А что там обозревать? Есть хорошая магия типа тени или вампирская и есть средняя типа огненной, или света ну и конечно есть плохая но обычно у кого она есть особо выбора нет, или ее или ничего
Как это было с Китаем, я выскажу несколько замечаний к ролику про ГЛА. - Сети туннелей были в ванильной игре. В DLC появилась лишь Генеральская способность создать сеть туннелей в центре вражеской базы. Кроме того, Кронос забыл упомянуть, что Сети Туннелей ТОЖЕ оснащены Детекторами и видят невидимок. - Списанный Грузовик (на игровом сленге - Техничка) - это очень хороший юнит. Со старта игры он призван доставлять Подрывников на базу врага. А благодаря транспортным местам, отряд техничек может везде возить с собой отряд ракетчиков. Кроме того, получив Лычку, он способен на равных тягаться с Хаммерами на ранних этапах игры (когда Хаммеров ещё мало), тупо за счёт количества и хорошего урона по лёгкой броне. Так что Лычку на Техничку берут ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА. Ну а Техничка с Лычками и Скрапом (подобранным мусором) превращается в одного их страшнейших юнитов во всей игре. Огромная скорость, бешенный реген и огромный урон (с солидной дальностью). В умелых руках такая техничка способна даже игры выигрывать. - нейтральные автомобили на карте (в которые могут сесть подрывники) вообще лютая имба для ГЛА. Ими можно сверхэффективно уничтожать вражеских строителей на старте игры. Поэтому в сообществе стараются НЕ делать мультиплеерные карты с нейтральными машинками. И с охотой переделывают ванильные карты, убирая эти машинки с них. На крупных турнирах по Генералам в маппуле используются ТОЛЬКО карты без нейтральных машинок. - Джармен Келл - прекрасный коммандо. Его способность реально решает против Ядерного Генерала, который активно использует против ГЛА Ядерных Владык. По щелчку мыши выключить из боя вражеского Владыку, а в перспективе его своровать, - это прекрасная способность. Сам Джармен не подпустит вражескую пехоту к оставшемуся без водителя Владыке. Также прекрасно выключает Хаммеры. Пехота, вышедшая из Хаммера без пилота, конечно, может сесть в хаммер и вернуть его в строй, но для этого нужна хорошая реакция. Джармен выкосит эту пехоту ОЧЕНЬ быстро. Не знаю, почему, но Джармена на мотоцикл редко когда сажают. Обычно в играх профессионалов он воюет на своих двоих, либо сидит в Боевом Автобусе. Возможно, мотоцикл пусть и ускоряет движение по прямой, но замедляет повороты и маневрирование, что в плотном бою делает Джармена уязвимее. Кроме того, Джармен, в отличие от остальных коммандо, НЕ сражается вдали от остальной армии, а всегда ходит с ней. - Шилка (на игровом слэнге - Квад) настолько универсальный юнит, что его строят практически всегда. У ГЛА нет авиации - так пусть и у врага её не будет. Тоннели делают Квады вездесущими. А ещё Кронос забыл сказать, что у Квадов нездорово высокий урон по зданиям. Про баг с уроном - да, есть такой, но он проявляется когда Квад получает одновременно и скрап (улучшение подобранным мусором), и лычку. Квад с лычкой, без скрапа становится сильнее, и Квад со скрапом без лычки тоже становится сильнее. А вместе - уже нет, срабатывает баг и Квад становится даже слабее, чем был. - Бомбовоз редко юзают в мультиплеере. Он излишне дорогой. СКАД-лаунчер работает намного лучше. Но с ним есть прикол. Бомбовоз можно замаскировать и под нейтральную технику на карте. Я видел матч, где один из игроков по приколу сделал бомбовозы и замаскировал их ПОД КОРАБЛИ, которые стояли на карте просто как декорация. Получились плывущие по суше огроменные линкоры, с хитбоксом бомбовоза. - Ракетные Багги - это важный инструмент, делающий ГЛА сбалансированной фракцией. В лейтгейме без Рокетбагги очень сложно контрить Американские Хаммеры. Также Рокетбагги - очень важный юнит в бою ГЛА против ГЛА, так как там бой обычно затягивается и превращается в невыносимую позиционку стенка на стенку с тоннелями по всей карте. Рокетбагги - важный инструмент расшатывания вражеской статобороны. Казалось бы, Китайцам стоит бояться Рокебагги, но ECM-Танк практически аннулирует их ракеты, он делает это настолько эффективно, что против Китая практически не строят РокетБагги. - апгрейд на ботинки рабочим не просто увеличивает переносимое рабами количество денег. Бонусные деньги рабочие берут ИЗ ВОЗДУХА. То есть, из ресурсника снимается по 75, а на Склад приносится 83 (точную цифру не помню, вроде 83). - СКАД-Лаунчер чудовищно опасный юнит именно у ГЛА. Так как у ГЛА есть Норки. Обычно СКАД отсиживается в норе, вылазит, делает залп, - и тут же скрывается обратно. Дико бесит. В некоторых матчапах ОЧЕНЬ сильно помогает при обороне базы. - Угонщики ГЛА - полная хрень. Другое дело, Угонщики Стелс Генерала. Они у него доступны со старта и имеют ПОСТОЯННЫЙ СТЕЛС, даже в движении. Вот у него Угонщики - предельно опасный юнит, способный со старта наказывать противника за неосторожную игру. Ванильный ГЛА никогда не тратит очко на разблокировку угонщиков. - Засада Повстанцев у Ванильного ГЛА это хрень. В руках Токсинового Генерала это опасная способность. А вот в руках Подрывного Генерала эта абилка - просто ультимативная способность, самый ключевой элемент игры за этого генерала. У Подрывного Генерала есть апгрейд, позволяющий любому юниту подорвать себя. И вот, мы юзаем Засаду в толпу врагов и тут же ПОДРЫВАЕМ её. Это происходит МГНОВЕННО. Абсолютно нереальная способность, сильнейшая в игре. Благодаря ней, Подрывной Генерал это сильнейший генерал ГЛА. И его имя правильно читать - Джазиз. - Тракс - буквально танковый генерал ГЛА. Благодаря токсиновым снарядам. А ещё он прекрасно отжимает себе территории, так как Токсиновые Норы наносят огромный урон, даже по технике.
Любимая фракция. Лежит в темном уголке памяти игра со знакомыми где за генерала маскировки занимался очень гнусными вещами. До сих пор помню вопль знакомого "Этот ГАД У МЕНЯ ПОЛ БАЗЫ СПЕР"
хахаха. одобряю. когда в олном из последних годов в школе с пацанами на компах информатики я запилил карту для обычной игры для варкрафта 3 (хз почему но были только кампания и кастомки. обычное сражение невозможно было), и мы в 3 сыграли. я за нежить отправил теней к обоим, на меня напал один, я отбился. вижу на вопли друга другой пошел его спасать, подумав что я атаковал. ну и отправился на пустую базу этого второго. он отбился, но я забыл несколько закопаных пауков, что позволило еще неплохой ужар сделать
ГЛА, а вернее их ирл прообраз, по факту изменили сюжет и смысл игры. Изначально генералы должны были стать частью тибериевой саги - действие должно было происходить между первым и вторым тиберием, на планете ещё не настал полный экологический коллапс, а ГСБ не пожало под себя правительства мира. Сюжет описвал борбу трёх фракций за оставшиеся на земле ресурсы - это были остатки НАТО, Монголо-Китай и Африканский альянс, у последних на пехоте были вкрапления тиберия. Однако просреди разработки, когда основные механики были готовы (среди которых вырезанная система военнопленных), призошло 9/11 и кто то из разрабов решил похайпить и переделать сюжет игры на борьбу со всякими -истами. Результат - генералы в их текущем виде. P.S Рекомендую зайти в режим челленджа за танкового китайца или авиогенерала сша что бы послушать реплики Тракса (его дадут первым противником), это лютый мем. Там вообще много забавных фраз, но китайского пехотного и гла подрывника там нет, их тупо не успели доделать. P.S.S Я чутка подправил коммент про технички и с него почему то пропал твой лайк.
После исправления комнтприя лайк от автора канала автоматически слетает. Видимо система борьбы от переписывания мыслей одобрения. Так что, если автор лайк поставил и ты не хоешь тереть его, не трогай
Ну не правда же. Точнее, у тебя всё хронологически неправильно. Концепт генералов, как часть тибериевской вселенной оставался только на самых ранних этапах - именно на уровне концептов. При этом некоторые концепты Юнитов от туда таки дожили до релиза игры (токсиновые тракторы, террористы) - и этот этап длился совсем недолго. Африканская фракция так же ушла недалеко, и в истории осталась впечатана только в виде нескольких концепт-артов. Но что правда, так это то что уже на стадии альфа-билдов, фракции США не существовало, её прообразом была фракция ЕС (в ЗероХоур в челлендже против босса есть одно из трёх зданий, которые нужно уничтожить для сброса таймера СВ, одни из них - командный центр ЕС из альфа билдов и изначальных концептов, с рескином под зеро хоур) Вот у них да, и захват заложников с тюрьмами подрузомевался, и даже был реализован у всех трёх фракций - но только наикривейше, почему и вырезали из-за нехватки времени, и радиовышки контролирующие роботов-дронов, которые позднее перекочевали в Китай в виде вышек пропаганды, и сам выбор генералов был не в меню игры, а непосредственно уже на старте самой игры в командном центре. У китая был совершенно другой дизайн зданий (гораздо более карикатурный) и техники (сильнее отдающий реализмом), но в целом общая концепция игры уже с альфа версии ещё в 2001м, была уже установлена и определена. Так что не надо тут разводить небылицы.
