- 61
- 648 508
Jump! Jun 3D ch
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 29 มี.ค. 2020
3DCGについて私が学んだことを、皆さんに紹介していくチャンネルです。
幅広いジャンルに挑戦していこうと思っています!
私も勉強中です。一緒に3Dモデリングを楽しみましょう!
作成した一部のモデルをboothにて販売、配布しております。ぜひ立ち寄っていってください!
jumpjun.booth.pm/
2020/8/16 登録者数100人達成!
2020/9/15 登録者数200人達成!
2021/2/1 登録者数1000人達成!
ありがとうございます!
幅広いジャンルに挑戦していこうと思っています!
私も勉強中です。一緒に3Dモデリングを楽しみましょう!
作成した一部のモデルをboothにて販売、配布しております。ぜひ立ち寄っていってください!
jumpjun.booth.pm/
2020/8/16 登録者数100人達成!
2020/9/15 登録者数200人達成!
2021/2/1 登録者数1000人達成!
ありがとうございます!
友人が戦車を作ってくれたので、Blenderで履帯走行と砲身スタビライザーを再現してみました【モデル販売中】
私の3DCG仲間がドイツの戦車「KF51 Panther」を作ってくれたので、アーマチュアの設定をし、アニメーションをつけて走らせてみました。カックイイ
戦車を作ってくれた友人、K_ShinyのArtStationページ
www.artstation.com/k_shiny
Booth、Artstationでモデルを販売しております。ハードサーフェスやボーン制御に興味のある方はぜひ!
Booth
jumpjun.booth.pm/items/5132536
ArtStation
www.artstation.com/marketplace/p/d52Lr/kf51-panther-blender-3d-model
------------------------------------------------------------------------------------------------
Thanks for watching!
ご視聴ありがとうございます!
Check my other videos!
私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです!
Channel top page チャンネルトップページ
th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html
twitter ツイッター
JUNpng_spdr
戦車を作ってくれた友人、K_ShinyのArtStationページ
www.artstation.com/k_shiny
Booth、Artstationでモデルを販売しております。ハードサーフェスやボーン制御に興味のある方はぜひ!
Booth
jumpjun.booth.pm/items/5132536
ArtStation
www.artstation.com/marketplace/p/d52Lr/kf51-panther-blender-3d-model
------------------------------------------------------------------------------------------------
Thanks for watching!
ご視聴ありがとうございます!
Check my other videos!
私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです!
Channel top page チャンネルトップページ
th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html
twitter ツイッター
JUNpng_spdr
มุมมอง: 984
วีดีโอ
How to use Character Base Mesh v9.1【Now on sale!】
มุมมอง 28Kปีที่แล้ว
Automatic translation for your language is available from the caption button! 不具合があったら報告してくださるととても助かります! It would be very helpful if you could report any problems! 販売サイト Sales website Booth : jumpjun.booth.pm/items/2181568 ArtStation : www.artstation.com/a/7243241 CGTrader : www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/anime-character-basemesh 【チャプター】 00:00:00 もくじ 00:00:11 頂点の編集 00:02:30 ミラーモディファ...
トレースで自分の癖を調べよう!その2【Blender】
มุมมอง 4K2 ปีที่แล้ว
Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Check my other videos! 私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです! Channel top page チャンネルトップページ th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html twitter ツイッター JUNpng_spdr
【3DモデルでMinecraft巨大建築】創造神アルセウスを創造してみた
มุมมอง 2.3K2 ปีที่แล้ว
Blender:www.blender.org/ Tinkercad:www.tinkercad.com/ WorldEdit:www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit WorldEdit Documentation:worldedit.enginehub.org/en/latest/ 音楽は以下のサイトからダウンロードし、利用規約のもとで使用しています。 BGM : soundlibrary.pokemon.co.jp/ ©2006 Pokémon. ©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. これは「Pokémon DP Sound Library」の利用規約に同意し作成されたコンテンツです。 Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Che...
