【Rigify】Rigifyを使ったキャラクターリギング入門講座!【Blender】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @Atom_Inuyoshi
    @Atom_Inuyoshi 7 หลายเดือนก่อน +2

    Rigifyどうなってるのかわからなくなって結局全部はずしてボーン一個一個回転移動でアニメーション作っていましたがこの動画のおかげでやっと満足にRigifyが使えるようになりました…!ありがとうございます…!!まぶたのボーン削除しちゃダメなのか~~~~

  • @shienwholovevideogame
    @shienwholovevideogame 7 หลายเดือนก่อน +1

    ちょうど探していた内容で助かりました!!ありがとうございます!!

  • @buiyon323
    @buiyon323 หลายเดือนก่อน

    分かりにくい有料本よりも圧倒的に役に立つ!無料で見れるネットとどくろ屋さんに最大限の感謝を!!

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 3 หลายเดือนก่อน

    とても勉強になりました。有難うございます

  • @tosinorikubota3054
    @tosinorikubota3054 7 หลายเดือนก่อน

    凄すぎる

  • @cozy_1652
    @cozy_1652 6 หลายเดือนก่อน

    長年わからなかったRigifyの使い方がすんなり理解できて大変ありがたいです!腕や脚にツイストボーンがあって本格的に使えますね!
    一つ質問がありましてFBXの書き出し方法で行う上でやっておく事などあったでしょうか?
    こちらの動画に習いDEFのボーンにウェイトをつけていったのですがFBXを書き出した所
    例えば肩のDEF-shoulder.Lは書き出されたものの腕と接続が切れて全く同じ場所にORG-shoulder.Lという見知らぬボーンがあって
    その他以下のように特に頭部と背骨のボーン全てに3つ4つ重なっている状態で
    ・頭
    DEF-spine.006
    ORG-face
    ORG-spine.006
    ・胸の下Spine
    ORG-spine.003
    DEF-spine.003
    spine_fk.003
    tweak_spine.003
    こんな感じで必ずこの状態になります。
    DEFボーンと揺れ物ボーンのみでFBXを書き出したいのですがそのへんのご助言もしくはどこかサイトや動画など教えていただけたらありがたいです!🙏
    ちなみに揺れ物ボーンはリーフボーンのチェックをつけたままであれば先端のボーンが削られずに済みました。
    惜しいところまできたのですが…
    UnityやUEなどゲームエンジンに使いたい人もいらっしゃると思いますのでなにとぞ~

    • @dokuroya3D
      @dokuroya3D  6 หลายเดือนก่อน +1

      そこが僕もわからなくて、書き出しの時に「変形ボーンのみ」チェックを入れたりするんですけど、エンジンで確認したら失敗しているんですよね。
      もし解決策が見つかりましたら、共有していただけるととても助かります!

    • @cozy_1652
      @cozy_1652 6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      探しまくってこれか!と思った物を試してみましたしかし…
      th-cam.com/video/INK__p3CWUw/w-d-xo.html
      ↑こちらがどうやらその方法のようなものでして頑張ってみたのですがBlenderがボーンコレクションになる前の手法で途中までは順調なのですが
      ストレッチボーンが伸びないように手順の段階で胴体だけどうやっても伸びてしまって
      そこから進展せず心が折れてしまいました…
      失敗した例で恐縮ですが共有いたします。

  • @うーん-s6q
    @うーん-s6q 5 หลายเดือนก่อน +1

    DEFがかわいい

  • @Yqbaii
    @Yqbaii 14 วันที่ผ่านมา

    Pls make the English translation for this one 🙏🙏🙏🙏

  • @sasa-i6z
    @sasa-i6z 3 หลายเดือนก่อน

    大変参考になる動画をありがとうございます。
    質問なのですが、髪はどうやって動かすのでしょうか?

