@@ComradeBender Я кстати с тобой не согласен что Quake 4 это 7/10, это 5/10 не больше, и я это говорю без всякой ностальгии к старому квейку, весь квейк я прошёл где то в 2021 году, а то и позже, и честно квейк 2 даже лучше чем 4, а он крайне казуален, в квейке 4 крайне низкое разнообразие врагов, на урон от оружия они почти не реагируют и при этом все они капец жирные, скрипты на самом деле крайне позорные для того времени, за секции на танке я вообще молчу насколько они ущербные, особенно если учитывать как эти секции делали за 4 года КОНСОЛЬНЫЕ чисто игры (Halo).
Про реверс -- помню в спидране один чувак использовал реверс очень оригинально: стрельнул в бочку, которая стояла этажом выше, чтоб она упала вниз, а после "оседлал" её и врубил реверс, чтоб вместе с ней уехать вверх :)
На самом деле есть что-то в таких играх, даже если и не шедевр, то все равно приятно расширить свой игровой кругозор. И вдвойне приятно находить для себя что-то добротное, что скрывалось от тебя годами. В Timeshift я не играл, хоть даже игра осталась на физическом носителе, но явно будет в списке игр, достойных ознакомления, как и Postal: Brain Damage, который выглядит многообещающим. Вообще забавно, когда говорится что за игра будет следующей на обзоре, будет время пройти, чтобы сравнить впечатление от игры. Желаю дальнейших творческих успехов! PS: Прицеливаться на кнопку на клавиатуре хоть и выглядит варварским, но не так плохо. Еще с дефолтного управления Operation Flashpoint приучил себя.
В общем согласен со всеми плюсами и минусами, да и с финальной оценкой тоже, но... Боже, насколько же в ней органичная, удобная и идеально вписывающиеся в геймплей механика управление временем. Ни в одной другой игре я не чувствовал ничего подобного, имхо, пока что лучшая (но не идеальная) реализация этой идеи.
Necrovision тоже набрал 6.5 из 10. Я как раз сегодня прошёл эту игру впервые и в целом мне понравилось. Есть ещё дополнение Lost Company, которое на мой взгляд не хуже оригинала.
8:38 - я знаю что это уже почти не актуально, дам просвятить. но нет, не совсем. я видела твой стрим, как это всё выглядело (спасибо что запись осталась). дело в том, что загрузка любого сохранения сбрасывает обратную перемотку до ровно момента, когда ты загрузил сохранение. потому у тебя так быстро расходовалась энергия, ибо ты прям сразу шёл вперёд. и следуя этой логике, просто стоило подождать секунд 5-10 на месте и только затем двигаться вперёд
Таймшифт кайфовый, помню кореш где то диск с ним надыбал - так мы у него пару дней от компа не отходили, пока не прошли)) а графен на тот момент казался вобще каким то отвалом жепы. Единственный его минус как на мой взгляд - коричневопоносная цветовая гамма)
Я отношусь к лагерю тех, кто видит в этой игре потенциал, который не реализован в полной мере. Примерно так же, как с набившей оскомину из-за частого упоминания в последнее время "Анабиоз: Сон разума". Можно и нужно было сделать гораздо лучше. Ну и отдельное впечатление - я проходил игру после великолепной F.E.A.R., с которой у Timeshift много общего. И это просто небо и земля, настолько разное у этих игр качество.
Помню был момент с лазерами в коридоре и в конце кабинка с рубильником и одним или двумя врагами. Десять раз перепроходил чтобы разными способами вальнуть чела в конце
Вот одна из тех игр, которые наверное уже вряд ли возьмусь сам проходить - хотя по описаниям, что тут, что у стопгеймовцев - годнота Голос того мужика - один в один легендарная озвучка орков во втором варике
Ох помню как играл в неё) Мой детский мозг правда ещё не умел до конца обрабатывать концепцию управления временем, и потому сражаться мне было тяжеловато, про загадки вообще молчу) Хотя парень я не глупый был уже тогда Мне кажется я смог дойти до вентиляторов?.... Не помню почему бросил, возможно как раз из-за того бага с "пикселем в который нужно встать" А там оказывается ещё и спец враги появляются дальше, не знал, либо уже не помню) Так или иначе спасибо за ролик!
Ага) Я всё ещё думаю про квейк (после того, как закончу с нынешним планом). Хотя мне довольно-таки неловко, что то голосование можно выкидывать в форточку, ибо я вскоре передумал.
Помню играл это ещё в конце нулевых, тогда ещё люто зашла на первом прохождении, особенно локации, хотя на второе прохождение уже действительно была скучной локация с ездой, как по мне, то лучше бы туда добавили какой-нибудь турельный сегмент на машине. Мультиплеер был неплохим, но загнулся весьма быстро (впрочем, основной причиной было то, что в мультиплеере было куда интереснее разглядывать локации, нежели играть, ибо из основных фишек там были разве что гранаты, кои временем управляли, что быстро приедалось, хоть и первые несколько игр выглядело очень круто).
