КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • #трава #ue4 #ландшафт
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Бесплатный пробный урок курса «3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES»: bit.ly/30kpJKc
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Надеюсь вы затарились всем необходимым. В этой части мы рассмотрим способ, с помощью которого можно быстро нанести траву, прочую растительность и не только, на ландшафт. При этом он может быть, как 100 на 100 метров, так и 8х8 км - времени это займёт одинаково мало.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Игроделы special3d
    3DM SV - modeling_sv
    Криворукий Моделлер - km_show
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    На поддержку штанов www.donational...
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
    На канале можно найти уроки по low poly моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
    Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .

ความคิดเห็น • 133

  • @bogdandss7322
    @bogdandss7322 4 ปีที่แล้ว +22

    Дмитрий, вы осторожно, а то руки выпрямятся с такими темпами.

  • @alkai821
    @alkai821 4 ปีที่แล้ว

    Ты мой настоящий спаситель, скоро соберу новый комп и наконец буду изучать Unreal, сейчас возможности нет, с ноутом на 4гб оперативки далеко не уедешь. А пока твои туторы по движку смотрю пуская слюни.

  • @MeonisRP
    @MeonisRP 4 ปีที่แล้ว +3

    Блин чувак, видос просто пушка! Не останавливайся пожалуйста

  • @АннаСемёновна-т9н
    @АннаСемёновна-т9н 4 ปีที่แล้ว +6

    Неплохо.Но вот как,убирать ненужные участки травы ,например под асфальт?

    • @user-fox1209
      @user-fox1209 4 ปีที่แล้ว

      Присоединяюсь к вопросу. Хотелось бы узнать тоже

    • @timaedelmann3821
      @timaedelmann3821 3 ปีที่แล้ว

      через слои (LayerBlend)

  • @КириллЗалевский-ф4б
    @КириллЗалевский-ф4б 4 ปีที่แล้ว

    Дима! Купил HDD для хранения твоих видосов, строю бункер, так как это должно достаться поколению next! Ты лучший!

  • @yanrizaev2517
    @yanrizaev2517 4 ปีที่แล้ว

    Одни из лучших гайдов по UE4 на русском сегменте, что я нашёл

  • @longwair
    @longwair 4 ปีที่แล้ว +1

    По такому ландшафту приятно и просто походить. Звуки только сверчков да ветра добавить.

  • @ono7339
    @ono7339 4 ปีที่แล้ว +7

    Выглядит прям как ААА)

  • @KillSeN2
    @KillSeN2 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда, благодарны за труд, брат.

  • @VisionOfTheNerd
    @VisionOfTheNerd 4 ปีที่แล้ว

    Воу это супер мега крутая серия уроков. Автору благодарность за тему и стиль повествования!

  • @metahimik
    @metahimik 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! В избранное!

  • @aventadornone3055
    @aventadornone3055 4 ปีที่แล้ว

    Дима, знаешь что было бы интересно и несложно? Постобработка. То что ты сделал для финальных кадров, отличие небольшое, но в конце все же выглядело сочнее, было бы интересно узнать насколько просто добиться такого эффекта)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      Вольюм пост процесса - контраст 1.1 сатурация около того. Может быть 1.2, как сатурация, так и контраст... и да, закинь в сцену туман, можно даже не настраивать - готово

    • @aventadornone3055
      @aventadornone3055 4 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler Спасибо, попробую🤗

  • @vegas5955
    @vegas5955 4 ปีที่แล้ว

    Очень круто и интересно!!! Уроки по анрил энжин 2020 и моделированию у тебя супер хорошие получаются! Продолжай пилить пожалуйста =)

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech 4 ปีที่แล้ว

    Шикарно! Лучший контент. Лучшая подача

  • @_models5887
    @_models5887 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто , один вопрос :
    Какие комплектующие на твоем компе?

  • @yniti
    @yniti 4 ปีที่แล้ว

    Ура, ты вернулся, наконец то))

  • @oakstudio8067
    @oakstudio8067 4 ปีที่แล้ว +5

    Дмитрий, спасибо огромное за серию этих видео!! Однако теперь возник один вопрос. Вся растительность автоматически выставляется на автоматическом слое. При этом, если позже вручную красить ландшафт, трава остается, будто слой остался автоматическим. Как это можно исправить?