Blender内でハイポリな木を生成できるジオメトリノードを自作したので紹介&配布します!【Blender】
มุมมอง 3.2K2 ปีที่แล้ว
Geometry Node Treeのダウンロードページ(Download page)↓ junspider.gumroad.com/l/gntree Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Check my other videos! 私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです! Channel top page チャンネルトップページ th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html The girl and spider from the video are now available for sale as 3D basemesh! Please take a look! 動画に出てきた子たちを3D素体として販売中です!ぜひ見ていってください! jumpjun.booth.pm/ twitt...
トレースで自分の癖を調べてみよう!その1【Blender】
มุมมอง 3.7K2 ปีที่แล้ว
MMD Tools github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools ゆかり様MMDモデル www.vocalomakets.com/mmd.html ニコニ立体(mmdモデルがたくさん配布されているサイト) 3d.nicovideo.jp/search?perfect_match=1&word=MMD&word_type=tag VRM Add-on for Blender github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Check my other videos! 私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです! Channel top page チャンネルトップページ th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX0...
カーブを使って、ちょっと手の込んだポニーテールを一時間ぐらいで作る!【Blender】【ゆっくり実況】
มุมมอง 22K2 ปีที่แล้ว
前回の動画でも書いたかもしれませんが、お久しぶりです。 今回は字幕に声を付けてみました。もし声が好きでない方は、音量を0にしてから観ていただければと思います。 Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Check my other videos! 私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです! Channel top page チャンネルトップページ th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html The girl and spider from the video are now available for sale as 3D basemesh! Please take a look! 動画に出てきた子たちを3D素体として販売中です!ぜひ見ていってください! jumpjun.booth.pm/ t...
【Blender】ノーカット 画像からキャラクターの顔をモデリング Part2
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
画像を参考にしながら、Unityちゃんの顔を作ってみました。作業時間は約1時間半(Part1含めて約3時間)。 Part2では、主に法線やマテリアルの設定をしています。 主の気分次第では解説動画を上げるかもしれません。 ※4倍速で再生しています。等倍速で見たい場合は、再生速度を0.25に設定してみてください。逆にサクサク見たい場合はさらに2倍速がおすすめ。 モデルデータ(Google drive) こちらのデータはUnityちゃんの二次創作物となります。 使用する際は、同梱しているUCL(ユニティちゃんライセンス)をご確認お願い致します。 drive.google.com/file/d/1-nrzECWKi-3XJcCal6wGiYp161bEmoEM/view?usp=sharing この動画では、ユニティちゃんライセンス 2.0に則って画像を使用しています。 © Unity Te...
【Blender】ノーカット 画像からキャラクターの顔をモデリング Part1
มุมมอง 14K3 ปีที่แล้ว
お久しぶりです。 今回は、画像を参考にしながらUnityちゃんの顔を作ってみました。作業時間は約1時間半。 Part1では、主に形状設定をしています。 主の気分次第では解説動画を上げるかもしれません。 ※4倍速で再生しています。等倍速で見たい場合は、再生速度を0.25に設定してみてください。逆にサクサク見たい場合はさらに2倍速がおすすめ。 モデルデータ(Google drive) こちらのデータはUnityちゃんの二次創作物となります。 使用する際は、同梱しているUCL(ユニティちゃんライセンス)をご確認お願い致します。 drive.google.com/file/d/1-nrzECWKi-3XJcCal6wGiYp161bEmoEM/view?usp=sharing この動画では、ユニティちゃんライセンス 2.0に則って画像を使用しています。 © Unity Technologie...
~世界は変わる ゴミ拾いから~ 第15回UE4ぷちコン応募作品 テーマ「かわる」
มุมมอง 1K3 ปีที่แล้ว
第15回UE4ぷちコン応募作品です。 テーマは「変わる」 元ニートのグレイマンの、ゴミ拾いのバイトを通じた成長、そしてその行動による島の変化をゲームにしてみました。 Thanks for watching! ご視聴ありがとうございます! Check my other videos! 私の他の動画も見てくれたらめちゃくちゃうれしいです! Channel top page チャンネルトップページ th-cam.com/channels/0VQibLtQIZtxJeX01uXQ6A.html Download models モデルのダウンロードはこちら(配布動画へ飛びます) Anime character mesh model 練習用の二次元風キャラクター立体図 th-cam.com/video/GCml-tTQOrA/w-d-xo.html Boothにて、私が作成したモデルをちまちまと...