9:12 там короче с этим моментом с вентиляторами такой баг. Игра видимо имеет буфер, куда сохраняет события для обратной перемотки. Но когда загружаешься непосредственно перед этим местом и сразу врубаешь перемотку - буфер не успевает заполниться и тебя просто выкидывает посреди перемотки потому, что событий до этого просто нет. Так что там не пиксель искать надо, а постоять и подождать.
Щитовиков отлично разносит альтернативный огонь плазменной пушки. Арбалет - лучшее оружие в игре. Открой чёртовы ворота и загрузи планер. ГГ не учёный. Отмотка времени позволяет отлеплять от себя гранаты и спавнить из небытия уже подобранные пушки. Робот смертен. Темп игры меняется за счёт доступного оружия и хроно-врагов.
Великолепная игра! Лучший шутер своего времени. Проходил реально дюжину раз! Оригинальный сеттинг, оригинальное оружие, оригинальные враги, отлично даны 3 режима хроно-контроля. Есть и локации квази-открытые и коридорные, есть транспорт (как в HL2), но и не без пулеметной миссии (аля CoD\MoH). Шутер который надо всем сыграть.
Первая игра, которая не запустилась на моем старом старом компе. Так я познакомился с чувством: "Не играл, но как же хочу!". Но я был нищим школьником из нищей деревни. Добыть денег на новый комп было просто негде
Игра офигенская. Свой стиль, нормальные враги. Интересное оружие. Много необычных локаций. Интересные тактические ситуации. Вполне нормальный сюжет. Работающая фишка со временем. Плюс ощущение мяса есть.
Перепроходил таймшифт раз 10 точно. И выработалась привычка- уничтожать все красные балоны. Также уничтожал все танки на складе . А игра мне очень даже зашла, сеттинг, история. Локация город как по мне одна из самых классных и проработанных P.s. Робот не бессмертный, его можно с гранатомёта развалить.
Неужели Bulletstorm настолько зашёл? Играл в него на релизе - не понравилось, после обзора later'а решил попробовать ещё - итог тот же. Жонглировать болванчиками может и весело первые полчаса, но быстро наскучивает, а кроме этого больше ничего и нет в игре. А по поводу игр со временем, есть отличная игрушка - Quantum Break от Remedy, лично на мой взгляд - это эталон шутеров от третьего лица, которая, тем не менее, подзабылась народом. Про неё можно много что сказать, особенно учитывая, что аналитического контента по ней на русском ютубе не особо много. Если не играл, то очень советую попробовать.
Согласен с обзором. Игра не шедевр, но и от плохой очень далека. Минное поле, кстати - это ещё одна из "загадок на время" и проходится за полминуты. И ещё вопрос: труъ времясдвигатели смотрят ролик на х2 скорости или х0,5?
Забавно, недавно нашёл старый диск, думал поиграть, даже забыл, но компьютер без дисковода) На самом деле думал для стримов по проходить кампанию оригинала (не богомерзкого Рефорсед). Стримы будут. Очень постараюсь сегодня вечером запустить, но пока всё в подвешенном состоянии.
Проходил ТШ уже сильно после знакомства с классикой в лице Ку2, Unreal и шедеврами, как HL2, Doom3, FEAR. 6-6.5 из 10 можно поставить. Была бы подлиньше, можно было и балл накинуть. Но надо учитывать, что у нас тогда выходило такое гуано, как Антикиллер, Метро, Брат, "убивец Дум3" - Крид.
8:51 - не, там всё гораздо тупее. Эта загадка в самом начале уровня, и игра не может отмотать время до момента раньше начала уровня. Просто нужно немного подождать, чтобы "накопился запас".
Не) Это не начало уровня, это его конец (вначале мы пробивались к воротам через двор изнутри). После того, как мы опускаем планер, уровень заканчивается (может быть ещё 1 битва впереди). Суть в том, что нужно встать в определённой точке, чтобы игра продлила действие обратной перемотки. Можешь перемотать назад и увидеть, как быстро расходуется запас энергии, если встать не туда. Встал не туда - энергии хватает на 3 секунды. Встал куда игра хочет чтобы ты встал - энергии хватает секунд на 10.
@@ComradeBender не, не, не, он правильно написал, не в точке дело. Условно говоря, если ты подошел к двери, сохранился, попробовал и зафейлил, ты, естественно, загружаешься (вариант "да пошло оно в жепу, бесит этот кусок кала, дроп с компа навсегда" мы не рассматриваем). И вот когда ты загрузился, для игры ты как бы начинаешь жизнь заново, она тупо не в курсе, что было до твоего "рождения", а значит и отмотать туда не может. Поэтому шкала возможной отмотки как бы скукоживается и надо подождать какое-то время после загрузки, чтобы персонаж в этом мире "пожил".
