичным механикам игра (хотя бы в плане физики). Металлы сами по себе тяжелые, что тут учтено, бронзовый век сам по себе тоже сложный, долгий. По-моему очень круто, что тебе дают прочувствовать каждый этап развития, с переходом к железу и серебру ты уже забываешь это все как страшный сон. Для тех, кто не хочет заморачиваться, разрабы сделали возможность проносить металл через тп (в прошлых версиях игры этого не было), что очень облегчает геймплей. Играйте и наслаждайтесь 🥰
Даю ещё плюсик для разъяснений - руда это именно руда, это не цельный металл, в ней есть очень много шлака, который выбивается из заготовок во время ковки изделий)
Каждый геймплей строит под себя, ибо эта игра - песочница. Глупо вот так просто осуждать механики, которые ЕСТЬ возможность отключить для себя. Видос высосан из пальца из-за не знания многих механик.
рассказываю))) 1. мод "масс фарм" позваляет сажать растения по 25 за 1 клик (при этом стамины и прочности пропашника съедает как за 25 растений. т.е баланс не ломает, но огородные дела перестают напрягать) 2. если обкопать жилу меди чтобы она висела в воздухе и отбивать крайние блоки то вся жила осыпается. 3. берем гарпун оба игрока включают пвп и один танет другого хоть с полным инвентарем метала, хоть с телегой полной без усилия на полной скорости. (кстати переселять прирученных животных можно так же гарпуном) а со сбором жлеза я обычно не заморачиваюсь на подсчет точный - дракар на человека.
Странный обзор в котором тип в базовые механики не смог. Про боевку убило: удар блок и всё. Перекаты, парирования и альт атаки вышли из чата, получается. Ему дали Дарк соулс, а он играет в Майнкрафт
мне нравится что в вальхейме не пропадают ресурсы, но с медью весело, благо с сидом повезло и два темных леса рядом со спавном имеются, а на одной территории темного леса 4 залежи медной руды имеется, просто сделаю дорогу мотыгой и с помощью тележки буду все вывозить
Ля какой ты везучий = на втором болоте что было рядом ты нашел железо!!! А я вот даже на 4-том болоте его не нашел!!!!! Зато нашел кучу пиявок драугов лучников с 2(!!!) звездами и слизней!! Ах да ночью еще и призраков хорошо так убегать если нету огненных стрел!
17:02 появляется, по крайней мере раньше точно было. Сейчас личного опыта болот рядом со стартом у меня нет, зато гора буквально в пати минутах. Скорее всего шанс просто небольшой, а вот туманные земли, пепельные земли и крайний север четко привязаны к расстоянию от центра
Сделал ресы х1.5, легкую боевку, телепорт руды, отключил дроп при смерти (на самом деле дропается всё кроме того, что экипировано, тоесть как минимум броня останется на персонаже и можно будет спокойно забрать вещи). Игра крайне преобразилась в лучшую сторону. Играть стало приятно, жалею, что сразу так не сделал.
Руду таскать в доем можно легче: Один забивается по полной. А второй берет гарпун (кравтится из хитина). Включаете пвп и врой гарпунит первого и вуаля😁
Можно сделать еще легче. После переплавки первых руд, крафтим тедегу и карви. Погружаем телегу на Карви, в центр, отплываем на соседний остров с Темным Лесом. Ищем там жилы, транспортируем на берег в сундуки, пока полностью не забьем рудой. И далее обратно. Думаю, многие это знают, но хз, решил рассказать 😊
Противоречивую вещь скажу, но мне лично нравится вся вот эта проблема с металлами. Из-за этого для удобства приходится размышлять как грамотно организовать логистику. И в процессе этого приходится подстраивать природу под себя: срубать деревья, убирать камни, протаптывать (мотыгой) дороги. Приятно после этого наблюдать на созданные тобой корректировки в ландшафт.
1) аргить тролля, чтобы тот добывал дерево или руду - не эксплойт, а логическое заключение. И это открывается почти при первой встрече с троллем, так как он живёт в Чёрном Лесу, где густо расстут деревья, и с вероятность 90% он попадет по ним и сломает их. Это не эксплойт 2) по поводу руды - у тебя есть повозка. И вмещает она неограниченное количество по весу. А чтобы тележку не бросало - у тебя есть мотыга)) 3) аппать оружие и броню до максимума - не обязательно, это только если хочешь. мы бегали обычно 2-3 уровень, а что-то и 1-о было 4) плюс, играть надо в 3 человека минимум, так веселее. хотя и вдвоём можно. Так же баффы от боссов подталкивают тебя к этому. так как если один человек изпользует баф среди других, то он распространяется и на других в каком-то радиусе. Вот и выходит - 4 человека - бесконечный баф. 5) а нафига эксплойтить с переходом между серверами?? если ты просто выкидываешь из себя вес, восстанавливаешь стамину и передвигаешься дальше 6) результат - у меня 227 часов наиграно, и это не "из-за того, что мы уныло гриндим металы", а это 3 полных прохождения (разные компании людей) + дофига часов чисто на строительство чего-то прикольного. В момент выхода игры за первую неделю было наиграно 56 часов только и построенно 4 базы.
Вообще, у меня ровно противоположная мысль о порталах. Было бы куда лучше, если бы порталы можно было улучшать за определённые ресурсы, дабы в последствии, можно было перемещать руды через них. Условную медь в медном портале, железо в железном и т.д. Ибо, мне наоборот нравилось, как мы с друзьями обживали территории, делая из одной мини-деревни чуть ли ни крупный средневековый город, а из ранее не заселённых территорий небольшие аванпосты размером с нашу "стартовую" деревню.
В модах это есть, как и посадка грибов и ягод. Но соглашусь, хотелось бы, чтобы это добавили в основную игру разработчики. И да, соглашусь с Вами: офигенно атмосферно с братом плавали по морям, ловили волков/кабанов, а потом их везли на свой остров и получилось далеко не с первой попытки :)
Вот да, игра по-началу чувствуется мегаиммерсивно, несмотря на казуальностл многих механик. При первом прохождении это, конечно, ощущалосл сильнее всего, но и сейчас некоторые фишки восхищают. Но проблема в том, что это ощущение все больше теряется к финалу. Во-многом это связано с передушкой по фарму ресов, особенно если с генерацией не повезло. Тут проблема даде не столько в порталах на самом деле, сколько в стамине и мертвом океане. Первое прям очень душит, что на болотах, что в горах. Если поставить мод на увеличение базового пула и скорости регена, игра ничинает ощущатлся намного лучше. Второе и так понятно, плавать нужно много, ветер не всегда помогает, а делать в океане нечего. Особенно это грустно чувствуется при соло игре. Вот люди и хотят скипнуть эти два процесса побыстрее.
Зря ругал фарм железа, начиная с равнин всё дропается с мобов и как по мне это плохо. Надеюсь в пепельных землях хоть что-то надо будет катать на забитых дракарах через пол карты. Поясню, того же делеза нужно дочёрта и когда ты везёшь полный железа дракар через пол мира это заслуженный кайф. А пока оно пол года плавится - фермерство и грёбаный лесоповал. Ну и да, я тупенький и только на второй сотне часов дошёл до корневой брони и брони тролля, что доказали мне что быстрые ноги при прямых руках лучше и душнины меньше. Игра медленная и поощряет если ты не спешишь, сейчас таких уже мало
наоборот это искусственное расстягивания игры а вы клюнули .Вот в сабнаутике можно даже циклопом пренебречь и не крафтить половину снаряги но с кайфом пройти игру .
@@святославбондарев-ы8х Практически до конца игры бегал в сете фенрира (и то заменил на равнинный изза крома и пафоса), а так плавать через пол мира на кораблиме мне нравиться а те кто ноют что это скучно пусть просто порталы универсальные поставят
медь переправлял на телеге, на железо и серебро подключился драккар, дошел до равнин, приручил локса, равнины на одном острове с базой, нагрузил в себя черного металла руды и на локсе поскакал домой вот это было эпичное приключение
Самый простой способ прокачки навыков не умирать, если проходить игру на хардкоре то уже на 50 день можно иметь 50 лал оружия, без какого гринда на фермах. (У меня так с ножами сейчас не одной смерти 50 лвл на 45 день и кста на луке 0 лвл потому что я суровый Ассасин)
По поводу претензий к исследованию мира то это все всовщина, как по мне в вальхейм хорошо все сбалансированно. (У меня 300ч) К примеру ты предложил ложить в сундуки слитки (что не особо прикольно) для того что бы ты исследовал мир, проигнорил что всякий кусты ягод грибы и другая растительность нужна как раз для этого и даже предложил загубить эту механику возможностью садить кусты с ягадами.
