Создание ландшафта на UE4 Детализация #6

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 154

  • @antongrant8827
    @antongrant8827 4 ปีที่แล้ว +86

    Блин , вот ты говоришь про просмотры - и да, их действительно как-то мало, но если взглянуть глобально, то ты - ЕДИНСТВЕННЫЙ кто так хорошо и структурировано преподаёшь этот материал. С твоей помощью, я наконец-то избавился от непонятной шахматной доски, которую нужно было полностью покрывать травой, чтобы не видно было, начал юзать Ворлд Машине и теперь создание ландшафта занимает 20 минут, из которых 10 это «рендеринг». Благодаря твоему курсу, создать красивый графон теперь это раз плюнуть - создал ландшафт в программе и накинул автоматериал. Все. Даже детализация не нужна , ведь если брать текстурки с Квикселя то можно и не использовать ассеты камней, и так хорошо выглядит. В общем, спасибо тебе, и пожалуйста, продолжай делать то, что делаешь

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выгладят расстянутыми?

    • @rishagrisha07
      @rishagrisha07 4 ปีที่แล้ว

      СОГЛАСЕН

    • @jiraff671
      @jiraff671 4 ปีที่แล้ว

      Полностью поддерживаю!!!

  • @What_isVladislav
    @What_isVladislav 4 ปีที่แล้ว +48

    Спасибо, что живой. А тема востребована, лул

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 4 ปีที่แล้ว +2

    Дмитрий, лови толстого Лукаса!!! Твоя подача информации очень шикарна и редка на сегодняшний день. Ты просто берешь и доносишь информацию прям до мозга, разума и через душу!!! Мощно!!!

  • @Radiant_Kitten
    @Radiant_Kitten 4 ปีที่แล้ว +8

    Граждане, поддержите сего господина на Patreon! Будьте сознательными! Такой контент многого стоит.

  • @rise3d872
    @rise3d872 4 ปีที่แล้ว +20

    Осталось научиться моделить вышки - и можно кидать резюме на работу в юбисофт)

  • @Dafna02
    @Dafna02 3 ปีที่แล้ว +1

    Настолько шикарный контент, что хочется плакать. Все по делу, без воды и лишних телодвижений. Лучи добра тебе, мил человек

  • @forge4482
    @forge4482 4 ปีที่แล้ว +5

    Я только вчера заходил, с мыслю "Не вышла ли 6-я часть", а сейчас она у меня в рекомендация, спасибо...

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?

  • @vaniice1331
    @vaniice1331 4 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел ролик (создание леса за час)Как же это офигенно и вроде просто. Смотрю твои ролики это интересно и сложно).

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?

  • @longwair
    @longwair 2 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, твои видео это как эталон, как библия! Они должны охраняться законом. Лайки всегда ставлю, но вот спасибо никогда не говорил. Так что, ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕСЕСКОЕ СПАСИБО!!!

  • @Kris97ist
    @Kris97ist 4 ปีที่แล้ว

    Топовая подача материала! Пожалуйста, не исчезай никуда, очень годный контент) Просто 12/10, чувство юмора 1000/10

  • @olivie178
    @olivie178 4 ปีที่แล้ว +20

    Следующий тутор: добавляем Нормана Ридуса на ландшафт

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?

  • @volvo480enjoyer
    @volvo480enjoyer 3 ปีที่แล้ว +3

    Полгода прошло уже, а видео новых нет.. Надеюсь, автор, ты живой

  • @hoxsvl
    @hoxsvl 4 ปีที่แล้ว +6

    Димон, мы всё ещё ждём. Помнишь?