    • @АннаСемёновна-т9н
      @АннаСемёновна-т9н 4 ปีที่แล้ว +2

      Тоже очень интересует.Подскажите плиииз

    • @ivanivanov-xm2dr
      @ivanivanov-xm2dr 3 ปีที่แล้ว

      Присоединяюсь к вопросу

    • @oakstudio8067
      @oakstudio8067 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanivanov-xm2dr бестолку ждать ответа, в личке вк мне ответили, что мб когда-нибудь снимет что-то подобное. прошло больше полугода

    • @ivanivanov-xm2dr
      @ivanivanov-xm2dr 3 ปีที่แล้ว +6

      Нашел решение! Три дня, правда, изучал вопрос.
      1) В материале, перед нодой landscapeGrassOutput в макаронину идущую в Grass нужно впилить subtract, что бы получилось WorldAlignedBlend материала L2 -> subtract(a) -> Grass(Grass).
      2) В subtract(b) надо создать и законектить LandscapeLayerSample.
      3) В этой новой LandscapeLayerSample в параметре Parameter Name указать название того слоя, на котором не хотите траву, т.е. "L4".
      Другими словами, от травы надо отнять песок, а слой песка это WorldAlignedBlend с названием слоя с песком - L4.
      Всем успехов.

    • @insidefaer
      @insidefaer 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanivanov-xm2dr спасибо,попробую

  • @argrigorov
    @argrigorov 4 ปีที่แล้ว

    Классная серия уроков - лайки и подписка! 👍👍👍✊✌️

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 4 ปีที่แล้ว

    Привет, очень интересно. Контент по UE4 очень годный. Больше бы контета. С ЗП постораюсь кинуть на патреон.

  • @sanbait
    @sanbait 4 ปีที่แล้ว

    Лучш е туторы что я видел по анриплу

  • @АлексейОстривной-ю8ж
    @АлексейОстривной-ю8ж 4 ปีที่แล้ว

    Снова хороший урок! Молодец!

  • @Bogelma
    @Bogelma 4 ปีที่แล้ว +3

    жаль в редакторе нет способа наносить траву и деревья (с колизией!!!) по альфа-карте. Ну типо как с раскрашиванием ландшафта. Понамазюкивал в фотошопчике где какая трава - и импортнул в движок. Что там у разрабов в головах?......

    • @ВадимКультюшнов
      @ВадимКультюшнов 4 ปีที่แล้ว +1

      Вообще-то где то я такое видел, помойму в макете анриал есть Landscape auto material, сорян если есть ошибки, так там трава как бы по маске наносится, то есть спокойной острова с цветами и тп, но так и не смог разобраться как(не шарю так много в анриле), если посторатся можно сказачать бесплатно и поссотреть

  • @asorkom
    @asorkom 3 ปีที่แล้ว

    4:55 в новых версиях Landscape grass type в разделе просто "foliage" НЕ фолэч чо то там)

  • @v_scryimer6863
    @v_scryimer6863 4 ปีที่แล้ว

    Дождались )

  • @alpivisual
    @alpivisual ปีที่แล้ว

    подскажите пожалуйста, Landscape Material надо самому создавать, или где то готовый можно взять?

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 4 ปีที่แล้ว

    моя сильно понравится это видео, это рили красив
    Сделай эксклюзив для ютуба)

  • @bestgame2901
    @bestgame2901 4 ปีที่แล้ว

    Найс! Давай больше туторов.

  • @MyVince83
    @MyVince83 4 ปีที่แล้ว

    огонь! ждем деревья. очень.

  • @ВадимКультюшнов
    @ВадимКультюшнов 4 ปีที่แล้ว +4

    Даров, то что нужно, наконец я смогу нормально трову накидать на ландшафт😀
    Хотелось бы узнать вот что, а можно ли сделать так что бы цветочки ращмещались как бы по маске тесть, как вот тровыы мнооооого, и где то хренак, островок цветочков.
    Можни ли после таких действий сделать так что бы эта трава гнулась от игрока или любых других предметов??

    • @MeonisRP
      @MeonisRP 4 ปีที่แล้ว +1

      В теории можно создать новый материал, нанести его вручную на ландшафт по надобности и потом сгенерить на материале растительность

    • @frice7963
      @frice7963 4 ปีที่แล้ว

      @@MeonisRP А если быть точнее, то просто новый слой

  • @melic-chazaryan2769
    @melic-chazaryan2769 3 หลายเดือนก่อน

    Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.

  • @notanenglishperson9865
    @notanenglishperson9865 4 ปีที่แล้ว

    О! Ты ожил после атаки сумасшедших японцев-анимешников...

