🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 101

  • @quantumworld764
    @quantumworld764 5 ปีที่แล้ว +71

    Очень качественный урок, буду ждать продолжения.
    Желаю больше подписчиков!

  • @АртемЧ-ы3ь
    @АртемЧ-ы3ь 3 ปีที่แล้ว +11

    отличный канал, много нового и полезного. Спасибо автору за работу. Сделай пожалуйста больше видио, как делать красоту в играх.... шредеры, постобработка и т.д.

  • @KirillBreuss
    @KirillBreuss 5 ปีที่แล้ว +30

    Невероятно крутая информация!

  • @danyakrasnyanov7786
    @danyakrasnyanov7786 5 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо вам большое живите вечно!!

  • @xanaramus
    @xanaramus 5 ปีที่แล้ว +7

    Круто не знал про нормали, спасибо, очень познавательно!

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 5 ปีที่แล้ว +6

    Классный эффект, когда карта нормалей намного большего разрешения.
    Ещё можно добавить metallic как раз для акцента металлических и блестящих деталей

  • @redstargame3718
    @redstargame3718 2 หลายเดือนก่อน

    Классный урок! Однозначно лайк и подписка)

  • @Ilyundra
    @Ilyundra 3 ปีที่แล้ว

    Долго, но подробно. И именно это мне и нужно, чтобы понять как вообще работает эта карта нормалей.

  • @lllluccifer
    @lllluccifer 5 ปีที่แล้ว +2

    ахренеть спасибо папаша 2-й день это ищу, очень помог)

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 5 ปีที่แล้ว +2

    Офигенный урок, офигенный канал, действительно редкая и нужная инфа.
    Сделай еще урок по Tilemaps, плиз, ты говорил скоро, а уже 3 месяца прошло.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо
      Да, Tilemaps стоят в списке интересных тем, думаю однажды сделаю

  • @user-pe6qv5dp5d
    @user-pe6qv5dp5d 4 ปีที่แล้ว +1

    Понял, насколько классный это канал. Не смог удержаться и нажал на колокольчик))))

  • @zigurath8
    @zigurath8 4 ปีที่แล้ว

    Супер! Молоток, с удовольствием смотрю твои туторы!

  • @centr_vosprijatia
    @centr_vosprijatia 5 ปีที่แล้ว +5

    Лайк, подписон и отдельная благодарность!

  • @ДенисРыбин-п5т
    @ДенисРыбин-п5т 5 ปีที่แล้ว +3

    Хорошая инфа, спасибо!

  • @guroman2369
    @guroman2369 5 ปีที่แล้ว +1

    Я аж подписался! Очень понравился урок :)

  • @dennys-mom
    @dennys-mom 4 ปีที่แล้ว

    Классный ролик в рамках Рунета. В целом только по матчасти можно уточнить, что такое карта нормалей и что на ней кодированно и почему не "зелёное по тому, что сверху"

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว

    ЭТО ПРОСТО ЧУДЕСА! АВТОР, ТЫ КРУТ!

  • @ЧеловекФамилия-ю6т
    @ЧеловекФамилия-ю6т 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, делаю 2d хотел сделать динамическое освещение от факела, не знал как, спасибо тебе чел) подписался

  • @ilya9333
    @ilya9333 2 ปีที่แล้ว

    Зашёл на видео только чтобы ах@еть. 2Д РЕАЛЬНОЕ освещение, звучит будто ты видел двумерное пространство. Ну и лойс за одно поставить

  • @unitynavigator3328
    @unitynavigator3328 5 ปีที่แล้ว +45

    А можете продемонстрировать препятствие и отбрасывание теней в 2д (динамические тени)? (тени от колон, врагов, динамических объектов)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 ปีที่แล้ว +34

      Это тоже интересная тема, постараюсь сделать видео, если найду интересные техники

    • @unitynavigator3328
      @unitynavigator3328 5 ปีที่แล้ว +16

      Очень буду ждать, ибо это придает играм особую глубину и шарм. (если можете то окажите достижения этого дешевыми средствами чтобы на мобилках потянуло )

    • @ko-wn3yc
      @ko-wn3yc 5 ปีที่แล้ว +2

      @@EmeraldPowder Было бы классно!

