頂点グループの使い方、特徴、ウエイトとの関係【Blender】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss 10 หลายเดือนก่อน

    わかりやすくて優しい説明をしてくれてありがとうございます。
    おかげでウェイトの理解が深まって、今立ち塞がってた壁の越え方がわかりました…!

  • @kimge08100
    @kimge08100 4 ปีที่แล้ว +1

    なるほどーー!!他の解説見てもわからんかったのに、コレは理解できました。ありがとうございます。

  • @twgj
    @twgj 3 ปีที่แล้ว

    すんごいよくわかりました。ありがとうございます!

  • @thirdpenguin9179
    @thirdpenguin9179 4 ปีที่แล้ว +1

    動画投稿お疲れ様です!
    頂点グループの設定がイマイチよく分からなかったので助かりました!MMDモデルを作るときにPMXでウェイトを塗りたかったので頂点グループでパーツ分け?が出来たら綺麗に作れそうです。
    これからも動画投稿頑張ってください!

  • @hotfever
    @hotfever 4 ปีที่แล้ว +1

    How did you do the hair? It's really great!

  • @Kelvin.r
    @Kelvin.r 2 ปีที่แล้ว +1

    Saludo... Muy Bonito el diseño de personaje, una pregunta no puedes hacer tutoriales paso por paso de crear uno que sea un personaje de cualquier anime...

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 9 หลายเดือนก่อน

    大変勉強になりました!ありがとうございます😭
    関係ない質問で恐縮なのですがお手隙があればご教授くださいませんでしょうか🙇‍♂️
    質問
    ボーンを組んでウェイトがかかっているオブジェクトが入っているコレクションを複製させた場合、
    その複製されたコレクション内にはオブジェクトだけしかありません。理由を教えて欲しいです😥
    今1つのファイルの中で体は全て同じ物を使い、顔だけ違うモデルを複数作ろうとしています。
    1体目のモデルの体にアーマチュア、自動ウェイトをして完成させた後、別の顔のモデルを作る為にその体とアーマチュアが入っているコレクションを複製したのですがアーマチュアまでは複製されず困っています。
    この方法では不可能なのでしょうか?

  • @ライタージッポ-b1s
    @ライタージッポ-b1s 4 ปีที่แล้ว +1

    ずっと気になってるのですがウェイトペイントモードでボーンを塗ってると他のボーンのウェイトが崩れちゃってるのって何故なんでしょうか?

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch  4 ปีที่แล้ว

      状況があまりよくわかっていないのですが、よくありがちなのはウエイトを塗ってたら他の余計なところまで気づかずに塗っちゃってたってやつですかね~
      編集モードでおかしくなってる頂点を選んで、右サイドバーの「アイテム」にある「頂点ウエイト」の部分でどのボーンのウエイトが塗ってあるかを確認できます。
      腕の頂点に脚のボーンのウエイトがついてたりしたら×を押してそのウエイトを消せばOKです!