【Lecture:18 Blender】Blenderでリギング!モデルを動かしてみよう!~人型リグの作成と割り当て編~【Medium】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @xexm0573
    @xexm0573 ปีที่แล้ว

    他の動画と違って、最初っから得体の知れないアドオンを使ったりしない基本機能でちゃんと組み立てて説明してくれるのは大変嬉しいです。

  • @nario7260
    @nario7260 2 ปีที่แล้ว

    趣味としてBlenderでマリオを作る際のリギング作成にとても参考になりました!!補助ボーンを作ることで自動ウェイトが効果的に処理されるテクニックも知り、とても勉強になりました。ありがとうございます。☺

  • @小杉弦
    @小杉弦 5 ปีที่แล้ว +1

    ありがとう!こんなに短時間で濃密にボーンを解説している動画やサイトは見たことありません。すっごく勉強になったし作業が楽になりました。Unityってなんだか知らないblender歴1年生のおっさんですが更新楽しみにしております。

  • @RDArcade
    @RDArcade 5 ปีที่แล้ว +7

    blenderのリギングについて詳しく解説してくれる動画は本当に少ないので、大変勉強になりました!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!そういっていただけるととても励みになりますっ✨

  • @iizuka5705
    @iizuka5705 5 ปีที่แล้ว +2

    この動画のおかげで補助ボーンをいれることを知りました!ウェイト付けがすっごく楽になりました!ありがとうございます!
    もし良よしければ髪やスカートなどを揺らす方法など解説していただけないでしょうか?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      動画がSwitchさんのお力に慣れて嬉しいです!✨
      Unityで揺れ物を表現する部分についても、紹介していければと思いますっ

    • @アイスクリーム-p6k
      @アイスクリーム-p6k 5 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/P6s9H8xX7YA/w-d-xo.html
      リギングチュートリアル六本立てのうちの3本目です。途中から服や髪の話になっていくのでご参考に

  • @uku8297
    @uku8297 5 ปีที่แล้ว

    怖いぐらいわかりやすくてやっとうちの子(自作キャラ)が動いてくれました...!
    ありがとうございます

  • @鈴木ペペロンチーノ
    @鈴木ペペロンチーノ 5 ปีที่แล้ว +2

    大変勉強になります!自分もPC環境が整ったらやろうと思っていたのですごくありがたいです!!
    これからも応援してます~!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      あいがとうございます!✨
      鈴木さんのお力になれるよう、今後も動画頑張っていきます!

  • @vclxx7867
    @vclxx7867 5 ปีที่แล้ว +3

    この補助ボーンのテクニックもっと早く知りたかった!
    今までの苦労は何だったんだ

  • @teru-uu7ev
    @teru-uu7ev 4 ปีที่แล้ว +1

    補助ボーンでウェイトの割り当てを意図的に誘導することで他箇所への割り当てを防ぐのはまるで知りませんでした…。ようは割り当てたくない場所へ補助ボーンを挿して非表示にすればいい、という認識で大丈夫ですかね?

  • @nicotorafaceoff
    @nicotorafaceoff 5 ปีที่แล้ว +2

    すごく勉強になりました!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです✨

  • @紅葉-c9q
    @紅葉-c9q 5 ปีที่แล้ว +1

    次は体の作り方と体のUV展開をお願いします!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว +1

      すみません、しばらくはリグ周りの動画を予定しているので、体の作り方はまだ少し先になるかもです。。
      代わりと言っては何ですが、今回素体のモデルも配布しているのは体のモデリングをしたい方向けに参考になればという意味合いも含めていますので、
      簡単なモデルではありますが、ダウンロードして確認してみてください...!💦

    • @紅葉-c9q
      @紅葉-c9q 5 ปีที่แล้ว

      ウワン(UWAN) 返信ありがとうございます。分かりました投稿されるまで気長に待っているので動画投稿頑張って下さい!

    • @miro2519
      @miro2519 5 ปีที่แล้ว

      人形モデルは頭部を作れるなら体は簡単に作れますよ。重要度は頭部8:体2くらいの割合ですかね、やっぱりキャラクターは顔が命だと思います

    • @紅葉-c9q
      @紅葉-c9q 5 ปีที่แล้ว

      miro 教えて頂きありがとうございます!

  • @南無阿弥陀仏-x7j
    @南無阿弥陀仏-x7j 4 ปีที่แล้ว +1

    自動のウェイトをすると足にウェイトが乗らないのか動かないです…その場合は手動でやらねばなのでしょうか?

