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Rigifyどうなってるのかわからなくなって結局全部はずしてボーン一個一個回転移動でアニメーション作っていましたがこの動画のおかげでやっと満足にRigifyが使えるようになりました…!ありがとうございます…!!まぶたのボーン削除しちゃダメなのか~~~~
ちょうど探していた内容で助かりました!!ありがとうございます!!
分かりにくい有料本よりも圧倒的に役に立つ!無料で見れるネットとどくろ屋さんに最大限の感謝を!!
とても勉強になりました。有難うございます
凄すぎる
長年わからなかったRigifyの使い方がすんなり理解できて大変ありがたいです!腕や脚にツイストボーンがあって本格的に使えますね!一つ質問がありましてFBXの書き出し方法で行う上でやっておく事などあったでしょうか?こちらの動画に習いDEFのボーンにウェイトをつけていったのですがFBXを書き出した所例えば肩のDEF-shoulder.Lは書き出されたものの腕と接続が切れて全く同じ場所にORG-shoulder.Lという見知らぬボーンがあってその他以下のように特に頭部と背骨のボーン全てに3つ4つ重なっている状態で・頭DEF-spine.006ORG-faceORG-spine.006・胸の下SpineORG-spine.003DEF-spine.003spine_fk.003tweak_spine.003こんな感じで必ずこの状態になります。DEFボーンと揺れ物ボーンのみでFBXを書き出したいのですがそのへんのご助言もしくはどこかサイトや動画など教えていただけたらありがたいです!🙏ちなみに揺れ物ボーンはリーフボーンのチェックをつけたままであれば先端のボーンが削られずに済みました。惜しいところまできたのですが…UnityやUEなどゲームエンジンに使いたい人もいらっしゃると思いますのでなにとぞ~
そこが僕もわからなくて、書き出しの時に「変形ボーンのみ」チェックを入れたりするんですけど、エンジンで確認したら失敗しているんですよね。もし解決策が見つかりましたら、共有していただけるととても助かります!
ありがとうございます!探しまくってこれか!と思った物を試してみましたしかし…th-cam.com/video/INK__p3CWUw/w-d-xo.html↑こちらがどうやらその方法のようなものでして頑張ってみたのですがBlenderがボーンコレクションになる前の手法で途中までは順調なのですがストレッチボーンが伸びないように手順の段階で胴体だけどうやっても伸びてしまってそこから進展せず心が折れてしまいました…失敗した例で恐縮ですが共有いたします。
DEFがかわいい
Pls make the English translation for this one 🙏🙏🙏🙏
大変参考になる動画をありがとうございます。質問なのですが、髪はどうやって動かすのでしょうか?
髪の毛にもボーンを入れてます!揺れるのはBoneDynamicsというアドオンの無料版を使っています。揺れ物系のアドオンはほかにもあるっぽいので、使いやすそうなものを使うのがいいかなとおもいます!
blender4.2とblender3.6で作業しているのですが、Rigifyのサンプル数という箇所がどうしても表示されない状態です。何か原因はこれではないか?と思い当たるところありましたら、教えていただけると幸いです
入れたはいいものの、使い方が分からず放置状態だったから助かります、動画にしてくれてありがとう (*´︶`*)
指を初期ポーズにしたい時、選択▶︎alt+Rでやるのとは何が違うのか気になりました
回転リセットにショートカットがあるんですね!そっちを知らなかったです。教えていただきありがとうございます!ショートカットでできた方が楽だと思うので、︎alt+Rで全然問題ないと思います!
9:55の「face」のボーンが見当たらないのですがどこにありますか。
Are you perhaps? Donkey and Zundamon??
先生、rigifyではアニメーションのエクスポートは出来ないのでしょうか?アーマチュアモディファイアは適用するとポーズが固定されてしまうと知り、行き詰まっております。。
можно экспортировать. На эту тему очень много обучающих роликов
解説ありがとうございます!Generate Rigの際に、faceのボーンが残ったためどうしてもエラーを吐いてしまうのですが、どのようにして回避していますか?
Generate Rigのすぐ上のボタンの「Upgrade Face Rig」を押してみてください。「human(Meta-rig)」を追加した際は、このボタンを最初に押さないとエラーの元になる可能性があるので…僕の環境ではこのボタンを押せば、faceのボーンが残ったままでも問題なかったです!
if only i knew japanese
昨今aiがどーのよく言われるけど3dに関しては早急にai進化してくれんとついて行くの大変だと思うわこれでも基礎の基礎の基礎の基礎レベルで常に進化し続けてるせいでまともについて行けてる人いないと思うやり方次第でパッと動かす方法も多数あるけど細かい部分や非現実的な動きは使うしか無いけど新機能導入する側も進化速すぎて取って付けた様な導入するもんで大半の人は訳が分からんと思うメインがイラストで3dもちょくちょく触るんだけど十数年やってて新しいソフトや技術出るたびあのソフトで生成したモデルどうすりゃ良いんだとかでググる毎日ワードから適度に画像生成できるしワードからモデルのアニメーションの生成、それを軽く手直しぐらいにはよなってくれんかね
身体を動かすときに間違いがないように、身体のパーツの四角の描き方を音声解説付きで動画にしてほしいと思います。身体のパーツとは、たとえば関節の動きなどを指します。手や、目、眉、口などの顔の特徴の位置。描画することが目的ではなく、移動時に正方形の歪みや干渉の問題が発生しないように描画することを目的としています。
Rigifyどうなってるのかわからなくなって結局全部はずしてボーン一個一個回転移動でアニメーション作っていましたがこの動画のおかげでやっと満足にRigifyが使えるようになりました…!ありがとうございます…!!まぶたのボーン削除しちゃダメなのか~~~~
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とても勉強になりました。有難うございます
凄すぎる
長年わからなかったRigifyの使い方がすんなり理解できて大変ありがたいです!腕や脚にツイストボーンがあって本格的に使えますね!
