Если у кого нет вкладки world settings - идите в главную панель, там где File, Edit и другие, там в меню Window выберите галочку напротив нужной вам опции. Надеюсь помог кому-то. А автор золотой человек.
Вау, круто! :) Я только начал изучать разработку на Unreal Engine для VR и у меня сейчас мир перевернулся! Безумно интерено и полезно, огромное спасибо автору! :)
@@shik_ivan какие я проблемы передал? Ты видимо дурочка, если в моем сообщении увидел "передачу проблем". Смотри, а то сейчас на тебя порчу через интернет наведу
@@ypo6opoca ладно, для тебя объясню: не проецируй то, что находится у тебя на уме на других. Если ты сам ничего не добился и видишь в других людей таких же как ты, то не нужно портить другим настроение своим горьким опытом. Возможно, они совсем иначе думают. Если не понял, то загугли что такое проекция в психология. Понимаю, что тонуть в говне легче с другими, но дерзить другим невежливо на этой почве
Лучший, просто нет слов. Подача материала на высочайшем уровне, затронуты самые, казалось бы незначительные, но очень полезные вещи, влюбился в этот канал, спасибо большое за труд
Блин мужик спасибо тебе большое за эти уроки! Буду по возможности донатить, к чему и всех призываю. Открываешь нам ранее недоступный мир, к которому всегда мечтал прикоснуться.
Вы очень понятно объяснили! Спасибо Вам огромное! Для меня, как для начинающего гейм-дизайнера урок был крайне полезен. Ведь, гораздо качественнее будешь описывать игру, когда понимаешь техническую сторону вопроса!!! 👍👍👍
Спасибо тебе большое за твой труд! Смотрел с неописуемым удовольствием... 🤗 Ты молодец, что делаешь такие туториалы! 👍 Здоровья тебе и успехов в дальнейшей работе над каналом, и, в частности, по теме Unreal Engine ✊
Как тщательно вы все объясняете! Я в начале подумал вот занудство опять, как многие делают. Но после 5минут мое мнение перевернулось на противоположное. Даже стыдно стало за эту мысль в голове моей! *СПАСИБО* !!! За очень полезный и легко доступный материал для абсолютна далекого человека в этом ремесле. Но так хочется освоить 3D конструкторы, хотя бы просто для себя. Тем более в UNREAL ENGINE можно без особых знаний в программировании начать работать, набивать руку. (пока С++ изучаешь)
Есть ощущение, что через 15 часов премьера годноты начнётся. Тема одна из самых популярных, но почему-то видео по ней очень мало, тем более на русском.
а планету смоделировать на бесшовном мире можно? ну как в No Mans Sky, например. Подлетаешь к красивому шарику, потом проходишь слои атмосферы (странно, что на безатмосферные луны у них тоже так) и приземляешься уже на плоскость террейна.А при подходе к границе террейна персонажа отбрасывает в начало, находящееся прямо перпендикулярно.
на счет системы готовой не знаю но написать свой плагин думаю не сложно.. просто создаешь меши или еще что то к чему привязывать обьекты.. вот один мешь-куб это левел.. на него все что в левеле вешаешь.. и делаешь систему где эти кубы выгружаются при определенных условиях по аналогии с тем что в видео тут с терейнами.. костыли конечно но думаю работать будет и задачка посильная вполне.. ну вот.. хоть кто то хоть как то ответил за год.. а то самому тоже интересно.. может есть система готовая..
Здравствуйте. Сразу возникла пара вопросов. 1. Я сделал карту 4 на 4 км, через World Machine. Смогу ли я включить World Composition и разбить уже готовое? Т.е. смоги ли я разрезать на кусочки уже готовое и если нет, то как тогда импортировать карту из файла с настройками высот и при этом нарезать? 2. На карте могут быть и другие элементы такие как деревни и леса. Распраняется ли на них Wold Composition и на надо ли это для карты 4 на 4 км? Или можно спокойно играть и так? Просто у меня также ландшафт окружен горами и мне не хотелось бы не дать возможность залезть на гору и не увидеть горы на противоположном конце. Или же всё таки лучше замутить туман.
Возможно я прослушал и об этом было сказано,но как быть с симуляцией жизни на неподгруженных кусках карты?Допустим если по какой-то причине нужно,чтобы там все же что-то просиходило,пусть и без нахождения рядом игрока.
