Если вдруг в финале вы не можете экспортировать fbx файл, то это разница в версиях программы моей и вашей. Поэтому либо покупайте программу, либо... Ну, сами знаете.
2 дня тому начал изучение Unreal и всего сопутствующего. В закладках уже десятки уроков от десятков людей (тут матное слово должно быть), по одной простой причине: Где-то по середине урока, сенсей произносит мои любимые слова - Извините, я не правильно сделал, сча все верну! За кадром он это исправляет и говорит - Все, мы продолжаем. Откуда мы знаем где ты начал косячить? (тут матное слово должно быть) Что ты там вернул ? (тут матное слово должно быть). Чтоб понять этот ребус, я ищу схожий урок и смотрю примерно с того момента где предыдущий сенсей начал косячить! (тут матное слово должно быть) Вы замечательно все излагаете и последовательно. Посмотрев ваши два урока, я буду вас рекомендовать на книгу рекордов гинеса, вы первый кто ни разу не сказал Я сча все исправлю. Мы все люди и все ошибаемся. Если такое случится на вашем уроке, убедительная просьба, разматайте клубок обратно не за кадром и с пояснениями.
навигация как раз как в сабстенс пеинтере, а не как в блендере) И хотелось чтобы ты показал без стартового ассета, не понятно откуда взялись зеленые линии Если мы добавляем персонажа своего, он автоматически делает кости и на этом все
я думаю если в каскадёр добавлять своего персонажа. Это очень геморная затея. Намного проще делать анимации на стандартном персонаже каскадёра. А потом просто сделать в анриале ретаргет.
Там имеется система сопоставления костей из вашей модели, с системой каскадера. Протыкайте один раз, сохраните на будущее. Наслаждайтесь. Сейчас делаю мод для Ведьмак 3. Без проблем загнал модель в каскадер и вернул полученную анимацию обратно
По какой-то причине при перезапуске программы сломалась камера. Не мог крутить и т.п. Кому может понадобится: Сверху вкладка "Settings" -> "Input settings" и там настройки. Можно ткнуть "Blender Preset" и сразу станет комфортно!
Возможно ли теперь как-то экспортировать анимацию в unreal engine 5 из cascadeur? Делаю, как на видео, но пишет, что нужна платная подписка для экспорта в fbx / dae.
Возможно что-то изменилось, ибо у меня прошлая версия с сайта, у меня fbx файл нормально экспортируется. Не хотелось бы советовать это, но если платную версию брать не хотите, то поднимайте чёрный флаг и бутылку рома.
После Maya очень непривычная прога, честно говорят. Может не до конца разобрался в ней, но пайплайн студии прям требует учиться работать в ней. А мне, как человеку который 6 лет в Maya сидит дико непривычно и неудобно.
2 дня тому начал изучение Unreal и всего сопутствующего. В закладках уже десятки уроков от десятков людей (тут матное слово должно быть), по одной простой причине: Где-то по середине урока, сенсей произносит мои любимые слова - Извините, я\ не правильно сделал, сча все верну! За кадром он это исправляет и говорит - Все, мы продолжаем. Откуда мы знаем где ты начал косячить, что ты там вернул ? (тут матное слово должно быть). Чтоб понять етот ребусб
Если хочешь использовать в 2д игре, которая в стилистке пиксель арта, то лучше другую программу использовать, есть специализированные. Если же у тебя 2д игра, но не пиксельарт условный, то можешь и здесь анимации делать.
@@makeyourgame2210 окей спасибо, неточтобы у меня вообще 2д игра, игра сама в 3д но вид с боку и какрастоки персанажи в 2д, вот думою либо сделать пиксельную анимацию ну в какомнебудь там ASEPRITE например, либо костяную как в этой программе, спасибо за ролик очень полезный)
Крутая программа, жаль в ней нельзя "кастомные" скелеты использовать.. Например персонажа робота. Больше заточено под людей и скелет ue.. Спасибо за обзор! 👍
Если вдруг в финале вы не можете экспортировать fbx файл, то это разница в версиях программы моей и вашей. Поэтому либо покупайте программу, либо... Ну, сами знаете.
Если Вам не сложно сделайте уроки как к новым 500 анимациям добавить оружие
Наконец-то урок по каскадёру. Эдуард, круче тебя нет ни кого, ты лучший!
Просто лучший блогер по UE
Отличная программа, и пожалуй лучшая для анимаций сегодня. Все-таки ИИ делает дело.
очень смешно
2 дня тому начал изучение Unreal и всего сопутствующего. В закладках уже десятки уроков от десятков людей (тут матное слово должно быть), по одной простой причине: Где-то по середине урока, сенсей произносит мои любимые слова - Извините, я не правильно сделал, сча все верну! За кадром он это исправляет и говорит - Все, мы продолжаем. Откуда мы знаем где ты начал косячить? (тут матное слово должно быть) Что ты там вернул ? (тут матное слово должно быть). Чтоб понять этот ребус, я ищу схожий урок и смотрю примерно с того момента где предыдущий сенсей начал косячить! (тут матное слово должно быть)
Вы замечательно все излагаете и последовательно. Посмотрев ваши два урока, я буду вас рекомендовать на книгу рекордов гинеса, вы первый кто ни разу не сказал Я сча все исправлю. Мы все люди и все ошибаемся. Если такое случится на вашем уроке, убедительная просьба, разматайте клубок обратно не за кадром и с пояснениями.