Претензии насчет руды тоже не особо, при должном скиле тебе много руды не понадобиться в игре есть много альтернативных видов брони и оружия не требующие большого количества металов, да и если и надо что то перевезти можно использовать лодки и телеги (телегой можно привезти руду к воде) если руда достаточно близко то можно и чисто телегой дотащить. Не особо сложно. При должном скиле тебе не нужно будет крафтить весь арсенал. И улучшать все вещи до максимального лвл.
Ну вот, начал потихоньку залазить на территорию нормальных песочниц. Вальхейм шикарен с модами. Но общая структура игры с линейной прогрессией через биомы и их боссов - немного ограничивает. Но и это модами частично правится. Есть другие, малоизвестные игры-"выживалки", которые заслуживают внимания. Тот же Empyrion или Icarus. В Empyrion шикарный масштаб - начинаешь с копания камней, заканчиваешь космическими боями в другой галактике на орбите дайсон сферы. А если ещё делать это на живом сервере с Reforged Eden сценарием - то игра становится чем-то вроде Freelancer каким он мог быть. И динамика отношений с фракциями, и торговля с нпц и игроками, и рейды на всякие интересные места, и исследования в глубоком космосе, решение головоломок, взлом и кража, перепродажа данных и так далее. А потом можно просто построить ферму на планете у чёрной дыры и выращивать там тыквы и радиоактивный пентаксид для гипертоплива. И наслаждаться восходами удивительной звезды. В Icarus взяли модель выживалки и слегка вывернули её наизнанку, теперь тебе дают задания на время и решай как хочешь. Можешь собирать ягоды, плести ограду, строить монументальные строения, а можешь прочитать всё ж задание и сайгаком убегая от стаи волков добежать и сделать что от тебя просят и рвануть обратно на орбиту, получая заслуженную оплату. Ну или не получится убежать и придётся думать что и как делать. Тоже в общем интересный представитель.
23:07 А еще можно возить руду на корабле. Ну, и забивать себе металл сверх максимального веса, и потом, когда устанешь, просто выбрасывать его, чтобы передохнуть.
По поводу металлов: дело в броне. Я при прохождении использовал исключительно легкую броню в паре с луком, топором и баклером. Да, такая броня плохо блокирует урон, но когда у тебя 40 навыка владения луком да ещё +15 от живой брони, враги из РАВНИН отлетают за один выстрел ДЕРЕВЯННОЙ СТРЕЛЫ из максимально улучшенного железного лука. А после убийства первого москита из того же лука, можно смело идти бить драконов и волков. Очень рисковый, но крутой геймплей: вы можете отлететь с одного удара, но враги отлетают также быстро, а про гринд металла можно забыть. Мне хватило 7 вылазок за железом и приблизительно столько же за медью, серебра с двух/трех жил хватает на норм броню для сражения с боссом горного биома.
Пока не слез с выживалок, попробуй "conan exiles" Музыка из фильма 80х костюмы и оружие от туда. Атмосфера варваров времён глубокой античности, а главное боёвка, она в отличии от других выживалок многообразна, и у каждого холодного оружия свой. боевой стиль.
Конан Экзаил конечно классный Но его боёвка если честно такая себе Болванчики совсем тупенькие Анимации оружия у большиства странные Лично я бегал с катаной потому что у неё адекватная анимация была - Катаной Карл!
Тоже дропнул после гор, потому что кроме гринда метала на пати 4 ( а значит ресурсов надо в 4 раза больше ) нужно было ещё фармить еду, медовуху, золото. Кажется функция ресурсы в тройном или двойном размере должна это поправлять, с ней правда не так душно. Конечно пчел искать теперь нужно не 6 ульев по всем лугам мира, а всего 2, но что уж. Но лучший аспект игры это океан, контента в нем очень мало, но атмосфера ловли дракона с братвой на дракаре и последующий курс с ним на гарпуне до острова 12/10, как говорится русы снова победили ящеров. Это я ещё не вспоминаю левиафаном Шрёдингера.
Нашел тебя после обзоров на Сэма, крайне понравилась подача, будто слушаю своего хорошего друга, с которой давно не общался. Желаю тебе успеха в дальнейшей деятельности, дорогой товарищ!
Если честно то при первом одиночном прохождении я пропустил медную броню скрафтив себе из шкуры тролля. И пропустил почти полностью серебряный сет. Сделав себе только щит. и молоток бьющий холодом. В итоге мне понадобилось не так много ресурсов на всё. За исключением железа, которое пришлось добывать стахановскими темпами. Да на равнинах было душно по началу, но после получения нового щита и оружия из черного металла, я чувствовал себя вполне комфортно и в болотной броне из железа. При прохождении с друзьями я учел опыт и вообще отказался от стандартных сетов брони в пользу брони из шкуры тролля, Древней коры и брони Фенриса, на которую пришлось, к сожалению, всем участвовать в поиске и добыче ресурсов. В ней я и бил последнего босса в туманных землях. Потому что манёвренность мне показалась важнее защиты
на счет грибов и ягод согласен, постоянно задумываюсь почему нельзя например выкопать кусты пересадить на базу, удобрить и собирать ягоды, так будет уже приятнее играть
Я играю с выхода игры в ранний доступ стим, мой персонаж видел буквально все обновления игры а моему миру 2 года и всё там работает нормально. Вот недавно познал Вьетнам в пепельных землях
У меня мир старый, вот только пара островов, рядом с пепельной землёй(когда пустая была) ушли под воду частично, а у меня порталы там были, утонул сам когда телепортнулся.
Хороший обзор, по факту все, после своих 400+ часав в Вальхейме согласен почти со всеми тезисами!👍 Только вот баз с мистлендом надо уже три если магию качать, поскольку грибы растут только там, хотя их итак можно собрать сколько влезет, так что база в туманке опционально ИМХО!! Спасибо за видео, автор красавчик!!👍😸
на счёт гор раздуто, руда добывается легче всего, повозку забиваем на полную, скидываем с гор вниз, там на лодку и спокойно доплываем до основной базы, мы делали два захода, 1 полностью покрывал фулл апгрейды для 1 игрока железо срань, действительно, но не потомучто тяжело, а потомучто руда отказывается падать, зажелей мало, облазали несколько болот, не насобирали даже на 1 человека, забили болт, надюпали металл, жили в радость, всем советуем👍
Комрад, я полностью согласен с очень долгим и скучным гриндом, но ты не упомянул очень крутое строительство и аспекты командной игры, а ведь их немало. Ролик достаточно подробный для новичков, огромное за него спасибо
Вальхеим-имба, с братом наиграли 160 часов, игру не прошли, но как же она великолепна, а музыка даже грустить заставляет по денькам прожитые вместе с братом
Играем втроем на высокой сложности (не хардкоре), сначала было четверо. Все активности приятны, даже добыча руды, особенно если рядом ошиваются местные «тролли». Да даже переплавка руды и расчет, кому что и сколько нужно для получения нового/улучшения имеющегося, не раздражает. Играем просто в удовольствие, без цели быстрее добраться до последнего босса. Построили полноценную базу на лугах, потом целиком перевезли ее на равнины. Сейчас планомерно идем к боссу туманных земель. Не надоело вообще. Быстро бросил игру только один из нас, для которого размеренный геймплей является слишком медленным, а препятствия при продвижении вперед неинтересными. Так что могу советовать игру всем, кто готов видеть цель игры не в убийстве боссов как результате, а в процессе подготовки к сражению.
Я в свое время ставил мод на телепорт с рудой, и даже так фарм руды задушил меня на болоте, ее нужно было чудовищно много, а беготня от телепорта и до болота утомляла. Еще строительство было на каком-то зачаточном уровне, нельзя было построить что-то красивое, в игре просто не было круглых блоков. В итоге, дойдя ло степей, финальный на тот момоент биом, я побегал по нему еще часов 20 и забил, решив вернуться уже к релизу и с кучей модов или настроек на комфортный фарм. Мне в это игре нравится исследовать мир и сражаться, а не таскать в 20 заходов металлолом с болота.
Моды решают кучу проблем. Как например, посадка сразу 25 семян, массовый сбор растений, посадка кустов и грибов, а также просто всякие мелочи. Меня они серьезно спасают.
@@СтаниславПойманов Только без мода непонятно когда там созреет новое. И нужно потом все равно бегать по лугам. Нет, если поставить лут х3, то реально проблем нет, но моды многие моменты просто делают удобнее. Та же посадка по одной уныло сажать все, а так можно много сразу и все равно получается.
