Ах, старая добрая классика. Надеюсь, что обзор сможет удержаться на верху среди 10 других на эту популярную игру. Ну что, начинаем коситься в сторону Готики 3... неторопливо. Буду медленно проходить её на стримах. Да и Герои 6 надо начать проходить тоже. Слишком затянул. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender Камео от: www.youtube.com/@andizu А вдруг эта игра станет новой Готикой? vk.com/grayshaft
Г2 Ночь ворона тоже не совсем законченный продукт. Я так думаю из-за табличек. Просто не успели создать квест-контент поэтому пораскидали табличек по миру. Проработка мира на уровне готана требует много времени. Кто-то скажет "да могли бы мобов добавить и будет норм" - нет не могли бы. Добавить мобов это плохое решение, даже очень плохое - потому, что на деле это означает перегрузить игру нудятиной мобозакликивания. А ещё сильно проседает момент с рудой и оружием из него. То есть такое оружие должно давать оиксенное преимущество (так по лору) хотя бы перед орками, но на деле этого нет, видимо потому что реализация по-лору рождала бы слишком имбалансные пухи и пришлось бы сильно менять\усложнять боёвку. (Пы.Сы. 32:48 список относят Ларесу, Горн лишь участвует в нападении). На счёт Аданоса - это один из самых хренососных богов, такой же козёл как его "братцы". Лицемер, который чуть что топит несколько материков (естественно со всем на них находящимся) якобы для того чтобы утихомирить братцев своих. Так бей по Инносу и Белиару? - Чё ты людей, орков, животных и растения топишь? И этот геноцид преподносится как благо проповедниками Аданоса. Про бег - зелек достаточно, тут желание игрока их заиметь. На счёт акробакити- я помню что в ярике надо было пригнуть в дыру и перк акробатика получен. Конкретные условия не знаю.
Я буквально месяц назад перепрошел ее на Свитче и как же это было офигенно с удобным интерфейсом, сделанным под Свитч! После БГ3 я зарекся играть в длинные игры и решил сделать перерыв, поставил на Свитч Готику 2, чтобы просто посмотреть как она играется на консоли. В итоге наиграл 60 часов😂 И перепроходя игру 20-летней давности, получил удовольствия больше чем от большинства современных игр.
Это моды у вас на графику) Заклинание льда в оригнальной выглядели.... ммм.... Сложно описать снежинку, которая постоянно клонирует себя в сторону противника)
Сколько не играл во вторую часть, но футажи с заклинанием страха прям в шок повергли. По-ходу драконы и орки начинают проигрывать анимацию бега людей, из-за чего они и искривляются, но то, что происходит с самими людьми, это мощно. Как будто планировалось заклинание, вынимающее у всех из рук оружие, и им же их всех убивающее.
По поводу ловушек в храме Аданоса. Сатурас не зря говорит - читать таблички. На одной из них написано: Мы последние ТРОЕ из совета пяти установили ЛОВУШКИ, чтобы меч никогда не увидел СВЕТА. Этим ключевым словам соответствуют рисунки на кнопках у первой ловушки. Вторая ловушка - на табличке где написано, что первую ловушки создал написавший, изображен правильный проход (внизу таблички) - там проходы в виде "лиц", и вот на табличке изображено верное "лицо". С третьей все понятно - плиты разного цвета. Четвертую открывает Радемес. Там есть безопасный участок пола, но на него ничего не указывает.
Кстати, насчет взбирания по тарану. Видимо, арбалетчик Паладинов так орков задраконил, что они под страхом смерти к бревну не подходят, а только злобно грозят кулачком. Но если применить на орках Страх, а разум у них скриптованно-коллективный, то толпа этих ребят, до того толпившаяся у тарана, буквально втянув ноги в руки ломанет по бревну в самый центр крепости. Кстати, туда же бегут любые орки с любого угла карты, если наложить на них заклятие страха. Видимо, от панической атаки у них случаются въетнамские флешбэки и они, забыв про всё, бегут штурмовать цитадель Паладинов хD
Про активность живности Волки грызут падальщиков. Часто это вижу около фермы наёмников в 1 или второй главе. На столько, что кажется будто это заскриптовано В 3 главе в долине рудников есть момент где варги, волки или мракорис и еще кто-то там грызутся до последнего выжившего
47:02 Насчет скриптов что пропали из первой части, я отметил две вещи 1. Если ГГ стоит на пути у НПС который куда-то идет, то в первой части он может напасть. Во второй такого скрипта нет. 2. Если избить именного персонажа и отнять его именное оружие, то пробегая рядом он будет агрессивничать и требовать вернуть ему оружие. У меня такое было с одним из Идолов в Болотном Лагере, который бесился что я отнял у него крутую булаву. В Г2 этого уже нет, к сожалению(.
Это классные фичи, но уместны они только в сеттинге Г1, где все персонажи по факту зеки, и подобные действия происходят скорее по "беспределу". Представляю себе битьё лица за стояние на пути где-нибудь в ратуше или монастыре. Правопорядок, судебная и административная система? Не, не слышали.
@@bassismdonesimplyНуу, спорно. Допустим я могу представить чтобы Хаген/Андре, кто-то еще из высокопоставленных паладинов или наемников быканул бы на ГГ за то, что тот их избил и украл именное оружие. Особенно если бы ГГ был бы из противоположного лагеря.
50:07, это прикол столовой. Там любое лутание - воровство. Даже если свой предмет обронил. Такой прикол у меня в казармах случился. Я обронил стрелу и когда подобрал её, половина полицейского состава города Хоринис ополчилось на меня, а когда я удрапал и вернулся меня заставили штраф платить. Т-Т
Судя по твоему комментарию про водку и забористость, готика ведет к алкоголизму! Особенно когда жесткое похмелье с первого прохождения излечивается сразу новой игрой в готику)
@@ИгорьИванов-ю7ч6н Это очень тяжелая зависимость! Игры от Пираний нужно потреблять либо строго дозированно, либо держаться от них подальше ради сохранения физического и психического здоровья)
По поводу трупов нпс (Магов воды ) в пещере .Насколько я помню это особенность движка готики.Болванчики не могут переходить с локации на локацию .По этому игра после того как персонаж переходил с одной локи на другую убивала его(В том числе и нашего гг) , телепортируя труп за пределы карты в пещеры.(В долине и на Хоринисе есть такие ) и спавнила его дубль .
косипошу не убивает, только нпс. если бы убивало, то критическая масса его трупов, достигаемая при каждом переходе, схлопнула бы весь несчастный хоринис и привела бы к экологической катастрофе.
Я когда впервые увидел тела Магов воды испугался и подумал, что либо я что-то не так сделал, либо с магами воды что-то случилось и их места заняли самозванцы.
По поводу рычагов в шипов в храме Аданоса много интересного: - Призрак говорит, что все рычаги открывают дверь и включают шипы. Гг тоже не понимает этой логики. Но фишка в том, что в комнате есть угол, где шипы не поднимаются никогда. Т.е. не в рычаге верном дело, а в полу - Если придти туда не прочитав лор, то не будет фразы про отца, которая уговорить его дернуть рычаг. Видимо сюрприз тем, кто играет второй раз и прошел квиз отца по памяти - И хотя честно к нему не попасть без знания языка, но у призрака сына есть особый диалог на этот случай
@@Крэйден_х - Ганима эн кандра Аданос. ГГ - я не понимаю. - Бенгла ангани. При этом, если придти с языком зодчих, то он сразу говорит вообще другое - фраза и гораздо длиннее и Аданоса не упоминает.
@@Крэйден_х я именно про сына. К нему по-честному не пройти, не поговорив с отцом и поэтому язык надо выучить к этому моменту. Но если пройти с помощью кодов, не зная языка, то у него будут фразы которые я написал.