если ты про мультиплеер то ты прослушал а если про сингл да и к мультику это наверное тоже относится.. ТАК ВОТ.. большая ошибка пытаться прям моделировать все до деталей.. во первых производительность а во вторых геморой.. лучше как уже было тут сказано привязывать это все ко времени или же к тригерам.. можно еще подумать и включить фантазию.. или посмотреть как это сделано в крутых играх.. или почитать советы или уроки от профи в инете или в книжках или еще где то научится..
Перед выгрузкой куска записать ключи симуляции в БД, а потом если вдруг вернулся на эту локацию и карта подгружается считать ключи симуляции из БД и по таймеру игры восстановить симуляцию. Это я только что придумал, как делается в реальности ХЗ.
@@plmeh точно помню, что в какой-то игре так и работает, но вот в какой - хер знает. не исключено, что в подавляющем большинстве. хотя в майнкрафте это не реализовано: там выгруженные локации так и замерзают во времени, хотя не знаю как обстоят дела с сервером, ведь одновременно подгрузить всю карту там не представляется возможным. может там и на сервере подгружены только те локации, где присутствуют игроки? так как выставленная дальность прорисовки сервера статична, и если она низка (допустим 100 блоков), то поставь клиент хоть 1000 у себя в настройках, увидит лишь те самые 100.
Урок Крутой слов нет, но небольшая просьба если можно музыку потише делать на фоне )), просто иногда музыка играет громко и путается с словами )). А так респект и уважение
в скайриме двигло геймбрио, он давно поддерживает этот конвейерный тип подгрузки (что в морровинде что в обливионе, притом в обле швы шалили и показывали шкалу загрузки), но как иллюстрация к "туману" скайрим не покатит - там используют LOD - двухмерные картинки "далей", сгенеренные двиглом.
Кроме тумана есть ли другие способы скрывать подгрузку миров? Например для полёта в игре лучше будет, если игрок мог видеть как можно дальше? У меня вот следующая идея: записывать непрогруженный мир как изображение на скайсфере или скайцилиндре.
Кстати, да! Тоже интересует как более правильно и оптимально в плане производительности кастомизировать персонажа когда речь идет о какой-то рпг с кучей разнообразной экипировки.
Место в раю тебе гарантированно. Ну а если сделаешь видео по монетизации игры (сайты для продажи, встраивание внутриигровых покупок, вставка рекламы), то сам Бог уступит тебе своё место
Блядь, я не говорил еще, что за эти уроки ты попадешь в рай!? Респект брат, продолжай в том же духе! Таких как ты больше нет!
Спасибо за отзыв, стараемся.
про рай я уже говорил, в очередь
@@eugenenovikov671 сорян, с уважением)
@@MrAndrewLog ))
Полностью согласен, в ютубе нет вообще таких уроков
Если у кого нет вкладки world settings - идите в главную панель, там где File, Edit и другие, там в меню Window выберите галочку напротив нужной вам опции. Надеюсь помог кому-то. А автор золотой человек.
Спасибо большое
и там же стоит поискать вкладку details, если случайно закрыл ее
Люди донатьте по возможности - это очень крутой чувак, на данный момент - единственный, кто делает самые полезные и адекватные уроки на русском!
Название хуёвое, пусть товарищи донатят.
@@RedDredDragon ах ты контра расстрелять
@@ДжейкГрин-в9м ты только доказала его правоту своим высером
вот ещё норм канал подписчиков как кот наплакал а полезного норм th-cam.com/channels/6JT0yykUP2ZBcIsg79u3Yw.html?view_as=subscriber
@@RedDredDragon idi v jopu liberast xrenov
Ну теперь понятно, с какой целью в природе туман предусмотрен :) Классные уроки. Супер!
Самый лучший канал по UE4 на мой взгляд!
Нет не самый лучший. Есть ещё много каналов. Скорее всего он один из лучших каналов по ue4👍
@@АнтонЗакиров-ы6о Подскажите, на какие каналы стоит обратить внимание для новичка?
World Composition - это огонь, не знал про него, спасибо автору за его огромнейший труд!!!
Вау, круто! :) Я только начал изучать разработку на Unreal Engine для VR и у меня сейчас мир перевернулся! Безумно интерено и полезно, огромное спасибо автору! :)
Пока что один из самых полезных уроков будет . Буду ждать)
Я прочитал как "буду жрать"
Всегда хотел научится программировать и заниматся дизайном графики, спасибо большое тебе за твой труд! Это бесценно!!!
