Тир лист существ 6-го уровня Герои 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ส.ค. 2023
- #герои5 #тирлист
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.0: discordapp.com/invite/NzN7yW6
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donationalerts.com/r/dani...
Ссылка на свеженький telegram-канал (хз что там будет, но что-то будет): t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy - เกม
Насчёт паокаев - их фишка пожирать трупы очень ещё очень полезна не только для хилла, но бывает выгодно сожрать труп отряда, чтоб некроманты его не смогли воскресить, чтоб какой-нибудь архидьявол не поднял владык
Организация учёта упоминаний костоломов
Упоминание было
Ахах) я что в каждом видео про них говорю?)
Не согласен с позицией "не учитываю абилки фракции". Их нормально учитывать труднее, и нужно хорошо знать реалии игры, но учитывать нужно. У той же орды юниты вообще посредственные в сравнении с остальными, и без учета крови получается очень слабая фракция. Но без крови то варвар не играет, и такой тир лист их оценит вообще неадекватно.
В целом верно, но тир лист составлен по самим себе существам. Аблики фракций, это абилки фракций, но само по себе существо может быть слабым. К примеру, что если я захочу, играя за Орден нанять энтов или ракшас? Они не сильно совместимы с расовой абилкой людей (ну повысить им ранг точно не выйдет), а понять сильное ли существо или слабое надо.
@@vix7661чел ты серьёзно?
Вот именно, если Зов крови учитывать, то орки все будут имбовые
@@vix7661 Зачем? Ситуация, которую ты представил, чуть ли ни единственная, в которой орки будут без крови. Но в пятой части вообще в основном играешь своими существами. А орков никогда не берут в чужую армию
@@user-kb7fs4it2r Ну так орки и являются имбовыми. В том то и дело. Конечно нужно учитывать и сложность выхода в высокие уровни крови. Но как смысл в таком тир листе, если он с игровым опытом будет соотносится примерно никак?
Как-то не полностью ты рассмотрел потенциал абилки виверн по пожиранию трупов. Она не просто регенит но и убирает труп с поля боя что лишает противника возможности воскресить сожраный отряд.
Плюс то что паокаи слепые, их нельзя ослепить(да может это не супер абилка, но вспомнить её тоже стоило)
Красные рыцари это имба. Они космический урон выдают. Розовые умертвия тоже очень сильные, но ими тяжелее играть.
Каеф, жду каждого выпуска увлекательного контента по пятым героям
Спасибо:)
@@danikame7708 это тебе спасибо) прям хочется вернуться в пятерку
А если с дикими энатми юзать альт грейд фей... При правильной раскачке будет бессмертный юнит с огромным уроном
Ракшасы ещё какие имбы по инициативе. Конечно, приходится часто пропускать ход и жать натиск, но под кучей бафов инициативы, включая миники, и натиском они просто ходят как ненормальные. В целом согласен с топом, хотя энты могут слегка проигрывать, несмотря на здоровье и прирост, но их обилка очень полезная.
Забавно, что не сказал про хлыст ведьм, который может как помочь, так и нет. Имеет шанс наложить на врагов берса. Если повезет, то враг ударит своих. Если не очень, то ведьмы отлетят от своей же абилки.
Владычиц бы поставил рядом с обычными ведьмами. У них мало что меняется и грейдить именно в них не имеет особого смысла.
Также в так себе я бы запихнул оба грейда виверн. Крайне посредственный юнит.
Ооо войска из любимой фракции в имбе!
Признатся раньше я недооценивал ракшасов но натиск творит чудеса, можно упоротся, взять два кольца скорости (+20% иниц), сделать миник на инициативу на 20+ прибавки, одеть доспех из чешуи драконов (+5% для больших) бахнуть експертное ускорение и прожать натиск и бой на этом заканчивается)
P.s. хмм надо будет сделать такое, интересно враги вообще сдвинутся с места?)
Ложка дёгтя в эту бочку меда.