Ух, Бендер, ты один из моих любимых игровых ютуберов. Ты один из немногих обозревателей старых игр не старающийся подтвердить устоявшееся представление о их величии, а сделать это комплексно, рассматривая всё от корки до корки и подавая целостную картину. В том я убедился после просмотра роликов о Героях. Для меня эта серия игр, на ровне с Готикой, Варкрафтом и Ведьмаком, была вратами в мир игровой индустрии, и, будучи совсем малым, едва ли не дни напролёт проводил в них. Я их знал досконально и в то же время прекрасно отдавал отчёт о их преимуществах и недостатках. И сделать обзор для человека, который не является слепым фанатиком той или иной игры, интересным и занимательным дорогого стоит. Да чего уж говорить, когда после эпопеи о героях я под впечатлением даже пошёл глянуть записи стримов по ним в твоём исполнении. Словом, ты обладаешь весьма занимательным взглядом на вещи, от чего и интересно смотреть каждый ролик. И желаю, чтобы так оставалось впредь) Ну и немного о модах для Готики и двух антитезах: Возвращении и Архолосе. Я играл в обе, не раз (Возвратку два раза; Архолос трижды) и все же опять делаю вывод для себя: Хроники делают более комплексную вещь, оттого для меня они лучше чем Возвращение. Если после второго прохождения Возвратки за болотного стража с парным оружием я думал: "Всё. Больше не вернусь!", то вот после второй пробежки за Gildia kupiecką Araxos я отчётливо понимал, что мне мало, ибо Архолос улучшает все элементы оригинальной Готики. (У нас был Хоринис? - Вот его более здоровенная и ещё более насыщенная версия Архолос. Был раздражающий Храм Спящего? - Вот у нас более приемлемый и интересный *спойлер*) Да и всяких примечательных секреток в игре предостаточно. Да, бегать за некроманта или укурка в Возвратке было весело, но вот исследовать и вникать в более глубокие моменты Архолоса ещё лучше. Словом, опробуй как можно скорее) Буду ждать на эту тему ролика. И новость: для Архолоса делают полноценную русскую озвучку. (Я проходил все три раза на польском и остался под хорошим впечатлением от проделанной работы) th-cam.com/video/o9wjrEOOaf4/w-d-xo.htmlsi=-_oBzBskQYDaAXfC
Мне 25 лет, а с готикой познакомилися всего 5 лет назад, ТК был слабый ноут и я искал старые игры которые потянет мое ведро. И вот сижу я в инете и натыкаюсь на готику 1 , раньше я слышал что это одна из самых лучших РПГ , решил скачать по приколу и.... Прошел первую часть в такой дичайший захлеб что чуть не умер от обезвоживания из-за того , что просто не влазил из компа. Первая часть меня настолько поразила, я не мог понять КАК такая старая квадратная игра так может погрузить меня в свой мир. Как только прошел первую я сразу же скачал вторую и просто абсолютно не выкупил ее. Мне не нравилось просто буквально все, но зайдя на Ютуб и немного пошарив во второй части я просто неизбежно влюбился в эту игру. Сейчас у меня топовый комп но все равно два месяца назад я прошел ночь ворона. Проходил я эту игру раз 10 и на этот раз вкачался до 28 уровня в первой главе , по приколу. До сих пор не понимаю как они это сделали, но это лучшая игра в которую я когда-либо играл, я не шучу.
Когда ты заговорил про то что противникам вместо нормального оружия выдали какое то ржавое говно что бы пофиксить абьюз, вспомнил как фелигранно они это обыграли в сиквеле элеса - с противников падает оружие, но сломанное. ты всё ещё можешь его использовать но статы чтоб использовать у него как у целого а вот урон сильно ниже. Соберёшь ещё 2 таких сломанных оружия и сможешь его починить. А потом нужно будет ещё одно целое оружие чтоб улучшить.
В игре можно опыт фармить бесконечно. Нужно в склепе, возле фермы Онара и в склепе, где в 1-й части лежал юнитор не убивать скелета-мага и давать ему призывать скелетов, а потом убивать их.
Персонажи в игре называют его либо Аданос, либо адАнос, ударение либо на первую, либо на вторую А, но ты пошёл дальше всех, назвав его аданОсом, как будто он водонос своей стихии воды.
19:16 - ИМХО, он больше похож по смыслу на Восьмипалого Обу из 4ых героев. И вот такой "добрый дедушка" убьёт с десяток себе подобных и бровью не поведёт. В общем, звучит реально угрожающе, особенно, когда он так относительно спокойно говорит, но подчёркивает, что с ним шутки шутить не стоит. 22:04 - Меня теперь тоже. 40:45 - Как будто поставил ударение на "О", а не на первый слог. Возможно, шутка, возможно, фиг знает, не расслышал?
Как же мы долго этого ждали,шикарный обзор)Только пара недочётов есть по лору игры,но я думаю,что ты это поправишь во время обзора на 3-ю часть.Жду твоих стримов по Архолосу,он уж точно даст новое осмысление второй части.
По фактам! Кстати акробатика где-то там была, вроде как её можно было изучить у одного из наемников возле озера. Но там вроде как правильные реплики надо было выбирать)
2 готика, наверное одна из самых лучших игр. Да я понимаю что это очень большая тема для дискуссий, но в этой игре прекрасно всё. Я переодически перепрохожу её, и каждый раз мне интересно :)
Кстати, а те же драконы (да и прочие) легко убиваются паладинскими святыми стрелами, если использовать один странный баг. При стрельбе надо не фиксировать цель, а пытаться кинуть заклинание просто вперёд, но так, чтобы оно всё-таки попало (хотя, дракон большой, и так попадёшь). Тогда вместо маленького урона нанесётся ГОРАЗДО больший. Наверное, при расчёте игнорируется защита цели к заклинанию или что-то подобное. П.С. Благодарю за обзор! Пустил олдскульную слезу!
@@southernlord1 Было бы прикольно, если бы они чуть-чуть ее изменили, например ЛКМ + стрелочки(QWEASD) - это удары/блок по таргетному противнику, а ПКМ + стрелочки(QWEASD) - это удары/блок по нескольким противникам.
Блин какая же легендарная игра!!! Как приятно было ходить изведовать каждый уголок, в поисках свитка или зелья.. Собирать каждую травинку, искать тайные сундуки и найти способ открывать закрытые двери... Эх не перечислить всего... Легенда. Особенно в оригинальной озвучке
22:50 мин. Я очень люблю предаваться рассуждениям с самим собой, так что я начал вспоминать, почему начало Готики 1 сильное, а потом дошёл до части, где произнёс - герой знакомится с суровым социумом и пытается врасти в него, чтобы не стать кормом в прямом и переносном смысле, сам же мир начинается как нечто понятное, но по мере продвижения по сюжету он "заколдовывается". И тут я отжимаю паузу, и ты буквально повторяешь эти мысли. Лул xD За такое я уже ставлю лайк не глядя
По поводу топ оружия, да оружие наемников чуть слабее, но дает огромный бонус к владению. У оружия паладинов появляется урон огнем. А в противовес просто меч, но с большим уроном. Так что +- все одинаково
Очень хорошая работа! обожаю готику 2, особенно ее начало. Никогда не забуду ощущения от первого прохождения. Впечатляющий масштабами открытый мир, который изучается под прекрасную музыку, куча вариативности, в которой по неопытности конечно же путаешься. Игра даже местами казалась слишком сложной, наверное потому что на тот момент был ребенком и не играл ни во что сложнее гта. И как же готика затягивала, действительно было ощущение от того, что ты читаешь интересную книгу. И это 2002-ой год..... Просто гениальная игра....