Ну шо как успехи? Как захотел так и расхотел?)
@@ypo6opoca зачем свои проблемы на других передаешь?
@@shik_ivan какие я проблемы передал? Ты видимо дурочка, если в моем сообщении увидел "передачу проблем". Смотри, а то сейчас на тебя порчу через интернет наведу
@@ypo6opoca ладно, для тебя объясню: не проецируй то, что находится у тебя на уме на других. Если ты сам ничего не добился и видишь в других людей таких же как ты, то не нужно портить другим настроение своим горьким опытом. Возможно, они совсем иначе думают. Если не понял, то загугли что такое проекция в психология. Понимаю, что тонуть в говне легче с другими, но дерзить другим невежливо на этой почве
блин сидел слушал музыку. потом вспомнил что я урок смотрю :))) смотрел все заново :)
Лучший, просто нет слов. Подача материала на высочайшем уровне, затронуты самые, казалось бы незначительные, но очень полезные вещи, влюбился в этот канал, спасибо большое за труд
Как же я обожаю твои видосы.
Спасибо за отзыв.
Блин,как же доходчиво Вы объясняете! Спасибо за труд !😀
Спасибо за качественный урок, супер информативно!!! Будем ждать продолжения!!!
Урок хороший, всё просто и понятно. Было бы круто, если бы вы сделали в дальнейшем урок по мультиплееру/сетевой части движка
было бы очень хорошо..... по TCP и UDP надстройке...... тогда не только учитель, но и ученики отправятся в рай )
Сетевую часть в студию, пожалуйста!)))
Поддерживаю сетевую часть в студию в частности выделенный сервер
Пожалуй лучший канал по разработке игр на UE4!) Спасибо за отличные уроки)
Удачно подобрана мелодия. Оказывается это очень располагает к просмотру. Спасибо
Ты просто гений, единственный нормальные видосы на Ютюбе. Лови подписку😉
Блин мужик спасибо тебе большое за эти уроки! Буду по возможности донатить, к чему и всех призываю. Открываешь нам ранее недоступный мир, к которому всегда мечтал прикоснуться.
Лучший , по больше таких людей как ты.
Огогошеньки... жду с нетерпением
Не заслуженно мало лайков и просмотров у тебя чувак.Крутой контент, отличное видео, удачи в развитии!
лучший канал.
продолжай в том же духе))
Очень интересно, обязательно посмотрю
Очень хороший туториал, спасибо
Благодаря музыке на фоне, все видео смотрелось со слезами ностальгии ))
Это самый крутой чювак по этой теме в русскоязычной сегменте! 👍
Очень полезные видео. Обязательно подпишусь на патреон. Спасибо за труд.
Музыка из SAO как будто) полезный урок, мое уважение
Если бы такое подробное, умное и понятное руководство было бы для Unity мир был бы лучше. Мужик, ты заставляешь меня задуматься о переходе на Unreal
Отличная тема.Будем посмотреть:)
Благодарю за урок!) Но отдельное спасибо за музыкально сопровождение)
Чел спасибо не остананавливайся ты один
Вы очень понятно объяснили! Спасибо Вам огромное! Для меня, как для начинающего гейм-дизайнера урок был крайне полезен. Ведь, гораздо качественнее будешь описывать игру, когда понимаешь техническую сторону вопроса!!! 👍👍👍
Даешь полный ролик создание игры) дальше туман, дальше меню, подбор предметов, инвентарь, монстры, сообщения от монстров, компиляция)
Хороший урок, сделай ещё дополнение к нему про Occlusion culling и систему LODов, а то тема не раскрыта полностью) а так однозначно лайк и подписка
очень атмосферный ролик, респект!
Спасибо! Это достойно доната!
класс проста супер понятно объясняете!
Отлично, за л2 отдельный респект!
Спасибо тебе большое за твой труд! Смотрел с неописуемым удовольствием... 🤗 Ты молодец, что делаешь такие туториалы! 👍 Здоровья тебе и успехов в дальнейшей работе над каналом, и, в частности, по теме Unreal Engine ✊
Было очень интересно и познавательно, большое спасибо)
Отличный урок и канал
Это лучший канал!!!