    • @uboretsky1547
      @uboretsky1547 3 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Доброго дня! Были какие-то сподвижки в этом направлении? Было бы крайне интересно, так что надеюсь, что это ещё актуально (пусть в это и слабо верится)

    • @rimgro
      @rimgro 2 ปีที่แล้ว

      Если еще актуально, то погугли ShadowCaster2D, возможно, что это - то, что нужно

  • @TitikUniverse
    @TitikUniverse 4 ปีที่แล้ว

    Пушка гонка огонь спасибоооо

  • @Romquaa
    @Romquaa 4 ปีที่แล้ว +2

    Юнити обновили, как и сам шейдер, вроде как, теперь находится внутри самой Юньки. Можешь сделать новый видос по этой теме? На гитхабе больше не скачать твой шейдер, да и в юнити его по умолчанию нет. Пишут на офф. сайте, что это все в стандарт добавили.

  • @ТимурРоманов-ь6и
    @ТимурРоманов-ь6и 2 ปีที่แล้ว

    афигеть, спасибо, мужик!

  • @show_run
    @show_run 2 ปีที่แล้ว

    молодец что указал автор-сайт первого спрайта

  • @VladislavKarnomazov
    @VladislavKarnomazov 5 ปีที่แล้ว +1

    Просто кайф

  • @krio_gen
    @krio_gen 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Отличные уроки!

  • @Kee1L
    @Kee1L 5 ปีที่แล้ว

    Крутое видео, продолжай снимать !!

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое автору !!!

  • @dzha15
    @dzha15 4 ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!!!!!! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО!!!

  • @vernoyakira3611
    @vernoyakira3611 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто, жду гайд по эффектам

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 ปีที่แล้ว +1

    А материал и шейдеры - всё обычное или тоже нужно какие-то специальные вещи загружать? Ну то есть можно загрузить эту карту нормалей, добавить обычный свет и всё будет работать или нужно ещё что-то кроме этого специальное загружать?

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 4 ปีที่แล้ว +3

    Про нормали это здорово, но один вопрос - вот если спрайт с нормалями крутить, то карта нормалей также будет крутиться, и следовательно отражать будет неправильно, если это вращение как-то в шейдере не учитывать. Но в шейдере ведь нет информации о том, насколько повернут спрайт относительно того положения, в котором запечена карта нормалей. Наверно нужно это передавать как то в шейдер и ту нормаль, которая получена из карты нормалей - корректировать на угол поворота спрайта относительно того положения для которого нормаль была сделана.

  • @ko-wn3yc
    @ko-wn3yc 5 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо!

  • @rinrab
    @rinrab ปีที่แล้ว

    Спасибо;)

  • @ЧеловекФамилия-ю6т
    @ЧеловекФамилия-ю6т 4 ปีที่แล้ว

    Кста помог с созданием карт нормалей, работаю в blender и SP нормали там очень нужны)

  • @АндрійМельник-я5и
    @АндрійМельник-я5и 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Крутое видео

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 4 ปีที่แล้ว +1

    ПУПЫРКА! =)

  • @nynchik499
    @nynchik499 4 ปีที่แล้ว

    Вау, я понял, недавно в Майнкрафте с добавлением RTX, добавили возможность делать "3д", чтобы это работало, нужно две текстуры, как в видео, теперь понял как это работает

  • @3xac7
    @3xac7 ปีที่แล้ว

    эффект прикольный но к примеру когда я нахожусь за сундуком то программа будет думать что я над сундуком и освещать вверх

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 ปีที่แล้ว

    Топ видео

  • @newlikecinema546
    @newlikecinema546 11 หลายเดือนก่อน +1

    как то это странно всё. А если мне нужно персонажа подсветить, он ведь может состоять из целой кучи спрайтов на анимации idle walk и тому подобного это че надо 200 спрайтов так покрасить?