27:17 - Кстати, а был обзор первой части Half-Life и его ремейка? Второй, кажется, уже был на канале. Или тоже нет? Не помню... В общем, было бы приятно увидеть... P.S: Как и типичный закреплённый коммент с тем, что планируется дальше, хех (потому что в видео об этом говорить - не то, такой "прогрессии" особенностей канала не желаем :D).
Про комнату с вентилятором ты не прав. Запаса энергии там хватает, но есть особенность. Для того, чтобы перемотка сработала на полную мощность - нужно накопить не только энергию, но и ВРЕМЯ с момента захода на локацию или загрузки сохранения. То есть загрузиться, постоять секунд 30 - и только потом включать перемотку и бежать. Не совсем понятно, это такая скрытая механика или просто особенность движка, но такой факт есть. В боях да, перемотка - бесполезна. Она слишком быстро жрет энергию, а ты нифига сделать не успеваешь. Когда обезоруженный враг сдается - не дай тебе бог оставить его в живых и повернуться к нему спиной. Он тут же кидается к ближайшей валяющейся пушке и открывает огонь тебе в спину.
Просто тут какое дело. Откуда игра будет брать события для перемотки назад, ведь они ещё не произошли? Надо было просто отодвинуть точку сохранения назад.
Меня всегда в играх напрягает такой огромный прицел на экране и тут он есть. На сегодняшний взгляд, ей бы переработать освещение, потому что сейчас смотрится резиновой, хотя раньше была неплоха на моём пузатом мониторе
Помоему в думеграфончик был не такой приятный как в шифте. Бамп мэппинг более продвинутый, модельки не такие угловатые, особенно головы. Единственное не помню на счет динамического освещения, но вроде тоже было. Халфа стилистически прекрасна, плюс прорываня анимация мимики, и физика. В итоге халфа не имея технологии меппинга и динамического освещения все равно выглядела лучше конкуретнов. Новомодное на тот момент освещение HDR, с эффектом привыкания глаз к свету, вэлвы представили только в дополнени lost coast. Кстате первая громкая игра с этим эффектом помоему nfs most wanted. Вобщем не сказал бы что Дум выглядит лучше.
За всю жизнь устанавливал эту игру раз 5. И только на 5-й раз она таки запустилась. Среди груды однообразных шутанов от первого лица тех времен, Timeshift вызывала у меня положительные эмоции. Хотя я её так и не допрошёл.
Эх, а я надеялся, что будет уже обзор дополнений к пятым Героям. Очень уж понравился видос по самим Героям. Однако я всё же хочу поведать автору про одну интересную игру. Age of Decadance. Шикарная игра с многослойным сюжетом. (Ну лажно, преувеличиваю. Не многослойным, просто у каждого из героев своё место в этом сюжете.) Да и сам мир очень неплох и интересен. Пс. В Timeshift играл, но не прошёл. Вот и узнаю сюжет:) ППС. А нет, не узнаю.
А в моем ТОПе шутеров Blood2 и Shogo близки к средним местам. За счёт музыки и атмосферы. Другое дело, что реализация у них страдала. Но это же был Lithtech первых версий, говнистый, зато свой)) Это сейчас можно и задешман UE4 взять или вовсе Юнити с готовым инструментарием и заготовками.
А что не так с минным полем? Там же прыгающие мины, легко пробегаются на спидах или остановке времени. Робот кстати так же проскакивается. И он вроде как смертный, хотя за хард не отвечаю
Прохожу на харде, робот смертный, подтверждаю. И миное поле да, проходиться быстро в слоумо, единственное что с последним минным полем тебе надо его обойти немного по железной дороге, что бы слоумо хватило до пруда.
@@n484251 и насчет пистолета не согласен. Он как мощный пп альтернативным огнем куда круче автомата, ибо очередью мгновенно срезает врага. Что очень круто при набитии максимума трупов в замедлении
А планируется ли обзор на 6 часть героев меча и магии, а то серия обзоров выглядит какой-то не полной и дело совершенно точно не в том что я хочу чтобы кто-нибудь страдал😅
Пока не знаю, но когда-нибудь планирую. Просто ещё даже не знаю о чём говорить в обзоре и стоит ли сюжет 6 части подробного описания, или нет. Я его практически не помню. В 5 части там треш и угар, а в шестой вроде бы неплох.