1:01:52 я как-то считал что на прокачку силы до 170 уйдёт 450 ЛП. Так что можно прикинуть, что это касается всех основных статов. С владением оружия попроще. Выходит дешевле (187, если всегда экономить и качать пороги с 29/59), но всё равно дорого.😅
Люблю видосы по старым играм. А обзоры ютуберов такие же атмосферные, как и сами игры. Пересмотрел множество обзоров по готану - этот, по-моему, ничуть не хуже. Я не ханжа, и наличие/отсутствие мата в обзорах для меня не показатель качества, однако в этом видео соблюдена т.н. золотая середина, хороший голос и последовательность обзора. В общем, класс. Лайк, подписка. 😊
1:05:25, небольшой гайд, который упростит дальнейшие прохождения. Силу или ловкость будет достаточно вкачать в первой главе до 60, тогда ты можешь начать сразу использовать бонусы и тебе хватит на то, чтобы в середине или ближе к концу игры экипировать самое требовательное и сильное оружие. Владение в первой главе имеет смысл качать только на 34%, чтобы анимация была нормальной. У дальников ещё проще. До 25 будет достаточно, чтобы с большого расстояния отстреливать живность. Дела у магов обстоят несколько иначе. Я ванильную готику за магов никогда не проходил. Много раз начинал, но по тем или иным причинам бросал и как по мне самый удачный мой трай за мага был тот, в котором я прокачал силу на 70, потому как во второй главе у меня уже было около 100 маны, что вроде как приемлемо для магов вначале игры. Ману поднимал самой собой с помощью перманентов и, внезапно, молитв Инносу с пожертвованием 100 золотых. Молитвы тоже дают хорошие бонусы. Поэтому пожертвования золотом Дарону, Ватрасу и Инносу обязательны. Ну Ватрасу может не столь обязательны, но для мага тоже могут быть полезными. Золота в игре всё равно хватает на всё, если не транжирить его.
огненный дождь и вообще 6й круг выдают еще в 5й главе. вроде, после "прочтения" морской карты на ирдорат. или иного сюжетного квеста, точно не помню. соответственно, выполнив за 10-30 минут сюжет 5й главы, можно получить 6й круг и зачистить весь хоринис (и долину рудников, если не трогать ее в 4й главе) огненным дождем
Я помню как мы с другом. В далеком 2005 году бегали в юпке из болотного лагеря, с луком, целую неделю. И не знали что дальше делать. Нам было лет по 12. Так и началась история самого любимого жанра- РПГ.
крутой душевный обзор. драконы в страхе - это просто нечто! надо будет попробовать этот прикол, как раз сейчас перепрохожу игру. и да, даже несмотря на все ее недостатки, она все равно остается прекрасной рпг, оставившей след в индустрии и в наших сердцах)
А ещё в Ночи Ворона была пасхалка!) Если в пустыне с помощью какого-то чита, или заклинания... не помню уже, позволяющего летать, забраться на одну из скал, там можно найти ржавую машину)
Отличный обзор! Я недостатки ребаланса Ночи Ворона на выходе стерпеть не смог, а сейчас вот вернулся. Сначала планировал потерпеть, но на часу 10-м, когда бомж у пакета с травой в порту ваншотал без шансов, позвал на помощь Марвина. Ибо нефиг.
Спасибо за такой душевный обзор! Первые две Готики это классика повлиявшая на развитие игроиндустрии. И очень радует что игры поддерживаются силами самих фанатов как и первые фаллауты. Эти игры надо знать. А вам ещё раз спасибо за обзор и с наступающими праздниками и прошедшеми тоже!)
1:00:32, пороги были введены из-за Яркендара и добавления в прокачку табличек, которые повышают статы. Я считаю, что по-другому сделать Пираньи не могли ибо нам по ходу прохождения придётся качать язык зодчих, чтобы продвинуться по сюжету. Надо же ему и практическую пользу найти. Поэтому герой может полностью прокачаться только засчёт бонусов.
Познакомился с этой серией когда на летних каникулах жил у бабушки. Там у тёти была установлена "Ночь Ворона". Я поиграл в неё, вступил в ополчение, в общем прошел первую главу. Игра мне очень понравилась и когда я вернулся домой нашел где-то диск со второй готикой. Начал играть и чую что что-то не то: Кавалорн куда-то пропал и пришлось самому отбиваться от тех гоблинов, а бандитов вообще обходить пришлось, Пират у меня шмотки не забирает и т.д. Позже узнал что у меня не было аддона (откуда мне это можно было узнать в провинциальном городке без интернета??). Но, как-то немного позднее попалась мне она с аддоном и потом меня невозможно было оторвать от неё (по сей день она является моей САМОЙ любимой игрой). Несколько раз прошел её за разные гильдии, даже пару раз за магов (люблю магов вообще и эту гильдию в частности). Потом, когда у нас уже появился интернет, я скачал первую часть. Радостный установил её, запустил, поговорил с Диего, пошел к лагерю и не смог поднять кирку - всё (сейчас я знаю что это проблема всех новичков). Когда я таки разобрался с управлением - опять начал марафон за все гильдии. Я влюбился в эту серию и когда вышла новая часть я даже диск купил с третьей частью (жаль только намного позже узнал\понял что у нас в городе лицензию не достать и все диски пиратские )! Установил, начал играть и вижу что это вообще не то! Управление совершенно казуальное - тупое закликивание, квесты на уровне бесплатного ММО и куча багов. Тут я узнал что Готика с аддоном не всегда "тоже самое но намного лучше" (гребаный индуский Forsaken Gods). Установил чистую версию и всё равно она мне не понравилась по тем-же претензиям... У меня прямо сейчас стоят 1 часть с патчем для современных систем и Gothic 2: New Balance!
Долгое время не кликал на это видел, потому что думал что это гайд) А так очень годный видос, Готика - моя первая рпг, и одна из первых игр на пк. Не так давно сам засел за Ночь Ворона, спустя 20 лет так сказать
Ловкость просто всем качают, даже магам. В Ночи Ворона есть хорошие пушки, скейлящиеся от ловкости, а карманные кражи дают экспу, компенсируя затраты очков на прокачку стата. 1:17:10 вообщет без гугла сделать эти легкие три квеста задача довольно нетривиальная
2:54 Иронично что ты вставил этот мем с Arx Fatalisom, потому что окупиться у него было 0 шансов. Его выпустили через 3-4 дня в Германии после релиза Морровинда и почти сразу же с Готикой II. Издатель делал все чтобы слить такую игру).
Совсем нечаянно наткнулся на твой канал. Ни капли не пожалел потраченного времени. Шикарная игра и не менее шикарный её обзор. С нетерпением буду ждать обзор на "Хорники Миртаны. Архолос." С меня, конечно же, подписка и лайк.)))
Камрад, спасибо за ролик! Буду с нетерпением ждать ролик по Хроникам Миртаны! ХМ, прекрасная игра (да, именно игра, а не просто модификация!) и ощущается как прямое продолжение лучшей части Готики. "Готика 3" которую мы наконец-то дождались!
Когда проходил за мага в конце игры самым любимым заклинанием было дыхание смерти, вроде так называется, в отличие от огненного дождя ваншотает элитных орков
У меня есть незакрытый гештальт - я до сих пор не играл ни в одну Готику, но уже видел столько обзоров на разных языках, что лор и сюжет вселенной знаю не хуже какого-нибудь Старкрафта. Ну и да, комментарий больше для комментария. Плюс, вижу ссылку на Всемайки - еее, кому-то из нас повезло на интеграцию. Чего им мои ролики не нравятся - ваще не понимаю
Мертвый маг воды лежал и за специфики движка, видимо так просто не могли убрать когда он уходи на другую локу, потому делали мертвым и куда-то прятали, так же в машине рудников был мертвый Диего и ещё некоторые, в пещере за забором
Взаимодествие с неквестовыми персонажами и наблюдательность, вдумчивое исследование мира важны и очень интересны в Первом Ведьмаке. Без записей о монстрах нельзя собрать с них лут и выполнить многие ведьмачьи заказы на этот лут, знания можно получить из книг, но книги дорогие (ещё можно потратить перк, но лучше потратить его на что-нибудь по полезнее). Но, некоторые книги можно найти при исследовании мира (тут есть ряд вопросов, но коментарий и так длинный), но на ВСЕХ монстров предместий (кроме баргестов, но у них книга дешевая) можно получить иформацию намного дешевле: угости рандомную старушку едой, или дай 50 манет, и она раскажет тебе поучительную сказку об утопцах, гулях, и даже архиспорах (у последних в предместьях книги нет, и это и вовсе единственный способ о них узнать). А потом ведьмак и вовсе превращается в ядреный детектив где почти любой сайдквест так или иначе влияет на основной. И есть куча скрытых взаимодействий (привет "чистильщик обуви")
Навык подкрадывания полезен, залезаешь на какой-нибудь столбик или сук, включашь подкрадывание и стреляешь из лука, в таком положении персонаж не падает со столбика... Полезен в начале игры, пока персонаж слабый.