Ну прикол в том, что их реплики уже записали и многие основы для испытаний с ними тоже. Из за чего есть мод который таки добавил в испытания всех этих генералов. И да играя против подрывника вы наглядно поймете почему его так называют. Ибо жопу он вам взорвет не раз =)))) Ну и сам я за него тоже люблю играть. И забавная вещь, что по сути со способностью к подрыву любого, его н=генеральская абилка вызов повстанцев превращается в супероружие на минималках. Ибо в любую точку карты прислал повстанцев и сразу же их подорвал, так неплохо супероружие врага уничтожать прежде чем обратный отсчет подойдет, или электростанции.
ГЛА - гении технологий. В c&c кроссовер они очевидно отвечают за большее количество технологий Нод. Мне нравится, что их единственные доступные штурмовые единицы - это просто гражданские. Автобус с наклеянным металлоломом и куча злого мяса. Танки меркнут на их фоне.
ГЛА это массовая атака. То есть стоимость всего дешевле, и берет количеством, а не качеством. А количество всегда эффективнее, если она стоит ничего, плюс еще апгрейдится за счет металлалома других фракций 😂. Это же выгодно.
Маленькая справка: пикапы с пулемётами это реальное военное изобретение, которое реально называют "техничкой". Хоть и есть пара ошибок по механике, но для новичка это более чем простительно, а посему так держать! Будем ждать новых видосов с таким же высоким качеством :3
Вроде как на таких штуках собирали дань с красного креста (или кого-то вроде них), а расходы на эти выплаты потом записывали в графу tecnical, от чего название и прижилось название.
Не пикапы а Тойоты. К слову, никогда не задумывались, откуда они возникают у террористов в числе не менее нескольких десятков тысяч в год? Такое перепродажами не объяснишь.
@@ДенисПетухов-р4ъ Почти. Разнообразные журналисты и волонтёры нанимали себе телохранителей на таких драндулетах, а в расходах они значились как "Технические консультанты" (technical advisors).
У квад-пушки (шилки) гэг со скрапом в другом, у неё массивно повышается ДПС, но снижается урон за каждую "пулю", урон увеличивается за счет огромного баффа к скорострельностьи, это более заметно у тех машин, что еще обретают лычки.
По поводу грузовиков - это реальная практика по всему миру. Старенькая Toyota Truck настолько простая, надежная, крепкая и легкая в ремонте машина, что повстанцы и боевики со всего света цепляют ей в кузов пулеметы, зенитки, мортиры и т.д. и разъезжают. И работает, потому что соотношение цена/эффективность очень выгодное. Была даже такая практика в конце XX века, что тойота пикап была слишком быстрой машиной для мин в пустыне, мины взрывались слишком поздно, а машина была уже далеко впереди
На байки также можно посадить рабочих. Строить и подбирать ресурсы они естественно не смогут, зато сильно аомогает, если нужно что-то построииь вдалекк от базы, например тоннель.
Ты бы глянул ещё на второй ред алерт. Там вся техника выполнена в вокселях, (то есть по сути она 3д, но отрисовывается с изометрической перспективы), а вся пехота - спрайтовая.
@Renigen видел, играл. Там нельзя камеру также близко как в генералах приблизить, чтобы увидеть юнита пехотинца, состоящего из пары примитивов без текстур.
К слову о подрывнике , у него самый сильный призыв ребелей , ведь ты можешь призвать их в толпу вражеской техники и подорвать мнгновенно тем самым выиграв битве без потерь
Там вообще весело вызывать толпу вокруг какого-нибудь супероружия и просто начать его расстреливать. В итоге или противник начинает убивать повстанцев, те взрываются и взрывом уничтожают здание, или не трогать повстанцев - тогда они здание сами допилят. Куда ни кинь - всюду клин, и здание будет потеряно в любом случае.
Скад грузовики становятся летучими с тоннелями. Самое знаменитое их применение - превращение тоннелей в супероружие, из которого вылезает уйма грузовиков, стреляет залпом и сразу прячется обратно. Естественно, это куда более уязвимое оружие, но мало кто будет спорить с его опасностью и скорострельностью.
у квадкэнона одни из лучших реплик в игре: Four on the floor! Don't get on my bad side. Clip their wings! The worms should like the dirt! Begin stitching
В генералах есть момент - вся противопехотная техника имеет сопротивление пехотному оружию. Поэтому токсичный трактор разваливается от танков, но может жить под ударами ракетной пехоты
13:53 "три мужика с ракетницами" Строго говоря, это ПТУРы/ПЗРК, "ракетница" (и тем более "ракетомёт") - не вполне удачный геймерский сленг. Да и Stinger site - это скорее не бункер, а огневая точка. Что касается ЭМИ, которая "отключает мешки с песком", то этому есть простое техническое объяснение: системы, работающие по принципу "выстрелил и забыл", могут быть уязвимы для помех. А опция стрельбы прямой наводкой не предусмотрена (тем более по летающим целям). Кстати, смешная получилась фраза "мёртвые ракетчики со временем занимают места погибших товарищей". 26:50 "какой-то апофеоз юнита из разряда "бей и беги"" Так в этом и смысл мобильных РСЗО (в т.ч. импровизированных, которые кулибины установили на шасси пикапа) - выпустить пачку в направлении противника и уехать, пока он не открыл контрбатарейный огонь. 33:37 "пусковая площадка ракет Scud" Между прочим, Scud - это название по натовской терминологии для вполне реальных советских жидкостных ракет Р-17 и их производных. 39:55 "GPS-глушилка" Как бы она GPS глушит, а не от GPS работает... 44:10 "Джухзиз" По-арабски это читалось бы примерно как "Жазиз". Но имена генералов Китая и GLA, по-видимому, являются осознанной тарабарщиной. Будьте сильнее антракса!
@@shilellagh Ну да, в разговорной речи под "ракетницей" обычно понимается сигнальный пистолет. На моей памяти классическая "ракетница" в качестве оружия была доступна только в Blood и Alan Wake.
@@АнтонДегидонов Ну, в Blood ею надо зомбей жечь, хотя можно и людей. Они ещё орут так, IT BURNS, AH, AH, IT BURNS! Горгулий тоже можно спалить, но понадобится больше выстрелов (особенно на серых).
@@ВиконтдеСлизерин Ну тим фортрес еще вспомнить можно как один из вариантов второго оружия для огнеметчика. Или в фар крае начиная со второй части. Так что если так подумать, не такое уж и редкое это оружие в играх.
Уф. С новым годом! Вот и подарочек мне! Я тут проверил и кажется я играл в мод? Reloaded fire по игре. Он мне помимо самой игры очень запомнился мегахайповой музыкой 2000ых. До сих пор меня дико мемит с push the tempo у ГЛА. Можете проверить кому интересно. Обажаю ГЛА. Одна из моих любимых фракций в играх. Настолько клюквенная, насколько это только возможно). Играл и проникся ей еще в террористические 2000ые, когда это все было на хайпе. К тому же авиацию подобного рода как в игре я не очень сильно люблю и поэтому ее отсутствие даже благом было. Ох, а эти мемные картинки всего и вся у фракции xd. Ну и конечно же, мой ЛЮБИМЕЙШИЙ ЮНИТ - толпа! Это настолько мем, что куда еще дальше? Просто злобные талибы с ак и молотовыми, но которые плавят и пехоту и танки. Я не был про игроком в игру, поэтому просто обажал их спамить и пускать в бой и просто смотреть. Это было круто и эпично xd Камикадзе тоже не подкачали и очень прикольные. Особенно их воровство техники или езда. Я тут почитал комменты и в шоке что люди зашкварились и не играют из-за этой особенности на картах с машинами. Обажаю карты с нейтральными постройками и зданиями. Особенно имитирующими город. Эту игру делает очень атмосферной делает. Коммандо мне всегда казался забавным тем, что он похож на Рэмбо xd. Я его тогда полноценно не смотрел, поэтому просто представлял что это Рэмбо. Хах. Токсичные танки тоже прикольные были. Хотя и очень узкоспециализированные. А еще забавно смотреть сколько всего разрабы 90-2000 могли реализовать. А потом смотришь как ноют разрабы позде о том, как то или иное сделать не могут. Пассинг через горы и особенно прыжки мотоциклов с холмов - это круто! Я вот кстати забыл и не помнил прл апгрейды из мусора. Интересная механика. Люблю такое. Получается стрельба взрывными грузовиками аки катапульта это не базовая игра, а мод? Видел видео с такой темой. Было забавно когда Кронос начал говорить что "иногда залить все ядом не такая уж и хорошая идея". Ага, так мы и поверили тебе, злобоглаз! Правда шуточек в этом обзоре прям было в разы меньше чем в том же про Китай xd. Можно было бы и побольше. Ждем шуточек про демократию и агрессивное сша xd P. S. А в чем прикол с почтовой службой ГЛА?
Кронос. Ты меня навел на мысль. Я не знаю как ты относишься к модам, но было дело когда ты разбирал фанатские расы в Варкрафте. Даже недавно было видео на драккари. Возможно я не первый, кто об этом будет тебе писать, да и Red Alert 2 остался без разбора, но все же. А есть ли у тебя желание поиграть и разобрать фракции и в в може, Mental Omega?
Не совсем корректная инфа по квадам. Падает урон только при прокачке на третий тир скрапа при 3-х лычках (или при 2-х и 3-х, не помню) Касательно бомбовозов - это самый бесполезный юнит у гла, который никогда не используют. Если из смешивать со своей армией то они подорвут своих. А если маскировать, то через вынужденную атаку их все равно снесут (если, конечно, речь о ПВП), а доехать он никак не успеет Огненный генерал планировался и восстановлен в некоторых модах.