@@ComradeBender ну на самом деле вся серия героев мне запомнилась как непрекращающаяся серия постоянных экспериментов, и в шестой их явно было с горочкой, хотя многие и говорят что игра хрень полная которую как могли оказуалили, насколько я помню её хотели сделать скорее более киберспортивной, и сбалансированной. Также туда добавили боссов что было очень круто. И разумеется один из самых классных бестиариев в серии на базе которого появилась самая классная колекционная карточная игра. В общем шестая была странной, необычной, но всё же классной, как и все игры серии, даже чего греха таить седьмая. А ещё было бы круто глянуть обзоры на её прямого конкурента - серию desciples
На мой взгляд шутан ничем не хуже второй халфы, плюс еще фишка с управлением временем есть. Не знаю почему к ней относятся сильно хуже. Спасибо за годный обзор годноты.
1:54 - ну а в чем они не правы, в какой еще игре есть ТАКАЯ манипуляция временем? И я прекрасно принял все к ней претензии, я к тому: а где вообще заигрывание с временем есть? Сингулярити да титанопад 2(в последнем пара уровней=1 лока с такой фичей)?
Игра с проебанным лорным потенциалом. Исследуя столь атмосферный антураж возникало много вопросов, а когда я увидел жалкие крошки в виде артов меня и вовсе поглотила тоска и грусть от чувства недосказанности, ибо тему с альтернативной историей даже не попытались как то раскрыть.
Как ты ее вообще запустил на Windows10? У меня игра вообще не работает, даже до главного меню не доходит, зависает и вылетает на логотипе игры. На windows7 и на более старом железе запустилась.
игра была Макс Пейн
Шустрила)
Лол я думал это hl2
They were all dead...
@@ComradeBender Я кстати с тобой не согласен что Quake 4 это 7/10, это 5/10 не больше, и я это говорю без всякой ностальгии к старому квейку, весь квейк я прошёл где то в 2021 году, а то и позже, и честно квейк 2 даже лучше чем 4, а он крайне казуален, в квейке 4 крайне низкое разнообразие врагов, на урон от оружия они почти не реагируют и при этом все они капец жирные, скрипты на самом деле крайне позорные для того времени, за секции на танке я вообще молчу насколько они ущербные, особенно если учитывать как эти секции делали за 4 года КОНСОЛЬНЫЕ чисто игры (Halo).
@@ComradeBender Ах, да, и ещё, какого-то лешего в квейке 4 НЕТ МУЗЫКИ вообще, и ладно если там был бы эмбиент, как в думе 3, но и этого там нет.
Про реверс -- помню в спидране один чувак использовал реверс очень оригинально: стрельнул в бочку, которая стояла этажом выше, чтоб она упала вниз, а после "оседлал" её и врубил реверс, чтоб вместе с ней уехать вверх :)
Time shift и Singularity у меня на одном пьедестале).
На самом деле есть что-то в таких играх, даже если и не шедевр, то все равно приятно расширить свой игровой кругозор. И вдвойне приятно находить для себя что-то добротное, что скрывалось от тебя годами. В Timeshift я не играл, хоть даже игра осталась на физическом носителе, но явно будет в списке игр, достойных ознакомления, как и Postal: Brain Damage, который выглядит многообещающим. Вообще забавно, когда говорится что за игра будет следующей на обзоре, будет время пройти, чтобы сравнить впечатление от игры. Желаю дальнейших творческих успехов!
PS: Прицеливаться на кнопку на клавиатуре хоть и выглядит варварским, но не так плохо. Еще с дефолтного управления Operation Flashpoint приучил себя.
В общем согласен со всеми плюсами и минусами, да и с финальной оценкой тоже, но...
Боже, насколько же в ней органичная, удобная и идеально вписывающиеся в геймплей механика управление временем. Ни в одной другой игре я не чувствовал ничего подобного, имхо, пока что лучшая (но не идеальная) реализация этой идеи.
Друг, попробуй quantum break
@@orbienmusic Игра хорошая, но совершенно не то.
@@Кандибобер-й7п Prince of Persia говорят привет.
@@n484251 Тоже не то. Другая концепция, другой смысл - другие ощущения.
@@Кандибобер-й7п ... В каком смысле, там в перемотка времени назад, и замедление времени, так же прямое остановление времени (для противников).
Братец, успехов. У тебя хорошее чувтство юмора и нормально за мемы понимаешь. Приятно на фоне тебя слушать
Necrovision тоже набрал 6.5 из 10. Я как раз сегодня прошёл эту игру впервые и в целом мне понравилось. Есть ещё дополнение Lost Company, которое на мой взгляд не хуже оригинала.
8:38 - я знаю что это уже почти не актуально, дам просвятить. но нет, не совсем. я видела твой стрим, как это всё выглядело (спасибо что запись осталась). дело в том, что загрузка любого сохранения сбрасывает обратную перемотку до ровно момента, когда ты загрузил сохранение. потому у тебя так быстро расходовалась энергия, ибо ты прям сразу шёл вперёд. и следуя этой логике, просто стоило подождать секунд 5-10 на месте и только затем двигаться вперёд
05:28 -"но это не точно" 😁
Спасибо за труд!
