Как создать один материал для ВСЕХ типов ландшафта с растительностью!? Полный гайд.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2023
  • Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
    Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
    www.donationalerts.com/r/grimone
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 50

  • @dummy240
    @dummy240 3 หลายเดือนก่อน +2

    Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)

  • @txttchk
    @txttchk 8 หลายเดือนก่อน +1

    Как раз, когда искал нечто подобное, выходит это видео. Спасибо большое!

  • @criton42r20
    @criton42r20 4 หลายเดือนก่อน

    Большое спс. Уже долго ищу подобную тему. Продолжай в том же духе. Здоровья тебе, бро.👍

  • @user-qv8ti7he4n
    @user-qv8ti7he4n 2 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо! Очень качественный урок. Искал материал на тему создания окружающей среды и почти сразу наткнулся на твое видео. Еще раз спасибо)

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за подробный урок!

  • @sharapovaaaa_
    @sharapovaaaa_ 4 หลายเดือนก่อน

    Ты просто боженька!!! Спасибо тебе огромное за этот тутор! очень прошу покажи как сюда подключать процедурную генерацию ❤

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p 8 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за урок по Unreal Engine 5 . Респект и уважуха.

  • @SirZefir25
    @SirZefir25 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за урок!
    В одном из видео Вы спрашивали какие темы были бы интересны. Мне кажется сейчас в тренде механики в стиле Souls Like игр (dark souls/elden ring/bloodbourne/lies of p). По ощущениям выходит много игр в подобном жанре + там есть достаточно универсальные атрибуты, такие как:
    1. Инвентарь
    2. Боевая система
    3. Работа с NPC (дружественные/вражеские)
    4. Хитбоксы объектов (крайне мало освещается даже на англ ютубе)
    5. Анимации при взаимодействии с разными объектами в руках (оружие, факелы, камушки)
    6. Гейм и левел дизайн локаций (кишкаобразные локации и шорткаты)
    7. РПГ цифры (урон от оружия, влияние характеристик персонажа на цифры в предмете)
    Еще хочу дополнить, что на просторах ютуба практически нет инфы о том, какой размер локаций должен быть в играх, какими инструментами можно смотреть/замерять потянет ли ПК/ПС5/Иксбок/Свич твой условный проект и тд
    Спасибо за ваш труд!

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 2 หลายเดือนก่อน +1

    Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x 8 หลายเดือนก่อน

    Супер!

  • @user-bd6ok3oz2g
    @user-bd6ok3oz2g 3 หลายเดือนก่อน +1

    Может пригодится, 16:40 чтоб найти T_Default_Normal возле строчки де пишем, жмем шестеренку и ставим все галочки

    • @redis421
      @redis421 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо!

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix หลายเดือนก่อน

    Чел харош как говорят у нас в Российских деревнях

  • @igorarny8818
    @igorarny8818 4 หลายเดือนก่อน +1

    Если ещё рассказать про виртуальные текстуры чтобы запечь текстура лендскейпа для оптимизации - будет супер.
    Я бы назвал - Megascans Landscape)

  • @ed777vs
    @ed777vs 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок. Хорошая подача.
    У меня трава не двигается. В чём может быть дело?

  • @massimoblast5178
    @massimoblast5178 8 หลายเดือนก่อน +1

    для меня - новичка, просто мощная мощь! только почему то в созданный инстанс не хотят текстуры закидываться, слоты красным загораются при попытке перетянуть соотв. картинку (по другому уроку создавал 4 базовые png 64x64 - присоединились без проблем). Надо снова смотреть не упустил ли чего.....
    разобрался, - текстуры, UE перегонял в виртуальные (о чем гласил суфикс VT на картинках больших текстур ) подредактировал поддержку VT в настройках проекта и все сработало

  • @user-kt9zm3hv1x
    @user-kt9zm3hv1x 7 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за урок! Результат отличный. Возможен урок по материалам для архитектуры.!? Буду благодарен.

    • @crazydream1911
      @crazydream1911 6 หลายเดือนก่อน

      материально будешь благодарить?)))

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный материал ландшафта я напильнтком туда добавить RVT хочу и добавил параметры чтоб можно было менятб оттенок цвета

  • @dmitrygulev
    @dmitrygulev 5 หลายเดือนก่อน

    гениальный урок! один вопрос я когда назначаю маски для слоев, импортирую их в manage\import . Они импортируются с некоторым смещением относительно карты высот. С чем это может быть связанно? карты высот и маски совпадают и выведены из Гайи . спасибо

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 หลายเดือนก่อน +1

    Будет ли гайд по настройке шейдера для воды ?

  • @haski9758
    @haski9758 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный туториал, с меня лайк и подписка! Но появилась проблема - когда я запускаю уровень (с персонажем от первого лица) у меня пропадает вся трава. С чем это связано, как исправить? Т.е. в конструкторе все нормально, а при запуске - голая земля.