"списанный грузовик" - в оригинале это "technical"(иногда переводят как "техничка") и это название - это отдельная пасхалка. На Википедии даже есть о них статья(по русски называется Вооруженный Пикап). Обозначает гражданский пикап с установленным в кузове крупнокалиберным пулемётом или автоматической пушкой малого калибра (реже миномётом, станковым противотанковым безоткатным орудием или автоматическим гранатомётом, ПТРК или ПЗРК на опорно-пусковой установке). Так вот - название technical пошло с 1991 года, с гражданской войны в Сомали, когда местные боевики, активно использовавшие такие машины, требовали у сотрудников Международного комитета Красного Креста дань за проведение гуманитарных конвоев по своей территории. Эти финансовые расходы указывались в официальных отчётностях как «технические».
Лазлесите подсесть 🤓. 4:15 рабочи выходит из одной сети тунелей после окончание строительства возвращается обратно. 16:33 нет они и ваниле есть но вот тунель с повышения в дополнение появилась. 20:37 годятся так как все люди предпочитают использовать Хамви Авнпосты и Технички. 22:49 как вы верно подметили это игра про мобильность и все стараются использовать мобильные юниты у Скорпиона просто дальности не хватает иза этого его Хамви и Аванпосты разбирают а зенитка же может и огрызнутся. 28:30 ты забыл или не знал что у дворца нету ограничений по количеству и его можно использовать как оборонительное сооружения (дорого конечно но возможность есть). 31:50 главное то что они тащат больше денге и это прибавка из воздуха (когда с апгредом тащит 75 то прибавычные 8 берет с воздуха с доков уходит стандартные 75). 37:39 Подрывник может её использовать и сразу подрывать повстанцев. 38:32 ты прав. 38:52 нет она безполезна. США может чинить медиками и дронами, Китай пропогандой, ГЛА наномашинами. 39:08 это старый Советски бомбардировщиков времен ВМВ (но это не точно). 39:48 а ты представь как из тунел выходят невидемые Рабы и строт по всей базе невидемые мины и невидемые тунели (конечно же воиска Кассада. При строительстве остаются невидемыми. 40:20 можно испоьзовать на союзников и даже на самалёты (пока в ангаре). 42:56 его повстанцы плавят танки как и тракторы он очень сильный Генерал. 44:13 Генерал Джазис. 45:05 зато его Скад может уничтожить Фул хп командный центр или другое супер оружие
Насчет техничек, пикапов. Пулемёт они имеют по умолчанию. А вот с первой коробки они меняют его на хз осколочный гранатомёт. И по ощущениями, техничка с гранатомётом взяла лучшее из двух миров. За счет гранат получила бонус к урону по технике и за счет осколков бьющих в некотором аое прекрасно косит пехоту.
@@seriseDneT автопушка- это почти автоматический гранатомёт. У неё просто пули осколочные и такого калибра, что ни один известный пулемёт не имеет. Ставится только на технику, в основном на мобильный транспорт. И да, это хорошая середина. Но когда ракетомёт на третьей лычке разносит базы, золотая середина уже не так привлекательна.
Озвучки юнитов ГЛА не будет потому что нужна монитизация. Но у повстанцев есть одно уникальное свойство если у других фракций ты теряешь пехотинца ты слышишь фразу "единица мертва" но ГЛА настолько брутальные что при потери пехотинца ты слышишь "воин пал" что даёт невероятнон ощущение. А и кстати вы заметили как он называл строителей рабочими? Они явно там добровольно))) (озвучка гла сейчас кажется настолько страшной что есть опасение получить страйк)
18:10 Кое-что добавлю: Обломки появляются только: 1. Если игрок играет за ГЛА(угнав технологии ГЛА при игре за любую дрругую сторону, получить обломки не получится). 2. Если игрок за ГЛА совершает уничтожение вражеской бронетехники только отрядами, принадлежащими ГЛА(любыми, вплоть до защиток и супероружий, плюс, если, например, угнать какого-нибудь китайского Владыку или американский Томагавк и уничтожать врагов ими, обломки не появятся).
Все технологические главные здания имеют оборонный потенциал. Они достаточно крепкие и имеют альтернативную роль. Пропаганда у китайцев, бункер у гла, стенка или арт турель у США.
Вот чего жду от современных ртс - разноплановые фракции, с возможностью выбора какой-то ветки развития, причем чтобы баланс не шел по наклонной (привет вам дов 3 и кох)
@ЧингизКильмухаметов пока что идет век переиздания и балансировки того что было (варкрафт 3, старкрафт, кох3). И компании российских разработчиков нет нет да выстреливают (герои 5, спэйс марин 2). Так что надежды есть, просто слишком много неизвестных должны собраться в одном месте.
@@nikbear9135 С одной стороны да , вспоминаем историю балды 3 , только я не думаю, точнее я не верю , что ртс кого либо заинтересуют, ртс, кроме красивой графики и сеттинга дать ничего не может, а народу нужны механики и геймплей, да даже если у кого и получиться создать нечто подобное, то вряд ли это начнёт новую эру величия ртс, в некоторым роде, ртс были популярны только из-за того, что других игр и жанров не было. Эх, хочется оказаться неправым, но, скорее всего, более крупные ртс от крупных студий мы не увидим.
Но ведь баланс в Зеро Аур пошёл по наклонной. При виде танков Китая при поддержке ECM сразу можно подписывать поражение, ибо ГЛА дамажит в основном ракетами. Плюс им дали разведку всей карты и отваливающий лицо многофункциональный вертолёт. А авенджер у США это не просто караул, это поломный пи3дец, превращающий армию ГЛА в небоеспособие. По итогу, ГЛА самая слабая фракция, ибо все его коронные фишки легко законтрить двум остальным фракциям. В ванилле, к слову, было не так.
Знаете я играл в эту игру в детстве и только сейчас узнал,что на мотоцикл можно сажать кого-нибудь,из-за этого никогда их не строил,думал беспонтовый юнит😮
Я про эту возможность тоже не сразу узнал и по сути случайно. Просто пока мышкой скролили по пехоте заметил ту стрелочку на мотоцикле, которой обычно обозначают заход в здание и решил попробывать. И тут подумал нефига се да это имба =)))
Ма ша Аллах, ахи! Как же радует душу, что наконец-то разобрали GLA из Generals Zero Hour! Эти моджахиды, альхамдулиллях, показывают настоящий сабр и таваккул, сражаясь против таких мощных врагов. Баракаллаху фикум за такой труд, ин ша Аллах, ваши усилия принесут барякат и пользу всем, кто интересуется этой великой игрой!
Играл в эту игру когда она только вышла, море положительных эмоций было. :) У ГЛА все атрибуты террористических организаций: джихад мобили, смертники, химическое оружие, тоннели... :)
Помню как в школе у меня была страта как на ранних таймингах подчистую снести базу подрывниками 🥲. Лютая имба была. Классно время было. Спасибо за ролик! 👍
Как давно я долго я играл в генералов. Но тут будто для меня был свежий взгляд) Был бы у меня такой гайд в 2003 году, я бы может и не женился никогда =D
По поводу машинок с пулеметами. В 1986-1987 году между Ливией и Чадом был конфликт, который называют Война Тойот. Каддафи собрал армию состоящую из советской бронетехники и пошел войной на Чад. У Чада были Тойоты Хайлюкс и Ленд Круизер, на которые они установили пулеметы, безоткатные орудия, противотанковые ракетные комплексы. И армия Чада имея 400 Тойот победила! Огромная скорость Тойот позволила использовать тактику бей и беги, а так же проводить засады на пути Ливийской бронетехники, и рейды по тылам противника. Они обратили армию Каддафи с танками, БМП, вертолетами... в бегство.
Кронос как всегда шикарен. Увы эта игра прошла практически мимо меня, когда она вышла я уже наигрался в стратегии. Сейчас конечно смотрю и думаю что эта игра наверное была одной из лучших в своём жанре! И да, как же она сейчас по другому ощущается!)) Гочкис как начальный танк для ГЛА и Точка-у это конечно шик.
Главная особенность ракетчиков ГЛА - то, что их можно производить и в казармах и строя туннели. Себестоимость туннеля без ракетчиков составляет всего 200 ресов. Так как ГЛА растыкивает туннели по всей базе, то ракетчики у него будут всегда, а в казармах тем временем можно строить подрывников и другие юниты.
Удивительно что за день почти 40к просмотров этой игры. Не смотря на то что игра во первых: Старая и почти забытая. Классно что поднимается популярность этой игры
26:08 если что, так на секундочку, не знаю на сколько подтвержденная инфа, но Генералы, это Приквел C&C. И да, ГЛА переродятся в НОД после появления теберия. В принципе, гдето читал, что все игры(а именно ред алерд, генералы и, собственно, c&c) это одна вселенная. Ну и шла тема о том, что сначало свершился первый редалерт, потом второй, потом должен был быть третий, но изза временных скачкуо случились Генералы и закончилось обычными c&c спустя долгие года. Ну и типо Кейн сначало монипулировал Сталиным, потом претворился Юрием, потом возлавил ГЛА, а потом создал НОД. И все это ради своего тайного плана по призванию пришельцев))
@@Artem_Grechkin027 Не совсем так, но близко Разработка и Генералов, и Ред Алерт 2, и отмененных Генералов 2 начиналась с идеи "надо бы объединить все вселенные как-то в одну", но ничего не выходило.
