LANDSCAPE TESSELLATION UE4 Тесселяция ландшафта

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 157

  • @pavlinm1935
    @pavlinm1935 4 ปีที่แล้ว +30

    Так и хочется сказать: "Эх, где же ты был 2 недели назад, когда мне это было нужно?" Чтобы найти похожий материал, пришлось перелопатить половину забугорного контента по ue4. И тут такая полезная информация подъехала))

  • @vnned5169
    @vnned5169 4 ปีที่แล้ว +22

    Я не знаю что тут происходит, и почему это у меня в рекомендациях, но лайк за старание. Видно что что то сложное😄

  • @KillSeN2
    @KillSeN2 4 ปีที่แล้ว +2

    Здорово видеть такой труд. Очень благодарны, особенно в свете событий.

  • @illoprin
    @illoprin 4 ปีที่แล้ว +8

    Ля, спасибо за инфу, теперь буду смотреть на мыльную российскую глязь, но уже с рельефом

  • @vinniewhisper9437
    @vinniewhisper9437 4 ปีที่แล้ว +2

    Как здорово, что ты вернулся! Я тут недавно и думал, что канал мертвый. Чувак, спасибо за то, что ты делаешь. Успехов тебе и стальных нервов

  • @_verden_8753
    @_verden_8753 4 ปีที่แล้ว +1

    Нифига не врубаюсь в эти ваши Анриал Енджины, но очень интересно, лайк поставил

  • @What_isVladislav
    @What_isVladislav 4 ปีที่แล้ว +1

    Good job. Слава богу, что ты есть.

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, прямо когда я решил это всё изучить)

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Они ворлд машинами ресуют я нос Утер такую красоту нарисовал как пейзаж. Простими инструментами скульптинга в движке

  • @Yakubis
    @Yakubis 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо ! А то более подробного ролика про тесселяцию я не находил. Тесселяция вроде рендерится только на ГПУ ? Если да то можно ли вместо лодов разного полиганожа использовать тесселяцию ?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +5

      Может в каких-то отдельных случаях, как те же пальмы в гта5, но в целом - нет. Большинству моделей не требуется такая плотность сетки.

  • @sherstyanoy
    @sherstyanoy 4 ปีที่แล้ว +2

    Хотелось бы добавить разжовываний функций. Чтобы понять как то или иное работает и почему автор поставил столько блоков, нодов и прочего. Некоторые конечно понятно, но местами интересна была логика работы цепочки. не совсем вник. А так отличное видео. жалко у меня получилась какая-то дыра в поле )))

    • @johnnymaloy
      @johnnymaloy 2 ปีที่แล้ว

      Тоже дыра, не пофиксил?

  • @CalmBurger
    @CalmBurger 3 ปีที่แล้ว +1

    yay, dint understand a word, but I understood the entire process :D Great video haha

  • @andreypopov5308
    @andreypopov5308 4 ปีที่แล้ว +1

    можно ещё карту высот добавить в альфу дифуза, и мешать ещё текстуры по этой карте оч круто выглядит, переходы не мыльные будут

  • @qwerry3604
    @qwerry3604 4 ปีที่แล้ว +4

    Смотрел уроки по UE от других авторов, всегда приходилось ставить скорость в 1.5, либо проматывать. А тут все смотрится на одной волне, приятно. Да и информации по данной теме не так много даже на забугорном сегменте. В общем, очень рад возвращению канала в живое состояние. Успехов в дальнейшем)

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Подключено все четко как швейцарские часы

  • @-miorec-studio2446
    @-miorec-studio2446 2 ปีที่แล้ว +1

    Не пойму одного, в цепи про дальность прорисовки, мы получили длину вектора, а потом это длину ограничили до 1 с помощью clamp? Или как это работает?

  • @МаксШлыков-х5ч
    @МаксШлыков-х5ч 4 ปีที่แล้ว

    Божественно

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, Дмитрий, за оригинальный и неповторимый контент

  • @sofers2069
    @sofers2069 4 ปีที่แล้ว

    шикарно, ждем продолжения, очень надеюсь что в свете карантина видосы будут двоольно таки частыми

  • @rockandrainfilm3544
    @rockandrainfilm3544 4 ปีที่แล้ว +1

    Молодец, продолжай дальше в том же духе!!!

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 4 ปีที่แล้ว +1

    Класс!! Ждемс продолжение !!!