  • @rosonoka
    @rosonoka 4 ปีที่แล้ว

    Карты нормалей - это просто охуенно

  • @Ananasgavauskuy
    @Ananasgavauskuy 4 ปีที่แล้ว +1

    Приветствую, почему данный скрипт ломает изометрию?

  • @ink_bag
    @ink_bag 3 ปีที่แล้ว

    у меня вопрос. можно ли будет использовать карты нормали для игрока с спрайтовой анимацией? карты нормали на прямую связаны с текстурой? а так видео познавательное и лайк заслуженный.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 ปีที่แล้ว

      Да, если кадры анимации на одном sprite sheet'е, то вообще без проблем, просто так же расположить нормали на картинке-карте нормалей и её задать

    • @ink_bag
      @ink_bag 3 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder спасибо

  • @duoduoo6732
    @duoduoo6732 ปีที่แล้ว

    несколько раз перематывал и непонял. подскажите плиз после замены материала почему цвета текстур не становятся разукрашенного цвета (синего или фиолетового) в 10:31?

  • @Shipa_kLg
    @Shipa_kLg 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, очень полезное видео, но возникла проблема. При создании материала не могу повесить на него карту нормалей.

  • @tepr1
    @tepr1 7 หลายเดือนก่อน

    А это просто unity 2d или unity 2d urp?

  • @KerJen
    @KerJen 4 ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за урок! Есть вопрос. Можно ли рисовать тени на персонажах еще до рисования карты нормалей? Или с точки зрения качественно нарисованной карты нормалей должен быть абсолютно плоский персонаж без вручную сделанных теней?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Да думаю если небольшие тени есть, то будет выглядеть будто они складываются с динамическими, так что страшного ничего не будет. Но если с нуля рисовать то лучше вообще без теней делать, я думаю

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 2 ปีที่แล้ว

    А на сколько затратно по ресурсам использование 3D света в 2D проекте?
    То есть, вот такое решение с normal map'ами на сколько может повлиять на производительность проекта, где обычно свет используется только как полупрозрачные спрайты?

  • @vector3games898
    @vector3games898 2 ปีที่แล้ว

    Шейдер хорош, но очень недоработан для 3d. Не посоветуете ли аналог?

  • @cgytrus
    @cgytrus 4 ปีที่แล้ว

    Я так понял, RGB в карте нормалей используется как XYZ и 127 = 0, 0 = -1 и 255 = 1?

  • @kodest8017
    @kodest8017 3 ปีที่แล้ว +1

    Что за эмбиент лайт? И где его найти?

  • @design_art_style
    @design_art_style 3 ปีที่แล้ว

    Дизлайк поставили далёкие вообще случайно сюда зашедшим и ни чего не понявшие)))

  • @alexikos1297
    @alexikos1297 5 ปีที่แล้ว

    Привет! Есть проблема: у меня два разных тайлсета, которые я использую на одном тайлмапе. Сразу можно понять, что карту нормалей я смогу сделать только под один из них на одном тайлмапе. Это можно как-нибудь исправить, не считая возможность создать отдельный тайлмап для отдельного тайлсета? Или я что-то не так понял?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 ปีที่แล้ว

      Привет. Да, в одном тайлмапе точно может быть только один материал. Не знаю точно как там происходит рендеринг под капотом, но думаю что там есть какие-то оптимизации с этим связанные. Так что только два тайлмапа создавать в таком случае. Или попытаться склеить тайлсеты в одну картинку, если это возможно и они не слишком большие

    • @alexikos1297
      @alexikos1297 5 ปีที่แล้ว

      В-общем говоря, я сначала нарисовал некоторую карту, потом применил на тайлмап материал с нормалями и т.д. И оно работает. Но когда я захотел добавить карту нормалей на бочку из отдельного .png тайлсета(У меня есть два тайлсета один в формате .png, другой .psd, работает так же), я задумался: "а почему оно вообще работает?" Ведь по сути, карты нормалей тайлсетов нужно применять на сами тайлсеты. Как мне применить карту на второй тайлсет? Могу ли я связаться с тобой в лс?