Клинок дракона можно взять в первой главе, скелетов убить фаерболами, а падших паладинов при помощи заклинания убийство нежети, два таких свитка можно найти на холме возле охотника ( имя не помню) он ещё сидит на скамейке возле маяка джека.
Да, но есть нюанс. Когда я это сделал, то сразу началос: "так! я должен взять его в руки до конца главы! значит так, качаем силу до N, дальше таблички, зелья... сколько я могу найти в 1й главе? как пролезть на галеру к паладинам за эликсиром силы?" короче, самопровокация манчкинизма
@@user-de9kkjhdjsiвсегда иду за ним на первой главе, и на первой же можно легко взять в ваниле и немного сложнее в Ночи Ворона, так как силы вдвое больше надо. В модах же типо возвращения уже не рискую лезть на рожон))
С Фаджетом лучший диалог за мага Огня. Он нас не посылает, а говорит что-то вроде "Великий маг Огня, продемонстрируйте нам милость Инноса и укрепите нашу веру, покарав созданий Белиара".
Огромное спасибо за ролик, готика 1, 2 навсегда в моем сердце, периодически перепроходил, пока был комп) хотелось бы от тебя увидеть НБ, мб в виде серии роликов, ибо лучше тебя обзор не сделает никто)
5:40, это особенность движка. Игра не может нормально переносить персонажей, поэтому Кронос лежит в пещере у каменной стены за которой будет ещё несколько магов воды. Туда игра перемещает персонажей, которые перешли в другую локацию. Такие точки есть во всех локациях. В долине рудников, например, это пещера по пути к бывшему болотному лагерю. В возврате там вроде босс гоблин, если тебе это о чём-то скажет. Но вот почему в классической готике можно найти Кроноса я уже точно не знаю. Но возможно Пираньи сначала ввели персонажей, а потом, когда поняли, что не успевают их закончить, не удалили из игры, но убили и поместили в ту самую пещеру.
посох судьи это почему-то одноручка и очень длинная. мне нравится вообще в готике без дополнения некоторые расчёты, которые убраны у ночь ворона. к примеру украсть доспехи со склада не получится если нет навыка взламывать сундуки.
40:49 Если принести травы Костику по квесту во вступление в ученики, то он скажет "Клянусь АданОсом, ты сделал это". От этого шутка даже смешнее. 40:55 Тоже поначалу угадывал, но потом решил всерьез подумать, что могло быть ответом на загадку. Первая табличка гласит что-то в духе "Мы, последние из ТРЕХ запечатали храм и установили ЛОВУШКИ, чтобы меч никогда не увидел СОЛНЕЧНЫЙ свет". Вот и отгадка, трое/шипы/солнце. Запрятали, да. 41:15 Радемес же говорит, что каждый рычаг открывает дверь и каждый активирует ловушку. Ворон послал шестерку (его труп там лежит), ГГ же должен попросить Радемеса, ему на шипы плевать, а вот самому надо встать в центре. Вот и вся ловушка. Отдельное спасибо за то, что подтвердил мои детские воспоминания. С первой частью я был уверен, что первая глава называлась "Мир обреченных", а со второй точно помню, как стрелял в тролля с пирамиды. Притом что в первой глава всегда называется "добро пожаловать", а во второй троллей у пирамиды нет. Но благодаря твоим обзорам я перестал мучатся от этих вопросов. :D
Спасибо! Отличный выпуск. Вообще, парадоксально, но "смазанная концовка" дает намек на базовую ценность, собственно, игру. То, о чем вы говорили (в связи с диалогами), - ценен игровой процесс, а не финал такового. К слову, в Risen я вообще не стал проходить конец, знаю, что после нудной битвы не ждет более ничего, - кроме финального ролика
Ах, старая добрая классика. Надеюсь, что обзор сможет удержаться на верху среди 10 других на эту популярную игру.
Ну что, начинаем коситься в сторону Готики 3... неторопливо. Буду медленно проходить её на стримах. Да и Герои 6 надо начать проходить тоже. Слишком затянул.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
Камео от: www.youtube.com/@andizu
А вдруг эта игра станет новой Готикой? vk.com/grayshaft
Целая история серии в обзорах ! Спасибо,Бенд !
Г2 Ночь ворона тоже не совсем законченный продукт. Я так думаю из-за табличек. Просто не успели создать квест-контент поэтому пораскидали табличек по миру. Проработка мира на уровне готана требует много времени. Кто-то скажет "да могли бы мобов добавить и будет норм" - нет не могли бы. Добавить мобов это плохое решение, даже очень плохое - потому, что на деле это означает перегрузить игру нудятиной мобозакликивания. А ещё сильно проседает момент с рудой и оружием из него. То есть такое оружие должно давать оиксенное преимущество (так по лору) хотя бы перед орками, но на деле этого нет, видимо потому что реализация по-лору рождала бы слишком имбалансные пухи и пришлось бы сильно менять\усложнять боёвку. (Пы.Сы. 32:48 список относят Ларесу, Горн лишь участвует в нападении). На счёт Аданоса - это один из самых хренососных богов, такой же козёл как его "братцы". Лицемер, который чуть что топит несколько материков (естественно со всем на них находящимся) якобы для того чтобы утихомирить братцев своих. Так бей по Инносу и Белиару? - Чё ты людей, орков, животных и растения топишь? И этот геноцид преподносится как благо проповедниками Аданоса. Про бег - зелек достаточно, тут желание игрока их заиметь. На счёт акробакити- я помню что в ярике надо было пригнуть в дыру и перк акробатика получен. Конкретные условия не знаю.
Я буквально месяц назад перепрошел ее на Свитче и как же это было офигенно с удобным интерфейсом, сделанным под Свитч! После БГ3 я зарекся играть в длинные игры и решил сделать перерыв, поставил на Свитч Готику 2, чтобы просто посмотреть как она играется на консоли. В итоге наиграл 60 часов😂 И перепроходя игру 20-летней давности, получил удовольствия больше чем от большинства современных игр.
Это моды у вас на графику) Заклинание льда в оригнальной выглядели.... ммм.... Сложно описать снежинку, которая постоянно клонирует себя в сторону противника)
Хотя ладно, я готику лет 8 не запускал, может память меня подводит
Сколько не играл во вторую часть, но футажи с заклинанием страха прям в шок повергли. По-ходу драконы и орки начинают проигрывать анимацию бега людей, из-за чего они и искривляются, но то, что происходит с самими людьми, это мощно. Как будто планировалось заклинание, вынимающее у всех из рук оружие, и им же их всех убивающее.
По поводу ловушек в храме Аданоса. Сатурас не зря говорит - читать таблички.
На одной из них написано: Мы последние ТРОЕ из совета пяти установили ЛОВУШКИ, чтобы меч никогда не увидел СВЕТА. Этим ключевым словам соответствуют рисунки на кнопках у первой ловушки.
Вторая ловушка - на табличке где написано, что первую ловушки создал написавший, изображен правильный проход (внизу таблички) - там проходы в виде "лиц", и вот на табличке изображено верное "лицо".
С третьей все понятно - плиты разного цвета.
Четвертую открывает Радемес. Там есть безопасный участок пола, но на него ничего не указывает.
Вау, только благодаря тебе и почти 20 лет спустя я понял как разгадать первую ловушку! Десятки прохождений и всегда первую тыкал наугад. Спасибо!