  • @torgath5088
    @torgath5088 4 ปีที่แล้ว +16

    Я этот тест проходил спецом всеми возможными способами, он всем и всегда выдает 3d basic

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +4

      при правильных ответах не выпадает, проверено)

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 ปีที่แล้ว

      ​@@Krivoruky_Modeler очень странно, прошел только что, вопросы прям базовые, к новичкам себя не отношу уже давно(устроился в ааа, переехал, все дела...), ответил все правильно - все равно basic =) Может какая то комбинация стебных ответов приводит к другому курсу, но я вот после 7 летнего опыта "возможно совсем скоро смогу преодолевать хайполи модели и покорю блендер" =)

    • @foxao2488
      @foxao2488 4 ปีที่แล้ว +1

      Именно так. И дело тут в том, что это не тест. Эта маркетинговая фишка, мол давай плати нам бабки за "обучение". 99,9% этих контор обычные продавцы воздуха, не имеющие ничего общего с обучением. Они просто вытряхивают с народа бабки и всё.

  • @nvipe-kz3ru
    @nvipe-kz3ru 4 ปีที่แล้ว

    Да это же контентище!!! Всё по полкам, всё понял. Просто находка. Ни у кого нормально не понял, а тут ты автор!

  • @unrealghost7976
    @unrealghost7976 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот это статистика хорошего канала. 1000+ лайк против 7 дизлайк. Очень ждём вас Дмитрий с новым контентом))

  • @viktorkirillov6222
    @viktorkirillov6222 4 ปีที่แล้ว +1

    Дельные видосы! Все по делу и без соплей! Дима, запили видос про правильные реки плиз!

  • @VictorBogdan
    @VictorBogdan 4 ปีที่แล้ว

    Огромное, человеческое спасибо, автору. Очень интересные уроки. Однозначно, LIKE! 🤗

  • @1play2fun
    @1play2fun 4 ปีที่แล้ว +6

    Неплохо, неплохо, моя пекарня сгорела уже от травы, а тут еще и бревна.

  • @goktanyazgu5843
    @goktanyazgu5843 4 ปีที่แล้ว

    I don't even know what are you even talking about but I found your video when I was about to sleep and I was looking for this like a week already so thank you for this tutorial. Greetings from Turkey!

  • @mahnomix
    @mahnomix 4 ปีที่แล้ว +2

    Все отлично. Тема топ. Продолжай. Я с нетерпением жду твоих видосов. 👍

  • @АлександрЖуга-ц1ш
    @АлександрЖуга-ц1ш 4 ปีที่แล้ว +2

    Согласен, тема востребованная. Добавь пожалуйста видосов по настройке, камер, персонажа, добавления анимаций и тд. Может немного блюпринта для немощных

  • @ИгорьМина-ф7о
    @ИгорьМина-ф7о 4 ปีที่แล้ว

    Давно тебя не видел на ютубе. Так люблю твои видосы. Среди всего скучного и нудного мусора твоя подача словно лучик в тёмном царстве. Так человечно, по-свойски. Очень приятно смотреть. Не пропадай. Мы тебя любим и ждём. Надеюсь, этот заряд теплоты заразит тебя энергией для новых видосов.)

  • @vortex_04
    @vortex_04 4 ปีที่แล้ว

    Просмотрел все твои туториалы, молодец, все быстро и понятно, жаль, что так мало их!!

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 ปีที่แล้ว

    Я посмотрел все до конца. Очень круто. А теперь пойду и сделаю свою, максимально кривую и криповую сцену с ландшафтом

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 3 ปีที่แล้ว

    прошу прощения за оффтоп
    делаю сейчас UV разверку на объект - учусь переносить архвиз в анрил.... вопрос: на воду нужна разверка для запекания света? И еще вопрос: в максе воду лучше делать объемом, типа боксом, чтобы толщина была, преломление там, каустика и т.д., а в анриле как? Можно обойтись плейном поверхности просто?

  • @SuperJoker0101
    @SuperJoker0101 4 ปีที่แล้ว +2

    Лайк! Люди, что лайки не ставим?! Контент бомба же

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?

  • @Балантыын
    @Балантыын 4 ปีที่แล้ว

    Защитил диплом на 5 благодаря Дмитрию 👍🏻 спасибо сенсей 🧘🏻‍♂️

  • @ХармИсмагилов
    @ХармИсмагилов 3 ปีที่แล้ว

    КМ дай Бог здоровья тебе! Твоя подача самая о*уенная. Твои видео просто услада для пытливого ума новичка.