ага, только в конкретно этом видеоролике, все напрасно, ведь импортнуть в fbx вы не сможете на бесплатной версии)
Лучший блогер в сфере геймдева!!!
навигация как раз как в сабстенс пеинтере, а не как в блендере)
И хотелось чтобы ты показал без стартового ассета, не понятно откуда взялись зеленые линии
Если мы добавляем персонажа своего, он автоматически делает кости и на этом все
я думаю если в каскадёр добавлять своего персонажа. Это очень геморная затея. Намного проще делать анимации на стандартном персонаже каскадёра. А потом просто сделать в анриале ретаргет.
Там имеется система сопоставления костей из вашей модели, с системой каскадера. Протыкайте один раз, сохраните на будущее. Наслаждайтесь. Сейчас делаю мод для Ведьмак 3. Без проблем загнал модель в каскадер и вернул полученную анимацию обратно
Хех, недели две назад начал изучать каскадер, где ж ты был ранише) но все равно спасибо за интересный урок)
Спасибо, отличный видос, всё понятно ❤
По какой-то причине при перезапуске программы сломалась камера. Не мог крутить и т.п.
Кому может понадобится: Сверху вкладка "Settings" -> "Input settings" и там настройки. Можно ткнуть "Blender Preset" и сразу станет комфортно!
Возможно ли теперь как-то экспортировать анимацию в unreal engine 5 из cascadeur? Делаю, как на видео, но пишет, что нужна платная подписка для экспорта в fbx / dae.
только недавно скачал эту прогу, и тут гайдик) оперативно
тоже самое
Ого, два ролика за день - это сильно 💪
ага) и главное всё заняло часа полтора-два.
спасибо за урок
Лучшее объяснение. Да и вообще по Каскадёру на русском шиш. А ещё уроки будут?
Подскажите плиз почему когда я в миксамо экспортирую анимацию на свою модель, то у меня вылиз ошибка?
как вы сделали экспорт?в бесплатной версии не возможно экспортить в fbx
Возможно что-то изменилось, ибо у меня прошлая версия с сайта, у меня fbx файл нормально экспортируется. Не хотелось бы советовать это, но если платную версию брать не хотите, то поднимайте чёрный флаг и бутылку рома.
@@makeyourgame2210какая у тебя версия?
После Maya очень непривычная прога, честно говорят. Может не до конца разобрался в ней, но пайплайн студии прям требует учиться работать в ней. А мне, как человеку который 6 лет в Maya сидит дико непривычно и неудобно.
Приветствую!)
А как можно ещё попасть в группу каскадер в тг?
Прост не смог совершить оплату, выдаёт ошибку
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!❤
Если скачивать нынешнюю версию экспортировать не получиться, так как fbx только по платной подписке, может есть установщик предыдущих версий?
2 дня тому начал изучение Unreal и всего сопутствующего. В закладках уже десятки уроков от десятков людей (тут матное слово должно быть), по одной простой причине: Где-то по середине урока, сенсей произносит мои любимые слова - Извините, я\ не правильно сделал, сча все верну! За кадром он это исправляет и говорит - Все, мы продолжаем. Откуда мы знаем где ты начал косячить, что ты там вернул ? (тут матное слово должно быть). Чтоб понять етот ребусб
почему-то когда ретригаю на метахьюмана
оно ломается(((
слышал не однократно о программе каскадёр, но ещё ни разу не юзал
а можно использовать для 2д? хочу сделать костяную анимацию для 2д
Если хочешь использовать в 2д игре, которая в стилистке пиксель арта, то лучше другую программу использовать, есть специализированные. Если же у тебя 2д игра, но не пиксельарт условный, то можешь и здесь анимации делать.
@@makeyourgame2210 окей спасибо, неточтобы у меня вообще 2д игра, игра сама в 3д но вид с боку и какрастоки персанажи в 2д, вот думою либо сделать пиксельную анимацию ну в какомнебудь там ASEPRITE например, либо костяную как в этой программе, спасибо за ролик очень полезный)
Привет, а как поставить русский интерфейс?
Брат если не сложно, можешь пожалуйста сделать туториал насчёт хорроров
Есть видео, где делаю хоррор. Урок по скримеру скоро выйдет.
@@makeyourgame2210 Пока не ушел, скажи пожалуйста "GameDev Universe" это ты был?
@@Kuazaru это что? Вроде нет)
@@makeyourgame2210 Блин, но вы реально так похожи на него, эт такой ютубер был делал плейлист обувалок про анрил 4 "Делаем хоррор на Unreal engine 4"
Я кст игру про супер героя делаю
Не в тему но спрошу. Не попадались видео как сделать игру 3 в ряд на блупринтах? Видео от эпиков какое то урезанное
Там все с помощью массивов и работе с виджетом. Технически игра несложно делается. Изучи массивы вдоль и поперёк и сможешь сам разработать)
Супер !
Почему ты так похож на чела который делал туториал "Как сделать хоррор на анрил енжин 4"
cascadeur
👏👏👏👏👏👏👏👏👍👍👍👍👍👍👍👍
Крутая программа, жаль в ней нельзя "кастомные" скелеты использовать..
Например персонажа робота.
Больше заточено под людей и скелет ue..
Спасибо за обзор! 👍
Почему нельзя? Вешаешь риг на любой скелет вручную. Да. Оно не будет все работать как из коробки, но большинство функционала переносится.
а можно закинуть туда своего персонажа?