  • @mysterdragansuper1413
    @mysterdragansuper1413 4 ปีที่แล้ว

    Это наверное самые подробные не душные туториалы по ue4 которые я видел

  • @mahnomix
    @mahnomix 4 ปีที่แล้ว

    Красава. Так держать. Огромное спасибо.

  • @ZLOY_NALIM
    @ZLOY_NALIM 4 ปีที่แล้ว

    Нихрена себе, вот это крутяк!!!

  • @АлексейОстривной-ю8ж
    @АлексейОстривной-ю8ж 4 ปีที่แล้ว

    Молодец. Этот видос решил для меня многие проблемы =))

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо дружище большое

  • @u3dsbvrge272
    @u3dsbvrge272 ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥

  • @alexnathan2874
    @alexnathan2874 3 ปีที่แล้ว

    Шикарные гайды!

  • @Last00010
    @Last00010 4 ปีที่แล้ว +1

    кайф, просто кайф!)

  • @GamesvzLom
    @GamesvzLom 3 ปีที่แล้ว +1

    Здраствуйте, игроделы!
    Возникла проблема с tessellation landscape.
    Проблема в том, что при стандартом персонаже, камера заглядывает за грунт.
    Я понимаю, что у landscape сохраняется прежняя коллизия, но не вдупляю как побороть данную ситуацию.
    Сдвиг камеры в перёд не даст результата, так как при боковом повороте, камера даёт тоже самое.
    Я даже не знаю как грамотно загуглить данный вопрос, чтобы не выдавало под тип "tessellation landscape" и всё.

    • @GamesvzLom
      @GamesvzLom 3 ปีที่แล้ว

      Всё, победил данную проблему
      CameraBoom - Camera Collision - Probe Size
      FollowCamera - X50 - Y0 - Z0
      Если есть грамотный способ, то пишите.

  • @zeiro5111
    @zeiro5111 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня после включения теселяции персонаж стал ходить наполовину в текстурах, что сделать чтобы исправить?

  • @letsgotoplay6316
    @letsgotoplay6316 2 ปีที่แล้ว

    День добрый. Такая ситуация, делал все пошагово по вашему тутору, но в один из моментов в "makeMaterialAttributes" не появилось два параметра это "worldDisplacement & TessellationMultiplier". Как Быть?!, Все по три раза перепроверил и все равно не могу запитать цепь. Соответственно и далее продвинуться не могу. Может это как то быть связанно, что ваш тутор прохожу на версии движка 5?! Спасибо.

  • @vencheg7785
    @vencheg7785 4 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос, вот мы настроили тесселяцию, а как ей придать коллизию? когда персонаж бежит по камням он тупо проходит сквозь них особенно это напрягает когда почти по колено уходит в текстуру...

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      никак. Тесселяция для этого не предназначена

  • @pozitivtiago1613
    @pozitivtiago1613 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты говоришь что в простом материале все так же, не получается так же, например function input, не могу поставить в простом материале.

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      потому что фанкшн - функция, а инпут - вход. Как ты вне функции собрался взять фанкшн инпут? Фанкшн инпут - вход для параметра, в который ты подключаешься в основном материале, следовательно, чтобы получить результат - возьми параметр напрямую, е-мае...

  • @just_lord_and_master
    @just_lord_and_master 3 ปีที่แล้ว

    Круто! Спасибо!

  • @alexandrch1320
    @alexandrch1320 ปีที่แล้ว

    Привет, а где в UE5 искать в настройках проекта раздел про Тесселяцию? Его там нет.

  • @СергейСергеище
    @СергейСергеище 4 ปีที่แล้ว +1

    Супер туториалы - очень понравились! Все доступно и понятно!
    Но при включении "Flat Tesselation" - UE4 вылетает с кучей ошибок...
    Подскажи плиз, в чем может быть зарыта "собака"??

    • @СергейСергеище
      @СергейСергеище 4 ปีที่แล้ว

      не знаю где "она порылась" - после нескольких перезагрузок движка... перегрузил "Epic GAMES" - пока работает!

  • @igrodel1791
    @igrodel1791 4 ปีที่แล้ว

    Классный тутор, благодарю!

  • @TagV7
    @TagV7 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, бро.