  • @skip1745
    @skip1745 4 ปีที่แล้ว

    Привет, а какой 3dsMax ты использовал ???? по урокам для начинающих .

  • @Jakhongir
    @Jakhongir 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор не пропадай так, ты лучший. Ну хотя бы в сообществе сделай пост что ли, чтобы народ не волновался)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว

      Эмм... Есть такой пост в группе ВК) Любые новости только там)

    • @Jakhongir
      @Jakhongir 3 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler А... сорри, не был в курсе, спасибо, загляну туда

    • @rosar2554
      @rosar2554 3 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler группа ВК это конечно круто, но я думаю, я не один такой, который потеряв хорошего человека на ютубчике сейчас полезет искать его в ВК хотя бы потому что напрочь забыл о существовании такового (я же надеюсь я не один такой, в 2021 году то) тебе же не сложно скопипастить тот же пост в сообщесва ютуба, не? это не претензия ни в коем случае, скорее предложение, ведь реально удобнее, ну во всяком случае удобнее чем открыть последний видос - найти коммент "куда пропал?" найти под ним твой коммент что ты всё написал в вк, вспомнить о том что такое ВК, зайти в него и там прочитать пост

  • @SuperJoker0101
    @SuperJoker0101 4 ปีที่แล้ว +2

    Да, очень интересно!!!

  • @whh42e39
    @whh42e39 3 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи гайд по текстурированию больших обьектов, например многоэтажки спального района. Чтобы базовая текстура была неповторяющейся, была дополненна рандомными трещинами, следами подтеков воды с ржавчиной, следами выгорания материала, граффити и другими элементами которые добавляют реалистичности.

  • @n1kt099
    @n1kt099 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо боже что живой!!!!!!

  • @РеквизитПмс
    @РеквизитПмс 4 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий, ты красава, спасибо тебе за твой труд. Если , вдруг, чисто случайно появится желание запилить такое в юнити, то буду благодарен, очень! ) А вообще все твои видео мне нравится, только не могу повторить из за слабого железа. Желаю тебе творчество успеха и не растраиваться из за неудач)))

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 3 ปีที่แล้ว +1

    народ, если кто-то все его видосы повторил и его мозг еще не спекся-киньте мастер материал)))

  • @skovorodka1867
    @skovorodka1867 4 ปีที่แล้ว

    Можешь ответить? Ты используешь официальную платную версию? Или какую-то другую? Просто она стоит дохрена.

  • @angelinanikiforova592
    @angelinanikiforova592 3 ปีที่แล้ว

    ты единственный чел из за которого я спамлю под каждым видео комент от души. обычно я пишу хейт если совсем пригорело. Подписка на патреон обеспечена. спасибо за контент, уважаемый.

  • @BREJNEV05
    @BREJNEV05 4 ปีที่แล้ว

    Слышь автор?! Ты красавец, не пропадай ...

  • @ibknight5045
    @ibknight5045 4 ปีที่แล้ว

    Офигенные уроки,спасибо,друг!)

  • @ЭльЗиго
    @ЭльЗиго 4 ปีที่แล้ว +1

    Классный канал. Я конечно в этом не шарю, но очень хочу научиться

  • @n1kt099
    @n1kt099 4 ปีที่แล้ว +7

    4,5 месяца...

  • @ЕвгенийРоманов-щ6е
    @ЕвгенийРоманов-щ6е 4 ปีที่แล้ว

    Очень круто!) А можно сделать видео по очень шикотливой теме?) Генерация большого открытого мира на основе настоящих карт. Openstreet например. Создать Крым?

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov 4 ปีที่แล้ว

    По моделированию в 3DS Max будут ещё уроки? Хотелось бы что-то посложней на несколько серий. Полный пайплайн, вроде видео с сундуком.

  • @evgenlihtnec9709
    @evgenlihtnec9709 4 ปีที่แล้ว

    ну ты шо, это же божественный контент))))когда деревья то будут? только не говори что забил

  • @АлександрПистолетов-б1с
    @АлександрПистолетов-б1с 4 ปีที่แล้ว

    Есть вопрос, при world composition, как убрать левел главного меню из вкладки levels, то есть как выгрузить левел главного меню после загрузки карты игры?