  • @v2burton645
    @v2burton645 5 ปีที่แล้ว +4

    本当に勉強になります~♫

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      V2さんのお力になれたなら嬉しいですっ!!✨

  • @UU-os2qc
    @UU-os2qc 5 ปีที่แล้ว +1

    座標系の設定がおかしいのか、オートネームして対象化をしても同じ場所に複製されるだけでx軸でミラーリングしてくれないです。
    ボーンを回転させてx軸に合わせてもだめだ・・・たすけて

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      返信遅くなってしまってすみません💦
      ちょっと原因が分からないのですが...
      オブジェクトモードでのリグの原点が適切な位置にあるか、スケールを操作していないか
      オートネーム時に適切にボーン名が変更されているかなどを確認してみてください...!

  • @wilemben
    @wilemben 4 ปีที่แล้ว

    Can these tutorials be translated to English please?

  • @坊ちゃん-v1b
    @坊ちゃん-v1b 5 ปีที่แล้ว

    ウェイト設定をしているとき対称化した左腕を動かすと右腕までおなじうごきをしてしまいます。これはどうすれば直りますか?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว +1

      おそらくですが、ミラーモディファイアを使っているならモディファイアの追加順によるものだと思われます!
      ミラーモディファイアとアーマチュアモディファイアの処理順を入れ替えてあげるとおそらくうまくいくかと...!(モディファイアの処理順についてはLecture03の動画内で触れています!)

  • @AndersonSilva-vm5xy
    @AndersonSilva-vm5xy 5 ปีที่แล้ว +3

    I love your tutorials, you know a lot that I want to learn and I wish you a lot of prosperity with your channels, too bad I don't understand Japanese :(

  • @oka1592
    @oka1592 5 ปีที่แล้ว

    Aポーズでも問題なくこの動画の技術は流用できるんでしょうか?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      「自動のウェイトで」についてのことなら、可能だと思います!
      ボクのモデルを上半身はAポーズで作っていますが、今回の動画の内容で紹介した方法でウェイトをつけています!

    • @oka1592
      @oka1592 5 ปีที่แล้ว

      @@UWANCHANNEL ちょうどどうするか迷ってたんですよね。おかげさまで、今回かなりスムーズに出来ました。ありがとうございます!

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      ほんとですか!お力に慣れて嬉しいですっ✨

  • @鈴木一郎-x8t
    @鈴木一郎-x8t 5 ปีที่แล้ว

    とても参考になりました!ありがとうございます!🥺
    一つ質問があります!
    頭なんですがHeadを動かすとアイラインや黒目といった顔のパーツが顔面と連動して動かないのですがどうしたらよいですか?
    パーツと顔面をうまいこと頂点結合しちゃった方が良いですかね…?

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว +1

      動画が参考になって嬉しいです!✨
      状態が定かではないので間違ていたらすみませんが...
      もし体と顔のパーツとが別々のオブジェクトになっていた場合は
      顔のパーツのオブジェクトにもボーンの割り当て~ウェイトの設定をする必要があります!
      また、顔のパーツについては自動のウェイトよりも手動で頭のボーンに割り当ててしまった方がいいかと思います。
      手動でのウェイト設定についてはこちらの動画の08:47あたりを参考にしてみてください!
      【 th-cam.com/video/C9LW-HHa19g/w-d-xo.html 】

    • @鈴木一郎-x8t
      @鈴木一郎-x8t 5 ปีที่แล้ว

      ウワン(UWAN) 返信ありがとうございます🥺
      結局headのボーンのウエイト付けで真っ赤にはしてあったのですが、neckのボーンのウエイトが自動で付けたときのままになっていたので顔のパーツを真っ青にしたら貫通しなくなりました。笑
      いつも参考にさせてもらってます!また質問するかもしれませんが何卒よろしくお願いします😂

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว +1

      あーーーーなるほどですっ💦💦
      適切な回答ができるかは分かりませんが...また気軽に質問していただけたら嬉しいです✨✨

  • @みしまみこと
    @みしまみこと 5 ปีที่แล้ว +1

    ネットの海でリギングのいい方法探してたらたどり着きました!!今までなんとなく使っていた自動ウェイトペイントの仕組みや補助ボーンの利用など丁寧な説明で非常に分かりやすかったです!!ありがとうございます。他の動画も見させて頂きます🙌

    • @UWANCHANNEL
      @UWANCHANNEL  5 ปีที่แล้ว

      動画がみしまみことさんのお力に慣れて嬉しいです!ありがとうございます✨

  • @kenjiayakawa8954
    @kenjiayakawa8954 5 ปีที่แล้ว +4

    地味に右下に入力キーだしてたw

  • @名前を言ってはいけないおな人
    @名前を言ってはいけないおな人 5 ปีที่แล้ว

    4:28 自分用