Heiankyo Alien (TK-80BS.JPN.February 1980 issue.Dev. TSG (Keiichiro Shimada). Pub. I/O)
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- เผยแพร่เมื่อ 8 มิ.ย. 2024
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この作品の起源は、Apple II (TSG=東京大学理論科学グループ:1979) 平安京エイリアン。
The origin of this work is, Apple II (TSG:1979) Heiankyo Alien. - เกม
今回初めてTK-80で入力してみましたが、すごーく使いにくいですTT
これはL(レベル)2BASIC用のプログラムなんですが、L1とは書式が違い、マルチステートメントの区切りがL1だと「;」で、L2から「:」なんですよね。
はじめプログラム掲載ページをよく読まずに、L1BASICで入力してしまいました^^;
L1もL2も、初めに「NEW」コマンドを入力してからでないとうまく動かないのは、仕様みたいです。
TK-80以降の機種だと、変数なりなんなりが、自動的にクリアされてプログラムが実行されますが、TK-80では全ての状態が引き継がれます。
それから、L1もL2も、プログラムのエラー修正のとき、部分修正ができません。
修正したいときは、全文打ち直しです。
あと、これは武田さんのエミュレータを使用したんですが、配列変数の定義をする行でエラーが出てしまい、先に進めないので、ダイレクトに配列変数を定義した後、定義行を削除して実行しました。
これは多分、一度エラーを修正した後、本来なら、「NEW」コマンドで全てをクリアした後、プログラムを読み込んだら問題ないのかもしれませんが、プログラムのSAVEがそもそも面倒な機種なので、ステートセーブを使用していたせいかもしれません。
これはBASIC+マシン語なんですが、マシン語の部分はチェックサムもない時代なので、BASIC文にPOKE命令で組み込みました。
あと気になったのは、L1BASICだと、「POKE xxxxH,xxxxH」としないとエラーになりますが、L2BASICだと「POKE xxxxH,xxH」でOKなんですね。
これは貴重な平安京エイリアン。オリジナルのアップルⅡ版の次に作られたらしいですね。アーケード版にはない時間制限が新鮮です。オリジナル版平安京エイリアン見れてよかったです。
いつかアップルⅡ版も見てみたいですね^^
平安京エイリアンはゲーセンでしかやった事がなかったです。穴を掘る時に数字でカウントするのが面白いですねw
平安京エイリアンは、私も当時アーケードゲーム版しか知りませんでした。
ゲームセンターあらしの中で触れられていたこともあり、オリジナルに近いものが動画にできて良かったです^^
TK-80で、ある程度ながらグラフィカルなゲームが動いたという事実に衝撃を受けている。
ゲーム画面はMZ-80Kと近い感じがしますね。
このプログラムはBASIC+マシン語なんですが、TK-80のBASICは、プログラムのエラー修正のとき、部分修正ができないのが辛かったですTT
修正したいときは、その行を全文打ち直しです。
TK―80BS 詳しく知りたい所…,さっそくググってきます!
え〜と TK―80ちゅう マイコンシステム
「トレ―ニング キット」があって…,
BASICプログラム組みたいなら 追加キットとして
TK―80BSを 買う必要があったと…ややこしい。
メーカ―は 日本電気…NECとな.興味深いと…。
後で たっぷり検索の嵐に 巻き込まれてみよう😊
ゲームは もう伝説 本家.なんか 神々しいやな…🙏🙏
エミュで 伝説に触れられて 羨ましいところです.
NECがPC-8001の前に出したTK-80の、ちょっと進化したバージョンですね。