  • @whatislove9020
    @whatislove9020 4 ปีที่แล้ว

    ЭТОООО ШЕДЕЕЕВР

  • @MegoBite
    @MegoBite 2 ปีที่แล้ว

    Супер, доходчево и быстро, приятно слушать! Есть вопрос про тессиляцию в UE5, а точнее её отсутствие там, какой аналог можно сделать, у тебя есть в планах какая-то информация на эту тему, в русскоязычном интернете нет ответов на этот вопрос

  • @НужнобольшеЗолота-л1в
    @НужнобольшеЗолота-л1в 4 ปีที่แล้ว

    Дай обниму! Дружище, очень хорошо. Лайк, подписка.

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว +1

    Все сделал работает проект осилен ушло больше недели нервов. Нюансов зависаний било много. Громадное спасибо если би не ты так би и бегал по плоской херне а то на ютубе море спецыалистов которие сами нехера не знают. Зато учат всех...

    • @pozitivtiago1613
      @pozitivtiago1613 4 ปีที่แล้ว

      Если можешь предоставь свой ВК, помоги пожалуйста, с тессиляцией я не понимаю как это сделать.

    • @АлександрЧерный-б8п
      @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

      @@pozitivtiago1613 могу нет времени у меня сейчас на ето

    • @АлександрЧерный-б8п
      @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

      Что у тебя не вышло

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 4 ปีที่แล้ว +1

    Топ, топ, топ! Спасибо)

  • @wardem4799
    @wardem4799 4 ปีที่แล้ว

    Магия какая-то!

  • @zenoviyOldMan
    @zenoviyOldMan 4 ปีที่แล้ว

    Это шедевр!

  • @TimTru
    @TimTru 4 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @andryforge7642
    @andryforge7642 4 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за урок очень нужный, мне вот что интересно можно ли допустим в одном слое типа камней или земли использовать теселяцию, а там где она не нужна допустим трава под ней ее все равно не видно, там ее выключить для оптимизации, если можно пару слов каким способом

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      создать отдельные функции для этих слоев и отдельно функцию тесселяции. Вставляешь тесселяцию в те функции слоев, где она тебе нужна

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว +2

    Слушай автор ты знаешь неприбедняйся. Как выключить свет. Щас поясню. Когда вниз смотришь увеличиваеться яркость когда вниз увеличивается. Вобщем от обзора персонажа меняеться яркость света. Че за беда

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +2

      Адаптация глаз. Отключается в Project settings где-то в разделе render. Вроде так и называется - eye adaptation

  • @РеквизитПмс
    @РеквизитПмс 4 ปีที่แล้ว

    Карасавчик!!

  • @WzrywProstaty
    @WzrywProstaty 4 ปีที่แล้ว +1

    В The Forest есть детали камешков, которые используют Parallax Occulusion. Я так понимаю, если юзать эту технологию на всём ландшафте, то это будет уродство

  • @mattdavis9931
    @mattdavis9931 4 ปีที่แล้ว

    Красавчег! Ждём ещё!

  • @Nik-gv4xt
    @Nik-gv4xt 4 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос такой. После теселяции персонаж проваливается под слой, который стал выпуклый. Что делать, ног у перса не видно

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      не давить тесселяцию так сильно, она не предназначена для того, чтобы заменять ей меши, потому что коллизия остается неизменной

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว

    Это просто 10/10!

  • @ДелайизДерева
    @ДелайизДерева 4 ปีที่แล้ว

    Классный и понятный видос.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 ปีที่แล้ว

    лайк в поддержку

  • @bulldozercsgo
    @bulldozercsgo 4 ปีที่แล้ว

    Привет, я тут модельку пистолета раскрашиваю и собственно появились артефакты в виде растянутых текстур. Отредактировать развертку у меня не получается, отошлите меня к какому-нибудь уроку или книге по текстурированию. Спасибо!

  • @КириллЗалевский-ф4б
    @КириллЗалевский-ф4б 4 ปีที่แล้ว

    Огонище!

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Зашёл ещё подвигал Лера туда сюда на те ещё тищу Шнейдеров

  • @andrewsharapko
    @andrewsharapko 4 ปีที่แล้ว +1

    Такая задача возникла - если уменьшать размер камней, то тесселяции как будто полигонов не хватает, чтобы их корректно выдавить - вместо скругленных камней пирамидки получаются. Как это можно исправить?
    И да - благодарю за уроки

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      вот тоже самое

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      если решил - подскажи :)

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 4 ปีที่แล้ว +2

    Мля! Дошик закончился!!!

  • @johnnymarabu3030
    @johnnymarabu3030 4 ปีที่แล้ว

    Оно живое!)

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, практический курс будет? От а до я.

