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バグ技でポケモンの主人公にジャンプ能力を授けてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2024
  • 飛べないサトシはただのサトシだ。
    ※今週は不調のためガナヒビ通信はおやすみとなりますm(__)m
    *****
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ความคิดเห็น • 163

  • @giruma1212
    @giruma1212 2 ปีที่แล้ว +88

    ガナ姉貴 動画で任意コード実行を扱うようになってから知識が増えて純粋に任意コード実行を操る猛者になってきてる

  • @desumasutar
    @desumasutar 2 ปีที่แล้ว +29

    17:49で科学の力おじさんが海の上歩いてるの草
    バグの ちからって すげー!

  • @01tanshi87
    @01tanshi87 2 ปีที่แล้ว +38

    19:00 辺りの超壁抜け状態は確か普通に出会って連行される瞬間に一瞬だけメニューが開ける(シビア)→そこでレポートを書く→再開後にずっと右を入力 を繰り返すことで、セレクトバグを使わなくてもこの状態になれたような記憶があります。 最序盤から壁を抜けて爆走できて好きなバグだった記憶があります。

  • @moike2535
    @moike2535 2 ปีที่แล้ว +11

    18:59
    もはやこいつを避けるためだけのバグ

  • @user-lk5rr2hm5u
    @user-lk5rr2hm5u 2 ปีที่แล้ว +23

    この令和に初代をずっとしてくれてるから大好き

  • @user-nj8fh6cf6n
    @user-nj8fh6cf6n 5 หลายเดือนก่อน +2

    バクボン2ワシもやりまくりましたよ
    最終ステージが無駄にクソ長くて終盤の溶岩エリアを氷ボムで渡るのすげえ面倒だったなあ、あと格ステージボスを倒す順番を変えたりすると会議シーンもちゃんと変わるの凝ってて良かったです。

  • @hide_727
    @hide_727 2 ปีที่แล้ว +1

    今回のバグは個人的に過去有数の面白さでした〜!めちゃくちゃ興味深かったです

  • @naoyakondo54
    @naoyakondo54 2 ปีที่แล้ว +17

    今回のMUR大先輩の語録のタイミングが好きすぎるww

  • @user-hz6bc6ub6c
    @user-hz6bc6ub6c 2 ปีที่แล้ว +3

    壁抜けの劣化だと思ってたらバグの連鎖でどんどん壊れたww

  • @NobuhideSasaki1
    @NobuhideSasaki1 2 ปีที่แล้ว +9

    通常壁ぬけと今回のを組み合わせたら、どこまで壁ぬけできるんだろ

  • @user-yi2he2xq7e
    @user-yi2he2xq7e 2 ปีที่แล้ว +2

    ガナヒビの初代ポケモンほんとすき

  • @clarinetlover
    @clarinetlover 2 ปีที่แล้ว +7

    サファリゾーンと聞いた途端になかよしバッヂと分かったのはアイスさんのおかげ

  • @user-jc5fw1cg5g
    @user-jc5fw1cg5g 2 ปีที่แล้ว +1

    ガナヒビ姉貴の動画で一週間頑張れるゾ

  • @ぬあああぁぁぁぁ
    @ぬあああぁぁぁぁ 2 ปีที่แล้ว +4

    いい感じにバグり散らかしてるなぁw

  • @user-re1thn3e5r
    @user-re1thn3e5r 2 ปีที่แล้ว +6

    18:45のBGMって何気にフルで聴けるのバグ限定ですよね
    このBGMすごく好き。後の作品で転用されてたりしないのかな?