Кстати, насчет взбирания по тарану. Видимо, арбалетчик Паладинов так орков задраконил, что они под страхом смерти к бревну не подходят, а только злобно грозят кулачком. Но если применить на орках Страх, а разум у них скриптованно-коллективный, то толпа этих ребят, до того толпившаяся у тарана, буквально втянув ноги в руки ломанет по бревну в самый центр крепости. Кстати, туда же бегут любые орки с любого угла карты, если наложить на них заклятие страха. Видимо, от панической атаки у них случаются въетнамские флешбэки и они, забыв про всё, бегут штурмовать цитадель Паладинов хD
Просто при страхе все бегут в начальную точку координат 0 0 0, которая в замке
Вот это угар!))
не знал бро, хотя раз 20 проходил игру!
Пойду еще раз пробегу)
Про активность живности
Волки грызут падальщиков. Часто это вижу около фермы наёмников в 1 или второй главе.
На столько, что кажется будто это заскриптовано
В 3 главе в долине рудников есть момент где варги, волки или мракорис и еще кто-то там грызутся до последнего выжившего
55:23 В детстве тупо записывал весь замок в тетрадь, как только узнавал код, перезагружался и вводил его с первого раза.
47:02 Насчет скриптов что пропали из первой части, я отметил две вещи
1. Если ГГ стоит на пути у НПС который куда-то идет, то в первой части он может напасть. Во второй такого скрипта нет.
2. Если избить именного персонажа и отнять его именное оружие, то пробегая рядом он будет агрессивничать и требовать вернуть ему оружие. У меня такое было с одним из Идолов в Болотном Лагере, который бесился что я отнял у него крутую булаву.
В Г2 этого уже нет, к сожалению(.
Это классные фичи, но уместны они только в сеттинге Г1, где все персонажи по факту зеки, и подобные действия происходят скорее по "беспределу". Представляю себе битьё лица за стояние на пути где-нибудь в ратуше или монастыре. Правопорядок, судебная и административная система? Не, не слышали.
@@bassismdonesimplyНуу, спорно. Допустим я могу представить чтобы Хаген/Андре, кто-то еще из высокопоставленных паладинов или наемников быканул бы на ГГ за то, что тот их избил и украл именное оружие. Особенно если бы ГГ был бы из противоположного лагеря.
50:07, это прикол столовой. Там любое лутание - воровство. Даже если свой предмет обронил. Такой прикол у меня в казармах случился. Я обронил стрелу и когда подобрал её, половина полицейского состава города Хоринис ополчилось на меня, а когда я удрапал и вернулся меня заставили штраф платить. Т-Т
Играть в Готику (любую) как пить водку без закуски - забористо, но если не делать перерывы появляется изжога и болит голова)
Судя по твоему комментарию про водку и забористость, готика ведет к алкоголизму! Особенно когда жесткое похмелье с первого прохождения излечивается сразу новой игрой в готику)
@@ИгорьИванов-ю7ч6н Это очень тяжелая зависимость! Игры от Пираний нужно потреблять либо строго дозированно, либо держаться от них подальше ради сохранения физического и психического здоровья)
😅😊😊ш😮@@ИгорьИванов-ю7ч6н
@@ИгорьИванов-ю7ч6н3:01
@@ИгорьИванов-ю7ч6н именно так, поиграв однажды в готику, больше от нее никогда не отцепишься, это скорей как героина вкатить))
По поводу трупов нпс (Магов воды ) в пещере .Насколько я помню это особенность движка готики.Болванчики не могут переходить с локации на локацию .По этому игра после того как персонаж переходил с одной локи на другую убивала его(В том числе и нашего гг) , телепортируя труп за пределы карты в пещеры.(В долине и на Хоринисе есть такие ) и спавнила его дубль .
косипошу не убивает, только нпс. если бы убивало, то критическая масса его трупов, достигаемая при каждом переходе, схлопнула бы весь несчастный хоринис и привела бы к экологической катастрофе.
ХА-ха,это уж точно))@@aduke4739
Я когда впервые увидел тела Магов воды испугался и подумал, что либо я что-то не так сделал, либо с магами воды что-то случилось и их места заняли самозванцы.
Прям, особенность из хоррор игр инди сферы! Также пугает.
По поводу рычагов в шипов в храме Аданоса много интересного:
- Призрак говорит, что все рычаги открывают дверь и включают шипы. Гг тоже не понимает этой логики. Но фишка в том, что в комнате есть угол, где шипы не поднимаются никогда. Т.е. не в рычаге верном дело, а в полу
- Если придти туда не прочитав лор, то не будет фразы про отца, которая уговорить его дернуть рычаг. Видимо сюрприз тем, кто играет второй раз и прошел квиз отца по памяти
- И хотя честно к нему не попасть без знания языка, но у призрака сына есть особый диалог на этот случай
А можете найти ролик или написать, что говорит призрак если не знать языка?
@@Крэйден_х
- Ганима эн кандра Аданос.
ГГ - я не понимаю.
- Бенгла ангани.
При этом, если придти с языком зодчих, то он сразу говорит вообще другое - фраза и гораздо длиннее и Аданоса не упоминает.
Это вы про Куархадрона?) Я думал вы про Радамеса, который сын.@@Whitecat-xx7rr
@@Крэйден_х я именно про сына. К нему по-честному не пройти, не поговорив с отцом и поэтому язык надо выучить к этому моменту. Но если пройти с помощью кодов, не зная языка, то у него будут фразы которые я написал.
Ух, Бендер, ты один из моих любимых игровых ютуберов. Ты один из немногих обозревателей старых игр не старающийся подтвердить устоявшееся представление о их величии, а сделать это комплексно, рассматривая всё от корки до корки и подавая целостную картину.
В том я убедился после просмотра роликов о Героях. Для меня эта серия игр, на ровне с Готикой, Варкрафтом и Ведьмаком, была вратами в мир игровой индустрии, и, будучи совсем малым, едва ли не дни напролёт проводил в них.
Я их знал досконально и в то же время прекрасно отдавал отчёт о их преимуществах и недостатках. И сделать обзор для человека, который не является слепым фанатиком той или иной игры, интересным и занимательным дорогого стоит.
Да чего уж говорить, когда после эпопеи о героях я под впечатлением даже пошёл глянуть записи стримов по ним в твоём исполнении.
Словом, ты обладаешь весьма занимательным взглядом на вещи, от чего и интересно смотреть каждый ролик. И желаю, чтобы так оставалось впредь)
Ну и немного о модах для Готики и двух антитезах: Возвращении и Архолосе.
Я играл в обе, не раз (Возвратку два раза; Архолос трижды) и все же опять делаю вывод для себя: Хроники делают более комплексную вещь, оттого для меня они лучше чем Возвращение.
Если после второго прохождения Возвратки за болотного стража с парным оружием я думал: "Всё. Больше не вернусь!", то вот после второй пробежки за Gildia kupiecką Araxos я отчётливо понимал, что мне мало, ибо Архолос улучшает все элементы оригинальной Готики.
(У нас был Хоринис? - Вот его более здоровенная и ещё более насыщенная версия Архолос. Был раздражающий Храм Спящего? - Вот у нас более приемлемый и интересный *спойлер*) Да и всяких примечательных секреток в игре предостаточно.
Да, бегать за некроманта или укурка в Возвратке было весело, но вот исследовать и вникать в более глубокие моменты Архолоса ещё лучше.
Словом, опробуй как можно скорее) Буду ждать на эту тему ролика.
И новость: для Архолоса делают полноценную русскую озвучку.