из обзора узнал, что даже спустя уже как пару лет, пепельню локу не доделали, механику гринда не переработали, эксплойт для переноса руды через "соседний мир" с сундуками остался, ну игра еще в раннем доступе, так что мб еще через пару годков
по добычи есть хитрость делаешь портал дома и делаешь телегу и берешь 2 портал с собой и бежишь добывать но в телегу складываешь только руду а остальное через портал домой и ремонт кирки делаешь набрал телегу одну и домой этого тебе хватает как правило, а то видел в пати 3 собирают 70 меди а остальное камень дерево на 3 телеги и везут дамой и говорят что это долго
привет, первое душка поможет найти украшения на лугах , по поводу еды с новым биомам у тебя новая еда и старая перестает быть эффективной , но скажу так что я лично сажу поле еды и собираю его потом снова сажу и жду когда закончится еду прежде чем собирать и еще есть камни с историей правда на них мало кто внимание обращает но это история мира валхейм и на них писали прежние путешественники
Чуть не дропнул на меди. Потом игра показалась интереснее и угадал - магия, арбалеты, чёрный мрамор, строительство, декор и время проведённые с друзьями. Хоть туманные земли пока-что самая душная локация, но вот-вот выйдет дополнение пепельных земель
Следующая игра - Герои 5.5. Очень популярный, но на мой взгляд, спорный мод с кучей невнятных изменений.
Извиняюсь за сиплый и периодически пропадающий голос. 2 недели болело горло, сразу как закончил писать сценарий и нужно было сесть озвучивать.
Update. Люди пишут "почему эксплоит с переходом в другие миры норм, а порталы с металлами - не норм?". Эксплоит был норм только в случае с серебром, где его необходимое количество больше чем имело смысла просить. 5600 кг руды, минимум 15 походов туда-обратно. С медью ещё можно потерпеть и проложить дорогу для тележки. С железом оно худо-бедно адекватно (в рамках жанра), но серебро - это пи**ец.
Художница, что нарисовала мне обложку к обзору, а также со-задрот, с который мы проходили игру - vk.com/tanitasama
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender (почти не стримил последнее время, но вскоре это исправится).
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
Лайк за музыку из Нордгарда
Это мы ждём.
отдыхать можно и без крыши. просто разводишь костер и садишься в него
По поводу руды, да и не только неё. Это один из аспектов который, для комфортной игры, приходится допиливать модами. Я уже не представляю как играть без мода на увеличение размера стака предметов, уменьшения веса руды, без мода на быстрое добывание рудных жил, и ряда других модов функционал которых, по идее, должен быть в основной игре, вроде быстрой посадки растений и быстрого сбора с них же. Так что, для комфортной игры просто необходимо обмазать Вальхейм базовой пачкой модов, благо ставятся они легко через мод менеджер.
Люблю Вальхейм, однако вот тебе пачка замечаний:
1. Игра учит выбирать - либо ты упорный шахтер, либо хороший боец. Хороший боец в районе 30 дня убивает 5 босса без эксплойтов и смертей. Причем смерти здесь не только как личный челлендж - умирать в игре крайне больно. Чем лучше твоя прокачка, тем больше жопочасов забирает у тебя каждая твоя смерть. Даже для посредственного бойца некоторые вещи в игре излишни - например, бронзовая броня. Однако понимание этого приходит уже после того, как основательно пощупаешь игру и нагриндишь всякого лишнего.
2. Информация первична. К сожалению, в отличие от 3 Ведьмака нам не спойлерят особенности мобов, приходится "трогать" их ручками. Тем не менее, огромное число мобов боится дробящего (в том числе - два босса), стало быть дубину качать полезно. Если посмотреть на рецепты оружия, можно заметить, что копья и ножи - очень дешевы по сравнению со всем остальным "серьезным" оружием. А еще копья и ножи очень эффективны в бою, правда, в отличие от дубин требуют наличия прямых рук. На равнинах себя очень хорошо чувствует прокачанный копейщик.
3. Зря ты выпустил видос так и не побывав в туманках. Они ОЧЕНЬ отличаются от того, к чему ты привык. Во-первых, магия. Да-да, там ты можешь научиться магии. Во-вторых, горение жопы нового уровня - как от рельефа, так и от местного населения, а еще от того, как быстро кончается место в инвентаре (и речь именно про слоты, а не про вес). Жуки неадекватные. Рядом с жуками гоблины - очень милые и добрые ребята. Жучиный босс - еще один новый уровень горения жопы.
4. Вальхейм - игра для тех, кому нравится именно то, что она предлагает. А предлагает она ровно три вещи - драки, гринд и стройку. Стоит что-то из этого убрать - и Вальхейм становится еще более пустым, чем он есть на самом деле. Это только в первый раз его интересно исследовать, всё вокруг новое и необычное. А позже замечаешь, что не только сундуки вместо награды дают тебе мусор, но и вся игра не особо блещет разнообразием. Она не про исследования и новизну, она именно про медитативный гринд, строительство и драки. Больше в ней ничего нет.
5. Генерации мира бывают сильно разные, есть сиды, где на стартовом острове присутствуют 4-5 биомов. Однако возить ресурсы на драккаре сильно удобнее, чем тягать на телеге, так что поиск таких сидов особого смысла не имеет.
6. Пока бегаешь туда-сюда и гриндишь ресы, успеваешь хоть как-то повысить боевые навыки в стычках с мобами. Если включить перенос руды через телепорт - прокачка заметно просядет, а ходить и бесконечно драться так-то не менее скучно, чем бесконечно долбить руду. Не хочешь гриндить? Включи режим разраба и нарисуй себе всё, что хочешь. Правда, игра тогда будет уже не во что.
Интересный факт. Мы проходили игру с другом вдвоём. Была одна база в лугах и одна ферма в равнинах. Всю руду таскали кораблями, тележками и гарпунили друг друга с включенным пвп режимом. Телепорт до базы на поесть и ферму обновить, и обратно добывать и потом массово все сразу нести. И это как раз было крайне увлекательной частью игры. А вот апать до максимум сеты, это уже чистая хотелка )
хз, я просто разрешение на телепорт с железом включил, т.к. запрет на это супер глупая игровая условность, в один момент ты не можешь зайти с одной рудой меди, в другой же в полном железном сете на 20 кг с легкостью улетаешь на другие края
@@xenoks2462 а где там разрешение?) просто в пепелках специальный портал сделали, который железо телепортирует уже.
@@Рамиль-э3о в настройках мира, там крч сложность порталов на минимум поставить и можно будет, кнш читерно, но если бы мы тащили млн тон без тп, мы бы ливнули бы уже на мерзости
@@Рамиль-э3о легко в редакторе мира всё есть
@@Рамиль-э3ои этот портал никакой пользы не несет, потому что в можификации мира уже давно есть функция проносить через порталы любые материалы
Вот он обрадуется, узнав что в Туманках твой пояс на +150 веса придётся заменить на светящуюся муху :D
Дааа, которая еще и почти не помогает. Слишком малый радиус рассеивания тумана...
Да согл я когда сам узнал со стула упал
Ну зато Зельда можно скрасить на бонус в 200 кг
Мам, я в кадре!)
Очень красивые у тебя постройки,лично у меня все ограничилось коробками из дерева
@@SergayBogomolov9934 ага, оригинальные) и даже окна из кристаллов
@@SergayBogomolov9934 тоже самое было но потом у меня как-то получались норм дома в стиле викингов
Обложка топ😂
@@SergayBogomolov9934ищи референсы в интернете и по ним строй.
Мы с друзьями в вальхейме тащили перегруженных друг друга при помощи гарпуна. Главное только как из резинки с горы не запустить кого-нибудь.
абузили эту фичу, пока я на болотах прикрепленный к гарпуну, выходя из данжа не улетел за карту
@@kingofpyros279боюсь представить, что будет когда дело дойдет до катапульты)
Мы друг друга ногой пинали
Серебро, самый лёгкий металл. Её обкапываеш, за 2 удара добываешь + ещё несколько залеж могут друг в друга вбиться и это уже всё снаряжение, но пусть без прокачки. Скатываешься с горки со всем металлом к кароблю и уплываешь на базу. Изи
О, а раньше для переноса руды через портал надо было мод ставить. И мод на кусты малины/черники тоже ставил.
Медь таскал тележкой, предварительно прополов ровную дорогу от дома до леса.
Серебро копается и без пиликалки, если не помрешь на морозе.
А еще деревья, которые нельзя прорубить низкоуровневым топором, можно добыть другими деревьями. Внезапное открытие было.
Самый лютый гринд - это камень. Кому-то покажется странным, но не мне, любителю строить огромные замки везде, где их только можно строить, я больше времени потратил на базу, чем на остальную игру. И вот с камнем реально беда.
Камень в вальхейме фармить проще всего. В темном лесу да и не только полным полно разных каменных сооружений и достаточно их подкопать или просто разобрать пол через каменный верстак и сооружение разваливается на ресы. Через портал можно на месте сноса тащить всемна базу
Тем более это очень хорошо помогает очистить карту от уже залутанных строений
Я ломал гигантские каменные столбы на равнинах.
@@СтаниславПойманов Его не то чтобы сложно добывать, просто он конвертируется в блоки по еврейскому курсу. :)
Набил тележку, а её хватило на заполнение 1/10 пола или половину одного уровня стен.