    • @alexikos1297
      @alexikos1297 5 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Я думал соединить их, но хочу найти более рациональный путь. Хотя пока искал, мог бы уже всё сделать). Кстати, судя по всему, оптимизации там есть. При применении материала на тайлмап, меняется каждый тайл, созданный в папке, при создании палитры. Т.е. если закинуть на сцену тайл (.asset), на нём уже работает карта нормалей. Хочу разобраться в этой фишке до конца. Спасибо)

  • @КолянКоляныч-б1ь
    @КолянКоляныч-б1ь 2 ปีที่แล้ว

    Хороший урок. Но вроде как в юньке можно создавать карту нормалей и не надо заморачиваться.

  • @aarongrimes9276
    @aarongrimes9276 5 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня такой вопрос. Если у меня анимированный персонаж, то мне придется делать нормал мап для каждого кадра?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 ปีที่แล้ว

      Привет. Да, если просто покадрово был нарисован - то так же покадрово и карты нормалей рисовать, скорее всего. Ну, можно попробовать выделить и перетащить какие-то части прошлого кадра в фотошопе, там не так важно идеально качественно сделать как на самом спрайте, но это по сути и есть для каждого кадра рисовать

  • @save2172
    @save2172 4 ปีที่แล้ว

    Мм извините я не много отсталый, что б эта карта работала достаточно ее в пейнте нарисовать сохранить и в юнити добавить ?, без самой той платной программы?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, можно просто нарисовать в любом графическом редакторе. В той программе удобнее гораздо рисовать, там есть всякие инструменты и цвета выбирать проще. Но по сути в итоге после любого способа получается обычная картинка

  • @OkaToka
    @OkaToka 2 ปีที่แล้ว

    А можно ссылку на оригинальную статью, пожалуйста?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว

      Если речь про статью со спрайтом планеты, то сейчас не смог её открыть, похоже тот сайт уже умер

  • @design_art_style
    @design_art_style 3 ปีที่แล้ว

    Что только платная?

  • @magzhantinishbay536
    @magzhantinishbay536 4 ปีที่แล้ว

    А есть другая хорошая программа, которую вы используете для нормалей ?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Тут говорили в комментариях что gimp и krita умеют такое, я вот только для видоса пробовал в 2д нормали делать. А для 3д уже совсем другая история

  • @GameWorldMrKIller
    @GameWorldMrKIller 4 ปีที่แล้ว

    хых, я просто делал 3d с фиксированной камерой, и не ебал себе мозг :D/ но водео довольно интересное

  • @SliverRus
    @SliverRus 3 ปีที่แล้ว +1

    Не, ну всегда можно скачать платное бесплатно. Ну вы понимаете :)

  • @user-wl5hd3yf9w
    @user-wl5hd3yf9w 4 ปีที่แล้ว

    Проще в фш автоматически сделать карту нормалей

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      А он умеет прямо из коробки что-то такое? Или какие-то плагины есть? Я упоминал всякий сторонний софт для автогенерации, но про Photoshop ничего не слышал

    • @user-wl5hd3yf9w
      @user-wl5hd3yf9w 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder нет, плагин NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop надо устанавливать, погугли

  • @ЕвгенийВасин-ш5ф
    @ЕвгенийВасин-ш5ф 4 ปีที่แล้ว

    а можешь кинуть ссылку где взять такой огонь th-cam.com/video/J2lzJpAgmyM/w-d-xo.html

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325

  • @AlexEpikhin
    @AlexEpikhin 4 ปีที่แล้ว

    Да что же такое...?! Не создаёт карта нормалей никаких бликов. Блики - это specular, glossiness и roughness. Карта нормалей имитирует неровность поверхности путём направления и длины нормалей заданных RGB-каналами. Автор, готовьтесь получше к изложению материала. Не вводите людей в заблуждение.

  • @duoduoo6732
    @duoduoo6732 ปีที่แล้ว

    уснул из-за голоса

  • @darkspaceuniverse8953
    @darkspaceuniverse8953 4 ปีที่แล้ว

    Тупая реклама

  • @RigidLight
    @RigidLight 2 ปีที่แล้ว

    Про предназначение карт нормалей - бред собачий.