  • @whatislove9020
    @whatislove9020 4 ปีที่แล้ว +2

    ДИМАААА

  • @slom87
    @slom87 3 ปีที่แล้ว

    очень круто! спасибо! подскажите, а можно както эту траву поджечь? ну например взрыв или магия, чтоб выжигали черные области, а потом спуся время снова трава появлялась. ?

  • @УгрюмыйСкептик
    @УгрюмыйСкептик 4 ปีที่แล้ว

    Отличный видос)

  • @user-NikolayMat
    @user-NikolayMat 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @ФёдорРодин-ш2г
    @ФёдорРодин-ш2г 4 ปีที่แล้ว

    Шикарно 😍🔥

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 4 ปีที่แล้ว

    Прикольно!

  • @just_some_noname3398
    @just_some_noname3398 4 ปีที่แล้ว

    Шапавалов, тот который продюссер Тату?))))0

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 ปีที่แล้ว

    привет, если я так поспавнил траву, а мне нужно сделать дорогу, а трава на асфальтированной дороги не реалистично, такой вопрос, я могу вручную удалять траву там где она мне не нужна?

  • @dapurple8754
    @dapurple8754 3 ปีที่แล้ว

    Несколько раз делал всё по гайдам, но трава появляется наполовину в земле, если выключить тесселяцию, то всё нормально. Как исправить?

  • @Evgeniy_LuxorGame
    @Evgeniy_LuxorGame 4 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, ну естественно, по названию канала не сюда этот вопрос задавать.. но слишком уж местный контент хорош)) нигде не могу нормального ответа найти, так вот вопрос: когда нужно деталь «впаивать» в геометрию, заморачиваясь топологией, а когда можно просто новый объект воткнуть поперёк полигонов? Буду ооочень признателен за ответ

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял вопрос. В группе ВК можно спросить, приложить к этому делу скрины. Если я не отвечу (не знаю ответа), то возможно кто-то из подписчиков ответит.

  • @enki6039
    @enki6039 4 ปีที่แล้ว

    Hello something strage is with Foliage when i add 2nd grass type (stone) it will appear on grass layer not on stone layer how to fix it?

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว

    Жду ещё и по быстрее

  • @OneLoopsPRO
    @OneLoopsPRO 3 ปีที่แล้ว

    откуда ты взял ue4 landscape material? он в дефолте это обычный материал и пустой а там столько логики что на весь вечер ....

  • @sssynthwave4464
    @sssynthwave4464 3 ปีที่แล้ว

    Народ а что если трава не из SpeedTree, скачал услово из Megascans... как добавить ветра, Wind Directional Source не работает

  • @ИванАстахов-ш7х
    @ИванАстахов-ш7х 4 ปีที่แล้ว

    Возможно глупый вопрос, модели травы из SpeedTree (2:36) замоделены самостоятельно или где-то можно их добыть? Просто гугл по первому запросу ничего не выдаёт, и даже по 20-му, поэтому хочу понять нужно искать дальше или пилить ручками.

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 ปีที่แล้ว

    спасибо бро

  • @somegamesinside1445
    @somegamesinside1445 3 ปีที่แล้ว

    День добрый. Есть такая проблема: при генерации травы на атоматериал с помощью landscape grass type все работает. НО если мне нужно сделать трапинку без травы, и я рисую любым другим слоем - материал меняется но трава остается. Можете подсказать решение данной проблемы? Или foliage tool в руки и вперёд? Спасибо

  • @subjectspirit4890
    @subjectspirit4890 4 ปีที่แล้ว

    Давай деревья!

  • @Lokkix2
    @Lokkix2 3 ปีที่แล้ว

    Авто трава на автоматериале конечно классная штука, но трава спавнится не в зависимости от материала, а в зависимости от Blend Bias и Blend Sharpeness. То есть в зависимости от угла наклона поверности. Но если я хочу руками допиливать ландшафт, например, нарисовать дорогу, то трава никуда не исчезает? Как быть в таком случае? Если использовать ноду LandscapeLayerSample, то трава спавнится только там, где поверхность покрыта правильным материалом. Но, при этом, со слоем Auto оно не работает, так как засаживает вообще весь ландшафт травой. Можно ли как то добиться правильного результата в данной конфигурации материала с авто слоем?

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 3 หลายเดือนก่อน

    А где взять то эту траву и камни?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 หลายเดือนก่อน

      Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.

  • @gdmereau
    @gdmereau 4 ปีที่แล้ว

    Димооон, ну когда уже старые добрые модели в 3дмакс???