(Я проходил все три раза на польском и остался под хорошим впечатлением от проделанной работы)
th-cam.com/video/o9wjrEOOaf4/w-d-xo.htmlsi=-_oBzBskQYDaAXfC
Мне 25 лет, а с готикой познакомилися всего 5 лет назад, ТК был слабый ноут и я искал старые игры которые потянет мое ведро. И вот сижу я в инете и натыкаюсь на готику 1 , раньше я слышал что это одна из самых лучших РПГ , решил скачать по приколу и.... Прошел первую часть в такой дичайший захлеб что чуть не умер от обезвоживания из-за того , что просто не влазил из компа. Первая часть меня настолько поразила, я не мог понять КАК такая старая квадратная игра так может погрузить меня в свой мир. Как только прошел первую я сразу же скачал вторую и просто абсолютно не выкупил ее. Мне не нравилось просто буквально все, но зайдя на Ютуб и немного пошарив во второй части я просто неизбежно влюбился в эту игру. Сейчас у меня топовый комп но все равно два месяца назад я прошел ночь ворона. Проходил я эту игру раз 10 и на этот раз вкачался до 28 уровня в первой главе , по приколу. До сих пор не понимаю как они это сделали, но это лучшая игра в которую я когда-либо играл, я не шучу.
То же самое, только вторая часть понравилась мне сразу и с серией я познакомился только в 2021
Когда ты заговорил про то что противникам вместо нормального оружия выдали какое то ржавое говно что бы пофиксить абьюз, вспомнил как фелигранно они это обыграли в сиквеле элеса - с противников падает оружие, но сломанное. ты всё ещё можешь его использовать но статы чтоб использовать у него как у целого а вот урон сильно ниже. Соберёшь ещё 2 таких сломанных оружия и сможешь его починить. А потом нужно будет ещё одно целое оружие чтоб улучшить.
Обожпю Готику, игра моего детства❤ Игра которую я разбирал на атомы и собирал снова. Это легенда❤
Надеюсь доберётесь таки до Архолоса и сделаете ролик после его прохождения)
Огромная просьба, если будешь и дальше делать контент по готике - вынеси в отдельный плейлист
В игре можно опыт фармить бесконечно. Нужно в склепе, возле фермы Онара и в склепе, где в 1-й части лежал юнитор не убивать скелета-мага и давать ему призывать скелетов, а потом убивать их.
До скелета еще надо дорасти😊
Персонажи в игре называют его либо Аданос, либо адАнос, ударение либо на первую, либо на вторую А, но ты пошёл дальше всех, назвав его аданОсом, как будто он водонос своей стихии воды.
Бендер, очень рад что у тебя теперь будет еда благодаря интеграции) Видос как всегда топ👍
19:16 - ИМХО, он больше похож по смыслу на Восьмипалого Обу из 4ых героев. И вот такой "добрый дедушка" убьёт с десяток себе подобных и бровью не поведёт. В общем, звучит реально угрожающе, особенно, когда он так относительно спокойно говорит, но подчёркивает, что с ним шутки шутить не стоит.
22:04 - Меня теперь тоже.
40:45 - Как будто поставил ударение на "О", а не на первый слог. Возможно, шутка, возможно, фиг знает, не расслышал?
(Голосом Ксардаса): Он жив! Он вернулся!
Как же мы долго этого ждали,шикарный обзор)Только пара недочётов есть по лору игры,но я думаю,что ты это поправишь во время обзора на 3-ю часть.Жду твоих стримов по Архолосу,он уж точно даст новое осмысление второй части.
По фактам! Кстати акробатика где-то там была, вроде как её можно было изучить у одного из наемников возле озера. Но там вроде как правильные реплики надо было выбирать)
Нет, ты просто падаешь в яму и тебе дают «бонус акробатики» хотя на самом деле это просто временный спринт
2 готика, наверное одна из самых лучших игр. Да я понимаю что это очень большая тема для дискуссий, но в этой игре прекрасно всё. Я переодически перепрохожу её, и каждый раз мне интересно :)
Да никто особо и не дискутирует. Разве что фанаты беседки со Скайрима до Старфилда. Которые не осилили хоть в чём то сложный геймплей
Кстати, а те же драконы (да и прочие) легко убиваются паладинскими святыми стрелами, если использовать один странный баг. При стрельбе надо не фиксировать цель, а пытаться кинуть заклинание просто вперёд, но так, чтобы оно всё-таки попало (хотя, дракон большой, и так попадёшь). Тогда вместо маленького урона нанесётся ГОРАЗДО больший. Наверное, при расчёте игнорируется защита цели к заклинанию или что-то подобное.
П.С. Благодарю за обзор! Пустил олдскульную слезу!
Наконец-то кто-то набрался смелости заявить, что в Готике крутая боевка! А управление не "ужасное", а просто нестандартное. Моё уважение.
БОЕВКА ШЕДЕВРАЛЬНА
Всегда считал боевку готана шедевром. Особенно смена анимации после достижения определенного уровня прокачки. Двурук от 60% владения вообще красота
@@southernlord1 Было бы прикольно, если бы они чуть-чуть ее изменили, например ЛКМ + стрелочки(QWEASD) - это удары/блок по таргетному противнику, а ПКМ + стрелочки(QWEASD) - это удары/блок по нескольким противникам.
Поздравляю с первой интеграцией! Роста каналу.
Блин какая же легендарная игра!!! Как приятно было ходить изведовать каждый уголок, в поисках свитка или зелья.. Собирать каждую травинку, искать тайные сундуки и найти способ открывать закрытые двери... Эх не перечислить всего... Легенда. Особенно в оригинальной озвучке
И главное во всем этом бы баланс. А вот с выходом аддона игра изменилась.
22:50 мин. Я очень люблю предаваться рассуждениям с самим собой, так что я начал вспоминать, почему начало Готики 1 сильное, а потом дошёл до части, где произнёс - герой знакомится с суровым социумом и пытается врасти в него, чтобы не стать кормом в прямом и переносном смысле, сам же мир начинается как нечто понятное, но по мере продвижения по сюжету он "заколдовывается". И тут я отжимаю паузу, и ты буквально повторяешь эти мысли. Лул xD За такое я уже ставлю лайк не глядя
18:26 Я правильно понимаю, что у Лотара синдром вахтера😁
Хороший обзор. Особенно порадовало упоминание Элинд, она в своё время очень много сделала для Готики и сообщества.
59:10 К счастью прокачка пофикшена в неоф патче - можно выбрать опцию разделения статов за ЛП и за бонусы. В ваниле да, полная херота.
Только пересмотрела видос по КБ2, а тут новый обзор. Следующие полтора часа будут офигенные =D
По поводу топ оружия, да оружие наемников чуть слабее, но дает огромный бонус к владению. У оружия паладинов появляется урон огнем. А в противовес просто меч, но с большим уроном. Так что +- все одинаково
Очень хорошая работа! обожаю готику 2, особенно ее начало. Никогда не забуду ощущения от первого прохождения. Впечатляющий масштабами открытый мир, который изучается под прекрасную музыку, куча вариативности, в которой по неопытности конечно же путаешься. Игра даже местами казалась слишком сложной, наверное потому что на тот момент был ребенком и не играл ни во что сложнее гта. И как же готика затягивала, действительно было ощущение от того, что ты читаешь интересную книгу. И это 2002-ой год..... Просто гениальная игра....
1:01:52 я как-то считал что на прокачку силы до 170 уйдёт 450 ЛП. Так что можно прикинуть, что это касается всех основных статов. С владением оружия попроще. Выходит дешевле (187, если всегда экономить и качать пороги с 29/59), но всё равно дорого.😅
Юхуу, поздравляю с первой рекламлй на канале, желаю и дальнейшего роста канала!
Люблю видосы по старым играм. А обзоры ютуберов такие же атмосферные, как и сами игры. Пересмотрел множество обзоров по готану - этот, по-моему, ничуть не хуже. Я не ханжа, и наличие/отсутствие мата в обзорах для меня не показатель качества, однако в этом видео соблюдена т.н. золотая середина, хороший голос и последовательность обзора. В общем, класс. Лайк, подписка. 😊
За видос спасибо, интересно иногда поглядеть на пройденные игры глазами других людей.