#3. Material & Postprocess setting. How to become Vtuber in UE4!
มุมมอง 4.7K3 ปีที่แล้ว
今回はわけ合って声なしです。 カスタム法線の問題の修正方法 How to improve the problem of custom normals in UE4 pafuhana1213/status/1349324884690628613 PPCelShader github.com/alwei/PPCelShader トゥーンレンダリングについて参考になるページ References of toon rendering qiita.com/ruyo/items/28255f26725a6b6bd475 docs.unrealengine.com/ja/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html この動画はPart3 ・マテリアルの設定 ・ポストプロセスの設定 をしていきま...
#2 Adjusting your character & Facial expression in UE4. How to become Vtuber in UE4
มุมมอง 6K3 ปีที่แล้ว
登録者1000人ありがとうございます! これからもがんばるで~ この動画はPart2 ・Blenderでのモデルの調整 ・エクスポート ・インポート ・UE4でのアニメーション設定 を解説します。 シェイプキーの名前の付け方をまとめた表 A table summarizing the names of Shape keys drive.google.com/file/d/1VEIr-pNsu7xuU7RgX_VxK2HQuHNANmb-/view?usp=sharing ARKitのドキュメントも参考になります。 ARKit document is also helpful. developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation next → th-cam.com/video/32xIjVwOg...
How to become Vtuber with iPhone×UE4×Blender! Part 1. Features, workflow, and Linking iPhone and UE4
มุมมอง 10K3 ปีที่แล้ว
How to become Vtuber with iPhone×UE4×Blender! Part 1. Features, workflow, and Linking iPhone and UE4
UE4でVtuberは超自由! UE4でVtuberになる方法の解説記事、動画の告知【Blender】
มุมมอง 2.4K4 ปีที่แล้ว
UE4でVtuberは超自由! UE4でVtuberになる方法の解説記事、動画の告知【Blender】
Halloweenに蜘蛛は欠かせない! クモのモデリングタイムラプス【Blender】
มุมมอง 1.5K4 ปีที่แล้ว
Halloweenに蜘蛛は欠かせない! クモのモデリングタイムラプス【Blender】
【歪み防止】カメラを使ったモデリング方法でアニメキャラを作ってみた【Blender】
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
【歪み防止】カメラを使ったモデリング方法でアニメキャラを作ってみた【Blender】
初心者が画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】
มุมมอง 95K4 ปีที่แล้ว
初心者が画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】
一から作らないアニメキャラ作成講座 Part2. Vroidのモデルから顔を作ろう!【Blender】
มุมมอง 35K4 ปีที่แล้ว
一から作らないアニメキャラ作成講座 Part2. Vroidのモデルから顔を作ろう!【Blender】
一から作らないアニメキャラ作成講座 Part1. MB-Labで身体を作ろう!【Blender】
มุมมอง 45K4 ปีที่แล้ว
一から作らないアニメキャラ作成講座 Part1. MB-Labで身体を作ろう!【Blender】
日焼け跡を作ろう!ちょっと工夫してテクスチャペイントで塗っていきます【Blender】
มุมมอง 1.8K4 ปีที่แล้ว
日焼け跡を作ろう!ちょっと工夫してテクスチャペイントで塗っていきます【Blender】
ウエイトについて詳しく解説します! |キャラクターを動かそう!Part2. ウエイト設定編【Blender】
มุมมอง 8K4 ปีที่แล้ว
ウエイトについて詳しく解説します! |キャラクターを動かそう!Part2. ウエイト設定編【Blender】
KF51じゃンかっこよ
似てない方のサンプルが全然ハイクオリティで参考にならないまである
メカモデルしかやったことなかったのでコレは意外でした。参考にいたします!
すげぇ!!これを知りたかった!!
