Unreal Engine - Создание Кабеля - Cable Component
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2019
- Создаём провод с помощью Cable Component для эл. столбов
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
на всякий случай включите привязку к сокетам
ToolBar - Setting - Enable Sicket Snapping
ToolBar - это менюшка с контент броузером и синиматиком
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
● группа ВКонтакте → 3DevCG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● сайт TutorCG - sites.google.com/view/tutorcg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Магазин CG-Seller - cg-seller.exaccess.com
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Поддержать автора: sites.google.com/view/tutorcg...
Иногда лень вспоминать как что работает, посмотрел и освежил все!
Благодарю.
всего не упомнишь) сам пересматриваю свои уроки, если что подзабыл
ТЫ ПРОСТО ОХРЕНЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК!!! я маялся как сделать соединение двух точек а тут на тебе!!!
всё очень просто, когда у меня появляется вопрос, включаю видео и записываю ответ)) как правило с этими вопросами уже сталкивались другие
красавчик,спасибо большое
Спасибо, Добрый человек! А я маялся, какие то сплайны делал для провода, получалось все коряво. В итоге отложил на потом. А после этого тутора пойду и сделаю правильно.
Всё гораздо проще чем кажется)
Спасибо огромное. Урок просто супер. Подскажите пожалуйста как коллизию настроить что-бы кабель взаимодействовал с физическими объектами. У меня он проваливаеться сквозь лэндскэйп. Нужно чтобы по поверхности лежал.
Если кто сталкивался с проблемой: В момент рендера происходит симуляция кабеля (растягивается, провисает и т.д.), а по нашему ожиданию он должен быть в статичном состоянии. Решение может быть в использовании «задержка перед прогревом». Не буду расписывать весь процесс настройки рендера, оставлю только ключевое слово “Engine Warm Up Count”. С помощью этого вы можете установить задержку до того, как анимация действительно начнет записываться, чтобы такие предметы, как веревки или частицы, приняли финальное положение.
Прекрасный урок! Спасибо! 👍Может вы знаете, почему кабели не видны при Path Tracing? Видны только их объекты привязки. А в Lumen всё видно. 🤷♂
если честно не сталкивался с такой проблемой, всё всегда было видно)
подскажите пожалуйста почему после автосейва и при рендере кабель отсоединяется и болтается по дэфолту? не знаете что не настроил в проекте. и вы показали как кабель болтается на статичном объекте. и вы упамянули качели. как в 2 кабеля в подчинение сидение включить? и вопрос если допустим я хочу сделать блок как в физике. у меня кабель сильно ломается не смотря на кол-во сегментов о блок.
если болтается кабель значит не присоединил, где то там ошибка
для качели надо сделать дочерним сиденье по отношению к кабелю, в outliner перемести объект сиденье на кабель, если что то не так попробуй наоборот
что бы плавно изгибался по мимо сегментов, там вроде надо настроить и радиус или что то типа того, давно было дело
спасибо за урок, есть вопрос: при старте провода начинают болтаться, можно как-то это урегулировать?
пусть болтаются, как присоедениш они успокоются, либо покопаться в настройках может можно настроить упругость) давно не пользовался этим
@@TutorCG а провода по прежнему через этот инструмент вообще делают?
а как ещё)
@@TutorCG народ вроде смотрю через spline делает, но там ковыряния с блюпринтами по времени по моему больше чем кабели эти прикрепить, хотя есть комбинации этих кабелей и сплайнов чтобы не копировать каждый раз столбы и перенастраивать - вот тут стоит заморочиться
поставь столбы рядом и сделай кабеля как в этом видео затем расставляй столбы, можешь по 10 столбов за раз, а можешь сделать кабеля к примеру для 5 столбов и скопировать их несколько раз потом расставить и соединить те столбы которые надо, вариантов то много как упростить)
Набрёл на этот урок в поисках урока по созданию новогодней гирлянды. Засмотрелся. Новое узнал. Но как быть с гирляндой? так понимаю через сплайн делается или как?
вроде как подходит) надо тестить
@@TutorCG и снять урок для нас)
сейчас всё время уходит на 3д мульт)
@@TutorCG Та же петрушка с мультом. Я победил гирлянду, собрал фонарики и кабель присокетил)) th-cam.com/video/TU6_B3-pGGU/w-d-xo.html
значит можно использовать)
Здравствуйте, а анимацию этим проводам нельзя задать? Что-то типа колыхания от ветра?
так как этот провод является физическим то на него действуют не только силы притяжение но и силы ветра)
@@TutorCG, то есть, получается, через настройки всей локации этот вопрос решается, а не конкретно в настройках плагина? Я надеялся это можно просто какие нибудь настроечки повертеть в нём, типа "сила ветра" и этим обойтись)) такого нету там?
@@MurrkaYaa очень давно юзал его, суть такая добавляеш на уровень эмитер ветра, направляешь его, силу настраиваешь, и он взаимодействует с проводом, на сколько я помню был какой то прям простой плагин для ветра, и вроде ветер можно добавить стандартными инструментами движка
;)
а возможно создать эффект качания от порывов ветра ?
на сколько я помню в UE4 есть force (силы) типа ветер, но не проверял взаимодействует ли кабель, скорей всего должен так как он физический.
здравствуйте а можете сделать туториал как сделать соединение проводов как в амонг ас
пока что не использую движок, он даже не установлен, не могу показать
Можно же сделать что они болтались от ветра.?
ну по идее они физические, значит будут реагировать на силы ветра, гравитации)
@@TutorCG вот тоже интересно, а так спасибо)
старьё на 5 катит пора слизать с 4
история) как без неё