Flisser (MZ-700.JPN.October 1984 issue.Dev. Hiroyuki Kitajima. Pub. PiO)

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 4 หลายเดือนก่อน +1

    タイトル画面ずっと見てても飽きない位星のスクロールがいいですね~
    あと”音”ですよ、耳に心地よい感じの歯切れの良い操作音もしかり
    隕石がぴゅぅぅぅんってもうね、最高に気持ちいいですw

  • @izumo4283
    @izumo4283 4 หลายเดือนก่อน +1

    表示もだけど、特にサウンドが素晴らしくゲームを彩っていますね。単音と気づかないほど。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน

      画面に変化がないのは残念ですが、素晴らしい完成度ですよね^^

  • @anatani-luckyo
    @anatani-luckyo 4 หลายเดือนก่อน +1

    ショ―トでも シュ―トスタイル…かな?人 選ぶな…これは.
    雜誌媒体 花盛り. 工学社さんの「ペ―パ― ウェア」(季刊誌?)
    が 何気に好きでしたね.限りなく べ―マガライクな.
    徳間書店の「テクノポリス」とか …,捨てがたく.

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +1

      雑誌掲載の投稿プログラムだけでも、すごく沢山のゲームがありますよね。

  • @mumudx6769
    @mumudx6769 4 หลายเดือนก่อน +1

    これは雑誌掲載ではすごいいいですよね。MZ-700らしくキャラグラメインの要所でセミグラ。静止画だとキャラグラでしょぼいかもしれませんが、動いてみると背景の星は3重スクロール。
    敵はトリッキーな動きながら滑らか。難易度も自機が連射できるので当たりやすい。雑誌掲載ではすごく面白い。ただもうちょっと敵のバリエーションや、面クリなどのメリハリがあったらすごいと思ったよん。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน +1

      素晴らしい出来なんですが、敵が一種類で、たまに彗星が出てくるくらいなのは、寂しいですね。
      敵の色が変わるだけでも、画面に変化が生まれると思うんですが。

  • @bictaka29
    @bictaka29 4 หลายเดือนก่อน +1

    動きの良さが市販ソフト顔負けだなあ。あとは、敵にバリエーションがあれば。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  4 หลายเดือนก่อน

      敵は一種類ですが、説明文を読むと、敵の飛行パターンは120種以上あるらしいです。
      飛行パターンを10種類づつでいいので、敵を12種類に増やしてくれたら、さらに楽しくなりそうな気がしますね。