Помню, в Уринале пробовал хаймапу настроить через Parallax Occulusion... По туторам васяна из 3"А" это делать было сложно, но зато, годная вещь, придаёт рельеф без полигональных мам пап и кредитов
Эх, видовали мы такое на канальчиках вроде CodeLikeMe или подобных ему... а вот чего реально нету на ютьюбе - как сделать эти автоматериалы еще и с тесселяцией, чтоб текстуры объемненькими были...
Скорре оправится от набега! И да, какого лешего так мало подписчиков???!!! Да здесь за 20 минут учат лучше, чем за год в заведении, наглядно и интуитивно понятливо! Успехов в развитии автору! -"я думал что тебя поглотила матрица с концами")
Я делала всё как и в видео (до момента с картой отражений) и у меня карты нормалей и шероховатости выдают ошибку свойств параметров как и общая панель (на которой все параметры) когда я их конекчу (это дело в функциях). Что мне делать? Это как-то решается?)
Огромное спасибо за толковое объяснение. Теперь понятно что половина долбанных девелоперов на вот это все забивают большой и толстый... Ждем продолжения.
Товарищи! Те кто работал с текстурами из Quixel Megascans, подскажите есть ли в этой библиотеке материалы с Heightmap? Хочу использовать эту карту для более реалистичного смешивания слоев ландшафта. Или для моих целей можно использовать Displacement?
А как в автоматериале использовать физический материал? Раньше назначал его на каждый и все было норм. А в автоматериале можно только один материал назначить
А что там за инфа, типо CryEngine на мобилки импортируют, или добавляют ему возможность пилить на смартфоны игры. И про доступ чёт говорил кто-то мне. Он бесплатным чтоли стал? Крайтеки же вроде обанкротились. Ты в курсе?
..вот всё сделал, и как подключил Рафнес и спекуляр, начали пропадать отображения частично, а когда подключил АО, всё стало просто серым.... почему ?((((
Привет, крутой урок! Из него вытекает вопрос: на сколько много материалов можно смешивать для ландшафта, ну с учётом того что бы железо не воспламенилась?
Зависит от самого железа и сложности этих материалов(функции которые в нём используются, количество и размер текстур). В любом случае сложно придумать ландшафт, в котором нужно больше 5-6 слоёв.
@@БелыйРакши Не срамись использовать разные локации с переходами (как в сталкаче к примеру). А вообще вряд-ли ты новый варик сделаешь со слабым компом, ибо тебе туда ведь еще модели кидать!
@@ОлексійКоваль-т9л не в случае открытого мира. Простой пример: на условную "климатическую зону" типа пустыни/тундры/нагорья нужно 4-7 текстур. Но в этом случае миру придется состоять исключительно из квадратных климатических зон в размер тайла. Если на одном тайле сходятся 3 таких зоны - текстур нужно уже 12-16. И нет, при нормальной оптимизации это вообще не грузит систему. Просто не нужно использовать 4к текстуры там, где они не уперлись.
Тазик тазиком а шустрый. Мой НОВЫЙ пк с дохрена норм характеристиками пока скомпелирует текстурки... я могу по второму кругу закончить школу, шарагу и ещё года два поработать.
Вот хоть убей, опять траблы. после копирования рафнесов(7:00-7:10) в них не запихиваются родные, не редактируются. приходится опять лезть в материал , удалять то что скопировал и всавил\дублировал и по одной штуки через ПКМ создавать и тогда меняется все рафнесы. Это такая фича спустя год или я что-то не понимаю?Уже второе видео 1в1 делаю и такая пое*ота
@@Usual_User ну блин вот у меня сейчас ан 8 минуте проблема возникла, когда шероховатость добавил а текстуры не отображаются на самом террейне, вот и че мне делать, поставил все как он, и ничего...
Чувак, так пусть учат... Документации полно, видосов на всех языках Мира тоже предостаточно - ничего не мешает...кроме, мать его, лени и желания тупо по туторам сделать игру "пятилетки"
Самые продуктивные уроки у него! Человеческим языком объясняет все нечеловечное :)
Огромное Спасибо!За самый понятный урок,
в котором все,до самых маленьких деталей,
и самый понятный язык объяснения!
Гажу в комментариях чтобы видео увидело больше мамкиных девелоперов :)
Приятно видеть энтузиазм, брат. Твой канал, это "клуб по интересам" который не хочется терять.