Я тоже любитель каменных построек, но проблем с камнем не имел. Всё просто. Просёк с самого начала, что потом камень понадобится на постройки, потому после добычи каждой жилы руды собирал весь оставшийся камень в кучки по 50 и ставил метку на карте. Позже по мере необходимости приходил в эти места с ресами на портал и уносил всё домой (дома всегда был один портал без пары, название которого вписывалось для временного портала, который потом разбирался)
@@СвойЧеловек-п3дПартал без имени соединяется с порталом без имени. Очень удобно вот для таких порталов для путешествий.
Помню с друзьями собрались
15 часов копали ресурсы
15 часов строили и перестраивали дом
15 часов добывали еду и прочее
2 часа боссов стукали
Игра 9/10
В соло на релизе вообще адуха была 😀
Я собрал 9 человек, фул сервер, и мы в десятером работаем над целым островом, обустраивая его. Плюс развитие. Пока что 70 часов прохрждения, мы на этапе гор😅 но за то примерно половина черновика острова готова
@@xonnagame5692 ну, мы где-то за 40 часов до гор дошли, только на 200 закончили туманные земли, сейчас чёт попытались в пепельные земли, но ни у кого времени нет
@@FamouShinya ну там можно пройти быстрее, это да. Но тут каждому нужна броня получше, оружие фул прокачки. А так на постоянке из десяти трое играют. Пока ресы добудешь. Потом строительство много времени отнимает. Пытаешься сделать красиво. Тяжко тяжко, тоже перерыв сделали пока что
Как переводчик игры и вики, соглашусь по поводу металлов. Однако тут есть другая сторона медали - атмосфера мореплавателей и добытчиков. Вспоминаем, что мы играем викингами, мореплавателями и добытчиками. Соответственно, садимся на наш драккар, трюм которого очень большой под разные предметы (и разные килограмы), плывем до нужных остров, забираем все что плохо приколочено, в том числе металлы, грузим на корабль и довольные собой плывем домой. В этом есть что-то атмосферное, плавать, добывать, и с "награбленным" грузом плыть домой. А делать это с друзьями в разы веселее и интереснее. А так да, будь я разработчиком, я бы снизил количество требуемого металла на крафты. Их многовато, да.
В игре про викингов, что славились налётами, иметь атмосферу золотодобытчика с дикого запада не очень то комильфо. Нет, правда, если в игре не про копание появляется атмосфера 4 часовой смены в шахте, то это явно проблема, а не изюминка.)
Но все таки количество металла для предметов неадыкватное(Оссобенно серебряный меч, бля я бы понял был бы он двуручный как кром но эта тыкалка которая должна весить несколько тонн это пипец) хотя серебро самое изи добываемое и уже за 2 захода Драккаром у тебя его будет дохера и в отличие от других металов его некуда девать
Согласен👍🏻 попробовав пару раз перенести руду с помощью фичи с 2мя мирами, я понял что начинаю терять азарт в игре. Больше так не делаю и вполне доволен игровым процессом 😊👍🏻
@@M0RDViN Я соло почти никогда не играю потому металлы таскать мне не сложно с помощью гарпуна
>заставить тролля бить по меди - эксплойт
Да ладно. Когда я первый раз удирал это этого синего гада я был очень рад, что вместе со своим трупом я подобрал ещё и несколько кусков руды. Вот собирать 25 тонн камня для постройки потешной крепости (с идеей перестроить это все позже в мраморе) это безумие, да.
Я художник, я так вижу!
Камень можно собирать тоннами если долбить каменные столбы на равнинах, а вот с мрамором я так и не нашел легкого способа :_) (но и сам мрамор как материал для постройки базы не очень (он слишком темный 😅))
@@_xkirikx_ Тоннами не тоннами а его один хер не хватит
@@_xkirikx_ камень проще добывать в горах, выступающих глыб на склонах там очень много, потом просто спускаешься вниз и собираешь. Главное не свалиться, благо, добавили плащ который отключает дамаг от падений.
Я в одну игру один разок ради камня... Гору спилил)
Под добычу руды нужно особое настроение 😅 в дождливый день заходишь, в одном ухе какой-нибудь видос, в другом игра и вперёд. Накопанной руды хватит для улучшения оружия всей команде из 3-х человек, и даже сдача на светильники настенные останется. Ибо нафига бронзовая броня, есть же альтернативные виды брони. Тролячья броня как бронзовая,а ресурсы сами приходят на базу с ивентом. Корневой сет совсем имба, до равнин дошли в нём.
Тут главное не спешить, ведь от мест добычи можно провести дороги до корабля, в ходе строительства одной ногой зайти в равнины и потом несколько дней пытаться вытащить шмот. Это же генератор ситуаций, чтобы вызти из которых нужно думать
Для тех кто не хотел бы душиться базовым гриндом есть куча модов по типу (возможность выращивать ягоды, уменьшить вес руды, переплавка ненужных сетов броне обратно в ресы и тд)
Ну и на счет порталов и руды проблемы вообще не вижу, если дело дошло до эксплойта через "мир друга" то какие вообще могут быть проблемы с отключением запрета на руду, тем более сами разрабы понимают шо это может быть душно.
Я не знаю как сейчас, но я играл в вальхейм ещё когда он почти только вышел, ещё до туманных земель и никакой друг для таскания там не нужен, ты можешь сам 1 персонажем в разные миры ходить, инвентарь сохраняется
Ну я пока что конечно вообще не успел задушится, качаемся строимся в 2 с другом, ну мы пока даже 20 часов не наиграли, но если мне что то делать вдруг не хочется по типу гринда я иду строить какую нибудь хрень которая может резко понравится мне или другу, да в одно рыло было бы наверное сильно душнее, а так я думаю меня и на 100 часов хватит
Когда играл с другом, последнее до чего мы дошли были горы. Мы тогда серебро самым тупым способом решили спускать, погружали в тележки и надеялись, что телеги вместе с нами не разобьются. Благо первая гора была не так далеко от нас, а вторая была возле воды, поэтому после спуска на телеге мы все в корабль кидали
В игре достаточный инструментарий, если у тебя есть желание его изучать. Руду в телегу. Телегу до корабля. Корабль до базы. На месте добычи портал до базы для ремонта и бафа на стамину. Если попробовать в телеге повозить руду больше одного раза, то сможешь понять как лучше телегой вообще управлять и что ею не стоит цеплять каждый куст. Обычно мне для соло игры хватает 1 раз сходить за медью с оловом, один раз за железом и один раз за серебром. Прокачивать все оружие и броню на максимум смысла не много(если только у тебя нет модов на сильных врагов), потому что пару раз прокачав тебя уже не шотают, а этого достаточно для выживания. Потому что если тебя могут убить в непрокаченной броне, то смогут и в прокаченной, только немного дольше. Достаточно изучить врагов, их тайминги атак, увороты и блок. Я понимаю, что для новичка это может не так просто, но со временем это понимание приходит. Особенно, если ты бегаешь и воюешь, а не тратишь лишние десятки часов на добычу.
прокачанная медная броня до 4 уровня = железной броне.
Прокачанная железная броня до 4 уровня = серебрянной броне. И т.д.
@@ГригорийШумков-ш9зда и что, на обычной сложности это не нужно. А на сложной уже не особо спасает. Два укуса сикера и труп.
Не испытывал проблемы с добычей ресурсов. И Особенно с их транспортировкой. Наоборот это было приключением. И конечно мне даже в голову не пришло 10 раз бегать от места добычи до базы. Всегда использовал телегу. Скидывал ее с горы ) Это весело. Потом тащил до Дракара. Потов вёз до основной базы. Большое приключение. Но зато всего одна ходка и полный сет новой брони готов.
играть в ванилу это конечно то еще испытание :)
мы играли до 40 часов, но потом накатили модов чтобы освежить и добавить фана.
моды старались выбирать которые не слишком ломают игру или облехчают, но делают ее лучше : один из таких как раз посадка кустов, более разнообразная мебель, возможность крафта рюкзаков , удобная сортировка из сундуков и тд.