Комната ожидания продолжения эпопеи по героям)
Господи как же прекрасен их сюжет хах
Хоть бы подольше без героев
"Ты что то недоговариваешь" - я ржал, как конь 😂🤣👍
Спасибо за обзор дружище, успехов с каналом
Я в Макса не играл, но точно помню, что слышал этот звук перезарядки где-то еще
8:00 на фоне трек из UT99 "Mechanism Eight", ни с чем не спутаешь. Как Foregone Destruction (карта Face), Razorback и Phantom.
Спасибо за видео! Жду видео по dlc 5х героев
Мне игра нравится. Другой такой игры я не знаю, чтоб можно было так управлять временем
нормальная добротная игра. всегда ее такой считал. проходил еще в год выхода. после чего пару раз пере проходил.
Пришло время для Сингулярити 😂🤣😆
Таймшифт кайфовый, помню кореш где то диск с ним надыбал - так мы у него пару дней от компа не отходили, пока не прошли)) а графен на тот момент казался вобще каким то отвалом жепы. Единственный его минус как на мой взгляд - коричневопоносная цветовая гамма)
ооооо, анонс нового выпуска по героям в конце ролика, шикарно
спасибо за очередное качественное видео)
Я отношусь к лагерю тех, кто видит в этой игре потенциал, который не реализован в полной мере. Примерно так же, как с набившей оскомину из-за частого упоминания в последнее время "Анабиоз: Сон разума". Можно и нужно было сделать гораздо лучше. Ну и отдельное впечатление - я проходил игру после великолепной F.E.A.R., с которой у Timeshift много общего. И это просто небо и земля, настолько разное у этих игр качество.
Нет
@@Marine_2010 сильно сказано.
5:28, будто Большой Русский Босс озвучивал😂😂😂😂в конце нужно было ещё добавить эёу сук!
Помню был момент с лазерами в коридоре и в конце кабинка с рубильником и одним или двумя врагами. Десять раз перепроходил чтобы разными способами вальнуть чела в конце
Вот одна из тех игр, которые наверное уже вряд ли возьмусь сам проходить - хотя по описаниям, что тут, что у стопгеймовцев - годнота
Голос того мужика - один в один легендарная озвучка орков во втором варике
Ох помню как играл в неё)
Мой детский мозг правда ещё не умел до конца обрабатывать концепцию управления временем, и потому сражаться мне было тяжеловато, про загадки вообще молчу)
Хотя парень я не глупый был уже тогда
Мне кажется я смог дойти до вентиляторов?....
Не помню почему бросил, возможно как раз из-за того бага с "пикселем в который нужно встать"
А там оказывается ещё и спец враги появляются дальше, не знал, либо уже не помню)
Так или иначе спасибо за ролик!
Бэндер 4 месяца назад: что снять
Подписчики: квейк
Бэндер: сегодня у нас таймшифт завтра постал послезавтра длс к героям меча и мэджика
Ага)
Я всё ещё думаю про квейк (после того, как закончу с нынешним планом). Хотя мне довольно-таки неловко, что то голосование можно выкидывать в форточку, ибо я вскоре передумал.
Помню играл это ещё в конце нулевых, тогда ещё люто зашла на первом прохождении, особенно локации, хотя на второе прохождение уже действительно была скучной локация с ездой, как по мне, то лучше бы туда добавили какой-нибудь турельный сегмент на машине. Мультиплеер был неплохим, но загнулся весьма быстро (впрочем, основной причиной было то, что в мультиплеере было куда интереснее разглядывать локации, нежели играть, ибо из основных фишек там были разве что гранаты, кои временем управляли, что быстро приедалось, хоть и первые несколько игр выглядело очень круто).
С помощью перемотки времени можно систему подбора оружия абузить. То есть получать бесконечные припасы из ничего.
Спасибо за контент, комрад
Ждём обзор на Singularity)
9:12 там короче с этим моментом с вентиляторами такой баг. Игра видимо имеет буфер, куда сохраняет события для обратной перемотки. Но когда загружаешься непосредственно перед этим местом и сразу врубаешь перемотку - буфер не успевает заполниться и тебя просто выкидывает посреди перемотки потому, что событий до этого просто нет. Так что там не пиксель искать надо, а постоять и подождать.
Щитовиков отлично разносит альтернативный огонь плазменной пушки. Арбалет - лучшее оружие в игре. Открой чёртовы ворота и загрузи планер. ГГ не учёный. Отмотка времени позволяет отлеплять от себя гранаты и спавнить из небытия уже подобранные пушки. Робот смертен. Темп игры меняется за счёт доступного оружия и хроно-врагов.