  • @АлекснадрХлебников
    @АлекснадрХлебников 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, как сделать редактирование земли как laif is feudal? Что бы можно было персожем было выкапывать ямы, траншеи

  • @aleksandrfaf5620
    @aleksandrfaf5620 4 ปีที่แล้ว

    Ну все, месяц прошел, пришло и время для нового видоса

  • @volvo480enjoyer
    @volvo480enjoyer 4 ปีที่แล้ว

    Ухх годнота! А водичька будет?? Ну там, озеро куда-нибуть втулить

  • @jahyi82
    @jahyi82 4 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое!!! я так понял что применив коллизию то персонаж не будет проходить камни и бревна насквозь?

    • @Yakubis
      @Yakubis 4 ปีที่แล้ว

      Да, она для этого и существует

  • @DartElf00
    @DartElf00 4 ปีที่แล้ว

    Нужно просто вновь поднимать комьюнити. После взлома многие забили или отписались. Но я от такого отписываться не хочу)

  • @yuriysidun8038
    @yuriysidun8038 4 ปีที่แล้ว +1

    Как обычно топ

  • @TV-tr8th
    @TV-tr8th 4 ปีที่แล้ว +1

    Здрааасьте) Спасибо за видео!))

  • @v_scryimer6863
    @v_scryimer6863 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки.

  • @mazuto
    @mazuto 4 ปีที่แล้ว

    Никогда так быстро не залетал на видос

  • @КириллЗалевский-ф4б
    @КириллЗалевский-ф4б 4 ปีที่แล้ว

    Привет, дороги с перекрёстками и тд, было-бы не плохо родить)

  • @jarcento
    @jarcento ปีที่แล้ว

    Вот и получился серьезный Сэм 4 хахах

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 4 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо)

  • @KonakhallaGames
    @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

    Привет,есть один вопрос.Никто не знает почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми ?

  • @MrDarkcoldIce
    @MrDarkcoldIce 4 ปีที่แล้ว +2

    Так, я подписался на тебя, жду продолжение.

    • @frizar999
      @frizar999 4 ปีที่แล้ว

      кажется не будет продолжения

    • @MrDarkcoldIce
      @MrDarkcoldIce 4 ปีที่แล้ว

      @@frizar999, да ладно и этот канал туда же? Я себя чувствую каким-то "зрителем-смерти" как только найду интересный канал, с моей точки зрения, и подпишусь на него так он в ближайшее время умирает...

    • @frizar999
      @frizar999 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MrDarkcoldIce то же самое)

    • @frizar999
      @frizar999 4 ปีที่แล้ว

      @@MrDarkcoldIce ну просто видео не было 4 месяца. вывод сам собой напрашивается

    • @MrDarkcoldIce
      @MrDarkcoldIce 4 ปีที่แล้ว

      @@frizar999, я тоже это заметил. Надеюсь что всё же этот канал будет жить.

  • @seymourbirkhoff
    @seymourbirkhoff 4 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя)

  • @wsm_admin
    @wsm_admin 3 ปีที่แล้ว

    самый нормальный тутор по ландшафту. А не эти туторы, в которых создание текстурирование и наполнение занимает 5 минут.

  • @hyperiongames4775
    @hyperiongames4775 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день
    Можете пожалуйста сделать урок в котором поможете с настройкой Navigation Mesh bounds volume в мире с включённым world composition.
    Столкнулся с такой проблемой что персонаж отказывается передвигаться по карте, хотя Navigation Mesh bounds volume есть, и если нажать P то показывает что передвигаться можно, но по факту он не двигается вообще.
    Искал видео чтобы решить проблему, но в большинстве случаев все делают с камерой от 3 лица и управленим WASD

  • @pozitivarchi9196
    @pozitivarchi9196 4 ปีที่แล้ว

    супер!!!! спасибо :)) ГО ЕЩЕ ПИЛИ ПИЛИ ПИЛИ ДАВАЙ КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА И ПРИЕБОШИТЬ К НЕМУ АНИМАЦИИ УМАЛЯЮ :)

  • @Faraday-Skyf
    @Faraday-Skyf 3 ปีที่แล้ว +3

    А где видосы собственно?