После аппдейта пепельные земли прохожу игру уже шестой раз, и если раньше мне было интересно на драккарах и тележках катать руду на базу кучу раз, то сейчаспросто ставлю х3 ресурсы, отключаю ограничения портала и наслаждаюсь боëвкой и строительством всë более интересных баз (последняя была как бельшая деревня с пятью большими зданиями,каждое под свою роль, например бегаю лутаюсь где то, потом попадаю в дом с порталами, гружу всë в тележки, и когда забил все 4 тележки быстро перекатываю их на склад и раскидываю по нужным сундукам, очень быстро и удобно) . Как по мне если войти во вкус игры, и с новыми версиями ставить подходящие модификаторы мира которые разрабы как раз таки сделади чтобы не было претензий, то можно хорошо провести время
Вот и я так же, х3 порталы и наслаждаешься игрой
Мы с другом вот играем, ток начали считай. Построили дом, а потом построили еще один в темном лесу что бы переплавлять руду, а в итоге он получился как основной) пока портал не построили только в нем и тусим боюсь представить сколько времени у нас уйдет на полное прохождение всех локаций, но мы не торопимся и просто кайфуем, очень нравится строить и строить, хоть получается ущербно, но нравится )
Спасибо, Комрад, за обзор. Рассказ твой напомнил мне мои мучения в ванильном Майнкрафте с крошечным инвентарём и с сетью тоннелей для поиска алмазов(для создания нормальной брони). Полечила геймплей модами на рюкзак и генерацию мира, и к ванилле возвращаюсь только на обновы посмотреть. Сдаётся мне, когда выживантусы пытаются растянуть себя на больше, чем на 50 часов, удовольствие от методичного сбора ресурсов и медленного прогресса всегда испаряется и происходящее превращается в гринд и занудство. У тех же упомянутых тобой Сабнавтики и Бреседж есть концовки, и разработчикам по идее гораздо легче качественно проработать 30-60 часов геймплея, чем сотни и, потенциально, тысячи часов.
Про металлы прямо в точку. Вальхейм особо не церемонится и показывает тебе, что работа на рудниках это каторга. А невозможность переноса металлов через порталы заставляет таскать их на своем горбу или на корабле, и тут ты понимаешь почему цивилизация началась с поселений на морских берегах. Хотя, конечно, нельзя упрекать игру "про викингов" в том что в ней приходится много плавать.
Мне понравилось серебро добывать, но у меня огромная гора рядом с домом практически😂
Хотя все равно потом на корабле возила: паркуешь корабль, добываешь руду и спускаешься с ней к кораблику, поднимаешься наверх по порталу (один у корабля, второй у руды), повторяешь, сколько нужно. Довольно быстро выходило.
Сейчас в полном прокаченном сете черного металла фармлю крипты на болоте для огромной БАЗЫ. Яглут пока не обнаружен. Мне весело 😊
Ты погоди, там скоро ещё магия откроется у тебя, игра заиграет новыми красками ;)
Я пока искал болото где данж будет нашел место призыва яглута
Сегодня убил его. Честно говоря думал будет сложнее всего 2 стака ледяных стрел ушло
@@Komarik376А ты ползунок в настройках сложности сражений вправо на единичку крутани, и сразу всё станет опасным. Мы так с другом с ума сошли в туманных землях, когда на нас свора тварей напала, потому что одна тычка - и ты уже почти мертв. В броне загрейженой на 4.
@@westerxxx9220 ну я на дефолтных настройках в соло играю
Самый лучший способ копать руду - строить драккар и собирать всё, что находится возле берега. Тащить тележку на болотах тоже вариант, потому что там легче всего сделать дорогу.
Алсо, кто не переправлял локсов через океан, тот не знает, что такое настоящая боль.
Вполне спокойно переправил, заведя на драккар
можно просто дорогу из сундуков делать если местность прям слишком холмистая для телеги, либо (уточню варик с драккаром) сундуки до драккара. В целом удивительно что он когда рассказывал про гринд жил всяких не упомянул тот факто что воткнуть рядом с жилой верстак с сундуком это база...
@@felixflex2828 мало того, не обязательно именно драккар делать... Я в карго первого корабля (который не плот, а после него) таскал всё, только перед этим я на прямую до базы каналы рыл)
Бля соглы, я волков тащил через океан, после этого, телега которая ломается об корабль стоя на нём в которой тонны руды вообще в кайф становится
Я практически так и играю во все выживалки - как в симулятор шахтёра. Если я встречаю какое-то месторождение ресурсов, я его добываю, похрен что у меня его уже сотни и оно больше не нужно, вижу руду - добываю руду. Определяющий аспект игры для меня насколько хорошо там организовано хранение ресурсов, если игра не позволяет удобно складировать огромное количество ресурсов, она мне не понравится.
deep rock galactic - тебе сюда, шахтёр, Rock and STOUN!
Рекламируя энергетики и рассказывая о приливе энергии, упоминайте, что нужна или консультация врача перед началом приёма, или что не всем они безопасны.
нифига себе она там дом построила) дизайнерский талант
Строил только 1 базу + огород в равнинах) Серебро перевозил на дракаре. Нашел гору рядом с водой. Телега с серебром летит вниз до воды, у воды разгружаешь в дракар до фула и поплыли. Если есть несколько человек использовать 2 как живой сундук)
- "Играл в прекрасную СабнаФтику, которую из-за безграмотности называл Субнаутикой."
Тем временем Сабнатика: 👀👀👀
Собрал в телегу на горе около 400 кусочков руды серебра с трех месторождений, и единоразово спустил их к лодке у берега внизу, оттуда транспортировал до своего дома - профит. Ни о каких 20 забегов нет и речи
Те кто любит выживачи, те играют в выживачи. Тем и заходит Ванхельм . Логично же .
Идёт 450 день в игре впереди туманки- у нас топовый обвес. Всё приходит с опытом- некоторые фичи сам открываешь случайно )
Хочу изложить своё мнение о некоторых аспектах игры, после 300+ часов игры. Насчёт меди, никто не заставляет делать фулл сет бронзовой брони и бронзовую кирку (вообще осуждаю тратить бронзу на такое). Куда лучше поубивать троллей и из их шкуры сделать сет брони, она при фулл прокачке не сильно уступает бронзовой, + она не замедляет и даёт бафф скрытности. Бронзовую кирку смысла нет делать, так как кирка из рога спокойно добывает металлолом, чинить её можно где угодно (сделать кибитку с верстаком не проблема). Бронзу как по мне имеет смысл тратить на топор, пропашник, одно оружие (меч или булава), щит (каким удобнее вам пользоваться) и карви, + всякие улучшения ремесла и комфорта. Пишу это как рекомендацию, чтобы люди лишний раз не мучились с гриндом меди и олова. Насчёт железа и серебра, тут погриндить придётся. Хотя броню можно скипнуть, но защита в этом случае будет уступать (броня из коры вместо железной и броня Фенриса вместо серебренной). Хотя не факт, что вам будут часто попадаться тролли, мерзости и данжи в горах, чтобы делать иную броню. К тому же убийство данных мобов новичку доставит не мало проблем, а зачистка ледяных пещер в броне из коры такая себе идея. Если мои мысли кого то задели или вы не согласны со мной, то это ваше право, каждый играет так, как ему самому хочется)
В твоих словах есть зерно
@@goldius3373 просто грамотный подсчёт
Поддерживаю, сам ходил в трольей и коре. Но без серебряной на равнинах боль.
Твои мысли меня задели и я с ними, после 1000 часов в игре, согласен. Ролик от новичка, а к Вальхайму другие претензии - развитие самой игры, на туманках разрабы свернули вообще не туда, а последний биом лютая бездарная халтура. Так что иногда захожу в Вальхайм с модами, играю до туманок, получаю огромное удовольствие и скипаю всю остальную дичь.
Броня из шкуры тролля это очень не очевидная вещь. И при первом прохождении догадаться об этом можно лишь случайно.
К тому же, тогда встаëт другой вопрос. Накой чëрт в игре вообще существует броня, которая не отличается от более доступной и с баффов вместо дебаффа.
Заходишь раз в три месяца послушать музыку лугов, строишь первую лачугу, выходишь)
Мы с братом доходили до болот, но и то, все фармил он, а я с ним только чистил данжи и убивал боссов, в крайнем случае строил базу...
26:44 - на мой взгляд вам стоило использовать тележки.
Мы недавно долтутали гору, на которой было 20+ кладок. Добывать серебро было очень весело. Про подкоп руды сами догадались. Подкапывать землю залипательно, а разбивать всю жилу за 1 удар очень доставляет. Продумывать маршруты для телег, которые в итоге так и так кубырем с горы покатятся, пока ты будешь за ней бежать - тоже весело 😅
Так что серебро в вальхейме - один из самых приятных гриндов в играх для меня
Ну, про тролля хз, мы быстро поняли, что тролль разносит ресурсы, когда меня прибило дерево)
Комрад популярный, у Комрада появилась реклама )
В своей партии мы скипали бронзовый(42 ед защиты, -10 процентов к скорости) и железный тир брони(60 ед защиты, -10 процентов к скорости) в броне из кожи тролля(40 ед защиты, нет штрафа к скорости).
Это экономия (десятка?) часов игры и наверное лучший сет в игре т.к очень дешевый в сборке, а по статам будто без альтернатив. Какая-то дыра в дизайне и скип контента.
К слову, в игре не хватает "легких" эндгейм сетов, броня у аналогичных так и не поднимается выше 48 единиц, а добывать их несравнимо сложнее.
