Блин , вот ты говоришь про просмотры - и да, их действительно как-то мало, но если взглянуть глобально, то ты - ЕДИНСТВЕННЫЙ кто так хорошо и структурировано преподаёшь этот материал. С твоей помощью, я наконец-то избавился от непонятной шахматной доски, которую нужно было полностью покрывать травой, чтобы не видно было, начал юзать Ворлд Машине и теперь создание ландшафта занимает 20 минут, из которых 10 это «рендеринг». Благодаря твоему курсу, создать красивый графон теперь это раз плюнуть - создал ландшафт в программе и накинул автоматериал. Все. Даже детализация не нужна , ведь если брать текстурки с Квикселя то можно и не использовать ассеты камней, и так хорошо выглядит. В общем, спасибо тебе, и пожалуйста, продолжай делать то, что делаешь
Дмитрий, лови толстого Лукаса!!! Твоя подача информации очень шикарна и редка на сегодняшний день. Ты просто берешь и доносишь информацию прям до мозга, разума и через душу!!! Мощно!!!
Дмитрий, твои видео это как эталон, как библия! Они должны охраняться законом. Лайки всегда ставлю, но вот спасибо никогда не говорил. Так что, ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕСЕСКОЕ СПАСИБО!!!
@@Krivoruky_Modeler очень странно, прошел только что, вопросы прям базовые, к новичкам себя не отношу уже давно(устроился в ааа, переехал, все дела...), ответил все правильно - все равно basic =) Может какая то комбинация стебных ответов приводит к другому курсу, но я вот после 7 летнего опыта "возможно совсем скоро смогу преодолевать хайполи модели и покорю блендер" =)
Именно так. И дело тут в том, что это не тест. Эта маркетинговая фишка, мол давай плати нам бабки за "обучение". 99,9% этих контор обычные продавцы воздуха, не имеющие ничего общего с обучением. Они просто вытряхивают с народа бабки и всё.
I don't even know what are you even talking about but I found your video when I was about to sleep and I was looking for this like a week already so thank you for this tutorial. Greetings from Turkey!
Согласен, тема востребованная. Добавь пожалуйста видосов по настройке, камер, персонажа, добавления анимаций и тд. Может немного блюпринта для немощных
Давно тебя не видел на ютубе. Так люблю твои видосы. Среди всего скучного и нудного мусора твоя подача словно лучик в тёмном царстве. Так человечно, по-свойски. Очень приятно смотреть. Не пропадай. Мы тебя любим и ждём. Надеюсь, этот заряд теплоты заразит тебя энергией для новых видосов.)
прошу прощения за оффтоп делаю сейчас UV разверку на объект - учусь переносить архвиз в анрил.... вопрос: на воду нужна разверка для запекания света? И еще вопрос: в максе воду лучше делать объемом, типа боксом, чтобы толщина была, преломление там, каустика и т.д., а в анриле как? Можно обойтись плейном поверхности просто?
@@Krivoruky_Modeler группа ВК это конечно круто, но я думаю, я не один такой, который потеряв хорошего человека на ютубчике сейчас полезет искать его в ВК хотя бы потому что напрочь забыл о существовании такового (я же надеюсь я не один такой, в 2021 году то) тебе же не сложно скопипастить тот же пост в сообщесва ютуба, не? это не претензия ни в коем случае, скорее предложение, ведь реально удобнее, ну во всяком случае удобнее чем открыть последний видос - найти коммент "куда пропал?" найти под ним твой коммент что ты всё написал в вк, вспомнить о том что такое ВК, зайти в него и там прочитать пост
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
Дмитрий, ты красава, спасибо тебе за твой труд. Если , вдруг, чисто случайно появится желание запилить такое в юнити, то буду благодарен, очень! ) А вообще все твои видео мне нравится, только не могу повторить из за слабого железа. Желаю тебе творчество успеха и не растраиваться из за неудач)))
ты единственный чел из за которого я спамлю под каждым видео комент от души. обычно я пишу хейт если совсем пригорело. Подписка на патреон обеспечена. спасибо за контент, уважаемый.
Очень круто!) А можно сделать видео по очень шикотливой теме?) Генерация большого открытого мира на основе настоящих карт. Openstreet например. Создать Крым?
Есть вопрос, при world composition, как убрать левел главного меню из вкладки levels, то есть как выгрузить левел главного меню после загрузки карты игры?