  • @hoxsvl
    @hoxsvl 4 ปีที่แล้ว

    лайк по умолчанию

  • @bogelmanDDD
    @bogelmanDDD 4 ปีที่แล้ว +1

    хм.... возможно с помощью этого метода можно рыть ямы в ландшафте? сетку ведь меняет (полигонаж)

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      Коллизия останется на том же месте, но небольшие ямочки - следы ног или след от небольшого взрыва вполне можно сделать

  • @torgath5088
    @torgath5088 4 ปีที่แล้ว

    Привет моделлер,крутое видео, а вот, не мог бы ты, пожалуйста сделать видео по глобальному освещению в анриале? А то не все из родных туторов понятно

  • @silentcoast
    @silentcoast 4 ปีที่แล้ว

    Почему я не могу у бокса рёбра копировать по шивту? при этом у остальных фигур спокойно

  • @АртемПетрухин-с9щ
    @АртемПетрухин-с9щ 4 ปีที่แล้ว

    Лучший контент на нашем TH-cam! Будешь ли делать уроки по Maya?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +2

      никогда в ней не работал

  • @RussianKain
    @RussianKain 4 ปีที่แล้ว

    Не работает, вместо нормальной тесселяции, ландшафт просто деформируется, не подскажете, как это исправить?

  • @yapsredoxfilms323
    @yapsredoxfilms323 4 ปีที่แล้ว

    Найс

  • @ильдусахметов-э5ш
    @ильдусахметов-э5ш 4 ปีที่แล้ว

    Единственное что я понял, что иногда ты говоришь по русски. Результат впечатлил молодесс

  • @saturnuranium
    @saturnuranium 4 ปีที่แล้ว

    все круто, когда я настроил выдавливание , сделал приемлемый вид свои горам, появилась проблема, перс уход под эти выдавленные горы скрывает по пояс его, вопрос как теперь решить эту проблему, вроде слышал что с коллизией нужно решить вопрос, но как теперь настроить коллизию ландшафта? чтобы перс бегал по бугоркам спокойно и не тонул в них

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      никак, тесселяция для этого не предназначена.

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Работу остановил ПК слетел. Умер бистрий винчестер. Сейчас поработаю с Максом моделей подвезу изучу пайнтер и дизайнер.

  • @СергейСергеище
    @СергейСергеище 4 ปีที่แล้ว

    кстати, в предыдущем фрагменте урока - все поверхности имеют пятнистую раскраску - где я что пропустил!?(вроде по второму разу делаю... и все повторяется!

    • @СергейСергеище
      @СергейСергеище 4 ปีที่แล้ว

      ...правда явно выраженная пятнистость ландшафта присутствует!

  • @Евгений-ш3л9у
    @Евгений-ш3л9у 4 ปีที่แล้ว

    Привет, посоветуешь? Когда я применяю материал обьекту, то тесселяция работает, а когда этот же самый материал кидаю на ландшафт, то тесселяция не пашет, в чем может быть проблема?

  • @Meiho_Replay
    @Meiho_Replay 4 ปีที่แล้ว

    А для мобилки от 3 лица скок должно быть поликов у перса, и у тачек?))))))))

  • @sashahoncharenko1730
    @sashahoncharenko1730 4 ปีที่แล้ว

    бля красавчик как всегда топ контент

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Запили еще чето по роликам. Я сейчас буду водопад гризть

  • @fllamberg
    @fllamberg 4 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы вкатиться в это всё, но я не знаю, с чего конкретно начинать. Я смотрю этот видос и не понимаю, как ты вообще пришел к этому и откуда взял эти знания, как додумался до такого

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      Из практики и изучения документации. Изучение анриала - как сборка конструктора. Все, что можно - читаешь в инструкции, а свое творишь методом проб и ошибок.

  • @olivie178
    @olivie178 4 ปีที่แล้ว +5

    Так, а где криворукость? Все как то слишком правльно)

    • @heyndreemurr
      @heyndreemurr 4 ปีที่แล้ว +7

      криворукости начнётся тогда, когда n пользователь движка будет пытаться повторить этот материал у себя в проекте)))

  • @arkhangelgeos120
    @arkhangelgeos120 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос, если у текстуры присутствуют только карты albedo, height, ao, roughness и normal то как быть? Понимаю что вопрос вероятнее всего глупый но все же хотелось бы узнать об этом, заранее спасибо.