    • @大掃除
      @大掃除 2 ปีที่แล้ว +1

      一応いろんな作品で使われてます
      金銀でもこれのアレンジが使われてますし…

    • @user-re1thn3e5r
      @user-re1thn3e5r 2 ปีที่แล้ว

      @@大掃除 何処だろう?と思ったらヨシノシティのお爺さんでアレンジされてるんですね!
      道案内って名前のBGMなんですね〜

  • @user-pu2dv9rp8b
    @user-pu2dv9rp8b 2 ปีที่แล้ว +1

    八幡の藪知らずとかやたら地元で親近感すごい

  • @user-jp9kb4fd3e
    @user-jp9kb4fd3e 2 ปีที่แล้ว +6

    コインが落ちてる場所に行くのが手慣れている…常習犯やな…

  • @mouot0na
    @mouot0na 2 ปีที่แล้ว +2

    なんかとんでもなく可能性にあふれたバグでワクワクしちゃいますね
    お体お大事にです

  • @SikiF6712
    @SikiF6712 2 ปีที่แล้ว +11

    リセットしたら直ると思ったらオープニング流れ続けて草

  • @yubiso_loop
    @yubiso_loop 2 ปีที่แล้ว +3

    7:46 アイテム欄にガナヒビくんいるの草生える

  • @user-oi2zs2lx7h
    @user-oi2zs2lx7h 2 ปีที่แล้ว

    久しぶりにこれぞガナヒビ!って感じの動画ですごく面白かった。
    初代ポケモンに関してはやはりガナヒビが強い

  • @user-bv3ri4kd9o
    @user-bv3ri4kd9o 2 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプできるようになったらバグの幅広がりすぎてるんじゃあああwwww

  • @mio-yukina078
    @mio-yukina078 2 ปีที่แล้ว +1

    今回の動画最高に面白かったwww
    ジャンプは段差降りる時の動きの転用かな

    • @NobuhideSasaki1
      @NobuhideSasaki1 2 ปีที่แล้ว

      って動画内で触れているのは気のせい

    • @user-yi7br3vz8k
      @user-yi7br3vz8k 2 ปีที่แล้ว

      動画内でそう言って…

  • @sbfrance_all1040
    @sbfrance_all1040 2 ปีที่แล้ว +2

    私もフェルガナから入って二段ジャンプの使い勝手良すぎて、1作前のナピシュテムをプレイしたらダッシュジャンプ難しすぎて苦労しました(?)

  • @koilg7637
    @koilg7637 2 ปีที่แล้ว +2

    18:26 踏みつけシーン

  • @waza-waza
    @waza-waza 2 ปีที่แล้ว

    ガナヒビ姉貴の動画気持ち良すぎだろ!

  • @Katsutoshl
    @Katsutoshl 2 ปีที่แล้ว +3

    23:04 ここ羽生結弦

  • @user-hb7lr8wm4s
    @user-hb7lr8wm4s 2 ปีที่แล้ว +132

    オーキドから逃げるときに「アホメ」って出てるのが最高に皮肉

  • @user-cv4jc8vg9g
    @user-cv4jc8vg9g 2 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ面白いバグですね!!
    より自由度の高い壁抜けができるという事は、ロケット団アジトの謎のダウジングアイテムの場所まで行けたり……しないかな……と思ってしまいました😌あの場所、ずっと気になってるんですよね、、、

  • @yuuichimizuguchi2208
    @yuuichimizuguchi2208 2 ปีที่แล้ว +4

    ガナヒビのバグ技、ジャンプを授ける。(レッドブル缶)