Короче, изначальным приквелом всей серии был первый ред алерт, там как раз Кейн во плоти бегает , уже дальше спустя кучу времени должна была начаться Тиберина Сага, а НОД в первой игре полностью базируется на Советском вооружении. Но так как ред алерт всем понравилась и народ требовал продолжения, было решено выпустить вторую часть, которая не имела связи с тибериуной сагой, тем не менее, во время разработки третьей части хотели добавить небольшой момент, где силы НОД и ГСБ воюют на территории военной базы Альянса и случайно активируют хроносферу, которая перемещает одного пси-солдата НОД в прошлое и это пси-солдат был Юрий , но из за проблем в разработке этого не получилось. Относительно генералов, как я помню они хотели добавить и их в сюжет, то ли между событиями Первой и Второй тиберумной, то ли между Ред алертом и тибериуной сагой, но это было на очень ранних этапах реализации, что от них полностью отказались, для понимания в тот момент фракциями были не ГЛА , Китай и США, а Европейский альянс, Фракция Хана(что то на подобие Монгольской империи) и Африканский союз, те же ГЛА, но более отбитые. Но как я и сказал выше, дальше идеи не пошло. Кстати , изначально серию планировали перенести на ММО пространство в виде Continuum , а так же тактический шутер Tiberium, на последнем стоит больше зациклить внимание, так как события шли после ТТВ и Возвышения Кейна и должен был повествовать об вторжении скринов , а и НОД так стал свехкорпорацией, что то схожее с Arasaka из киберпанка.
Спасибо за ролик, эмир Кронос! Фракция весёлая (чисто в игре, без параллелей с реальным миром), но сложная, местные зерги или ночные эльфы (последние мне не нравятся ещё и лорно, из эльфов предпочитаю кровавых). Жду видео про бравых демократизаторов, которые, по моим впечатлениям, занимают здесь нишу протоссов.
16:37 - Не сказал бы так, тунель было самого начала релиза в Генералах и не добавлялись ЗХ. К тому же, норку можно выкурить не только пехоту, но и технику. В США есть грейд противобункерного заряда, а у китайцев нейтронный снаряд. Пвп против юс вряд ли кто-то будет юзать (т.к. апгрейд предназначен только для B-2, а он доступен в генеральских повышенный, кроме СВГ), а вот китай да. Если игрок доживет до ядерки. Добавлю ещё за Скад Шторм. За Демо он сильнее наносит урон, отличие от других скадов. Также яды наносят урон по зданию, слабо конечно и не почувствуешь, но каркасы сносит мгновенно.
Так ты тупо мясом и деньгами закидал. Я ВВС генерала закидывал поприколу танками вообще без пво, будучи танковым генералом. В итоге он проиграл тупо по деньгам и мясу, но это же не означает, что это гениальная тактика и так надо делать всем и всегда
@@messornya4616 ты бы вникал сначала, прежде чем что-то отвечать. Во-первых я отметил, что ГЛА пользуется дешёвым скрабом, а не качественной техникой, что подразумевает, что хламом противника им закидывать легче, поэтому при чём тут США и Китай вообще в условиях внушительных ресурсов, они не пользуются хламом, они не обладают этой функцией ГЛА в той же степени. Во-вторых я не называл это гениальной тактикой, это одна из открытых функций ГЛА - колотить на коленке что попало и сбрасывать на противника, чтобы он захлебнулся металлоломом. И в-третьих я не призывал пользоваться этой тактикой всем и всегда, эта тактика и так известна игрокам генералов, как одна из возможностей ГЛА, о которой наш дорогой обзорщик был не в курсе, так как новичок, что и породило эту жизо-шутейку для "ха-ха" тем, кто шарит, а не для того, чтобы ты пытался умничать на пустом месте.
@@ВикстраАлатристе ну то есть ты все таки закидал чувака шапками, но это как-то анулирует мой тейк в сторону того, что это далеко не лучший способ побеждать, потому что такой способ есть и он проще имеено у гла чем у других, а по этому я не прав, ведь сделал тоже самое, но не на гла, а на китае??? Я ничего не понял из того, что ты хотел сказать. Че ты хотел донести то? Что такая тактика есть? А кто отрицает? На оборот, это первое что приходит в голову, когда ты видишь кучу дешевых юнитов в менюшке. И кронос, и я назвали такую тактику не эффективной, а не бесполезной или и не рабочей
Это у гла работает т.к. у них нет электричества впринципе, у других фракций тоже без электричества будет медленнее производство, но как правило она есть всегда, поэтому вы эту фишку не заметите
ДЛЦ к Тоталке не ждите раньше января\февраля
А dawn of war soulstorm?
А будет ли обзор каких модов к Генералам? Ну может Project Raptor или Contra 07/09(X)
Тебя на Ютубе смотреть невозможно. Загрузка слишком долгая.
@@ИльяЛаптнков подруби впн или zapret
Скажу как уточка. Зря, зря, зря...
ты можешь бежать от обзора магии в вархамере вечно, но оно тебя догонит.
"запущен Скад шторм" Теперь не догонит
А что там обозревать? Есть хорошая магия типа тени или вампирская и есть средняя типа огненной, или света ну и конечно есть плохая но обычно у кого она есть особо выбора нет, или ее или ничего
Хахахахаххааа топ комент
Не останавливайся и мы его увидим)
P.S. Нужно постоянно выводить данный комментарий в топы)
@@AgSeraphim спасибо за идею
Как это было с Китаем, я выскажу несколько замечаний к ролику про ГЛА.
- Сети туннелей были в ванильной игре. В DLC появилась лишь Генеральская способность создать сеть туннелей в центре вражеской базы. Кроме того, Кронос забыл упомянуть, что Сети Туннелей ТОЖЕ оснащены Детекторами и видят невидимок.
- Списанный Грузовик (на игровом сленге - Техничка) - это очень хороший юнит. Со старта игры он призван доставлять Подрывников на базу врага. А благодаря транспортным местам, отряд техничек может везде возить с собой отряд ракетчиков. Кроме того, получив Лычку, он способен на равных тягаться с Хаммерами на ранних этапах игры (когда Хаммеров ещё мало), тупо за счёт количества и хорошего урона по лёгкой броне. Так что Лычку на Техничку берут ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА. Ну а Техничка с Лычками и Скрапом (подобранным мусором) превращается в одного их страшнейших юнитов во всей игре. Огромная скорость, бешенный реген и огромный урон (с солидной дальностью). В умелых руках такая техничка способна даже игры выигрывать.
- нейтральные автомобили на карте (в которые могут сесть подрывники) вообще лютая имба для ГЛА. Ими можно сверхэффективно уничтожать вражеских строителей на старте игры. Поэтому в сообществе стараются НЕ делать мультиплеерные карты с нейтральными машинками. И с охотой переделывают ванильные карты, убирая эти машинки с них. На крупных турнирах по Генералам в маппуле используются ТОЛЬКО карты без нейтральных машинок.
- Джармен Келл - прекрасный коммандо. Его способность реально решает против Ядерного Генерала, который активно использует против ГЛА Ядерных Владык. По щелчку мыши выключить из боя вражеского Владыку, а в перспективе его своровать, - это прекрасная способность. Сам Джармен не подпустит вражескую пехоту к оставшемуся без водителя Владыке. Также прекрасно выключает Хаммеры. Пехота, вышедшая из Хаммера без пилота, конечно, может сесть в хаммер и вернуть его в строй, но для этого нужна хорошая реакция. Джармен выкосит эту пехоту ОЧЕНЬ быстро. Не знаю, почему, но Джармена на мотоцикл редко когда сажают. Обычно в играх профессионалов он воюет на своих двоих, либо сидит в Боевом Автобусе. Возможно, мотоцикл пусть и ускоряет движение по прямой, но замедляет повороты и маневрирование, что в плотном бою делает Джармена уязвимее. Кроме того, Джармен, в отличие от остальных коммандо, НЕ сражается вдали от остальной армии, а всегда ходит с ней.
- Шилка (на игровом слэнге - Квад) настолько универсальный юнит, что его строят практически всегда. У ГЛА нет авиации - так пусть и у врага её не будет. Тоннели делают Квады вездесущими. А ещё Кронос забыл сказать, что у Квадов нездорово высокий урон по зданиям. Про баг с уроном - да, есть такой, но он проявляется когда Квад получает одновременно и скрап (улучшение подобранным мусором), и лычку. Квад с лычкой, без скрапа становится сильнее, и Квад со скрапом без лычки тоже становится сильнее. А вместе - уже нет, срабатывает баг и Квад становится даже слабее, чем был.
- Бомбовоз редко юзают в мультиплеере. Он излишне дорогой. СКАД-лаунчер работает намного лучше. Но с ним есть прикол. Бомбовоз можно замаскировать и под нейтральную технику на карте. Я видел матч, где один из игроков по приколу сделал бомбовозы и замаскировал их ПОД КОРАБЛИ, которые стояли на карте просто как декорация. Получились плывущие по суше огроменные линкоры, с хитбоксом бомбовоза.
- Ракетные Багги - это важный инструмент, делающий ГЛА сбалансированной фракцией. В лейтгейме без Рокетбагги очень сложно контрить Американские Хаммеры. Также Рокетбагги - очень важный юнит в бою ГЛА против ГЛА, так как там бой обычно затягивается и превращается в невыносимую позиционку стенка на стенку с тоннелями по всей карте. Рокетбагги - важный инструмент расшатывания вражеской статобороны. Казалось бы, Китайцам стоит бояться Рокебагги, но ECM-Танк практически аннулирует их ракеты, он делает это настолько эффективно, что против Китая практически не строят РокетБагги.
- апгрейд на ботинки рабочим не просто увеличивает переносимое рабами количество денег. Бонусные деньги рабочие берут ИЗ ВОЗДУХА. То есть, из ресурсника снимается по 75, а на Склад приносится 83 (точную цифру не помню, вроде 83).
- СКАД-Лаунчер чудовищно опасный юнит именно у ГЛА. Так как у ГЛА есть Норки. Обычно СКАД отсиживается в норе, вылазит, делает залп, - и тут же скрывается обратно. Дико бесит. В некоторых матчапах ОЧЕНЬ сильно помогает при обороне базы.