Про сочетание дракона и Страха до сей поры не знал😂
1:05:25, небольшой гайд, который упростит дальнейшие прохождения. Силу или ловкость будет достаточно вкачать в первой главе до 60, тогда ты можешь начать сразу использовать бонусы и тебе хватит на то, чтобы в середине или ближе к концу игры экипировать самое требовательное и сильное оружие. Владение в первой главе имеет смысл качать только на 34%, чтобы анимация была нормальной. У дальников ещё проще. До 25 будет достаточно, чтобы с большого расстояния отстреливать живность. Дела у магов обстоят несколько иначе. Я ванильную готику за магов никогда не проходил. Много раз начинал, но по тем или иным причинам бросал и как по мне самый удачный мой трай за мага был тот, в котором я прокачал силу на 70, потому как во второй главе у меня уже было около 100 маны, что вроде как приемлемо для магов вначале игры. Ману поднимал самой собой с помощью перманентов и, внезапно, молитв Инносу с пожертвованием 100 золотых. Молитвы тоже дают хорошие бонусы. Поэтому пожертвования золотом Дарону, Ватрасу и Инносу обязательны. Ну Ватрасу может не столь обязательны, но для мага тоже могут быть полезными. Золота в игре всё равно хватает на всё, если не транжирить его.
огненный дождь и вообще 6й круг выдают еще в 5й главе. вроде, после "прочтения" морской карты на ирдорат. или иного сюжетного квеста, точно не помню. соответственно, выполнив за 10-30 минут сюжет 5й главы, можно получить 6й круг и зачистить весь хоринис (и долину рудников, если не трогать ее в 4й главе) огненным дождем
Я помню как мы с другом. В далеком 2005 году бегали в юпке из болотного лагеря, с луком, целую неделю. И не знали что дальше делать. Нам было лет по 12. Так и началась история самого любимого жанра- РПГ.
Перед просмотром обзора я не ожидал, что выводы будут схожими с моими впечатлениями по первым двум Готикам. Спасибо большое за столь огромный труд!
крутой душевный обзор. драконы в страхе - это просто нечто! надо будет попробовать этот прикол, как раз сейчас перепрохожу игру. и да, даже несмотря на все ее недостатки, она все равно остается прекрасной рпг, оставившей след в индустрии и в наших сердцах)
А ещё в Ночи Ворона была пасхалка!)
Если в пустыне с помощью какого-то чита, или заклинания... не помню уже, позволяющего летать, забраться на одну из скал, там можно найти ржавую машину)
Отличный обзор! Я недостатки ребаланса Ночи Ворона на выходе стерпеть не смог, а сейчас вот вернулся. Сначала планировал потерпеть, но на часу 10-м, когда бомж у пакета с травой в порту ваншотал без шансов, позвал на помощь Марвина. Ибо нефиг.
Блин когда на тебя орет Сатурас прям обидно, зато Грэг как бы не орал на гг вызывает прилив положительных эмоций
Отличный обзор, теперь, автор вас можно считать достопочтенным гражданином Хориниса! Ура!!!
Вах, товарисч Cumрад, думал глянуть 10 минуток в итоге чуть собственный стрим не пропустил. Крутая работа🤝
37:15 кстати, он потом, когда даст квест на кошелёк скажет "не смотри так, я понимаю, что мы там проходили" если ты как раз его заведёшь к озеру
Спасибо за такой душевный обзор! Первые две Готики это классика повлиявшая на развитие игроиндустрии. И очень радует что игры поддерживаются силами самих фанатов как и первые фаллауты. Эти игры надо знать. А вам ещё раз спасибо за обзор и с наступающими праздниками и прошедшеми тоже!)
Ты рыбак?
Он рыбак!
Я- Грег, а это- маги Воды
Эээх, пойду-ка я в кабак
1:00:32, пороги были введены из-за Яркендара и добавления в прокачку табличек, которые повышают статы. Я считаю, что по-другому сделать Пираньи не могли ибо нам по ходу прохождения придётся качать язык зодчих, чтобы продвинуться по сюжету. Надо же ему и практическую пользу найти. Поэтому герой может полностью прокачаться только засчёт бонусов.
Познакомился с этой серией когда на летних каникулах жил у бабушки. Там у тёти была установлена "Ночь Ворона". Я поиграл в неё, вступил в ополчение, в общем прошел первую главу. Игра мне очень понравилась и когда я вернулся домой нашел где-то диск со второй готикой. Начал играть и чую что что-то не то: Кавалорн куда-то пропал и пришлось самому отбиваться от тех гоблинов, а бандитов вообще обходить пришлось, Пират у меня шмотки не забирает и т.д. Позже узнал что у меня не было аддона (откуда мне это можно было узнать в провинциальном городке без интернета??). Но, как-то немного позднее попалась мне она с аддоном и потом меня невозможно было оторвать от неё (по сей день она является моей САМОЙ любимой игрой). Несколько раз прошел её за разные гильдии, даже пару раз за магов (люблю магов вообще и эту гильдию в частности). Потом, когда у нас уже появился интернет, я скачал первую часть. Радостный установил её, запустил, поговорил с Диего, пошел к лагерю и не смог поднять кирку - всё (сейчас я знаю что это проблема всех новичков). Когда я таки разобрался с управлением - опять начал марафон за все гильдии. Я влюбился в эту серию и когда вышла новая часть я даже диск купил с третьей частью (жаль только намного позже узнал\понял что у нас в городе лицензию не достать и все диски пиратские )! Установил, начал играть и вижу что это вообще не то! Управление совершенно казуальное - тупое закликивание, квесты на уровне бесплатного ММО и куча багов. Тут я узнал что Готика с аддоном не всегда "тоже самое но намного лучше" (гребаный индуский Forsaken Gods). Установил чистую версию и всё равно она мне не понравилась по тем-же претензиям... У меня прямо сейчас стоят 1 часть с патчем для современных систем и Gothic 2: New Balance!
На моей памяти я пару раз видел как волки атаковали падальщиков. Причём это единичный скриптовый момент рядом с фермой Онара
Классный обзор, лайк однозначно! Возможно, когда-нибудь поиграю во вторую готику (да-да, я существую) 😊
В Архолосе, даже есть возможность не учить алхимию и сильно не просесть. Можно варить блюда из редких трав.
Долгое время не кликал на это видел, потому что думал что это гайд) А так очень годный видос, Готика - моя первая рпг, и одна из первых игр на пк. Не так давно сам засел за Ночь Ворона, спустя 20 лет так сказать
Видео класс) Глаз Инноса не обязательно надевать перед битвой с драконами, главное, чтобы он был в инвентаре и заряжен)
Ловкость просто всем качают, даже магам. В Ночи Ворона есть хорошие пушки, скейлящиеся от ловкости, а карманные кражи дают экспу, компенсируя затраты очков на прокачку стата.
1:17:10 вообщет без гугла сделать эти легкие три квеста задача довольно нетривиальная
2:54 Иронично что ты вставил этот мем с Arx Fatalisom, потому что окупиться у него было 0 шансов.
Его выпустили через 3-4 дня в Германии после релиза Морровинда и почти сразу же с Готикой II. Издатель делал все чтобы слить такую игру).
57:45 вот тут я угарнул
Совсем нечаянно наткнулся на твой канал. Ни капли не пожалел потраченного времени. Шикарная игра и не менее шикарный её обзор. С нетерпением буду ждать обзор на "Хорники Миртаны. Архолос." С меня, конечно же, подписка и лайк.)))
Камрад, спасибо за ролик! Буду с нетерпением ждать ролик по Хроникам Миртаны! ХМ, прекрасная игра (да, именно игра, а не просто модификация!) и ощущается как прямое продолжение лучшей части Готики. "Готика 3" которую мы наконец-то дождались!