  • @windy70104
    @windy70104 2 ปีที่แล้ว

    回転床突破のとこ、金銀のジョバンニ先生みたいやったwww

  • @user-mm8mr7li4s
    @user-mm8mr7li4s 2 ปีที่แล้ว

    子供の頃普通に持ち帰ってしまってたな…でも預かってくれない所もあったんよね

  • @marycrazyloom
    @marycrazyloom 2 ปีที่แล้ว +1

    がなひびの動画すき

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +1

    回転床のシーンで変化した情報のリセットが無効…と思ったら階層移動で回転は直ったから…なんなんだろう

  • @user-re1thn3e5r
    @user-re1thn3e5r 2 ปีที่แล้ว +1

    爆ボンバーマン2なつかしい!!めちゃくちゃ難しいゲームでしたよね
    ラスボス異常に強いしラスボスまでが長いしで散々挑んだ挙句諦めちゃいました

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว

      あれでもクソ楽になったよ。最初の爆ボンバーマンはガチムズい。

  • @user-tv2zs6tr5y
    @user-tv2zs6tr5y 2 ปีที่แล้ว

    ニビニキの新しいバグが見れて生きててよかったよ

  • @love5cats-9203dq
    @love5cats-9203dq 2 ปีที่แล้ว +1

    動画アップお疲れ様です!
    ジャンプバグ、ありがとうございます!
    久々に笑っちゃいました‼️

  • @az6169
    @az6169 2 ปีที่แล้ว

    ずっとジャンプ移動とか回転しながら移動するバグとか任意コード使わなくてもできた気がする

  • @az6169
    @az6169 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱ初代好き

  • @user-hv4yp1ef8i
    @user-hv4yp1ef8i 2 ปีที่แล้ว

    13:27
    ちゃんと横向いて喋るけど、お辞儀は前のままなのね

  • @mikenekostyle
    @mikenekostyle 8 หลายเดือนก่อน +1

    サムネ不敬罪でくさ w

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 2 ปีที่แล้ว +6

    3Dゼルダも特定の場所でオートジャンプ(botwでは低い任意ジャンプ)だったりするので煩わしさを感じることはあった

  • @Shizue2217_look
    @Shizue2217_look 2 ปีที่แล้ว

    背景くるくるが愛しのイーブイだったのに先越されて悔しい

  • @su-san213
    @su-san213 2 ปีที่แล้ว +21

    どこまで自由に出来るんだ、このゲーム…

  • @Megariss-Carol.Unofficial
    @Megariss-Carol.Unofficial 2 ปีที่แล้ว +3

    20:30ここで少年の背後から幻影みたいなのでてるの好き

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +2

      きっとスタンド使いなんだよ。

  • @Eimi708
    @Eimi708 2 ปีที่แล้ว +1

    開始早々ルーレットの絵柄が違いますがこれは

  • @user-fj1zg4vt2q
    @user-fj1zg4vt2q 2 ปีที่แล้ว +1

    音楽が固定される現象、赤後期版からピカ版へセーブデータ融通したときに起きましたね…
    セーブデータ消したら直ったんでセーブデータのどっかが影響してそうです。
    もしかしたらイベント(マサラの連行イベントでマップ変わってもBGM維持されたりニビ等の連行イベントでも元のBGMを保存するために使用?)で強制固定するためのフラグが残りっぱなしになってるのが原因なんですかね…?

  • @user-pc6yc2pm9u
    @user-pc6yc2pm9u 2 ปีที่แล้ว

    いるポケモンイーブイかな?
    それといつも楽しくみさせてもらってます!

  • @repuruyyy
    @repuruyyy 2 ปีที่แล้ว +3

    サムネの主人公の影が位置のせいで血に見えるww

  • @Fuyukasan_
    @Fuyukasan_ 2 ปีที่แล้ว

    なるほど…ピカブイでの「goパーク」は、初代での「サファリパーク」なのか…

  • @EQaS0
    @EQaS0 2 ปีที่แล้ว +1

    オニドリルの鳴き声がてウんののに聞こえてしまった…
    しかし最初のオーキド連行イベント、座標ズレてるのによく研究所扉まで連行できたな…この手の座標ズレ連行はいつもならズレた位置のまま動くのに

  • @user-rc6ub1pd9k
    @user-rc6ub1pd9k หลายเดือนก่อน

    この動画みて初めて『セキチクシティ』なのを知った
    『セキクチシティ』だと思ってた

  • @create_freedom
    @create_freedom 2 ปีที่แล้ว +1

    何処かの壁の中に普通の壁抜けでは行けないところにアイテムあるかもみたいなのなかったでしたっけ? それ取れそう。

  • @sasakiyusuke7116
    @sasakiyusuke7116 2 ปีที่แล้ว +3

    ぐやじい…ヒトデマンとイーブイを間違えるとは…

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official 2 ปีที่แล้ว

    もうほとんどマリオ
    (帽子の主人公と言ったらマリオ)