Ты помог лучше всех осталных подписался даже спс
как мило было видеть пояснения на карте Л2)
Откуда ты взялся?! Все я подписываюсь!!! Ждем новых видео !
Урок по созданию сервера для открытого мира, будет!?
++++++
++++++
+++ желательно сервер на линукс
а чего его делать? сервер графику не рисует, массив координат игроков и колизия, вопрос в качестве оптимизации и обслуживания
Молодец автор видео просто класс!👍👍👍👍
Просто и доступно! Благодарю. =)
Офигительно.
Как тщательно вы все объясняете! Я в начале подумал вот занудство опять, как многие делают. Но после 5минут мое мнение перевернулось на противоположное. Даже стыдно стало за эту мысль в голове моей! *СПАСИБО* !!! За очень полезный и легко доступный материал для абсолютна далекого человека в этом ремесле.
Но так хочется освоить 3D конструкторы, хотя бы просто для себя. Тем более в UNREAL ENGINE можно без особых знаний в программировании начать работать, набивать руку. (пока С++ изучаешь)
Ооооо, тема топ!!!!
Я один ожидал критику движка с классовых позиций? ))) Это самое удивительное сочетание названия канала и видео на моей памяти...
Спасибо за хороший урок.
Со Скайрима, я просто ловил Балдеж.
Супер, спасибо большое за гиганский труд
Есть ощущение, что через 15 часов премьера годноты начнётся.
Тема одна из самых популярных, но почему-то видео по ней очень мало, тем более на русском.
Ты нереально, реально КРУТ!!!!
отличная работа
Музончик громковат местами, где-то можно срезать хронометраж, но это придирки. За труд и атмосферу большое спасибо.
Мощно, спасибо!
АЛИЛУЯ!!! Появился этот супер мен нашего времени спасибо за урок! Подписку, лайк всё принёс! Буду рад учиться с тобой!!!
Очень круто и понятно. Спасибо тебе большое )
Пока на словах :)
Спасибо за полезнячОк!)
а планету смоделировать на бесшовном мире можно? ну как в No Mans Sky, например. Подлетаешь к красивому шарику, потом проходишь слои атмосферы (странно, что на безатмосферные луны у них тоже так) и приземляешься уже на плоскость террейна.А при подходе к границе террейна персонажа отбрасывает в начало, находящееся прямо перпендикулярно.
Спасибо большое за видео! Лайк и Подписка от меня в благодарность
спасибо очень понравилось
мне видео понравилось и я поставил лайк
Бро продолжай!
Ждемс!
*ЭТО ПРОСТО АНРИЛ)*
Огромное спасибо!
Скоро затестим.
Жду новых роликов с библиотекой мегасканов и как с их помощью сделать пейзаж.
+ каналу.
Кто это все сделал, гении!
1:22 субтитры "В кишке Unreal engine"
Мне девять лет и я делаю игры и только сейчас перешёл на анрил энджин мне он очень нравится😁
CryEngine - вот что нужно для большого открытого мира.
Можно ли делать подобным образом не только плоские, но ещё и объёмные миры? С "клетками" вверх/вниз?
на счет системы готовой не знаю но написать свой плагин думаю не сложно.. просто создаешь меши или еще что то к чему привязывать обьекты.. вот один мешь-куб это левел.. на него все что в левеле вешаешь.. и делаешь систему где эти кубы выгружаются при определенных условиях по аналогии с тем что в видео тут с терейнами.. костыли конечно но думаю работать будет и задачка посильная вполне.. ну вот.. хоть кто то хоть как то ответил за год.. а то самому тоже интересно.. может есть система готовая..
@@hhbi Сабнаутика передаёт привет.
Рот фронт, товарищ!
Спасибо за видео! Очень познавательно!
Ну и конечно лаек и подписка)
лучший!
Здравствуйте. Сразу возникла пара вопросов.
1. Я сделал карту 4 на 4 км, через World Machine. Смогу ли я включить World Composition и разбить уже готовое? Т.е. смоги ли я разрезать на кусочки уже готовое и если нет, то как тогда импортировать карту из файла с настройками высот и при этом нарезать?
2. На карте могут быть и другие элементы такие как деревни и леса. Распраняется ли на них Wold Composition и на надо ли это для карты 4 на 4 км? Или можно спокойно играть и так? Просто у меня также ландшафт окружен горами и мне не хотелось бы не дать возможность залезть на гору и не увидеть горы на противоположном конце. Или же всё таки лучше замутить туман.