Я когда с друзьями играл, то сразу заметили этот момент, но троллей было недостаточно, так что половина была в них, половина в металле
До серебряных не дошли и забили (это был 45 час игры примерно)
согласен как лучник, надеюсь в следующих обновах разработчики добавят побольше быстрых сетов
@@TriumphHunt "эндгеймовая" броня для лучника это броня из мерзости с болот) так-же как и предтоповый/топовый лук с дамагом от яда)
Я почти всю игру бегал с ножом и бронëй из жопы троля (в горах только на медовухе держался) а потом решил сменить нож на когти волков... Так никогда не ошибался XD
@@Fat_Gnoom у меня 100 уровень лука, зачем мне броня с болот?) разве что для защиты от лучников и тд. из-за бешенного резиста к колющему
@@TriumphHunt ну если сотка и помирать отказываешься, тогда ладно)
Комрад, позащищаю немного Рафт. Сбор всех ресов там печальный на самом начале, потом ты получаешь сеть для плота, и она генерит ресурсы сама в достаточном количестве. Эксплоринг островов скучный только на мелких (как раз как у тебя на скринах). Как только построишь радио, начинается все самое вкусное. Плюс с релизом сильно улучшили дроп с бочек и покинутых плотов, так что стало лучше.
tl;dr - а вот собирать порошок с врыз-рыб на порох да, боль.
Фарм серебра самый лёгкий из всех возможных, просто ставишь под горой базу там кузню и печки, их можно взять со своей базы. Транспортировка с горы вообще самая изишная, просто грузить все в телегу и отпускаешь ее сгоры, и в принципе это все
Не знаю как остальным, но мне больше всего нравился бой с ножом на парированиях, чистое удовольствие и самый большой урон в "окно" после парирования и всегда куча стамины. А ваншот троля из скрыта это чисто приятный бонус, не более)
За 600 часов только дошел до равнин. Все остальное время - занимался стройкой и путешествиями, когда начинал заново когда на сервер заходили знакомые новички что бы их раздуплить на старте. Система строительства самая гибкая что я видел. Но вот с фармом железа - совсем перебор, его нужно неоправданно много.
"Когда опасности ничего не представляет", в принципе согласен, но когда доходишь до Туманных земель, будь ты одет по максимуму, будь ты киберкотлетой, готовься, Гьяль идет за тобой с своей армией. Мало Гьяля? Держи еще солдатика, со звездой, чтобы ты прочувствовал вкус скайриминга в туманах.
10 искателей из 10
К счастью сейчас можно сократить душноту в том же запрете на переброску руды через порталы, особенно это вскрывало мозг с яйцами дракона, что весят столько что можно глаза выкатить, так еще и у Матери может вообще рядом не оказаться кладок и пздц начинается для твоего выкынга.
А ну и увеличить дроп ресурсов можно, чтобы душниться с ресурсами меньше (те кто скажут, казуально слишком, выкрутите монстров по мощности на максимум + очень частые набеги, вы оцените этот тавер дефенс или вечную охоту на равнинах)
Кстати как по мне в Туманных стало менее душно на тему металлов, ибо там вернулись к старому доброму железу, совместно с частями монстров.
P.S. История из Жызны при первом прохождении. Вплоть до равнин шастал в красивом бронзовом поджопнике, пока не определился с билдом безумного волчары, с Болотным луком и кинжалом бронзовым (в горах сделал коготочки и с ними шлялся).
Как ты с когтями не задушился?) у них урона нет, если не качать безоружный бой) я всегда на этапе плавке брынзы (бронзы) делаю себе карви и лечу в океан за хитином для ножа)
Когда пересел в первый раз с ножа на когти кайфовал, но быстро смекнул что без прокачну кулачного фистинга больно бить не будет(
Я просто садомазохист, вечно лезу в какую-то хню, да и если помнишь паттерны поведения, то легко в принципе играть (исключение с Туманными землями, Из-за этого ебучего тумана бывает слишком поздно что-то делать).
А так, вначале было тяжко, а после я банально быстрым способом выкачал рукопашку. Зовётся в поисках дерева, для базы, выбиваем из всех подряд дерьмо (ну или они из тебя, это как повезёт)
Ну солдаты медленные, хоть 2 звезды. Вот если обычный искатель прилетит, ещё и с 2 звёздами и парой друзей, тогда у тебя действительно проблемы.
на самом деле может болото появится на том же острове что и появление персонажа. но игра как отторгает так и тянет назад. нужно понимать что ты хочешь от игры. играя в коопе проще сфокусироваться на определенном оружии и можно решить отыгрыш самих персонажей. но для такого нужно много народу.
В игре есть порталы, у порталов есть настройка включающая логическую дыру в запрете на перенос металлов. Ставишь портал, включаешь в настройках блок и носишь ресурсы через портал, как это было-бы логично с самого начала игры!)
25:00 "минимум 16 раз вам нужно будет относить руду и обратно на гору", в то же время метал для кузницы и её улучшений до 6 уровня из 7 возможных это 16 меди, 2 бронзы, 15 железа, что около 400кг, что тяжело но можно унести за один раз одному человеку.
Нпс - еще Дверги есть , только сегодня подготовился к Королеве
Не согласна с возмущением по поводу бронзы. Это же стремящаяся к реалистичным механикам игра (хотя бы в плане физики). Металлы сами по себе тяжелые, что тут учтено, бронзовый век сам по себе тоже сложный, долгий. По-моему очень круто, что тебе дают прочувствовать каждый этап развития, с переходом к железу и серебру ты уже забываешь это все как страшный сон. Для тех, кто не хочет заморачиваться, разрабы сделали возможность проносить металл через тп (в прошлых версиях игры этого не было), что очень облегчает геймплей. Играйте и наслаждайтесь 🥰
Даю ещё плюсик для разъяснений - руда это именно руда, это не цельный металл, в ней есть очень много шлака, который выбивается из заготовок во время ковки изделий)
Каждый геймплей строит под себя, ибо эта игра - песочница. Глупо вот так просто осуждать механики, которые ЕСТЬ возможность отключить для себя. Видос высосан из пальца из-за не знания многих механик.
рассказываю)))
1. мод "масс фарм" позваляет сажать растения по 25 за 1 клик (при этом стамины и прочности пропашника съедает как за 25 растений. т.е баланс не ломает, но огородные дела перестают напрягать)
2. если обкопать жилу меди чтобы она висела в воздухе и отбивать крайние блоки то вся жила осыпается.
3. берем гарпун оба игрока включают пвп и один танет другого хоть с полным инвентарем метала, хоть с телегой полной без усилия на полной скорости. (кстати переселять прирученных животных можно так же гарпуном)
а со сбором жлеза я обычно не заморачиваюсь на подсчет точный - дракар на человека.
8:09 Чел просто не знает что можно схватиться за нос драккара:)
😂
Странный обзор в котором тип в базовые механики не смог. Про боевку убило: удар блок и всё.
Перекаты, парирования и альт атаки вышли из чата, получается. Ему дали Дарк соулс, а он играет в Майнкрафт
@@olpaddeты кажется видео не смотрел даже
@@olpadde он сказал про это но мало. Как по мне боевка хорошая.
мне нравится что в вальхейме не пропадают ресурсы, но с медью весело, благо с сидом повезло и два темных леса рядом со спавном имеются, а на одной территории темного леса 4 залежи медной руды имеется, просто сделаю дорогу мотыгой и с помощью тележки буду все вывозить
21:59 тебе нужно было тележку скрафтить, в ней можно перевозить примерно 20 таких местечек с рудой. Без нее сложно, крафтится легко.
Инвентарь реально маленький, уже на равнинах, свободных слотов не хватает для лута, а в туманках одному просто нереально все принести на базу
Ля какой ты везучий = на втором болоте что было рядом ты нашел железо!!!
А я вот даже на 4-том болоте его не нашел!!!!! Зато нашел кучу пиявок драугов лучников с 2(!!!) звездами и слизней!!
Ах да ночью еще и призраков хорошо так убегать если нету огненных стрел!
Именно из-за таких моментов и люблю ставить основную базу на болотах ^^
17:02 появляется, по крайней мере раньше точно было. Сейчас личного опыта болот рядом со стартом у меня нет, зато гора буквально в пати минутах. Скорее всего шанс просто небольшой, а вот туманные земли, пепельные земли и крайний север четко привязаны к расстоянию от центра
Ты только нагородил костылей. Легче было просто включить перенос по порталам. Тогда хотя бы немного атмосферы сохранилось, чем эксплоитить.
Сделал ресы х1.5, легкую боевку, телепорт руды, отключил дроп при смерти (на самом деле дропается всё кроме того, что экипировано, тоесть как минимум броня останется на персонаже и можно будет спокойно забрать вещи). Игра крайне преобразилась в лучшую сторону. Играть стало приятно, жалею, что сразу так не сделал.
