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とても参考になりました、ありがとうございましす。
コメントありがとうございます!お役に立てる動画が出せてよかったです!
좋은 공부가 되었습니다. 감사합니다.
二重スカート解説動画と、音声調整、対応ありがとうございました。いつも、分かりやすい、解説動画、誠にありがとうございます。mmcgさんの、おかげで、ブレンダーで、出来ることが、増えて、誠に助かっております。心から、お礼お、言わせてもらいます。誠にありがとうございます。次回の解説動画、楽しみに、しております。長々と失礼しました。
コメントありがとうございます😄音質改善できているようで良かったです❗お役に立てる動画が出せて嬉しいです😃
that's amazing work
Thank you for your comment!
@@mmcganimetic your welcome 🙏🏻😇🌸
Oh wow! You even have a face posing tutorial! This should help me a lot when I get to this point.
Thank you for your comment!This is a shape key methodNext time, I would like to introduce a method using bones.
左右対称ができなかったんですが全トランスフォームしたらできるようになりました
現実の人間の表情にもシェイプキー設定されてるのかな、、、
とても丁寧な解説で分かりやすかったです!特に目を閉じた時まつ毛をどう移動させるか悩んでいたので助かりました。別の動画ですが頬染めについてもやり方探していたので助かりました。1点お聞きしたいのですがシェイプキー登録の時に顔だけ、眉まつ毛だけでBasisを作っていましたが顔回り全パーツを使ってBasisにしなかったのは何故なのでしょうか?単パーツ事の方が編集しやすいという事なのでしょうか?可能であれば教えてほしいです。
コメントありがとうございます!顔のパーツまとめてシェイプキーを作っていただいてもOKです!おっしゃる通り、パーツごとに小分けした方が作りやすいかなと思ったのでこの動画のような方法をご紹介させて頂きました
@@mmcganimetic アドバイスありがとうございます!モデリングについてのチュートリアルは良く見るのですがそれ以降の作業、表情や頬染めなどあまり見ないチュートリアルがmmさんの動画多くてほんと助かっています。これからも応援しています!
リギング周りの説明動画が少ない中丁寧な解説がとても助かっております。質問なのですが、まつ毛と顔を単一のシェイプキーで動くように動画のように結合してしまうと、まつ毛と顔に別々のノードでマテリアルを設定したいのですがノードも1つになってしまいます。まつ毛と顔を連動して動くようにしつつ別々のマテリアルを設定するのはどうしたら良いのでしょうか。
シェイプキーを設定する前にリギングを済ませておいたほうがよいのでしょうか?
コメントありがとうございます!ドライバーを設定して、ボーンで表情をコントロールする場合には、あらかじめHeadボーンあたりまでRiggingを行っておいた方が良いと思います!
ボーンを使う場合は設定しておいた方がいいんですね!ありがとうございます!いつも参考にさせてもらっています
アウトライン使わないんですか?
Who do i have to pay to get some subs here lmao
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単パーツ事の方が編集しやすいという事なのでしょうか?
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おっしゃる通り、パーツごとに小分けした方が作りやすいかなと思ったのでこの動画のような方法をご紹介させて頂きました
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