    • @arkhangelgeos120
      @arkhangelgeos120 4 ปีที่แล้ว

      И еще вопрос, в некоторых уроках используют хай вместо дисплейсмента, так в чем разница между ними?

    • @andstep3868
      @andstep3868 4 ปีที่แล้ว +1

      Arkhangel Geos немного припозднился, height в отличии от displacement не добавляет новых полигонов и не меняет рельеф

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +1

      да не, меняет

    • @andstep3868
      @andstep3868 4 ปีที่แล้ว

      Криворукий Моделлер использовал height, он меняет так, что разницы толком нет

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว

      из любой текстуры можно получить остальные, если знать, как они работают. Но лучше всего иметь две текстуры, которые обязательно идут вместе всегда - нормалка и обычная. Далее, тебе нужно только брать от нормалки разные каналы и производить тривиальные операции как 1-х, например. На английском ютьбе есть чувак, зовут Бен, вроде...он сбелал подробный тутор на эту тему

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    А ещё карта 4 на 4 км а ещё ворлд композишен

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Закончу с етим буду делать точную копию коробля из фильма пасажири

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Тайлинг дичайший

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    У меня просто внешняя ГПУ стоит на ноутбуке работает хорошо стабильно. А вот только скачок напряжения в сети и отрубается а ноут виснет.

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich6920 3 ปีที่แล้ว

    Блин, поставил модный пятый анрил, сделал ландшафт в ворлд машин, ковырялся с этим материалом, дошёл до этого видоса , а раздела тесселяции в материале тупо нет. Я даже через поиск искал, просто нет и всё. И куда она делась в пятом анриле ?
    P.S. Тутор по любому годный.

    • @Alex_Meller
      @Alex_Meller 3 ปีที่แล้ว +1

      короче удалили тесселяцию,если не поздно ответил тебе хД

    • @kostyayaskevich6920
      @kostyayaskevich6920 3 ปีที่แล้ว

      @@Alex_Meller Я уже в курсе. Кто не в курсе будет знать

  • @vanbayt
    @vanbayt 4 ปีที่แล้ว +1

    Noice))

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Я иногда жалею что пришол в игрострой

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 4 ปีที่แล้ว

    Ты где пропал?

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    А Макс безсоние ночи благо вник бистро и уже даже дерево могу сам нарисовать ибо уроков кот съел. Либо сучки кривые ресуют. У меня стандарти жосткие очень. Если отличается от реального мира значит бред

  • @vanbayt
    @vanbayt 4 ปีที่แล้ว

    Когда ждать новый ролик?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว +3

      У выхода роликов нет графика. Может через неделю, а может и через полгода))

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Захожу в функцию материал подёргал просто мишей те подключения он мне все сбил и опять 20 тисяч Шнейдеров навалил

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx 4 ปีที่แล้ว

    о чел, это ТРЕТЬЯ часть по АВТОматериалу? что ли?

  • @Vlad-kg8dw
    @Vlad-kg8dw 4 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю, ни у кого персонаж не проваливается в текстуру

    • @pakoo7715
      @pakoo7715 3 ปีที่แล้ว +1

      Тесселяция использует стандартную коллизию меша, поэтому, если ты выдавил меш слишком сильно, не удивляйся, что твой перс по колени в текстуре. Коллизия плена - такой же бокс, ты стоишь на нем, а не на выдавленной текстуре. Поэтому не использую тесселяцию для имитации моделей

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Вылетел с ошибкой

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Бо комп по среди прощета Шнейдеров потух и вызвало ошибку карти

  • @endrwigin
    @endrwigin 4 ปีที่แล้ว

    thanks......

  • @vampir2409
    @vampir2409 4 ปีที่แล้ว

    а сможешь сделать графику как у The Legend of Zelda? Реализма и так полно.

    • @MrNinrez
      @MrNinrez 4 ปีที่แล้ว +1

      Делаешь то же самое, только с другими, менее детализированными текстурами, а в постпроцессе можешь поиграться с лутом

    • @vampir2409
      @vampir2409 4 ปีที่แล้ว +2

      @@MrNinrez Так бы и сказал, делаешь графику как в игре.

    • @MrNinrez
      @MrNinrez 4 ปีที่แล้ว

      @@vampir2409 я ответил более развернуто

  • @leynsti
    @leynsti 4 ปีที่แล้ว

    Где 3d max???

  • @АлександрЧерний-в9э
    @АлександрЧерний-в9э 4 ปีที่แล้ว

    Я нечего там неотключал