@@frizar999, да ладно и этот канал туда же? Я себя чувствую каким-то "зрителем-смерти" как только найду интересный канал, с моей точки зрения, и подпишусь на него так он в ближайшее время умирает...
Добрый день Можете пожалуйста сделать урок в котором поможете с настройкой Navigation Mesh bounds volume в мире с включённым world composition. Столкнулся с такой проблемой что персонаж отказывается передвигаться по карте, хотя Navigation Mesh bounds volume есть, и если нажать P то показывает что передвигаться можно, но по факту он не двигается вообще. Искал видео чтобы решить проблему, но в большинстве случаев все делают с камерой от 3 лица и управленим WASD
1:00 Собсно у настоящих разработчиков руками километровые ландшафты не делаются. Все давно в процедуре и в такой что не отличить от ручной работы, тот же FarCry начиная с 3, или та же гта5 где каждая трещинка на земле это декаль а переход дороги в песок это длинные декали, которые генерируются поверх генерированных дорог, которые просто нарисовали сплайнами. В этом плане что анриал что юнити сильно отстали от взрослых движков с открытыми мирами.
Движок FarCry не умеет процедурно генерировать миры. Единственное, что он делает, это автоматически экспортирует всевозможные сплайны в Houdini, после чего подгружает результат генерации. Вся остальная "магия" происходит в нодовом редакторе Houdini, работа в котором не далеко ушла от классического программирования. К слову, у Houdini есть официальный плагин как для Юнити, так и Анрила. Он позволяет делать то же, что происходит в Dunia Engine (движок FarCry).
@@Radiant_Kitten Более того, и делать ничего не нужно. В соответствующих магазинах есть множество плагинов для процедурной генерации, в том числе и бесплатных.
Ты делаешь ролики технической направленности. Такие ролики не стреляют конкретно в день выпуска. Зато такой материал собирает просмотры в перспективе. Ты можешь заметить это по своим старым роликам, которые могут смотреть и до сих пор.
Кто ищет более менее подробный и подходящий для новичков курс по блупринтам то ловите ссылку th-cam.com/video/lyC3hi62iCw/w-d-xo.html, автор это не пиар, а рука помощи для новичков так как сам долго искал что то подобное, заранее спасибо ;)
Меньше времени трать на мемы, больше на контент. И не надо ориентироваться на гоптичискую аудиторию. Им данная тема неинтересна. Разве что «по приколу» могут посмотреть. Но тогда проще Minecraft стримить.
@@Krivoruky_Modeler Привет,есть один вопрос.Ты не знаешь почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
Ну... да. Типа звёзд с неба не хватает. В идеале для рандомной генерации кодится куча алгоритмов и условий этой самой генерации. Это так, скажем кривой, базовый вариант, имеющий право на жизнь. Деревья с пеньками кстати не из воздуха взялись. Планировалась местность с лесом, но этот ролик случится не скоро в силу некоторых обстоятельств.
Блин , вот ты говоришь про просмотры - и да, их действительно как-то мало, но если взглянуть глобально, то ты - ЕДИНСТВЕННЫЙ кто так хорошо и структурировано преподаёшь этот материал. С твоей помощью, я наконец-то избавился от непонятной шахматной доски, которую нужно было полностью покрывать травой, чтобы не видно было, начал юзать Ворлд Машине и теперь создание ландшафта занимает 20 минут, из которых 10 это «рендеринг». Благодаря твоему курсу, создать красивый графон теперь это раз плюнуть - создал ландшафт в программе и накинул автоматериал. Все. Даже детализация не нужна , ведь если брать текстурки с Квикселя то можно и не использовать ассеты камней, и так хорошо выглядит. В общем, спасибо тебе, и пожалуйста, продолжай делать то, что делаешь
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выгладят расстянутыми?
СОГЛАСЕН
Полностью поддерживаю!!!
Спасибо, что живой. А тема востребована, лул
Дмитрий, лови толстого Лукаса!!! Твоя подача информации очень шикарна и редка на сегодняшний день. Ты просто берешь и доносишь информацию прям до мозга, разума и через душу!!! Мощно!!!
Граждане, поддержите сего господина на Patreon! Будьте сознательными! Такой контент многого стоит.
Осталось научиться моделить вышки - и можно кидать резюме на работу в юбисофт)
Настолько шикарный контент, что хочется плакать. Все по делу, без воды и лишних телодвижений. Лучи добра тебе, мил человек
Я только вчера заходил, с мыслю "Не вышла ли 6-я часть", а сейчас она у меня в рекомендация, спасибо...
