ウエイト、ボーンなどのスキニング設定を左右対称にする方法【Blender】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @ratohelvetica
    @ratohelvetica ปีที่แล้ว

    0:25 モデルの対称化
    1:18 ボーンの対称化
    4:27 頂点グループ、ウエイトの対称化
    6:36 モディファイアの順番について

  • @げむるん
    @げむるん 4 ปีที่แล้ว +2

    とっても為になる動画にいつも感謝しております!
    もし可能でしたら本動画で使用しているモデルの影設定が知りたいです。
    このモデルのように綺麗な影が乗らないのでテクスチャでごまかしているのが現状です...

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch  4 ปีที่แล้ว +3

      マテリアル設定はごく一般的なカラーランプを使ったものですが、そのままだとだいぶ影が汚くなってしまうので「法線編集」というものをしています。
      法線編集っていうのは簡単に言うと光を自分の都合の良い方向に反射させて、影がきれいに映るようにする設定みたいな感じです。
      自分はまだ教えられるほど理解してないので解説はできないんですが...
      やり方自体はそんなに難しくないので試してみてください。
      ↓このページが分かりやすくていい感じです!
      note.com/ig_k/n/n7b63c1b5a312