- Угонщики ГЛА - полная хрень. Другое дело, Угонщики Стелс Генерала. Они у него доступны со старта и имеют ПОСТОЯННЫЙ СТЕЛС, даже в движении. Вот у него Угонщики - предельно опасный юнит, способный со старта наказывать противника за неосторожную игру. Ванильный ГЛА никогда не тратит очко на разблокировку угонщиков.
- Засада Повстанцев у Ванильного ГЛА это хрень. В руках Токсинового Генерала это опасная способность. А вот в руках Подрывного Генерала эта абилка - просто ультимативная способность, самый ключевой элемент игры за этого генерала. У Подрывного Генерала есть апгрейд, позволяющий любому юниту подорвать себя. И вот, мы юзаем Засаду в толпу врагов и тут же ПОДРЫВАЕМ её. Это происходит МГНОВЕННО. Абсолютно нереальная способность, сильнейшая в игре. Благодаря ней, Подрывной Генерал это сильнейший генерал ГЛА. И его имя правильно читать - Джазиз.
- Тракс - буквально танковый генерал ГЛА. Благодаря токсиновым снарядам. А ещё он прекрасно отжимает себе территории, так как Токсиновые Норы наносят огромный урон, даже по технике.
Поэтому, у Подрывника Засада Повстанцев понерфлена - выскакивают только 4/6/10 Повстанцев по факту, а не 4/8/16. Не смотря на описание.
Спасибо за такое подробное описание!
Наконец-то адекватный коммент, автор интересно рассказывает, но видно что опыта 0, жаль что не общался с топ игроками перед записью
Про захват зданий:
Нет. В ваниле что один пехотинец что десять захватывают за 20 секунд. В модах да, быстрее
Надушнил ты знатно, но все по делу👍
"Мертвые ракетчики, со временем, занимают места погибших товарищей" Итак, мы узнали, что в Command & Conquer: Generals существует нежить.
Пишу приветствие за Кроноса:
Ассаламалейкум, братья и сестра а также авлиям с бусти. Сегодня мы разбираем фракцию ГЛА из Генералов ИНШАЛЛА
Астаргуфилла, Такбир, брат, покажем этим кафирам, как разносится правоверная почта!
На бусти ПОЛНОЦЕННЫЙ ролик лежит что-ли? С шутками и бомбическими приколами?
@@PlamenniyFlame Ага. Давно уже так повелось.
Твоих ребят обозревает😂😂😂
Вай вай как красиво сказал...
Любимая фракция. Лежит в темном уголке памяти игра со знакомыми где за генерала маскировки занимался очень гнусными вещами. До сих пор помню вопль знакомого "Этот ГАД У МЕНЯ ПОЛ БАЗЫ СПЕР"
хахаха. одобряю. когда в олном из последних годов в школе с пацанами на компах информатики я запилил карту для обычной игры для варкрафта 3 (хз почему но были только кампания и кастомки. обычное сражение невозможно было), и мы в 3 сыграли. я за нежить отправил теней к обоим, на меня напал один, я отбился. вижу на вопли друга другой пошел его спасать, подумав что я атаковал. ну и отправился на пустую базу этого второго. он отбился, но я забыл несколько закопаных пауков, что позволило еще неплохой ужар сделать
Играл с братом по локалке, он меня дрючил в вахе, потому что в старкрафт наигрался, но генералы были моей территорией😂
Тож любимая фракция. За других генералов сюжетку еле еле прошел. Но за ГЛА было очень легко.
ГЛА, а вернее их ирл прообраз, по факту изменили сюжет и смысл игры. Изначально генералы должны были стать частью тибериевой саги - действие должно было происходить между первым и вторым тиберием, на планете ещё не настал полный экологический коллапс, а ГСБ не пожало под себя правительства мира. Сюжет описвал борбу трёх фракций за оставшиеся на земле ресурсы - это были остатки НАТО, Монголо-Китай и Африканский альянс, у последних на пехоте были вкрапления тиберия. Однако просреди разработки, когда основные механики были готовы (среди которых вырезанная система военнопленных), призошло 9/11 и кто то из разрабов решил похайпить и переделать сюжет игры на борьбу со всякими -истами. Результат - генералы в их текущем виде.
P.S Рекомендую зайти в режим челленджа за танкового китайца или авиогенерала сша что бы послушать реплики Тракса (его дадут первым противником), это лютый мем. Там вообще много забавных фраз, но китайского пехотного и гла подрывника там нет, их тупо не успели доделать.
P.S.S Я чутка подправил коммент про технички и с него почему то пропал твой лайк.
После исправления комнтприя лайк от автора канала автоматически слетает. Видимо система борьбы от переписывания мыслей одобрения.
Так что, если автор лайк поставил и ты не хоешь тереть его, не трогай
it's hard to find a doctor that does house calls these days - but Dr. Thrax still does!
Ну не правда же. Точнее, у тебя всё хронологически неправильно. Концепт генералов, как часть тибериевской вселенной оставался только на самых ранних этапах - именно на уровне концептов. При этом некоторые концепты Юнитов от туда таки дожили до релиза игры (токсиновые тракторы, террористы) - и этот этап длился совсем недолго. Африканская фракция так же ушла недалеко, и в истории осталась впечатана только в виде нескольких концепт-артов.
Но что правда, так это то что уже на стадии альфа-билдов, фракции США не существовало, её прообразом была фракция ЕС (в ЗероХоур в челлендже против босса есть одно из трёх зданий, которые нужно уничтожить для сброса таймера СВ, одни из них - командный центр ЕС из альфа билдов и изначальных концептов, с рескином под зеро хоур)
Вот у них да, и захват заложников с тюрьмами подрузомевался, и даже был реализован у всех трёх фракций - но только наикривейше, почему и вырезали из-за нехватки времени, и радиовышки контролирующие роботов-дронов, которые позднее перекочевали в Китай в виде вышек пропаганды, и сам выбор генералов был не в меню игры, а непосредственно уже на старте самой игры в командном центре.
У китая был совершенно другой дизайн зданий (гораздо более карикатурный) и техники (сильнее отдающий реализмом), но в целом общая концепция игры уже с альфа версии ещё в 2001м, была уже установлена и определена. Так что не надо тут разводить небылицы.
Ну прикол в том, что их реплики уже записали и многие основы для испытаний с ними тоже. Из за чего есть мод который таки добавил в испытания всех этих генералов. И да играя против подрывника вы наглядно поймете почему его так называют. Ибо жопу он вам взорвет не раз =))))
Ну и сам я за него тоже люблю играть. И забавная вещь, что по сути со способностью к подрыву любого, его н=генеральская абилка вызов повстанцев превращается в супероружие на минималках. Ибо в любую точку карты прислал повстанцев и сразу же их подорвал, так неплохо супероружие врага уничтожать прежде чем обратный отсчет подойдет, или электростанции.
11:00 А ГЛА’шники более продвинутые, чем может показаться. Технологию почкования освоили, это ж настоящее чудо науки
Автопочинка, тоже технология до которой США и Китаю ещё очень долеко.
ГЛА - гении технологий. В c&c кроссовер они очевидно отвечают за большее количество технологий Нод. Мне нравится, что их единственные доступные штурмовые единицы - это просто гражданские. Автобус с наклеянным металлоломом и куча злого мяса. Танки меркнут на их фоне.
Как говаривал старик Ясир Арафат, главное оружие сопротивления - чрево их женщин 🫡
@@kovobanga1559Вы бы видели чем они были на концепт артах
ГЛА это массовая атака. То есть стоимость всего дешевле, и берет количеством, а не качеством. А количество всегда эффективнее, если она стоит ничего, плюс еще апгрейдится за счет металлалома других фракций 😂. Это же выгодно.
Маленькая справка: пикапы с пулемётами это реальное военное изобретение, которое реально называют "техничкой". Хоть и есть пара ошибок по механике, но для новичка это более чем простительно, а посему так держать! Будем ждать новых видосов с таким же высоким качеством :3
Вроде как на таких штуках собирали дань с красного креста (или кого-то вроде них), а расходы на эти выплаты потом записывали в графу tecnical, от чего название и прижилось название.
@@ДенисПетухов-р4ъименно!
Toyota Hulix. Это оно
Не пикапы а Тойоты.
К слову, никогда не задумывались, откуда они возникают у террористов в числе не менее нескольких десятков тысяч в год?
Такое перепродажами не объяснишь.
@@ДенисПетухов-р4ъ Почти. Разнообразные журналисты и волонтёры нанимали себе телохранителей на таких драндулетах, а в расходах они значились как "Технические консультанты" (technical advisors).
16:40 - туннели были у гла всегда
Их слишком хорошо замаскировали и Кронос просто не заметил.
В Zero Hour добавили командирскую абилку выкопаться таким тоннелем на вражеской базе.
Как и женщины кустодес.
У квад-пушки (шилки) гэг со скрапом в другом, у неё массивно повышается ДПС, но снижается урон за каждую "пулю", урон увеличивается за счет огромного баффа к скорострельностьи, это более заметно у тех машин, что еще обретают лычки.
Спасибо за новые ботинки, Кронос! Прекрасная фракция, самая любимая, очень харизматичная английская озвучка, особенно трактор с тархуном.
По поводу грузовиков - это реальная практика по всему миру. Старенькая Toyota Truck настолько простая, надежная, крепкая и легкая в ремонте машина, что повстанцы и боевики со всего света цепляют ей в кузов пулеметы, зенитки, мортиры и т.д. и разъезжают. И работает, потому что соотношение цена/эффективность очень выгодное. Была даже такая практика в конце XX века, что тойота пикап была слишком быстрой машиной для мин в пустыне, мины взрывались слишком поздно, а машина была уже далеко впереди
На байки также можно посадить рабочих. Строить и подбирать ресурсы они естественно не смогут, зато сильно аомогает, если нужно что-то построииь вдалекк от базы, например тоннель.