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
Посмотрел ролик (создание леса за час)Как же это офигенно и вроде просто. Смотрю твои ролики это интересно и сложно).
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
Дмитрий, твои видео это как эталон, как библия! Они должны охраняться законом. Лайки всегда ставлю, но вот спасибо никогда не говорил. Так что, ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕСЕСКОЕ СПАСИБО!!!
Топовая подача материала! Пожалуйста, не исчезай никуда, очень годный контент) Просто 12/10, чувство юмора 1000/10
Следующий тутор: добавляем Нормана Ридуса на ландшафт
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
Полгода прошло уже, а видео новых нет.. Надеюсь, автор, ты живой
Димон, мы всё ещё ждём. Помнишь?
Я этот тест проходил спецом всеми возможными способами, он всем и всегда выдает 3d basic
при правильных ответах не выпадает, проверено)
@@Krivoruky_Modeler очень странно, прошел только что, вопросы прям базовые, к новичкам себя не отношу уже давно(устроился в ааа, переехал, все дела...), ответил все правильно - все равно basic =) Может какая то комбинация стебных ответов приводит к другому курсу, но я вот после 7 летнего опыта "возможно совсем скоро смогу преодолевать хайполи модели и покорю блендер" =)
Именно так. И дело тут в том, что это не тест. Эта маркетинговая фишка, мол давай плати нам бабки за "обучение". 99,9% этих контор обычные продавцы воздуха, не имеющие ничего общего с обучением. Они просто вытряхивают с народа бабки и всё.
Да это же контентище!!! Всё по полкам, всё понял. Просто находка. Ни у кого нормально не понял, а тут ты автор!
Вот это статистика хорошего канала. 1000+ лайк против 7 дизлайк. Очень ждём вас Дмитрий с новым контентом))
Дельные видосы! Все по делу и без соплей! Дима, запили видос про правильные реки плиз!
Огромное, человеческое спасибо, автору. Очень интересные уроки. Однозначно, LIKE! 🤗
Неплохо, неплохо, моя пекарня сгорела уже от травы, а тут еще и бревна.
I don't even know what are you even talking about but I found your video when I was about to sleep and I was looking for this like a week already so thank you for this tutorial. Greetings from Turkey!
Все отлично. Тема топ. Продолжай. Я с нетерпением жду твоих видосов. 👍
Согласен, тема востребованная. Добавь пожалуйста видосов по настройке, камер, персонажа, добавления анимаций и тд. Может немного блюпринта для немощных
Давно тебя не видел на ютубе. Так люблю твои видосы. Среди всего скучного и нудного мусора твоя подача словно лучик в тёмном царстве. Так человечно, по-свойски. Очень приятно смотреть. Не пропадай. Мы тебя любим и ждём. Надеюсь, этот заряд теплоты заразит тебя энергией для новых видосов.)
Просмотрел все твои туториалы, молодец, все быстро и понятно, жаль, что так мало их!!
Я посмотрел все до конца. Очень круто. А теперь пойду и сделаю свою, максимально кривую и криповую сцену с ландшафтом
прошу прощения за оффтоп
делаю сейчас UV разверку на объект - учусь переносить архвиз в анрил.... вопрос: на воду нужна разверка для запекания света? И еще вопрос: в максе воду лучше делать объемом, типа боксом, чтобы толщина была, преломление там, каустика и т.д., а в анриле как? Можно обойтись плейном поверхности просто?
Лайк! Люди, что лайки не ставим?! Контент бомба же
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
Защитил диплом на 5 благодаря Дмитрию 👍🏻 спасибо сенсей 🧘🏻♂️
КМ дай Бог здоровья тебе! Твоя подача самая о*уенная. Твои видео просто услада для пытливого ума новичка.
Привет, а какой 3dsMax ты использовал ???? по урокам для начинающих .
Автор не пропадай так, ты лучший. Ну хотя бы в сообществе сделай пост что ли, чтобы народ не волновался)
Эмм... Есть такой пост в группе ВК) Любые новости только там)
@@Krivoruky_Modeler А... сорри, не был в курсе, спасибо, загляну туда
@@Krivoruky_Modeler группа ВК это конечно круто, но я думаю, я не один такой, который потеряв хорошего человека на ютубчике сейчас полезет искать его в ВК хотя бы потому что напрочь забыл о существовании такового (я же надеюсь я не один такой, в 2021 году то) тебе же не сложно скопипастить тот же пост в сообщесва ютуба, не? это не претензия ни в коем случае, скорее предложение, ведь реально удобнее, ну во всяком случае удобнее чем открыть последний видос - найти коммент "куда пропал?" найти под ним твой коммент что ты всё написал в вк, вспомнить о том что такое ВК, зайти в него и там прочитать пост
Да, очень интересно!!!
Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.
Спасибо боже что живой!!!!!!
Дмитрий, ты красава, спасибо тебе за твой труд. Если , вдруг, чисто случайно появится желание запилить такое в юнити, то буду благодарен, очень! ) А вообще все твои видео мне нравится, только не могу повторить из за слабого железа. Желаю тебе творчество успеха и не растраиваться из за неудач)))
народ, если кто-то все его видосы повторил и его мозг еще не спекся-киньте мастер материал)))
Умно))
Можешь ответить? Ты используешь официальную платную версию? Или какую-то другую? Просто она стоит дохрена.
ты единственный чел из за которого я спамлю под каждым видео комент от души. обычно я пишу хейт если совсем пригорело. Подписка на патреон обеспечена. спасибо за контент, уважаемый.
И тебе спасибо)
Слышь автор?! Ты красавец, не пропадай ...
Офигенные уроки,спасибо,друг!)
Классный канал. Я конечно в этом не шарю, но очень хочу научиться
4,5 месяца...
Очень круто!) А можно сделать видео по очень шикотливой теме?) Генерация большого открытого мира на основе настоящих карт. Openstreet например. Создать Крым?
По моделированию в 3DS Max будут ещё уроки? Хотелось бы что-то посложней на несколько серий. Полный пайплайн, вроде видео с сундуком.
будет
ну ты шо, это же божественный контент))))когда деревья то будут? только не говори что забил
Есть вопрос, при world composition, как убрать левел главного меню из вкладки levels, то есть как выгрузить левел главного меню после загрузки карты игры?
Здравствуйте, как сделать редактирование земли как laif is feudal? Что бы можно было персожем было выкапывать ямы, траншеи
Ну все, месяц прошел, пришло и время для нового видоса
Ухх годнота! А водичька будет?? Ну там, озеро куда-нибуть втулить
возможно, но потом
спасибо большое!!! я так понял что применив коллизию то персонаж не будет проходить камни и бревна насквозь?
Да, она для этого и существует
Нужно просто вновь поднимать комьюнити. После взлома многие забили или отписались. Но я от такого отписываться не хочу)
Как обычно топ
Здрааасьте) Спасибо за видео!))
Спасибо за уроки.
Никогда так быстро не залетал на видос
Привет, дороги с перекрёстками и тд, было-бы не плохо родить)
Вот и получился серьезный Сэм 4 хахах
Большое спасибо)
Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми ?
Так, я подписался на тебя, жду продолжение.
кажется не будет продолжения
@@frizar999, да ладно и этот канал туда же? Я себя чувствую каким-то "зрителем-смерти" как только найду интересный канал, с моей точки зрения, и подпишусь на него так он в ближайшее время умирает...
@@MrDarkcoldIce то же самое)
@@MrDarkcoldIce ну просто видео не было 4 месяца. вывод сам собой напрашивается
@@frizar999, я тоже это заметил. Надеюсь что всё же этот канал будет жить.
Лайк не глядя)
самый нормальный тутор по ландшафту. А не эти туторы, в которых создание текстурирование и наполнение занимает 5 минут.
Добрый день
Можете пожалуйста сделать урок в котором поможете с настройкой Navigation Mesh bounds volume в мире с включённым world composition.
Столкнулся с такой проблемой что персонаж отказывается передвигаться по карте, хотя Navigation Mesh bounds volume есть, и если нажать P то показывает что передвигаться можно, но по факту он не двигается вообще.
Искал видео чтобы решить проблему, но в большинстве случаев все делают с камерой от 3 лица и управленим WASD
супер!!!! спасибо :)) ГО ЕЩЕ ПИЛИ ПИЛИ ПИЛИ ДАВАЙ КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА И ПРИЕБОШИТЬ К НЕМУ АНИМАЦИИ УМАЛЯЮ :)
А где видосы собственно?
Я тоже жду
++
В группе ВК есть вся инфа
А где ссылка на твой патреон ? Я так понимаю там видео есть остальные
Ждем рассадку деревьев.
Тема нужная, просто не все еще начались делать кривые модельки, что бы переходить на этап создания ландшафтов.