Руду таскать в доем можно легче:
Один забивается по полной. А второй берет гарпун (кравтится из хитина). Включаете пвп и врой гарпунит первого и вуаля😁
Можно сделать еще легче. После переплавки первых руд, крафтим тедегу и карви. Погружаем телегу на Карви, в центр, отплываем на соседний остров с Темным Лесом. Ищем там жилы, транспортируем на берег в сундуки, пока полностью не забьем рудой. И далее обратно. Думаю, многие это знают, но хз, решил рассказать 😊
Противоречивую вещь скажу, но мне лично нравится вся вот эта проблема с металлами. Из-за этого для удобства приходится размышлять как грамотно организовать логистику. И в процессе этого приходится подстраивать природу под себя: срубать деревья, убирать камни, протаптывать (мотыгой) дороги. Приятно после этого наблюдать на созданные тобой корректировки в ландшафт.
1) аргить тролля, чтобы тот добывал дерево или руду - не эксплойт, а логическое заключение. И это открывается почти при первой встрече с троллем, так как он живёт в Чёрном Лесу, где густо расстут деревья, и с вероятность 90% он попадет по ним и сломает их. Это не эксплойт
2) по поводу руды - у тебя есть повозка. И вмещает она неограниченное количество по весу. А чтобы тележку не бросало - у тебя есть мотыга))
3) аппать оружие и броню до максимума - не обязательно, это только если хочешь. мы бегали обычно 2-3 уровень, а что-то и 1-о было
4) плюс, играть надо в 3 человека минимум, так веселее. хотя и вдвоём можно. Так же баффы от боссов подталкивают тебя к этому. так как если один человек изпользует баф среди других, то он распространяется и на других в каком-то радиусе. Вот и выходит - 4 человека - бесконечный баф.
5) а нафига эксплойтить с переходом между серверами?? если ты просто выкидываешь из себя вес, восстанавливаешь стамину и передвигаешься дальше
6) результат - у меня 227 часов наиграно, и это не "из-за того, что мы уныло гриндим металы", а это 3 полных прохождения (разные компании людей) + дофига часов чисто на строительство чего-то прикольного. В момент выхода игры за первую неделю было наиграно 56 часов только и построенно 4 базы.
Вообще, у меня ровно противоположная мысль о порталах. Было бы куда лучше, если бы порталы можно было улучшать за определённые ресурсы, дабы в последствии, можно было перемещать руды через них. Условную медь в медном портале, железо в железном и т.д. Ибо, мне наоборот нравилось, как мы с друзьями обживали территории, делая из одной мини-деревни чуть ли ни крупный средневековый город, а из ранее не заселённых территорий небольшие аванпосты размером с нашу "стартовую" деревню.
В модах это есть, как и посадка грибов и ягод. Но соглашусь, хотелось бы, чтобы это добавили в основную игру разработчики.
И да, соглашусь с Вами: офигенно атмосферно с братом плавали по морям, ловили волков/кабанов, а потом их везли на свой остров и получилось далеко не с первой попытки :)
Вот да, игра по-началу чувствуется мегаиммерсивно, несмотря на казуальностл многих механик. При первом прохождении это, конечно, ощущалосл сильнее всего, но и сейчас некоторые фишки восхищают. Но проблема в том, что это ощущение все больше теряется к финалу. Во-многом это связано с передушкой по фарму ресов, особенно если с генерацией не повезло. Тут проблема даде не столько в порталах на самом деле, сколько в стамине и мертвом океане. Первое прям очень душит, что на болотах, что в горах. Если поставить мод на увеличение базового пула и скорости регена, игра ничинает ощущатлся намного лучше. Второе и так понятно, плавать нужно много, ветер не всегда помогает, а делать в океане нечего. Особенно это грустно чувствуется при соло игре. Вот люди и хотят скипнуть эти два процесса побыстрее.
Зря ругал фарм железа, начиная с равнин всё дропается с мобов и как по мне это плохо. Надеюсь в пепельных землях хоть что-то надо будет катать на забитых дракарах через пол карты. Поясню, того же делеза нужно дочёрта и когда ты везёшь полный железа дракар через пол мира это заслуженный кайф. А пока оно пол года плавится - фермерство и грёбаный лесоповал. Ну и да, я тупенький и только на второй сотне часов дошёл до корневой брони и брони тролля, что доказали мне что быстрые ноги при прямых руках лучше и душнины меньше. Игра медленная и поощряет если ты не спешишь, сейчас таких уже мало
Ну-ну... Сет равнин как раз требует обычного железа, а не черного. Почти все оружие туманных земель тоже куется из обычного железа
наоборот это искусственное расстягивания игры а вы клюнули .Вот в сабнаутике можно даже циклопом пренебречь и не крафтить половину снаряги но с кайфом пройти игру .
@@святославбондарев-ы8х Практически до конца игры бегал в сете фенрира (и то заменил на равнинный изза крома и пафоса), а так плавать через пол мира на кораблиме мне нравиться а те кто ноют что это скучно пусть просто порталы универсальные поставят
медь переправлял на телеге, на железо и серебро подключился драккар, дошел до равнин, приручил локса, равнины на одном острове с базой, нагрузил в себя черного металла руды и на локсе поскакал домой вот это было эпичное приключение
Самый простой способ прокачки навыков не умирать, если проходить игру на хардкоре то уже на 50 день можно иметь 50 лал оружия, без какого гринда на фермах. (У меня так с ножами сейчас не одной смерти 50 лвл на 45 день и кста на луке 0 лвл потому что я суровый Ассасин)
Комфорт на 8 минут можно получить если просто сидеть у костра (даже без крыши)
По поводу претензий к исследованию мира то это все всовщина, как по мне в вальхейм хорошо все сбалансированно. (У меня 300ч)
К примеру ты предложил ложить в сундуки слитки (что не особо прикольно) для того что бы ты исследовал мир, проигнорил что всякий кусты ягод грибы и другая растительность нужна как раз для этого и даже предложил загубить эту механику возможностью садить кусты с ягадами.
Претензии насчет руды тоже не особо, при должном скиле тебе много руды не понадобиться в игре есть много альтернативных видов брони и оружия не требующие большого количества металов, да и если и надо что то перевезти можно использовать лодки и телеги (телегой можно привезти руду к воде) если руда достаточно близко то можно и чисто телегой дотащить. Не особо сложно. При должном скиле тебе не нужно будет крафтить весь арсенал. И улучшать все вещи до максимального лвл.
Ну вот, начал потихоньку залазить на территорию нормальных песочниц. Вальхейм шикарен с модами. Но общая структура игры с линейной прогрессией через биомы и их боссов - немного ограничивает. Но и это модами частично правится.
Есть другие, малоизвестные игры-"выживалки", которые заслуживают внимания. Тот же Empyrion или Icarus.
В Empyrion шикарный масштаб - начинаешь с копания камней, заканчиваешь космическими боями в другой галактике на орбите дайсон сферы. А если ещё делать это на живом сервере с Reforged Eden сценарием - то игра становится чем-то вроде Freelancer каким он мог быть. И динамика отношений с фракциями, и торговля с нпц и игроками, и рейды на всякие интересные места, и исследования в глубоком космосе, решение головоломок, взлом и кража, перепродажа данных и так далее. А потом можно просто построить ферму на планете у чёрной дыры и выращивать там тыквы и радиоактивный пентаксид для гипертоплива. И наслаждаться восходами удивительной звезды.
В Icarus взяли модель выживалки и слегка вывернули её наизнанку, теперь тебе дают задания на время и решай как хочешь. Можешь собирать ягоды, плести ограду, строить монументальные строения, а можешь прочитать всё ж задание и сайгаком убегая от стаи волков добежать и сделать что от тебя просят и рвануть обратно на орбиту, получая заслуженную оплату. Ну или не получится убежать и придётся думать что и как делать. Тоже в общем интересный представитель.
23:07
А еще можно возить руду на корабле. Ну, и забивать себе металл сверх максимального веса, и потом, когда устанешь, просто выбрасывать его, чтобы передохнуть.
По поводу металлов: дело в броне. Я при прохождении использовал исключительно легкую броню в паре с луком, топором и баклером. Да, такая броня плохо блокирует урон, но когда у тебя 40 навыка владения луком да ещё +15 от живой брони, враги из РАВНИН отлетают за один выстрел ДЕРЕВЯННОЙ СТРЕЛЫ из максимально улучшенного железного лука. А после убийства первого москита из того же лука, можно смело идти бить драконов и волков. Очень рисковый, но крутой геймплей: вы можете отлететь с одного удара, но враги отлетают также быстро, а про гринд металла можно забыть. Мне хватило 7 вылазок за железом и приблизительно столько же за медью, серебра с двух/трех жил хватает на норм броню для сражения с боссом горного биома.
Пока не слез с выживалок, попробуй "conan exiles" Музыка из фильма 80х костюмы и оружие от туда. Атмосфера варваров времён глубокой античности, а главное боёвка, она в отличии от других выживалок многообразна, и у каждого холодного оружия свой. боевой стиль.
Конан классный, но гринда ресурсов там не меньше.