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +2

      когда закончу с ландшафтом

  • @zevsepic8289
    @zevsepic8289 4 ปีที่แล้ว

    Понял все кроме субстракта. Как он работает? Объясните плз.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      вычитает один слой со второго

  • @GBorisov
    @GBorisov หลายเดือนก่อน

    Запихуевыем и зелена я мотня 😂

  • @apokot6785
    @apokot6785 4 ปีที่แล้ว

    Жду деревья

  • @TrendKyzyl
    @TrendKyzyl 3 ปีที่แล้ว

    Ахах, название травы)) Гашиш

  • @angelinanikiforova592
    @angelinanikiforova592 3 ปีที่แล้ว

    короче я подписываюсь на патреон, с меня хватит

  • @MARK2580
    @MARK2580 4 ปีที่แล้ว

    Эх, поддержал бы, но как оказалось S&Box будет на Source Engine 2 и все уроки по UE4 мне автоматически стали бесполезны.

  • @viiii6591
    @viiii6591 4 ปีที่แล้ว +1

    Лайк поставил, буду ждать новые кривые видео

  • @whatislove9020
    @whatislove9020 4 ปีที่แล้ว

    Да ну нахуй дождался

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 4 ปีที่แล้ว

    Хэй, бро. Отвечаешь на комменты?) Можешь по-братски кинуть папку с теми кустами, травой и камнями! Ну очень нужно !🙏👍

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      www.patreon.com/posts/materialy-k-po-38048978

    • @likey_dikey235
      @likey_dikey235 4 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер А мона без патреона?)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      тогда всем и всё надо будет без патреона) Я же тоже могу сказать, дай плиз косарь, нужно, прям в не могу, за просто так, по братски) и так оно и есть, но я же не делаю этого

    • @ozwele.spencer6066
      @ozwele.spencer6066 4 ปีที่แล้ว

      Текстуры сам наверно делаешь, контент годный за который просишь копейки

  • @Dark_Crow_Official
    @Dark_Crow_Official 4 ปีที่แล้ว

    Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .
    Бывает такое, что при удержании назад там вообще дичь происходит . Такое чувство, как будто движок не понимает какую анимацию показывать. Когда хожу назад, то поочерёдно срабатывают все 3 анимации : ходьба назад , влево и вправо. Причем в разной последовательности. Короче у чувака как будто конвульсии начались

    • @vencheg7785
      @vencheg7785 4 ปีที่แล้ว +1

      Переход анимации правильно настрой задай нормальные условия смены анимации в аним стат машин

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 ปีที่แล้ว

      @@vencheg7785 может го в вк ? Я вышлю скрины и еще ссылку на видос скину для полноты картины , это важно для меня

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 ปีที่แล้ว

      @@vencheg7785 vk.com/id515092388 мой вк

    • @vencheg7785
      @vencheg7785 4 ปีที่แล้ว

      @@Dark_Crow_Official сорян в вк не сижу)

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 4 ปีที่แล้ว

      @@vencheg7785 куда я могу скинуть скрины ? Ватсап, инста , телеграмм?

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 4 ปีที่แล้ว

    о так ты воскрес после взлома канала)

  • @АртурПетров-н3у
    @АртурПетров-н3у 2 ปีที่แล้ว

    базар не фильтрованный, для школьников что ли?

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 ปีที่แล้ว

    +++

  • @spurcius2839
    @spurcius2839 4 ปีที่แล้ว

    Я инстинктивно встал на сторону слабых и поставил третий dislike.

  • @proskill8668
    @proskill8668 3 ปีที่แล้ว +1

    КРАСАВЧИК

  • @yuriysidun8038
    @yuriysidun8038 4 ปีที่แล้ว +25

    Сделай урок по деревьям, очень интересно

  • @illoprin
    @illoprin 4 ปีที่แล้ว +44

    Дима принес ролик для челяди, не подписанной на Patreon. Это надо отметить!

    • @Yakubis
      @Yakubis 4 ปีที่แล้ว +5

      Так те кто донатит на Patreon до 5$ те тоже челядь, халява с видео для всех уже закончилась :)