мастер просто мастер своего дела. я далек от моделлинга но смотрю из интереса и подачи причём уже давно)
Помню, в Уринале пробовал хаймапу настроить через Parallax Occulusion... По туторам васяна из 3"А" это делать было сложно, но зато, годная вещь, придаёт рельеф без полигональных мам пап и кредитов
Спасибо, годные видосы как всегда, жаль только людей щас мало посмотрело, но ты не безпокойся, прибегут еще)
Ты супер)) Ждем про планеты и гравитацию )) чтобы ты нас научил делать планеты со своей гравитацией ))
Ух, сколько проблем ты мне помог решить всего за несколько серий уроков! Очень надеюсь, что ты не остановишься и продолжишь в том же духе))
Спасибо))) так понятно ещё никто не объяснил))) особенно по авто материалам
Эх, видовали мы такое на канальчиках вроде CodeLikeMe или подобных ему... а вот чего реально нету на ютьюбе - как сделать эти автоматериалы еще и с тесселяцией, чтоб текстуры объемненькими были...
Есть, но опять же, как победить некоторые возникшие при этом артефакты - глухо.
@@Krivoruky_Modeler да, приходится разбираться
@@Krivoruky_Modeler мой главный артехват - Out Of Memory
какой же кайф смотреть твои видео)
Ни хера себе он шарит за материалы. Как стать таким же умным как автор?
Да нет, не шарю. По крайней мере на столько круто. Просто втулил туеву хучу уроков от зарубежных коллег + свой метод тыка в один видос.
Ура, продолжение! Спасибо за труды)
Видео вышло! УРАААА!
Спасибо за видео. Много чего интересного узнал.
Скорре оправится от набега! И да, какого лешего так мало подписчиков???!!! Да здесь за 20 минут учат лучше, чем за год в заведении, наглядно и интуитивно понятливо! Успехов в развитии автору!
-"я думал что тебя поглотила матрица с концами")
Ты только в конце третьего ролика на ландшафт деревьев, кустов и кури... Травы! Накидай, для конечной полноты картины!
Ого еще и третья часть. будем ждать ++++
Похоже, игра пятилетки автора видео разрабатывается полным ходом
О боги! Не зря я молился - видео вышло!
Подскажите, как сделать карту Roughness?
В какой программе? Или можно онлайн?
Я делала всё как и в видео (до момента с картой отражений) и у меня карты нормалей и шероховатости выдают ошибку свойств параметров как и общая панель (на которой все параметры) когда я их конекчу (это дело в функциях). Что мне делать? Это как-то решается?)
Спасибо) Жду с нетерпением усё что ты сделаешь)
Лайкос со всех акков)
Огромное спасибо за толковое объяснение. Теперь понятно что половина долбанных девелоперов на вот это все забивают большой и толстый... Ждем продолжения.
Сделай карту в WORLD MACHINE и затекстурируй её!!! Топ получится!
Супер ютубер вернулся ура:-)
шикарно, жду продолжение
Как всегда на высоте
Спасибо тебе за видосы.
Товарищи! Те кто работал с текстурами из Quixel Megascans, подскажите есть ли в этой библиотеке материалы с Heightmap? Хочу использовать эту карту для более реалистичного смешивания слоев ландшафта. Или для моих целей можно использовать Displacement?
А как ты два дня газад написал видео вышло сегодня
@@AVANLOR-qx1cf Для патреона видео выходят раньше
использую дисплейсмент, это же она и есть :)
@@AVANLOR-qx1cfЯ донатер на патреоне. Для патронов видео раньше выходят
Здравствуй)Крутые уроки! Но проблемка, при приближении на текстурах видно темные пятна и не пойму как это решить? При отдадении все хорошо
Цвет нужно правильно настраивать, чтобы на ближних и дальних дистанциях все было примерно одинаково.
ты просто космос
А как в автоматериале использовать физический материал? Раньше назначал его на каждый и все было норм. А в автоматериале можно только один материал назначить
Все огонь, но с какого у меня с 3 текстурками и подобной веткой нод он компилирует 5к шейдеров, это норм? До того, как были добавлены спекулар было 2к
А что там за инфа, типо CryEngine на мобилки импортируют, или добавляют ему возможность пилить на смартфоны игры. И про доступ чёт говорил кто-то мне. Он бесплатным чтоли стал? Крайтеки же вроде обанкротились. Ты в курсе?
Ну CryEngine уже давно бесплатный. Да и crytech вроде пока не разорились
Ураа))
Оч полезно) Спасибо за уроки)
как вывести параметры настроек Roughness и Specular для каждого слоя отдельно?
ПРЯМ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ КРУТО!
..вот всё сделал, и как подключил Рафнес и спекуляр, начали пропадать отображения частично, а когда подключил АО, всё стало просто серым.... почему ?((((
Снимаю шляпу, балдедж
Спасибо за урок !!!
У дарова желаю тебе милион масок
я сначала не понял, а потом понял
@@Krivoruky_Modeler хах бывает
Огромное спасибо!!!!