  • @yonekura31
    @yonekura31 2 ปีที่แล้ว

    オニドリルってデザインカッコいいよな

  • @user-bm3kn9xv1l
    @user-bm3kn9xv1l 2 ปีที่แล้ว +31

    やっぱりガナの動画は初代に限るわ

  • @baneko4321
    @baneko4321 2 ปีที่แล้ว

    スロットこんなのだっけ?
    なにと記憶が混ざってるんだろう

  • @uinner
    @uinner 2 ปีที่แล้ว +1

    なるほど第9世代ではジャンプが追加されるのか

  • @kandaiIIDX
    @kandaiIIDX 2 ปีที่แล้ว +20

    期待を裏切らずATフィールドに突っ込んでくれてありがとうガナヒビ
    特定のラインに乗っかったときの強制イベント(ジジイイベント)からも分かるように、主人公は一瞬で2マス移動するんじゃなくて、1マスずつ順番に移動していて、その度にイベント判定してるんだね。
    ジャンプ中は空中にいるように見えるけど、あくまで見た目だけであって、座標は二次元で管理されているから"飛び越える"と言う概念は無いのか。

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday 2 ปีที่แล้ว

    酔っ払い大破といい、主人公大破といい、この世界は人間がいともたやすくぶっ壊れる

  • @sui9622
    @sui9622 2 ปีที่แล้ว +1

    初代はバグ技だけでノーベル賞取れるかもしれない

  • @j0hncfc12jom
    @j0hncfc12jom 2 ปีที่แล้ว +6

    任意コード実行まで見てしまうと、(メタ的な意味で)真のポケモンマスターはガナヒビさんなんじゃないかとさえ思えてしまう。

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 ปีที่แล้ว +1

    リセットしても直らないのは大分重症ですねクォレハ…
    ガナヒビさんもご自愛ください。

  • @sk_tasq
    @sk_tasq 2 ปีที่แล้ว +53

    回転床突破でめちゃくちゃ笑いましたwww

  • @user-vl8jx2vi2e
    @user-vl8jx2vi2e 2 ปีที่แล้ว +1

    最近の生きがいです。
    ガナヒビ通信お休み寂しい…
    お大事になさってください

  • @birddomi
    @birddomi 2 ปีที่แล้ว

    ブレワイのリンクが手動でジャンプする仕様になっててぶったまげた

  • @Escape_Key
    @Escape_Key 2 ปีที่แล้ว +1

    新アクション解禁とか最高のロマンじゃないか...
    これはマリオ&ルイージRPGもビックリだな。
    0:20
    初代のスロットってこんな感じだっけ?なんか凄い違和感

  • @masayosi01
    @masayosi01 2 ปีที่แล้ว +1

    今日も投稿ありがとうございます。
    BGM固定バグは今までいろんなバグ動画見てきましたが、見たことがないので新バグかもしれませんね
    お体、気をつけてお大事にしてください

  • @aiueo-md1zb
    @aiueo-md1zb 2 ปีที่แล้ว

    限定解除とか懐かしいな

  • @Cndelenium
    @Cndelenium 2 ปีที่แล้ว

    回転してるのイーブイかなって思ったらやっぱりイーブイだった

  • @zou3elephant137
    @zou3elephant137 2 ปีที่แล้ว

    いあいぎりで切れる木切った後、木があった場所でレポートしてロードすると木が復活して木の上に上がるバグがあったから、その状態でジャンプするとどうなるか知りたいです

  • @user-mh6ut8fh7m
    @user-mh6ut8fh7m ปีที่แล้ว +1

    飛び越える位置が悪いんじゃね?面白いけどw

  • @minontodo2878
    @minontodo2878 2 ปีที่แล้ว

    サンクチュアリ強すぎんヨォ

  • @deathnight9991
    @deathnight9991 2 ปีที่แล้ว

    藍沢柚葉すき

  • @user-jw4pg5qu4u
    @user-jw4pg5qu4u 2 ปีที่แล้ว

    空跳ぶ窪塚草

  • @jun04065
    @jun04065 2 ปีที่แล้ว +1

    ガナヒビ、市川市在住か?
    八幡の藪知らずとかいうローカルネタ知ってるし

  • @average334
    @average334 2 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンくるくる:イーブイ

  • @ilovekapibara90
    @ilovekapibara90 2 ปีที่แล้ว

    オーキドイベントはイベントフラグバグかな?