И добавлю еще один вопрос, что будет с мешами, которые стоят на границе, например ровно половина меша на одной части, половина на другой?
@@parkuson19 с этим движком не знаком, но скорее всего отнесут его к тому чанку ландшафта, которому принадлежит позиция меша.
Очень полезно! Лайк!
Да, думаю, еще и подписка... ))
Возможно я прослушал и об этом было сказано,но как быть с симуляцией жизни на неподгруженных кусках карты?Допустим если по какой-то причине нужно,чтобы там все же что-то просиходило,пусть и без нахождения рядом игрока.
На сервере держится вся карта полностью\\ А от в сингл хз
Тут скорее всего придется кто времени игры жизнь привязывать... ЗЫ это так мысли
если ты про мультиплеер то ты прослушал а если про сингл да и к мультику это наверное тоже относится.. ТАК ВОТ.. большая ошибка пытаться прям моделировать все до деталей.. во первых производительность а во вторых геморой.. лучше как уже было тут сказано привязывать это все ко времени или же к тригерам.. можно еще подумать и включить фантазию.. или посмотреть как это сделано в крутых играх.. или почитать советы или уроки от профи в инете или в книжках или еще где то научится..
Перед выгрузкой куска записать ключи симуляции в БД, а потом если вдруг вернулся на эту локацию и карта подгружается считать ключи симуляции из БД и по таймеру игры восстановить симуляцию. Это я только что придумал, как делается в реальности ХЗ.
@@plmeh точно помню, что в какой-то игре так и работает, но вот в какой - хер знает. не исключено, что в подавляющем большинстве. хотя в майнкрафте это не реализовано: там выгруженные локации так и замерзают во времени, хотя не знаю как обстоят дела с сервером, ведь одновременно подгрузить всю карту там не представляется возможным. может там и на сервере подгружены только те локации, где присутствуют игроки? так как выставленная дальность прорисовки сервера статична, и если она низка (допустим 100 блоков), то поставь клиент хоть 1000 у себя в настройках, увидит лишь те самые 100.
Урок Крутой слов нет, но небольшая просьба если можно музыку потише делать на фоне )), просто иногда музыка играет громко и путается с словами )). А так респект и уважение
музычка малость боёт по ушал, а так как всегда, лучший
Спасибо!
в скайриме двигло геймбрио, он давно поддерживает этот конвейерный тип подгрузки (что в морровинде что в обливионе, притом в обле швы шалили и показывали шкалу загрузки), но как иллюстрация к "туману" скайрим не покатит - там используют LOD - двухмерные картинки "далей", сгенеренные двиглом.
Ждем🤠
Кроме тумана есть ли другие способы скрывать подгрузку миров? Например для полёта в игре лучше будет, если игрок мог видеть как можно дальше? У меня вот следующая идея: записывать непрогруженный мир как изображение на скайсфере или скайцилиндре.
Подложку из недетализированной карты. Там в Нью-Вегас делали.
Всю ещё хотел видел на тему костомизации персонажа(внешний вид: пол, возраст, цвет волос, кожи, тип волос и ТП)
Кстати, да! Тоже интересует как более правильно и оптимально в плане производительности кастомизировать персонажа когда речь идет о какой-то рпг с кучей разнообразной экипировки.
Место в раю тебе гарантированно. Ну а если сделаешь видео по монетизации игры (сайты для продажи, встраивание внутриигровых покупок, вставка рекламы), то сам Бог уступит тебе своё место
вот серию уроков бы по мультиплееру, например простой раунд как в кс! вот зашло бы очень хорошо!!!!!
Привет, будут ли уроки по созданию сервера ???
Ты просто лучший...
Надеюсь будет информация про материал для ландшафта)
@@TheShavoo ну ландшафт без качественного материала, это такое себе
Посмотрим на производительность
My Stories здесь сложно не согласиться)
@@TheShavoo по поводу идей для города, можно же посмотреть фото всяких средневековых городов, фильмы про рыцарей (на худой конец).
можно такой же урок по лвл дизайну для UE 5 ? с открытым миром и симетричные карты? что куда тыкать?
*Спасибо огромное! +rep*
фоновая музыка очень громко! А видео полезное, так держать!
На примере скарима за это лайк