Спасибо за видео!
Привет, крутой урок! Из него вытекает вопрос: на сколько много материалов можно смешивать для ландшафта, ну с учётом того что бы железо не воспламенилась?
от железа зависит) проверять это я конечно не буду))
Зависит от самого железа и сложности этих материалов(функции которые в нём используются, количество и размер текстур). В любом случае сложно придумать ландшафт, в котором нужно больше 5-6 слоёв.
@@ОлексійКоваль-т9л если это не фентези мир с кучей биомов .....
@@БелыйРакши Не срамись использовать разные локации с переходами (как в сталкаче к примеру). А вообще вряд-ли ты новый варик сделаешь со слабым компом, ибо тебе туда ведь еще модели кидать!
@@ОлексійКоваль-т9л не в случае открытого мира. Простой пример: на условную "климатическую зону" типа пустыни/тундры/нагорья нужно 4-7 текстур. Но в этом случае миру придется состоять исключительно из квадратных климатических зон в размер тайла. Если на одном тайле сходятся 3 таких зоны - текстур нужно уже 12-16. И нет, при нормальной оптимизации это вообще не грузит систему. Просто не нужно использовать 4к текстуры там, где они не уперлись.
Все texture sample error ошибка что делать помогите
Хаюшки! а ты всерьёз юи занялся или так, просто для рендера сценов?
ковыряю, потому что нравится, как и 3d max) ничего серьезного
@@Krivoruky_Modeler а чем вообще занимаешься в основном?
каналом
Блин, жаль не знаю откуда взять specular и АОшку, ведь теперь его нет в текстуре((
Оооо класс !
Тазик тазиком а шустрый. Мой НОВЫЙ пк с дохрена норм характеристиками пока скомпелирует текстурки... я могу по второму кругу закончить школу, шарагу и ещё года два поработать.
Я вместо 2020, прочитал 2012))))))) Спасибо за видос
Спасибо.
Ого, он все еще не сдох!
Спасибо урок очень помог,но будет ли гайд по бесплатной версии Agisoft PhotoScan
планирую, обещал же)
бля, настал такой момент, когда я не понимаю криворукого моделлера
Да я сам себя порой не понимаю) Но, как и любой другой видос тут - это “Как сделать”, а не “А что значит эта кнопка?”
просто комент)))
Вот хоть убей, опять траблы. после копирования рафнесов(7:00-7:10) в них не запихиваются родные, не редактируются. приходится опять лезть в материал , удалять то что скопировал и всавил\дублировал и по одной штуки через ПКМ создавать и тогда меняется все рафнесы. Это такая фича спустя год или я что-то не понимаю?Уже второе видео 1в1 делаю и такая пое*ота
Call of duty надо бы поучиться у тебя (на счет текстур)
Бля хочу больше видосов по UE4 но сука хер карту для патриона пополню иза карантина :(
минуту назад.
Прикол в том , что моя печка 2009 года не тянет прогу от слова совсем ,т.е. она(печка) не запускает движок(
Было бы неплохо, если бы ты оставил этот материал для скачивания
Ишь какой) Сам делай - не надорвешся)
@@Usual_User ну блин вот у меня сейчас ан 8 минуте проблема возникла, когда шероховатость добавил а текстуры не отображаются на самом террейне, вот и че мне делать, поставил все как он, и ничего...
@@sofers2069 Обидно конечно
@@sofers2069 Попробуйте другие уроки
@@sofers2069 нашёл решение?
продвигаю видос
А где ссылка на текстуры?
Слава макаронному монстру - но не проще было бы разбить на блоки по одному материалу - и потом блоки копировать и менять текстуры? по очереди?
Пока
Нуууу не надо тут. У вас gtx 1070 минимум
да) видюха, которой скоро 5 годиков - единственный апгрейд) остальное скрипит с 2012-го... даже без ssd
пипец заморочки!...это только для коммерции..."для себя" так запариваться неохота...
чувак unreal engine надо с начала учить а ты с середины начал уроки не понятно же
так то оно да) тут расчет больше на тех, кто уже знаком как минимум с навигацией, и так по мелочи, типа собрать обычный материал и т.п.
Чувак, так пусть учат... Документации полно, видосов на всех языках Мира тоже предостаточно - ничего не мешает...кроме, мать его, лени и желания тупо по туторам сделать игру "пятилетки"
@@Krivoruky_Modeler ну понятно я почти не знаком вообще с unreal engine несколько раз пытался изучить но туторы не понятны были жду хорошего учителя
@@JonathanSulivan666 Ждать можно вечно, нужно самому искать
Блин у меня чтото сломалось и ландскейп стал черным(((