ну или ещё круче застелсить рабочих и отправить строить норы в самых неожиданых местах
В испытаниях генералов, у Доктора Тракса очень веселая озвучка, да и в целом у всех доступных в качестве противников генералов озвучка забавнач
Ну, с днем демонетизации!
Ну-ну😅
Как ты написал коммент 11 дней назад, если видео вышло 10 дней назад?
@@vasigo2002 колдовство!
16:37 нет туннель было оригинале! В ЗХ появилась апгрейд на камуфляж!
Еще в детсве не понимал почему при достаточной проработке техники в этой игре, пехота состоит из 4 полигонов, 2 из которых отведено на оружие
Оптимизация
В Сити скайлайн 2 у нпс прописали зубы, а LOD почти не работает, как исход, оптимизация отправилась на Мальдивы +- на бесконечность
Ты бы глянул ещё на второй ред алерт. Там вся техника выполнена в вокселях, (то есть по сути она 3д, но отрисовывается с изометрической перспективы), а вся пехота - спрайтовая.
@Renigen видел, играл. Там нельзя камеру также близко как в генералах приблизить, чтобы увидеть юнита пехотинца, состоящего из пары примитивов без текстур.
К слову о подрывнике , у него самый сильный призыв ребелей , ведь ты можешь призвать их в толпу вражеской техники и подорвать мнгновенно тем самым выиграв битве без потерь
Там вообще весело вызывать толпу вокруг какого-нибудь супероружия и просто начать его расстреливать. В итоге или противник начинает убивать повстанцев, те взрываются и взрывом уничтожают здание, или не трогать повстанцев - тогда они здание сами допилят. Куда ни кинь - всюду клин, и здание будет потеряно в любом случае.
Тоже хотел написать об этой тактике. Ещё так удобно ломать аэродромы с бомбардировщиками и реакторы.
Только хотел написать
Вижу я не один такой умный кто о таком применении догадался. Респект всем =)))
Скад грузовики становятся летучими с тоннелями. Самое знаменитое их применение - превращение тоннелей в супероружие, из которого вылезает уйма грузовиков, стреляет залпом и сразу прячется обратно. Естественно, это куда более уязвимое оружие, но мало кто будет спорить с его опасностью и скорострельностью.
По-моему, их невозможно туда засунуть.
@@ИгорьСкворцовский туда влезают даже оверлорды. Так что всё в порядке. Кого туда нельзя засунуть, так это только авиацию и злую толпу.
@kovobanga1559 неправильно. Ядерная артиллерия туда тоже не лезет. Не неси дезинформацию.
@@ИгорьСкворцовский велп, меня подловили
@@ИгорьСкворцовский ты про нюк кэнон? Так он влезает. Опять таки вся наземная техника может туда влезть
У меня аж олскулы свело ,сколько в них играл . Любимая фракция гла😊
у квадкэнона одни из лучших реплик в игре:
Four on the floor!
Don't get on my bad side.
Clip their wings!
The worms should like the dirt!
Begin stitching
В генералах есть момент - вся противопехотная техника имеет сопротивление пехотному оружию. Поэтому токсичный трактор разваливается от танков, но может жить под ударами ракетной пехоты
13:53 "три мужика с ракетницами"
Строго говоря, это ПТУРы/ПЗРК, "ракетница" (и тем более "ракетомёт") - не вполне удачный геймерский сленг. Да и Stinger site - это скорее не бункер, а огневая точка. Что касается ЭМИ, которая "отключает мешки с песком", то этому есть простое техническое объяснение: системы, работающие по принципу "выстрелил и забыл", могут быть уязвимы для помех. А опция стрельбы прямой наводкой не предусмотрена (тем более по летающим целям).
Кстати, смешная получилась фраза "мёртвые ракетчики со временем занимают места погибших товарищей".
26:50 "какой-то апофеоз юнита из разряда "бей и беги""
Так в этом и смысл мобильных РСЗО (в т.ч. импровизированных, которые кулибины установили на шасси пикапа) - выпустить пачку в направлении противника и уехать, пока он не открыл контрбатарейный огонь.
33:37 "пусковая площадка ракет Scud"
Между прочим, Scud - это название по натовской терминологии для вполне реальных советских жидкостных ракет Р-17 и их производных.
39:55 "GPS-глушилка"
Как бы она GPS глушит, а не от GPS работает...
44:10 "Джухзиз"
По-арабски это читалось бы примерно как "Жазиз". Но имена генералов Китая и GLA, по-видимому, являются осознанной тарабарщиной.
Будьте сильнее антракса!
ракетница, по крайней мере, в моем понимании -- это такая компактная штукенция, чтобы пускать сигнальные ракеты
@@shilellagh Ну да, в разговорной речи под "ракетницей" обычно понимается сигнальный пистолет. На моей памяти классическая "ракетница" в качестве оружия была доступна только в Blood и Alan Wake.
@@ВиконтдеСлизерин long dark еще но там куда чаще ей имено зверье пугать, но убить тоже можно пусть и сложнее чем из ружья или ревика.
@@АнтонДегидонов Ну, в Blood ею надо зомбей жечь, хотя можно и людей. Они ещё орут так, IT BURNS, AH, AH, IT BURNS! Горгулий тоже можно спалить, но понадобится больше выстрелов (особенно на серых).
@@ВиконтдеСлизерин Ну тим фортрес еще вспомнить можно как один из вариантов второго оружия для огнеметчика. Или в фар крае начиная со второй части.
Так что если так подумать, не такое уж и редкое это оружие в играх.
Арабская нооочь!! Волшебный востооооок!
Thank you for the new video, KronosV! This video fit nicely! I like my new KronosV video!
Лучшая отсылка
Токсины сибирской язвой назвали не случайно - это отсылка на конверты с сибиркой, amerithrax которые.
Нет, просто по латыни это Bacillus anthracis. А amerithrax это уже игра слов пошедшая от этого.
Уф. С новым годом! Вот и подарочек мне!
Я тут проверил и кажется я играл в мод? Reloaded fire по игре. Он мне помимо самой игры очень запомнился мегахайповой музыкой 2000ых. До сих пор меня дико мемит с push the tempo у ГЛА. Можете проверить кому интересно.
Обажаю ГЛА. Одна из моих любимых фракций в играх. Настолько клюквенная, насколько это только возможно). Играл и проникся ей еще в террористические 2000ые, когда это все было на хайпе. К тому же авиацию подобного рода как в игре я не очень сильно люблю и поэтому ее отсутствие даже благом было. Ох, а эти мемные картинки всего и вся у фракции xd.
Ну и конечно же, мой ЛЮБИМЕЙШИЙ ЮНИТ - толпа! Это настолько мем, что куда еще дальше? Просто злобные талибы с ак и молотовыми, но которые плавят и пехоту и танки. Я не был про игроком в игру, поэтому просто обажал их спамить и пускать в бой и просто смотреть. Это было круто и эпично xd
Камикадзе тоже не подкачали и очень прикольные. Особенно их воровство техники или езда. Я тут почитал комменты и в шоке что люди зашкварились и не играют из-за этой особенности на картах с машинами. Обажаю карты с нейтральными постройками и зданиями. Особенно имитирующими город. Эту игру делает очень атмосферной делает.
Коммандо мне всегда казался забавным тем, что он похож на Рэмбо xd. Я его тогда полноценно не смотрел, поэтому просто представлял что это Рэмбо. Хах.
Токсичные танки тоже прикольные были. Хотя и очень узкоспециализированные.
А еще забавно смотреть сколько всего разрабы 90-2000 могли реализовать. А потом смотришь как ноют разрабы позде о том, как то или иное сделать не могут. Пассинг через горы и особенно прыжки мотоциклов с холмов - это круто!
Я вот кстати забыл и не помнил прл апгрейды из мусора. Интересная механика. Люблю такое.
Получается стрельба взрывными грузовиками аки катапульта это не базовая игра, а мод? Видел видео с такой темой.
Было забавно когда Кронос начал говорить что "иногда залить все ядом не такая уж и хорошая идея". Ага, так мы и поверили тебе, злобоглаз!
Правда шуточек в этом обзоре прям было в разы меньше чем в том же про Китай xd. Можно было бы и побольше. Ждем шуточек про демократию и агрессивное сша xd
P. S. А в чем прикол с почтовой службой ГЛА?
Кронос. Ты меня навел на мысль. Я не знаю как ты относишься к модам, но было дело когда ты разбирал фанатские расы в Варкрафте. Даже недавно было видео на драккари.
Возможно я не первый, кто об этом будет тебе писать, да и Red Alert 2 остался без разбора, но все же.
А есть ли у тебя желание поиграть и разобрать фракции и в в може, Mental Omega?
Не совсем корректная инфа по квадам. Падает урон только при прокачке на третий тир скрапа при 3-х лычках (или при 2-х и 3-х, не помню)
Касательно бомбовозов - это самый бесполезный юнит у гла, который никогда не используют. Если из смешивать со своей армией то они подорвут своих. А если маскировать, то через вынужденную атаку их все равно снесут (если, конечно, речь о ПВП), а доехать он никак не успеет
Огненный генерал планировался и восстановлен в некоторых модах.
14:30 оговорка: как мёртвые ракетчики могут занимать места падших товарищей?