Когда проходил за мага в конце игры самым любимым заклинанием было дыхание смерти, вроде так называется, в отличие от огненного дождя ваншотает элитных орков
Спасибо большое за видео! Я считаю твою работу одной из самых кропотливых и интересных. Спасибо большое
У меня есть незакрытый гештальт - я до сих пор не играл ни в одну Готику, но уже видел столько обзоров на разных языках, что лор и сюжет вселенной знаю не хуже какого-нибудь Старкрафта. Ну и да, комментарий больше для комментария. Плюс, вижу ссылку на Всемайки - еее, кому-то из нас повезло на интеграцию. Чего им мои ролики не нравятся - ваще не понимаю
О, на тебя тут маленькая спрятанная отсылка)
Ну, у меня это первая реклама за 4 года существования канала) Настроение шикарное стало.
Мертвый маг воды лежал и за специфики движка, видимо так просто не могли убрать когда он уходи на другую локу, потому делали мертвым и куда-то прятали, так же в машине рудников был мертвый Диего и ещё некоторые, в пещере за забором
56:40 "Благо что у драконов зрение хуже чем у меня"
Они прям тру геймеры. xd
йоооу, Командер, я так рад, что у тебя появилась реклама, любой труд должен оплачиваться, а твой - особенно
13:20 а уж этот вопль зомби 😂
Он орёт, ты орёшь, все орут 😀
В первой части "Я снова увидил дневной свет" и имелось ввиду, что Ксардас его вызвалил и началась его "Другая история"
31:00 это гениальное замечание
40:27-40:50 ахахаха
1:03:07 топ
1:23:07 как фанат свитков - орнул
ГГ: АдАнос
Большинство: Аданос
Сделаю,как большинство:АданОс
Ох, где ты был час назад когда я пожарил хинкали с кетчунезом😁😁
Ладно так посмотрю
Взаимодествие с неквестовыми персонажами и наблюдательность, вдумчивое исследование мира важны и очень интересны в Первом Ведьмаке. Без записей о монстрах нельзя собрать с них лут и выполнить многие ведьмачьи заказы на этот лут, знания можно получить из книг, но книги дорогие (ещё можно потратить перк, но лучше потратить его на что-нибудь по полезнее). Но, некоторые книги можно найти при исследовании мира (тут есть ряд вопросов, но коментарий и так длинный), но на ВСЕХ монстров предместий (кроме баргестов, но у них книга дешевая) можно получить иформацию намного дешевле: угости рандомную старушку едой, или дай 50 манет, и она раскажет тебе поучительную сказку об утопцах, гулях, и даже архиспорах (у последних в предместьях книги нет, и это и вовсе единственный способ о них узнать). А потом ведьмак и вовсе превращается в ядреный детектив где почти любой сайдквест так или иначе влияет на основной. И есть куча скрытых взаимодействий (привет "чистильщик обуви")
Навык подкрадывания полезен, залезаешь на какой-нибудь столбик или сук, включашь подкрадывание и стреляешь из лука, в таком положении персонаж не падает со столбика... Полезен в начале игры, пока персонаж слабый.
Клинок дракона можно взять в первой главе, скелетов убить фаерболами, а падших паладинов при помощи заклинания убийство нежети, два таких свитка можно найти на холме возле охотника ( имя не помню) он ещё сидит на скамейке возле маяка джека.
Да, но есть нюанс. Когда я это сделал, то сразу началос: "так! я должен взять его в руки до конца главы! значит так, качаем силу до N, дальше таблички, зелья... сколько я могу найти в 1й главе? как пролезть на галеру к паладинам за эликсиром силы?" короче, самопровокация манчкинизма
@@dmitriysmirnoff8636 так смог или нет в первой главе взять в руки этот меч?
@@user-de9kkjhdjsiвсегда иду за ним на первой главе, и на первой же можно легко взять в ваниле и немного сложнее в Ночи Ворона, так как силы вдвое больше надо. В модах же типо возвращения уже не рискую лезть на рожон))
Пххххх
Неожиданно, пусть и ожидаемо
Прекрасный обзор. Надеюсь, третья часть и Аркания тоже на обзор попадут. Удачи в развитии канала)
С Фаджетом лучший диалог за мага Огня. Он нас не посылает, а говорит что-то вроде "Великий маг Огня, продемонстрируйте нам милость Инноса и укрепите нашу веру, покарав созданий Белиара".
Хроники Миртаны, кстати очень неплохая часть готики,не ночь ворона конечно,но сыграть обязательно стоит.
Огромное спасибо за ролик, готика 1, 2 навсегда в моем сердце, периодически перепроходил, пока был комп) хотелось бы от тебя увидеть НБ, мб в виде серии роликов, ибо лучше тебя обзор не сделает никто)
12:30 Мммм саундтреки в готике 2,ТОП! 🥰
Отличный ролик! Тоже всегда бесила сломанная прогрессия прокачки
Для упрощения, запоминал комбо замков как ЛППЛПЛПП, а то если проговаривать каждый раз "налево", "направо" даже в мыслях - быстрее забудешь.
5:40, это особенность движка. Игра не может нормально переносить персонажей, поэтому Кронос лежит в пещере у каменной стены за которой будет ещё несколько магов воды. Туда игра перемещает персонажей, которые перешли в другую локацию. Такие точки есть во всех локациях. В долине рудников, например, это пещера по пути к бывшему болотному лагерю. В возврате там вроде босс гоблин, если тебе это о чём-то скажет. Но вот почему в классической готике можно найти Кроноса я уже точно не знаю. Но возможно Пираньи сначала ввели персонажей, а потом, когда поняли, что не успевают их закончить, не удалили из игры, но убили и поместили в ту самую пещеру.
посох судьи это почему-то одноручка и очень длинная. мне нравится вообще в готике без дополнения некоторые расчёты, которые убраны у ночь ворона. к примеру украсть доспехи со склада не получится если нет навыка взламывать сундуки.
В ночи ворона у сундуков с доспехами нет замка
40:49 Если принести травы Костику по квесту во вступление в ученики, то он скажет "Клянусь АданОсом, ты сделал это". От этого шутка даже смешнее.
40:55 Тоже поначалу угадывал, но потом решил всерьез подумать, что могло быть ответом на загадку. Первая табличка гласит что-то в духе "Мы, последние из ТРЕХ запечатали храм и установили ЛОВУШКИ, чтобы меч никогда не увидел СОЛНЕЧНЫЙ свет". Вот и отгадка, трое/шипы/солнце. Запрятали, да.
41:15 Радемес же говорит, что каждый рычаг открывает дверь и каждый активирует ловушку. Ворон послал шестерку (его труп там лежит), ГГ же должен попросить Радемеса, ему на шипы плевать, а вот самому надо встать в центре. Вот и вся ловушка.
Отдельное спасибо за то, что подтвердил мои детские воспоминания. С первой частью я был уверен, что первая глава называлась "Мир обреченных", а со второй точно помню, как стрелял в тролля с пирамиды. Притом что в первой глава всегда называется "добро пожаловать", а во второй троллей у пирамиды нет. Но благодаря твоим обзорам я перестал мучатся от этих вопросов. :D
Отличный обзор великой игры) Спасибо))
Это не в детстве тебя пугала хорор музыка, а сегодняшняя закалка жизни, тебя не пугает уже ни какой хорор)
Музыка в лагере пиратов, это вообще балдёж 🤩
Полностью согласен про Безымянного, и про банальную " избранность"
50:07 просто в таверне(на кухне) его шманать не надо. И оружие его подбирать. Побеждаешь его на улице и спокойно всё снимаешь с него.
Спасибо! Отличный выпуск. Вообще, парадоксально, но "смазанная концовка" дает намек на базовую ценность, собственно, игру. То, о чем вы говорили (в связи с диалогами), - ценен игровой процесс, а не финал такового. К слову, в Risen я вообще не стал проходить конец, знаю, что после нудной битвы не ждет более ничего, - кроме финального ролика
Лучший обзор Готана на ютубе имхо. Автору спасибо.
41:10 тут, насколько я знаю, если не читал пюпитры, то придётся самому дёргать рычаг.
Готика это визуальная новелла с элементами РПГ
Вот точнее не скажешь. Когда писал роман, несколько таких техник повествования оттуда позаимствовал.
Я ждал и наконец дождался, уфф
Предвкушаю топовый контент