1) ракшасы дороги - сначала библиотека, потом купить, потом апнуть, потом скупить, потом навесить миниарты;
2) так как маг разбирает стрелками - гремами, магами, титанами, выходит парадокс - либо кошки уже не нужны, либо не помогут;
3) нужны хорошие миниарты навесить, это много знаний и ресурсов;
4) желательно выловить боевые базы - атаку, защиту, лидерство, возможно логистику - всё это 2%;
5) кстати 2 кольца по 20% ини не работают вместе, работает 20% и 10% ини.
Всё из личного опыта, обожаю магов, на втором месте после демонов, но как-то ни разу не получалось кошек нормально реализовать. На бумаге имба а по факту спорно.
В целом, согласен со всем. Единственный момент, ракшасы это маги, а они не всегда от боевого билда играют и конкретно магу они не так идеально подходят. Можно конечно сказать, что мы не учитываем фракцию, но когда ты ставил гарг/големов в имбу, ты учитывал сочетание их абилок с фракцией
Согласен, это косяк, что не учтено то, что те же рыцари имба из-за абилки ордена порядка, потому что их всегда больше вражеского т6, бывает чуть ли не вдвое. Сам юнит банально нельзя было делать сильнее, ибо это было бы просто нечестно, по той же причине у кошек убрали атаку без ответа. Так что тир лист без учёта абилки фракции - довольно спорное решение, ибо играются юниты зачастую совершенно иначе в сравнении с базовыми характеристиками. Те же демоны имеют двойной стек почти по умолчанию, что очень сильно и позволяет переиграть большинство юнитов одноклассников.
Виверны по Шакарукатом вообще в имбу можно ставить, особенно если нычку на них отбить. Они под кровью вообще жесткие.
Ждал выпуска, разбавил вечер
Ведьмы. Не согласен. Они стрелки не стоит этого забывать. Стрелки это всегда хорошо.
Они оч посредственные стрелки, почти всегда используются как кастеры
@@Plar4ik согласен. Но лучше плохой стрелок чем никакой
Прикольно, мне нравится.
Тан в ИМБУ!) А так один на один умертвий и повелитель огня (демон) любого из этого списка сделают и не только из этого списка 😅
Так речь не про один на один)
Очень крутой топ, подписываюсь под каждое решение, очень здравая и выверенна аргументация, впринципе, эту таблицу я буду использовать тогда, когда буду сомневаться что выбрать, на той фракции за которую редко играю, топ!
Пещерные владыки и весники достаточно сильные если они куплены на сразу на 2 неделе
А отродья.... Они больше эффективны бить по толпе чем больше существ в отряде врага тем больше режут так
Рассчитываю что они имба но кошек им не перебить... Ракшасы мои самые любимые юниты в игре
Отличный контент!
Сделай отдельный обзор по юнитам вне фракций )
Спасибо за труд, просмотрел 6 видео, жду тира 7. Никоим образом ни обвинение/предъява, но всётаки хотелось бы более конкретные критерии оценки) личное мнение, это безусловно хорошо/присутствует, но дело в том, что в одном случае (орки) ты упоминал ярость крови, в другом нет, а энтов(атакующих) обсуждать с точки зрения героя эльфа, а если герой не эльф?) удачи в создании нового.
Умертвие нежить. Иммунитет к яду, чуме, подчину, Берсу, дизморали, рассеянности. Возможность сохраняться в армии и накапливаться после поднятия мертвых, а так же копиться с некромантии. Это как самый минимум норм юнит, если не учитывать, что свойство нежить в макроигре это в принципе имба.
Вот только некромантия есть не у каждого героя. Если рыцарей можно взять любому и они будут гарантированно больно бить, то умертвия не для некромантов реально такое себе, при этом даже самим некромантам личи и вампиры иногда ценнее. Наличие иммунитета к 2-3 не самым популярным спелам не компенсирует статы.
@@user-oz3tn7hc3f Существ совершенно бессмысленно рассматривать в ваакуме, потому что сама игра это совокупность взаимосвязей различных факторов.
не 2-3 каких то там спелла, это 6 из 11 заклинаний школы тьмы, больше половины целой школы, на которой целиком строятся игровые билды.
Плюс осиный рой из призыва, плюс целые билды по снижению морали - некоторые артефакты и крик банши некроманта.
И ещё плюс это иммунитет к ключевым способностям существ - запугивания кошмаров, ослепления единорогов, оцепенения вампиров, подчинения суккубов, запугивания медведей и тд.