Они - зомби. Только Тс, никому
Аллах воскресил
Негромантия
Это из перлов Кличко, где он встречался и общался с мертвыми полицейскими, что погибли на Майдане😂😂😂😂
@MaleKat203 здоровья погибших, чит ещё можно сказать
Че то впервые наткнулся на этот канал, но остался очень доволен
"списанный грузовик" - в оригинале это "technical"(иногда переводят как "техничка") и это название - это отдельная пасхалка. На Википедии даже есть о них статья(по русски называется Вооруженный Пикап). Обозначает гражданский пикап с установленным в кузове крупнокалиберным пулемётом или автоматической пушкой малого калибра (реже миномётом, станковым противотанковым безоткатным орудием или автоматическим гранатомётом, ПТРК или ПЗРК на опорно-пусковой установке).
Так вот - название technical пошло с 1991 года, с гражданской войны в Сомали, когда местные боевики, активно использовавшие такие машины, требовали у сотрудников Международного комитета Красного Креста дань за проведение гуманитарных конвоев по своей территории. Эти финансовые расходы указывались в официальных отчётностях как «технические».
Пафос забыл, сравни оповещения о потерях у всех фракций, не унылый, юнит лост, а брутальный, аур вориор биен слейинг.
Там в оригинале "A warrior has fallen", тогда как у Китая/США - "Unit lost".
16:33 нет тунели были изначально, а вот маскировку зданий и впрямь добавили в адоне, и то не для всех генералов ГЛА.
Ну еще способность открывать туень где угодно тоже ток в дополнении добавили
Автор заслужил себе новую обувь!
не просто так ведь Опустошители в Red Alert 2 закреплены именно за Ираком
•зловещее дыхание• "Будет ласковый дождь!"
А в Red Alert 3 они из Омска. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОКИНУТЬ ОМСК
29:55 тут должна быть реклама оружия В.Л.А.Д.О.В из бордерленса 1.
Лазлесите подсесть 🤓. 4:15 рабочи выходит из одной сети тунелей после окончание строительства возвращается обратно. 16:33 нет они и ваниле есть но вот тунель с повышения в дополнение появилась. 20:37 годятся так как все люди предпочитают использовать Хамви Авнпосты и Технички. 22:49 как вы верно подметили это игра про мобильность и все стараются использовать мобильные юниты у Скорпиона просто дальности не хватает иза этого его Хамви и Аванпосты разбирают а зенитка же может и огрызнутся. 28:30 ты забыл или не знал что у дворца нету ограничений по количеству и его можно использовать как оборонительное сооружения (дорого конечно но возможность есть). 31:50 главное то что они тащат больше денге и это прибавка из воздуха (когда с апгредом тащит 75 то прибавычные 8 берет с воздуха с доков уходит стандартные 75). 37:39 Подрывник может её использовать и сразу подрывать повстанцев. 38:32 ты прав. 38:52 нет она безполезна. США может чинить медиками и дронами, Китай пропогандой, ГЛА наномашинами. 39:08 это старый Советски бомбардировщиков времен ВМВ (но это не точно). 39:48 а ты представь как из тунел выходят невидемые Рабы и строт по всей базе невидемые мины и невидемые тунели (конечно же воиска Кассада. При строительстве остаются невидемыми. 40:20 можно испоьзовать на союзников и даже на самалёты (пока в ангаре). 42:56 его повстанцы плавят танки как и тракторы он очень сильный Генерал.
44:13 Генерал Джазис. 45:05 зато его Скад может уничтожить Фул хп командный центр или другое супер оружие
Я человек простой: у Kronosa новый ролик - смотрю
Насчет техничек, пикапов. Пулемёт они имеют по умолчанию. А вот с первой коробки они меняют его на хз осколочный гранатомёт. И по ощущениями, техничка с гранатомётом взяла лучшее из двух миров. За счет гранат получила бонус к урону по технике и за счет осколков бьющих в некотором аое прекрасно косит пехоту.
@@seriseDneT автопушка- это почти автоматический гранатомёт. У неё просто пули осколочные и такого калибра, что ни один известный пулемёт не имеет. Ставится только на технику, в основном на мобильный транспорт. И да, это хорошая середина. Но когда ракетомёт на третьей лычке разносит базы, золотая середина уже не так привлекательна.
Озвучки юнитов ГЛА не будет потому что нужна монитизация. Но у повстанцев есть одно уникальное свойство если у других фракций ты теряешь пехотинца ты слышишь фразу "единица мертва" но ГЛА настолько брутальные что при потери пехотинца ты слышишь "воин пал" что даёт невероятнон ощущение. А и кстати вы заметили как он называл строителей рабочими? Они явно там добровольно))) (озвучка гла сейчас кажется настолько страшной что есть опасение получить страйк)
на английском строители гла и называются Worker что значит рабочий, а других фракций Dozer
Даже не "единица мертва", а "юнит потерян", что ещё циничнее)
18:10 Кое-что добавлю:
Обломки появляются только:
1. Если игрок играет за ГЛА(угнав технологии ГЛА при игре за любую дрругую сторону, получить обломки не получится).
2. Если игрок за ГЛА совершает уничтожение вражеской бронетехники только отрядами, принадлежащими ГЛА(любыми, вплоть до защиток и супероружий, плюс, если, например, угнать какого-нибудь китайского Владыку или американский Томагавк и уничтожать врагов ими, обломки не появятся).
Про первое было сказано.
@СэмТомсан Времякод, если не затруднит?
@@Никто-о8ь 18:16
@@СэмТомсанЯ знаю, просто добавил уточнение в скобки.
Кроня, не бросай, обходов масса, мы тебя смотрели и смотрим, и смотреть будем
14:03 Импульсы отключают систему наведения у стингеров
Все технологические главные здания имеют оборонный потенциал. Они достаточно крепкие и имеют альтернативную роль. Пропаганда у китайцев, бункер у гла, стенка или арт турель у США.
Фиг там. У китайцев без модов центр не раздает пропаганду (
"Спасибо за новые ботинки!"
Вот чего жду от современных ртс - разноплановые фракции, с возможностью выбора какой-то ветки развития, причем чтобы баланс не шел по наклонной (привет вам дов 3 и кох)
РТС мертвы, ждать что либо бессмысленно, кроме того, сделать то что ты хочешь и при этом что бы был баланс,это почти невозможно.
@ЧингизКильмухаметов пока что идет век переиздания и балансировки того что было (варкрафт 3, старкрафт, кох3). И компании российских разработчиков нет нет да выстреливают (герои 5, спэйс марин 2). Так что надежды есть, просто слишком много неизвестных должны собраться в одном месте.
@@nikbear9135 С одной стороны да , вспоминаем историю балды 3 , только я не думаю, точнее я не верю , что ртс кого либо заинтересуют, ртс, кроме красивой графики и сеттинга дать ничего не может, а народу нужны механики и геймплей, да даже если у кого и получиться создать нечто подобное, то вряд ли это начнёт новую эру величия ртс, в некоторым роде, ртс были популярны только из-за того, что других игр и жанров не было. Эх, хочется оказаться неправым, но, скорее всего, более крупные ртс от крупных студий мы не увидим.
Но ведь баланс в Зеро Аур пошёл по наклонной. При виде танков Китая при поддержке ECM сразу можно подписывать поражение, ибо ГЛА дамажит в основном ракетами. Плюс им дали разведку всей карты и отваливающий лицо многофункциональный вертолёт.
А авенджер у США это не просто караул, это поломный пи3дец, превращающий армию ГЛА в небоеспособие. По итогу, ГЛА самая слабая фракция, ибо все его коронные фишки легко законтрить двум остальным фракциям. В ванилле, к слову, было не так.
Спасибо за ролик меня радует что эту игру ещё не забыли 😊
14:25 - "плюс мёртвые ракетчики со временем занимают места погибших товарищей". Это что получается - ГЛА - это зомби? О_О
Только собирался написать 😂
Знаете я играл в эту игру в детстве и только сейчас узнал,что на мотоцикл можно сажать кого-нибудь,из-за этого никогда их не строил,думал беспонтовый юнит😮
Я про эту возможность тоже не сразу узнал и по сути случайно. Просто пока мышкой скролили по пехоте заметил ту стрелочку на мотоцикле, которой обычно обозначают заход в здание и решил попробывать. И тут подумал нефига се да это имба =)))
Ма ша Аллах, ахи! Как же радует душу, что наконец-то разобрали GLA из Generals Zero Hour! Эти моджахиды, альхамдулиллях, показывают настоящий сабр и таваккул, сражаясь против таких мощных врагов. Баракаллаху фикум за такой труд, ин ша Аллах, ваши усилия принесут барякат и пользу всем, кто интересуется этой великой игрой!
Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал
Урааа, любимые Генералы. Спасибо тебе огромное, ты лучший
Кронос реденький!!! я зал что играл в КсК детстве но в какой не помнил а времени как-то искать не было просто по одной фразе 36:07 узнал спасибо!!
Спасибо за видео, до сих пор иногда с ребятами играем в Генералы❤
досмотрел ролик. это самая интересная фракция. а нидус с пушкою и врачами это вообще ого.
какая же классная музыка в генералах, слушал тебя и на фоне такой кайф играл, я балдю
тунели были добавлены изначально (ещё до дополнения).
мини грузовички с пулемётчиком сзади называют ещё техничками.
Играл в эту игру когда она только вышла, море положительных эмоций было. :) У ГЛА все атрибуты террористических организаций: джихад мобили, смертники, химическое оружие, тоннели... :)
Шикарный ролик. Спасибо.