模様やしわを手書きした服のテクスチャにこの動画のような影の表現を入れたいときはどのようにシェーダーを組めばいいのでしょうか。
すごく役に立つ映像!! 購読しました! 字幕ありがとうございます!😆 memo_ 7:13(모델링은 Orthographic으로 작업, 렌더링은 Perspective로 보는 경우) 8:07 8:37 9:12(해결법 : 모델링을 할 때도 Perspective로 하기) 9:52(Camera View) 10:50(초점거리와 카메라 위치) 11:14(어떤 방식으로 초점거리와 카메라 위치를 설정하는가) 13:02(카메라 뷰 초점거리를 임의로 지정하고 모델링 작업) 14:59(결과물 비교) 15:34(모델링은 Orthographic으로 작업하는 경우는?)
すみません、2:12までの選択した部分を複製して分離するところまではできたのですが、そこから先の厚み?を出す操作が分からず苦戦しています。教えてください。
突然、すみません。 こちらのモデルはVroidでも機能しますか?
最近JUMPJUNさんのアバターを購入して体の作り方がすごいと思っています 良いアバターありがとうございます!
横顔が一番の鬼門だよね、以前は悩みに悩んで横顔専門のモデル造ったりした
こんにちは。 色塗りをされているところに質問をしたいのですが、WEで使ってるコマンドはreplでしょうか。それとも、範囲指定して色を変えてるのでしょうか
すごい!!!!
大変勉強になりました!ありがとうございます😭 関係ない質問で恐縮なのですがお手隙があればご教授くださいませんでしょうか🙇♂️ 質問 ボーンを組んでウェイトがかかっているオブジェクトが入っているコレクションを複製させた場合、 その複製されたコレクション内にはオブジェクトだけしかありません。理由を教えて欲しいです😥 今1つのファイルの中で体は全て同じ物を使い、顔だけ違うモデルを複数作ろうとしています。 1体目のモデルの体にアーマチュア、自動ウェイトをして完成させた後、別の顔のモデルを作る為にその体とアーマチュアが入っているコレクションを複製したのですがアーマチュアまでは複製されず困っています。 この方法では不可能なのでしょうか?
独学でモデリングしてパースの存在に気づいた時の絶望感は異常…本当にありがたい
7:26 10:13
実際の人間の顔を撮影する時も近付けば間延びするので、 それを避けるために撮影時はズームして平行投影に近い状態にして撮影するのが一般的です 簡単に言うと、スマートフォンのインカム自撮りするとブスになるけどアウトカメラの望遠モードで撮ると綺麗に映るって奴です なので3Dモデルを平行投影基準で作成してしまっても、カメラをモデルから離して焦点距離を大きい数字にしておけば解決するかなと個人的には思います 配布MMDモデルも一部は間延び防止のために、MMD内のカメラの焦点距離を高く設定するように指定しているモデルもありますし
わかりやすくて優しい説明をしてくれてありがとうございます。 おかげでウェイトの理解が深まって、今立ち塞がってた壁の越え方がわかりました…!
Your video s are the best!! ❤❤❤
この種のモデルをもっと作るためのチュートリアルが必要だと思います
19:09頂点押し出してフェース埋めるってmayaでも出来ますっけ…?
ほとんどの参考動画が平行投影でモデリングだったのでたまたまこの動画を見つけて参考になりそうです。ありがとうございました。
パーティクルのコピーは、1つ前の設定をベースとして流用して、 パーティクルシステム「右横」の[2]ってなっている部分を押して別扱いにすれば、どちらも編集されるデメリットは解消されますかね…?? 15:39
アマチュアの人達は3面図に頼りすぎなんよ プロは印象値でみるのよ もちろん最初のプライマリーな形状は3面図に合わせるけど
Hey I want to ask you can I use it in VTube studio ?
blender version of this file? can this model use for game or video
I have bought your model from cgtrader, in your license file,there is "Non-commercial use" rule, seems not able use to game character generate?😂
Character modeling, UV work, and even shaders are perfect. Is there a way to learn about this (you can pay for it)? Sequentially
what is BGM in this video? It sounds so good!
:D
blenderは2.4あたりで止まってるけど、また始めたくなってきた
I'm from Hong Kong, and this tutorial is just very detailed, thanks a lot!
かわいすぎる
한국에서 알고리즘을 통해 봤습니다. 3d모델링 공부하면서 좋은 공부가 되었어요 멋진작품 감사합니다!