    • @dokuroya3D
      @dokuroya3D  2 หลายเดือนก่อน

      髪の毛にもボーンを入れてます!
      揺れるのはBoneDynamicsというアドオンの無料版を使っています。
      揺れ物系のアドオンはほかにもあるっぽいので、使いやすそうなものを使うのがいいかなとおもいます!

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 22 วันที่ผ่านมา

    blender4.2とblender3.6で作業しているのですが、Rigifyのサンプル数という箇所がどうしても表示されない状態です。何か原因はこれではないか?と思い当たるところありましたら、教えていただけると幸いです

  • @sakamatajinpei
    @sakamatajinpei 8 หลายเดือนก่อน +2

    入れたはいいものの、使い方が分からず放置状態だったから助かります、動画にしてくれてありがとう (*´︶`*)

  • @hamnium
    @hamnium 5 หลายเดือนก่อน +1

    指を初期ポーズにしたい時、選択▶︎alt+Rでやるのとは何が違うのか気になりました

    • @dokuroya3D
      @dokuroya3D  4 หลายเดือนก่อน

      回転リセットにショートカットがあるんですね!
      そっちを知らなかったです。
      教えていただきありがとうございます!
      ショートカットでできた方が楽だと思うので、︎alt+Rで全然問題ないと思います!

  • @iichico7530
    @iichico7530 2 หลายเดือนก่อน

    9:55の「face」のボーンが見当たらないのですが
    どこにありますか。

  • @Luluskuy
    @Luluskuy หลายเดือนก่อน

    Are you perhaps? Donkey and Zundamon??

  • @鳥居-n7x
    @鳥居-n7x 2 หลายเดือนก่อน

    先生、rigifyではアニメーションのエクスポートは出来ないのでしょうか?アーマチュアモディファイアは適用するとポーズが固定されてしまうと知り、行き詰まっております。。

    • @assemixable
      @assemixable วันที่ผ่านมา

      можно экспортировать. На эту тему очень много обучающих роликов

  • @とりのせせり-n2e
    @とりのせせり-n2e 6 หลายเดือนก่อน

    解説ありがとうございます!Generate Rigの際に、faceのボーンが残ったためどうしてもエラーを吐いてしまうのですが、どのようにして回避していますか?

    • @dokuroya3D
      @dokuroya3D  6 หลายเดือนก่อน

      Generate Rigのすぐ上のボタンの「Upgrade Face Rig」を押してみてください。
      「human(Meta-rig)」を追加した際は、このボタンを最初に押さないとエラーの元になる可能性があるので…
      僕の環境ではこのボタンを押せば、faceのボーンが残ったままでも問題なかったです!

  • @skullhead8381
    @skullhead8381 หลายเดือนก่อน

    if only i knew japanese

  • @サトウ-f8i
    @サトウ-f8i 7 หลายเดือนก่อน +3

    昨今aiがどーのよく言われるけど3dに関しては早急にai進化してくれんとついて行くの大変だと思うわ
    これでも基礎の基礎の基礎の基礎レベルで常に進化し続けてるせいでまともについて行けてる人いないと思う
    やり方次第でパッと動かす方法も多数あるけど細かい部分や非現実的な動きは使うしか無いけど新機能導入する側も進化速すぎて取って付けた様な導入するもんで大半の人は訳が分からんと思う
    メインがイラストで3dもちょくちょく触るんだけど十数年やってて新しいソフトや技術出るたびあのソフトで生成したモデルどうすりゃ良いんだとかでググる毎日
    ワードから適度に画像生成できるしワードからモデルのアニメーションの生成、それを軽く手直しぐらいにはよなってくれんかね

  • @hamoutube
    @hamoutube 8 หลายเดือนก่อน +1

    身体を動かすときに間違いがないように、身体のパーツの四角の描き方を音声解説付きで動画にしてほしいと思います。身体のパーツとは、たとえば関節の動きなどを指します。手や、目、眉、口などの顔の特徴の位置。
    描画することが目的ではなく、移動時に正方形の歪みや干渉の問題が発生しないように描画することを目的としています。