    • @DossBot007
      @DossBot007 2 ปีที่แล้ว +1

      Контент у Димы не спорю толковый, но если будет пилить например только через патрон, то будем смотреть других. Я например редко подписываюсь на тех кто пилит уроки или ещё что либо. Потому что в основном все пилят уроки типо как сделать ландшафт или как сделать кнопку, а что то более сложное никто толком не показывает. Потому что сами видимо не знают как это делается. Я подписываюсь на тех кто начинает например проект и пилит уроки как что либо замутить в данном проекте, это реально интересно смотреть создание проекта от А до Я. А так начинаешь пилить проект и возникает какая либо проблема. Лезешь в гугел искать как решить, а там нет такого, потому что все пилят только как сделать менюшки. Вот потому я чаще забугорных смотрю. Есть дохера иностранных людей которых ещё не победила жадность.
      Пы.Сы. - если вдруг когда то надумаете купить курсы Tom Looman. Никогда этого не делайте, там ничего нового я не узнал. Больше воды чем пользы. Было обещано в описании что мы сделаем 2 мультиплеерные игры, а по факту делается тоже самое что при старте едитора)

  • @IBe1N
    @IBe1N 4 ปีที่แล้ว +5

    А теперь как удалить траву и камни в нужном слое?

    • @insidefaer
      @insidefaer 3 ปีที่แล้ว

      тот же вопрос,не разобрался?

    • @IBe1N
      @IBe1N 3 ปีที่แล้ว

      @@insidefaer Ох, бро я уже и не помню, как траблу эту решили, а проект уже сдан и не посмотреть...

  • @antongrant8827
    @antongrant8827 4 ปีที่แล้ว +6

    Классный метод, знал про такой но не знал как его правильно использовать, спасибо

  • @namename4503
    @namename4503 3 ปีที่แล้ว +1

    МалаТчина! Первый адекватный логгер прА анрил. Астальные ушлёпки рисуюЦа, гундосят прА пАгоду, опарышей и сигареты, а пользы ноль. А тут именно то, что нужно и главное правильно! Лайк, подписка! Спс парень!

  • @pavelstepansky1872
    @pavelstepansky1872 4 ปีที่แล้ว +15

    Царь, не надо на патреон. Ты нам нужен! А по сему лаек, подписка, все дела!

  • @offtop2582
    @offtop2582 4 ปีที่แล้ว +1

    Реально клёвый метод. Надо будет самому попробывать.

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 3 ปีที่แล้ว

    а можно ли данный метод применить не на нативном лендскейпе, а импортированном объекте? то есть я в максе смоделил уже террейн, перенес его в анрил, и на нем траву надо рассадить

  • @1play2fun
    @1play2fun 4 ปีที่แล้ว +1

    Только посмотрел пред. видос и тут новый!

  • @V47566
    @V47566 3 หลายเดือนก่อน

    Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 หลายเดือนก่อน

      В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.

    • @V47566
      @V47566 3 หลายเดือนก่อน

      @@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝

  • @theoresama
    @theoresama 4 ปีที่แล้ว +1

    Урааааа, дождались!

  • @johnnymarabu3030
    @johnnymarabu3030 4 ปีที่แล้ว

    Забавно. получается вполне неплохо. Интересно к чему это в результате приведёт.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 ปีที่แล้ว

    ура криворукий моделлер. Я бы хотел подписаться на твой патрион но я бомжара

  • @РадмирГадельшин-в4т
    @РадмирГадельшин-в4т 4 ปีที่แล้ว

    Надеюсь Ты не забил на канал?

  • @v88g
    @v88g 4 ปีที่แล้ว

    Есть еще варик с процедурной расстановкой растительности - эксперементальная фитча. Editor preferences ->General->Experemental->Procedural Foliage. Тутор глянуть можно по запросу (Procedural Foliage in Unreal Engine 4 | UE4 Tutorial (2020))

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      и всё бы ничего, если бы я об этом не говорил

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 4 ปีที่แล้ว

    опа,арткрафт, приятно видеть)

  • @sofers2069
    @sofers2069 4 ปีที่แล้ว

    ооо да
    как раз надо было с растительностью поработать
    спасибки

  • @Балантыын
    @Балантыын 4 ปีที่แล้ว

    Не сдавайся! ждем видосов еще!)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว

    Как обычно 10/10

  • @byjaba7469
    @byjaba7469 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент!

  • @ВалерийПопов-ф2м
    @ВалерийПопов-ф2м 4 ปีที่แล้ว

    Ну когда видос?

  • @EYS0N
    @EYS0N 4 ปีที่แล้ว

    Нормально писать и разговаривать, видимо уже не модно.

    • @byjaba7469
      @byjaba7469 4 ปีที่แล้ว

      Причём тут видос?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +2

      очередной васян в интернете учит всех жить

  • @SasisaPlays
    @SasisaPlays 4 ปีที่แล้ว

    Здрась

  • @zzzstudio2665
    @zzzstudio2665 4 ปีที่แล้ว

    Ты крут чел