初心者のうちから四角形じゃないといけないと思ってしまう呪いにかかると挫折する
久しぶりです、素体制作頑張ってますね。 可愛いのがひと目で分かります。 後、報告ですがツイッターのアカウントを変えました。
お久しぶりです! お褒めいただきありがとうございます! アカウント変えたんですね。教えていただければフォローしますよ~
@@JumpJun3Dch 何処で教えたほうが宜しいですか?
Бархатные тяги
0:25 モデルの対称化 1:18 ボーンの対称化 4:27 頂点グループ、ウエイトの対称化 6:36 モディファイアの順番について
とってもかわいいです!動画とても丁寧で参考になります!この子に名前はあるのでしょうか?
ну такая свистушка :3
ngl, it kinda looks like ai. cool stuff though
Hello. Is this model you maked by yourself or from vroid? Im looking for basemeshs to help me improve my 3d character body type, your fits fine what i desired and got some realistic model for it but the model i got is posed some parts like legs i cant get the right shape for T pose / A pose. 😅 Thank you for this great video, some blender stuff here are new for me 😮
This basemesh is made with Blender without using Vroid, and the A pose is the default pose.👍
@@JumpJun3Dchthank you. It is very beautiful My goal is learn to make something like this to my game but i plan make something more to zelda totk, that game inspires me.. i want to know if you also sell male models, i know and im also one that loves female character and anatomy,i draw from time to time 😅 there is an level of hard and complexity that intrigues me and fascinate so i understand if you do only femalemodels 😂 Thank you 👍😁
自分もモデリングでキャラを作ったのですが、シェイプキーってこんな自由度高いんですね… 頂点の場所を記憶するって機能だから重くなるし、あとから頂点の微調整が出来なくなる(したら壊れるらしい)と聞いて使わなかったが… あと影の設定どうなってんだこれ…すげぇな。めちゃくちゃ大変だったでしょこれ…
Модель шикарная, прям глаз не отвести)
This is so awesome thank you for sharing
動画よかったです~~! この子めっちゃかわいくてぜひ使いたいです! かわいい子を生み出してくれてありがとうございます!!
ありがとうございます!
これをVRCに使ってどうやって調整しればいいんですか?
コメントありがとうございます! VRChatでの使用はもともと考えていなかったのですが、自分でも試してみたところ使えるということが分かりました。 VRChatでモデルを動かすまでの基本的な流れは以下のサイトが参考になります。 vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%ba%ee%c0%ae%20%bc%ab%ba%ee%ca%d4 vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%c6%b3%c6%fe%203.0%b0%ca%b9%df アーマチュアの構造がUnityのHumanoidと異なる部分があるのでそれを修正するのと、 Unity用のマテリアルを設定するのがすこし大変かもしれません。 あまり詳しい回答になっていないですが、参考になれば幸いです。
@@JumpJun3Dch こんにちは作者様、この商品を買いました、でも素体v4.0のVRM、Unityパッケージが見つからないんです
@@JumpJun3Dch めちゃくちゃ参考になりました。ありがとうございます!!
How can I use Autodesk Maya?
Thanks for your comment! The model vertex and skeleton data can be moved to Maya in FBX format, but I think the material settings will need to be re-set.
@@JumpJun3Dch I already owned Autodesk Legacy suites, like Autodesk Media and Entertainment 2015, using 3ds Max, Maya and other products.
勉強用に購入させていただきました😊
Fantastic! I will buy the extended licence. The model and shader setup are fabulous!
Hey, it's actually you. More anime shader tuts pls.
質問失礼します。 どうやったらイラストよりの見た目になるんですか? 顔の影などは固定されてるんでしょうか?
コメントありがとうございます! 基本的には、シェーダーを以下のサイトのように設定してアニメ調にしています。 cgbox.jp/2021/10/08/blender-cell-look/ 髪の毛の影は、影をベイクしたテクスチャを使って固定しています。 こちらで紹介されているTexToolsというアドオンを使ってベイクしました。非常に便利です! cgbox.jp/2021/10/28/blender-bake-textools/
感謝です
コメントありがとうございます!お役に立てば幸いです