Прокачка - тупое г-но тупого г-на, г-но. В думе 2016 бесила ужасно. Тут хоть можно про это забыть.
Великолепная игра!
Лучший шутер своего времени. Проходил реально дюжину раз!
Оригинальный сеттинг, оригинальное оружие, оригинальные враги, отлично даны 3 режима хроно-контроля. Есть и локации квази-открытые и коридорные, есть транспорт (как в HL2), но и не без пулеметной миссии (аля CoD\MoH).
Шутер который надо всем сыграть.
Комрад, спасибо за видео, как всегда годно
Первая игра, которая не запустилась на моем старом старом компе. Так я познакомился с чувством: "Не играл, но как же хочу!". Но я был нищим школьником из нищей деревни. Добыть денег на новый комп было просто негде
Вот это подго... timeshit! Timeshit! Простите, расчихался что-то.
Игра офигенская. Свой стиль, нормальные враги. Интересное оружие. Много необычных локаций. Интересные тактические ситуации. Вполне нормальный сюжет. Работающая фишка со временем. Плюс ощущение мяса есть.
17:59 - все минусы, если приноровиться и научиться ставить хэдшоты - нивелируются
Напоминает звук перезарядки из Максима Пейновича Первого
Эх, опоздал на 27 секунд
@@ComradeBender Хотя бы угадал
Ыва, я соскучился по твоим роликам, спасибо
А теперь делай про Сингулярите!
Перепроходил таймшифт раз 10 точно. И выработалась привычка- уничтожать все красные балоны. Также уничтожал все танки на складе . А игра мне очень даже зашла, сеттинг, история. Локация город как по мне одна из самых классных и проработанных
P.s. Робот не бессмертный, его можно с гранатомёта развалить.
Неужели Bulletstorm настолько зашёл? Играл в него на релизе - не понравилось, после обзора later'а решил попробовать ещё - итог тот же. Жонглировать болванчиками может и весело первые полчаса, но быстро наскучивает, а кроме этого больше ничего и нет в игре. А по поводу игр со временем, есть отличная игрушка - Quantum Break от Remedy, лично на мой взгляд - это эталон шутеров от третьего лица, которая, тем не менее, подзабылась народом. Про неё можно много что сказать, особенно учитывая, что аналитического контента по ней на русском ютубе не особо много. Если не играл, то очень советую попробовать.
Хотелось бы увидеть обзор на Ubersoldier 2:Крах Аннанербе от студий Бурут.
предлагаю сделать обзор игры "Scrapland"
Такой же звук дробовика был в F.E.A.R.
Теслаган можно перезарядить если заставить врага его поднять)
Комрад спасибо!
Отлично!
ДОВОЛЬНО ТАКИ интересная игра. И обзор ДОВОЛЬНО ТАКИ хороший.
Отличный разбор аж допройти захотел
Согласен с обзором. Игра не шедевр, но и от плохой очень далека.
Минное поле, кстати - это ещё одна из "загадок на время" и проходится за полминуты.
И ещё вопрос: труъ времясдвигатели смотрят ролик на х2 скорости или х0,5?
Смотрел стримы в записи было весело, спасибо за контент, когда новый стрим?
Будет ли прохождение Warcraft 3?
Забавно, недавно нашёл старый диск, думал поиграть, даже забыл, но компьютер без дисковода)
На самом деле думал для стримов по проходить кампанию оригинала (не богомерзкого Рефорсед).
Стримы будут. Очень постараюсь сегодня вечером запустить, но пока всё в подвешенном состоянии.
@@ComradeBender Да благословит твой компьютер Омнисия дабы смог деяние свои совершать.)
Прошёл лет 5 назад, вроде бы понравилось, хз вообще куда себя отнести.
Теперь можно и в Singularity поиграть =)
Помню как у папы на компе играл в неё
Спасибо за видео!
Проходил ТШ уже сильно после знакомства с классикой в лице Ку2, Unreal и шедеврами, как HL2, Doom3, FEAR.
6-6.5 из 10 можно поставить. Была бы подлиньше, можно было и балл накинуть. Но надо учитывать, что у нас тогда выходило такое гуано, как Антикиллер, Метро, Брат, "убивец Дум3" - Крид.
Жалко, что в игре мало интуитивных моментов для использования времени. После второго титанопада и уровня в
лаборатории
27:24 Увидел "Вивисектор", встала кочерыжка, полез искать обзор - кочерыжка была попущена.
А что в ней не так?
@@Marine_2010в ней всё так. Речь об отсутствии обзора.
Спасибо за новый обзор, дружище!
Автор забыл показать главную фишку игры - сортир на краю обрыва))
Не забыл
Оценка нового Hard Reset субъективно завышена.
8:51 - не, там всё гораздо тупее. Эта загадка в самом начале уровня, и игра не может отмотать время до момента раньше начала уровня. Просто нужно немного подождать, чтобы "накопился запас".