  • @bisellium38
    @bisellium38 6 หลายเดือนก่อน

    Добрый день, не подскажете в instance не могу заменить текстуры! в чем может быть проблема UE 5.2

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 4 หลายเดือนก่อน

    Ещё бы знать как так деревья расположить с помощью этих масок и что бы у деревьев была коллизия.

  • @tozen450
    @tozen450 3 หลายเดือนก่อน +1

    Памагитии..
    У меня игра не в реализм, текстуры пиксельные, но шейдер сглаживает пиксельные текстуры и в итоге получается просто мыло, (Фильтр у самих текстур отключён) если использовать обычный материал с текстурой то всё норм, лендскейп пиксельный, но если использовать ваш материал то текстура размыливается, как это можно исправить? Мб texture bombing автоматом накладывает на текстуру фильтр?..

  • @JediDiAlAn
    @JediDiAlAn 7 หลายเดือนก่อน +1

    А сделать из него автоматериал можно? Такое видео планируется?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  7 หลายเดือนก่อน +1

      Можно, видео пока не планируется, но в будущем сделаю и такое видео.

  • @user-io4ps8bh9m
    @user-io4ps8bh9m 3 หลายเดือนก่อน

    Интересно насколько ресурсопотребляемыми становятся текстуры, у меня конечно видеокарта не ахти, gtx 1660 super, но texture streaming pool очень поднапрягся после создания этого материала)

  • @AevinGamer25
    @AevinGamer25 4 หลายเดือนก่อน

    Допустим, а как же физические материалы для ландшафта и определения звука по материалу?

  • @user-wj9ze3jk8o
    @user-wj9ze3jk8o 3 หลายเดือนก่อน

    А где взять карту Soil?

  • @dixie4007
    @dixie4007 8 หลายเดือนก่อน +3

    на 12 минуте, создал из параметра "контраст" какой-то блок где указал 0.5, не сказал и не показал что за блок, хоткеем создал, хз как повторить.

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  8 หลายเดือนก่อน +3

      это константа const, создается нажатием левой кнопки мыши и цифры 1

    • @Kraiger_
      @Kraiger_ 6 วันที่ผ่านมา

      @@GrimFutureStudio мерси 1ому за вопрос, а второму за ответ

  • @nikitasmirnov8077
    @nikitasmirnov8077 4 หลายเดือนก่อน

    Не подскажешь почему тайлинг не отрабатывает? Вроде все делал по видео, проверил несколько раз, но все равно, тайлинг видно

  • @lucidarius88
    @lucidarius88 หลายเดือนก่อน +1

    При копировании логики и блюпринтов из папки проекта в новую папку нового проекта получается черный материал. Все проверил, вроде все на месте и ошибок нет, но материал не добавляется адекватно, хотя в режиме пейенте сообщает, что слой красится. Хз в чем проблема

    • @lucidarius88
      @lucidarius88 หลายเดือนก่อน +1

      Вопрос решился. Нужно ВЫКЛЮЧИТЬ ниниты у ландшафта, затем снова включить и ребилд дата нажать

  • @user-nf1se2sj5o
    @user-nf1se2sj5o 6 หลายเดือนก่อน +1

    Как этот материал использовать в новых проектах? Копировать созданные файлы и папки в новый проект или как?

    • @devhorror
      @devhorror 6 หลายเดือนก่อน

      через миграцию ассетов

    • @devhorror
      @devhorror 6 หลายเดือนก่อน +1

      правой кнопкой по материалу-Asset action-migrate и выбираете папку контент нужного проекта

    • @user-nf1se2sj5o
      @user-nf1se2sj5o 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@devhorror благодарю за ответ. В принципе моим любимым методом тыка 🤣 разобрался)

  • @olegivanov9607
    @olegivanov9607 5 หลายเดือนก่อน +1

    Автор не сказал что можно не париться с созданием ландшафта, а просто создать проект со стартовым контентом, вобщем русский бизнес такой бизнес 😱

  • @alonedragon80
    @alonedragon80 6 หลายเดือนก่อน

    Когда создаёшь новый уровень в том же проекте и привязываешь тот же материал, для слоев пишет This Layer doesn't have valid LayerObject info assigned, почему так происходит? что-то упустил?

    • @alonedragon80
      @alonedragon80 6 หลายเดือนก่อน

      и когда мигрируешь в другой проект - тоже самое

  • @dixie4007
    @dixie4007 8 หลายเดือนก่อน

    T_default_Normal где текстуру взять?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  8 หลายเดือนก่อน

      Она есть по умолчанию в движке

    • @plantonhhannel374
      @plantonhhannel374 6 หลายเดือนก่อน +1

      Справа от поиска есть шестерёнка. В ней поставь галочку на Show Engine Content

  • @user-nh1uh3ij9o
    @user-nh1uh3ij9o 2 หลายเดือนก่อน

    У меня одного не получилось?)

    • @maximmaxim3416
      @maximmaxim3416 15 วันที่ผ่านมา

      что имена ?

  • @CuteBlade_
    @CuteBlade_ 6 หลายเดือนก่อน

    А этим материалом можно рисовать по ландскейпу?