Некромант и любой другой герой может полноценно использовать их и любую нежить в пробивках, поднимая их низкоуровневым поднятием и фактически не неся потери. За свои деньги это мегаюнит, а то, что у нежити другие юниты ещё более нечестные не отменяет этот факт.
Они могут быть посредственны исключительно негрейженные в дуельной кастомке с рандомными существами и персонажами. И даже там одни лишь иммунитеты нежити могут дать игроку большое преимущество и стать причиной победы.
@@romanivanov4288 Автор и рассматривает существ в "своеобразном вакууме", особенно это видно на примере виверн в данном, а ранее костоломов и тд.
Я не играл довольно давно в герои 5, так что могу ошибаться, скачал этот мод Юниверс (упоминаемый в видосах), поэтому могу не совсем корректно оценивать значимость нового Яда, ведь его действительно подняли, но отсутствие урона от яда и чумы, является значимым плюсом, только в случае если другого урона нет, сам автор упомянул что из-за тенденции более быстрых игр Тьма всё реже играется (чума школа тьмы, если не ошибаюсь). Яд это вообще считанные единицы существ, т.е. виверны и ловчие/асасины. А отсутствие антиморали говорит и об отсутствии морали, которая может являться ключевым фактором для того чтобы бить чаще и сильнее. А насчёт билдов, билды как бы есть у игроков, а не нейтралов) если против некроманта ты собираешься использовать Тьму, то наверное в твоём плане/плане твоего оппонента уже что-то не так пошло)
По поводу абилок существ не поспоришь, ибо истина, но тут опять же, правда, но это к вопросу нейтралов/пвп боёв. Не стоит забывать так же, что это сравнение существ между собой в категории одного уровня, а тут пожалуй уже надо согласиться, что даже энты которые посути тупо коробка с удержанием, просто будут выполнять конкретную функцию, а какую функцию выполняют Умертвия - нипанятна (я к тому, что они в сравнении не танчат и не дамажат)
Относительно последней фразы, любое, даже самое слабое или самое имбовое существо может быть и бесполезно и играть решающую роль практически в любой игре. Собсно обычно тир листы и делаются с упоминанием, как часто то или иное существо может затащить катку)
@@romanivanov4288 это крайне дорогой юнит, и за такие деньги другие юниты выполняют свою задачу лучше. Если учитывать способности фракций, тогда следует учесть что рыцарей можно готовить по 17+ в неделю, что демонов в два раза больше может быть на поле боя, что у гномов в принципе юнит имеет +5-6 пассивок и безумные характеристики. Некроманты же предпочитают ресать вампиров/личей, тратить драгоценные очки некромантии на умертвий обычно никто не хочет. По поводу свойства нежити - неуязвимость к забывчивости это конечно очень сильно для юнитов ближнего боя. Отсутствие морали может быть как плюсом так и минусом. По итогу умертвия не имеют какой либо определённой роли в армии некра, в отличии от других юнитов 6 уровня таких как энты, ракшасы и рыцари. Просто жирный юнит с обычным уроном.
@@user-oz3tn7hc3f Понимаешь ли, пихать фразу "можно делать рыцарей" не совсем правильно в данном случае. Почему? потому что, начнем с того, что максималку тренировать все равно никто не будет, потому ка для тех же 17 коней нужно 17 монахов. А это прирост за 3 недели при наличии построенного замка. Допустим, у тебя все же есть 17 монахов и ты можешь их поднять до коней. Но сколько это будет стоить? Учитывая, сколько игр я смотрел с боями по сети, такие ситуации даже если и возможны, то крайне маловероятны. Так еще и с большим риском оказаться без монет. И без существ 5 уровня. В итоге множество НО, когда как нежить просто по стандарту нежить. Ей не надо ничего давать, чтоб нежить стала нежитью. Это заранее известно. Ну и, в конце концов, это негрейды. Не совсем актуально и правильно пихать их в одну калитку с грейдами, когда заведомо известно, что они куда слабее. В этом плане вообще объективнее смотреть сравнение у другого человека. Там это хотя бы подкреплялось практикой.