Конан Экзаил конечно классный
Но его боёвка если честно такая себе
Болванчики совсем тупенькие
Анимации оружия у большиства странные
Лично я бегал с катаной потому что у неё адекватная анимация была - Катаной Карл!
Тоже дропнул после гор, потому что кроме гринда метала на пати 4 ( а значит ресурсов надо в 4 раза больше ) нужно было ещё фармить еду, медовуху, золото. Кажется функция ресурсы в тройном или двойном размере должна это поправлять, с ней правда не так душно. Конечно пчел искать теперь нужно не 6 ульев по всем лугам мира, а всего 2, но что уж. Но лучший аспект игры это океан, контента в нем очень мало, но атмосфера ловли дракона с братвой на дракаре и последующий курс с ним на гарпуне до острова 12/10, как говорится русы снова победили ящеров. Это я ещё не вспоминаю левиафаном Шрёдингера.
Камрат, есть мод на герои меча 5 про Мессию, сделай видос. Люди, помогите, чтобы заметили, ставьте лайки❤
Согласен с излишним фармом руды. В болотах мои силы закончились и я включил перенос руды при помощи порталов
Нашел тебя после обзоров на Сэма, крайне понравилась подача, будто слушаю своего хорошего друга, с которой давно не общался. Желаю тебе успеха в дальнейшей деятельности, дорогой товарищ!
Рад, что комраду теперь будет что покушать.
Если честно то при первом одиночном прохождении я пропустил медную броню скрафтив себе из шкуры тролля. И пропустил почти полностью серебряный сет. Сделав себе только щит. и молоток бьющий холодом. В итоге мне понадобилось не так много ресурсов на всё. За исключением железа, которое пришлось добывать стахановскими темпами. Да на равнинах было душно по началу, но после получения нового щита и оружия из черного металла, я чувствовал себя вполне комфортно и в болотной броне из железа. При прохождении с друзьями я учел опыт и вообще отказался от стандартных сетов брони в пользу брони из шкуры тролля, Древней коры и брони Фенриса, на которую пришлось, к сожалению, всем участвовать в поиске и добыче ресурсов. В ней я и бил последнего босса в туманных землях. Потому что манёвренность мне показалась важнее защиты
я просто добываю очень большое количество руды и иду до лодки вместе с ней, да медленно, но это всеравно быстрее чем делать 10-15 ходок до лодки
на счет грибов и ягод согласен, постоянно задумываюсь почему нельзя например выкопать кусты пересадить на базу, удобрить и собирать ягоды, так будет уже приятнее играть
Я играю с выхода игры в ранний доступ стим, мой персонаж видел буквально все обновления игры а моему миру 2 года и всё там работает нормально. Вот недавно познал Вьетнам в пепельных землях
Спасибо что поделился! Самому было интересен этот вопрос. А торговка появилась у тебя? Как и доп локации по типу башни?
У меня мир старый, вот только пара островов, рядом с пепельной землёй(когда пустая была) ушли под воду частично, а у меня порталы там были, утонул сам когда телепортнулся.
У меня как раз тоже 100 часов в вальхейме, из которых наверно 60-70 ушло на гринд, фарм, и какие либо еще синонимы этих слов
Хороший обзор, по факту все, после своих 400+ часав в Вальхейме согласен почти со всеми тезисами!👍 Только вот баз с мистлендом надо уже три если магию качать, поскольку грибы растут только там, хотя их итак можно собрать сколько влезет, так что база в туманке опционально ИМХО!! Спасибо за видео, автор красавчик!!👍😸
Качественный обзор, великолепный арт, спасибо, подписька
И да, спасибо за ролик. Обложка в этот раз огнище!
Я старалась)
на счёт гор раздуто, руда добывается легче всего, повозку забиваем на полную, скидываем с гор вниз, там на лодку и спокойно доплываем до основной базы, мы делали два захода, 1 полностью покрывал фулл апгрейды для 1 игрока
железо срань, действительно, но не потомучто тяжело, а потомучто руда отказывается падать, зажелей мало, облазали несколько болот, не насобирали даже на 1 человека, забили болт, надюпали металл, жили в радость, всем советуем👍
Комрад, я полностью согласен с очень долгим и скучным гриндом, но ты не упомянул очень крутое строительство и аспекты командной игры, а ведь их немало. Ролик достаточно подробный для новичков, огромное за него спасибо
Фармить дерево можно с помощью тролля. Телега - как дополнительный уровень геймплея с тяпкой.
Про максимальный переносимый вес, мегенгерд можно получить в начале игры, для таких действий как добыча руды/камня/древесины придумана тележка
Эта игра просто имба, проходил с 3мя кентами, за 200дней это было просто мега приключение
За эксплот руды через другие миры отдельный респект, я уже задолбался таскать медь на корабле, в моем мире черный лес очень уж далеко чем нужно
Мля, гринд... не надо удивляться тому, что я складирую руду в другом мире и бегаю домой налегке.
Вальхеим-имба, с братом наиграли 160 часов, игру не прошли, но как же она великолепна, а музыка даже грустить заставляет по денькам прожитые вместе с братом
Играем втроем на высокой сложности (не хардкоре), сначала было четверо. Все активности приятны, даже добыча руды, особенно если рядом ошиваются местные «тролли». Да даже переплавка руды и расчет, кому что и сколько нужно для получения нового/улучшения имеющегося, не раздражает. Играем просто в удовольствие, без цели быстрее добраться до последнего босса. Построили полноценную базу на лугах, потом целиком перевезли ее на равнины. Сейчас планомерно идем к боссу туманных земель. Не надоело вообще. Быстро бросил игру только один из нас, для которого размеренный геймплей является слишком медленным, а препятствия при продвижении вперед неинтересными.
Так что могу советовать игру всем, кто готов видеть цель игры не в убийстве боссов как результате, а в процессе подготовки к сражению.
Вальхейм это шедевр,100% надо покупать её )
Не то что бы шедевр но игра очень годная
Сильная сторона этой игры, это моды.
@@user-stanrbm Не очень сильная, я как тот кто пришел после майна и скайрима был разочерован количеством модов, да меняют они немногое
Я в свое время ставил мод на телепорт с рудой, и даже так фарм руды задушил меня на болоте, ее нужно было чудовищно много, а беготня от телепорта и до болота утомляла.
Еще строительство было на каком-то зачаточном уровне, нельзя было построить что-то красивое, в игре просто не было круглых блоков.
В итоге, дойдя ло степей, финальный на тот момоент биом, я побегал по нему еще часов 20 и забил, решив вернуться уже к релизу и с кучей модов или настроек на комфортный фарм. Мне в это игре нравится исследовать мир и сражаться, а не таскать в 20 заходов металлолом с болота.
Моды решают кучу проблем.
Как например, посадка сразу 25 семян, массовый сбор растений, посадка кустов и грибов, а также просто всякие мелочи. Меня они серьезно спасают.
С кустами и грибами не было проблем в ваниле. Я простототметил на карте ближайшие расположения их роста и собирал изредка
@@СтаниславПойманов Только без мода непонятно когда там созреет новое. И нужно потом все равно бегать по лугам. Нет, если поставить лут х3, то реально проблем нет, но моды многие моменты просто делают удобнее. Та же посадка по одной уныло сажать все, а так можно много сразу и все равно получается.
Хороший обзор и самое главное он как не крути точно описывает всё плюсы и минусы. 👍
У меня в вальхейме 116 часов и половину из них я искал болото со склепами
Превьюха зачётная 😂
из обзора узнал, что даже спустя уже как пару лет, пепельню локу не доделали, механику гринда не переработали, эксплойт для переноса руды через "соседний мир" с сундуками остался, ну игра еще в раннем доступе, так что мб еще через пару годков
по добычи есть хитрость делаешь портал дома и делаешь телегу и берешь 2 портал с собой и бежишь добывать но в телегу складываешь только руду а остальное через портал домой и ремонт кирки делаешь набрал телегу одну и домой этого тебе хватает как правило, а то видел в пати 3 собирают 70 меди а остальное камень дерево на 3 телеги и везут дамой и говорят что это долго
Перепрохожу вальхейм уже третий раз и каждый раз как первый😂. Видос получился топовый. Лайк
Превью шедеврально, да и видос хорош! Спасибо за проделанную работу!
привет, первое душка поможет найти украшения на лугах , по поводу еды с новым биомам у тебя новая еда и старая перестает быть эффективной , но скажу так что я лично сажу поле еды и собираю его потом снова сажу и жду когда закончится еду прежде чем собирать и еще есть камни с историей правда на них мало кто внимание обращает но это история мира валхейм и на них писали прежние путешественники
никто не думал что крику можно починить на месте добычи меди ?
Только первую) да и ту крафтить не обязательно
Чуть не дропнул на меди. Потом игра показалась интереснее и угадал - магия, арбалеты, чёрный мрамор, строительство, декор и время проведённые с друзьями. Хоть туманные земли пока-что самая душная локация, но вот-вот выйдет дополнение пепельных земель