HOW I texture STYLIZED WOOD in SUBSTANCE PAINTER

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2023
  • My Artstation: www.artstation.com/jakobson
    Twitter: / jacobbr81319923
    Gumroad Assets: brownbearboy.gumroad.com/l/qhhny
    -Blender file with:
    High poly mesh
    Low poly mesh
    Blockout mesh
    -Substance Painter file with completed Textures
    -Wood Smart material for use inside substance painter
    Backing track:
    pixabay.com/music/beats-watr-...
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 38

  • @Simon3D
    @Simon3D ปีที่แล้ว +2

    Just got your gumroad file - that smart material is gonna save me sooo much time texturing !

  • @StarryNight-dd3pm
    @StarryNight-dd3pm 9 หลายเดือนก่อน

    I love this video,easy to watch,easy to understand.not like some video makes me more confused.

  • @just_yisah
    @just_yisah ปีที่แล้ว +1

    Great stuff!

  • @user-oh8iy4xt3v
    @user-oh8iy4xt3v หลายเดือนก่อน

    I Love the way you make videos with details, but only few videos, please continue this you are doing great work

  • @user-wy8bn9sj9s
    @user-wy8bn9sj9s 2 หลายเดือนก่อน

    Perfect video. Thanks!

  • @ginnstart
    @ginnstart 9 หลายเดือนก่อน +2

    i was kind of stucked when i tried to do stylized wood but your tuto really helped me thank you!

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  9 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the comment akita, glad it helped! :D

  • @luisalberto7417
    @luisalberto7417 11 หลายเดือนก่อน +1

    This is amazing thank you
    ! :D

  • @liban9255
    @liban9255 11 หลายเดือนก่อน

    This is excellent 👍🏾 keep them coming please 😊

  • @rbale2
    @rbale2 7 หลายเดือนก่อน

    This is great thank you

  • @hridoydas8470
    @hridoydas8470 ปีที่แล้ว +1

    Great tuitoral. Its really easy to follow along.

  • @user-mx7qh4kv9p
    @user-mx7qh4kv9p 3 หลายเดือนก่อน +1

    ちょうどこういうのが作りたいと思っていたのですごく参考になりました ありがとうございます

  • @alejandrososa8194
    @alejandrososa8194 11 หลายเดือนก่อน

    Nice! this is what I looking for

  • @AhmedsCC
    @AhmedsCC 10 หลายเดือนก่อน

    man I just came across your channel and your videos are helping me out so much! TYSM please keep making these kind of tutorials

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks man! appreciate the kind comment, I'm on a short break at the moment as I have other stuff going on but hope to be back soon with more video's! I like your artstation, Thanks for the follow keep up the good work!

    • @AhmedsCC
      @AhmedsCC 10 หลายเดือนก่อน +1

      Oh wow I did not see that response coming, thank you so much 🥺! Gotchu, yea know your priorities and take your time man, im looking forward for your upcoming stuff in the furture!@@StylizedSchools

  • @nobody971
    @nobody971 ปีที่แล้ว +1

    Thank you, love the content 💜

  • @edifier730
    @edifier730 หลายเดือนก่อน

    спасибо тебе западный брат что показываешь как надо делать

  • @Gaaralov3
    @Gaaralov3 4 หลายเดือนก่อน

    I prefer use dark violet color with multiply layers instead of black, it gives better effect in my opinion, thanks for tutorial.

  • @QuaderLife
    @QuaderLife 10 หลายเดือนก่อน

    good luck I watched your 4 videos, nice videos, it would be nice if you make more videos in this style, it would be nice if you make videos on how we can make stylized materials such as wood and stone as well as metal, rust plastic, etc. in the sense of creating materials in the susbtance painter part, thank you again for these beautiful videos health to your hands ❤

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the kind words! I Appreciate it, taking a short break from video's for other obligations but back soon with more! :D

  • @Olimpoo
    @Olimpoo 3 หลายเดือนก่อน

    nice result, would be great to see the baking process, you use substance or marmoset?

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  3 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, yeah I just bake in painter and render in marmoset, nothing special with the baking but I hope to come back to youtube and make more tutorials. Just been busy with moving game studios, homes and all that other stuff the past year, more videos soon though!

  • @ollieskrr
    @ollieskrr 5 หลายเดือนก่อน

    i dont see the big curvature map, only the first one that pops up? anyone have any idea why?

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  5 หลายเดือนก่อน

      Hey Ollie, have you baked texture maps from a sculpted mesh on to a low poly mesh? If you are using the assets from gumroad it should be already there but if you are using your own assets you will have to make a high and low poly mesh and then bake the details from one mesh to another to get these maps. Google "baking in substance painter" or something to get an idea of the process. If that's not what you're looking for though let me know

    • @ollieskrr
      @ollieskrr 5 หลายเดือนก่อน

      @@StylizedSchools god send it worked :D

  • @timatoma8076
    @timatoma8076 6 หลายเดือนก่อน

    Is this workflow usable for game dev?

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  6 หลายเดือนก่อน

      Hey Tom, yes absolutely, this is the workflow I texture my assets with at the game studio I'm in.

  • @zaidkiwan5168
    @zaidkiwan5168 9 หลายเดือนก่อน

    Why don't you use generators?

  • @ano7371
    @ano7371 2 หลายเดือนก่อน

    Do you only use high poly?

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  2 หลายเดือนก่อน

      Hey, no this is a low poly mesh baked down from the high poly

  • @user-ug7xo1by2y
    @user-ug7xo1by2y 7 หลายเดือนก่อน

    i cant find any curvature map

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  7 หลายเดือนก่อน +1

      Hey, have you baked the maps from the high poly to low poly? you can do this directly in substance painter or if you purchased my files it should be already baked in the substance painter file. If unsure, search for "baking in substance painter"

    • @user-ug7xo1by2y
      @user-ug7xo1by2y 7 หลายเดือนก่อน

      @@StylizedSchools thanks, I found it already😊

  • @sh4rp713
    @sh4rp713 11 หลายเดือนก่อน

    2:21 can't you just add a curvature generator, it would be the same, no?

    • @StylizedSchools
      @StylizedSchools  11 หลายเดือนก่อน

      I find the results from using the generator doesn't pick up as much of the edge, thinner sections get left out some but the difference is minimal. If you prefer to go with a curvature generator then yep! that's a totally valid way to do it, just personal preference.