а что это юнити или как там ?я ваообщем по сылке в описании на дискорд перехожу упсс не удаеться принять приглашения
если это мод какой то .как с ним можно ознакомиться и где скачать?
Странно вроде ссылка должна работать, можно найти канал tgame под его видео тож ссылка есть
мне казалось энты будут имбой, у эльфов по сути от них все и строится
Учитывай у умертвий защита и атака больше чем у рыцарей, поэтому они и дороже, ты атаку и защиту иногда не смотришь.
Больше то больше, но незначительно, урон у умертвий хуже (ощутимо) так что немного странно все-таки
@@danikame7708кстати умертвия убивают энтов и я считаю негрейженных энтов самым бесполезным юнитом, т.к. с их ини их часто бъют без ответки, они тупо мясо, а это для тир 6 плохо. Грейды уже согласен хороши
Рассовые умения ещё как должны учитываться если они напрямую прописаны юниту такие как бурлящая кровь но печально то что она не работает вообще без героя что странно
Рассовая особенность гнома присуща только существам гномам про руны. Но руны это не стабильный и рандомный навык так что их неучитываем.
У магов такая же фигня но с миниками. Учитывая что маг может взять винраэля передав уже готовую армию с миниками.
Нежить. Самая многочислиная и тоже не стабильная расса
У инферно есть открытие врат и это стабильная особенность которая опять же не работает без героя как кровь орков. Из за нестабильности многих Рассовые особенностей кроме орков остальные Рассовые навыки не учитываются
Мне всегда было сложно использовать энтов
Важно еще сказать что второй грейд ведьм при атаке может наложить берс,а он увеличивает урон.В итоге противник нщн сильнее их бьет
почему у тебя все грейды на одной строчке хотя ты даже сам говоришь что они разной направленности, например деревья одни для защиты другие для безумных дамажек или те же пещерные отродья и владыки: владыки слабые на поздних таймингах а вот отродья бьют такой огромный урон что заставит противника ливнуть с игры
Следовало не грейды вообще не вносить в тирлист либо отдельно сравнивать с другими негрейдами даже никчемная виверна греженая будет сильнее чем негрейженая кошка или конь
Забыт симбиоз с дриадами у альтернативных энтов.
Симбиоз работает с любыми энтами)
Точно. Но упомянуть стоило - штука хорошая.
у умертвий статы лучше чем у рыцари, может поэтому дороже
Сказали же , что меньше статы
Насчет раджей совершенно не согласен. Не помню ни одного боя, где бы он зарешал. Да и в дефонистом раскладе магов ракшасы скорее минус, чем плюс: если пойдет в атаку, то бвстро сольют. Один в поле не воин. У ракшас такая проблема, что и у рыцарей: если у противника тьма, то эти твои высокоуровневые отряды с улюлюканием нарезают своих. Для меня 6 левел категории имба - это палладин. Он не только отлично дамажит, но и бесплатно снимает всякую гадость. Только про этот юнит 6 уронвня думаешь: а не разделить ли на 2 отряда и не взять крестьян?
Посмотри мой комментарий выше - тоже много спорного вижу по ракшасам либо не умею их готовить.
Первый нах
ахахах, чет рассмешил)
Уверен?
Таны объективно максимум "Так себе". Юнит 6-го тира с уроном 8-12 это вообще ржака да и параметры в целом средненькие кроме ини\скорости но это их не спасает особо, юнит тупо не дамажит как и Эрл + здание как и сами юниты не дешёвые, с упором на профильный ресурс города.
.... там урон фактически x2, плюс цепь идет
@@danikame7708 Ну вообще согласен, но импакт от цепки на пробивках редко ощутим) Но у меня основная претензия к стоимости и зданию, типо в юнике куда еще 10 кри но 20 в оригинале это скам как на мой взгляд :D
Виверны дно ? Как так они в пробивках им а же)
Тогда я ещё не знал этого)))
У юника была другая версия
Не думал что ракшасы имба по мне самые слабые
Если внимательно посмотреть на статы и абилки, то явно нет) это так кажется из-за того, что статы боевые у магов плохие
@@danikame7708 вот именно, статы плохие, из-за этого боевые юниты у магов не сильно тащат.