  • @SION0625
    @SION0625 2 ปีที่แล้ว +1

    図鑑を持たないまま殿堂入りってできるんでしょうか?

  • @crowjdh
    @crowjdh 2 ปีที่แล้ว +3

    前回から少し改良してみました。
    自分は「てウん」を「てEん」に変えて遊んでいるので一匹目からのコードになりますが…
    「ずっと4番目nn実行」
    ぜろひゼじ
    がめぼんづ
    ぼびグづの
    「Bボタンチェック」
    がっひど(空)
    ひふぜあば
    ギデひメメ
    「ジャンプ」
    がよぜお(空)
    ぼパづの
    これを実行するとBボタンが押されてる間ずっとジャンプし続けることになります。
    未検証ですが、下の「ジャンプ」部分を違うコードにしても動くんじゃないかと思います。
    動画いつも楽しく観ています。お大事に。

  • @user-uv7vu3ge9o
    @user-uv7vu3ge9o 2 ปีที่แล้ว

    ほしいみきで毎回フフってなる

  • @necogalaxy4830
    @necogalaxy4830 2 ปีที่แล้ว +1

    ガナ兄貴そこ静岡じゃなくて千葉の南よ~

  • @user-qf9xy2ze4u
    @user-qf9xy2ze4u 2 ปีที่แล้ว +1

    ライバルの名前が星井美希www

  • @tani1066
    @tani1066 2 ปีที่แล้ว

    昔ライバルがポケモンを選ぶ前にジャンプしながら御三家全部取ってる動画を見たことあるのですが、再現できないですかね…?

  • @user-bk7pz1xc4n
    @user-bk7pz1xc4n 2 ปีที่แล้ว

    スロットをやったからイーブイにした? 後場所もある?

  • @ddvj
    @ddvj 2 ปีที่แล้ว

    藍沢ァ!

  • @user-rn3zv8mx4n
    @user-rn3zv8mx4n 2 ปีที่แล้ว +1

    裏のやつはイーブイかな…?

  • @Saramdasu
    @Saramdasu 2 ปีที่แล้ว

    2:26 大量にメダル手に入った時、また遊べるようにってバリバリ親に持ち帰らされてました……。俺はしたくなかったんだけどなぁ。

  • @user-bj9xy6ih9p
    @user-bj9xy6ih9p 2 ปีที่แล้ว

    背景イーブイだ‼️

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust 2 ปีที่แล้ว +2

    あべし!!
    素晴らしいバグで面白かった( ˙꒳​˙ )
    もっとバグを楽しもう!
    酒飲みのじいちゃん踏まれて、骨折れたな

  • @syarousi_zundamon
    @syarousi_zundamon 2 ปีที่แล้ว

    藍沢柚葉さん僕も好きです

  • @user-ng2zs4mb5e
    @user-ng2zs4mb5e 2 ปีที่แล้ว +20

    こんなに発売から時間が経っても、遊び方が出てくる初代はやっぱ偉大なんやなって。

  • @user-ge2xt2kx3n
    @user-ge2xt2kx3n ปีที่แล้ว

    14:48

  • @fkrusknkcc
    @fkrusknkcc 2 ปีที่แล้ว

    2:57
    いや、そこは静岡じゃなくて千葉だよ。

  • @Karakara104
    @Karakara104 2 ปีที่แล้ว

    イーブイかぁ…

  • @user-ms3kv9sy5n
    @user-ms3kv9sy5n 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ笑いました🤣

  • @user-qs3ur6ui6i
    @user-qs3ur6ui6i 2 ปีที่แล้ว

    イーブィか!プクリンかとおもった!

  • @user-tiaki
    @user-tiaki 2 ปีที่แล้ว

    セキチクって静岡だったんだ

  • @aqualapis9177
    @aqualapis9177 2 ปีที่แล้ว +1

    空白を入れる理由ってもしかして、コードの終わりを表す「;(セミコロン)」の役割があるからですかね?

    • @Camblewf
      @Camblewf 2 ปีที่แล้ว +1

      終わりの印(ここではRET)は「の」の方ですね。空白はニックネームの終端文字が絡む部分をクッションするために入れている可能性が高いです。