Что делать если солнце просвечивает материал?? Помоги плиз
Чётенько)
Спасибо))
Дмитрий не поможеш? В Максе 10 года плохое изображение в Ютубе ничего не нашел.
где видео
Покажи как создавать магию бафы и ТД для персонажа
1:00 Собсно у настоящих разработчиков руками километровые ландшафты не делаются. Все давно в процедуре и в такой что не отличить от ручной работы, тот же FarCry начиная с 3, или та же гта5 где каждая трещинка на земле это декаль а переход дороги в песок это длинные декали, которые генерируются поверх генерированных дорог, которые просто нарисовали сплайнами.
В этом плане что анриал что юнити сильно отстали от взрослых движков с открытыми мирами.
для рукастых умельцев ничего не стоит дописать такой функционал на C++ в Unreal или C# в юньке)
Движок FarCry не умеет процедурно генерировать миры. Единственное, что он делает, это автоматически экспортирует всевозможные сплайны в Houdini, после чего подгружает результат генерации. Вся остальная "магия" происходит в нодовом редакторе Houdini, работа в котором не далеко ушла от классического программирования. К слову, у Houdini есть официальный плагин как для Юнити, так и Анрила. Он позволяет делать то же, что происходит в Dunia Engine (движок FarCry).
@@Radiant_Kitten Более того, и делать ничего не нужно. В соответствующих магазинах есть множество плагинов для процедурной генерации, в том числе и бесплатных.
@@meny4327 благодарю Вас, не знал об этом)
Ну это ппц где видео
Спс за уроки
Магия
Дим ну добивай проект до конца и можно бибу забивать.
Ты делаешь ролики технической направленности. Такие ролики не стреляют конкретно в день выпуска. Зато такой материал собирает просмотры в перспективе. Ты можешь заметить это по своим старым роликам, которые могут смотреть и до сих пор.
5 месяцев...
Кто ищет более менее подробный и подходящий для новичков курс по блупринтам то ловите ссылку th-cam.com/video/lyC3hi62iCw/w-d-xo.html, автор это не пиар, а рука помощи для новичков так как сам долго искал что то подобное, заранее спасибо ;)
одобряю)
всем привет. кто знает, как перестать проваливаться в тесселяцию?
Давай лучше моделить, текстурить и разворачивать))
будет
давай продолжение
не надо на патрон!
60 рублей в месяц это много для Вас? Я подписался и не жалею об этом нисколько)
@@Radiant_Kitten для кого-то да, это много.
@@Radiant_Kitten И к тому же подписка за 60 рублей не дает доступ к эксклюзивным роликам
к 5 из 9 дает (серия роликов по созданию танковых гуслей)
@@Krivoruky_Modeler а для серии роликов по террину сколько стоит доступ?
Деревья не ростут ? Где видео про деревья?🤣
3 минуты рекламы и воды ? бьёшь рекорды самых продажных каналов
и тебе привет, автор одних из самых хейтерских комментов)
lol👍, Дмитрий если есть ссылка на эту версию UE4 кинь плизз
качаешь лаунчер и выбираешь там любую версию) в видосе 4.20
хеллоу
прывэт
Криворукий Моделлер зьдьрасте
3 месяца...
UNIGINE 2 Community
Доброе утречко всем криворукий и криворучкам)
+
Лайк криворукому)
Меньше времени трать на мемы, больше на контент. И не надо ориентироваться на гоптичискую аудиторию. Им данная тема неинтересна.
Разве что «по приколу» могут посмотреть. Но тогда проще Minecraft стримить.
А я ни на кого не ориентируюсь и делаю, что хочу и как хочу. Захочу майнкрафт - будет майнкрафт. Зритель найдется на все.
Привет
привет
@@Krivoruky_Modeler Привет,есть один вопрос.Ты не знаешь почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?
R.I.P. -дизмораль
Опять умер!
Не ну мог бы уже поменьше всей этой всячины сделать, а то как-то вырвиглаз что-ли.
ну это все еще не полная картина, плюс - я показал, как сделать, а больше или меньше - каждый сам решит
мне не понравилось карта хлама много, деревья откуда то ну хз палец не поставлю, но нето
Ну... да. Типа звёзд с неба не хватает. В идеале для рандомной генерации кодится куча алгоритмов и условий этой самой генерации. Это так, скажем кривой, базовый вариант, имеющий право на жизнь. Деревья с пеньками кстати не из воздуха взялись. Планировалась местность с лесом, но этот ролик случится не скоро в силу некоторых обстоятельств.