一つ質問がありましてFBXの書き出し方法で行う上でやっておく事などあったでしょうか?
こちらの動画に習いDEFのボーンにウェイトをつけていったのですがFBXを書き出した所
例えば肩のDEF-shoulder.Lは書き出されたものの腕と接続が切れて全く同じ場所にORG-shoulder.Lという見知らぬボーンがあって
その他以下のように特に頭部と背骨のボーン全てに3つ4つ重なっている状態で
・頭
DEF-spine.006
ORG-face
ORG-spine.006
・胸の下Spine
ORG-spine.003
DEF-spine.003
spine_fk.003
tweak_spine.003
こんな感じで必ずこの状態になります。
DEFボーンと揺れ物ボーンのみでFBXを書き出したいのですがそのへんのご助言もしくはどこかサイトや動画など教えていただけたらありがたいです!🙏
ちなみに揺れ物ボーンはリーフボーンのチェックをつけたままであれば先端のボーンが削られずに済みました。
惜しいところまできたのですが…
UnityやUEなどゲームエンジンに使いたい人もいらっしゃると思いますのでなにとぞ~
そこが僕もわからなくて、書き出しの時に「変形ボーンのみ」チェックを入れたりするんですけど、エンジンで確認したら失敗しているんですよね。
もし解決策が見つかりましたら、共有していただけるととても助かります!
ありがとうございます!
探しまくってこれか!と思った物を試してみましたしかし…
th-cam.com/video/INK__p3CWUw/w-d-xo.html
↑こちらがどうやらその方法のようなものでして頑張ってみたのですがBlenderがボーンコレクションになる前の手法で途中までは順調なのですが
ストレッチボーンが伸びないように手順の段階で胴体だけどうやっても伸びてしまって
そこから進展せず心が折れてしまいました…
失敗した例で恐縮ですが共有いたします。
DEFがかわいい
Pls make the English translation for this one 🙏🙏🙏🙏
大変参考になる動画をありがとうございます。
質問なのですが、髪はどうやって動かすのでしょうか?
髪の毛にもボーンを入れてます!
揺れるのはBoneDynamicsというアドオンの無料版を使っています。
揺れ物系のアドオンはほかにもあるっぽいので、使いやすそうなものを使うのがいいかなとおもいます!
blender4.2とblender3.6で作業しているのですが、Rigifyのサンプル数という箇所がどうしても表示されない状態です。何か原因はこれではないか?と思い当たるところありましたら、教えていただけると幸いです
入れたはいいものの、使い方が分からず放置状態だったから助かります、動画にしてくれてありがとう (*´︶`*)
指を初期ポーズにしたい時、選択▶︎alt+Rでやるのとは何が違うのか気になりました
回転リセットにショートカットがあるんですね!
そっちを知らなかったです。
教えていただきありがとうございます!
ショートカットでできた方が楽だと思うので、︎alt+Rで全然問題ないと思います!
9:55の「face」のボーンが見当たらないのですが
どこにありますか。
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先生、rigifyではアニメーションのエクスポートは出来ないのでしょうか?アーマチュアモディファイアは適用するとポーズが固定されてしまうと知り、行き詰まっております。。
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解説ありがとうございます!Generate Rigの際に、faceのボーンが残ったためどうしてもエラーを吐いてしまうのですが、どのようにして回避していますか?
Generate Rigのすぐ上のボタンの「Upgrade Face Rig」を押してみてください。
「human(Meta-rig)」を追加した際は、このボタンを最初に押さないとエラーの元になる可能性があるので…
僕の環境ではこのボタンを押せば、faceのボーンが残ったままでも問題なかったです!
if only i knew japanese
昨今aiがどーのよく言われるけど3dに関しては早急にai進化してくれんとついて行くの大変だと思うわ
これでも基礎の基礎の基礎の基礎レベルで常に進化し続けてるせいでまともについて行けてる人いないと思う
やり方次第でパッと動かす方法も多数あるけど細かい部分や非現実的な動きは使うしか無いけど新機能導入する側も進化速すぎて取って付けた様な導入するもんで大半の人は訳が分からんと思う
メインがイラストで3dもちょくちょく触るんだけど十数年やってて新しいソフトや技術出るたびあのソフトで生成したモデルどうすりゃ良いんだとかでググる毎日
ワードから適度に画像生成できるしワードからモデルのアニメーションの生成、それを軽く手直しぐらいにはよなってくれんかね
身体を動かすときに間違いがないように、身体のパーツの四角の描き方を音声解説付きで動画にしてほしいと思います。身体のパーツとは、たとえば関節の動きなどを指します。手や、目、眉、口などの顔の特徴の位置。
描画することが目的ではなく、移動時に正方形の歪みや干渉の問題が発生しないように描画することを目的としています。