Не)
Это не начало уровня, это его конец (вначале мы пробивались к воротам через двор изнутри).
После того, как мы опускаем планер, уровень заканчивается (может быть ещё 1 битва впереди).
Суть в том, что нужно встать в определённой точке, чтобы игра продлила действие обратной перемотки. Можешь перемотать назад и увидеть, как быстро расходуется запас энергии, если встать не туда.
Встал не туда - энергии хватает на 3 секунды.
Встал куда игра хочет чтобы ты встал - энергии хватает секунд на 10.
@@ComradeBender, но если погибнешь не сможешь перемотать время ранее чем начало чекпоинта.
@@ComradeBender не, не, не, он правильно написал, не в точке дело. Условно говоря, если ты подошел к двери, сохранился, попробовал и зафейлил, ты, естественно, загружаешься (вариант "да пошло оно в жепу, бесит этот кусок кала, дроп с компа навсегда" мы не рассматриваем). И вот когда ты загрузился, для игры ты как бы начинаешь жизнь заново, она тупо не в курсе, что было до твоего "рождения", а значит и отмотать туда не может. Поэтому шкала возможной отмотки как бы скукоживается и надо подождать какое-то время после загрузки, чтобы персонаж в этом мире "пожил".
Мультиплеер был прикольный)
27:17 - Кстати, а был обзор первой части Half-Life и его ремейка? Второй, кажется, уже был на канале. Или тоже нет? Не помню... В общем, было бы приятно увидеть...
P.S: Как и типичный закреплённый коммент с тем, что планируется дальше, хех (потому что в видео об этом говорить - не то, такой "прогрессии" особенностей канала не желаем :D).
Про комнату с вентилятором ты не прав. Запаса энергии там хватает, но есть особенность.
Для того, чтобы перемотка сработала на полную мощность - нужно накопить не только энергию, но и ВРЕМЯ с момента захода на локацию или загрузки сохранения.
То есть загрузиться, постоять секунд 30 - и только потом включать перемотку и бежать.
Не совсем понятно, это такая скрытая механика или просто особенность движка, но такой факт есть.
В боях да, перемотка - бесполезна. Она слишком быстро жрет энергию, а ты нифига сделать не успеваешь.
Когда обезоруженный враг сдается - не дай тебе бог оставить его в живых и повернуться к нему спиной. Он тут же кидается к ближайшей валяющейся пушке и открывает огонь тебе в спину.
Просто тут какое дело. Откуда игра будет брать события для перемотки назад, ведь они ещё не произошли? Надо было просто отодвинуть точку сохранения назад.
Меня всегда в играх напрягает такой огромный прицел на экране и тут он есть.
На сегодняшний взгляд, ей бы переработать освещение, потому что сейчас смотрится резиновой, хотя раньше была неплоха на моём пузатом мониторе
Прицел можно поменять в настройках игры с такого круглого на обычный плюсик, спустя месяц но все же отвечу
Превью напомнило старенькую игру, тоже чел в каком-то костюме, помню кидался дисками или чем-то таким. Помнит кто название?
Tron evolution,если не опоздал😅 это игра по фильму 2010-го Трон наследие,сиквел фильма 80-х годов(в ближайшие годы должна выйти 3 часть)
Как насчёт игры Chaser: вспомнить все?
Помоему в думеграфончик был не такой приятный как в шифте. Бамп мэппинг более продвинутый, модельки не такие угловатые, особенно головы. Единственное не помню на счет динамического освещения, но вроде тоже было. Халфа стилистически прекрасна, плюс прорываня анимация мимики, и физика. В итоге халфа не имея технологии меппинга и динамического освещения все равно выглядела лучше конкуретнов. Новомодное на тот момент освещение HDR, с эффектом привыкания глаз к свету, вэлвы представили только в дополнени lost coast. Кстате первая громкая игра с этим эффектом помоему nfs most wanted. Вобщем не сказал бы что Дум выглядит лучше.
Дружище, ты очень клёвый(no homo). Рад, что ютуб подкинул той канал в рекомендациях. Успехов тебе!
Когда владыки севера
Лайк от GoodDeer
Спасибо за обзор!
Ну чё, теперь Inversion, для полной коллекции?)
Не играл в неё) Но в уме держу.
советую так же поиграть в шутер hyper demon от разраба devil daggers рас уж ты решил потрогать ультракилл
Поню играл и запомнил только один лифт
Плохо играли
@@Marine_2010 ну да можно сказать это была вторая игра в жизни и начал я не сначала, а продолжил с чужого сейва, так вот и вышло.
За всю жизнь устанавливал эту игру раз 5. И только на 5-й раз она таки запустилась. Среди груды однообразных шутанов от первого лица тех времен, Timeshift вызывала у меня положительные эмоции. Хотя я её так и не допрошёл.