Все получат ядрёный тархун от трактористов:)
Альхамдулилла машалла по милости аллаха наконец халяльный видосикс
Помню как в школе у меня была страта как на ранних таймингах подчистую снести базу подрывниками 🥲. Лютая имба была. Классно время было. Спасибо за ролик! 👍
Вот блин! А за эту фракцию прям интересно поиграть, ощущается уникальной
0:10 наоборот, ты в шаге от того что б попасть в элитное сообщество, сейчас же модно поддерживать Палестину
Ура видос про игру которую я играл даже не зная что это за игра
Как давно я долго я играл в генералов. Но тут будто для меня был свежий взгляд) Был бы у меня такой гайд в 2003 году, я бы может и не женился никогда =D
По поводу машинок с пулеметами. В 1986-1987 году между Ливией и Чадом был конфликт, который называют Война Тойот. Каддафи собрал армию состоящую из советской бронетехники и пошел войной на Чад. У Чада были Тойоты Хайлюкс и Ленд Круизер, на которые они установили пулеметы, безоткатные орудия, противотанковые ракетные комплексы. И армия Чада имея 400 Тойот победила! Огромная скорость Тойот позволила использовать тактику бей и беги, а так же проводить засады на пути Ливийской бронетехники, и рейды по тылам противника. Они обратили армию Каддафи с танками, БМП, вертолетами... в бегство.
Спасибо за работу!!!
Кронос как всегда шикарен. Увы эта игра прошла практически мимо меня, когда она вышла я уже наигрался в стратегии. Сейчас конечно смотрю и думаю что эта игра наверное была одной из лучших в своём жанре! И да, как же она сейчас по другому ощущается!)) Гочкис как начальный танк для ГЛА и Точка-у это конечно шик.
Видос классный, ожнозначно респект, ожна их любимых игр детства😊
Ну, за комментарии же не заблокируют, так?
Так что: Салам-Алейкум, добрые люди, и отдельный привет правоверным с Бусти!
20:04 НИФИГА ПОЛЕТЕЛ!!! ПОХОЖЕ К СОЛНЕЧНОМУ ДНЮ
16:37 ГЛА без тоннелей, не ГЛА. Можешь посмотреть ролики про ГЛА по оригинальным Генералах. Там тоннели были всегда.
Ура! Побежал смотреть пока не заблокировали)))
Когда речь заходит о ГЛА, скажу только одну фразу: "Курт Расселл!".
20:04 Ничего себе пацан отлетел )
Космическая программа ГЛА.
Главная особенность ракетчиков ГЛА - то, что их можно производить и в казармах и строя туннели. Себестоимость туннеля без ракетчиков составляет всего 200 ресов. Так как ГЛА растыкивает туннели по всей базе, то ракетчики у него будут всегда, а в казармах тем временем можно строить подрывников и другие юниты.
Удивительно что за день почти 40к просмотров этой игры. Не смотря на то что игра во первых: Старая и почти забытая. Классно что поднимается популярность этой игры
26:08 если что, так на секундочку, не знаю на сколько подтвержденная инфа, но Генералы, это Приквел C&C. И да, ГЛА переродятся в НОД после появления теберия.
В принципе, гдето читал, что все игры(а именно ред алерд, генералы и, собственно, c&c) это одна вселенная. Ну и шла тема о том, что сначало свершился первый редалерт, потом второй, потом должен был быть третий, но изза временных скачкуо случились Генералы и закончилось обычными c&c спустя долгие года. Ну и типо Кейн сначало монипулировал Сталиным, потом претворился Юрием, потом возлавил ГЛА, а потом создал НОД. И все это ради своего тайного плана по призванию пришельцев))
@@Artem_Grechkin027
Не совсем так, но близко
Разработка и Генералов, и Ред Алерт 2, и отмененных Генералов 2 начиналась с идеи "надо бы объединить все вселенные как-то в одну", но ничего не выходило.
Короче, изначальным приквелом всей серии был первый ред алерт, там как раз Кейн во плоти бегает , уже дальше спустя кучу времени должна была начаться Тиберина Сага, а НОД в первой игре полностью базируется на Советском вооружении. Но так как ред алерт всем понравилась и народ требовал продолжения, было решено выпустить вторую часть, которая не имела связи с тибериуной сагой, тем не менее, во время разработки третьей части хотели добавить небольшой момент, где силы НОД и ГСБ воюют на территории военной базы Альянса и случайно активируют хроносферу, которая перемещает одного пси-солдата НОД в прошлое и это пси-солдат был Юрий , но из за проблем в разработке этого не получилось. Относительно генералов, как я помню они хотели добавить и их в сюжет, то ли между событиями Первой и Второй тиберумной, то ли между Ред алертом и тибериуной сагой, но это было на очень ранних этапах реализации, что от них полностью отказались, для понимания в тот момент фракциями были не ГЛА , Китай и США, а Европейский альянс, Фракция Хана(что то на подобие Монгольской империи) и Африканский союз, те же ГЛА, но более отбитые. Но как я и сказал выше, дальше идеи не пошло. Кстати , изначально серию планировали перенести на ММО пространство в виде Continuum , а так же тактический шутер Tiberium, на последнем стоит больше зациклить внимание, так как события шли после ТТВ и Возвышения Кейна и должен был повествовать об вторжении скринов , а и НОД так стал свехкорпорацией, что то схожее с Arasaka из киберпанка.
А знаешь Кронос, огненный генерал Китая таки существует, в популярном моде к игре CONTRA. Если станет скучно, попробуй обозреть и это)
Рабочие должны заслужить свою обувь!
1:17 *Все оказалось чуточку сложнее*
Впринцыпе как обычно. ;)
То есть ГЛА как орки. Кач из мусора. 34:05 - трули ИГ экспириенс.
Спасибо за ролик, эмир Кронос! Фракция весёлая (чисто в игре, без параллелей с реальным миром), но сложная, местные зерги или ночные эльфы (последние мне не нравятся ещё и лорно, из эльфов предпочитаю кровавых). Жду видео про бравых демократизаторов, которые, по моим впечатлениям, занимают здесь нишу протоссов.
Видео супер. Желаю автору купить себе прекрасный "пояс"
10:40 Про главную фичу саботажников не сказал. Они предназначены для того чтобы залезть во вражеское супероружие и перезарядить его таймер на начало
Сказали 10:10
А я и не знал, что Джармена можно посадить на мотик😅
Помню , как в компах мы в нее в 2004 катали по сетке ... эх было время 😢
Как раз и играл за ГЛА.
16:37 - Не сказал бы так, тунель было самого начала релиза в Генералах и не добавлялись ЗХ. К тому же, норку можно выкурить не только пехоту, но и технику. В США есть грейд противобункерного заряда, а у китайцев нейтронный снаряд. Пвп против юс вряд ли кто-то будет юзать (т.к. апгрейд предназначен только для B-2, а он доступен в генеральских повышенный, кроме СВГ), а вот китай да. Если игрок доживет до ядерки. Добавлю ещё за Скад Шторм. За Демо он сильнее наносит урон, отличие от других скадов. Также яды наносят урон по зданию, слабо конечно и не почувствуешь, но каркасы сносит мгновенно.
"лобовая атака - это вообще не их стиль"
Я, закидывая противника тоннами дешёвого скраба: "а...ну ладна"
Так ты тупо мясом и деньгами закидал. Я ВВС генерала закидывал поприколу танками вообще без пво, будучи танковым генералом. В итоге он проиграл тупо по деньгам и мясу, но это же не означает, что это гениальная тактика и так надо делать всем и всегда
@@messornya4616 ты бы вникал сначала, прежде чем что-то отвечать. Во-первых я отметил, что ГЛА пользуется дешёвым скрабом, а не качественной техникой, что подразумевает, что хламом противника им закидывать легче, поэтому при чём тут США и Китай вообще в условиях внушительных ресурсов, они не пользуются хламом, они не обладают этой функцией ГЛА в той же степени. Во-вторых я не называл это гениальной тактикой, это одна из открытых функций ГЛА - колотить на коленке что попало и сбрасывать на противника, чтобы он захлебнулся металлоломом. И в-третьих я не призывал пользоваться этой тактикой всем и всегда, эта тактика и так известна игрокам генералов, как одна из возможностей ГЛА, о которой наш дорогой обзорщик был не в курсе, так как новичок, что и породило эту жизо-шутейку для "ха-ха" тем, кто шарит, а не для того, чтобы ты пытался умничать на пустом месте.
@@ВикстраАлатристе ну то есть ты все таки закидал чувака шапками, но это как-то анулирует мой тейк в сторону того, что это далеко не лучший способ побеждать, потому что такой способ есть и он проще имеено у гла чем у других, а по этому я не прав, ведь сделал тоже самое, но не на гла, а на китае??? Я ничего не понял из того, что ты хотел сказать. Че ты хотел донести то? Что такая тактика есть? А кто отрицает? На оборот, это первое что приходит в голову, когда ты видишь кучу дешевых юнитов в менюшке. И кронос, и я назвали такую тактику не эффективной, а не бесполезной или и не рабочей
@@messornya4616 а я, в общем-то, и не удивлён, что ты не понял. Ну и ладно.
Спасибо за видос) Жду теперь разбор США
Как же я любил эту игру))
Самые опасные трактористы😂
за теми кто сликшом часто говорил 300 приедут именно они
Обалдеть, в детстве много играл в генералов, но не обращал внимания что если захватить чужую электростанцию, то это ускорит производство😅
Это у гла работает т.к. у них нет электричества впринципе, у других фракций тоже без электричества будет медленнее производство, но как правило она есть всегда, поэтому вы эту фишку не заметите
34:02 этот взгляд за спину когда потерял всю почту товарищей...
Генерал подрывник + засада повстанцев 3 уровня = веселье на базе у противника
Карекция туннели были всегда и также работали
В зирой хауер добавили способность "подкоп" что привязан к туннелю и реально копипастит червя нидус на максималкн
Я уже после видоса про Китай не ждал соответствующего приветствия здесь