  • @pulsar7016
    @pulsar7016 3 ปีที่แล้ว

    А где ссылка на твой патреон ? Я так понимаю там видео есть остальные

  • @cog2488
    @cog2488 3 ปีที่แล้ว

    Ждем рассадку деревьев.

  • @Kostyaaa1000
    @Kostyaaa1000 4 ปีที่แล้ว

    Тема нужная, просто не все еще начались делать кривые модельки, что бы переходить на этап создания ландшафтов.

  • @Dadza1Osamu
    @Dadza1Osamu 4 ปีที่แล้ว

    Что делать если солнце просвечивает материал?? Помоги плиз

  • @harytamo
    @harytamo 4 ปีที่แล้ว

    Чётенько)

  • @ИванПетров-м5у
    @ИванПетров-м5у 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо))

  • @makspenkov2255
    @makspenkov2255 4 ปีที่แล้ว

    Дмитрий не поможеш? В Максе 10 года плохое изображение в Ютубе ничего не нашел.

  • @Адам-у8ж
    @Адам-у8ж 4 ปีที่แล้ว +2

    где видео

  • @akys191
    @akys191 4 ปีที่แล้ว

    Покажи как создавать магию бафы и ТД для персонажа

  • @gazooc
    @gazooc 4 ปีที่แล้ว

    1:00 Собсно у настоящих разработчиков руками километровые ландшафты не делаются. Все давно в процедуре и в такой что не отличить от ручной работы, тот же FarCry начиная с 3, или та же гта5 где каждая трещинка на земле это декаль а переход дороги в песок это длинные декали, которые генерируются поверх генерированных дорог, которые просто нарисовали сплайнами.
    В этом плане что анриал что юнити сильно отстали от взрослых движков с открытыми мирами.

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 4 ปีที่แล้ว

      для рукастых умельцев ничего не стоит дописать такой функционал на C++ в Unreal или C# в юньке)

    • @meny4327
      @meny4327 4 ปีที่แล้ว

      Движок FarCry не умеет процедурно генерировать миры. Единственное, что он делает, это автоматически экспортирует всевозможные сплайны в Houdini, после чего подгружает результат генерации. Вся остальная "магия" происходит в нодовом редакторе Houdini, работа в котором не далеко ушла от классического программирования. К слову, у Houdini есть официальный плагин как для Юнити, так и Анрила. Он позволяет делать то же, что происходит в Dunia Engine (движок FarCry).

    • @meny4327
      @meny4327 4 ปีที่แล้ว

      @@Radiant_Kitten Более того, и делать ничего не нужно. В соответствующих магазинах есть множество плагинов для процедурной генерации, в том числе и бесплатных.

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 4 ปีที่แล้ว

      @@meny4327 благодарю Вас, не знал об этом)

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว

    Ну это ппц где видео
    Спс за уроки

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 4 ปีที่แล้ว

    Магия

  • @redlinux34
    @redlinux34 4 ปีที่แล้ว

    Дим ну добивай проект до конца и можно бибу забивать.

  • @FridayTime0
    @FridayTime0 4 ปีที่แล้ว

    Ты делаешь ролики технической направленности. Такие ролики не стреляют конкретно в день выпуска. Зато такой материал собирает просмотры в перспективе. Ты можешь заметить это по своим старым роликам, которые могут смотреть и до сих пор.

  • @n1kt099
    @n1kt099 3 ปีที่แล้ว +2

    5 месяцев...

  • @jahyi82
    @jahyi82 4 ปีที่แล้ว

    Кто ищет более менее подробный и подходящий для новичков курс по блупринтам то ловите ссылку th-cam.com/video/lyC3hi62iCw/w-d-xo.html, автор это не пиар, а рука помощи для новичков так как сам долго искал что то подобное, заранее спасибо ;)

  • @bolshoyben6598
    @bolshoyben6598 4 ปีที่แล้ว

    всем привет. кто знает, как перестать проваливаться в тесселяцию?