Когда ролик по аддонам к пейнкиллер и ремейк
Эх, а я надеялся, что будет уже обзор дополнений к пятым Героям. Очень уж понравился видос по самим Героям. Однако я всё же хочу поведать автору про одну интересную игру. Age of Decadance. Шикарная игра с многослойным сюжетом. (Ну лажно, преувеличиваю. Не многослойным, просто у каждого из героев своё место в этом сюжете.) Да и сам мир очень неплох и интересен.
Пс. В Timeshift играл, но не прошёл. Вот и узнаю сюжет:)
ППС. А нет, не узнаю.
Я отношусь к тому лагерю, которому игра безразлична. Полностью)
Соболезную
А в моем ТОПе шутеров Blood2 и Shogo близки к средним местам. За счёт музыки и атмосферы. Другое дело, что реализация у них страдала. Но это же был Lithtech первых версий, говнистый, зато свой)) Это сейчас можно и задешман UE4 взять или вовсе Юнити с готовым инструментарием и заготовками.
А что не так с минным полем? Там же прыгающие мины, легко пробегаются на спидах или остановке времени. Робот кстати так же проскакивается. И он вроде как смертный, хотя за хард не отвечаю
Прохожу на харде, робот смертный, подтверждаю. И миное поле да, проходиться быстро в слоумо, единственное что с последним минным полем тебе надо его обойти немного по железной дороге, что бы слоумо хватило до пруда.
@@n484251 и насчет пистолета не согласен. Он как мощный пп альтернативным огнем куда круче автомата, ибо очередью мгновенно срезает врага. Что очень круто при набитии максимума трупов в замедлении
Занятно. Я когда стримил прохождение мне группа людей написала, что робот 100% бессмертный. Я выстрелил в него раз 8 и пошёл дальше. Косяк)
когда обзор на дополнения к 5 героям?
А планируется ли обзор на 6 часть героев меча и магии, а то серия обзоров выглядит какой-то не полной и дело совершенно точно не в том что я хочу чтобы кто-нибудь страдал😅
Пока не знаю, но когда-нибудь планирую. Просто ещё даже не знаю о чём говорить в обзоре и стоит ли сюжет 6 части подробного описания, или нет. Я его практически не помню. В 5 части там треш и угар, а в шестой вроде бы неплох.
@@ComradeBender ну на самом деле вся серия героев мне запомнилась как непрекращающаяся серия постоянных экспериментов, и в шестой их явно было с горочкой, хотя многие и говорят что игра хрень полная которую как могли оказуалили, насколько я помню её хотели сделать скорее более киберспортивной, и сбалансированной. Также туда добавили боссов что было очень круто. И разумеется один из самых классных бестиариев в серии на базе которого появилась самая классная колекционная карточная игра. В общем шестая была странной, необычной, но всё же классной, как и все игры серии, даже чего греха таить седьмая.
А ещё было бы круто глянуть обзоры на её прямого конкурента - серию desciples
топа топа топа...
На мой взгляд шутан ничем не хуже второй халфы, плюс еще фишка с управлением временем есть. Не знаю почему к ней относятся сильно хуже. Спасибо за годный обзор годноты.
1:54 - ну а в чем они не правы, в какой еще игре есть ТАКАЯ манипуляция временем? И я прекрасно принял все к ней претензии, я к тому: а где вообще заигрывание с временем есть? Сингулярити да титанопад 2(в последнем пара уровней=1 лока с такой фичей)?
Которые вышли спустя ГОДЫ. В Принце Персии ещё было, но там немного другое всё-таки.
В серии игр fear есть похожая механика
Автор где стоит смотреть гайд по запуску ТаймШифт
Привет, как с тобой можно связаться на счёт сотрудничества? Не нашел контактных данных
Эм, это биг рашн босс на озвучке? 5:25
Есть кстатии еще классноя игра singularty
Он в нё тоже судя по всему не играл и в Джерико 😂😂😂
да открой ты уже ворота , там пацаны погибают
Мне нравилась игра
Интересно, а какую оценку автор дал бы российской игре Симбиот?
Игра с проебанным лорным потенциалом. Исследуя столь атмосферный антураж возникало много вопросов, а когда я увидел жалкие крошки в виде артов меня и вовсе поглотила тоска и грусть от чувства недосказанности, ибо тему с альтернативной историей даже не попытались как то раскрыть.
Изначально должен был быть сиквел.
15:45 half-life
Как ты ее вообще запустил на Windows10? У меня игра вообще не работает, даже до главного меню не доходит, зависает и вылетает на логотипе игры. На windows7 и на более старом железе запустилась.
Играл с год назад ни одного бага не было,крепкий середняк.
Блин, длинные ролики тебе прямо удаются.