  • @kaban954
    @kaban954 4 ปีที่แล้ว

    Давай лучше моделить, текстурить и разворачивать))

  • @UmaDogLab
    @UmaDogLab 4 ปีที่แล้ว

    давай продолжение

  • @vanbayt
    @vanbayt 4 ปีที่แล้ว +4

    не надо на патрон!

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 4 ปีที่แล้ว

      60 рублей в месяц это много для Вас? Я подписался и не жалею об этом нисколько)

    • @vanbayt
      @vanbayt 4 ปีที่แล้ว

      @@Radiant_Kitten для кого-то да, это много.

    • @vanbayt
      @vanbayt 4 ปีที่แล้ว

      @@Radiant_Kitten И к тому же подписка за 60 рублей не дает доступ к эксклюзивным роликам

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      к 5 из 9 дает (серия роликов по созданию танковых гуслей)

    • @vanbayt
      @vanbayt 4 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler а для серии роликов по террину сколько стоит доступ?

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว

    Деревья не ростут ? Где видео про деревья?🤣

  • @MARK2580
    @MARK2580 4 ปีที่แล้ว

    3 минуты рекламы и воды ? бьёшь рекорды самых продажных каналов

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      и тебе привет, автор одних из самых хейтерских комментов)

  • @CAB355
    @CAB355 4 ปีที่แล้ว

    lol👍, Дмитрий если есть ссылка на эту версию UE4 кинь плизз

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      качаешь лаунчер и выбираешь там любую версию) в видосе 4.20

  • @headshoter7728
    @headshoter7728 4 ปีที่แล้ว

    хеллоу

  • @n1kt099
    @n1kt099 4 ปีที่แล้ว +1

    3 месяца...

  • @АлександрЛитовченко-ю7с
    @АлександрЛитовченко-ю7с 4 ปีที่แล้ว

    UNIGINE 2 Community

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 ปีที่แล้ว

    Доброе утречко всем криворукий и криворучкам)

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 4 ปีที่แล้ว

    +

  • @ВасилийИлларионов-о9и
    @ВасилийИлларионов-о9и 4 ปีที่แล้ว

    Лайк криворукому)

  • @geek7807
    @geek7807 4 ปีที่แล้ว +1

    Меньше времени трать на мемы, больше на контент. И не надо ориентироваться на гоптичискую аудиторию. Им данная тема неинтересна.
    Разве что «по приколу» могут посмотреть. Но тогда проще Minecraft стримить.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      А я ни на кого не ориентируюсь и делаю, что хочу и как хочу. Захочу майнкрафт - будет майнкрафт. Зритель найдется на все.

  • @musicworld8101
    @musicworld8101 4 ปีที่แล้ว

    Привет

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      привет

    • @KonakhallaGames
      @KonakhallaGames 4 ปีที่แล้ว

      ​@@Krivoruky_Modeler Привет,есть один вопрос.Ты не знаешь почему текстуры в 3ds Max выглядят нормально,а при импорте в Unreal Engine 4 выглядят растянутыми?

  • @lynx2176
    @lynx2176 3 ปีที่แล้ว

    R.I.P. -дизмораль

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว

    Опять умер!

  • @asksanchos0693
    @asksanchos0693 4 ปีที่แล้ว

    Не ну мог бы уже поменьше всей этой всячины сделать, а то как-то вырвиглаз что-ли.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      ну это все еще не полная картина, плюс - я показал, как сделать, а больше или меньше - каждый сам решит

  • @anhelamigo8866
    @anhelamigo8866 3 ปีที่แล้ว

    мне не понравилось карта хлама много, деревья откуда то ну хз палец не поставлю, но нето

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว

      Ну... да. Типа звёзд с неба не хватает. В идеале для рандомной генерации кодится куча алгоритмов и условий этой самой генерации. Это так, скажем кривой, базовый вариант, имеющий право на жизнь. Деревья с пеньками кстати не из воздуха взялись. Планировалась местность с лесом, но этот ролик случится не скоро в силу некоторых обстоятельств.